Spelmenu - Escape toets
Inventaris - muiswiel of "I" toets of "Enter".
Onderzoek alle hotspots - rechtermuisklik
Druk op de spatiebalk (of klik muiswiel) toont de hotspots in het
speelscherm.
In het spel
(Steam) kan je 23 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.
Proloog
Pier
Ga naar het dok.
Docks
Praat met de sheriff en met de Salvage Scrapper.
Ga terug naar de pier.
Pak de gereedschapskist (toolbox).
Ga terug naar het dok.
Open de inventaris, neem (klik) de gereedschapskist eruit en gebruik de
gereedschapkist op de kapotte smelter, om het apparaat te repareren.
Praat met de sheriff - Eerste verdachte (Suspect).
Filmpje..
Hoofdstuk 1: Capsized Da Capo
Atmo-Sphere Building
Pak het vuile zonnepaneel (solar panel).
- Klik dus op de spatiebalk als
je iets niet kan zien of vinden!!
- Je hebt een beeld in de inventaris gekregen (salvaged statue)
voor later voor je appartement verzameling.
Gebruik het zonnepaneel op de waterval.
- Krijg een schoon zonnepaneel.
Loop rechts naar de zijkant van het gebouw (building side).
Pak de kabel (cable) in je hand en gebruik de kabel op de
graafmachine boorarm (excavator drill arm).
Klik op de robot (excavator bot) en Edward pakt lege batterijen (unpowered
batteries).
Combineer in de inventaris de lege batterijen met het zonnepaneel.
Ga terug naar de voorkant van het gebouw.
Loop naar de linkerkant.
Gebruik de batterijen/zonnepaneel op de zonnestralen (sunrays).
- Krijg opgeladen batterijen.
Ga terug naar de zijkant van het gebouw.
Plaats de opgeladen batterijen in de robot en gebruik het
bedieningspaneel van de robot (klik op de robot).
Zet alle schakelaars op uit behalve de R-arm en druk op de rode
drill schakelaar rechtsonder.
Klik op de robot en druk dan op de robotbediening op de bovenste
rode drill knop, om de kabel los te maken.

Pak dan de kabel op de grond en gebruik de kabel op het vat
(barrel).
Gebruik weer de robotbediening (klik op de robot).
Schakel de R-arm uit.
Schakel de L-arm in en beweeg deze 2x naar links.
- Het vat wordt dan door de schop-arm (shovel) weggetrokken van het
bedieningspaneel van het apparaat (device).
Gebruik de gereedschapkist op de lek van het bedieningspaneel.

Zorg in de puzzel ervoor dat de symbolen aan de buitenkant
tegenovergesteld zijn aan de binnenkant;
- dus een vierkant gepaard met een driehoek.
Herhaal dit voor alle vier de wijzerplaten.

Filmpje...
Hoofdstuk 2: Fathomless Grave
Clinic - Exam Room
- Je bent in een kliniek.
Pak het scalpel van de onderzoektafel.
Onderzoek het bedieningspaneel (access panel), rechts op de
kapotte Doctor machine.
Ga rechts naar het mortuarium.
Morgue
Pak de laser botzaag (bone saw).
Pak de gekurkte zuur glazenpot (acid)
en de bevroren hart glazenpot (frozen heart in a jar).
Ga terug naar de onderzoekkamer en verlaat de onderzoekkamer links
door de deur.
Lobby
Praat met de sheriff.
- Ed pakt zekeringen (fuses).
Pak de lunchbox.
Gebruik de botzaag op de drukveer (spring ), onder de lunchbox.
Pak de rubberen handschoen (clove)
Combineer de rubberen handschoen met het scalpel.
Loop linksonder in het scherm naar het slaappillenpotje (sleeping
pills) op de balie en probeer het te pakken.
Zie aan de onderkant van de balie een stopcontact (outlet).
Gebruik de scalpel/handschoen op het stopcontact om het
slaappillenpotje op de balie te kunnen pakken.
Ga terug naar het mortuarium.
Morgue
Combineer de drukveer met de gekrukte zuur glazenpot om
de glazenpot te openen.
Combineer dan de zuur glazenpot met de slaappillen.
- De Deputy valt in slaap.
Bekijk het lichaam (body) in close-up.
Onderzoek alle drie de voorwerpen op de plaat: ticketboekje,
lichaam en de sleutel.
Pak dan het dode knaagdier op de vloer (rodent).
Ga naar de onderzoekkamer.
Exam Room
Gebruik de drukveer op het medicijnkastje (med kit).
- Krijg hechtnaalden (suture needles) en medische tape.
Plaats de zekeringen in het bedieningspaneel van de dokter machine.
In deze puzzel moet je de kleuren op de wielen aan de rechterkant
laten overeenkomen met de kleur van de 'gemarkeerde' zekering.
De eerste gemarkeerde zekering is blauw, dus draai de wielen totdat
alleen de blauwe kleur zichtbaar is op de wielen en klik op de
rode pijlknop.
Klik op de zekering nadat je klaar bent om deze te vervangen en ga
door naar de volgende zekering.
Herhaal het proces voor Geel en zorg ervoor dat je alleen geel ziet
op de wielen aan de rechterkant.
De volgende is de lastige groene. Hier laat je de groene kleur op
het buitenste wiel zien en maak je de binnenste wielen een
combinatie van geel en blauw.

Vervang de kapotte zekering op dit punt door erop te klikken.
Zet de pot met het hart op het onderzoekbed.
Ga dan op de scanner staan en gebruik het knaagdier op de scanner.
Pak het hart terug.
- Ga weer op de scanner staan en gebruik het hart op de scanner om een prestatie
te ontgrendelen
- Luister naar alle grappen van de dokter!
Onderzoek de lunchbox in je inventaris en krijg een aardappel
(potato).
Combineer de aardappel met het hart, en dan met de hechtnaalden.
Ga op de scanner staan en gebruik het hart/hechtnaalden/aardappel
op de scanner.
- Krijg een brief van de Doc.
Ga naar de Lobby en geeft de brief aan de sheriff.
Verlaat onder in het scherm de kliniek (clinic).
Filmpje...
Hoofdstuk 3: Antiquity Stranded
Het appartement scherm en moordbord zijn nu beschikbaar - opent
deze in het spelmenu!
Onderzoek/ klik op alles wat je ziet in Murder on Space
Station 52. Naast dat het een essentieel onderdeel is, kan Ed
"Moxie" en "Doodads" verzamelen voor in zijn appartement en
moordbord.
Je hebt al deze kamerartikelen nodig als je voor 100% gaat
(prestaties).
Museum
Entrance
Neem een batterij (1) uit de rommeldoos (junk box).
Ga links door de deur naar hoofdzaal west.
Main Hall West
Je ontmoet nu je tweede verdachte: The Reporter/Journaliste.
Praat met de Journaliste - je moet de kaartweergave
herstellen om informatie van haar te krijgen.
Probeer de elektrische kast te openen (electrical closet) - je hebt
een toegangskaart nodig.
Open de rode vistuigbox (tackle box) op de “Famous Fisherman
Display” links van de Reporter.
- Krijg een vuile toegangskaart (dirty access card).
Pak de lege vaas (vase).
Vul de vaas met water uit de plantenbak (planter).
Giet het water in het bovenste gat (upper hole) van de kapotte
aquarium.
Vul de vaas weer met water.
Giet nu het water in het hoekgat (corner hole) van de kapotte
aquarium.
- Krijg een batterij (2).
Loop rechts naar het achtergedeelte van hoofdzaal west.
Pak het stanleymes (box cutter) op de vloer en de batterij (3) bij
de constructie robot.
Zie het fossiel wezen en Cygni beest!
Ga terug naar de ingang.
Entrance
Gebruik het stanleymes rechts op het wezen (creature).
- Krijg een luidspreker (exhibit speaker).
Ga naar hoofdzaal west.
Main Hall West
Ga naar het achtergedeelte.
Gebruik de luidspreker op het Cygni beest onder het fossiel wezen.
Gebruik dan de vuile toegangskaart in de urine, om een schone
toegangskaart te krijgen.
Pak de fossiele staart (tail).
Ga naar het voorgedeelte.
Gebruik de schone toegangskaart op de elektrische kast.
Open de kast en pak de koperdraad (wire) op de vloer.
Open de doos op de plank - je hebt dan een "BLS-chip".
- Met de BLS-chip kun je oude technologie bedienen
Klik dus nu op de onderbrekers (breakers).
Draai in de minipuzzels de buizen om een ononderbroken reislijn te
creëren
- Doe ze in volgorde I, II, III - er staat een Romeins cijfer onder
elk symbool - 2 levels.
Heb je I gedaan klik je linksonder op "submit", dan doe je II" en
hetzelfde met III.


Pak de spijker (nail) op de bovenste plank.
Verlaat de kast.
Gebruik de fossiele staart op het beeldhouwwerk (sculpture).
- Dat creëert een ladder op het beeldhouwwerk.
Klik op de contactdoos (junction box) tegen de muur aan de bovenkant
van het beeldhouwwerk.
Doe de buizenpuzzels als voorheen.

De volgende contactdoos (junction box) is achter het fossiel wezen
in het achtergedeelte.
Doe hier ook de buizenpuzzels als voorheen.

Ga terug naar de ingang.
Combineer de spijker met de koperdraad en met de 3 batterijen.
- Krijg een elektromagneet.
Gebruik dan de elektromagneet op het zwevende display (floating).
- Krijg een antizwaartekracht emitter (anti-gravity emitter)
Ga terug naar hoofdzaal west
Gebruik de antizwaartekracht emitter op de laatste contactdoos bij
het plafond.
Doe hier ook de buizenpuzzels als voorheen.

Zet de console aan.
Filmpje...
Hoofdstuk 4: Bilge Water
Tunnel
Loop door de duisternis links naar de alkloof.
Alcove
Klik op het paneel (panel).
Dit is als een sudoku-puzzel waarbij elke rij hetzelfde nummer moet
hebben.
- 3 x 3 moet alle drie de lampjes branden.
- Zorg er ook voor dat je de draaiknop in het midden draait naar het
gebied waarin je werkt.
- Begin met C, A en dan D.

Praat met de MCP - Master Control Program...
- Sluit het paneel van de MCP.
Neem het vreemde apparaat (strange device), pot en de vuile
handdoeken (grungy towels).
Zie rechtsboven de hetelucht pijpleiding (hot air pipe) en daaronder
de koudelucht pijpleiding (cold).
- De code van deze pijpleidingen worden getoond.
Kijk naar de pijpopening op de grond - er komt koudelucht uit.
Praat weer met de MCP.
Gebruik het paneel van de MCP en zorg dat alleen de klep van de
hetelucht pijpleiding aan
staat en de klep van de koudelucht pijpleiding uit.
Voer de code in en druk op de linkerknop om het uit te schakelen en
de rechterknop om het aan te zetten.

Kijk naar de pijpopening op de grond - er komt hetelucht uit.
Ga naar de nu verlichte tunnel.
Tunnel
Gebruik het vreemde apparaat/sonische doodsstraal (sonic death ray)
op de shuttle bay deur.
Puzzel:
Druk in deze volgorde op: C, A, D, B, E.
Ga naar binnen.
Shuttle Bay
Zie de gebroken borden op de vloer (broken signs).
Zie rechtsboven de lege display.
Pak de beker (mug) op het dok.
Ga terug naar de alkloof.
Alcove
Praat met de MCP.
Voer de code in om de elektriciteit uit te schakelen
en het paneel aan te zetten.
Druk op de linkerknop om het uit te schakelen en
de rechterknop om het aan te zetten.

Ga uit het paneel.
Ga terug naar de shuttle bay.
Shuttle Bay
Zie het vluchtnummer op de display van de laatste bestemming (last destination):0385- J.
Kijk naar de plas water (puddle of water).
Gebruik de handdoeken in de plas water en vul de pot met water.
Ga naar de tunnel.
Tunnel
Leg een natte handdoek op de eerste ontluchting (vent) aan de
linkerkant en een op de derde.
- Een nest valt op de vloer en Edward pakt er wezen botten (creature
bones) uit en een wezen staart.
Alcove
Giet het water uit de pot in de pijpopening op de vloer en
leg dan de wezen botten erin.
Gebruik dan de mok op de vloeistof in de pijpopening, om het te
vullen met lijm (glue).
Combineer de staart met het lijm en krijg een soort lijmborstel.
Shuttle Bay
Gebruik de lijmborstel op het gebarsten glas van de shuttle.
Stap dan in de shuttle.
Hoofdstuk 5: The Drowning Sailor
Alley
Pak de tang (pliers).
Onderzoek de ??? onder de onderhoudstunnel (maintenance) en pak de
ijspriem (ice pick).
Pak/klik een lege batterij van de schoonmaakrobot (cleaner bot).
Pak de verwarde vislijnmolen (tangled fishing line) uit de
afvalcontainer.
Klik op de kapotte TV.
Gebruik de ijspriem op de bypass -afdekking (cover).
Combineer dan de tang met de ijspriem en krijg een metalen staaf (metal bar).
Gebruik de metalen staaf op de bypass en verlaat de steeg naar het
plein.
Entrance
Pak op het plein de twee glimmende voorwerpen (shiny object) en je hebt
2 munten
(coin).
Ga op de ronde liftvloer staan (elevator) - trillingen.
Pak rechts, onder het vrachtnet (cargo nets) het zwaard (sword) op de
grond.
Gebruik het piraten zwaard op het zeildoek (sail canvas), rechts van
de steeg.
Gebruik dan de tang op het paneel achter het zeildoek en zie een briefje op de paneelplaat;
- Zie een liftcode op het briefje (elevator note).
Loop over het plein en de robot die je achtervolgd zal kleine
verborgen knoppen op de vloer verlichten, waardoor
die verborgen knoppen met een vorm zichtbaar worden.
Klik op de vormen naar de vorm van de liftcode. Zie het plein als
een klok en loop naar de klokuur punten.
Verborgen vloerknoppen:

12 uur (24:00) - driehoek
2 uur (02:00) - cirkel
9 uur (21:00)- vierkant
3 uur (15:00) - driehoek
Druk dan op de apparaatknop (device button) en steek dan het zwaard in
het apparaat.
Ga op de liftvloer staan.
Tunnel
Zie de aquarium met kwallen.
Loop naar links en pak het luciferdoosje (matchbook).
Loop verder en ga de bar binnen.
Tavern
Pak de munt (3) op tafel.
Praat met de barbezoeker (Tavern Patron) en dan met de Barkeeper
(derde verdachte).
Ga rechts en achter door de deur naar de voorraadkamer (storage).
Kijk naar het briefje (note) op het raam.
Gebruik de console.
Voer de code in: geel 3 balken, blauw 2 balken, oranje 4 balken en
klik op enter.

Ed pakt een roze aardbeien drankflesje (pink strawberry cloud).
Gebruik de console.
Voer de code in: geel 4 balken, blauw 2 balken, oranje 1 balk en
klik op enter.
Ed pakt een schoonmaakmiddel (death rattle moonshine).
Pak de munt (4).
Gebruik het zeildoek op het ijsblok, gevolgd door het luciferdoosje.
- IJs smelt en krijg een kapotte camera.
Combineer de tang met de camera, om de lens te krijgen.
Combineer het schoonmaakmiddel met de
vislijnmolen om de vijslijn op de molen te ontwarren.
Ga naar de bar.
Geef het roze drankje aan de barbezoeker en krijg een munt (5).
Ga nu rechts in de bar naar de hoek van de bar (corner).
Gebruik de 5 munten in de jukebox en selecteer de muziek in deze
volgorde: 1, 2, 4, 3.
De tentakel zal versnellen en de mop en steel laten vallen zodat je
ze kunt pakken.
Ga naar de bar en terug naar de tunnel.
Ga naar het aquarium met de kwallen (jellyfish).
Combineer de mopsteel met de vislijnmolen en krijg een hengel (fishing
pole).
Combineer de hengel met de lege batterij.
Gebruik dan de hengel op de kwallen, om de batterij op te laden.
Ga naar de ingang/plein en achter naar de steeg (alley).
Klik op de schoonmaakrobot (cleaner bot).
- Je hebt dan een straatveger robot in je inventaris.
Ga terug naar de bar.
Gebruik de straatveger robot op de toiletdeur (bathroom).
Praat met de barkeeper.
Hoofdstuk 6: Dockside Dirge
Docks
Kijk op het dok naar de ventilator (fan).
Ga de winkel in (shop).
Praat met de visser - Angler (verdachte 4).
Pak een vispen (fish pin) uit het bakje.
Gebruik rechts de vispin op de werkrobot (worker), om er een koevoet uit te pakken (pry bar).
Verlaat de winkel.
Ga onderkant scherm naar de pier.
Pier
Pak een citroen (lemon) uit het vat.
Loop over de pier naar de kraan (crane).
Pak de zekering (shiny object/fuse) op de grond.
Ga rechts van de citroenvaten naar het bevoorradingsgebied.
Supply Yard
Praat met de havenmeester (Dockmaster) - Vijfde verdachte.
Gebruik de koevoet op de krat (crate) en pak het touw (rope) en
zoutvaatje (salt shaker).
Pak de lier (winch) op het werkblad, links van de krat.
Combineer het zoutvaatje met de citroen.
Gebruik dan de citroen/zoutvaatje op de kist (chest), om de roest te
verwijderen.
Kijk naar de kist - sluit de puzzel voor later.
Kijk naar de label.
- Kijk zoals altijd naar alle hotspots.
Ga naar het dok.
Docks
Gebruik de zekering op de ventilator (atmosphere fan).
Klik op de plank - Ed legt de plank op de pier naar het eerste
eilandje.
Ga terug naar het dok en ga de winkel binnen.
Gebruik het touw op de werkrobot, gevolgd door de lier.
Klik dan op de zekeringkast (breaker box) - luik is ingeschakeld (hatch).
Pak de robotarm.
Klik op het luik voor een puzzel:
Match de afbeeldingen in de wijzerplaten met het witte symbool aan de onderkant.

Praat met de visser (Angler) over alles.
Ga boven door de deur naar het strand.
Beach
Pak de emmer met vis (bucket of fish) en onder op het strand de metaaldetector (metal
detector).
Beweeg de metaaldetector over het zand, klik elke keer dat het piept
en oplicht om een kraansleutel te vinden.

Er zijn drie plekken waarin je eerst 2 andere objecten vindt en
dan op de derde plek de kraansleutel.
Pier
Gebruik de kraansleutel op de kraan.
Gebruik de botarm op de drijvende fles (floating bottle) in het
water.
- Krijg wat munten uit de fles.
- Blijf nu op de pier staan terwijl je vis gooit.
Gooi een vis uit de emmer naar de spot links van de middelste plank.
Gooi dan een vis naar de spot boven de derde plank bovenaan.

Steek over naar het middelste eiland met de Devil's Teeth.
Kijk eerst naar de Devil's Teeth en klik dan op de Devil's Teeth -
is giftig.
Gebruik dan de emmer met vis bovenop de Devil's Teeth.
- Krijg dan een emmer met vergiftigde vis (poisoned fish).
Gooi deze visemmer op de spotplek waar je de eerste vis naar
gegooid hebt - spot links van de middelste plank.
Bekijk het bootwrak (boat wreck) in het water.
Pak dan de buitenboordmotor (boat motor).
- Ed legt de buitenboordmotor bij de boot op het strand.
Docks
Ga links van de winkel op de pier naar de viewfinder/verrekijker.
Gebruik de munten op de viewfinder en zie een afbeelding als de
afbeelding op de kist.
- Krijg een foto van de afbeelding.
Ga terug naar het bevoorradingsgebied.
Supply Yard
Gebruik de foto op de kist om de puzzel op te lossen.
- Klik op de symbolen om de skyline van rotsen te repliceren;
- De symbolen onderaan moeten overeenkomen met de symbolen bovenaan
elke rots op de foto.

Je krijgt een knuffeldier (stuffed toy).
Geef het knuffeldiertje aan de havenmeester en praat met de
havenmeester.
- Krijg een kaart met een verrekijker (map/spyglass).
Ga terug naar de boot op het strand.
Stap in de boot...
Hoofdstuk 7: Forlorn Isle
Island
Kijk rond op het eiland en ga dan het huis binnen om de kunstenaar
te ontmoeten.
Praat met de kunstenares, Mona Moombeam - Artist zesde verdachte.
Kijk naar het raam, en bloem in de vaas en klik op de stereo.
In deze puzzel moeten de lampjes groen branden met de driehoek
erboven.
Nummer de lampjes van links naar rechts 1 t/m 5:

Klik op lampje: 3; 2; 3; 4; 5; 1; 2; 3; 1
Praat met de Artist.
Ga trap op naar de zolder (attic).
Kijk naar de sculpturen en klik op de rechtse sculptuur om het doek
erop te verwijderen.
Kijk goed naar de sculptuur.
De betekenis van de sculptuur zijn de elementen.
Ga terug naar beneden.
Ga links van de Artist naar de opslagkast (storage).
In de puzzel moet je de code invoeren zoals op de sculptuur:

Klik op vakje 5; 7; 14; 18; 21
In de volgende puzzel moet Mona de juiste beeldhouwwerk gereedschap
hebben.
Op de planken staan allerlei beeldhouwwerk items.
Sluit de opslagkast en praat met de Artist.
Mona zegt wat je moet nemen wat op de plank staat en het dan aan
haar
geven.
Neem dus een item van de plank, geef het elke keer aan de Artist en
ga terug voor andere items.

1: De oudste voet is de hoekige voet (angular base).
2: Juiste beeldhouwgereedschap 05 (sculpting tool) .
3: Steen (stone) is de goede.
4: Orange is de juiste kleur.
Praat met de Artist.
-
Ze kan de sculptuur als op zolder nabootsen.
Filmpje...
Hoofdstuk 8: Lighthouse Lullaby
Lighthouse
Ga naar de vuurtoren.
Pak uit de opslagschuur (storage shed) een blik giftige
print chemicaliën (print chemicals).
Ga de vuurtoren in.
Pak links het lege brandblusapparaat (fire extinguisher) en de
sluitringen (washers).
Ga naar buiten.
Kijk naar de boom en naar de vrucht (fruit) in de boom.
Gebruik de sluitringen op de vrucht.
Pak dan van achter de opslagschuur de gevallen vrucht.
Ga de vuurtoren in.
Gebruik rechts de vrucht op de uil (owl) op de boomwortel (roots).
Pak dan de gevallen schroevendraaier (screwdriver) onder de
boomwortel.
Combineer de schroevendraaier met het brandblusapparaat, om de slang
te krijgen (hose).
Gebruik de schroevendraaier op de ventilatie (vent), links in de
hoek, om het te openen en krijg een pil.
Ga naar buiten.
Gebruik de chemicaliën op de atmosfeerregelaar (controller), gevolgd
door de slang en sluitringen.
Gebruik de schroevendraaier op de plaquette (plaque).
Combineer de plaquette met het brandblusapparaat en krijg een
steunpunt hulpmiddel (fulcrum device).
Ga de vuurtoren in.
Gebruik het steunpunt hulpmiddel op de liftdeur.
Klik op het steunpunt hulpmiddel, en ga de lift binnen naar de tweede
verdieping.
Gebruik de pil op de plas (puddle) en kijk boven naar het luik
(hatch).
- Zie een ladder achter de boomwortels.
Verlaat de close-up.
Pak de spionage robot drone (spy bot) op de vloer.
Gebruik de drone op het struikgewas (thicket) boven de liftdeur.
Selecteer van boven naar beneden: Rechts, Links, 3x Rechts en klik
linksonder op "Submit".

De volgende is: Links, Rechts, 3x Links, Rechts - "Submit".
Tot slot: Rechts, 4x Links, 2x Rechts, Links. - "Submit".
Ga terug naar de eerste verdieping - klik op de liftknop.
Gebruik de schroevendraaier om de ventilatie te sluiten.
Ga naar buiten.
Klik op de atmosfeerregelaar.
Ga naar binnen en met de lift terug naar de tweede verdieping.
Klik op het luik en klim nu de ladder omhoog.
Onderzoek rechtsonder een stapel rommel (junk pile) en Ed vindt de
kastsleutel.
Gebruik de kastsleutel op de kast (cabinet).
- Je volgende slachtoffer valt uit de kast.
Onderzoek het lichaam van de Reporter.
Na de tussenscène kan je een verdachte kiezen.
Voor de juiste verdachte kies je de Angler.
Voor een extra trofee kies je iemand anders dan de Angler.
Hoofdstuk 9: Key Chain Key Change
Lobby
Loop over het wandelpad (walkway) naar de lobby.
Pak het steunpaaltje (stanchion) aan de linkerkant.
Pak achter in de lobby de brandblusser naast de lift.
Loop naar de receptiebalie.
Gebruik de brandblusser 2x op de receptioniste robot en krijg de
globe/robotkop.
Ga naar de Service Access aan de rechterkant en pak de koevoet.
Ga terug naar de lobby en terug onder naar het wandelpad (walkway).
Gebruik de globe op de kleverige substantie - Bio-Organic Material.
- Krijg een kleverige globe.
Ga terug naar de lobby.
Gebruik de koevoet op de liftdeur en krijg glasscherven (glass
shards).
Combineer de glasscherven met de globe om er een soort discobol
van te maken.
Combineer de globe/discobol met het steunpaaltje.
Ga naar de Service Access.
Plaats het steunpaaltje/discobol op het verlichte spotgebied op de
vloer.
Klim dan op de muurladder naar de reactor.
Reactor

Druk links op de rode knop (button) - 9 uur positie.
Druk dan op de knop aan de rechterkant - 1 uur.
Druk dan op de knop op 11 uur en dan op de knop op 3 uur.
Ga dan onder in het midden naar de controlekamer (control room).
Praat met Angler - Keychain Killer himself....
Klik op de helm om het te verwijderen (remove helmet).
Kijk naar het eindfilmpje...
Einde