10-02-2006
MARTIN MYSTERE
Operation Dorian Gray
alias Crime Story
Martin Mystere is een verhaal gebaseerd op Dorian Gray’s terugkerende dromen: eeuwigdurende jeugd en onsterfelijkheid.
Martin Mystere is oorspronkelijk een tekenfilmfiguur, maar is inmiddels ook een Tv-serie die in diverse landen wordt uitgezonden.
Gezien de populariteit van Martin Mystere (met name in Frankrijk en Engeland) heeft uitgever GMX rond deze actieheld een spel gemaakt.
Prof.Eulemberg een belangrijke onderzoeker van het M.I.T Instituut (Massachusetts Institute of Technology), is vermoord in zijn Villa
In de game wordt je geconfronteerd met een reeks mysterieuze gebeurtenissen rond de moord van deze belangrijke geleerde.
Al snel kom je erachter dat er gewerkt werd aan een vreemde machine die de eeuwige jeugd zou beloven.
Het is aan Martin Mystere om dit mysterie op te lossen
Onderzoek en bekijk eerst altijd alles. Bij een gesprek met een karakter gebruik dan alle dialogen.
Bekijk ook alles in je inventaris: Klik Linksonder in het scherm op de I (of de I toets) om de inventaris te openen en te sluiten.
Om iets te gebruiken of te geven uit je inventaris klik je op een voorwerp met de handcursor, om het vakje die je gebruikt komen rode lijnen en klik de rode tandwielen cursor dan op de spot waar je het wil gebruiken of geven. Zo combineer je ook voorwerpen in je inventaris met elkaar.
Ga met de cursor over het scherm, de cursor verandert bij een actieve spot.
Met de rechtsmuis klik verander je de pictogram voor de opdrachten:
Vergrootglas: bekijken - onderzoeken.
Handje: pakken, gebruiken enz.
!: Praten.
Met F1 kom je in het menu om het spel te bewaren, laden en of verlaten (verlaten kan ook met de ESC - escape toets).
.
.
Huis van Martin Mystere
Slaapkamer
Neem de draadloze huistelefoon op die rinkelt en luister naar je baas.
Travis informeert je over de moord van Professor Eulemberg en dat je naar zijn Villa moet komen.
Probeer de garderobekast te openen om je aan te kleden maar die is op slot en je hebt geen sleutel. Lees het papiertje dat aan de kast hangt.
Het is een bericht van je vrouw Diana, die de sleutel van de garderobe kast aan Java heeft gegeven.
Verlaat de slaapkamer en ga beneden naar de woonkamer.
Woonkamer
Praat met je vriend - bediende, Java. Hij zegt niet veel. Hij wil iets ruilen voor de garderobekastsleutel..
Bekijk wat documenten die op een kastje liggen, rechts van de openhaard en pak de Map van New York.
Ga rechtsonder in het scherm deur van je werkkamer in.
Werkkamer
Op het bureau naast de computers ligt een gescheurd briefje met een halve telefoonnummer van de autogarage die je pakt.
Onder het bureau pak je uit het rekje met tijdschriften je pen.
Onderzoek de boekenkasten van de linkse muur en pak er een papierengewicht beeldje uit.
Woonkamer
Geef aan Java het beeldje en hij geeft je de garderobekastsleutel.
Slaapkamer
Open jou gedeelte van de garderobekast met de sleutel. Open de kast en je kleed je aan.
In de inventaris zijn nu twee nieuwe artikelen: een potlood en een notitieboekje.
In je notitieboekje kan je regelmatig lezen wat je moet doen.
Ga beneden naar de woonkamer en ga rechts van de openhaard, deur van de keuken in.
Keuken
Op de bovenste plank, links van de deur pak je een prentenbriefkaart en op de ijskastdeur een andere gescheurd papiertje met de tweede helft van het telefoonnummer (bekijk eerst de ijskastdeur om in te zoomen).
Pak uit de doos die op de ijskast staat (als je nog ingezoomd bent op de ijskast) een stukje chocolade.
Woonkamer
Combineer die 2 gescheurde papiertjes met elkaar en je hebt het volledige telefoonnummer van de garage.
