Spelmenu -
Gereedschappictogram linksonder in het scherm.
Inventaris - Pictogram rechtsonder of rechtermuisklik.
Klik op de vergrootglaspictogram linksonder of
spatiebalk, toont de hotspots in het scherm.
Onderzoek/klik altijd alle hotspots.
Minigames
kan je overslaan (skip).
In het
spel
(Steam) kan je
14 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het
verhaal.
Dag 1: The
Accident
Wreck-Chamber
Tessa staat in de Cryo Capsule.
Neem schuim (rubber foam) uit Tessa's hoofdtelefoon (head
set).
Pak de scherf (shard).
Combineer de scherf met het schuim in je inventaris en
krijg een geïmproviseerd mes.
Gebruik het geïmproviseerd mes om je riem (belt) door te
snijden.
Pak de kapotte zeef (sieve) uit het lek (leaf) bij
Mark's cryocapsule.
Verlaat de wrakkamer (exit) naar de wrakgangboord.
Wreck-Gangway
Neem een stuk metaal (metal piece) en bouten (metal bolts) uit
het schroot (debris) naast het laadruim.
Snijd met het geïmproviseerde mes of met het stuk metaal
isolatiefolie (insulation foil) uit de opening in de
linkermuur.
Ga terug naar de wrakkamer (to back).
Wreck-Chamber
Combineer de isolatiefolie met de kapotte zeef en krijg
een kom (bowl).
Gebruik de kom op de tankhouder tegen de muur, voor
ontsmettingsmiddel (disinfectant).
Ga naar de gangboord.
Wreck-Gangway
Kijk naar de pijp (pipe).
Draai aan het klepwiel (valve) om de stikstofleiding (nitrogen)
te sluiten.
Gebruik de kom met ontsmettingsmiddel op de vonken (sparks)
en krijg er vuur in.
Wreck-Chamber
Gebruik de kom met brandende ontsmettingsmiddel (burning
disinfectant) op het bevroren kastje (locker).
Neem het ruimtepak eruit.
Je trekt het ruimtepak meteen aan.
Krijg een logboek, sleutel (key), luciferdoosje
(matches) en Melissa Luna's identiteitskaart (ID-card).
Open het logboek (boekpictogram rechtsonder).
Wreck-Gangway
Gebruik de sleutel op het luik (hatch) naast het
klepwiel.
Krijg een gereedschapskist (toolbox).
Open de gereedschapskist (rechtermuis).
Krijg een schroevendraaier (screwdiver),
afdichtingsschuim (sealing foam) en een lasbrander
(welding torch).
Kijk naar de kapotte console (broken) en los de puzzel
op.
Minigame: Steek de juiste stekker in het juiste contact.
Open de deur (door) en verlaat het wrakschip.
Wreck-Outside
Onderzoek buiten de kist (box) - krijg een haak (hook)
en hendel/hamer (lever).
Ga terug het wrakschip in (entrance).
Wreck-Chamber
Neem boven de deur de metalen staaf (pole) met de haak.
Combineer metalen staaf met het metalen stukje.
Combineer de lasbrander met de lucifers.
Ga naar de boordgang en naar buiten (outside).
Wreck-Outside
Combineer de metalen staaf/metalen stukje met de
lasbrander en krijg een speer.
Gebruik de metalen speer (spear) op de metalen plaat (plate)
bij de cockpit.
Ga de cockpit binnen.
Wreck-Cockpit
Gebruik de schroevendraaier op de deksel (cover) van de
communicatieconsole om het los te schroeven.
Kijk naar de power cell compartiment.
Minigame:
Plaats de batterijen zo dat de velden op de batterijen
van het communicatiepictogram en het displaypictogram
stroom hebben - en dat alle batterijen zijn
geïnstalleerd.
Gebruik het communicatiepaneel (console)
Probeer alle opties: "Infrared"- "UV waves"- "Bluetooth"-
"Micro waves".
Pak het logboek op de stoel en lees het logboek in de
inventaris.
Krijg Mark's identiteitskaart.
Verlaat de cockpit en ga wrakschip binnen.
Wreck-Gangway
Plaats Marks identiteitskaart in de kaartlezer (card
reader)
Voer de pincode in (Mark's ID uit logboek - 20194).
Ga de laadruimte binnen.
Wreck-Cargo hold
Gebruik de tankconsole - Open tank 1.
Gebruik de afdichtingsschuim om de pijplekkage te
dichten.
Gebruik de tankconsole - Open tank 2: filmpje...
Ga terug de laadruimte binnen.
Ga naar beneden (down).
Open de kist (chest).
Krijg analyserobot CORE.
Combineer Melissa Luna's identiteitskaart met CORN.
Verlaat het wrakschip.
Wreck-Outside
Activeer CORN-scan - Scanpictogram rechtsonder.
Loop rechts naar de klif.
Swamp-Rock
Activeer CORN-scan.
Daal van de kliff (descent) en ga slapen (go to sleep).
- Of ga naar de wrakkamer en val daar inslaap!
Dag 2: Survive
Wreck
Ga na het filmpje terug naar de klif.
Daal (descent) naar het moerasgebied van het schiereiland (peninsula).
Swamp
Volg het signaal (activeer Corn in elke scherm).
Ga pad Noord/rechtdoor, Links, Noord, en Noord naar het uitzicht (view).
Zie een net (mesh) links in de plantwortels.
Gebruik je scherf/mes (shard) erop om het net te
nemen.
Kijk naar het meer (lake) en wortels (root).
Ga Zuid (exit), Links, en Zuid naar een krater (crater).
Kijk in de krater.
Gebruik de metalen bouten op de plant.
Gebruik de hendel op de plant.
Combineer de haak met het net.
Klim op de plant.
Gebruik het net/haak op de krater om de meteoriet eruit
de nemen.
Ga terug naar het uitzicht: exit, 2x Noord.
Gooi de meteoriet in het meer.
_ Het water wordt blauw en de insecten/muggen worden
even blauw.
Exit, 2x Rechts en zie rode insecten - je moet blauwe
insecten vinden en volgen.
Ga 2x Links, Zuid, Rechts en zie een bloeiende bloem (flower).
Kijk naar de bloem.
Gebruik je scherf op de vezels (fibers).
Combineer de vezels met de hendel.
Gebruik de hendel/vezels met de lucifers, om een fakkel
te krijgen (torch).
Nu moet je de insecten vinden en opjagen met de fakkel.
Ga Links en gebruik de fakkel op de geel/groene
insecten.
Ga Links en gebruik de fakkel op de geel/groene
insecten van rechts!
Ga Noord, Noord en gebruik de fakkel 2x op de
geel/groene insecten - van Links en ze worden blauw.
Volg de blauwe insecten naar Rechts. Filmpje...
Activeer CORE- scan en volg het signaal naar Rechts.
Filmpje...
Station - Entrance
Ga naar de poort (gate) - hoofdingang van de
mijnbouwonderneming (mining corporation).
Activeer CORE.
Gebruik 2x de hendel/hamer op het paaltje (post).
Gebruik dan de hendel op de bout (bolt) aan de onderkant
van het paaltje en krijg het paaltje (pole).
Kijk naar het schroot (scrap).
Gebruik je schroevendraaier of scherf op de rechterkant
van het schroot:
- Tessa neemt een spanband (strap/tension belt).
Gebruik het paaltje op de rechterkant van het schroot.
Gebruik de speer op de linkerkant.
- Tessa verschuift het schroot en zie een gat.
Combineer de haak met de spanband en gebruik de
band/haak op het
schroot, om het eraan vast te haken.
Daal dan door het gat (tunnel), onder naar de kamer.
Drilling Room
Schakel in de boorkamer de fusiegenerator in (fusion
generator).
Gebruik de console.
Zet de magnetische straal naar beneden en activeer het
(power).
Filmpje... krijg stukjes ijzer (iron metal).
Gebruik de ijzer stukjes op de deur en gebruik dan de
lasbrander (welding torch) op de deur.
Gebruik de console, richt de magnetische straal op de
deur en activeer het.
Ga door de geopende deur naar de tunnelgang (hallway).
Control Room
Verlaat de controle kamer/commando centrum, onder naar de centrale hal.
Main Hall
Pak de moersleutel (wrench) - (nogmaals als je iets niet
kan vinden druk op de spatiebalk/vergrootglas).
Ga links door de geblokkeerde deur (blocked door) naar
de opslagkamer.
Storage Room
Onderzoek de werkbank (workbench):
- Tessa pakt een USB kabel (data cable), sproeikop (spary
nozzle), en schroeven (screws).
Verlaat de opslagkamer.
Ga onder naar de binnenplaats (courtyard), en op de
binnenplaats onder naar de
tunnelgang.
Pak de slinger (cranck) op de grond.
Ga verder naar de boorkamer.
Drilling Room
Kijk naar de erts monsters (ore samples).
Neem het speciale opzetstukje (special attachment).
Ga naar de binnenplaats en links naar de poort van de
verbrandingsoven.
Incinerator
Open de afdekplaat (cover plate) met de
schroevendraaier.
Kijk naar de poort mechanisme (gate mechanism).
Neem het tandwiel (cog wheel) met de moersleutel.
Ga naar de opslagkamer.
Storage Room
Open de vloerplaat (hatch) en probeer het tandwiel erin
te plaatsen.
Activeer CORE.
Gebruik de klepwiel tegen de muur (cranks).
Gebruik de bediening om via de robotarm het groene
tandwiel te verplaatsen naar de vloerplaat.
Minigame:
Het groene tandwiel kan op een andere positie starten:
Startpunt linksonder:
Rechts - Omhoog - Rechts - Omlaag - Links -
Omhoog - Rechts - Omhoog
Rechts - Omlaag - Rechts - Omlaag - Links -
Omhoog - Links
Links - Omlaag - Rechts - Rechts - Omhoog -
Omhoog
Startpunt Rechtsboven:
Rechts - Rechts - Omhoog - Omhoog
Rechts - Omlaag - Rechts - Omlaag - Links -
Omhoog - Links
Links - Omlaag - Rechts - Rechts - Omhoog -
Omhoog
Gebruik de moersleutel in het mechanisme om het tandwiel
te nemen.
Ga naar de
verbrandingsoven.
Incinerator
Kijk naar de poort mechanisme.
Plaats beide tandwielen op de staven (rods).
Combineer het speciale opzetstukje met de slinger.
Gebruik de slinger/opzetstukje op het mechanisme.
Gebruik het grote tandwiel (main gear) om de poort te
openen.
-
Tessa neemt een tandwiel terug.
Ga de verbrandingsoven binnen.
Gebruik de bedieningsconsole, om de noodstroom in te
schakelen.
Pak de stopblok (stop block) onder het wiel van de
rover.
Ga naar de centrale hal (main hall).
Gebruik de stopblok op het gat (gap) in de rechtse deur
(labor) en ga het onderzoeklaboratorium binnen.
Laboratory
Pak de lasergenerator en krijg er een
lasersnijder tekening bij (drawing).
Pak het laboratoriumflesje (flask) en de tang (pliers).
Vul het laboratoriumflesje met chloorzuur (chloric acid)
van de tank naast de deur.
Verlaat het laboratorium en ga trap op naar de controle
kamer.
Control Room
Gebruik de tang op de metalen pijp (metal pipe) en krijg
een kabelschacht (cable shaft).
Ga naar de boorkamer.
Drilling Room
Kijk naar de erts monsters (ore samples).
Gebruik het chloorzuur op de enkele kristal (crystal) en
pak dan het kristal.
Incinerator
Onderzoek het schroot in de mijnwagen (cart).
- Krijg een siliconenpistool (silicon gun) en een
kettingzaag (chain saw chain).
Kijk naar de lasersnijder tekening.
Plaats de juiste voorwerpen in het vakje (slots):
Linksboven - Behuizing (Enclosure): "Cable shaft";
Rechtsboven - Generator: "Laser generator";
Linksonder - Handgreep (Handle): "Silicon gun";
Rechtsonder: "Crystal".
Klik op "Construct"
Krijg een geïmproviseerde lasersnijder (improvised laser
cutter).
Gebruik de lasersnijder op de kraanbak (crane), om de
verstoppingen te verwijderen.
Ga naar het laboratorium.
Neem een avocadoachtige fruit uit de kapotte
broedmachine (incubator).
Ga terug naar de verbrandingsoven.
Combineer het fruit open met je scherf of tang,
om er een gat in te maken.
Gebruik dan het fruit op de roestige rails (rusty
rails), om de rails in te smeren met olie.
Ga naar de opslaplaats.
Onderzoek de brander (burner) op het tafel.
Gebruik je scherf of tang op de brander en pak de slang
(tube/hose).
Ga naar de verbrandingsoven.
Combineer de sproeikop met de slang.
Combineer de sproeikop/slang met het laboratoriumflesje
en krijg een spuitfles (spray can)..
Combineer de spuitfles met het fruit, om het te
vullen met olie.
Gebruik de spuitfles/olie op de mijnwagen.
Gebruik de bedieningconsole (control console):
- Verplaats mijnwagen (move mine car).
- Kraanbediening (control crane):
Verplaats de kraanbak boven de mijnwagen.
Laat de open kraanbak in de mijnwagen zakken met schroot
en sluit de volle kraanbak.
Hijs de kraanbak omhoog, en verplaats het boven de stookoven (furnace).
Open de kraanbak, om het schroot in de stookoven te
storten.
Activeer de verbrandingsoven op de bedieningconsole
(start Incinerator).
Filmpje...
Dag 3: Hope
Control Room
Ga naar de controle kamer/ commando centrum.
Filmpje...
Medical Ward
Tessa wordt na het gevecht wakker in de ziekenboeg.
Probeer de deur naar de controle kamer te openen, maar
je moet eerst het alarm uitschakelen.
Pak de C.O.R.E. eenheid - krijg een geheugenmodule (memory
module).
Open de opbergkast (locker) en krijg een familiefoto van
Anthony en Finn.
Onderzoek de opbergkast, krijg inactief CORE en een
kleine sleutel (small key).
Combineer CORE met de geheugenmodule en CORE Scan is
weer actief.
Je hebt nu ook een CORE hologram records.
Open de CORE hologram en kijk naar de
invoer "2200-04-21 time 14:10".
- Voor de "Look Closer" prestatie moet je naar alle Holo
records kijken in het spel, open de Holo dus vaak!!
Gebruik de console naast de deur.
Instellingen voor het alarm:
-
Settings:
-
Schakel de slaapmodus (sleep mode) IN/AAN [ON]
-
Schakel de random modus IN
-
Reset instellingen
-
Schakel de slaapmodus uit [OFF]
-
Schakel de random modus uit
-
Back
-
Open Deur
Verlaat de ziekenboeg.
Control Room
Tessa vindt een kapotte injectiepistool.
Ga terug naar de ziekenboeg.
Medical Ward
Pak de verbanddoos (first aid kit).
Gebruik de Mixer machine.
Gebruik de injectierobotarm, en Tessa neemt een bloedmonster (blood sample).
Laboratory
Gebruik de display van de linkse broeimachine
(incubator).
Klik op de I.M.C logo, en "Open incubator 2".
Minigame:
Lijn de schuifregelaars zo uit dat ze allemaal in het
groene gebied staan.
Pak dan een citrusfruit uit de broeimachine.
Storage Room
Gebruik de koffiemachine (coffee machine) en selecteer
kopje (cup).
Combineer de citrusfruit met het kopje, om er sap in
te krijgen (juice).
Laboratory
Gebruik de oven.
Gebruik de verbanddoos op de ovenkabels, om ze te
verbinden.
Minigame:Los de kabelpuzzel op.
Zet het kopje met sap in de oven en krijg ascorbinezuur
kristallen (ascorbic acid crystal).
Open rechts van de oven het muurkastje (cabinet) met de
kleine sleutel.
Krijg de ID-kaart van Anthony.
Open het logboek en selecteer Anthony's kaart.
Lees alles over Anthony.
Storage Room
Plaats je tandwiel in het
tandwielmechanisme onder de vloerplaat.
Gebruik de console /computer van de robotarm.
Selecteer: Hazardous goods (Gevaarlijke goederen).
Open de opbergkist (storage box), en je neemt er een gaspatroon (cartridge).
Pak uit de opbergkist de zwavelzuur (sulfuric
acid).
Gebruik Anthony's ID-kaart op de console, voor de
opbergkist van Anthony.
Open de opbergkist en Tessa neemt er een houtenkistje
uit met flesjes met kleurige vloeistof.
Kijk naar het houtenkistje in de inventaris (box).
Medical Ward
Gebruik de gaspatroon op de methaanflessen (bottle), om
het te vullen met methaangas.
Kijk naar het laboratoriumgerei (labsware) boven de
robotarm.
Gebruik het zoutzuur op de reageerbuisjes.
Gebruik het houtenkistje op de reageerbuisjes (test
tubes).
Ontdek welke vloeistof blauw wordt in combinatie met
zwavelzuur - klik op witte dop rechtse kant.
Heb je het gevonden sluit je het houtenkistje.
Storage Room
Vergeet niet de hologram overal te activeren...
Gebruik de gaspatroon op de brander en steek de brander
aan met een lucifer.
Gebruik het houtenkistje op de brander.
Ontdek welke vloeistof groen wordt in combinatie met
zwavelzuur - groene dop linkse kant.
Medical Ward
Gebruik de Mixer machine, als je dat nog niet gedaan
hebt.
Gebruik de ascorbinezuur in de mixerhouder (input for
mixer), links
van de injectierobotarm.
Gebruik het bloedmonster in de mixerhouder.
Gebruik het houtenkistje op de mixerhouder.
- Selecteer het witte dop flesje aan de rechtse kant.
- Mix 1:2:2
Krijg onafgewerkte antiserum (unfinished antiserum).
Combineer de onafgewerkte antiserum met het bloedmonster
en krijg antiserum.
Gebruik de antiserum op de injectierobotarm.
Filmpje...
Verlaat de ziekenboeg.
Ga naar de binnenplaats.
Ga Noord door de deur naar de slaapvertrekken (quarters).
Gangway
Pak in de gang, links van de deur de haak (hook).
Gebruik Anthony's ID-kaart op de deur, om naar binnen te
gaan.
Filmpje...
Dag 4: Confusion
Quarters
Kijk rond. Onderzoek de muurlamp links van de deur (wall
lamp).
Pak dan de halogeenlamp (light capsule) uit de muurlamp,
rechts van de deur.
Medical Ward
Gebruik de halogeenlamp op het compartiment, links van
de gasflessen (bottle).
- Krijg een blacklight lamp.
Quarters
Gebruik de blacklight lamp op de muurlamp, links van de
deur.
- Tessa noteert een formule, die ze ziet op de muur (note
with formulas).
Pak de blacklight lamp terug.
Pak de halogeenlamp uit de muurlamp, links van de
opbergkast (locker).
Gebruik dan de blacklight lamp in de muurlamp, links van
de opbergkast.
Kijk naar de markering/formule (markings) op de deur van
de opbergkast.
Open de opbergkast en kijk naar de markering/formule op
de binnenkant van de deur.
Pak de blacklight lamp terug en verlaat het
slaapvertrek.
Gangway
Pak in de gang de halogeenlamp uit de lamphouder rechts van
de deur.
Gebruik de blacklight lamp in de lamphouder bij de deur.
- Kijk naar de markering/formule.
Pak de blacklight lamp terug.
Quarters
Gebruik de kluis (safe) in close-up en klik op start.
Kijk naar het formulebriefje (note with formulas) in de
inventaris;
1 = Schaakstuk (chess piece); X+5
2 = Vogel (bird); X-3
0 = Geen symbool; 10-X
4 = Vierkant (square); X x 3
Converteer en voer de nummers van de kluis
dienovereenkomstig in
Bijvoorbeeld:
1-2-0-4 (formule nummers gegraveerd op de kluis).
Eerste nummer: 4
Formule 1: X+4
5+4=9
Enter 9 |
Tweede nummer: 5
Formule 2: X-3
5-3=2
Enter 2 |
Derde nummer: 9
Formule 0: 10-X
10-9=1
Enter 1 |
Vierde nummer: 3
Formule 4: X x 3
3x3=9
Enter 9 |
Als je het correct opgelost hebt je autorisatie tot
alle Hologram Records.
Uit de kluis neem je je ID-kaart - "Tessa's -ID-Card".
Filmpje...
Control Room
Kijk naar de Holorecords...
Main Hall
Kijk naar de Holorecords - "2200-07-15 People:1"
Control Room
Gebruik de console aan de rechtse kant.
Klik op het scherm en wacht.
Klik op "Use existing mission point".
Klik onder op "Missions"
Draai de planeet, vindt en klik op evacuatiepunt "Exploration
4" = 29-14-02.
Klik op "Select point".
Selecteer een voertuig 'Rover' en klik op start.
Selecteer het andere voertuig ''Planet explore" en klik
op start.
- Het beste voertuig is een Rover.
Exit view.
Incinerator
Pak de spanband (strap) tegen de muur.
Controleer de Rover:
- Start Rover
- Analyze Routine
Je moet de Rover repareren...
Storage Room
Gebruik Mark's ID-kaart op de console.
Open Mark's opbergkist en krijg een tweede spanband.
Ga naar de binnenplaats en rechts door de hoofdpoort.
- Of via de boorkamer en klim via de spanband naar de
hoofdpoort.
Main gate
Pak een derde spanband aan het schroot.
Incinerator
Gebruik de spanbanden op de Rover.
Gebruik de kraanbediening (control console).
Klik op "Control crane" en verplaats de kraan boven de
Rover.
Klik op "Stop", laat de kraan zakken, sluit de kraanbak
en klik op "close".
Gebruik de haak op de Rover.
Gebruik de kraanbediening, en hijs de Rover stukje
omhoog.
Controleer de Rover - Tessa neemt de gebroken as
(axle mounting).
Je hebt ook een batterij nodig voor de Rover.
Kijk naar de Holorecords.
Drilling Room
Onderzoek de batterij van de generator.
Trek alle kabels eruit en krijg een energie cel.
Storage Room
Onderzoek de gebroken as in de inventaris en noteer het
serienummer.
Gebruik de display van de 3D printer.
Selecteer serienummer GN-21-44-FN".
- Je hebt Rainey metaal/guffinium nodig.
Kijk naar de notities op de werkbank - Rainey metaal
ratio 1:2.
- Je hebt al 'Majalt' van de moeren en bouten.
Laboratory
Probeer de schroeven en bouten op de weegschaal te
leggen (scale).
Vul de spuitfles met zoutzuur uit de tank.
Ga naar de boorkamer.
Activeer CORE scan - erts bevat guffinium.
Onderzoek de erts monsters (ore) en klik erop.
Gebruik dan het zoutzuur erop, maar is niet goed genoeg.
Kijk in Anthony's logboek - je hebt Koningswater nodig (Aqua
regia).
Ga naar de opslagkamer (storage room).
Gebruik de console om de opbergkist met gevaarlijke
goederen te nemen.
Open de opbergkist en neem de salpeterzuur (nitric
acid).
Ga naar het lab en vul de spuitfles weer met zoutzuur
uit de tank.
Ga naar de ziekenboeg.
Gebruik de Mixer machine.
Plaats het zoutzuur en salpeterzuur in de mixerhouder.
Gebruik de Mixer machine
- Mix 3:1:0
- Krijg Koningswater (Aqua regia).
Ga naar de boorkamer.
Onderzoek de erts monsters.
Gebruik het Koningswater op de erts monster en krijg
erts monsters.
Ga naar het lab.
Leg de erts monsters (guffinium) op de weegschaal en je
legt de schroeven erbij (Majalt).
Mix de Guffinium/Majalt: Ratio 2:1= 600
gram
Leg de erts monsters op de weegschaal en de gewogen
onderdelen opslaan "save weighed parts".
Doe dit tot 400g (mag ietsjes meer zijn)
Doe dit ook met de schroeven tot 200g (mag ietsjes meer
zijn).
Klik dan op 'Mix and collect' en krijg metaalmix.
Gebruik de metaalmix in de oven en krijg een
metaalmengsel blok (alloy).
Ga naar de opslagkamer.
Gebruik de metaalmengsel blok op de 3D printer en als het
gewicht juist is, wordt het geaccepteerd.
Gebruik de display, selecteer 'Axis' en krijg een nieuwe
as montage.
Incinerator
Gebruik de as op de Rover.
Gebruik de batterij (energy cell) op de Rover.
Gebruik de kraanbediening en laat de Rover zakken.
Controleer de Rover.
- Analyze Routine en de Rover is gerepareerd.
Control Room
Gebruik de console aan de rechtse kant.
Klik op het scherm en dan op de Rover.
Klik dan op de knop om een aangepaste route te maken "create
custom route".
Klik op de ? voor de handleiding om de route te maken.
Filmpje...
Ga naar de Rover (Incinerator).
Stap in de Rover en val inslaap.
Dag 5: Departure
Stap de volgende dag in de Rover en start de tour.
Filmpje...
Tessa ontmoet Melissa Luna.
Na het gesprek rijdt Melissa weg in een Rover.
Tessa rent er achteraan en komt bij een afgrond.
Loop rond en loop naar de overkant over de rechtse brug
(steen) naar de overkant.
Melissa loopt mee met Tessa, en zorg dat Tessa over de
rechtse brug naar de overkant loopt tegelijk dat Melissa
over de linkse brug naar de overkant loopt.
Tunnel
Loop door de tunnel - CORE offert zich op.
Verlaat de tunnel door de passage.
Filmpje...
Library
Kijk rond in de bibliotheek.
Ga op de stoel zitten, om uit te rusten.
Kijk naar de fantoom (phantom).
Ga door deur 2.
Filmpje...
Kijk in de bibliotheek weer naar de fantoom.
Ga trap op, naar de bovenverdieping.
Ga door deur 9.
Filmpje...
Ga naar beneden.
Kijk naar de fantoom, naast de globe en de fantoom naast
het tafeltje.
Ga naar de bovenverdieping en door deur 14.
Filmpje...
Forest
Kijk in het bos naar de gecrashte wagen en kentekenplaat.
Ga rechts naar de kerk.
Church
Loop in de kerk naar het altaar en pak het kruis
(cross).
Open de doodskist (coffin) met het kruis.
Kijk links naar de gloeiende deur.
Verlaat de kerk.
Filmpje...
Library
Kijk naar Melissa in de stoel.
Ga door deur 2.
Flat
Pak in de kamer de deken (blanket).
Pak een boek op de boekenplank (bookshelf).
- Pak Finn's favoriete boek "Guybrush's collected
adventures".
Zet de lamp aan.
Pak de twee knuffels (cuddle toys).
Leg de deken en een knuffel in de wieg (crib).
Klik op de lichtschakelaar (light switch) naast de deur,
om het grote licht uit te zetten.
Gebruik het boek op de wieg.
Verlaat na het filmpje de kamer.
Library
Klik op de fantoom met "positieve" ervaring
(fantoom rechts van de globe) - deur 9
opent.
Ga naar boven en door deur 9.
Office 9
Beantwoord in het kantoor de telefoon - antwoorden zijn
niet belangrijk.
Gebruik de klok aan het plafond.
Praat met Mark en vraag om de stropdas (necktie).
Praat met Mr. Bishop en vraag over de vakantie (vacation).
Pak de kaart op je bureau - krijg een condoleance kaart
en een pen.
Kijk naar de folders achter in de kast en pak een
vakantie formulier.
Combineer het vakantie formulier met de pen.
Geef dan de ingevulde vakantie formulier aan Mr. Bishop.
Combineer de pen met de condoleance kaart - je hebt
een foto nodig.
Gebruik de condoleance kaart op de printer, links van Mark.
Gebruik de computer op je bureau.
Open de E-mail.
Open de "Photo for condolece card".
Klik op de foto en klik op print.
Neem de condoleance kaart met foto uit de
printer.
Gebruik de telefoon en bel Anthony.
Verlaat het kantoor.
Library
Klik beneden op de fantoom met "positieve" ervaring
(fantoon midden in cirkel) - deur 14 opent.
Ga naar boven en door deur 14.
Office 14
Wacht nog even om de vergadering (meeting) te starten (Not
yet).
Gebruik je computer, open "Author" en lees de 3
E-mails
van de schrijvers.
De informatie van de schrijver en hun boek kan je
gebruiken in de vergadering.
Start de vergadering.
Er wordt over de schrijver en hun boek gesproken en gediscussieerd.
Ze vragen iets waarop je antwoord geeft of je ermee eens
bent "Agree" of oneens "Disagree".
Dan moet je zeggen (selecteren) waarom je ermee eens
bent of oneens.
De meeste correcte antwoorden daarvan kan je vinden in
je computer onder "Author".
De vragen en antwoorden zijn willekeurig.
Kies de reacties en stellingen.
Balkjes tonen aan hoever je bent met het
beantwoorden.
Je hebt de tijd tot 1 uur om te vergaderen.
Is dat voorbij moet je de vergadering opnieuw starten.
Na 2 vergaderingen kan je de vergadering overslaan!!!
Na de vergadering praat je met Mark.
Filmpje...
Church
Loop in het bos naar de kerk.
Filmpje...
Open de doodskist en Tessa pakt de amulet eruit.
Verlaat de kerk.
Library
Geef de knuffel aan Finn.
Geef de stropdas aan Anthony.
Geef de amulet aan Melissa.
Filmpje...
Daal de wenteltrap af (passage).
Kijk naar het eindfilmpje.
Einde