15-04-2014

 

Moebius: Empire Rising

 

Moebius, een sci-fi thriller in de trant van Dante's Equation en Gabriel Knight. In Moebius spelen we antiekhandelaar Malachi Rector, een jonge man die de ziel van een object en mens kan voelen. Hij reist de hele wereld af om unieke voorwerpen te vinden. Wanneer zijn winkel echter tot de grond afbrandt, wordt hij ingehuurd door miljonair Amble Dexter om een aantal gebeurtenissen te onderzoeken en te documenteren. Het eerste incident is de dood van een getalenteerde vrouw in Venetië. Echter is er meer aan de hand met Amble Dexter. Het is aan Malachi  de taak om de waarheid te achterhalen en te besluiten om zijn vooraf vastgestelde rol te spelen of zijn eigen weg te gaan.
 

Website + Demo

 

Demo oplossing

 

Spatiebalk of klik op de ronde schijf in de menubalk, toont alle hotspots in het scherm.

Klik op de hotspots om een pictogramvenstertje te openen.

Oogpictogram - kijken/bekijken.

Tandwielpictogram - actieve handelingen/onderzoeken.

Handpictogram - pakken/nemen.

Ballonpictogram - praten.

Hersenen pictogram - personen/objecten analyseren.

Inventarisbalk- rechts in het scherm.

Menubalk en score - linksboven in het scherm.

Opslaan/laden - F5/F7

 

Hoofdstuk 2

 

Egypte, Caïro

 

Hotel Seven Wonders

Malachi heeft in de inventaris zijn paspoort, voorschriftpillen (prescription pills), portefeuille (wallet), smartphone en aspirine.

Je kan de voorwerpen in de inventaris ook bekijken (oog)/onderzoeken (vergrootglas)/combineren.

Controleer je smartphone in je inventaris/menubalk. Lees alle 'topics' in de 'web search' map, 'projects' map, en 'messages' map.

Nieuwe informatie in je smartphone wordt aangegeven met een gele !

Kijk rond in de hotelkamer. Leg de koffer op bed (handpictogram).

Open de koffer (tandwielpictogram) en neem het pistool (handpictogram).

Klik linksboven op 'exit' om uit de close-up te gaan.

Open de deur van de muurkast en zie een kleerhanger. Verlaat de hotelkamer.

 

Plein

Zie tegenover het hotel de gesloten winkel, 'Masri  Emporium'.

Ga rechts van de winkel in de 'Youth hostel' (jeugdherberg).

Praat met de receptioniste - ze vraagt om een hostel registratiekaart.

Verlaat de hostel. Ga terug naar het pleintje en ga links.

Zie een fles motorolie op de grond. Ga verder naar links.

 

Bar

Zie een steegje en de 'Lady of the Dunes' bar. Ga in de bar.

Praat met de barkeeper, Ammon over alles.

Zie een ventilator in de muur. Kijk naar de 2 mannen.

Malachi kan mensen/objecten analyseren om meer over hen te weten.

Activeer de 'hersenen pictogram' in het venstertje en analyseer Hasim en Saa.

Klik op een punt en een lijstvenstertje opent.

Vink de conclusie aan, gebaseerd op wat Malachi mogelijk ziet.

 

Rechtse man, Hasim:

Ogen (eyes): 'Intelligent, Quick thinker'
Mond (Mouth): 'He's a liar and a conman'

Jacket: 'Considers himself important'

Sieraad (Jewelry): 'Greedy, likes to show off his money'

 

Linkse man, Saa:

Ogen: 'Ex-con, always....'

Schouder: 'Lifts weights...Does heavy...'

Hand: 'Frequently gets...'

 

Klik op 'Finish'. Lees de 'data points'.

Is de analyse niet juist kan je het aanpassen: 'try again'.

Is de analyse juist ga je uit het scherm - klik rechtsonder op 'exit'.

Praat met Hasim en Saa. Gebruik na het gesprek het dartbord en gooi 3 pijltjes.

Het tocht erg, zodat je de pijtjes door de wind niet goed in het bord kan gooien.

Praat met Hasim over darten. Daag hem uit voor een dart spelletje. Je verliest je geld. Iets klop er niet.

Praat met de barkeeper over darten. Verlaat de bar. Ga in het steegje (alley).

 

Steegje

Zie een brandtrap en de ventilatorschacht van de bar. Zie links een niet werkende lichtschakelaar.

Schuif rechts de grote krat onder de ventilator. Kijk en gebruik de losse draden (losse wires) tegen de rechtse muur.

Sluit de 3 draden aan elkaar met de juiste kleur. Klik dan op de lichtschakelaar en er is licht.

Pak de losse baksteen (brick)op de grond, achter in het steegje.

Klim op de grote krat naar de barventilator. De ventilator is afgesloten met een hangslot.

Gebruik de baksteen op het hangslot - klik op de baksteen in je inventaris en het komt in het kleine actieve inventaris schermpje.

Klik op het hangslot, klik dan in het pictogramvenstertje op de 'gebruik inventaris' pictogram , om de baksteen op het hangslot te gebruiken.

De 2 knoppen zijn roestig. Verlaat het steegje. Neem nu de motorolie op de grond.  Ga terug naar het steegje en klim naar de ventilator.

Gebruik de motorolie op de 2 knoppen. Draai aan de 'power' knop en 2x aan de 'airflow' knop. Verlaat het steegje en ga terug in de bar.

 

Bar

Praat met Hasim en daag hem weer uit voor een spelletje dart.

Nu er geen wind meer is gooi je de 3 pijltjes goed.

Richt nu in het midden in de bull's eye en je wint

Praat met Hasim en vraag alle informatie over Masri.

Huur (hired) ze in om je te helpen. Verlaat de bar.

Ga naar het steegje en zie een tussenfilmpje.

 

Steegje

Gebruik je pistool (gun) op een van de 3 sluipmoordenaars (assassin) - je moet dichtbij gaan.

Ga achter de afvalcontainer zitten (dumpster). Gebruik je pistool op de sluipmoordenaar, bovenaan de brandtrap.

Ze vluchten. Praat met David Walker. Neem David mee en je legt hem op bed in je hotelkamer.

Opmerking: Als je lang wacht en niets doet, ontsnapt David en verdwijnen de moordenaars ook.

Neem dan de hostel registratiekaart op de grond. David ligt dan later in zijn hostel kamer

 

Hotel

Analyseer David (hersenen pictogram):

Hoofd: 'Recently left...'

Schouder: 'Has had a...

Hand: 'Experienced gunman'

Klik op 'Finish'.

 

Onderzoek David (tandwielpictogram). Kijk in de broekzak en neem zijn hostel registratiekaart.

Kijk onder zijn shirt. Kijk dan naar het naamplaatje 'dog tag".

Controleer de 'Captain David Walker' topic in je smartphone.

Onderzoek de hostel registratiekaart in je inventaris (vergrootglas pictogram).

Verlaat het hotel. Ga naar de hostel.

 

Hostel

Toon de hostel registratiekaart en je gaat naar de donkere kamer van David.

Klik op de lichtschakelaar - de gloeilamp (lightbulb) in het plafond werkt niet.

Opmerking: als David ontsnapt is in het steegje ligt hij op bed en is het niet donker.

Onderzoek, analyseer en praat dan met David in de hostelkamer.

 

Ga naar je hotelkamer. Neem nu de kleerhanger (wire hanger) uit de muurkast.

Ga terug naar de hostelkamer. Gebruik de kleerhanger op de gloeilamp en er is licht.

Kijk naar de tekst op de muur 'Eye of Ra".

Kijk en open David's rugzak op bed (backpack).

Kijk in het paspoort en lees dan de informatie in je smartphone.

Zie een grijphaak en mes in de rugzak. Verlaat de hostel en ga naar je hotel.

 

Hotelkamer

David komt bij! Praat met David over alles.

Vraag of hij voor je wil werken als je bodyguard.

Zeg dat je in antiek doet en hij zal voor je werken.

Je zegt de afspraak met Hasim af en je gaat naar bed.

Verlaat de volgende morgen het hotel.

 

Masri's winkel
Buiten voor Masri's winkel staat David. Ga samen in de winkel.
Kijk rond en analyseer Masri:
Hoofd: 'He's anxious...'
Mond: ' Has deep-seared rage'
Bloes: 'Big ego,projects...'
Klik op 'Finish'.
 
Kijk naar de Canopic kist (grafvazen). Analyseer de Canopic vazen:
Figuren (figures): Selecteer in de Memory Bank de 'Tutankhamen Jar' figuur en klik op 'Match'.
Handvat (handles): Selecteer 'Rope and ring handles' en klik op 'Match'.
Hiërogliefen (oud Egyptische schrift):  Selecteer 'Tutankhamen Cartouche' en klik op 'Match'.
Marmer (marble): Selecteer 'Egyptian Calcite' en klik op 'Match'.
Gouden onderkant (Gold Border): Selecteer 'Canopic chest of Tutankhamen' en klik op 'Match'.
Klik op 'Finish'. Lees de informatie. Filmpje. Score 68?
 
Einde demo

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
Henk 

Free Web Hosting