Gebruik het papiertje op de huistelefoon (of klik met de handcursor op het papiertje), je belt de garage, je auto is gemaakt en wordt gebracht.
Gebruik daarna de huistelefoon om je mobiletelefoon te laten rinkelen (klik handje op de telefoon, klik op de pijltjes om je naam Martin te zien en klik op de groene telefoonhoren. Klik op de rode telefoonhoren om de telefoon terug in je inventaris te plaatsen).
Onder het kussen op de bank hoorde je je mobiletelefoon overgaan.
Bekijk de kussens op de bank en pak je mobiletelefoon.
Plaats de draadloze huistelefoon terug op de telefoonhouder (cordless base) die op het tafeltje langs de keukendeur staat (klik met het handje op de telefoonhouder en je plaatst de huistelefoon op de houder).
Ga rechts de boog door naar de ingangshal.
Pak de autosleutels die op de grond liggen.
Pak uit de doos die boven op de kast staat je pistool.
Verlaat het huis.
Voor het huis
Bekijk je auto en pak van de vloer een visitekaartje.
Stap in de auto en selecteer op de map de Villa van Prof.Eulemberg.
Villa: Eulemberg
Voor de Villa
Praat met journaliste Jenna Hate en met agent Malcolm. Ga de villa in
In de Villa
Praat met supervisor Travis, hij verteld je over de moord en er komt een nieuw adres op de map.
Na de bespreking wordt je gebeld op je mobiele telefoon.
Neem op voor een gesprek met de loodgieter over de overstroomde kelder die ze komen leegpompen.
Onderzoek alles in de hal en praat met de onderzoekspersonen (forensic)
Ga onder de trap de linkse dubbele deur in van de bibliotheek
Bibliotheek
Onderzoek rechts achter tegen de wand een bureau en pak onder de enveloppe een briefopener.
Praat met de politieagent naast de deur.
Ga terug naar de inganghal, ga met de trap naar de eerste etage:
Klik met de deurcursor boven in de gang om de trap op de gaan).
Eerste Etage
Praat met de agent die voor de deur van de moordkamer staat.
Hij laat je niet door omdat je geen identiteitspapieren hebt.
Ga naar de linkerzijde en ga de midden deur in naar de kamer van de huishoudster.
Kamer Huishoudster
Onder het bed vindt je een doos waaruit je een kleine sleutel pakt.
Probeer met die sleutel de kist te openen maar de sleutel breekt.
Gebruik dan de brievenopener op het slot van de kist om het te openen.
Bekijk het grote schilderij. Je leest een naam "purgatorio 10:10 ".
Gebruik de map uit je inventaris en ga naar huis.
Huis van Martin Mystere
Kelder
Ga door de deur van achter de bank naar de kelder.
Pak de rubberhandschoenen en pak achter de olielamp uit een doos (Nick nacks) een pop.
De deur van de wasmachine is verkalkte en kan niet worden geopend.
Keuken
Pak, aan de linkerkant onder uit het kastje een fles ontkalkmiddel (Detergents).
Kelder
Gebruik de ontkalkfles met de wasmachinedeur en open het.
Onderzoek de inhoud van de wasmachine en pak je identiteitskaart.
Villa: Eulemberg
Eerste etage
Toon de politieagent vóór de Moordkamer je identiteitskaart en ga de kamer in
Moordkamer
Trek je rubberhandschoenen aan om geen sporen achter te laten.
Onderzoek het lichaam, onderzoek zijn rechterhand en zie een zakdoek met de naam van Alexander Uben.
Bekijk de foto's op het kastje, rechts van het bed en pak de foto van Alexander Uben en Professor Eulemberg.
Onderzoek de foto in de inventaris en je ontdekt een brief. Klik met de handcursor op de foto om de brief eruit te pakken.
Bekijk de brief. Je zal stoom moeten gebruiken om het onbeschadigd te openen. Lees uit het linker nachtkastje het dagboek van de professor.
Onderzoek het bureau, op een kofferlabel lees je: "A695 American Airlines".
Huis van Martin Mystere
Keuken
Pak de ketel van de tafel en plaats het op het fornuis.
Gebruik de brief op de ketel met stoom.
Lees de brief. Je lees een telefoonnummer en een gecodeerd Adres.
Gebruik de brief en je belt dat telefoonnummer. Je krijgt op deze manier het Adres van Alexander Uben in Mexico.
De luchthaven wordt op je map geplaatst.
Klik op de luchthaven in je map. Je hebt een gesprek met je vrouw en Java.
Na het gesprek met Diana en Java vlieg je met Java naar Mexico
Mexico
Dorp
Zie aan de linkerzijde van de bestelwagen een poort die door een ketting wordt gesloten.
Trek aan de rechterhaak van de ketting om de poort te openen.
Onderzoek de artikelen in het schuurtje. Pak de gesloten krat.
Onderzoek de bestelwagen en probeer het te starten. Geen benzine, je hebt geen plug om het benzinekraantje van de tank open te draaien.
De benzinetank hangt tegen de auto, aan de zijkant van het portier.
Praat met Rosalita die boven op het balkon de was aan het ophangen is.
Praat met Pedro die naast het huis van Professor Alexander op de stoel zit.
Pak dan uit het schuurtje een LP hoes van tango en Salsa muziek.
Aai de ezel en hij trap met zijn achterpoten. Zet de gesloten krat achter de ezel, aai dan weer de ezel en hij trapt de krat open.
Pak de LP die in de krat liggen. Stop de LP in de hoes en geef het aan Pedro. Hij geeft je de sleutel van het huis van Alexander.
Open de deur van het huis van Alexander met de sleutel.
Huis van Alexander
In het middelste gedeelte van de boekenkast vindt je een onvolledige map van de opgravingplaats.
Boven het fornuis hangt de plug (strange object/plug) van het benzinekraantje
Onderzoek alles in de kamer. Bekijk de ronde bak (bin) waar de opgerolde mappen in staan.
Pak uit de bak een transparant papiertje dat de tweede gedeelte van de opgravingmap is. .
Tweede gedeelte map
Combineer de 2 stukjes mappen met elkaar en je hebt een volledige map van de opgraving.
Ga naar de bestelwagen, gebruik de plug op het benzinekraantje van de tank. Draai aan het kraantje om het te openen.
Gebruik de bestelwagen en rij naar de opgravingplaats:
Opgravingplaats
Ga naar de linkerzijde en ontmoet Professor Alexander.
Het denkt dat je een spion bent en wil niet met je praten.
Onderzoek de zandheuvel achter in het scherm en pak een hout beeldje.
Praat weer met Prof. Alexander. Ga 2x rechts richting auto en je vliegt
dan automatisch terug naar New York.
Huis Martin Mystere
Je hebt een gesprek met Diana.
Villa Eulemberg
Ingang Hal
Praat met Travis
.
Moordkamer
Op de grond voor het bed ligt een blocnote waar je een leeg velletje uit scheurt.
Gebruik in de inventaris het potlood op het velletje waar dan de naam van een museum en de naam van Erika Wallas zichtbaar worden..
Het dagboek van de professor ligt eveneens op de grond.
In de open la, van het kastje rechts van het bed is een liefdesbrief van de professor aan Erika die je pakt en leest.
Ook op dat kastje staat een open kistje, pak daar een oude Amerikaanse munt uit.
Ga beneden naar de bibliotheek en de linkerzijde in naar de werkkamer:
Werkkamer
Bekijk de afbeelding van een telefoon in het tapijt en je leest een inscriptie: 'Inferno - 5,1'.
Zie boven de ingangdeur een lege plek waar een schilderij heeft gehangen.
Je denkt dat hier het schilderij heeft gehangen die nu in de kamer van de huishoudster staat!
Zie in het plafond de grote Fresko, je leest "paradiso 3.43" en je zegt dat er een verbinding is met de andere inscriptie.
Bekijk het grote schilderij van Caron: "Inferno 4.13 ".
Pak uit het kistje dat op het bureau staat een magnetische pasje van het museum.
Bekijk de telefoon op het bureau en pak de telefoon.
In het middelste gedeelte (central bookcase) van de boekenkast vindt je achter het boek van Dante een telefoon aansluiting.
Verbinding de telefoon. Tik het nummer "413" in en een geheime deur met een gat verschijnt in het grote schilderij.
Ga op de map naar het museum.
Donovan S.C Museum
Voor het museum
Gebruik het magnetische pasje in de scanner (switchbord) van de zijdeur en ga het museum in.
Stap in de personenlift en je gaat naar de Eerste Etage.
Linksachter in het scherm, is een lift die je naar de Tweede Etage brengt.
Stap in de lift. Ga naar rechts en ga de deur in.
Werkkamer van Erika
Praat met Erika over alles, vraag ook over de Medaillon die ze om heeft - het is een gift van professor Eulemberg.
Zonder reden kan ze je de medaillon niet geven.
Bekijk het affiche aan de muur, het is de favoriete bloem van Erikas - paarse roos.
Ga via de linkerzijde naar de archieven. Onderzoek het fotokopieerapparaat.
Het apparaat kan ook foto's plastificeren.
Ga op de map naar de boekenkiosk van Barney.
Barney's Boekenkiosk
Onderzoek alles in de kiosk. Bekijk de posters tegen de muur langs het huis.
Gebruik de intercom naast de deur en heb een gesprek met de eigenaar.
Praat met Barney die in de kiosk zit.
Hij heeft een kaartje voor je van nachtclub "Blue Rose', als je het geleende boek terug geeft die je lang geleden geleed hebt.
Het adres van de nachtclub is nu op de map.
Huis Martin Mystere
Werkkamer:
Pak het boek dat langs de globe ligt.
Barney's Boekenkiosk
Geef het boek aan Barney en hij geeft je het kaartje van de nachtclub.
Nachtclub: Blue Rose
Voor de nachtclub
Praat met de portier. Ga de nachtclub in. Ondanks dat je een kaartje van de nachtclub hebt laat hij je niet binnen omdat het een paarse zegel heeft.
Bekijk het affiche tegen de muur. Paarse zegels zijn voor de vrouwen en blauwe voor mannen. Scheur er een blauw stukje vanaf.
Plak de blauwe zegel over de paarse en geef dan het kaartje aan de portier. Hij ziet dat het een vervalsingen is omdat er geen plastiek hoesje om zit.
Donovan S.C Museum
Archieven
Gebruik het kaartje op het fotokopieapparaat om het te plastificeren en je hebt een correct kaartje.
Nachtclub: Blue Rose
Voor de nachtclub
Toon opnieuw het kaartje aan de portier en nu mag je naar binnen.
In de nachtclub
Hier ontmoet je journalist Jenna.
Na het gesprek ga je met de barman praten. Bekijk de vaas op het tafeltje en pak een plastiek blauw roosje uit de vaas. De barman zal er wat van zeggen.
Praat met danseres Angie en terwijl zij de barman afleidt pak je snel een blauwe roos.
Wanneer je de club verlaat, is het laat en ga je naar huis voor een heerlijke nachtrust.
Huis Martin Mystere
Kelder
Pak de spuitbus met paarse verf en gebruik de spuitbuis op de blauwe roos om het paars te spuiten.
Gebruik de nu paarse roos op de liefdesbrief (letter).
Donovan S.C Museum
Werkkamer van Erika
Geef Erika de brief met de rozen en ze geeft je de Medaillon.
Selecteer daarna op de map de luchthaven en je vliegt weer naar Mexico
Mexico
De plaats van de uitgraving
Professor Alexander is nergens te zien, dus ga de trap op van de tempel waar je hem ontmoet.
Tempel:
Na een lang gesprek met Professor Alexander geeft hij je een verzegeld kistje.
Je moet twee soortgelijken kistjes vinden.
Hij vraagt ook of je de tempeldeur voor hem kan openen.
Bekijk, rechts op de muur de hiëroglyfisch symbolen en bekijk vooral de 5 rijen met verschillinde gekleurde symbolen.
Onderzoek de grote pilaar aan de linkerkant, die eveneens vijf rijen symbolen bevat.
Je kan aan deze schijven draaien.
Draai de vijf schijven rijen zodat zij corresponderen met de rijen symbolen op de rechtse muur.
Als je dit correct gedaan hebt zal de tempeldeur openen en stap daar naar binnen
In tempel
Onderzoek alles en pak een vervormde steen (Deformed stone) - links op de grond (jou links in het scherm).
Pak uit de mond van het beeld meteen links van de ingang een ronde steen (Round stone)
Op de grond aan de rechterkant pak je een kleine heldere steen. (small stone) en een scherpe steen (Pointed stone). Ga naar de boot en plaats de ronde steen in de stenenhoofd van de boot.
Je gaat in de boot liggen, je treed buiten je lichaam en gaat als een geestgedaante verder.
Huis van Martin Mystere
Slaapkamer
Praat met Diana die in bed ligt te slapen.
Diana ontwaakt waar je nu controle over hebt. Ga terug slaapkamer in en open rechts in het scherm het venster.
In het daglicht zie je blauwe poeder op de grond liggen. Dit poeder herinnert je aan Martin en dat hij in groot gevaar is.
Je moet te weten komen waar hij is en hem helpen!
Werkkamer
Behalve een batterij in de open la onder de boekenkast vindt je verder geen aanwijzingen naar de verblijfplaats van Martin..
Keuken
Op het prikbord aan de muur, rechts van de ijskast ontdekt je het adres van Professor Alexander in Mexico. Ga met Java naar Mexico.
Mexico
Werkkamer Alexander
Zie dat de map van de opgraving, die je zoekt, op het bureau ligt maar de aap (lemur) zit op de map.
Pak van de plank (rechts tegen de muur) een zak met pinda's (jat with nuts) en geef de aap wat pinda's.
De aap wil ze niet. Leg de pinda's in de grote stoel en pak dan de map.
Verlaat de woning en je neemt automatisch de bus.
De plaats van de uitgraving
Ga naar de linkerzijde, kijk rond en je ontdek onder het zeildoek van de uitgravingplaats een Machete.
Ga via de trap boven naar de tempel.
Tempel
Je roept Martin en hij zal antwoorden. Je moet hem en de professor bevrijden!
Gebruik de Machete op de klimplanten, rechts in het scherm, om er een stenenplatform te ontdekken.
Ga naar de linkerzijde zodat je in het andere scherm komt. Gebruik ook hier de Machete op de planten om er een stenenhoofd te ontdekken.
Ga naar Java en vraag of hij het stenen dierenhoofd op het platform wil plaatsen..
Vraag dan aan Java of hij op het platform wil gaan zitten om meer gewicht te hebben.
Hierdoor zet je een mechanisme inwerking.
In de gaten van de twee kolommen zijn nu knoppen met een symbool zichtbaar, deze knoppen kan je indrukken.
Druk de symbolen in de goede volgorde in:
4 | 1 | 2 | 3 |
4. 1.
2. 3.
1. Rechtse kolom - Bovenste symbool
2. Linkse kolom - Onderste symbool
3. Rechtse kolom - Onderste symbool
4. Linkse kolom - Bovenste symbool
Martin en Professor Alexander zijn bevrijdt en je vliegt terug naar New York....
Huis van Martin Mystere
Werkkamer
Pak het Tweede kistje van de vloer.
Villa: Eulemberg
Bibliotheek
Achter op de bank vindt je het Derde kistje.
Werkkamer
Gebruik het Medaillon op de 3 kistjes in de inventaris om ze te openen.
In twee van de kistjes zitten een kleine cilinder en een grote cilinder in.
Het derde kistje heeft drie disks met symbolen die je in een bepaalde volgorde zal moeten indrukken.
Een verwijzing naar de correct volgorde zit tussen de verpakking van de Game CD.
Bekijk een van de geopende kistjes waar de 3 disk in liggen.
Druk met de handcursor de knoppen in deze volgorde in:
II - III - I - III - III - I
Als je deze open hebt krijg je een middelgrote cilinder.
Combineer nu in de inventaris de grote cilinder met de middelgrote cilinder en voeg er dan de kleine cilinder aan toe.
Je hebt nu de Aztec scepter in je inventaris.
Gebruik deze scepter in het gat van de geheime deur om het te openen. .
Laboratorium
Onderzoek alles in het laboratorium en ga dan naar het achtergedeelte van de boot.
Wanneer je de documenten, die op de stoel liggen, te lezen, wordt je verrast door Jenna.
Als lid van M.I.T en de moordenaar van Professor Eulemberg neemt zij je gevangen.
Haven
In het depot
Je zit in het lichaam van een zieke, oude man genaamd Alfie.
Ga beneden in het scherm naar de andere gedeelte van de ruimte.
Trek aan de hendel, links van de deur in de muur om het licht aan te steken.
Van de vloer naast de generator pak je een metalenstaaf..
Open de deur van de vrachtwagen met de metalenstaaf.
Pak in de vrachtwagen van de zitting een sleutel.
Probeer met deze sleutel de metalendeur te openen maar de sleutel is te roestig.
Gebruik de whisky die je al in je inventaris hebt met de sleutel en open dan met de sleutel de metalendeur. Open de deur en ga naar buiten.
Voor het depot
Hier ontmoet je je oude vriend Terry. Het wil je informatie over de verblijfplaats en de mensen van het depot geven als jij zijn gouden medaille vindt.
Onderzoek de binnenkant van het autowrak en vind een havenmap.
Onderzoek de motorkap van die auto en pak een kabel.
Onderzoek het puin achter tegen de muur van het depot en je vindt een schroef.
Ga links door de steeg verder naar het achtergedeelte waar je bij een huis met een trap komt. Pak links van de latten een zilveren broche.
Ga omhoog met de trap, pak in de rechtse lagere hoek een paar schoenen.
De modder die bij het puin ligt is te dik om daar verder iets te onderzoeken.
Ga terug naar beneden, gebruik de kabel met de twee schakelaarkastjes, links van de deur.
Het veroorzaakt een kortsluiting die boven een machine in werking stelt die de modder weg zuigt
.Ga terug naar boven en pak uit het toegankelijke huisvuil op de linkerzijde een horloge.
Ga terug naar beneden en ga het gebouw in.
Pandjeswinkel
Praat met Malocchio en ruil de Schoenen tegen een gouden ketting.
Combineer de gouden ketting met de horloge en ruil deze tegen een kleine Sleutel.
Ga terug in het depot.
Open met de kleine sleutel in de vrachtwagen het handschoenklepje en pak de gouden medaille van Terry.
Voor het depot
Geef Terry zijn medaille terug en het toont je op de havenmap de plek waar de benden zit.
Klik op de rode cirkel van de havenmap en je komt bij pier 9 aan
U hoort 2 mannen, Feng en Jinx praten. Lees daarna het affiche, achter tegen de muur.
Klim door het venster onder het affiche. In deze ruimte zie je je eigen lichaam liggen.
Ga naar het achtergedeelte waar de assistent van Professor Eulemberg is.
Het wil je helpen om je terug in je lichaam te krijgen. Hij moet daarvoor eerst de Aztec steen hebben.
De pier en deuren worden bewaakt.
Pak rechtsachter tegen de muur de Seks poster.
Schuif de Seks poster onder de metalendeur zodat Feng wordt afgeleid.
Open nu de deur en je slaat hem op zijn hoofd.
Onderzoek de bewusteloze Feng en pak zijn autosleutels.
Open de achterdeur van de bestelwagen met de autosleutels en onderzoek de binnenkant.
Pak een papiertje met telefoonnummers uit zijn boekje.
Ga onder in het scherm naar de pier. Bekijk de safe die op de kratten staat.
Het telefoonnummer van Jinx die op de lijst staat is het nummer om de safe te openen.
Tik het nummer 001-857890 in en pak uit de geopende safe de Aztec steen.
Ga terug naar de assistent en geef heb de Aztec steen.
Je komt terug in je eigen lichaam en zie het einde van dit avontuur.
EINDE
Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
©GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves