Spelmenu -
Escape toets (ESC)
Onderzoek
altijd alle hotspots en praat meerdere malen met
iedereen over alle onderwerpen.
Kijk
regelmatig in je dagboek (journal) voor wat je moet doen
en wat je gedaan hebt.
Spel wordt
opgeslagen bij het verlaten van het spel.
In het spel (steam) kan je
10 prestaties
verdienen.
Intro
Island -
Beach
Kijk (examine) na de intro naar alle hotspots op het
strand.
Probeer ze ook op te pakken - de handpictogram kleurt
groen als je iets kan pakken.
Pak (pick up) de fles met een papiertje (message in a bottle).
Open (use) de fles in je inventaris, om het papiertje
eruit te nemen.
Lees (examine) het papiertje in je inventaris - bananen lied (lyrics).
Pak het kleine vangnetje (fine net) en grote net (wide meshed net).
Ga links naar de stad. Of je kan de map gebruiken om je
te verplaatsen.
Hoofdstuk 1
Town
Ga in het gildehuis (Guild hall). Vergeet dus niet om
altijd naar alle hotspots te kijken.
Praat meerdere keren met de 3 leiders: Ranger, Vechter (Fighter) en Dief (thief).
Ze helpen je als je een avonturier bent. Daarvoor geven
ze je 3 uitdagingen:
Ook
openen er nieuwe locaties op de map.
Gebruik (use) je lege fles in je inventaris op het
biervat (alcohol barrel).
Je hebt
dan een volle alcoholfles. Verlaat het gildehuis.
Ga in de souvenirwinkel (Gift
shop).
Praat met de eigenaar (shop owner).
Het onzichtbare T-shirt (invisibility) is niet te koop.
Hij verlaat de winkel alleen voor een mooi meisje.
Pak wat kaas knabbels op de balie (cheese nibbles).
Verlaat de winkel.
Ga rechts door het tunneltje naar het stadscentrum.
City
Centre
Praat op straat met het mooie meisje, Stacey.
Ga in de Voodoo hut.
Praat met de Voodoopriester.
Zie de boeken op de planken. Verlaat de hut.
Ga naar de avonturier uitrustingwinkel (Dan's shop).
Praat met Dan. Hij geeft je wapens, als je de rat uit
zijn kelder kan verjagen.
Ga op de map naar het bos.
Forest
Pluk wat gele bloemen (flowers).
Combineer (use) in je inventaris de gele bloemen met de kaas
knabbels.
Je hebt dan vergiftigde kaas knabbels (poisoned).
Ga links naar de open plek in het bos.
Forest Glade
Pak de schop (shovel) en stukje stof (fabric).
Zie een grotingang (cave).
Ga terug naar het bos.
Forest
Gebruik de schop op het losse grond (loose ground).
Lana graaft een groot gat.
Leg het grote net over het gat.
Lana bedekt het met groene planten en je hebt een
valstrik gemaakt.
Gebruik het bananen lied in je inventaris op de
valstrik.
Een aap valt in het gat en een gildeleider zegt dat je
voor deze uitdaging geslaagd bent.
Ga op de kaart naar de stad en loop dan naar het
stadscentrum.
City
Centre
Ga links
van Dan's uitrustingwinkel door het luik naar de kelder
(basement).
Zie de rat.
Zet (use) de vergiftigde kaas knabbels op de grote
vloertegel (large stone).
De rat eet ervan in valt in slaap. Pak de emmer (bucket).
Je krijgt dan ook de bezemsteel in de emmer
(broomstick).
Forest
Gebruik de emmer op de termieten heuvel.
Je hebt dan een emmer vol met termieten.
Ga links weer naar de open plek.
Forest
Glade
Combineer de bezemsteel met het stukje stof.
Je hebt
dan een fakkel (torch). Ga in de grot.
Cave
Steek de fakkel in de grote spleet in de wand (large
crevice).
Er is nu wat licht in de grot.
Zie lieveheersbeestjes (love bugs).
Vang de
lieveheersbeestjes met je
vangnet.
City
Centre
Ga naar Dan's avonturier uitrustingwinkel.
Zeg tegen Dan dat je de rat gevangen hebt.
Hij geeft je een hamer en een deksel (lid).
Ga op straat naar Stacey.
Combineer (use) de hamer met de lieveheersbeestjes (net).
Je hebt dan geplette insecten.
Combineer de geplette insecten met de alcoholfles.
Je hebt dan een liefdesdrankje (love potion).
Geef (use) het liefdesdrankje aan Stacey - ze loopt dan weg.
Town
Ga naar de souvenirwinkel.
De eigenaar heeft de winkel verlaten met Stacey.
Steel
dus nu het onzichtbare
T-shirt. Dit T-shirt maakt je onzichtbaar.
Ga nu op de map naar het landgoed van de speermeester.
Spearmaster's Estate
Zie achter het landhuis van de speermeester, een rek met
houtensperen en trainingsdummy's.
Loop
naar het landhuis en de speermeester komt naar buiten.
Ze daagt
je uit voor een gevecht, maar je bent te zwak om te
winnen.
Inventaris: gebruik (use)
het onzichtbare T-shirt op de emmer termieten.
Klik
dan de muiscursor (termieten+T-shirt) op het speren rek (ranged wooden
spear).
Je bent
dan nu onzichtbaar en je gebruikt de termieten op de
houtensperen.
Je wint
nu en je hebt de speermeester verslagen.
Hoofdstuk 2
Town
Ga in het gildehuis. Zeg tegen de leiders dat je de
uitdagingen gedaan hebt.
Je moet
sterker worden. Je moet opdrachten uitvoeren (quest).
De
opdrachten staan op het opdrachtenbord. Ze geven je een
ontnieter (staple remover).
Verlaat
het gildehuis. Kijk rechts op het opdrachtenbord (quest
board).
Gebruik
de ontnieter op het opdrachtbord en krijg 2 opdrachten:
-
Versla de oude groene draak.
-
Help
de specerijboer.
Ga op de
map naar de kermiskraam.
Fairground
Booth
Praat
met Clap-Clap, de robotsoldaat.
Zijn lasergeweer is gestolen.
Zeg dat je een nieuwe voor hem zal bouwen.
In ruil daarvoor geeft hij je heliumballonnen.
Ga op de map naar de specerijboerderij.
Spice
Farm
Praat met boer Treston Harvey.
Zijn veld wordt aangevallen door een enorme worm.
Pak een zak kunstmest (fertilizer) en metalenbuis (pipe).
Ga rechts naar een specerijveld (spice
fields).
Zie een boomstronk (tree stump).
Ga op de map naar het
moerasgebied.
Swamp
Pak de wekker (alarm clock) en LED verlichting.
Zie de sleeping beauty.
City
Centre
Ga in de Voodoo hut en praat met de Voodoopriester.
Vraag hoe je een worm kan doden, een groene draak
kan verslaan en hoe je een lasergeweer bouwt.
Ga op de map naar de top van de berg.
Mountaintop - Dragon den
Zie zuurstofflessen (gas tank/oxygen). Probeer de
drakenhol in te gaan.
Gebruik dan je onzichtbare T-shirt op de drakenhol en je
loopt naar binnen.
Pak een rugzak (backpack) en Lana neemt er
een kristal uit (crystal).
Spice
Farm
Ga rechts naar de specerijveld.
Gebruik (use) in je inventaris de emmer op de kunstmest
+ deksel +
stukje stof.
Je hebt dan een bom gemaakt (bomb).
Gebruik de Led verlichting op de kristal +
metalenbuis. Je hebt dan een lasergeweer.
Zet de bom en wekker op de boomstronk. De bom ontploft.
De grote worm is gedood. Praat met boer Treston Harvey.
Fairground Booth
Praat met Clap-Clap. Je geeft hem het
lasergeweer.
Hij geeft je dan heliumballonnen en een
afstandbediening.
Je kan de afstandbediening gebruiken
als je Clap-Clap nodig hebt.
Mountaintop - Dragon den
Gebruik de ballonnen op de zuurstofflessen.
Je hebt de draak verslagen.
Je hebt de 2 opdrachten uitgevoerd.
Hoofdstuk 3
Town
Ga in het gildehuis. Zeg tegen de leiders dat je de
opdrachten uitgevoerd hebt.
Je bent sterk genoeg om de slechte tovenaar (sorcerer)
in zijn toren uit te dagen.
Je moet Jack bevrijden. Vindt de troonzaal in de
toren.
De toren zit vol valstrikken.
Je moet de T-shirt
teruggeven.
City
Centre
Ga in de Voodoo hut en praat met de Voodoopriester.
Vraag tips voor de tovenaar uitdaging.
Forest Glade
Pluk
hier wat gele bloemen.
Ga op de map naar de toren van de tovenaar.
Sorcerer
Tower
De hoofdpoort in beveiligd met een magische zeehond.
Probeer de putdeksel naar de kelder (basement) te openen.
Je moet de juiste cijfercombinatie invoeren.
Je hoort een tik als je het juiste cijfer in een rol
gedraaid hebt.
Draai
dus langzaam om de tik goed te horen:
(voor
spelers die niet goed horen of doof zijn, is dit
moeilijk op te lossen ?)
De cijfercombinatie is per spel verschillend.
Basement
Je staat dan in de kelder. De deur naar de begane grond is gesloten.
Gebruik de terminal tegen de muur.
Sluit de kabels linksboven aan met de kabels rechtsonder
door op de draden te klikken.
Zorg ook dat de lijn van boven naar beneden een groene
en een rode kleur is.
First
Floor
Je komt op de begane grond. In deze puzzel moet je
via de spiegels (mirror) op de houten balken de blauwe
lichtstraal op de blauwe lichtsensor richten en de rode
lichtstraal op de rode lichtsensor naast de deur. Zie
een prisma op de eerste houten balk. Als het goed is
straalt de blauwe lichtstraal al op de blauwe
lichtsensor. Gebruik (use) de houtenbalk (wooden bar),
om de spiegel te verschuiven. Schuif de spiegel van balk
3 naar de rode straal. Schuif de spiegel van balk 4 naar
de rode straal. Schuif de spiegel van balk 5 naar de
rode straal. Open de deur.
Second
Floor
Je bent op de eerste verdieping.
Gebruik
het puzzelbord (tablet) in de muur.
Plaats alle puzzelstukjes in het puzzelbord.
Zie de gezicht muurtegels (dart trap).
Ga door de deur naar de troonzaal.
Throne Room
Jack is opgesloten in een kooi. Probeer met je
echtgenoot te praten.
Zijn
ex-man (tovenaar) heeft hem in een zombie veranderd.
Gebruik
je afstandbediening (remote control), om Clap-Clap te
roepen.
Wacht
tot Clap-Clap de tovenaar uitgeschakeld heeft.
Hoofdstuk 4
Throne Room
Praat
met Jack - je moet hem genezen.
Town
Ga in het gildehuis.
Zeg tegen de leiders dat je de tovenaar verslagen hebt.
City Centre
Ga in de Voodoo hut en praat met de Voodoopriester.
Vraag hoe je Jack van de zombie ziekte kan genezen.
Ga op de kaart naar de bunkeringang.
Bunker Entry
Ga binnen in de bunkerkamer (Floor 1).
Gebruik de terminal naast de deur. Los de sudoku puzzel
op.
Bunker 2
Floor 2: Gebruik de terminal naast de deur. Los de
puzzel op.
Klik op de rondjes om de laserstraal terug op het rode
rondje te richten.
Storage Room
Je bent in de opslagbunker.
Pak een levens-overdracht apparaat (life-transferring
device).
Ga naar
het moeras.
Swamp
Gebruik
het levens-overdracht apparaat op de sleeping beauty.
Het
apparaat is nu opgeladen met de energie van de
sleeping beauty.
Hoofdstuk 5
Dit
hoofdstuk is hoe spelers stemden op het einde van het
spel.
Sorcerer Tower - Throne Room
Gebruik het levens-overdracht apparaat op Jack.
Hij komt tot leven en praat met hem.
Je moet hem uit de kooi bevrijden.
Forest
Praat met Captain Smirk en met Six of Nine.
Het zijn wetenschappers van een ander planeet.
Je zal niets over hun vertellen tegen de mensen, inruil dat ze Jack
bevrijden.
Doné !!
Beach
Jack
staat op het strand??
Je kan dwars door hem heen lopen!
Is dit
het einde!!
Je kan
rond lopen in de stad en naar de locaties gaan.
Einde ??