Je start net als in de
andere Nancy games in je kamer. Pak de telefoonkaart van je
bureau. Pak de bruiloft uitnodiging van Kyler en Matthew. Pak
de vliegticket om naar Ierland te vliegen. Aangekomen in Dublin
rijdt je met een huurauto naar Kasteel Malloy. Tijdens de nachtrit
praat Nancy met Ned via haar mobiele telefoon. Na het gesprek steekt
een oude vrouw de weg over. Nancy schrikt. Ze rijdt in een sloot.
Maar geluk bij ongeluk, het is net tegenover de poort van het
kasteel. Houd de linkermuis knop ingedrukt om Nancy te verplaatsen.
Een blauw gemarkeerd gebied betekent dat dit gebied actief is.
Kasteel Malloy
Draai je om en ga naar de poort. Klik op de blauw gemarkeerde boogpoort.
Je ziet het nu in close-up. Pak de bruidegom pop van de
grond. Zie om de nek een M zegelring. Zie een schaap voorbij lopen.
Ga de oprit over tot de voordeur van het kasteel. Klik op de deur.
Gebruik de deurklopper. Praat met de man. Hij zegt dat de
bruilof geannuleerd is. Hij is niet erg gastvrij. Loop terug naar de poort. Zie aan de rechterzijde van de poort een
plaatsnaambordje - Bailor. Klik op het bord en je loopt automatisch
naar het dorp.
Bailor
Zie een herberg - "Screaming
Banshee". Rechts van de herberg staat een telefooncel. Ga naar de
deur van de herberg en zie het 'No Vacancy' bord. Je kan de herberg
binnen gaan maar het is erg stil binnen. Een stem zegt dat er zo
iemand komt, maar daar kan je lang op wachten. Zie wat
speelautomaten. Draai je buiten om en je loopt weer automatisch
terug naar het kasteel.
Kasteel Malloy
Loop naar de voordeur. Klik op de voordeur voor een close-up. Kijk
aan de linkerzijde van het kasteel omhoog (pijltje omhoog). Zie een
verlichtvenster. Kijk naar de grond. Pak een paar stenen. De stenen
en verlichtvenster worden zichtbaar in het scherm. Gooi een grote
steen tegen het raam. Richt de steen onder de dakgoot/richel en klik
dan om het te gooien. Kyler komt voor het raam en wijst naar de deur.
Ga naar de voordeur en klop opnieuw. De man moet je nu wel
binnenlaten.

Bibliotheek: Praat
met Kyler: Matthew is verdwenen. Donal Delaney is de huismeester.
Hij mag Matt niet zo graag. Kit Foley, Matt's beste vriend is hier
ook. Hij gelooft in banshees, feeën en kabouters. Nancy toont de
pop. Ze hoorde Matt's stem in de kinderkamer.
Een
banshee is een fee die de dood van een mens aankondigt.
De banshee verschijnt in drie verschillende vormen: een
jong meisje, een statige dame en een oude heks. Ze heeft
lang wit haar dat ze kamt met een zilveren kam.
Volgens een verhaal verscheen een
banshee aan Brian O'Bua. Dit was een
Ierse koning, hij liep door het bos en
zag toen een oude vrouw kleren wassen
die bedekt waren met bloed en ze huilde.
De volgende dag werd Brian dood
aangetroffen in zijn tent. Dit zou
omstreeks het jaar 1000 gebeurd zijn;
sindsdien horen mensen vaak de ijselijke
gil van de banshee en de dag daarna is
een familielid of een kennis gestorven.
|
Zie de boekenkast naast
Kyler. Pak uit het linkergedeelte "The Zodiac Constellations"
boek. Blader het door in de inventaris. Zie in het
rechtergedeelte een harnashelm. Open onder de helm een laatje. Klik
in het laatje. Zie een tandwielen puzzel. Er zijn te weinig
tandwielen om het in elkaar te zetten. Je hebt nog 2 tandwielen
nodig. Draai naar rechts, voorwaarts en draai naar links. Open de
deur tussen de 2 boekenkasten. Zie het verwoeste deel van het
kasteel. Draai rechts en bekijk het bureautje met gewichten. Er
ontbreken 2 gewichten bij de weegschaal. Zie achter de weegschaal
een document. Het document toont om binaire om te zetten in letters.
Open de bureaulade. Zie een grafiek van de gewichten - de kleur,
symbool en gewicht. Draai naar links. Onderzoek de
rechterboekenkast. Zie een zaklamp met lege batterijen. Klik links
van de zaklamp op het oplaadapparaat. Dit is een Hanoi torenpuzzel.
Verplaats alle ringen naar de rechterzijde. De ringen kunnen alleen
worden geplaatst op een grotere ring.
Hanoi torenpuzzel
Junior: Het heeft
3 pinnen: L=Linker pin;M=Midden pin. R=Rechter pin. Verplaats een
ring van de ene naar de ander pin.
Verplaats alle ringen
naar de rechter pin. Nummer de ringen van klein naar groot - 1 t/m
5.
 |
-
Verplaats ring 1 om de L (linker pin) naar R
(rechter pin).
-
Verplaatst ring 2 om de L naar M (midden pin).
-
Verplaats ring 1 om de R naar M.
-
Verplaats 3R, 1L, 2R, 1R, 4M, 1M, 2L, 1L, 3M, 1R,
2M, 1M, 5R.
-
Verplaats 1L, 2R, 1R, 3L, 1M, 2L, 1 L, 4R.
-
Verplaats 1R, 2M, 1M, 3R.
-
Verplaats 1L en 2R.
-
Verplaats 1R.
De batterij
van de zaklamp wordt opgeladen. Pak de opgeladen
zaklamp. |
Senior: Verplaats alle ringen naar de rechter pin.

|
-
1 naar
3 - 1 naar 2 - 3 naar 2 - 1 naar 3 - 2 naar 1 - 2
naar 3 - 1 naar 3.
-
12 (1
naar 2) ;32 (3 naar 2); 31 (3 naar 1); 21 (2 naar
1); 32 (drie naar 2)
-
31,12,32,13,21,23,13,21,32,31,21,23,13,12,32,13,21,23,13,12,32,31,21,32,13,12,32.
-
31,21,23,13,21,32,31,21,32,13,12,32,13,21,23,13,12,32,31,21,32,13,12,32,13,21,23.
-
13,21,32,31,21,23,13,12,32,13,21,23,13,21,32,31,21,32,13,12,32,31.
-
21,23,13,21,32,31,21,23,13,12,32,1321,23,13,12,32,31,21,32,13,12.
-
32,13,21,23,13,21,32,31,21,23,13,12,32,13,21,23,13.
Pak de
opgeladen zaklamp. |
Praat met Kyler. Ze wil
dat je de drukpers controleert en 3 uitnodigingen voor haar
uitprint. Verlaat de bibliotheek.
Ga op de gang met de harnassen de eerste kamer aan de linkerkant
binnen.
Kinderkamer:
Onderzoek alles in de kinderkamer. Zie een kraai een edelsteen uit
de muur pikken en het laat vallen. Draai naar links. Pak de
oranje edelsteen van de grond, rechts naast de openhaard. Plaats de
oranje edelsteen terug in de muur. Zie dat de rode, blauwe en groene
edelsteen ontbreken. Pak aan de linkerkant van de openhaard de
gebroken bril. Klik op het schommelpaard. Pak de munt (token)
die uit het schommelpaard valt. De munt komt in je portemonnee in de
linkerbovenhoek. Bekijk de boekenkast. Klik op het kistje.
Otter puzzel:
Zie 9 tegels met 4 otters
afbeeldingen. Er zijn 4 otter kleuren: blauw, paars, groen en bruin.
De tegels kan je verwisselen en draaien. De middelste tegel staat
vast. Draai (met de rechtermuis) en verplaats (met de linkermuis)
de tegels, zodat ze allemaal met dezelfde kleur een complete otter
vormen.
 |
Junior:
-
Draai 4
tot complete midden blauwe otter.
-
Wissel 3
met 2.
-
Draai 2 tot complete midden paarse otter.
-
Draai 6
tot midden groene otter.
-
Wissel 9
met 8.
-
Draai 8 tot complete midden bruine otter.
-
Wissel 9
met 1.
-
Draai 1 tot complete otters.
-
Draai 9
tot complete otters.
-
Draai 7
tot complete otters.
-
Draai 3
tot complete otters.
Pak uit de
geopende lade een grote tandwiel. |

 |
Senior:
-
Wissel
tegel 3 met tegel 4.
-
Draai
tegel 4 tot het een complete blauwe otter vormt met
de middelste tegel.
-
Wissel 1
met 6. Draai 6 tot complete midden groene otter.
-
Wissel 7
met 8. Draai 8 tot complete midden bruine otter.
-
Wissel 1
met 2. Draai 2 tot complete midden paarse otter.
-
Wissel 1
met 7. Draai 1 tot complete groene en paarse otter.
-
Draai 3
tot complete paarse en blauwe otter.
Pak uit de
geopende lade een grote tandwiel. |
Ga naar het poppenhuis en kastje aan de linkerzijde van het bed.
Bekijk het kastje met de spiegel. Bestudeer de kaft van het blauwe
boek - Le Lapin Bleu (Blauw konijn.). Bekijk het poppenhuis.
Poppenhuis 1:
Er ontbreken nog 4
poppen. Lees de betekenissen van de gekleurde lijnen. Op basis van
de aanwijzingen, plaats je de poppen in de juiste kamers in het
poppenhuis. Heb je ze geplaatst, klik je op de rode knop om het te
controleren. Pak de munt.
Als alle poppen in een
keer in de
juiste kamers geplaatst worden, krijg je een ster aan het eind van
het spel.
 |
Zolderverdieping: leeg, koe.
Middenverdieping: leeg, kat, leeg, leeg, leeg,
varken.
Benedenverdieping: leeg, jongen, leeg, leeg, meisje,
leeg.
|
Bibliotheek: Praat met Kyler. Vertel haar al je ontdekkingen
en bevindingen. Praat weer met haar als je niet alles verteld
hebt.
Als je alle belangrijke bevindingen/ontdekkingen rapporteert aan
Kyler, krijg je een ster aan het eind van het spel.
Matt verbleef in de kinderkamer. Zijn bagage is verdwenen. Het
kasteel werd vernietigd door een explosie veroorzaakt door Brendan's
werkzaamheden met brandstof. Verlaat de bibliotheek. Op het
einde van de gang kan je met de trap omhoog naar de toren en aan de rechterzijde
met de trap naar beneden. Het midden gedeelte van de trap naar de
toren
is verwoest. Probeer je over het gat te springen, zal je erin
vallen. Draai naar rechts en neem de trap naar beneden.

Grote zaal
Onderzoek alles in de
Grote zaal. Pak achter van de cadeautafel een gewicht. Zie
links een
waarzegsterautomaat. Een
toekomstvoorspelling kost 3 munten. Zie rechts van de
cadeautafel een drukpers (degelpers). De drukvormplaat (1)
voor de uitnodiging ligt al op de linker bovenplaat. Print 3
uitnodigingen.
-
Pak onder de
linker bovenplaat (degel) de zwarte "K" inkt. Gebruik de zwarte inkt op de
drukvormplaat.
-
Pak rechtsonder uit
de drukpers drukvormplaat (1). Zie rechtsboven op de drukvorm
- binair 01000011.
-
Pak rechtsonder uit de drukpers een vel papier en leg het op de
geïnkte drukvorm.
-
Draai aan het wiel. Pak het bedrukte velletje papier. Leg het papier
op de droger aan de rechterkant.
-
Druk op de rode knop
om de inkt te drogen. Leg het papier in de rietenmand aan de
rechterkant.
Als je een fout maakt
tijdens het drukken, gooi je het papier in de gele prullenbak aan de
rechterkant. Nancy leest de uitnodiging - Alan Paine is de
getuigen en niet Matt's beste vriend, Kyle. Druk nog 2 uitnodigingen
en leg ze in de rietenmand. Zie op de grond, voor de openhaard een
foto van Kyler en Kit. Rechts van de openhaard ligt Kit Foley. Praat
met hem. Hij is tegen een deur opgelopen en heeft er een blauw oog
aanovergehouden. Kit is zeker dat Matt niet in het huwelijk
geloofde, omdat het te vroeg voor hem was en daarom verdwenen is.
Bibliotheek:
Praat met Kyler over de uitgeprinte uitnodigingen en Alan. Ze geeft
het telefoonnummer van Alan. Ga terug naar de Grote zaal. Verlaat
het kasteel door de grote houtendeur.
Terrein rondom het
kasteel
|
oceaan |
|
|
|
|
|
Feeën ring |
|
|
Kasteel |
toren |
schuur |
klif |
|
raketsilo |
tuin |
oprit |
|
|
|
|
|
|
oprit |
blauwe muur |
|
Gebroken muur |
|
|
kruisen |
oprit |
|
4 pilaren |
|
|
|
|
oprit |
|
|
|
|
|
|
boogpoort |
|
|
|
|
moeras |
|
weg-auto-Bailor |
|
|
|
Verken met de
verlichte zaklamp het gebied rondom het kasteel. Zie het verlichte
raam, boven in de toren. Ga links van het kasteel naar de tuin.
Tuin: Klik op de tuin, klik op de poort en ga de tuin in.
Zie 7 kabouterbeelden (Leprechaun). Zie een klaverplantje
"shamrock" op hun buik. De kabouters
kunnen gedraaid worden. Draai je om en ga rechts naar de bank. Pak
en lees de huwelijksvoorwaarde brief, geschreven door Kyler.
Verlaat de tuin. Ga links van de tuin verder. Zie een
silo (put?) uit de grond steken. Loop verder naar links en iets omhoog. Wees voorzichtig dat je
niet van de klif afvalt.
Feeën ring: Hoor een stemgeluid. Verlaat de ring. Ga terug
richting tuin. Volg daar het smalle bruine paadje naar beneden.
Drie Keltische
kruisen: Zie aan de rechterzijde 3 kruisen. Zie een jaartal op
het kruis en verlichte lantarentjes achter elk kruis. Ga verder
via het bruine pad naar onderen. Ga links tot je bij het blauwe
moerasgebied komt.
Moeras: Hoor een huilende "banshee". Het is niet veilig
om het moeras over te steken. Je hebt iets nodig!. Loop naar rechts
tot de oprit. Loop verder naar rechts tot de muur.
Muur: Zie de
actieve blauw gemarkeerde muur. Deze muur gedeelte heeft losse
stenen met een symbool. Ga naar het dorp.
Bailor
Telefooncel: Omdat je mobile telefoon in de gestrande auto
ligt moet je de telefoon gebruiken. Ga rechts van de herberg de
telefooncel in. Klik op de hoorn. Schuif je telefoonkaart in de
gleuf. Bel Alan Paine. Hij vertelt dat Matt en Kit ruzie hadden en
dat Kit daarom een blauwoog heeft. Matt en Kyler hadden ook woorden
met elkaar. Na het gesprek kan je ook je vrienden Ned en Bess
bellen. Ga de herberg binnen.
Screaming Banshee: Praat met Donal Delaney: Hij wil zijn "Crow's
nest" drankje, voordat hij met Nancy wil spreken. Je gaat
automatisch via de klapdeur, achter Donal, naar de "Mix maid" achter
de bar. De instructies worden gegeven door Seamus.
Mix drankjes:
-
De recepten voor
de mix drankjes zijn te zien, linksonder in het cocktailboek.
-
Op de bovenste
plank staan 3 drankkaart houders.
-
Elke houder heeft
2 drankjes met de afbeelding van het drankje.
-
Op de middelste
plank staat de blender, biertap, sapautomaat en de vruchten.
-
Op de onderste
plank staan 4 soorten glazen: longdrinkglas, whiskyglas,
cocktailglas,bierglas.
-
De biertap heeft
3 biersoorten dat uitgebeeld wordt door een: beer,kabouter,kat.
-
De sapautomaat
schenkt uit de linkerkant: sinasappel, framboos, citroen,ananas.
-
De sapautomaat
schenkt uit de rechterkant: tomaat, bronwater, melk,kiwi.
-
Vruchten
schijfjes: mango, sinasappel, kers, aardbei, banaan en
ijsklontjes.
-
De drankjes (en
bier) worden voorbereid in de zilveren shaker midden in de
sapautomaat.
-
Druk op de juiste
sapknop en aantal keren als het cocktailboek aangeeft.
-
Als het drankje
gemixt moet worden, staat er een blender bij in het
cocktailboek.
-
Plaats de
vruchten in de blender, giet het sap erbij en druk vervolgens op
de blender knop.
-
Plaats het juiste
glas op het matje, dat getoond wordt in het cocktailboek.
-
Giet het gemixte
drankje uit de blender of shaker in het glas.
-
Plaats de
schijfjes of ijsklontjes erbij als dat getoond wordt.
-
Plaats het volle
glas op het dienblad naast de drankkaarthouder en druk op de
bel.
Als je een fout maakt
gooi je het glas, rechtsonder in de vuilnisemmer. Als je de
cocktails snel en correct maakt krijg je fooigeld (tip).
Als je meerdere mix
drankjes maakt, krijg je een ster aan
het eind van het spel.
Maak dus als eerste de 6 drankjes (2 per bord) en druk 3x op de bel,
om ze per dienblad te controleren of ze goed gemaakt zijn. Als je
klaar bent, praat je automatisch met Donal. Hij vertelt over wat er
gebeurd is met Matt en Brendan. Caitlin en Fiona zijn goede mensen.
Nancy's autosleutels zijn verdwenen. Hij zegt dat Kit verliefd is op
Kyler. In de herberg kunnen we munten op de speelautomaten winnen en
geld verdienen met cocktails maken. Klik achter op de klapdeur,
achter Dolan om de cocktails te maken. Rechts van Dolan staan 2
spelautomaten. Save het spel als je wint en laad terug als je
verliest. 
Darten
Klik op de "token" muntgleuf om het spel te starten. De telling van
het dartbord is: Rode bulls eye = 50, Groene bulls eye = 25,
binnenring = 3x aantal punten, buitenring = 2x aantal punten, zwart
of wit = het aantal punten waarin de pijl komt. Het doel van het
spel is om met alle 8 darts op 000 uit te komen. Je hoeft niet
dubbel uit te gooien, dat bij het darten gebruikelijk is. Je moet
dus alle darts gebruiken. Kom je uit op 000 en je hebt nog darts
over verlies je. Speel het dart spel zeker een keer om een
hondenpop te winnen. Daarna kan je per spel 1 munt winnen ( je
krijgt de ingeworpen munt terug + 1 extra).
Easter Egg
Gooi 4 Rode bulls eye's om een score van 200 te gooien. Gooi de
volgende darts (op een na) uit het bord om 0 punten te krijgen. Gooi de laatste dart
in de 1 om een score van 201 te krijgen. Krijg een groen paasei.
Als je alle
paaseieren vindt, krijg je een ster aan het eind van
het spel.
Difference Detective
Senior en Junior
verschillen in de puzzels. Klik op de "token" muntgleuf om het spel
te starten. Zoek de verschillen in de afbeeldingen. Speel het spel
zeker een keer om een blokfluit te winnen. Daarna kan je per
spel 1 munt winnen.
Als je in alle afbeeldingen de verschillen vindt, krijg je een ster aan het eind van
het spel.
verschilafbeelding:
Kasteel Malloy
Grote zaal: Ga naar de waarzeggerautomaat. Klik op de gleuf om er 3
munten in te werpen. Pak het gewicht
uit de automaat. Lees de voorspelling op het strookje papier. Pak
ook de munt die naast de automaat op de grond ligt.
Als je
de toekomst vaak laat voorspellen, krijg je een ster aan
het eind van het spel.
Praat met Kit. Hij wil dat je de bruiloftsgasten op de juiste plaats
aan de dinertafel plaatst. Niet alle gasten willen naast elkaar
zitten en sommige hebben een vaste plaats aan tafel. Hij geeft je de
gastenlijst. Bestudeer de gastenlijst in de inventaris. Lees
de beschrijving en aanwijzingen van de gasten en plaats de gasten
aan tafel. Toon (praat met hem) dan de gastenlijst aan Kit en hij
zal zeggen of het juist is. Senior en junior spel verschillen van
aanwijzingen, maar de oplossing is hetzelfde.
Gastenlijst: |
 |
Hij geeft het "Brehon Law" boek. Vraag daarna alles
aan Kit.
Bibliotheek: Praat met Kyler. Ga achter naar de tafel met de
weegschaal.
Weegschaal puzzel: Plaats alle gewichten
op de 3 schalen om ze allemaal in evenwicht te krijgen.
Controleer
de gewichtenkaart onder in de la voor aanwijzingen.
 |
 |
-
Linker: ijzer, zilver, mahonie (Iron,
silver, mahogany)
-
Midden: Messing, koper, hout (Brass,
copper, ironwood)
-
Rechter schaal: Lood, zink, eikenhout (Lead, zinc, oak)
Een geheime lade geopend. Pak de stenen tegel. |
Terrein rondom het kasteel
Tuin - Leprechauns:
Lees het boek over de Leprechauns (kabouters/dwergen) in de inventaris.
Controleer het " Brehon Law" boek over de Leprechauns in
de inventaris.
Een Leprechaun is een karakter uit de Ierse
folklore. Deze wordt beschreven als een dwerg/kabouter die veel
met een klaver rondloopt in een groen kostuum met een
lange baard en punthoed. Ze verstoppen een pot goud, die
ze enkel verraden als je ze kan vangen. Maar wanneer ze
die plaats zeggen, zal er iets in de plaats verdwijnen,
of er gebeurt een ongeluk met een familielid of vriend.
De shamrock
is een Iers nationaal symbool. De shamrock is in feite
een jonge, nog witte, klaverplant met drie blaadjes.
Het is een
symbool van Ierland.
|
Zie de klaverbladen "Shamrocks".
Draai de kabouters op basis van hun klaverblad. Begin aan de
linkerzijde:
 |
-
Gezicht naar
rechts
-
Gezicht naar
links
-
Gezicht naar
achteren
-
Gezicht vooruit
-
Gezicht naar
rechts
-
Gezicht naar
achteren
-
Gezicht vooruit
|
Pak uit het verborgen nest het Kyler poppetje, munt de
blauwe, groene en rode edelsteen.
Ga naar de poort voor het kasteel.
Als je de kabouters,
rond en maar rond blijft draaien, krijg je een ster aan het eind van
het spel.
Poort: Klik op de blauw gemarkeerde boogpoort, om het in
close-up te zien. Klik op de grote tegel aan de rechterzijde. Dit
is een schuifpuzzel. Zie op de linkerzijde van de poort de complete
draakafbeelding op de tegel. Deze afbeelding moet je in de rechter
tegel vormen.
Draak Schuifpuzzel:
Junior:
2 1 5 9 13 14 10 11 12 16 15 14 10 6 7 11 10 9 13 14 15 11 10 14 13
9 5 6,
2 3 7 8 4 3 7 6 2 3 7 6 5 1 2 3 4 8 7 3 4 8 7 11 12 8 4 3 2 1 5 6 7.

Senior:
7 |
11 |
15 |
14 |
13 |
9 |
5 |
1 |
2 |
3 |
7 |
11 |
12 |
8 |
4 |
3 |
7 |
11 |
15 |
14 |
13 |
9 |
5 |
1 |
2 |
3 |
7 |
11 |
15 |
16 |
12 |
8 |
7 |
6 |
5 |
1 |
2 |
3 |
7 |
8 |
4 |
3 |
7 |
11 |
12 |
8 |
7 |
6 |
5 |
9 |
13 |
14 |
15 |
11 |
7 |
6 |
5 |
1 |
2 |
3 |
7 |
8 |
4 |
3 |
7 |
8 |
4 |
3 |
2 |
1 |
5 |
6 |
7 |
8 |
12 |
11 |
10 |
9 |
13 |
14 |
15 |
16 |
12 |
11 |
10 |
9 |
13 |
14 |
15 |
11 |
12 |
16 |
15 |
14 |
13 |
9 |
10 |
6 |
7 |
8 |
12 |
11 |
10 |
6 |
5 |
9 |
10 |
11 |
7 |
6 |
10 |
11 |
12 |
8 |
7 |
6 |
5 |
9 |
10 |
11 |
12 |
8 |
7 |
6 |
10 |
11 |
12 |
8 |
7 |
11 |
10 |
6 |
7 |
8 |
12 |
11 |
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Het laatste tegeltje ontbreekt. Plaats het
tegeltje uit de inventaris in de schuifpuzzel, om het compleet te
maken.
Pak drukvormplaat ( 2) boven de draakpuzzel. Het heeft binair 01001101.
Kasteel Malloy
Grote zaal: Praat met Kit.
Kinderkamer: Ga naar de edelsteentegel tegen de muur - rechts
naast de openhaard. Plaats de 3 edelstenen in de juiste volgorde in de edelsteentegel
De aanwijzing wordt gezien boven de tegel - de kleuren van de
regenboog.
Klik op de kleuren in de volgorde:
rood, oranje, geel, groen,
lichtblauw, donkerblauw en paars.
Openhaard - Geheime kamer: Achter in de openhaard opent een verborgen geheime kamer. Ga de
geheime kamer in.
Draai naar rechts en pak de
plank van de vloer. Draai je om en pak het document van
de vloer. Op het document zijn ronde stenen getekend. Verlaat de geheime
kamer. Zie de kraai naar je toe vliegen. Zie dan een "banshee". Kyler
schreeuwt.
Terrein rondom het kasteel
Moeras:Leg de
plank over het water. Loop naar de overkant. Zie de eerste set
stenen. De stenen zijn oriëntatie punten in het doolhofmoeras en
geven een code aan. Zie
deze stenen ook op het document. Elke set stenen heeft een code. De eerste steen die je ziet in het moeras is
volgens het document 1x vooruit. Volg zo de stenen in het moersas
met gebruik van het document. In elk scherm zie je stenen.
Als er staat 3x
links negeer dan de stenen in de eerste 2 schermen waardoor je
loopt. In het dan derde scherm gebruik je de volgende code van die set
stenen. Loop deze route door het moeras:

|
-
1x vooruit
-
1x rechts
-
2x vooruit
-
2x rechts
-
2x vooruit
-
4x links
-
2x terug
-
2x links
-
3x terug
-
2x links
-
1x vooruit
-
1x links
-
2x vooruit
-
1x rechts
-
2x vooruit
-
2x rechts
-
2x vooruit
-
1x rechts
-
1x vooruit
|
Moerashut: Je komt bij een
moerashut. Ga de hut in. Ga rechts (diagonaal) in de hoek naar de
rietenmanden. Open een rietenmandje en pak
de "jetpack". Ga rechts van de vogelkooi naar de werktafel.
Pak poppenhuis code 2 van de werktafel. Zie een kistje. Je
hebt een sleutel nodig om het te openen. Zie de zwerm vliegen rondom
de vogelkooi. In de kooi ligt iets. Ga naar de kruidentafel links van de vogelkooi. Lees
het kruidenboek over de verschillende kruiden. Achter in het boek
zijn remedies recepten. We moeten de vliegen rondom de kooi
verjagen. Maak het "Bug Bane"
recept. Meng in de vijzel en stamper een deel van:
"tansy,
pennyroyal, wormwood, thyme en catnip".
Klik op de stamper om het fijn te stampen. Pak het
poeder. Gebruik de "Bug Bane" poeder op de vogelkooi,
om de vliegen te verwijderen. Pak de
lens uit de vogelkooi. Verlaat de hut en ga vooruit. Je hoeft
gelukkig niet meer de doolhof door. Je gaat automatisch terug naar
het kasteel. Ga naar het dorp.
Een jetpack is een apparaat dat gedragen wordt op de
rug, en de drager door het uitstoten van een stroom gas
(Engels: jet) in staat stelt om te vliegen. |
Bailor - Screaming Banshee: Praat met Donal. Hij vertelt je
over een oude zigeunerin die in het moeras woont.
Terrein rondom het kasteel
Keltische kruisen:
Zie een jaartal op de 3 kruisen: 1801, 1916 en 1845. Zie ook de
verlichte lantarentjes achter elk kruis. Plaats de lens in het
midden van elk kruis. Kijk door de lens. Zie een symbool afbeelding
door de lens. De lens is gericht op de symbolen op de muur.
Muur: Ga naar de blauwe actieve muur, rechts van het kasteel. Druk op de symbolen gezien door de lens in de Keltische
kruizen. Begin met het oudste kruis 1801, dan
1845 en als laatste 1916. De muur zakt naar beneden. Ga naar de
graasweide.

Graasweide: Zie schapen in dit gebied grazen. Volg het pad
naar rechts en dan naar beneden. Zie 4 monoliet rotsen.
Vier Monolieten: Elke
rots bestaat uit 3
steenblokken met een afbeelding. De bovenste heeft een
sterrenbeeld, de middelste een boom en de onderste het Ogham alfabet. Je kan aan de voet van de
rost de grond controleren.
Ga bij deze monolieten terug naar het bruine pad. Ga omhoog en neem het
onderste pad naar rechts. Aan het eind is een actieve boom bij een
gebroken muur.
Een monoliet is een rots die door competentieverschillen van
gesteente uitsteekt boven of uit zijn omgeving.
|
Gebroken muur:
Pak in dat gebied het papier op de rots. Het is een schets
van Kit Foley van het terrein rondom het kasteel. Hij heeft het plan
om op het terrein condo's, een golfbaan en parkeerplaats te bouwen.
Loop omhoog naar de rand van het terrein- dicht bij de afgrond. Ga
links langs de afgrond tot een schuur.
Schuur: Bekijk
de schuur. Pak links voor de deur een tandwiel van het
windklokkenspel. Ga de schuur in. Zie een schaap scheermachine
- "Wooly-No-More V.6". Het bedieningspaneel is aan de linkerzijde.
Op de rechterzijde is een geel apparaat, dat de wol opvangt in
zakken.
Kasteel Malloy
Grote kamer: Praat met Kit over de schets en het moeras.
Bibliotheek: Praat met Kyler over Kit. Ze wil dat Nancy
bloemen verzamelt voor haar trouwboeket. Deze bloemen hebben
krachten die haar geluk zouden kunnen brengen. Ze geeft de
bloemenlijst en mandje. Ga naar de boekenkast naast Kyler. Klik
op de helm. Open onder de lade.
Tandwielpuzzel:
 |
Als het goed is heb je nu de 2 ontbrekende tandwielen in de
inventaris. Deze worden dan automatisch bij de andere geplaatst. Linksonder is de draaihendel. Plaats alle tandwielen in het bord,
zodat alle tandwielen draaien van de draaihendel naar het grote
tandwiel rechtsboven. Draai dan aan de hendel en controleer of
de tandwielen met elkaar in verbinding staan.
Als je dit
correct gedaan hebt krijg je uit de helm code 3 van het
poppenhuis. |
Kinderkamer: Bekijk het poppenhuis. De poppenlijsten worden
automatisch aan de linkerkant in het poppenhuis erbij gezet. De poppen
die we in de tuin en van het dartspel verzameld hebben staan nu ook
onder in het poppenhuis. Nog ontbreken er 2 poppen.
Poppenhuis 2: De code voor deze puzzel is uit de moerashut.
Plaats de juiste poppen in de juiste kamers en druk op de rode knop.
Pak de munt.
 |
Zolderverdieping: Kyler, kat.
Middenverdieping: leeg, leeg, leeg, koe, Kit, leeg.
Benedenverdieping: Blond meisje, leeg, varken, leeg,
hond, leeg. |
Moerashut: Controleer de werktafel, rechts van de vogelkooi. Klik op
de onafgemaakte pop en het wolbakje ernaast. De pop heeft meer
vulling nodig en het bakje meer wol. Blader door het kruiden/bloemen boek op
de werktafel aan de linkerzijde. Leer over de bloemen die Kyer
opgeschreven heeft en waar je ze kan vinden. Nu gaan we de bloemen verzamelen. Als je een juiste bloem pakt wordt
dat afgecheckt op de bloemenlijst in de inventaris.
-
Sage: Pak de
salie die boven de kruidentafel hangt.
-
Foxglove: Ingang moeras
(waar je de plank over het water gelegd hebt). Pak de roze vingerhoedskruid.
-
Rose: Tuin. Draai voor de kabouters om. Pak een rode
roos.
-
Yarrow: Feeën ring. Pak een gele
duizendblad bloem.
-
Lavender: Vier
monoliet rotsen. Kijk beneden naar de voet van een rots en
pak een roze lavendel.
-
Vervain: Kasteel boogpoort. Ga naar de linkerkant. Pak een paarse
ijzerkruid.
-
Larkspur: Ga voor de boogpoort naar links tot het einde van de
weg. Pak een blauwe ridderspoor.
Kasteel Malloy
Bibliotheek:
Je luistert aan de deur. Kit en Kyler hebben ruzie. Zodra ze wat
gaan mompelen, ga je naar de grote zaal.
Grote zaal:
Kijk onder het bed - naast het bed van Kit. Zie Matt's verloren
bagage. Verlaat het kasteel en ga weer terug naar binnen. Praat met
Kit over Matt's bagage en over de discussie in de bibliotheek.
Bibliotheek:
Praat met Kyler en geef haar de bloemen.
Screaming Banshee: Praat met Donal over de 4 rotsen.
Hij heeft een boek over het "ogam" alfabet. Hij heeft geen zin om erover
te praten. Hij mist zijn muziek en de drummer is ziek. Nancy zal op de drum
spelen.
Drum puzzel:
Seamus zal uitleggen wat je moet doen om op de
drums te slaan. Let op de gekleurde ballen die boven in het scherm
in de balk voorbij komen. Op de balk is aan het uiteinde
(rechterkant) een cirkel. Als de gekleurde bal de cirkel raakt, klik
je op de overeenkomstige kleur op de trommel om een punt te scoren.
Let op de timing, de bal kan een beetje trager reageren voordat deze
geteld wordt als een score. Wanneer je een verkeerde kleur slaat dan
de gekleurde bal die over de cirkel gaat, wordt er een punt van de
score afgetrokken. Het beste is als je niet zeker bent om die bal
over te slaan. Het beste is ook om de pijltjestoetsen van je
toetsenbord te gebruiken voor de 4 kleuren en de spatiebalk voor de
grijze in het midden.
Wanneer je de trommelpuzzel gedaan hebt, pak je het oude Keltische
"Sabbats - Ogham" boek.

Praat opnieuw met Donal. Hij heeft de koffer van Matt onder het bed
gezet. Hij geeft je de sleutel van de schaapskooi. Hij wil
dat Nancy de schapen binnen drijft zodat hij ze morgen kan scheren.
Er zijn 10 schapen.
Blaas op een fluitje voor het vangen van alle 10 schapen, breng ze
naar de schuur en vergrendel de schuur.
Kasteel Malloy
Graasweide - Verzamel de schapen:
Zie linksboven in het scherm de fluit (die je gewonnen hebt met het
"zoek het verschil" spel) en aantal schapen die je moet vangen.
Zoek een schaap. Blaas (klik) op de fluit om de schaap te vangen.
Kom niet te dichtbij, anders lopen ze weg. Heb je ze alle 10
gevangen ga je de schuur binnen. Je dropt de schapen in de schuur.
Verlaat de schuur. Je vergrendelt automatisch de schuurdeur en zegt
dat ze allemaal opgesloten zijn. Als Nancy de deur niet automatisch
vergrendeld, heb je ze niet allemaal in de schuur. Ga je naar die
schapen zoeken, lopen de schapen in de schuur weer naar buiten. Ga
daarna naar de 4 monoliet rotsen.
Vier
Monolieten:
Elke rost heeft 3 steenblokken. Je kan de steenblokken draaien.
Elke steenblok heeft geëtste runen. Aan de voet van de rots ligt een siertegel op de grond.
Ogham alfabet: De onderste steen heeft het Ogham alfabet. Lees het
oude Keltische Sabbats boek "Ancient Celtic Sabbats".
Lees over de 4
feestvieringen: BE voor Beltaine, LU voor
Lugnasa, SA voor Samhain en IM for Imbolc.
Het Ogham alfabet bestaat uit 20 letters. Je leest ze in de
steen van onder naar boven.
Ogham is een alfabet dat in
de 5e en 6e eeuw gebruikt werd op Primitief-Ierse
stenen.
Het is een lineair schrift dat van
oorsprong 20 letters heeft die georganiseerd zijn in
vier groepen van vijf letters. Later is hieraan een
vijfde groep toegevoegd. De letters van het
ogham-schrift zijn vernoemd naar bomen.
 |
Bomen: Klik op de middelste steen en zie de verschillende
afbeeldingen van de bomen:
winter - hebben geen bladeren, lente -
nieuwe bladeren, zomer - vol met bladeren en herfst - vallende
bladeren.
Constellatie: Draai
de bovenste stenen en zie 4 verschillende constellaties.
Gebruik de Zodiac constellatie boek uit de bibliotheek om de
sterrenbeelden te identificeren. Dat zijn Stier, Leeuw, Schorpioen en
Waterman.
Controleer de constellatie datum: Stier (Taurus) van 15 mei tot 20 juni
(zomer), Leeuw van 11 augustus tot 16 september (herfst), Schorpioen
van 24 november tot 30 november (winter) en Waterman van 17 februari
tot 11 maart (lente). Kijk naar de eerste rots. De bruiloft is 3
dagen van nu, op 1 juni. Dus het is zomer. De constellatie is in de
hemel te zien, links van de rots en is Stier. Ga je met de klok
mee de eerste rots is dan Beltaine. Kijk naar de laatste 2 letters
op de steen om te weten welke rots voor welke feestviering is. De
eerste letter is de onderste. De eerste rots die je ziet als je de
ring ingaat is Beltaine. Ga je rechtsom dan zijn de volgende:
Lugnasa, Samhain en Imbolc.
Als je ze allemaal naar de juiste positie gedraaid hebt, pak je uit
de siersteen drukvormplaat (3) met binair 01011001.
|
 |
 |
 |
 |
 |
Sterrenbeeld |
|
Stier
|
Leeuw |
Schorpioen
|
Waterman |
Boom |
|
Zomer |
Herfst |
Winter |
Lente |
Feest |
|
Beltaine |
Lugnasa |
Samhain |
Imbolc |
Beltaine is
een jaarlijks vruchtbaarheidsfeest dat deel uitmaakt van de cultuur
van de Kelten in Ierland.
Lughnasadh (Lugnasa)
is een van de vier festivals uit de prechristelijke Keltische
kalender, geassocieerd met de vruchtbaarheid van moeder aarde.
Samhain is het
Keltische nieuwjaarsfeest dat begint aan de vooravond van 1
november.
Imbolc is een van de vier belangrijke festivals uit de
prechristelijke Keltische kalender, geassocieerd met een vruchtbaarheidsritueel.
|
Bailor- Screaming Banshee:
Praat met Donal over
het scheren van de schapen. Nancy mag de schapen scheren als ze 3
zakken vol krijgt.
Kasteel Malloy
Schuur: Lees het informatie bordje aan de linkerkant van de
Wooly-No-More V.6 scheermachine.
Een grafiek geeft de
waarde aan. Om de totale waarde te berekenen hebt je 3 informaties
over het schaap nodig.
-
De groepskleur.
-
De familie naam
van het schaap.
-
De emotie van het
schaap.
Schapen scheren:
-
Roep een schaap
door op het fluitje te klikken. Het schaap loopt naar de
scheermachine.
-
Controleer op de
monitor de groepskleur van de sterretje. Noteer de waarde op de
grafiek aan de linkerkant.
-
Zie op de monitor
de familie naam van het schaap. Noteer de waarde op de grafiek
aan de linkerkant.
-
Kijk naar het
schaap en zie zijn emotie:
-
Agressief (angry) : beweegt een poot en schudt zijn
hoofd op en neer.
-
Geblaat (bleating): b(e)é.
-
Rustig (calm): Staat stil.
-
Tevreden (happy): Springt omhoog en omlaag.
-
Onrustig (panicked): Trilt en is
continu in beweging.
Noteer de waarde op de grafiek aan de linkerkant. |
-
Type de totale
waarde in op het toetsenbord
-
Druk op de
scheerknop "shear".
Voorbeeld |
 |
Het schaap
heeft rode sterretjes = waarde 4.
De familienaam van
het
schaap is Quinn = waarde 22.
De emotie van het
schaap is happy = waarde 12.
Is totaal 38. Type op
het toetsenbord 38 en druk op de scheerknop.
|
 |
Als je dit correct
doet is het schaap tevreden en loopt netjes getrimd terug. Controleer het gele apparaat aan de
rechterzijde na elke 2 juist geschoren schapen om te controleren of
de zak vol is. Vul 3 zakken voor Dolan. Pak wat wol uit de
laatste zak.
Als je de schapen meerdere malen scheert en ze een nieuw
uiterlijk geeft, krijg je een ster aan het eind van het spel.
Moerashut. Ga naar de werktafel met de pop. Gebruik de wol in
de onafgemaakte schaappop. Pak de schaappop.
Kasteel Malloy
Grote zaal: Praat met Kit over Matt's bagage.
Kinderkamer - Poppenhuis 3: Nu heb je alle
poppen. Gebruik code lijst 3 die je genomen hebt van de
tandwielpuzzel.
Plaats de juiste poppen in de juiste kamers en druk
op de rode knop. Pak drukvormplaat (4). Het heeft binair 01001011.
 |
Zolderverdieping: hond,leeg.
Middenverdieping: leeg,Blond meisje,schaap,Kit,leeg,varken.
Benedenverdieping: Kyler, leeg,leeg,
kat, koe, leeg.
|
Bibliotheek: Ga naar het bureau aan de achterkant van de
bibliotheek.
Bestudeer het document achter de weegschaal. Het toont hoe je
binaire kan omzetten naar een letter. Rechtsonder is een voorbeeld. De 1 krijgt een waarde afhankelijk van haar positie in de binaire.
Tel de waarden bij elkaar op om de totale waarde van de binaire te
krijgen en zet het dan om naar een letter:
-
Drukvorm drukpers heeft: 01000011 = waarden van 0 +64 +0 +0
+0 +0 +2 +1 = 67 = Letter C
-
Drukvorm draakpuzzel heeft: 01001101 = waarden van 0 +64 +0
+0 +8 +4 +0 +1 = 77 = Letter M
-
Drukvorm monoliet heeft: 01011001 = waarden van 0 +64 +0
+16 +8 +0 +0 +1 = 89 = Letter Y
-
Drukvorm
poppenhuis heeft: 01001011 = waarden van 0 +64 +0 +0 +1 +0 +1 +1
= 75 = Letter K
Grote zaal: Ga
naar de drukpers. De drukpers heeft 4 kleuren: Cyaan (blauw/groen),
magenta (roze), geel en zwart - C,M,Y,K.
De binaire
op de drukvorm zijn de kleuren die je voor de drukvormplaat moet gebruiken. Klik op de drukpers
en zie 4 drukvormplaten in het scherm.
De eerst drukvorm 01011001,
ligt automatisch op de bovenplaat. Om de 4 drukvormen af te drukken
op een papier moet je het volgende doen.
Print de 4
drukvormen:
-
Leg de drukvorm
op de bovenplaat aan de linkerzijde.
-
Gebruik de kleur
(geel) die overeenkomt met die drukvorm.
-
Leg een vel paper
op de geïnkte drukvorm.
-
Draai aan het
wiel om het af te drukken.
-
Pak het bedrukte
papier en leg het op de droger aan de rechterkant.
-
Zet de droger niet
aan. Het is slechts een plek, om het papier neer te leggen.
-
Leg de tweede
drukvorm op de drukpers.
-
Gebruik de kleur
(cyaan) die
overeenkomt met die drukplaat.
-
Pak nu het bedrukte
papier dat je op de droger gelegd hebt en leg dit papier op de
geïnkte drukvorm.
-
Draai aan het
wiel om het af te drukken.
-
Pak het bedrukte
papier en leg het op de droger aan de rechterkant.
-
Doe deze handelingen
ook met de 2 andere drukvormen. Gebruik deze kleur op de
drukvorm in deze volgorde:
-
01011001 Y
voor Yellow
-
01000011 C
voor Cyan
-
01001101 M
voor Magenta
-
01001011 K
voor Black
|
-
Na de laatste
drukvorm droog je het papier op de droger - klik op de knop van de
droger.
-
Pak dan het papiertje.
Lees het papiertje. Het zijn instructie voor de jetpack.
Als de verkeerde kleuren afgedrukt
worden, de instructies zijn dan ook
verkeerd.
Als je meerkleurige papiertjes afdrukt met behulp van de 4
vormplaten, krijg je een ster aan het eind van het spel.
Terrein rondom het kasteel
We gaan buiten de
jetpack uitproberen en eens kijken of we ermee kunnen vliegen.
Bekijk de jetpack in de inventaris. Druk op de rode knop om het klepje te openen. Volg de instructie,
die je zojuist uitgeprint hebt, over hoe je de jetpack moet
bedienen.
Toren: Vlieg naar het raam van de toren, waaruit je licht
zag. Ga via het raam naar binnen. Zie rechts een
bijzet tafeltje. Open de lade van dat tafeltje en pak het papier met
een lijst van 4 boeken. Ga naar het rolluikbureau. Zie de
stamboom boven het bureau.
Zie onder het afgesloten bureau een letterslot. Het slot lijkt op de
cover van het tijdschrift "Le Bleu Lapin" in de kinderkamer. Draai
de letters en vorm de naam LAPIN. De rolluik van het bureau
opent niet maar pak de vierde code lijst van het poppenhuis.
Bestudeer de tekening op de boekenlijst. Het lijkt op een eilandje,
met links de feeën ring en rechts het kasteel? Boven op de
boekenlijst is een slot getekend, dat overeen komt met het slot op
het rolluikbureau. Verlaat de torenkamer door het raam.
Eiland: Vlieg naar de linkerkant. Vlieg over de tuin en Noord
naar de oceaan. Zie en land op het eiland. Ga vooruit en zie op de
rots N5 gegraveerd. Vlieg naar het Zuiden om terug aan land te gaan.
Als je zin hebt kan je rond vliegen en alles vanuit de lucht
bekijken.
Als je de jetpack
meerdere malen gebruikt, krijg je een ster aan het eind van het
spel.
Kasteel Malloy
Bibliotheek: Zoek de boeken die op de boekenlijst staan.
Ga naar de boekenkast, naast Kyler: Lees het "Hydroponics and
Aeroponics" boek uit de bovenste plank achter het paard. Ga naar de
boekenkast, achter naast het bureau: Lees linksboven het "Ersatz Quidnuncs"
boek en rechtsboven het "Nautical Cartografie" boek. Lees op het
bureau het "Zoopraxiscope" boek. Verlaat het kasteel. Als je buiten komt zie je weer
de huilende banshee rondom de toren zweven. Vlieg naar de
torenraam.
Toren: Het bureau slot heeft 5 letters. Er zijn 4 boeken in
de lijst en op de rots van het eilandje zagen we N5. Elk boek heeft
een aanwijzing inscriptie op de binnenkant. Gebaseerd op de N op de
rots, is er een N in het letterslot en wel in de 5e positie.
Nu moeten we de 4 andere letters uitpuzzelen met gebruik van de 4
boeken.
-
Nautical Cartography:"To our dear friend:One year soon
you'll finally join us here.The seas await your notice".
Eerst letter is C (seas klinkt als C).
-
Hydroponics and
Aeroponics: Growing without Soil: "Three years into
the study. By removing all the duplicates, I find that the only
remaining true consonant is key" Derde letter is een L (laatste
medeklinker in de titel is een L).
-
Zoopraxiscope: "Animals abound, in a merry round. Seated in
the middle, can answer the riddle. On legs of four, they spin
ever more". Vierde letter is een X (X is de midden letter van Zoopraxiscope).
-
Ersatz Quidnuncs: Als je de
13 instructies goed uitvoert dat beschreven wordt in dit boek kom je
uit op 8 letters. Omdat je de andere 3 letters weet zal een van deze
letters de tweede letter zijn. Probeer alle letters. Tweede letter is een Q.
-
Draai in het letterslot: C Q L X N.
Het rolluik van het bureau rolt open. Pak de sleutel met een ontwerp van het kistje in de
moerashut. Pak de Nancy pop. Om de nek hangt de sleutel van Nancy's
auto. Zie de foto van Fiona. Lees het dagboek van Cailyn en lees
over het dagelijkse leven van haar familie, Brendan en Fiona. Fiona
heeft haar eigen jetpack. De vernietigde deel van het kasteel naast
de bibliotheek is een verborgen laboratorium.
Kinderkamer: Poppenhuis 4: Nancy's pop maakt het
poppenhuis compleet. Gebruik code lijst 4 die je gepakt hebt uit het
rolluikbureau. Plaats de juiste poppen in de juiste kamers en druk
op de rode knop. Pak het blauwe paasei.
 |
Zolderverdieping: koe, leeg.
Middenverdieping: leeg, kat, Matt, schaap,leeg,
hond.
Benedenverdieping: varken, Kyler, leeg, Kit, Nancy, Blond meisje. |
Moerashut: Verlaat het kasteel. Vlieg naar het moeras. Klik
op het blauwe water om naar de moerashut te gaan. Bekijk het kistje
op de werktafel. Gebruik de sleutel met hetzelfde ontwerp. Open het
kistje. Lees de verjaardagstaart van Fiona. Als je uit de close-up
van de verjaardagskaart gaat, ontmoet je de huilende banshee.
Geheime Laboratorium: Nancy wordt door Fiona in een put geduwd. Nancy
loopt door de tunnel naar een ingang. Kijk naar de hendel rechts van
de ingang. Trek de hendel omlaag. De deur valt dicht. Ontmoet
eindelijk Matt. Kom te weten wat er met hem gebeurd is en informatie
over de geheime laboratorium. De laboratorium is in een
raketsilo. De uitgang is boven op het terrein, bij de tuin.
Draai naar rechts en onderzoek het bureau. Pak het klembord
tegen de muur. Lees op het klembord alles over de raket. Zie de rode
knop tegen de muur. Nancy vraagt aan Matt waar die rode knop voor is
- ingeval van gesloten, druk om het te openen. Lees het werklogboek
op het bureau, met raketnotities over Brendan's experiment. Noteer
de kleurcodes op de tweede bladzijde. Lees op de laatste bladzijde
de instructies van de reeds geïnstalleerde raket. Bestudeer het
chemisch elementen tabelbord boven het bureau. Druk op de rode knop.
Chemische stoffen:
Zie een opslagkamer
voor chemische stoffen. Achter in de opslagkamer ligt een sleutel.
Je moet alle chemische stoffen opslaan in de bakken, om de sleutel
te kunnen bereiken. Er is een opslagbak voor categorie 1, 2 en 3.
Zie op het chemisch tabelbord boven het bureau, welke chemische
stoffen bij elkaar kunnen worden opgeslagen. Je kan via de muiscursor
pijl het bord aan de bovenkant en zijkanten verschuiven om alles te
kunnen zien.
Gebruik de grijpklauw om de chemische containers op te pakken en
plaats de container in de juiste opslagbak.
Gebruik de directionele pijlen aan de rechterkant. Om een container
op te pakken, open je de grijpklauw naar grootte van de container. De grootte van de
klauw bepaal je met de schuifknop onder de directionele pijlen.
Sluit de klauw en verplaats het naar de juiste opslagbak. Plaats het
daarin, door de klauw los te haken. Raak geen andere containers aan tijdens het verplaatsen naar de opslagbak. Plaats ook de klauw goed
om de container, want anders ontploft de boel. Plaats de binnenkant
van de klauw zo dicht mogelijk bij de container en sluit de klauw.
Doe de rechterkant eerst om vrije ruimte te maken naar categorie 2
en categorie 3. Let wel op, het moet allemaal precies passen. Save
veel tussen door :)
Als je alle
chemische containers veilig opslaat, krijg je een ster aan het eind van
het spel.
 |
 |
-
Categorie 1:
NH3, P, Na, K, H, Al.
-
Categorie 2:
H2O, Ag, Cl, LOX, I, C.
-
Categorie 3:
F, Ab, Br, Hg, Rn, Cs.
|
Heb je als laatste de
sleutel met de klauw gepakt en naar beneden geschoven hebt, pak je onder uit het bakje de
raketsleutel. Onderzoek het schoolbord aan de muur. Noteer de
zijhoek van de raket - 90,1. De raket heeft 3 types vinnen. Zie naast het
schoolbord het bedieningspaneel. Ga links van het bedieningspaneel
naar de raketsilo. Het is donker, maar de silo wordt verlicht als je
er bent. Beklim de ladder en zie dat de punt nog ontbreekt. Onder
aan de voet van de raket is een klepje. Open het klepje en zie losse
contactbedradingen. Kijk naar de onderkant van de raket en zie dat
het aan deze kant geen vin heeft. Ga naar de gootsteen en zie de
raketpunt op de bovenste plank liggen. De trapadder aan de
rechterzijde heeft geen treden.
 |
Klik op de trapladder om het in close-up te zien.
Plaats de geometrische vormplaten in de trapladder.
De platen draai je met de rechtermuis.
Klim omhoog en pak de raketpunt.
|
Controleer de
emmers onder de tafel, rechts van de gootsteen. Er zijn 3 soorten
vinnen. Pak een vin uit de middelste emmer. De vin is rood
met een witte cirkel. Plaats de raketpunt op de top van de raket.
Plaats de vin aan de voet van de raket.
Bedrading: Open het klepje aan de onderkant van de raket.
Gebruik de kleurencode in het werklogboek van Brendan, om de draden
aan te sluiten. De
draden zijn genummerd. Volg de draad naar de rechterzijde om te zien
welke kleur het heeft. Verbind de draad met de juiste kleur aan de
linkerzijde. Klik op het nummer van de draad en dan op de kleur:
 |
 |
-
Draad 1 aan rood.
-
Draad 2 aan
blauw.
-
Draad 3 aan
oranje.
-
Draad 4 aan geel.
-
Draad 5 aan
groen.
|

Lees op de laatste
bladzijde in het werklogboek de instructies voor de lancering van de
raket.
Gebruik dan het bedieningspaneel, links van het schoolbord.
-
Plaats de
raketsleutel in het slot aan de rechterkant.
-
Draai de knop
naar 90,1. De hoek van de raket is te zien op het schoolbord.
-
Druk op de linker
schakelaar en zie of het groen licht geeft. Is het licht
rood, dan is de bedrading niet goed
aangesloten.
-
Druk op de
middelste schakelaar om de raket te ontkoppelen.
-
Druk op de
rechtse schakelaar om de raket te lanceren.
Einde
Op naar de Bahamas - Nancy
Drew 20: "Ransom of the Seven Ships!".