25-02-2021

 

  Mutropolis

 

Mutropolis is een sciencefictionavontuur dat zich afspeelt op de verlaten planeet Aarde.

Speel als Henry Dijon (held, nerd, detective) op zoek naar een legendarische verloren stad.

Ontdek vreemde oude artefacten. En laat je niet verrassen door tegenslag. Je bent gewaarschuwd.

Het is het jaar 5000 en de grootste verworvenheden in de menselijke geschiedenis zijn vergeten.

De piramides, de Mona Lisa, The Fresh Prince of Bel Air - allemaal vergeten.
Door iedereen vergeten behalve door Henry Dijon en zijn team van archeologen.

Ze verlieten Mars om verloren schatten op te graven op de wilde en onherbergzame planeet Aarde.

Het leven is aangenaam, totdat Henry's professor wordt ontvoerd, en het ding ... raar begint te doen!
Ga met Henry mee op een freewheel avontuur door de ruïnes van onze beschaving.

Stel vragen als: "Wie was Sony Walkman? En waar heeft hij gelopen?"

Graaf buitengewone relikwieën op, red professor Totel en ben de eerste die de legendarische stad Mutropolis betreedt.
Nog een ding - de goden van het oude Egypte zijn echt en ze proberen de mensheid te vernietigen.
Website

Steam

GOG

itch.io - DEMO

Act I Act II Act III

Escape toets - Spelmenu

Inventaris - Muis wieltje of "I"  toets

Je kan de objecten in de inventaris onderzoeken door het object op het oog te klikken.

In het spel (Steam) kan je 24 prestaties verdienen (achievement)

Sommige prestaties krijg je automatisch.

De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

 

Act I: Discovering

Camp

 

Uitgraving - Grot

Onderzoek alle hotspots in de grot - klik op de hotspots en Henry zegt er iets over.
Open je rugzak (bags). Je neemt je geologische chronometer eruit. Je mist je troffel (trowel).

De geologische chronometer berekent de ouderdom van elk object.

De gereedschapkist (toolbox) is beveiligt met een wachtwoord.
Praat met Carlata en Luc. Vraag ook over het wachtwoord en troffel.
Luc geeft de eerste vier cijfers van het wachtwoord: 5657.

Praat met Micro. Hij heeft het te druk. Max hangt in het gat aan een touw.

Micro kan de bodem niet zien, om Max veilig te laten zakken. Praat met Cobra.

Gebruik rechts de geologische chronometer op de grote paddenstoel (big mushroom).
De paddenstoel is 20 maanden oud. Pak dan de grote lichtgevende paddenstoel (fungus).
Je kan je geologische chronometer op alle objecten (hotspots) gebruiken.

Ga rechts verder in de grot naar een deur.


Kijk rond en praat met Totel. Kijk naar de inscripties op de deur. Gebruik je geologische chronometer op de deur - het is een kleideur en niet meer dat 500 jaar oud. Zeg dat tegen Totel en praat met Totel over alles. Hij vertelt dat hij Cobra gezien heeft met kauwgom.


Ga terug naar de voorkant. Gooi de lichtgevende paddenstoel in het gat.
Praat dan met Micro en vraag voor het wachtwoord.

Hij geeft de laatste vier cijfers: 7823. Open dan de gereedschapskist.

Je neemt er een krachtig oplosmiddel uit (solvent/aqua dentata).
Onderzoek de puinhoop (rubble) - je ziet voetafdrukken.
Vraag aan Carlata waar ze tussen 10 en 11 uur was.
Praat dan met Micro en vraag waar hij tussen 11:30 en 12 uur was.
De troffel ligt in de verrekijkertas, die hij verborgen heeft bij de grotingang.

Ga links naar de grotingang (entrance).

Klik op de rotsstenen (rocks) aan de rechterkant.

Je vindt een veldfles met kauwgom.

Praat met Cobra over de kauwgom. Ze zweet lichtgevende poeder.
Kijk naar de lichtgevende poeder op de grond (powder) en praat verder met haar.
Ze heeft de troffel ergens tussen de paddenstoelen verstopt.

Onderzoek alle paddenstoelen.

Je vind de troffel in de paddenstoelen achter Carlata en Luc.

 

"Date Your Friends" prestatie:

"Het is altijd oké om inbreuk te maken op de privacy van uw vrienden".

 

 

Gebruik de geologische chronometer op Carlata, Luc, Micro, Cobra en Totel.

 

Ga naar de kleideur. Gebruik het krachtige oplosmiddel op de kleideur.

Gebruik dan de troffel op de kleideur.

Klik dan op de handgreep in de deur.

Het is donker achter de geopende deur, maar we gaan verder door de deur.

We komen in een grot met een groot oude muurschildering (mural).

Ga na het filmpje links terug naar de grot - Filmpje.

 

Einde Demo

Act II: Totel is the Key
 

University
Na het gesprek in het laboratorium sta je in de gang.

 

"El Greco" prestatie:

"Herinnert je aan je grootste ontdekking".

 

 

Kijk in de gang naar de rechtse portretschilderij (painting).

 

Neem rechtsonder in de gang de plant (Small Martian plant).

Ga naar het kantoor van Carlata en Totel.

Praat met Carlata. Probeer haar Mojito te pakken.
Gebruik de printer om een ​​gezicht dat op Carlata lijkt uit te printen.
Klik op de <> knopjes om schedelvormen en haar te selecteren, klik op de rode weergeven knop "Render", om het gezicht te zien en klik op "print". Als Hendry zegt dat het een goed gezicht afbeelding is, neemt hij de afbeelding (picture), zoniet doe het opnieuw.

 

"Spitting Image" prestatie:

"Maak een portret van een vriend".

 

 

Toon de gezichtafbeelding aan Carlata.
 

Ga het kantoor van Totel binnen en kijk rond. Het is een puinhoop. Duw en trek een paar keer aan het masker en pak dan het ijzerdraadje dat op de vloer is gevallen (wire - iron). Gebruik de troffel in het gat (hole) achter de bureaustoel om een balpen te krijgen (pensel). Kijk in de bureaulade (drawer) en krijg ademspray (breath spray). De agressieve plant heeft een koel drankje nodig. Zie aan de rechterkant kastplanken (shelving).
 

"Bookworm" prestatie:

"Laat geen pagina ongelezen".

 

 

Lees en blader door alle boeken op de boekenplank (klik ook op de tekst).

 

Blader zeker door het mummieboek voor aanwijzingen voor later (symbolen/lichaamsdelen) en lees over de lindebloesems in het plantenboek.

Ga terug naar Carlatta.

Gebruik de plant in je inventaris op de Mars planeet en krijg een lege pot.

Ga terug naar het laboratorium.

Onderzoek na het filmpje de monsters (samples) achter Luc.
Je neemt dan een Lindebloesem. Ga rechts naar Cobra.
Gebruik de pot op het flesje (jar) op haar bureau, om de pot te vullen met water.
Neem je laboratorium jas (lab coat) aan de haak tegen de muur, achter Cobra.
Pak dan de College ID kaart die erachter hangt. Ga naar Carlata.

Gebruik de laboratorium jas op de chili peper bovenop de Mars plant om het te nemen.

Ga terug naar het laboratorium. Gebruik de thermische regelaar (thermal regulator).

Zet de pot met water in de klem (clamp) en leg dan de chili peper in de glazenbol.

Je hebt dan heet water. Voeg de lindebloesem toe en pak dan de lindebloesem relax thee. Ga naar Carlata. Geef haar de lindebloesem thee en je krijgt dan haar Mojito cocktail. Ga in het kantoor. Gebruik de Mojito cocktail op de agressieve plant (fornimula alcolohide) op het bureau. Je houdt het Mojito glas, en krijg een rietje (straw) en ijsblokjes (ice cube) in je inventaris. Pak het verborgen geheime briefje op het bureau (hidden note). Kijk naar het geheime briefje (secret note) in je inventaris - map naar Mutropolis. Je krijgt dan de paperclip. Ga naar het lab en laat het geheime briefje aan Luc zien - kaart naar Mutropolis. Praat met Luc, Micro an Cobra. We moeten de expeditie naar Sector 7 voorbereiden. Je hebt een overlevingspakket nodig, veilig transport en Totel vinden. Ga naar de gang, links naar de lift en naar de 1ste verdieping (Hall).
 

Gebruik in de hal de automaat (vending machine) links van de lift.
Gebruik je ID kaart in het slot, maar je ID kaart is verlopen.
Praat met Dr. Johansonsolo en Robot.
Ga rechts en pak de thermometer tegen de muur, naast de hangardeur.
Ga de hangar binnen.

 

Pak de schroevendraaier (screwdriver), bovenop de kleine doos (boxes).
Kijk naar de grote doos en de posters. Praat met Petra.
Loop naar de piloot bij de HoverJet en praat met hem.
Kijk naar de blauwe bak voor verloren en gevonden voorwerpen (box) naast de politieagenten.

Praat met de agenten.

Praat weer met de piloot en accepteer zijn plan om een verloren object uit de bak te stelen.
Verlaat de hangar en ga in de hal, buiten naar de tuin.
Kijk naar de monoliet. Gebruik de vingerafdrukscanner - je hebt toegang level 3 nodig.
Ga achter het gebouw naar de achtertuin ​​en luister naar Cobra's gesprek.
Pak het touw (rope) dat aan het waarschuwingsbord hangt - je krijgt de knooptouw (knot).
Zie de katten, totempaal en muurladder (steps). Ga naar de hal.
Gebruik de lift en ga naar de laboratoriums op de 2de verdieping.
Ga naar Carlata's kantoor.

Gebruik de printer om een ​​afbeelding van de piloot uit te printen:


Gebruik de lift en ga naar de kelder (0-basement).
Praat met Frida over de monoliet en de fles.
Druk op de lichaamsdelen van de mummie in de volgende volgorde:

Neus (nose) > duim (thumb) > pink (little finger) > tong (tongue) > neus > knipogend oog (winking eye) > uitpuilend oog ( bulging eye ) > knipogend oog > tong.
(de combinatie is te vinden in het mummieboek - lichaamsdelen).

 

Pak de kolffles (flask). Onderzoek de andere mummie, onder het groene laken.
Klik op de mummie en pak de onderste rode cilinder/ oude rookbom - (smoke bomb).
Controleer het rode houten kistje (wooden box).
Kijk op het papiertje, binnenkant deksel - het is een vingerafdruk set.
 

"Butterfingers" prestatie:

"Breek minstens één glas".

 


Zet het Mojito glas uit je inventaris aan de rechterkant (stand). Het zal breken.

 

Zet de kolffles aan de rechterkant (stand). Gebruik de borstel (brush) op het poeder (powder). Gebruik dan de borstel/poeder op de kolffles, om er een ​​vingerafdruk op te zien - veeg de borstel over de kolffles. Pak een stukje tape en gebruik de tape op de vingerafdruk, om Frida's vingerafdruk te krijgen.

 

Lees de instructies in het boek in de vitrines (display cases), over slotopeners (lockpicks).

 

Neem de lift naar de hal en ga naar de tuin.
Gebruik de tape vingerafdruk op de vingerafdrukscanner van de monoliet.
Je krijgt toegang. Verander het weer in de winter.

 

"Frosty Friendship" prestatie:

"Maak een nieuwe vriend midden in de winter".


 

Pak wat sneeuw van onder de boom. Maak dan een sneeuwpop door de sneeuw uit je inventaris te gebruiken met het besneeuwde gebied onder de boom. Herhaal dit een paar keer.

 

Probeer de ijspegel (Icicle) aan de rechtse tak te pakken - je kan er niet bij.
Gebruik de  monoliet en verander het weer in de herfst.
Hang de laboratoriumjas aan de onderste rechtse tak (branches).
Verander het weer in de winter.
Gebruik de troffel om de ijspegel te pakken.
 

Ga naar Carlata's kantoor (2de verdieping).
Geef je verlopen identiteitskaart aan Carlata -  ze wil je loonstrookje zien (paycheck).
Ga het kantoor van Totel binnen.

Pak de map (folder) op de vloer met daarin je loonstrookje.

Voor de "Methodical Detective" prestatie moet je nu een actie uitvoeren om deze prestatie later te krijgen (ook voor deze prestatie moet je het Mojito glas breken en vingerafdruk op de kolffles controleren - dit heb je al gedaan). Ga naar de kelder. Gebruik de vingerafdrukset (rode houten kistje) en controleer de map op vingerafdrukken. Controleer ook de oude bom, ademspray en balpen op vingerafdrukken.

Geef de map aan Carlata om een nieuwe identiteitskaart te krijgen (de map is niet meer in de inventaris, dus je moet het eerst op vingerafdrukken controleren voordat je het aan Carlata geeft voor later de prestatie). Gebruik de lift om naar de eerste verdieping te gaan. Gebruik de automaat en gebruik je nieuwe ID kaart in het slot. Koop een knolraap (turnip) en een ander voedsel. Ga naar het laboratorium.
 

"100% Organic" prestatie:

"Geef Cobra een gezonde snack".

 

 

Geef de knolraap aan Cobra.


Geef het voedsel aan Trevor (in de kooi - klik het voedsel op de kooi). Geef hem het ijzerdraadje (iron) en vraag of hij het ijzerdraadje in een ster kan vormen. Geef hem de paperclip en vraag of hij het in een hart kan vormen. Geef hem daarna de ster en hart (een voor een), en vraag of hij ze plat (flat) kan slaan, om er pinnen van te maken. Combineer deze twee pinnen in je inventaris, om een slotopener te krijgen (picklock) - (je moet de instructies gelezen hebben over de slotopener in Frida's boek).

 

Ga naar de gang en gebruik de slotopener om de veiligheidskast te openen (security cupboard). Schuif eerst de bovenste pin in de bovenkant, verplaats deze totdat hij op zijn plaats klikt. Schuif de onderste pin erin en draai totdat je enkele vonken ziet - deze geven aan dat je positie correct is. Herhaal totdat het ook op zijn plaats klikt.

Je neemt dan een overlevingspakket uit de geopende veiligheidskast (survival kit). Ga naar het lab. Geef de oude rookbom aan Luc. Hij geeft je in ruil daarvoor een zak met chemische componenten. Combineer het rietje met de chemische componenten, en krijg een gevuld rietje (stuffed straw). Ga naar de gang. Zie bij de lift een standbeeld met scherpe pinnen (colossal statue). Gebruik de knooptouw erop, om de knoop uit het touw te halen en krijg een draad (thread). Ga naar de hangar (1ste verdieping).


Gebruik de draad in de olieplas (oil puddle), achter Petra.
Combineer de doorweekte olie draad met het gevulde rietje om een rookbom te maken.
Geef de uitgeprinte afbeelding aan de piloot, maar de piloot heeft een bril.
Combineer daarom de balpen met zijn afbeelding om er een bril op te tekenen.
Geef dan de afbeelding opnieuw aan de piloot. Pak de haarlak (blond hair spray).
 

Voor de "Methodical Detective" prestatie.

Ga naar de kelder en gebruik de vingerafdrukset.

Controleer de haarlak op vingerafdrukken:

 

Ga naar de hangar. Geef de rookbom aan de piloot. Terwijl de hangar vol rook is, grijp je in de bak met verloren en gevonden voorwerp (klik op de bak silhouet). Je hebt twee stukjes kauwgom uit de bak genomen. Geef een kauwgom (gum) aan de piloot. Kies een antwoord. Praat met Petra over de pakketten (packages). Ga naar het lab.

 

Controleer de grote doos onder Micro's tafel.

Controleer rechts van Micro de monstercontainer (sample container).

Kijk na het filmpje weer in de monstercontainer en lees de monsterinstructies.

Pak de haarlok (hair fibers). Ga naar de kelder. Probeer met Frida te praten.

Geef de haarlok aan Frida en vraag haar om te helpen.

Smeek en laat een traan -  "shed a tear".

Ga naar het lab. Gebruik je computer.

 


 

"Delete Browser History" prestatie:

"Ik was niet op zoek naar die foto, ik zweer het!".

 

 

Klik op de afbeeldingen in deze volgorde:
links - rechts

 

"Wake Up, Sheeple" prestatie:

"Los de moord op John F. Kennedy op"

 

 

Klik dan op de afbeeldingen in deze volgorde:
rechts - links - links - links - rechts

 

Klik dan nu op de juiste volgorde:
rechts - links - links - rechts - rechts
 

Je print de foto van Jimmy Hoffa. Kijk weer in de monstercontainer.
Gebruik de foto van Jimmy Hoffa op de kapotte shirt en op de etensresten (food leftovers).
Ga terug naar Frida in de kelder, en toon haar de foto van Jimmy.
Ze zal je een sproetgrafiek geven (freckle chart).
Ga naar het Lab, en kijk in de monstercontainer.
Gebruik de sproetgrafiek op het huidweefsel (skin tissue).
Pak dan de bevroren vinger in het potje (frozen finger).
Gebruik de thermische regelaar. Plaats de thermometer in de klem.
Leg de bevroren vinger, kauwgom, ijspegel, ijsblokjes en de ademspray in de bol.
Giet de paarse thermometer vloeistof in de haarlak (klik de haarlakbus op de thermometer).

 

Ga naar de hangar. Gebruik de paarse haarlak op de piloot. Praat met de politieagenten.
Verlaat de hangar en ga terug in de hangar - de versterkingen is gekomen.
Praat met de piloot die nu in zijn HoverJet zit - je moet de locatie van Totel vinden.
Verlaat de hangar en ga in de lift staan.
Kijk naar het verdachte paneel (suspicious panel) aan de rechterkant.

Gebruik de troffel erop om het paneel te openen.


Kijk naar de geheime deur - je hebt een platte schroevendraaier nodig.
Koop weer wat voedsel uit de automaat.
Ga naar het lab en geef het voedsel aan Trevor.
Geef hem dan de schroevendraaier, om die plat te slaan.
Ga terug naar de lift en gebruik de platte schroevendraaier om de deur te openen.
Het licht gaat uit. Zie dan een vingerafdrukscanner - je hebt Cobra's vingerafdruk nodig.
Plaats het paneel terug, om weer licht te krijgen.


Ga naar de tuin (1ste verdieping). Gebruik de monoliet om het naar zomer te veranderen. Pak een appel op de grond. Ga naar het lab. Geef de appel aan Cobra - ze zal de appel in de prullenbak gooien. Neem de appel terug uit de prullenbak (trash can). Ga naar de lift. In de lift ontmoet je een vogelkarakter. Je stapt uit de lift, loop wat rond en ga terug in de lift. Ga naar de kelder. Gebruik de vingerafdrukset, controleer de appel op vingerafdruk en pak Cobra's vingerafdruk met de tape.

 

"You are forgiven, human" prestatie:

"Zet de schande recht tegen een machine".

 

 

Ga naar het lab. Gooi de appel in de prullenbak.

 

Ga naar de lift en verwijder het paneel.
Gebruik Cobra's vingerafdruk om de geheime deur te openen en ga erdoor.
Je komt in Cobra's geheime laboratorium. Hier ligt de vogelkarakter op de vloer.

Gebruik de schakelaar naast de deur (switch).
Repareer de schakelaar - klik op de schakelaar en vervolgens op de vonken (sparks).
Open het blauwe gordijn (curtain) en je klimt de muurladder af, naar de achtertuin.
Praat in de tuin met de vogeldame - Isis.
Gebruik de muurladder (steps) om terug te klimmen naar het geheime lab.
Kijk naar de foto's die op het bord vastgeprikt zijn.

 

"Bad Mood Board" prestatie:

"Interpreteer de foto's en werp een blik in Cobra's hart"

 


Noteer de symbolen met de cijfer op de foto. Open de muurkluis (safe).
Druk in de juiste volgorde op de symbolen, die je op de foto's gezien hebt:
Neem de cilinderrol uit de geopende muurkluis.

 

Gebruik de muurladder, om naar de achtertuin te gaan.

 

"Methodical Detective" prestatie:

"Controleer op afdrukken op elk verdacht item".

 

 

Ga naar de kelder en zoek naar vingerafdrukken op de cilinderrol.
Als je alle verdachte objecten op vingerafdrukken gecontroleerd hebt, krijg je nu deze prestatie.

 

Ga naar de achtertuin.
Geef de cilinderrol aan Isis. Filmpje...
We hebben de locatie van Totel gevonden.
Ga naar het lab. Cobra is er niet meer.
Praat met Luc, en zeg dat we met ons Team kunnen vertrekken.
Filmpje...

Act III: The custody of Mutropolis


Camp
We moeten Seth en Totel vinden. Kijk naar de horizon.
Praat met Micro en vraag zeker over de handleiding (manual) van Max.
Praat met Isis. Pak de troffel uit de rugzak (backpack), achter Isis.
Pak het mes (knife) uit de boom. Pak links de citroenen.
Pak de overlevingspakket uit een van de dozen.
Gebruik de troffel om het deksel van een van de dozen te openen.
Pak de afstandsbediening uit die doos.
Praat met Luc, en vraag naar de handleiding van Max.
Praat dan met Carlata en vraag ook over de handleiding.

Ze geeft je een schetsboekje (sketchbook - notebook).
Praat met Max en vraag om zijn handleiding - hij heeft een velpapier nodig.
Geef hem het schetsboekje en Max zal de instructies op papier schrijven.
Geef de instructies aan Micro.

 

Stuur Max op de satellietkaart naar het grote meer (lake).

Max komt terug met een vishengel.
Vraag aan Max om de vishengel te geven:

zeg "Play it cool" > "Absolutely slander blackberries".
Gebruik de vishengel (fishing rod) op de stervende robot (defunct robot).
Je neemt zijn antenne. Geef de afstandbediening aan Micro.

Hij legt de afstandbediening op de tafel bij de satellietkaart.

Gebruik de antenne op de afstandbediening (klik de antenne op de tafel).

Praat met Luc over batterijen.

Geef hem een ​​citroen en krijg een geïmproviseerde batterij.
Gebruik de geïmproviseerde batterij op de afstandsbediening op tafel.

Pak dan de werkende afstandsbediening.

 

"Why, Robot?" prestatie:

"Stuur Max in een draai".

 

 

Gebruik de afstandsbediening op Max.
 

Geef de afstandsbediening aan Carlata.
Pak de verrekijker van de tafel (binoculars).
Inspecteer de volgende plek door de verrekijker:

 

 

"All That Glitters" prestatie:

"Zoek iets Gouds door de verrekijker".

 

 

Inspecteer dan deze plek: (Seth)

 

Klik dan op de plek op de satellietkaart waar je Seth zag.

 

Max wordt naar de locatie gestuurd.

Volg de markeringen van Max:

 

Klik dan op de plek op de satellietkaart waar je Max zag.

 

Henry pakt de satellietkaart op de tafel.

Ga naar de trap (steps) achter in de boom.

Ga op de kaart naar de kraters (Craters).

 

Craters
Ga naar links - Filmpje met Cobra, Totel en Seth. Ga terug naar links.
Gebruik je schetsboekje op de relikwie fiets (relic), om een schets van de fiets (1/9) te krijgen.
Ga terug. Geef het mes aan Micro. Hij zal het scherp slijpen.
Ga rechts en op de kaart naar het dorp.


Carved Head - Village of the Guardians
Gebruik je schetsboekje op de twee grote hoofdbeelden (heads) aan de linkerkant (2/9).
Gebruik ook je schetsboekje op de twee standbeelden (statues) aan de rechterkant (3/9).
Probeer achter het rode gordijn te gaan, tussen de twee standbeelden.
Praat met Harolijn, maar je kan zijn taal niet. Kijk rond.
Praat met de dorpeling (villager) met de pijp.
Combineer in de inventaris het scherpe mes met het overlevingspakket om het te openen.
Krijg dan een lucifer (match) en zonnecrème (sun cream).
Gebruik de lucifer op de dorpeling om zijn pijp aan te steken.
Praat dan met Clayton. Ze zijn de Guardians of Mutropolis.
Neem het pad naar het noorden, naast de hoofdbeelden.
Gebruik je schetsboekje om een ​​schets te maken van het gigantische hoofdbeeld (4/9).
Volg het pad verder naar het noorden.
Kijk naar alle hoofdbeelden in de ronde.


 

"What's In A Name?" prestatie:

"Ze hebben misschien een hart van steen, maar verdienen ze geen namen?".

 

 

Gebruik je schetsboekje en maak een schets van het kolossale beeld (5/9).

Ga naar het linkse venster (window).
Gebruik je schetsboekje en maak een schets (6/9) van de relikwie.
Ga terug en ga naar het rechtse venster.
Klik op de takken, om ze te verwijderen voor het museumraam
Gebruik het mes, rechtsonder op de luchtstroom/ventilatie (airflow).
Zie een plank (board) met een schedel.
Praat met Isis - ze geeft je een staaf (steel rebar).
Ga terug naar het rechtse venster.
Gebruik de staaf om de plank te verwijderen.
Je vindt een papyrus in de schedel. Isis leest de waarschuwing die erop staat.
Praat met Isis en zeg iets liefs tegen haar - kies de flirt optie (smile, smart).
Ga naar het rechtse venster en ga door de opening het museum binnen.


Henry en Isis lezen het waarschuwingsbord op de deurpost.
Zie de console van de deur.

Ga op de ronde inscriptie grondtegel staan.
Ga terug naar het dorp.
Praat met Clayton - "Ik weet hoe ik Mutropolis moet bereiken".
Henry zegt dat de tekst op de gevonden papyrus verwijst naar de begraafplaats. Clayton zegt dat ze geen begraafplaats hebben, maar een crypte. Hij kan Henry niet de crypte binnenlaten - alleen een paar leden van "The Hero's Path", hebben toegang. Om toegang te krijgen, moet je slagen voor drie testen, die je naakt moet afleggen: "Endurance", "Courage" en "Rain".
 

"Naturist" prestatie:

"Verdraag je lichaam en ziel".

 

 

Eerste test - Uithoudingsvermogen:
Probeer in de grot over de hete kolen (hot coals) te lopen - is te heet. Ga terug naar het dorp. Kijk naar je rugzak (backpack) op de grond naast het hokje (booth). Gebruik de zonnebrandcrème - klik op de zonnebrandcrème tube in je inventaris. Ga terug naar de grot en loop over de hete kolen. Hiermee heb je de eerste test doorstaan.


Tweede test - Moed:
Probeer je hand in de mond van het gezichtbeeld (face) te steken.
Ga terug naar het dorp, en gebruik het hokje om je aan te kleden.
Praat met Isis, kies de flirt optie (anedote).
Verlaat links het dorp en ga op de kaart naar het kamp (base).


Camp
Praat met Isis, kies de flirt optie (praise).
Kijk naar de mond van de boom.
Praat opnieuw met Isis - ze zal je helpen je angst te overwinnen.
Maar dat is nog niet genoeg. Ga op de kaart naar de kraters.
Praat met Isis en vraag haar om op aarde te blijven (earth).
Ga naar het dorp, geef de satellietkaart (map) aan Clayton.
Hij zal enkele locaties markeren.
Ga dan op de kaart naar de Romeinse tempel.


Faux-Roman temple
Hier is Carlata. Praat met Isis, kies de flirt optie (nice).
Onderzoek het skelet in de fontein (skeleton).
Klik een paar keer op de ribben en pak dan het object - een speld (Ex-mars pin).
Carlata is weg! Probeer je hand in de mond van het gezichtbeeld te steken.
Gebruik je schetsboekje voor een ​​schets (7/9) van het fonteinbeeld (fountain).
 

"Hardcore Romantic" prestatie:

"Gebruik een ouderwetse versiermethode".
 

 

Pak een bloem (flowers) uit de fontein en geef de bloem aan Isis.

 

Beach
Ga op de kaart naar het strand.
Praat met Isis, kies de flirt optie (hobbies).
Klik op de met mos (moss) bedekte gezichtbeeld.
Gebruik je schetsboekje en maak een schets van de vogel (8/9).
Ga naar het kamp. Praat met Luc over Carlata.
Vraag om beschermhandschoenen (protective gloves).
Ga naar de krater. Vraag aan Micro de handschoenen.
Ga naar het strand.
Gebruik de handschoenen om het mos van het gezichtbeeld te verwijderen.
Steek je hand in de mond van het gezichtbeeld.
Ga naar de Romeinse tempel.
Steek je hand in de mond van het gezichtbeeld.
Ga naar het dorp.
Ga naar de grot - je gaat in het hokje, om je uit te kleden.
Je loopt naar het gezichtbeeld in de grot.
Steek je hand in de mond en je hebt de tweede test doorstaan.


Derde test - Regen:
Je komt in een grot met een muzikant.

Ga in het midden in de "dansarena" staan - Henry weet niet wat hij moet doen.
Ga naar het dorp. Kleed je aan in het hokje.
Vraag Clayton over de testen en dan over de regentest (rain trail).
Clayton legt uit dat Henry de regendans moet uitvoeren om de aardse geesten te sussen om de regen zelf te veroorzaken. De regendans bestaat uit negen dansbewegingen en daarvoor moet je zeven meest prominente beelden, machtige fiets en het luchtbeest vinden en schetsen. Hij zegt ook dat een van de beelden gestolen is door een dief van Mars. Je moet contact opnemen met Harolijn, hun dansgoeroe.


Praat met Isis en vraag over danspassen (dance steps).
Toon het schetsboekje aan Harolijn.
Klik op de schetsen, om de dansbewegingen te leren, maar je heb ze niet allemaal.
Sluit het sketchboek. Geef de speld (pin) aan Clayton.
Kijk op het mededelingenbord (visitor information) en neem de blauwdruk zegel (sigil).
Ga naar het kamp. ​​Leg je satellietkaart op de tafel.
Leg dan de blauwdruk (blueprint) op de satellietkaart.
Verplaats de blauwdruk naar de rand van het eiland in een lijn met de zee en de oever aan de onderkant. Henry zegt dat de rode stip de zee locatie aangeeft.


Pak de verrekijker en inspecteer die X-plek op de kaart.


 

"See What You Can Sea" prestatie:

"Als je naar de zee staart, staart iets terug".

 


Kijk in de kleine doos bij Luc.
Pak de boot en de afstandsbediening eruit.
Ga naar het strand.
Plaats de boot in de zee en gebruik de afstandsbediening.
Kijk in de ruimtecapsule (space capsule).
Open het tasje (pocket) in de ruimtecapsule.
Kijk dan in het dagboek (diary).
Ga naar de Romeinse tempel.
Kijk naar het skelet in de fontein.
Open de rugzak (flap), gebruik het mes op de rits (zipper) en pak het papiertje eruit.
Het is een schatkaart (treasure map). Ga terug naar het kamp.
Leg de satellietkaart op de tafel en leg de schatkaart op de satellietkaart.
Vouw de linkerkant één keer en de rechterkant twee keer.
Klik op de boom op de satellietkaart zoals aangegeven op de opgevouwen schatkaart.


Ga dan op de satellietkaart naar de schatlocatie (treasure) gemarkeerd met een X.
 

Praat met Isis.


"Smooth Talker" prestatie:

"Probeer indruk te maken op een godin".



Gebruik je schetsboekje en maak een schets van het kolossale beeld (9/9).
Lees het briefje op het beeld.
Onderzoek de buit (loot) en het pakketje (package) op de grond.
Lees het briefje in het pakketje en pak de blauwe magnetische kaart.
Gebruik het mes om de strakke wijnstok (taun vine) door te snijden - er valt iets bij Micro.

Kijk in het gat in de grond. Ga naar het kamp.
Steek de blauwe magnetische kaart in de boomslot.
Rechts in de boom gaat een compartiment open.
Kijk erin en kijk naar de papieren.
 

"We The People..." prestatie:

"Zoek de tijdcapsule".

 


Ga naar het dorp en toon het schetsboekje aan Harolijn.
Klik op de tekeningen - ze vertegenwoordigen de dansbewegingen.
Als je de juiste selecteert, verandert het symbool van Harolijn.
Onthoudt de volgorde. Druk op de schetsen in de onderstaande volgorde.

Ga als je geslaagd bent ga je naar de muziekkant in de grot.
Ga in de dansarena staan en doe de dansbewegingen, die je zojuist geleerd hebt.

Heb je dat goed gedaan begint het te regen en heb je de derde test doorstaan.
Ga na het filmpje rechts achter het rode gordijn de crypte binnen.

 

Crypt
 

"Now You See It, Now You Don’t" prestatie:

"Verlies het enige ding dat ertoe doet".

 


Isis loopt naar de sleutelkaart in de hand van het skelet, maar Seth verschijnt en neemt de sleutelkaart. Dan roept Cobra Seth en ze verlaten de crypte. We zijn opgesloten en moeten een uitgang vinden. Klik op de stroperige massa (viscous) op de grond. Henry pakt een onbekend object. Ga helemaal naar links en klik op de plant. Gebruik dan het object in je inventaris op het hete object dat gevallen is op de grond. Henry gooit de explosief en ontgrendelt de doorgang en er is licht in de crypte. Pak de pot (vessel). Onderzoek de incomplete kaart, 2 kapotte kaarten en blanco kaart op de vloer. Henry zal Clayton over de kaarten vragen. Ga naar buiten.


Clayton heeft een gebroken been - Seth viel hem aan.
Micro gaat op zoek naar Carlata, Luke volgt.
Praat met Clayton. Ga terug in de crypte.
Pak de incomplete kaart op de vloer - het is de ID kaart van Rubina Bravo.
Controleer het middengedeelte van de schedelmuur/ossuarium (ossuary wall).


Schuif dan het gordijntje open en pak in de nis de kristalbollen (gems/crystal balls).
Zie ook drie schedels - een is van Rubina. Henry wil Rubina's gezicht opnieuw creëren.
Hiervoor heeft hij mastiek (kitlijm) en synthetische pezen nodig en een camera.
Isis zegt dat hij de camera in Seth's schip kan vinden.
Ga naar buiten en praat met Clayton over Rubina.
Rubina heeft donker haar en ogen de kleur van een stormachtige zee.

Ga naar de krater. Pak de citruspers (juicer).
Probeer links naar het kamp van Seth te gaan.
Het schip wordt door Sobek, de krokodil bewaakt.
Praat met Max en vraag om het kamp van Seth binnen te sluipen.
 

"Pixel Party" prestatie:

"Duw die pixels, Max!"

 


Max: Kijk naar Sobek - Max heeft zijn sleutel nodig. Open de inventaris, open de prullenbak (trash can) en neem het "miauw" geluid (meow) eruit. Gebruik het "miauw" geluid op Sobek. Terwijl hij beweegt, open je de inventaris en gebruik je de rec-app (voice recorder) op Sobek. Je neemt een "grom" geluid op. Gebruik het "grom" geluid (groar) op Sobek. Terwijl hij beweegt, open je de inventaris en gebruik je de rec-app op Sobek. Je neemt een "ouggh" geluid op. Gebruik het "ouggh" geluid op Sobek.

Pak dan het object op de grond, dat de vogel heeft laten vallen. Het is een zoutvaatje (saltcellar). Gebruik het zoutvaatje op de tuinslang aan de linkerkant. Max geeft de bloemen zoutwater en vliegen komen er op af. Gebruik opnieuw het "ouggh" geluid op Sobek. Sobek raakt verstrikt in de vliegen en begint te niezen. Max steelt dan de sleutel (key).


Klik op de hendel aan de linkerkant van de console monitor om de monitor te zakken.

Gebruik de console en steek de sleutel in de sleuf.

Klik op het tweede pictogram van links en twee pictogrammen aan de rechterkant.

Stuur Max in de geopende kooi.

Terwijl hij geëlektrocuteerd wordt, verplaats je hem in de waterplas.

Druk dan op de console op alle knoppen.

Gebruik dan onmiddellijk het "ouggh" geluid op Sobek. Sobek is uitgeschakeld. Betreed het ruimteschip en je neemt een foto. Ga terug naar Henry. Klik op de "Polaroid" knop. Isis legt uit dat dit (foto) de camera is. Klik op de foto om de polaroidcamera (instant camera) aan Henry te geven. Ga naar het strand.

 

Gebruik de pot (vessel) in de zee, om het te vullen met water. Pak een groen, blauw, roze, oranje en gele zeewier (seaweed) - (je hebt eigenlijk alleen de blauwe nodig!). Ga naar de Romeinse tempel. Giet het water in het gat in de grond (hole) en gebruik de troffel om de klei (clay) te mengen. Pak de pot met klei. Ga naar het dorp en in de crypte.

 

Kijk in de nis. Plaats de pot met klei op de lege stenen sokkel (stone base). Neem wat klei uit de pot en bedek de schedels met klei. Gebruik het blauwe zeewier en de kristalbollen op de rechtse schedel en maar er een foto van met de polaroidcamera.

Ga naar buiten en toon de foto aan Clayton - hij herkent Rubina. Combineer de citroen met de citruspers. Er stroomt citroensap over het geheime briefje (kaart naar Mutropolis). Combineer (plak) de foto van Rubina met de ID kaart. Kijk naar het briefje met citroensap (note with lemon) in je inventaris. Je ziet er een verborgen boodschap op - geheime code. Neem het pad naar het noorden naar Mutropolis.

 

Mutropolis
Ga door de opening (rechtse venster) in het museum. Gebruik de console van de deur, en gebruik de identiteitskaart erop, om de deur te openen. We lopen naar een andere gesloten deur. Zie Carlata's ring in de rechthoekige uitsparing (rectangular depression). Leg het mes, troffel en afstandbediening erbij. Ga dan door de deur, want de deur opent nu omdat je nu geen metaal meer bij je hebt.


Praat na het filmpje met de gewonde Carlata (en Luc) - ze geeft je de sleutel - "Key of souls".
Gebruik de console aan de rechterkant, om de deur te openen.
Druk op de volgende toetsen (geheime code op het citroenbriefje): 9138


We naderen de plaats van het ritueel - de ingang van Mutropolis.

 

"Correct That Typo" prestatie:

"Omdat dinosaurussen bestaan".

 


Kijk naar het museumlabel bordje.

Klik op de berg munten (coins) om je erachter te verbergen.
Klik er nogmaals op, om een ​​munt te pakken.
Gooi de munt naar de bel.
Terwijl de kat Sekhmet naar links loopt, klik je rechts op de blauwe stof (fabric).
Pak de garenbol (yarn) op de grond.
Pak een muntje naast je en gooi het naar de bel om Sekhmet, af te leiden.


Loop terug naar de berg munten en dan naar Isis en Micro.
Praat met Isis. Kies elke optie. Je geeft de garenbol aan Micro.
Micro zorgt dat de kat verdwijnt. Seth komt.
Isis probeert Seth af te leiden en Henry sluipt naar het altaar.
Hier hangen Cobra en Totel ondersteboven vastgebonden.
Er vindt een aardbeving plaats en Henry raakt gewond.

Probeer een kaarsvlam (flame) uit te blazen.
We moet alle kaarsen tegelijk uitblazen. Praat met Cobra.
Beschuldig cobra van verraad (betrayed).
Zeg "Ik wil dat je deze kaarsen uitblaast".
Alle drie proberen ze de kaarsen uit te blazen maar dat lukt niet.
Geef het schetsboekje aan Cobra.
Vraag om de regendans uit te voeren.
De regen zal de kaarsen doven.
Steek de "Key of Souls" sleutel in het slot (Lock) van de "Kever" (scarab).
Gebruik de troffel op de tor (beetle) - het ritueel wordt onderbroken.
 

"It Ain't Rite!" prestatie:

"Stop het ritueel!".

 

 

Kijk naar het eindfilmpje...


Einde

 

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting