24-10-2006
Nancy Drew: Creature of Kapu Cave
Nancy Drew gaat deze keer naar Hawaï. Ze gaat daar werken als
onderzoeksassistente van Dr. Quigley Kim. Een plaag vernietigt het
ananas en de inwoners fluisteren dat een plaatselijke
onderzoeksgroep de legendarische Kane 'Okala heeft wakker gemaakt
die deze plaag veroorzaakt. Bij haar aankomst ontdekt ze het
verwoestte kamp en Dr. Kim wordt vermist. Toevallig zijn de Hardy
Boys ook op het Eiland om een geheime opdracht te voltooien,
maar het is aan Nancy dit ingewikkelde Web van geheimen en raadsels
aan het licht te brengen!
Je wordt binnen begeleid in de woonkamer van Nancy. Onderzoek en lees alles op het bureau - 'How to be a detective', uitleg over het spel, 'Case File', informatie over het avontuur in Hawaï en het dossier met al haar avonturen. Klik op de vliegticket om naar Hawaï te vliegen en het avontuur te starten - je kan kiezen uit Junior of Senior. Junior geeft hints en zijn de puzzels iets makkelijker. Hawaï Nancy wordt door de bus afgezet in het Excursie kamp van Big Mike. Bekijk het bord, links van de ontvangsthut deur. Ga naar binnen en praat met Big Mike - Hij geeft de autosleutel als je een Aloha halsketting van schelpen voor hem maakt. Pak het Schelpenkistje. Kijk rond en zie 2 speelautomaten. Het Wiki Tiki spel en het Big Mike's Excursie spel. Je hebt een munt nodig om ze te spelen. Klik op het affiche, links van de Big Mike's Excursie automaat. Draai je om en lees de krant op de stoel. Verlaat de ontvangsthut en ga rechts. Zie aan de linkerzijde een softijs karretje. Verder naar achteren staan 2 strandhutten. Rechtse hut -''turn fishes into riches when you Try it and Trade it'. Zie verschillend aas, juwelenparels en souvenirs voor de verkoop. Linkse hut - "'Like to make jewelry". Klik op het boekje op de linkerzijde. Blader door en zie hoe een Aloha halsketting eruit ziet. Open aan de rechterzijde het schelpenkistje. Je hebt niet alle benodigde schelpen om een Aloha halsketting te maken. In het kistje zijn slechts 4 schelpen van 2 soorten. Bestudeer de schelpen die je nodig hebt. Draai je om, rechts, links en rechts in het hoekje naar het strand. Bekijk het gesloten strandhuis aan de linkerzijde met de surfplank. Ga naar de pier, draai op de pier naar links en zie de Hardy Boys. Je krijgt een telefoontje van Ned. Nancy beëindigt abrupt het gesprek. De Hardy Boys vertellen dat zij door Richard Aikens werden gehuurd. Na het gesprek met de Hardy Boys, bel je Ned om je te verontschuldigen - klik op de Mobile telefoon, klik op de knop onder Dir, klik op Ned en klik op de knop onder,Dial. Ga op het strand.Bekijk de waterpoel en pak de 2 Schelpen>. Ga naar het donkere zand op het strand en pak één Schelp. Ga naar de rots onder de omgevallen kokosnotenboom en pak één Schelp. Draai om, voorwaarts, klik links op een zeester/rots en pak één Schelp. Ga voor de pier, diagonaal rechts. Ga onder de pier, naar de rand van het water en pak één Schelp, bij het drijfhout. Ga boven naar de pier en zie op het einde een vishengel. Ga terug naar de strandhut van de halsketting.
Ga terug naar Big Mike en praat met hem. Hij houdt de halsketting. Alvorens hij je toestaat om de sleutels te nemen, waarschuwt hij je over Kane Okala en de Hilihili onderzoekers. Pak de Sleutel. Praat met Big Mike over de ananasplaag. Ga naar de gele jeep die buiten staat. Stap in de jeep en ga via het navigatie systeem naar het Quigley Kamp. Kamp Quigley Zie de vernietigde brug. De Jeep komt vast te zitten in een sloot. Luister naar het bericht van Joe. Zie het vernietigde kamp. Onderzoek het zonnepaneel, tegen de boom. Zie en pak een Cassetterecorder, aan de linkerzijde van het zonnepaneel. Draai de cassette terug en draai de cassette af om naar Dr. Quigley te luisteren. Op 28 Maart, Dr. Quigley opent een kist terwijl ze dit opneemt. Hoor de geluiden van de kist knoppen als die wordt geopend - Blee, blah, blih, bluh, bluh, blah, blah, blue. Zie een windasmachine met kabel, aan de rechterkant van het zonnepaneel. Ga de tent in. Zie een radio op de linkerzijde. Lees het gele papiertje uit de groene map - frequentie 18.305. Bekijk de radio en klik op de power knop om te zien dat er geen stroom is. Kijk rond en zie de werktafel met gebroken reageerbuizen. Draai om en zie een groene kist, links van de tentdeur.
Hilihili Research Facility
Bekijk de intercom, links van de poort. Schuif het pasje door de
gleuf. Praat met Malachi Craven, hoofd van de Faciliteit. Hij zal de
cellen geven als je 12 volgroeide zaden voor hem zoekt. Hij is
allergisch voor de planten. Hij geeft een container voor de
volgroeide zaden.
Draai rechts
en ga door tot beneden aan de trap. Ga rechts, ga door
naar tot het vensters en draai rechts naar een
plantenbak. Lees het
bordje, rechtsboven. De volgroeide zaden hebben een
rijke bruine kleur en een distinctieve witte vlek.Klik op een
peul en open het dan om de volgroeide zaden te zoeken.
Verzamel 12 volgroeide zaden. Als er geen
meer in zitten of zijn, sluit je de peul en zoek naar
anderen. Kamp Quigley Ga naar het
zonnepaneel. Open het zonnepaneel
en zie de nieuwe fotovoltaïsche cellen die van 1 tot 9 aan de
rechterkant zijn genummerd. Het doel van het
raadsel is deze cellen in de correcte lege vakjes van het
zonnepaneel te plaatsen. Elk kwadrant met
ontbrekende cellen zou cellen 1 tot 9 moeten hebben. Controleer welke
cijfers elke kwadrant mist en plaats er de bijbehorende cijfers
erbij. Het licht zal groen
worden wanneer een verbinding wordt gemaakt.
Plaats de haak van de kabel aan het handvat van het zonnepaneel.
Druk op de rode knoop van de windasmachine. Het zonnepaneel wordt
opgeheven.
Ga terug naar Big Mike (praat onderweg weer even met Pua). Geef Mike de 6 Uluas vissen en ga terug naar Pua (hoor Big Mike weg rijden). Pua zal de vissen kopen en geeft je voor elke soort vis een bedrag. Het totaal bedrag kan worden gezien door de cursor bovenop de portefeuille, onder in het scherm te plaatsen. Ja kan nu het gebouw doorzoeken omdat Mike weg is. Zie de kalender en lees over „JK“. Pak de Sleutel bovenaan de kalender. Ga naar de deur achter het ontvangstbureau. Gebruik de sleutel om de deur te openen. Open de vierde la van boven en zie een kaart. De plaats die Nancy zoekt heet, Three Finger Rock. Hij geeft de coördinaten: 19 graden Noord., 24 u, 42 min en westen 155 graden, 9 u, 1 min. Joe belt Nancy en Joe wordt neergeslagen
Als Nancy: Kamp Quigley Nancy ontvangt het
bericht over de coördinaten. Stap in de jeep. Plaats de 3 Finger
Rock op de kaart - type in, N 19, 24 ', 42 " en W 155, 09 ', 01 ".
De 3 Vingers rots zie je rechts. Volg het pad. Zie onderweg, de verschillende gekleurde vlaggen aan de kant van het pad. Hoor de fluisterende geluiden. Steek de hangbrug over en verder tot een dood eind. Kijk, bij de boom omhoog en zie Dr. Kim die boven in de boom hangt. Praat met Dr. Kim. Waar is het klembord? Ga terug naar het kamp van Quigley. Ga de tent in, draai naar de tentdeur en pak het Klembord, rechts tussen de kratten. Ga terug naar de 3 Finger Rock en geef het klembord aan Quigley. Zij wil dat je alle frass zakjes verzamelt (frass uitwerpselen van plantenetende insecten). Bestudeer het klembord in je inventaris. Er zijn 6 gekleurde vallen (trap). Draai de pagina's om meer te lezen. De planten rond de vallen moeten worden geïdentificeerd. Dan sorteer en registreer de inhoud van de frass zakjes. Als laatste moet je de proefmonsters analyseren. Identificeer de planten: Loop weg van de boom en bel de Hardy Boys voor hulp. De antwoorden van Frank worden door Nancy bijgewerkt.
Frank: Big Mike Ga de ontvangsthut in. Pak de rekening van de pandwinkel op de vloer. Praat met Big Mike. Ga naar de informatie speelautomaat, links van het bureau.
Nancy: 3 Finger Rock De informatie die Frank doorgebeld heeft, zijn genoteerd in het notitieboekje.
Ga de Kapu grot in. Onderzoek de standbeelden en de tegels (tanden) met dieren etsen op het gezicht, aan het eind van de grot. Je kan hier nog niets doen. Ga terug naar het kamp van Quigley om de taak te beëindigen.
Kamp Quigley Ga naar de microscoop, binnen in de tent. Kijk door de microscoop en zie dat de lens gebroken is. Waar kan ik een extra lens, hier vinden?. Stap in de jeep en ga naar:
Hilihili Research Facility Druk op de knop van de intercom om binnen te mogen en vraag aan Dr. Craven of hij een microscooplens voor je heeft. Je krijgt de lens als je eerst de planten bemest. Hij geeft je de Sleutel van de plantenkast. Ga naar beneden, onderaan de trap, draai je rechts, 2 stappen vooruit, draai rechts en zie rechts van de trap het plantenkastje.
Ga naar Dr. Craven en krijg de Microscoop Lens. Ga terug naar beneden en verlaat het gebouw. Hoor de schreeuw over Fiderman. Fiderman wordt ontslagen.
Kamp Quigley Ga naar de microscoop en gebruik de lens op de microscoop.
3 Finger Rock Praat 2x met Quigley. De volgende taak is om de frass te analyseren om te weten te komen wat zij hebben gegeten. Zij wil dat je ook naar het plantengebied van Craven gaat om een vergelijkingsmonster te krijgen die de bron van het voedsel zou kunnen zijn.
Hilihili Research Facility Gebruik weer de knop van de intercom en praat met Dr. Craven. Na een kort gesprek, ga je weer beneden, naar de kasten. Ga bij de trap rechtdoor tot je bij een deur komt en ga door die deur - je hebt beschermingskleding nodig? Ga terug naar Dr. Craven en zie dat hij slaapt. Doorzoek de zak van de laboratoriumjas, die links van hem hangt. Het is het ontbrekende klembord document. Ga naar zijn bureau en zie het medicijnpotje die hij heeft ingenomen.
Ga terug naar beneden en rechtdoor naar de opbergkastjes.
Plantenkas Ga naar de deur op het einde. Als je binnen gaat zonder de kleding, zal je worden gevraagd om weg te gaan. Klik op de gele kleding in je inventaris, klik op de deur en je kijkt dan door de beschermbril
Ga weg van de computer en het alarm gaat af. Ga onmiddellijk door de deur en ga naar rechts om je te verstoppen. Indien gevangen, tweede kans.
Kamp Quigley Ga naar de reageerbuis werktafel, in de tent.
Ga terug naar 3 Finger Rock en praat met Quigley. Pak het kistje met haar Proefmonster uit de rugzak en ga terug naar de tent van het Quigley Kamp om de proefmonsters te analyseren.
Ga terug naar 3 Finger Rock en praat met Quigley. Open de rugzak en pak de Ring van de Kapu grot die Quigley heeft gevonden. Ga naar de Kapu grot
Kapu Grot Ga naar het grote gezicht met de geëtste tanden aan het eind van de grot. Kijk naar de neus. Gebruik de ring op de neus. Het activeert het tandenraadsel. We hebben hier meer info nodig. Bel de Hardy Boys.
Frank: Big Mike Praat met Pua. Je hebt 30 Big Island geldmunten nodig om duikuitrusting te huren. Bel Nancy. Dan laat Nancy terug naar Frank bellen om hem over Richard Aikens te vertellen. Frank belt dan de pandjesbaas (pawnbroker). Kom over Johnny Kuto te weten - Kuto betekent hoofdluis in het lokaal dialect. Krijg zijn telefoonnummer en meer info. Bel Johnny Kuto en laat een bericht achter. Loop wat rond tot je een telefoontje terug krijgt van Johnny. Praat met Pua over haar vader. Hoor over de grotkamer en dat de aardbeving de tunnelingang blokkeerde. Er is een afbeelding in de oude kist die je kan helpen de weg naar de onderwater ingang van de kamer te vinden. Om de kist te openen moet je de naam van het favoriete softijs van Mike weten. Praat met Big Mike, in de ontvangsthut. Hij wil dat je uitzoekt wat zijn favoriete softijs is. Ga naar het softijs karretje (Shave Ice) en save het spel om geld te besparen
Geef het ijsje aan Mike die dit ijsje 'Honi awa' noemt, dat zure kus betekent. Ga naar de kist die in de patio staat - rechts van het ijskarretje. Zoem in, op de kist. Klik via de pijlen de letters in en spel de naam: Honi 'awa. (Ook de komma in de onderste rij). Pak de Afbeelding van het rots gezicht. Frank belt Nancy over de dierentanden.
Nancy: Kapu Grot Ga naar de tanden.
De tanden schuiven weg. Nancy belt Frank om hem te vertellen dat zij de geheime grot ingaat. Ga door de opening en de deur sluit achter Nancy. Volg het pad, springend van één platform naar een andere en zie de lava daaronder. Klik op de standbeelden. Één van hen zal zijn tong uitsteken, je kan dan via de uitgeschoven tegel naar de andere kant gaan, ga verder door. Ga verder de grot in en hoor druppelend water. Kijk naar links en zie druipend water. Ga verder door en hoor fluitende wind. Draai naar rechts en zie een blazend standbeeld. Ga verder door en hoor een knetterend vuur. Klik op de rode deksel aan de linkerzijde en zie het vuur. Ga rechts, via de trap omhoog en hoor afbrokkelende rotsen. Kijk rechts naar de nis met aardevazen.
Frank: Big Mike
Duiken: Ga naar het strand en loop naar het donkere zand. Kijk naar het water en klik om in het water te duiken. Zwem rechtdoor. Zie rechts een schildpad en pak onder de schildpad een mooie schelp. Zwem tot een splitsing.
Grot: Ga verder door en zie de kei waarvoor Nancy is uitgeweken - de brug wordt vernietigt. Daal via de brug een stukje naar beneden en ga rondom een richel naar de overkant. Zie de verhaalblokken Klim via de blokken omhoog waar de kei was. Ga door en zie een versierde deur. Druk op de knop - aan de rechterkant. Ga een grote kamer binnen.
Tegelkamer - Zie standbeelden in elke hoek van de betegelde vloer. Onderzoek alles. Een zijtrap is aan één kant is vernietigd en de deur aan de andere kant is geblokkeerd door de aardbeving. Bekijk de kratten met bussen die door Fritillated vlagkevers worden bedekt. Zie Big Mike en dan Pua. Luister naar hen en over hun plan. Nancy ziet hun van boven. Dit is een willekeurige puzzel.
Frank moet naar een andere tegel springen tot hij de trap achter Big Mike bereikt, voordat Big Mike de andere trap bereikt waar Pua zich bevindt. De rij tegels waarop je springt veranderen per sprong. Probeer Mike in een hoek vast te zetten. Succes :) Is dit gelukt verteld Nancy hoe alles in elkaar zit. Wie de ananasplaag verspreide, wie het eiland wilde kopen of verkopen. Wat de rol van de andere waren en wat Mike en Pua er mee te maken hadden. Einde
Op naar Nancy Drew 16: The White Wolf of Icicle Creek |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming
van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
©GameSolves
Forum
henk