19-01-2019

 

Nairi: Tower of Shirin

 

Laat me het verhaal vertellen van Nairi, een dame uit de hogere klasse die de stad ontvlucht voor de royal guard en verstopt zich in een houten kist.

Maar deze kisten worden meegenomen door handelaars. Ze worden overvallen en Nairi komt in een woestijn.

Ze leeft nu tussen de mensen. Ontmoet Rex, haar sidekick. Ze werkten samen om de geheimen achter de Toren van Shirin te ontdekken.

Ze moeten  puzzels oplossen en zullen onderweg vrienden (en vijanden!) maken.

Website

 

Spelmenu - Escape toets (ESC)

Inventarisbalk - onderkant scherm.

Spel wordt op bepaalde punten opgeslagen, en je kan als je stopt, het spel opslaan in het spelmenu ( 1 slot).

In het spel (steam) kan je 20 prestaties (achievements) verdienen.

 

Je kan in het spel 63 munten vinden.
Meestal zijn de munten verborgen binnen of achter objecten en zijn daarom onzichtbaar.
De eerste munt ontgrendelt de "Oh, Shiny!" prestatie.
Je moet 40 munten vinden om de "The Collector" prestatie te ontgrendelen.
Als je alle kunstschilderijen in de VIP Club opent, krijg je de "The Connoisseur" prestatie.


Intro
Praat met Sami en verlaat de kamer door het raam.


Fredricks Warehouse
Kijk buiten voor het pakhuis naar alle hotspots.
Beweeg je muiscursor over het scherm en bij een hotspot verandert de muiscursor.
Ga door de openstaande houtendeur in het pakhuis.
Wacht tot Fredrick komt. Filmpje.
 

Desert
Je zit in een kist. Praat met Asim en met Nur.
Open na de tocht door het woestijn de kist door op de latten te klikken.
 

Cats Hideout
Open in de kelder het houtenbord, "Time to go, board".
Zie daarachter een katrol met touw. Ga rechts naar het achtergedeelte.
Pak de dolk (dagger). Gebruik de dolk op de doekversiering (drapery).
Zie daarachter planken. Ga terug naar de voorkant.
Gebruik de dolk op de katrol, om het touw door te snijden.
Trek aan het touw om de traliepoort te openen. Ga naar boven.


Nogmaals vergeet niet om altijd alle hotspots te onderzoeken.
Ga in de hal door de deur aan de linkerzijde.
Gebruik in de katkamer je dolk op het touw aan de paal, om de sleutel (key) te nemen.
Verlaat de katkamer (rechts). Ga in de hal achter door de katvorm deuropening.
Kijk in de werkkamer naar de tekening op de zitbank en op de tafel.
Kijk naar de notitie van Riyad tegen de muur.
Noteer de volgorde voor knoppen in te drukken:

 

  1. Bibliotheek (Library): Druk op de knop, links van de boekenkast.

  2. Boven de kop van de kat: Druk op de knop boven de katvorm deuropening.

  3. Onder het zonlicht: Druk op de knop boven de zitbank.

  4. Binnen in een ding (contraption): Druk op de knop, links van het draaiwiel.

Het vakje boven het draaiwiel opent. Neem de houtensleutel eruit.
Gebruik de houtensleutel op het draaiwiel en ga door de geopende deur.
Pak buiten op het dakterras de koevoet (crowbar).
Kijk door de telescoop en zie de Shirin toren.
Ga terug beneden naar de hal. Verwijder het vloerkleed (carpet).
Gebruik de koevoet op de verrotte vloerplanken en ga door het gat in de vloer.
Ga rechts in de kelder. Gebruik de koevoet op de planken en ga door de opening.
Loop in de tunnel naar de ladder.
Gebruik de sleutel op het hangslot en beklim de ladder.
Lang filmpje met Asim, Nur, Riyad, Nada, Omar.
Praat na het filmpje in de hal met Omar en Nur.
Ga naar de werkkamer. Praat met Riyad.
Ga naar het dakterras. Praat met Asim.
Filmpje. We gaan naar de stad.
 

Shirin Tower
We staan voor de stadspoort.
Zeg tegen Asim naar de arme wijk te willen gaan (poor district!).
Zeg dat je Rex wil vinden bij de Wild Duck herberg (tarvern) .
Hij ziet eruit als een rat met een tulband "rat with a funny turban!".

Je neemt afscheid van je vrienden.

Loop naar de stadpoort en ga door de kleine poort.


The poor district!
Ga rechts trap naar beneden en verder naar beneden.
Zie op het grote plein een standbeeld.

Op het plein kan je 2 munten vinden.

Ga rechts naar de straat in de Duck wijk.
Luister naar de 2 gangsters (Thug). Ga verder door de straat.
Luister naar de 3 gangsters en praat met een van de gangsters.

Luister naar de andere 2 gangsters. Vind 1 munt.

Ga rechts verder. Praat met de handelaar (merchant). Vind 2 munten.


Ga verder. Praat met Bill en luister naar de gangster en oude man.
Ga verder naar het einde van de straat. Vind 2 munten.

Pak de lijmpot (jar of glue) en de oude muts op de kist (old cap).
Ga naar de handelaar (2x terug). Klik op de spullen om ze te kopen.
Koop een slotopener (lockpicks) en de vreemde lolly's (lollipops).
Ga naar de 3 gangsters (1x terug).

Praat met een van de gangsters en geef hem de lolly's .
Krijg de lolly stelen terug (sticks). Ga naar Bill (2x vooruit).
Combineer in je inventaris de muts met de lijmpot en dan met de lolly stelen.
Geef dan de koele muts (cool cap) aan Bill. Ga dan links.

Pak de oogschroef (eye screw) op de grond. Vind 1 munt.

Ga rechts trap op en verder naar een pleintje. Vind 1 munt.

Luister naar de 7 gangsters. Ga in de Wild Duck herberg.


The Wild Duck
Praat met de barman (bartender). Zie de gasten - Paul, Bill en Syl. Vind 2 munten.

Ga naar de bovenverdieping. Vind 1 munt.

Ga links naar de kamer en praat met Reks. Vind 2 munten.

Ga rechts door de deuropening naar de andere kamer. Vind 2 munten.

Praat met Rex. Als je zegt dat hij je halsketting (necklace) mag lenen, geeft hij je een hintboek.
Je kan in het hintboek kijken als je niet meer weet wat je moet doen.
Hintboek is rechts in de inventarisbalk. Verlaat de herberg.

 

Ga naar het grote plein met het standbeeld.
Onderweg zie je dat de drie gangsters die je de lolly's gaf er niet meer staan.
Ga achter naar de Soluna Tower. Vind op de binnenplaats 2 munten.


Praat met de bewakers (guard). De toren is alleen toegankelijk overdag voor arbeiders.
Ga terug naar de Duck wijk, en naar de plek waar de drie gangsters stonden.
Ga dan nu links naar de arbeiders keet (shack).
 

Worker's Shack
Praat met Chubs. Hij neemt pauze en vertrekt.
Vind buiten 1 munt. Ga in de keet.


Rex toont een tekening van de Soluna toren. Vind 1 munt.

Pak de schop (shovel) en handboor (drill). Pak een tweede oogschroef in de wand.
Gebruik de slotopener op het hangslot aan het raamluik. Open het raamluik.

Boor twee gaten in de plank onder het raam met de handboor.
Draai de twee oogschroeven in de gaten.

Gebruik de schop tussen de twee oogschroeven. We moeten een touw vinden.
Verlaat de keet. Buiten ontmoet je weer de drie gangsters.
Ga zuid en dan terug naar de herberg. Ga naar de bovenverdieping.
Pak het touw (rope) rondom de paal met je dolk. Ga terug naar de keet.
Gebruik het touw op de schop en klim door het raam.


Soluna Tower
Klim naar de top van de toren.
Vind 1 munt. Ga in de toren.


Kijk naar de muurschildering (mural).
Klik op het gaatje in de muurschildering.
Je gebruikt je halsketting erin. Een opening opent in de vloer.
Ga door het gat naar de ondergrond. Filmpje.
 

Beneath The tower
Ga vooruit. Kijk in de zaal naar het standbeeld en boekenkasten. Zie een rode hendel.

Als je de hendel gebruikt opent en sluit achter in de zaal de rode stenen deuren.
Ga door de open rechtse rode deuropening.
Vind 1 munt. Kijk rond en ga verder door de tunnel.


Vind 1 munt. Kijk rond en ga verder naar het einde van de tunnel.


Pak de harp. Kijk rond en ga 1 stap terug.
Gebruik de groene hendel - groene stenen deur sluit en ergens opent een groene doorgang.
Ga 2x terug naar de grote zaal. Gebruik de rode hendel en ga door de linkse opening.

Zie een droge fontein. Vind 1 munt. Kijk rond en ga verder door de tunnel.


Vind 1 munt. Pak de borstel (brush).


Kijk rond en ga verder door de tunnel. Vind 1 munt.

Kijk rond en ga verder naar het einde van de tunnel.
Is de groene doorgang gesloten, heb je niet de groene hendel gebruikt in de rechtse tunnel.
Pak de steen fragment (stone fragment). Ga rechts naar een kamer.
Zie in deze kamer tegeltjes met een symbool.
Je moet de juiste tegeltjes in een juiste volgorde indrukken?

De symbolen zie je in de tunnels. Ga terug naar de grote zaal.

Open de rechtse deur en ga naar de rechtse tunnel.
Gebruik de borstel op de rechtse zandige muur en noteer het symbool als (4).
Ga vooruit en noteer het symbool tegen de muur (5).
Gebruik de groene hendel, om de deur te openen.
Ga vooruit en noteer het symbool op de steen (6).
Ga 1 stap terug en gebruik de groene hendel.
Ga terug naar de grote zaal.
Open de linkse deur en ga naar de linkse tunnel.
Ga vooruit en noteer het symbool tegen de muur (3).
Ga vooruit en noteer het symbool tegen de muur (2).
Ga vooruit en noteer het symbool (links) tegen de muur (1).
Ga rechts naar de tegelkamer.

Druk op de juiste symbooltegels in volgorde naar de symbolen die je in de tunnel zag.

De doorgang opent. Ga dan dieper onder de grond naar de ondergrondse tunnels.
Zie een glazenbol (orb) in de muurschildering.
Gebruik de blauwe hendel en ga links. Vind 1 munt.

Kijk rond en ga naar het einde van de tunnel.
Ga rechts. Kijk naar de muurschildering.
Pak een tweede steen fragment.
Klik op het skelet en je pakt een gouden sleutel.
Ga terug in de tunnel. Gebruik de oranje hendel.
Ga terug en links door de oranje opening.
Pak een derde steen fragment.
Kijk naar het standbeeld, vraag er informatie over en onderzoek het standbeeld.

Het mist een draaischijf. Ga terug en door de blauwe opening.

Gebruik de blauwe hendel. Ga terug (zuid) naar de boven tunnel.


Ga links door de blauwe opening en terug naar de grote zaal.
Ga naar de rechtse tunnel en 2x vooruit (open de groene deur met de groene hendel).
Zie links een stenen deur met een slot. Combineer een L vorm steen fragment met de lijmpot.
Combineer de andere L vorm steen fragment met de gelijmde L steen fragment.
Combineer de grote O vorm steen fragment met de lijmpot en dan met de andere gelijmde steen fragmenten.

Dit maakt dan een stenen sleutel. Open de stenendeur met deze stenen sleutel.


Je komt dan in de linkse tunnel. Je kan nu dus zo naar de linkse en rechtse tunnels.
Maar in de tunnels moet je gekleurde deurdoorgangen openen en sluiten met de gekleurde hendels van dezelfde kleur, dus je moet goed kijken welke kleur doorgangen je moet openen en welke dan sluiten.

Ga vooruit, door de blauwe opening en dieper naar de ondergrondse tunnel.
Gebruik de blauwe hendel en ga terug naar boven.
Ga 2x terug en gebruik de groene hendel. Ga 2x terug naar de grote zaal.
Gebruik de rode hendel en ga door de linkse rode opening.
Ga vooruit en gebruik de gouden sleutel op de gouden hangslot en ga door de deuropening.

Vind 1 munt.

Ga links en zie in deze kristalkamer een voetstuk (pedestal).
Gebruik je halsketting erop (halsketting plakt aan je muiscursor). Filmpje.
Klik op de blauwen kristallen waar de muiscursor verandert in de halsketting.

Je ziet een visioen. Klik ergens om de visioen te sluiten.

Je moet de halsketting nu op alle blauwe kristallen gebruiken die je tegenkomt, om een visioen te krijgen.

Ga terug naar de grote zaal. Ga naar de rechtse tunnel en gebruik de groene hendel.
Ga naar de groene opening in de linkse tunnel.
Ga daar dan 2x vooruit en rechts door de blauwe opening.
Gebruik de halsketting op de blauwe kristal bij het skelet.
Praat in de visioen met de priester. Klik om terug te gaan in het heden.
Klik op de priester skelet en doorzoek hem (bum).
Je vindt een stenen draaischijf (stone dial).
Ga links, terug naar de grote zaal, rechtse deur, 3x vooruit (groene hendel).
Gebruik de halsketting op de blauwe kristal en krijg een visioen.


Ga links door de opening, vooruit, rechts opening, naar beneden, gebruik blauwe hendel, links, vooruit, gebruik oranje hendel, rechts opening, gebruik halsketting op het kristal en praat in de visioen met Acolyte. Toon haar de harp. Vraag alles. Ga uit de visioen. Filmpje. Klik daarna op het Acolyte skelet en krijg een wateramulet (charm). Ga rechts, gebruik de oranje hendel, terug en links door de opening. Je komt weer bij het standbeeld dat de draaischijf mist. Gebruik de draaischijf op het standbeeld en klik erop. Draai de schijven om een beertje te vormen. Doe je het goed opent de deur.

Ga door de geopende doorgang. Zie in de kamer de Solai glazenbol.

Kijk rond. Vind 2 munten.


Ga 2x terug, rechts, Zuid, 4x terug, rode hendel, linkse rode opening. Je komt weer bij de droge fontein. Gebruik de wateramulet in het slot aan de voorkant van het fontein. De tunnels overstromen met water. Ga naar de rechtse tunnel, 3x vooruit en naar de ondergronds tunnel. Nu is de glazenbol in de muurschildering vol met water. Pak de Lunai glazenbol (orb). Ga links, vooruit, gebruik oranje hendel en rechts. Klik op de glanzende glazenbol in de muurschildering.  Ga terug (rechts), gebruik oranje hendel, terug, links oranje opening, en vooruit naar de glazenbol kamer. Neem de Solai glazenbol. Ga terug naar de fontein. Klik op de fontein om de wateramulet terug te nemen. Ga naar de grote rode zaal. Plaats de Solai bol en de Lunai bol in de standbeelden. Pak dan de Noorian perkament (scroll). Filmpje. Ga zuid en we gaan terug naar de herberg. Maar Rex gaat te snel!! We worden gevangen genomen. Filmpje - Hessa en White Mask.
 

Home - Flashback
Je wordt wakker gemaakt door je vader Noel en moeder Saira.
Sami helpt je. Filmpje. Je moet je speelgoed vinden.
Kijk rond en verlaat de slaapkamer.
Pak in de gang de knuffelzeehond (muffin the seal).
Het speelgoed komt boven in de gekleurde rondjes.
Ga eerste deur rechts naar de slaapkamer van je ouders.
Pak de knuffelrat (cooper). Ga links naar de werkkamer.
Pak de knuffeleend (Wally the duck).
Verlaat de slaapkamer en ga naar beneden.
Ga in de woonkamer zuid naar de eetkamer.
Pak de knuffelpinguïn (pen-pen the penguin).
Ga links naar de badkamer. Pak de knuffelkat (Momo the cat).
Ga boven naar je slaapkamer (tweede deur rechts).
Zeg tegen Sami dat je alle speelgoed gevonden hebt. Filmpje.
 

Jail
Je zit vastgebonden op de stoel. Klik linksboven om de cel te zien. Praat met Rex.
Pak de bamboe stok. Gebruik de bamboe stok op de sleutel tegen de linkse muur.
Klik terug om je weer in de stoel te zien. Open de kettingslot met de sleutel.
Schuif als je vrij bent de stoel onder de celraam. Kijk naar de celraam.

Draai je om en ga links de trap op (head upstairs). Filmpje.

Pak je rode handtas (bag). Je gaat weer terug naar beneden.
Je hebt je spullen weer terug. Gebruik de slotopener op de celdeur.
Ga in de cel en praat met Rex. Hij is onder hypnose.
Stel de juiste vragen: 3 - 1 - 2. Rex wordt wakker.
Neem de slinger met je dolk (pendulum). Verlaat de cel en draai om.
Gebruik de slinger op de 4 schroeven van de celraam.
Ontsnap door de celraam. Filmpje.
 

Poor District: The Wild Duck
We zijn terug in de herberg.
Verlaat na het filmpje de kamer.
Rex praat met Bob. Verlaat de herberg.
 

Duck District
We moeten smokkelaars vinden (smuggles).
Ga naar het grote plein met het standbeeld (7x terug).
Vind onderweg in de steeg 1 munt (waar de handelaar zat).


Ga nu op het grote plein, links naar het marktplein.
 

The Bazaar
Vind twee munten. Praat met iedereen.


Ga vooruit. Vind 1 munt.


Ga  binnen de bazaar. Vind 2 munten.


Ga verder. Vind 1 munt.


Klik op Felix en luister naar het gesprek met de smokkelaars Esma, Kan en Lola.
Rex praat met Esman. Felix nodigt ons uit in zijn VIP club. Ga links in de club.
 

VIP Club
Kijk rond naar de kunstwerken en praat met Felix.
Praat ook met Lola. Verlaat de club.
 

Duck District

Ga 3x terug naar het marktplein en links in de woning.
Praat met Lola en Sayo. Sayo is een spion en zal met je meegaan.
Vind 3 munten. Verlaat de woning.


Ga terug en rechts op het grote plein naar de Duck wijk.
Vooruit en links naar de arbeiders keet.
Ga hier nu rechts. Vind in de steeg 1 munt.


Praat met de twee mannen, Smoke en Akif.
Ze willen toegangskaarten voor de Zakat wijk te betreden (ration cards).
Ga terug naar de herberg. Praat met de barman.

Ga naar boven, links en praat met Bob.
Hij heeft toegangskaarten kaarten, maar wil er een hoed voor.
Ga naar beneden en praat met Bill.
Voor zijn koele muts wil hij er iets "cools" voor terug.
Praat met de barman en vraag of hij iets heeft dat lijkt dat Bill bij de bende hoort (gang).
Koop een fles Duck's drink voor 3 munten. Geef de fles aan Bill en hij geeft je zijn muts.
Ga boven naar Bob en geef hem de koele muts.
Hij geeft je dan de toegangskaarten (ration cards).
Ga naar Smoke en Akif. Geef hun de toegangkaarten.
Filmpje - Hessa en Shiro.


Zakat District
Hier op het watervalplein kan je noord, links, rechts en zuid terug naar de Duck wijk.

Ga naar rechts. Praat met de wasvrouw Gertrude.
Je moet haar zoon Khalil vinden in Karim's schuilplaats.
Ze geeft je een wasbord (washing bat). Vind 2 munten.

Ga terug en Noord, achter de watervalfontein.
Praat met de kunstschilder, Ali.
3 tekeningen zijn weggewaaid en vraagt of je ze kan vinden.
Vind 2 munten.

Ga links naar een pakhuis. Vind 1 munt.

Ga in het pakhuis (warehouse). Vind 1 munt.

Verlaat het pakhuis, ga rechts en ga nu rechts bij de kunstschilder.
Hier is de schuilplaats van de Zakat bende.
Pak de tekening (1) op de grond (drawing).
Khalil slaapt tegen de muur.

Maak hem wakker met de wasbord en praat met hem.
Hij wil een gitaar, voordat hij teruggaat naar zijn moeder.

Vind 2 munten.


Ga terug en ga nu noord bij de kunstschilder.
Praat op het pleintje 2x met Gunther, zittend op de rand van de fontein.
Zeg dat je iets voor hem hebt en Gunther gaat met je mee in je inventaris.
Praat met Barney en Fred. Ze hebben een tekening (drawing).
Koop de tekening (2) voor 5 munten. Vind op het pleintje 2 munten.


Ga linksachter onder de boog door, naar een keet.
Vind 1 munt.

Ga in de arbeiders keet.
Praat met Borak en Hazim. Vind 1 munt.


Verlaat de keet, terug en rechts onder de boog door.
 

Magistrate District
Praat op het grote plein met iedereen. Vind 1 munt.

Ga in het schoolgebouw aan de rechterzijde.
Praat met meester Walter. Praat met de kinderen.
Judy kan make-up maken.
Ze heeft daarvoor pigment nodig en een doosje.
Vind 2 munten. Verlaat de klas.


Ga op het grote plein links. Praat meerdere keren met Bella.
Ze geeft je dan een luxe knoedel stick (luxurious dumplings).

Vind 2 munten.


Ga links in de woning. Praat met Bahirah.
Ze wil dat je gezelschap voor haar vind (companionship).
Geef Gunther aan haar en krijg een make-up doosje.
Vind 2 munten.

Ga terug naar het watervalplein. Ga nu links.

Praat meerdere keren met Jerry.
Geef hem de knoedel stick. Krijg dan de tekening (3).
Vind 1 munt.

Ga in de woning. Praat met Mei.

Vind 2 munten (als je deze oplossing volgt zijn dit de laatste munten).

Ga naar de kunstschilder. Geef de drie tekening aan hem.
Hij geeft je verfpigment poeder. Ga naar het schoolgebouw.
Geef het make-up doosje en pigmentpoeder aan Judy.
Zij geeft je de make-up set.

 

Ga naar de Wild Duck herberg in de Duck wijk.
Praat in de herberg met Syl. Hij wil een meloenschijf voor zijn gitaar.
Ga naar het marktplein en in de overdekte bazaar.
Praat met Shin. Als je een date kan regelen, krijg je een meloen.
Hij geeft je een liefdesbrief (romantic letter).
 

Voor de  "The Connoisseur" prestatie??
Ga naar de VIP club. Klik boven op een gordijn en betaal 2 munten, om die te openen.
Open ze allemaal - 8x. Kijk naar alle schilderijen en portretschilderijen.

 

Ga terug naar Mei in de Zakat wijk.
Geef de liefdesbrief aan Mei.

Geef haar dan de make-up set.
Ze gaat dan naar Shin voor de date.
Ga ook naar Shin in de bazaar.
Praat met Shin en krijg een meloenschijf.
Ga naar de herberg. Geef de meloen aan Syl, maar hij geeft je niet zijn gitaar.
Hij valt in slaap. Gebruik het wasbord op Syl, om zo zijn gitaar te pakken.
Ga naar de schuilplaats van de Zakat bende.
 

Geef de gitaar aan Khalil en hij gaat naar zijn moeder.
Ga ook naar de wasvrouw Gertrude. Praat met Gertrude.

Ga naar het pakhuis (links van de kunstschilder).
Ga in het pakhuis. Filmpje. Kijk na het filmpje rond.
Kijk onder de krat - duw tegen de krat (push crate), kijk naar het hooi hoopje achter de krat (hay).
Verwijder het hooi en zie een luik met een kettingslot.
We hebben geen slotopener meer. We moeten een betonschaar vinden.
Ga naar de arbeiders keet (noord kunstschilder, pleintje linksboven).
Praat in de keet met Borak en Hazim.
Als je voor een gereedschap vraagt (tool), zeg je dat je er iets terug voor wil geven.
Zeg dat je informatie hebt over zijn vrouw (wife) - ze heeft een gast (guest).
Hij gaat naar zijn vrouw. Ga ook naar de woning van zijn vrouw, Bahirah in de Magistrate wijk.
Na het filmpje geeft Borak je een betonschaar (chain cutter).
Ga naar het pakhuis. Gebruik de betonschar op de kettingslot.
We vinden een enorme stapel relikwieën van Esma.
Daaruit moet we een ring vinden. Maar na een tijdje vinden we de ring niet.
We moeten de ring van Karim stelen.  Sayo gaat terug naar huis.
Het wordt avond en we gaan terug naar de herberg.

Rex zal de klus oplossen. Filmpje - Mahir , Shiro


Karim's Hideout

Rex zal de klus oplossen en gaat naar de schuilplaats van Karim.
Ga naar binnen. Je wordt ontvangen door Karim en Esma.
Shiro komt, hij steelt de ring en we vluchten. Na overleg gaan we naar de toren.
Ga op het grote plein achter het standbeeld naar de brugingang van de toren.
 

Soluna Tower
Ga brug over en in de toren. We gaan naar de top van de toren.
Filmpje. We gaan naar het heiligdom van Noora.
 

Sanctum Of Noora
Ga in het heiligdom rechtsonder door de tunnel.
Pak in de kamer de baksteen (brick). Kijk naar alle boeken.

In deze boeken vind je de meeste hints voor de puzzels in de andere kamers.
Zie iets op het voetstuk, achter de boekenkast.
Zie dat de linkse vogel een saffierhalsketting heeft en de rechtse een lege halsketting.
Zie de puzzel op de kleine zuil.

Schuif de puzzelstukjes met afbeelding naar de juiste positie (hint in de boeken).


Pak dan een vierkante + steen (1 - square stone) uit de geopende zuil.
Ga terug in het heiligdom en ga rechtsboven over de trap.
Pak in de kamer de vaas (vase). Zie de rode stippen op het standbeeld.
Pak de driehoek steen op het standbeeld. Zie links een sleutelgat (keyhole).
Pak rechts een rolhuls (scroll) met 2 getekende hintpapiertjes.
Je kan de tekeningen bekijken in het hintboek/dagboek (Rex journal).

Op een papiertje zijn hints voor 4 puzzels en ander voor de symbool draaischijf en knoppenbord.
Zie rechts de puzzel op de kleine zuil.
Schuif het puzzelstukje naar de twee 6 dobbelstenen aan de bovenkant.
Ga met het puzzelstukje niet over de dobbelstenen.
Ga naar de 6 dobbelsteen aan de bovenkant, tweede verticalen rij van links.

Ga erover, om het in te drukken. Schuif dan naar de 3 dobbelsteen aan de onderkant.

Ga dus niet over andere dobbelstenen. Ga over de 3 dobbelsteen.
Pak dan een vierkante + steen (2) uit de geopende zuil.


Ga terug en linksboven over de trap.
Zie een beer op een doodskist (coffin).
Gebruik je mes op de 3 touwtjes aan de doodskist.
Vul je vaas met water in het vallende water.

Open de doodskist en kijk erin.
Zie een skelet en noteer de symbolen op de boekkaften.

Je pakt een gloeiende sleutel (glowing key).
Zie rechts de puzzel op de kleine zuil.
Schuif de 2 symbool puzzelstukjes op de juiste plaats.
Hint symbolen op de boekkaften
Pak dan een vierkante + steen (3) uit de geopende zuil.

 

Ga terug en linksonder door de tunnel. Zie een sleutelgat in de pilaar.

Zie een kist aan de bovenkant en rechts een stukje van een symbool draaischijf achter glas.
Gebruik de gloeiende sleutel in het sleutelgat.
Uit de pilaar komen staafjes en aan de bovenkant opent een luikje.
Gebruik de vaas met water op het geopende luikje en over de muur stroomt water.
Noteer de vorm van het water. Zie de puzzel op de kleine zuil.
Schuif het puzzelstukje naar de juiste plek aan de onderkant in een juiste route (hint op de muur).
Pak dan een vierkante + steen (4) uit de geopende zuil.


Ga terug naar het heiligdom. Zie een altaar op een voetstuk in het midden van het heiligdom. Kijk naar het Noorian voetstuk (pedestal). Zie 20 tegeltjes met een symbool en tekens aan de bovenkant. Gebruik de 4 vierkante + stenen op het voetstuk. Neem dan de Lexicon symboolboek uit het voetstuk. Het boek vertaalt de Noorian tekens/symbolen (glyphs). Zie in het symboolboek ook de tekens aan de bovenkant en in het midden. Noteer de symbolen eronder. Kijk weer naar de symbooltegeltjes op het voetstuk. Druk in de juiste volgorde op de 4 juiste tegeltjes volgens de tekens aan de bovenkant en in het symbolenboek. Het altaar opent en kijk naar het mechanisme (schuifpuzzel) op het altaar.

Ga achter het altaar door de deur naar de heilige plaats.

 

Shrine of Soluna
Zie het Soluna standbeeld. Praat met de beheerder (caretaker).
Je moet de Sanctum test doen. Hij geeft je de fancy sleutel.
Praat weer met de beheerder, om hints te vragen over de test.
Zie links een bord met symboolknoppen. Ga terug.


Sanctum Of Noora
Ga rechtsboven over de trap. Gebruik de fancy sleutel in het sleutelgat. Je moet de knoppen boven de sleutel activeren. Ga terug. Kijk naar de schuifpuzzel op het altaar. Schuif de puzzelstukken naar de juiste plaats. Kamers sluiten en kamers veranderen. Je ziet een afbeelding onder de puzzelstukjes en op het puzzelstukje. Je opent tunnels, kamers en kamers veranderen door de afbeelding op het puzzelstukje te schuiven op de bijbehorende afbeelding eronder.

 

Ga linksboven over de trap. De symboolknoppen zijn geactiveerd.

Druk op de juiste knoppen. Hint - koppen standbeeld.

 

De poort bovenaan de trap opent, maar de trap gaat nergens naar toe. Ga terug. Kijk naar de schuifpuzzel op het altaar. Schuif de puzzelstukken weer naar de juiste plaats, zodat weer de linksonder tunnel opent.

 

Ga linksonder door de tunnel. Kijk in de kist bovenaan de trap en pak een stukje van de symbool draaischijf (1- piece of the cipher). Ga terug. Kijk naar de schuifpuzzel op het altaar. Verander de kamer linksonder.


Ga linksonder door de tunnel. Pak linksboven bij het beeldje een baksteen en rechtsboven een blauwe steen.
Ga terug. Kijk naar de schuifpuzzel op het altaar. Verander de kamer rechtsonder en ga door die tunnel.


Geef de blauwe steen aan de rechtse vogel. Zie de 5 dobbelsteen aan de onderkant. Kijk naar de puzzel.

Schuif het puzzelstukje in een goede route naar de juiste dobbelstenen: 4 en 1 en naar de vogelafbeelding.
Pak een ander stukje van de symbool draaischijf (2). Ga terug.

 

Ga rechtsboven over de trap.

Plaats de 2 bakstenen en driehoek steen op de donkere vakjes in de cirkel op de vloer.

 

Zie een tunnel. Ga terug. Kijk naar de schuifpuzzel op het altaar.
Open de tunnel die je zojuist gezien hebt.


Ga door de tunnel rechtsonder. Pak het flesje met een warme vloeistof.
Plaats het flesje in de zuil onder het glas. Ga terug. Kijk naar de schuifpuzzel op het altaar.
Verander de kamer rechtsboven naar normaal en ga naar de kamer rechtsboven.


Klik op het flesje voor een puzzel. Vorm een aangesloten lijn van linksonder naar rechtsboven.
Pak dan een ander stukje van de symbool draaischijf (3) achter het geopende glas. Ga naar de heilige plaats.

 

Shrine of Soluna
Combineer de drie symbool draaischijven met elkaar om een complete symbool draaischijf te krijgen. Gebruik de symbool draaischijf in je inventaris en draai de schijf met witte symbolen 3x naar de juiste bijbehorende symbolen.

Hint in het symbolen vertaalboek en papiertje in de rol (hintboek).


Zie op de knoppen op het bord ook met een symbool en tekens.
Neem de draaischijf met de symbolen en hintboek als uitgangpunt.
Druk op de knoppen in de volgorde van links naar rechts:
 


Bovenste rij: 2 (middelste) -1 (linkse) - 3 (rechtse)
Middelste rij: 3-2-1
Onderste rij: 1-3-2

Het Soluna standbeeld komt tot leven.
Klik de halsketting op Soluna en praat met haar.
Kijk naar het eindfilmpje.

 

Einde

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting