22-07-2009
Nancy Drew 20: The Ransom of the Seven Ships
Nancy's beste vriendin, Bess Marvin, wint een vakantie voor drie personen naar een vakantieoord op een privé eiland op de Bahama's. Bess nodigt Nancy en haar neef George Fayne uit om met haar mee te gaan.
Als ze aankomen, blijkt de eigenaar van het ressort vermist te zijn en wordt Bess ontvoerd. Om haar terug te krijgen moeten George en Nancy een lang geleden verloren schat gaan zoeken.
Nancy en George ontmoeten vele vreemde eilandbewoners op hun reis. Zullen ze de schat op tijd vinden om Bess te redden?
V 1.1
Dread Island
Shark Diving Resort: Bess wordt ontvoert van de vakantieoord in een vliegtuig. Praat met George. Pak de brief van Gibson en de instructies van de kidnapper, El Toro. Kijk rond in de lobby. Zie rechts tegen de muur de plattegrond van het eiland. Bestudeer het goed, zodat je weet waar de plaatsen liggen. Zie het elektronisch slot van de duikuitrusting kast. Kijk naar het 'Monkey Mania' bord. Leer de apen taal te begrijpen. Druk op de knoppen. Kijk naar het vlaggenbord en lees onder de glazen vitrine informatie over vogels en vleermuizen . Pak naast de vitrine de 'Krolmeister Bat Seeker', apparaat. Klik op het vleermuis traceer apparaat. Het heeft geen batterijen. Klik nogmaals op het apparaat en plaats de onderdelen in het moederbord. Draai de onderdelen met de rechtermuis. De onderdelen mogen elkaar niet raken en prik de pinnen in de gaatjes.
Pak ook een folder van 'Sonny in Joon' notities. Praat met papagaai, Coucou. Zie een foto van een meisje, bij het zitje. Lees een boek uit de mand bij het bankzitje. Ga naar het elektronisch slot van de duikuitrusting kast. Doof alle lichtjes. Nummer de vakjes van links naar rechts en van boven naar beneden, 1-25. Klik op de volgende vakjes:
Pak uit de kast, de walkietalkie en duikersuitrusting. Kijk naar de kaart. Ga aan de linkerzijde naar buiten. Hier staat een golfwagentje. Kijk rechts naar het slot van het schuurtje. Praat met George. Krijg de sleutel van het schuurtje. Open het schuurtje met de sleutel. Zie het bord van het gezonken schip, Atocha. Kijk naar de zeilkist. Het heeft een cijferslot. Zie de vlaggen op de kist. De vlaggen komen overeen met de cijfer van de vlag op het vlaggenbord. Open de kist - 79204. Pak het opgerolde zeil. Pak het handschepje. Lees het papiertje over de accu. Elke batterij moet gevuld zijn met 100 ml gedistilleerd water. Pak het gedistilleerd water reservoir.
Ga naar het strand. Ga naar de aanlegpier en zie het zeilbootje. Gebruik het zeil op de zeilboot. Je kan nu gaan varen of later. Ga terug naar het golfwagentje. Lees de notitie onder de zitting. Elke batterij moet gevuld zijn met 100 ml gedistilleerd water. De reservoir bevat 300 ml gedistilleerd water. Open de zitting van het golfwagentje. Gebruik de water reservoir op de batterijen. Elke blauwe knop geeft 60 ml water.
Junior
Senior
Stap in het golfwagentje. Verken het eiland, opzoek naar Bess. Bezoek alle plaatsen door het golfwagentje op de parkeerplaats te parkeren. Zie ook bandensporen naast het pad. Je kan sommige delen afsnijden. Je moet sommige plaatsen eerst bezocht hebben, om op andere plaatsen iets te ondernemen of iets speciaals in een spel kan winnen. Bat Steep (5) heeft geen parkeerplaats, maar is een modderig zandpaadje.
Sangre Beach Kijk op het roze strand naar de boot. Ga links. Kijk op de grond en pak de sandaal van Bess. Nancy wordt neergeslagen. Praat met Johnny Rolle. De apen stelen steeds dingen van hem. Het heeft 4 mannen gezien op het eiland. Zie zijn metaaldetector. Praat weer met hem. Hij heeft een batterij. Deze kan je krijgen als je zijn baken in de zee vindt - NW van het eiland.
Monkey Center: Ga het bos in. Praat met de aap in het midden en speel een spel. Het is een kansspel. Klik op de draaipijl. Wie het eerste bij de finish is heeft gewonnen. Kom je op 13 ga je terug naar start. Kom je op 25 ga je terug naar 14. Kom je op een ander pion ga je terug naar start of 2 plaatsen terug. Als je wint mag je
een prijs uitzoeken. Speel het spel kokosnoten gooien met de aap
linksboven.
Elk bord heeft een afbeelding. Als je een bord omgooit krijg je punten Er zijn 5 verschillende afbeeldingen. Voor een hagedis en schelp krijg je 2 punten, zeester 3, krab 4 en guave vrucht 5. Een spel heeft 3 rondes met 8 kokosnoten per ronde. Je moet een hogere score krijgen dan de aap. Win je kies dan de prijs. Je kan sterren verdienen met alle spellen en puzzels in het spel. Op het einde van het spel worden die getoond. Praat rechtsboven met de aap en speel zijn spelletje. Kleur de vakjes groen of blauw, maar zorg dat er geen twee dezelfde kleuren elkaar raken. Win je kies je een prijs. Je kan veel verschillende prijzen winnen, maar het beste is om eerst het fruit te kiezen.
Shark Cove: Ga op het strand, links naar de rots. Je komt op de strandoverzicht. Lees de aanwijzingen van de ontvoerder. Volg de richting instructies van de ontvoerder. Start onder de W en neem 3 passen naar het zuiden.
Loop naar de waterplas, ga aan de rechterzijde van de plas verder naar achteren en zie 4 palmbomen die een W vormen. De objects zijn palmbomen of varens, stenen of kokosnoten. De stappen worden in het tweede rijtje gegeven in de brief van de ontvoerder. BV cijfer 2 kunnen 2 palmbomen of 2 kokosnoten zijn. Loop naar het object die aangeven wordt. Vermenigvuldig de aantal van het object met de cijfer in de brief. BV je staat bij object van 3 palmbomen en cijfer in de brief is x3 = 9 stappen naar het volgende object. Graaf in het zand met de handcursor op de plek waar Nancy op het eind staat - rechtermuis klik. Je moet wel de schop in de inventaris hebben. Open de kist. Pak en kijk in het gecodeerde dagboek van El Toro.
Decodeer 3 gecodeerde pagina's in het dagboek. Het alfabet komt onder op de pagina. Klik op een schriftteken en klik dan op een letter. Heb je een gecodeerde pagina open, decodeer je die pagina en klik dan rechtsonder op de gedecodeerde pagina op het pijltje om naar de volgende gecodeerde pagina te gaan.
Sangre Beach: Lees
alle pagina's in het dagboek. Praat
met Jonny en vraag of je zijn metaaldetector mag lenen. Een aap heeft zijn kompas gesloten. Als we die terug bezorgen, krijg je zijn metaaldetector.
Monkey Center: Speel weer het kokosnoten gooien spel met de aap linksboven. Win je nu, kies dan de kompas. Sangre Beach: Praat met Jonny. Geef zijn kompas terug en pak de metaaldetector. Blue Hole: Kijk achter naar de ronde steen met katrollen. Een aap heeft een katrol gestolen. Kijk in het vijvertje.
Bat Steep: Klim op de rotsen omhoog en kijkuit voor de vallende stenen, die de apen naar beneden gooien. Het is donker in de vleermuizen grot. We kunnen nu niets doen. We zijn nu op alle plaatsen geweest, om Bess te zoeken.
Shark Diving Resort: Praat met George. Pak uit de fruitschaal de guave vruchten. De vruchten komen linksboven in het scherm. Geef een guava aan CouCou - praat met Coucou en klik op het voederbakje. Hij geeft een hint en laat een van zijn truckjes zien. Zie je al zijn truckjes, krijg je een ster. Ga naar de pier en stap in het zeilbootje. Gebruik eerst het zeil als je dat nog niet gedaan hebt.
Zeilboot: Vaar rondom het eiland. De duikuitrusting, metaaldetector en schop moeten in de inventaris zijn. Bots niet tegen kratten, rotsblokken, bakens, oranje boeien, walvissen, haaien enz. Lees de zeilhandleiding linksonder in het scherm of op de zeilboot. Lees op de laatste pagina over de windrichtingen. Dread Island is op N24 °00 ' en W73 °24'. Verzamel 9 flessen door over de flessen te varen. Pak het stukje papier uit de fles. Je vindt de flessen op verschillende plaatsen in het water. De 9 stukjes vormen een citaat van Edgar Allan gedicht 'The Raven'. De rode letters in het gedicht vormen: "Deep in the sand before the sharks seek this".
Er zijn 3 plaatsen waar je kan aanleggen. Ten zuidwesten van het eiland. Ten zuidoosten tussen de koraalriffen van het eiland. Dove island, NNW van het eiland. Deze coördinaten kunnen misschien per spel verschillen? Nu kan je alleen op de koraalrif aanleggen. Zoek 2 witte rotsen met een vlag tussen de witte stenen - NW van het eiland. Vaar tussen de rotsen om automatisch de baken van Johnny te krijgen. Vaar naar het gezonken scheepswrak, de Caridad, beschreven in El Toro's dagboek.
Vaar naar de koraal rif
ten SE van het eiland.
Vaar in de cirkel van stenen. Duik in het water, door op de
touwladder aan de linkerzijde te klikken. De duikuitrusting en
Sudoku puzzel van negen bij negen vakjes met een klein aantal reeds ingevulde kleuren. De bedoeling is de overige vakjes ook in te vullen op zo'n manier dat in elke horizontale lijn én in elke verticale kolom de kleuren één keer voorkomen. Bovendien is de puzzel onderverdeeld in negen blokjes van drie bij drie, die elk ook weer eenmaal de kleuren moeten bevatten.
Pak uit de geopende kist de bijen disk en de astrolabium. Zwem terug links naar de zeilboot. Klik op het zeil om te varen.
Een astrolabium is een toestel waarmee plaats en hoogte van een hemellichaam kan berekend worden als functie van de tijd. Het astrolabium was 1200 jaar lang het voornaamste instrument voor navigatie. Later is deze vervangen door de sextant. Shark Diving Resort: Lees de dreigbrief vastgemaakt op de post rechts van de trap. Praat met George. Open de duikuitrustingkast. Met het zuurstofapparaat, kan je de zuurstoftank bijvullen. Klik linksboven op je duikuitrusting om de zuurstoftank in het apparaat te plaatsen. Druk op de rode knop om de tank te vullen. Pak de volle zuurstoftank. Kijk naar de astrolabium in je inventaris. Klik op de astrolabium. Zie schrifttekens en letters. Open El Toro's dagboek. Blader naar de pagina met de gecodeerde woorden en ronde astrolabium op een standaard. Klik op de gecodeerde woorden die nog gedecodeerd moeten worden. Nu kunnen de schrifttekens 1, 2 of 3 letters zijn. Decodeer de rest van het dagboek
Kijk naar de afbeelding
van de astrolabium in het dagboek. Nancy zegt dat dit de stang/staaf is
waarop CouCou zit. Praat met CouCou over het stokje. Geef een guave en CouCou zegt dat ze een drijfhout stok wil. Heb je geen
guave fruit, kan je ze winnen bij de apen spellen op Monkey
Center. Verschillende drijfhout soorten kan je vinden op de
stranden: 2 op Sangre Beach, 3 op Shark Cove en 1 op Blue Hole. Ze
is erg kieskeurig en wil een drijfhout van goede kwaliteit. Je kan
er maar 1 tegelijk meenemen. Als je er een gevonden hebt, toon je
het aan haar. Is het geen goede, zoek dan naar een andere soort tot
ze het drijfhout accepteert. Het drijfhout voor junior heeft 3
takjes, 2 bladeren en schors. Voor senior - 4
takjes, geen bladeren en geen schors (kan per spel verschillen). Het drijfhout voor CouCou ligt per
spel op een ander strand. Pak als ze het drijfhout geaccepteerd
heeft, de stang/staaf, tegen het kranten rek. Kijk in de vleermuizen
vitrine. Lees alles over vleermuizen met gigantische oren en dat ze
van insecten houden. Waterhouse's Leaf Nosed vleermuizen hebben een
frequentie van 16 KmHz. Sangre Beach:
Praat met Jonny. Geef hem de baken en pak de batterij. Plaats
de batterij in het 'Krolmeister Bat Seeker' apparaat.
George: Verlaat de ressort en George rijdt automatisch naar Bat Steep. Klim naar de vleermuizen grot met de rots voor de ingang. Klik op de rotsbrok met de schedel om met Nancy te praten. Kijk naar de bruine plaat onder de schedel. Het is een afbeelding van een kameel. Klik weer op de bruine plaat en nu zijn ze in stukjes. Zet het weer in elkaar. Als je dat gedaan hebt is het ingedeeld in 9 vierkanten (3x3). Het is nu een schuifpuzzel.
Nancy: Pak voor de grotingang de rijbewijs van John Poole oftewel Johnny Rolle. Verlaat de grot. Klim naar rechts en naar de top van de klif. Praat met de apen.
Luister naar de geluiden die ze maken. Klim naar beneden.
Shark Diving Resort: Praat met George en vul de zuurstoftank.
George: Ga naar het schuurtje. De apen hebben alles overhoop gehaald. Zie de kleine en grote aap voetafdrukken op de grond. Kijk naar het Atocha
bord. Het jaar is aangeduid op de munt en de munt is verdwenen. Op de munt is de datum 6.9.1622 geëtst. Gebruik de walkietalkie om contact op te nemen met Nancy.
Nancy: Zet de zonnewijzers op de datum waarop de Atocha zonk.
Klik op de zonnewijzer. Pak het bord met gedragscodes en de
uil munt. Pak de rode lijnen en plaats ze op de groene lijnen.
Pak dan uit de geopende kist de mier
disk. Let goed op de
drukmeter bij het terug zwemmen naar de oppervlakje. Zwem zigzag
naar boven. Het touw is vastgeknoopt aan een haak in een stenenplaat.
Een katrol is gesloten. Aan de aap voetsporen is te zien dat de dader
meer tenen heeft.
Shark Cove: Ga op het strand naar links en achter de rotswand. Zoek met de metaaldetector in het zand. Als de metaaldetector iets registreert, klik je op de rechtermuisknop om te graven met je schop Vindt een, duif metalen schijf, konijn metalen schijf, ezel metalen schijf en de armband van Bess. Je vindt ook een metalen schijf wiel met 3 dierlijke metalen schijven erop. Je zal meer metalen voorwerpen vinden. Als je ze allemaal vindt, krijg je een ster. Ga naar de uitgegraven schijf wiel, als je de 3 dieren schijven gevonden hebt. De schijven worden automatisch op het wiel geplaatst. De 6 buitenste schijven zijn silhouetten van dieren. Het doel van de puzzel is de uil in het midden te reproduceren door bepaalde metalen silhouetten naar het midden te schuiven. De schijven kunnen ook gedraaid worden. Plaats de pijlcursor in het midden van een schijf om de schijf te draaien. Plaats de handcursor aan de rand van de schijf om het naar het midden te schuiven.
Sangre Beach: Praat met Jonny over zijn rijbewijs en naam. Vraag om onderwater lichtstaven. Hij geeft je een GPS, die je moet programmeren.
Repareer de GPS van Jonny: Kijk naar de GPS grafiekkaart in de inventaris. De coördinaten van Half Moon Bay is al op de kaart. Zo kan je de andere coördinaten uitrekening. Kijk naar de GPS in de inventaris. Lengtegraad is N-S, breedtegraad is E-W. Voer de coördinaten in uit de grafiek in de GPS. Klik op 'save' en de coördinaten komen rechts in de 'waypoints'.
Praat met Johnny. Geef hem de GPS terug en pak de onderwater lichtstaven.
Blue Hole: Zorg dat je een volle zuurstoftank hebt. Duik in het water. Zie onderwater symbolen op de doorgangen. Deze verwijzen naar de plaat met symbolen uit de vleermuizen grot. Zwem naar de grot met de disk controlebord. Er zijn 2 plaatsen waar reserve zuurstoftanks zijn en 2 routes om in de grot met de disk controlebord te komen. In El Toro's dagboek zijn hints voor de route naar de grot met de disk controlebord:
"Danger! Heed this warning: Death awaits all who enter these caves unprepared. Poisonous guardians of the deep strike with no warning".
Danger, warning, death, enter en poisonous, is de route naar de onderwater grot. Guardians, deep, strike en warning, is de route terug naar de oppervlakte.
Route naar de Disk controlebord:
Disk
controlebord:
Zie dan 7 zandlopers. El
Toro's schrijft dat de zandlopers allemaal tegelijkertijd leeglopen. Humilidad 27 sec, Generosidad 25, Castidad 20, Paciencia 15, Templanza 11, Caridad 6, Diligencia 2.
Je krijgt 3 pogingen en daarna een tweede kans.
Als je dit goed doet zie
je de schat. Pak de oude kaart van West Amerika. Nancy wordt in een
grotgevangenis gegooit. Hier is ook Bess. Bess vond een uitgang.
Kijk naar de deur. Gebruik de sleutel uit de zandloper in het slot.
Het schilderij met de stier beweegt. Kijk achter het schilderij. Zie knoppen met symbolen. In de kamer zijn 5 symbolen op verschillende schilderijen en objecten. Controleer de volgorde van de afbeeldingen op de pagina's in het dagboek. El Toro's portret boven het bed, stier schilderij, schild, stierenkop en gevallen schilderij. Druk op de symbolen in die volgorde die op de schilderijen en objecten te zien zijn.
De vijf knoppen moeten indrukt worden. De knoppen beïnvloeden andere knoppen. Druk op: I II IV V en pak het gouden beeldje. Open weer de X plaat
naast het bed. Lees de laatste pagina van het dagboek. Brons is
groen van kleur en ijzer is rood gekleurd. Easter Eggs:
Nancy Drew 21: Warnings at Waverly Academy. |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk