05-12-2024

 

Mindlock - The Apartment

 

Op een surrealistische ochtend verdwijnt de deur van Colin's appartement, net als hij zich klaarmaakt voor zijn eentonige baan.

Het appartement verandert in een chaotisch labyrint en enkele onverklaarbare verschijnselen schudden Colin's wereldbeeld op.
Een cryptische boodschap op de badkamerspiegel, een mysterieuze pop in zijn slaapkamer en enkele emotionele uitdagingen maken Colin bang. Er verschijnen voortdurend nieuwe bezoekers, waardoor Colin zijn verleden, heden en toekomst in twijfel trekt. Zal Colin een nieuwe betekenis aan zijn leven ontdekken? Of was het allemaal maar een bizarre droom?
 

Kamers transformeren, bekende gezichten verschijnen als griezelige personages - en er is geen manier om je te verstoppen.

Zie de horror in je eigen appartement onder ogen.
Help Colin ontsnappen uit zijn appartement, los huiveringwekkende puzzels op.

Bouw huishoudelijke artikelen om tot bruikbare gereedschappen en bevrijd jezelf van je nachtmerrie.
Ontmoet Colin en help hem zijn angsten onder ogen te zien.

Beleef een complex avontuur vol droge humor tussen harde realiteit en mystieke veranderingen.
Duik in Colins complexe geest en ontdek onderdrukte herinneringen, verborgen denkprocessen en lang vergeten dromen.

 

Website

Steam

 

Hoofdmenu - "Esc" toets
Open inventarisbalk onderkant scherm - Middenmuis of klik op de Jeansbroek rechtsonder in het scherm.
Druk op de spatiebalk, toont de hotspots in het scherm of klik op de zaklamp linksboven in het scherm.
Interact; Pak/Gebruik/Actie - Rechtermuisklik op de hotspots en objecten.
Kijk/Onderzoek - Linkermuisklik.
Spel wordt automatisch opgeslagen!
Onderzoek/gebruik (rechtermuisklik) de hotspots, en de objecten in de inventaris!
 

In het spel (Steam) kan je 28 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal

In de oplossingen worden alleen de prestaties beschreven die je kan missen, de andere krijg je automatisch.

 

Apartment
Aan het begin is er een kleine handleiding van het spel.
- Kijk naar de mobiele telefoon (cell phone).
- Interact (rechtermuisklik) op de mobiele telefoon.
- Kijk en interact op de lichtschakelaar (light switch).
Nadat je wakker bent geworden en opstaat, kijk je rond in je slaapkamer.

"Employee of the month" Prestatie
'Praat jij zo over je baas?'
- Klik meerdere keren met de linkermuisknop op de tekening van Mr. Price op het dartbord.
- Als dat niet lukt, probeer het later nog eens en/of speel 1-2x darten - rechtermuisklik op het dartbord.


Verlaat de slaapkamer, naar de gang (hallway).
Zie sokken op de vloer liggen (socks).
Ga naar de keuken (kitchen).
Kijk/interact op de dinerbel en eet (rechtermuisklik) de sandwich.
Ga terug naar je slaapkamer (bedroom).

Kleed je om - interact op de kledingkast (closet).
- Je hebt dan in je inventaris sleutels en tandpasta (toothpaste).
Pak de mobiele telefoon op de vloer en geef antwoord aan je vader.
Ga naar de keuken.
Open het keukenkastje (cabinet) en je pakt er een blik dierenvoer uit (canned food).
Ga naar de gang en naar de badkamer (bathroom).
Zie je tandenborstel (toothbrush) in de beker op de wastafel.
Neem de tandpasta uit de inventaris (rechtermuis)en gebruik het op de tandenborstel, om je tanden te poetsen.


- Krijg een soort droom -minigame:
- Selecteer de kopkoffie.
- Klik met de rechtermuisknop op de koffiemachine, om koffie in de kop te schenken en drink de koffie.


- Weer rechtermuisklik op de koffiemachine maar drink nu niet de koffie.
- Ga nu rechts naar het toilet en drink daar de koffie - 'X' Verkeerd!
- Rechtermuisknop op de koffiemachine, ga links naar de werkplaats (workplace) en drink de koffie - Verkeerd!
- Rechtermuisknop op de koffiemachine, ga links naar de werkplaats, klik op de telefoon en drink de koffie.
- Rechtermuisknop op de koffiemachine, ga rechts naar het toilet, klik op je mobieltje en ga naar de werkplaats.
- Klik op de telefoon en drink dan je koffie.

Terug in de realiteit pak je in de badkamer de duimstok op de vloer (tape measure).

"Measuring the world" Prestatie
'Gebruik de duimstok vaak'
- Gebruik de duimstok op veel dingen (raam, prullenbak, muis enz) totdat je deze prestatie ontgrendeld.


Verlaat de badkamer.
Ga naar de woonkamer (living room).
Kijk naar de uil (owl) achter het raam en verjaag de uil (rechtermuisklik) zodat hij wegvliegt.
Pak het plakband (tape) op de tafel.
Gebruik de duimstok op de zitbank (couch), en geld valt uit de zitbank.
Pak het geld op de vloer (money),

"Against materialism" Prestatie
'Weg met het geld!'
- Gebruik het geld op veel dingen/hotspots, totdat je deze prestatie ontgrendeld.
- Doe dit voordat je het geld aan de pop geeft.


Gebruik het dierenvoerblikje op het stopbord om het te openen.
Ga naar de slaapkamer en geef Sparky het dierenvoer.
Ga naar de gang en nu is je voordeur verdwenen.
Ga naar de badkamer en interactie op de waterkraan van de wastafel (faucet).
- Krijg een klein minispel - volg de instructies.


Praat daarna in de spiegel en doorloop de dialogen.

Ga naar de gang en pak de afstandsbediening op de vloer (remote control).
Ga naar de woonkamer en gebruik de afstandsbediening op de tv.
Ga naar de slaapkamer en pak batterijen uit de la naast je bed.
Ga naar de woonkamer en gebruik de afstandsbediening op de tv.
Kijk naar de tv, verlaat de tv, probeer de slaapkamer te verlaten, maar de tv staat nog aan.
Kijk naar de tv, zet de tv uit met de afstandsbediening - afstandsbediening plakt aan de cursor.
Probeer weer de slaapkamer te verlaten. maar nu springt de tv aan.
Kijk naar de tv en probeer de tv uit te zetten met de afstandsbediening - lukt niet!
Trek dan links de stekker (plug) uit het stopcontact.
Ga naar de slaapkamer en zie het donkere podium.

Onderzoek de podiumlamp (stage light), rechtsboven bij de kledingkast.
Pak de gloeilamp uit de vloerlamp (floor lamp).
- Oliver draait de gloeilamp automatisch in de podiumlamp.
Kijk op het informatiebordje op het verlichte podium - Je hebt 7 munten nodig.

Gebruik je geld in je inventaris op de muntengleuf (coin slot) van het podium, om er 2 munten in te werpen.
Ga naar de woonkamer, kijk naar de tv en pak de munt naast de afstandsbediening.
Ga naar de gang - probeer tegen de schaduw te praten!
Kijk en pak de pin op het jasje - de pin kan je gebruiken als munt!
Ga naar de keuken. Pak de magneet (munt), tegen de koelkast.
Pak links van de koelkast een mes (knife) uit het messenblok.
Zie achter de waterkoker (kittle) een stukje zeep liggen (soap).
Gebruik het mes op het zeep, om in een minigame 2 zeepmunten uit te snijden.
- De afbeeldingen worden aan de bovenkant weergegeven.
- Klik op de pijltjes van de zeep en zeepmunten, en draai ze naar de juiste vormen.

Klik op de grote 'check' vink dat zegt of de munt goed is of niet!


- Blijf dus de zeep en de muntjes draaien tot je 3 vinkjes aan de bovenkant hebt.

Je hebt dan 5 munten (een munt zit nog verborgen in de bankbiljetten).
Ga naar de slaapkamer en werp alle munten in het spot (pin, magneet, 2 zeep en munt tussen je bankbiljetten).
De marionetten pop (puppet) komt tot leven.
Praat met de pop - luister naar de aanzoek (offer).
Geef geld/bankbiljetten aan de pop.
Ga naar de woonkamer en kijk naar de tv.
Pak rechts van de tv de balpen.
Ga naar de slaapkamer.
Gebruik de balpen op de pop.
Gebruik het mes op de touwtjes - bovenkant pop (strings).
- De pop is bang, dat je te dichtbij staat!

"Sadist" Prestatie
'Verdient de pop dit echt?'
- Blijf met de pop praten over de spiegel, zodat ze zichzelf slaat.
- Je moet dit 3-5 keer doen!


Combineer de plakband met het mes en dan het mes met de duimstok.
Gebruik dan het lange mes op de touwtjes, om de pop los te maken.
Praat opnieuw met de pop, voor aanwijzing over een tekening puzzel.
Ga naar de woonkamer en gebruik de balpen op de spot boven de deur.
Je moet een tekening maken wat de pop je vertelde.


Teken het en check of het goed is met het vinkje aan de bovenkant.

Ga naar de gang.
Als het goed is, staat nu alles in het appartement op zijn kop.
Open de oude klok en gebruik het mes op de klok.
Ga naar de woonkamer en interactie op de zitbank en krijg een instructieboek over de tandwielpuzzel.
Ga naar de oude klok in de gang en los de tandwielpuzzel op.
Volg de instructies:

  1. IX-Balance tandwiel

  2. VIII-Escape wheel

  3. III-Hour wheel

  4. X-Cannon pinion

  5. IV-Motion wheel

  6. V-Center wheel

  7. VII-Second wheel

  8. VI-Third wheel

Klik dan op de klok totdat deze op 12 uur stopt.
Filmpje...
Ga naar de woonkamer.
Gebruik de pen weer op de spot boven de deur om alles weer normaal te krijgen.
Ga naar de gang.

"Smudge finch" Prestatie
'Schrijf een bericht op de muur'
- Schrijf met de balpen een bericht op de kale muur (bare wall).


Praat tegen de kale muur.
Ga naar de badkamer en praat tegen de spiegel.
Ga de gang in en ga terug naar de badkamer als je iets hoort.
Open het douchegordijn.
Praat met de oude man.
Ga naar de slaapkamer en pak het lege glas naast Sparky.

"A sip of air" Prestatie
'Een leeg glas helpt niet tegen hoest'
- Ga naar de badkamer en geef het lege glas aan de oude man.

Ga naar de keuken en vul het glas met water uit de waterkraan.
Ga naar de badkamer, geef het glas/water aan de oude man en praat met hem.
Ga naar de gang en klik op de aardappel (potato):
- Speel in het minispel de herinneringdroom:
- Gooi de aardappel (in de inventaris) in de prullenbak (garbage can).
- Pak de rekenmachine (calculator) op het bureautje,
- Probeer de rekenmachine in de prullenbak te gooien.
- Stop de rekenmachine in de schoolrugtas (bag).


"Resistance is futile" Prestatie
'Waarom zou je de rekenmachine meenemen?"


Ga na de droom naar de slaapkamer.
Pak de tekening (drawing) van Mr. Price op het dartbord.
Kijk en verwijder de kalender op de deur en zie er een oude foto achter.
Ga naar de keuken en neem het broodrooster (toaster).
Ga naar de woonkamer.
Kijk naar vaders ingelijste prijs (award), boven de bank.
Interactie op de prijs en klik door je gedachten;
- Of denk; "Act for self-protection"; "Question father's strength"; "Achieve your own successes"; "Tell no one".
- Oliver pakt de award.

Ga naar de badkamer.
Spoel de tekening van Mr. Price, kalender en award door in het toilet.
Het broodrooster lukt niet om door te spoelen.

Ga naar de woonkamer.
Gebruik het broodrooster op het stopbord en verpletter (crush) het broodrooster.
- Pak dan de broodrooster onderdeeltjes.
Ga naar de badkamer.
Spoel de broodroosteronderdelen (parts) door in het toilet en vervolgens je mobiele telefoon.
Ga na het filmpje terug naar de badkamer.

"Tug of war" Prestatie
'Ga tegen de oude man in en trek het douchegordijn meerdere keren open'


Pak de deodorant op de vloer.
Zie en praat met de opgeblazen Mr. Price.
Ga naar de gang.
Probeer naar de woonkamer te gaan of klik op de kaartlezer (card reader).
Ga naar de slaapkamer en trek de deken (blanket) van het bed.
Praat met het wezen (creature).
Ga naar de gang.
Kijk en praat tegen het portretschilderij van je vader.
Gebruik je lange mes op het portretschilderij van je vader, om het door de snijden.
Gebruik dan het lange mes op het kleine portretschilderij erboven.
Ga naar de slaapkamer en probeer hier het portretschilderij van je vader in stukken te snijden.
Ga naar de badkamer en praat met je baas, Mr. Price.
Hij geeft je een deurkaart.
Ga naar de gang, gebruik de deurkaart in de kaartlezer en ga door de deur.

Office
Je komt in het kantoor!!
Praat met de medewerkers #44, #108, #41 en #182, vooral over werkmotivatie.
Ga links de hoek om, naar de ??? - administratie (management).
Probeer je deurkaart op de kaartlezer te gebruiken.
Praat met #23 en gebruik dan de deurkaart op #23.
Gebruik dan snel het lange mes op de printer terwijl #23 bezig is de deurkaart te vergelijken.
Gebruik dan de nieuwe deurkaart op de kaartlezer om in de opslagruimte te komen (storeroom).
Neem de soeppan.
Ga terug naar de medewerkers.
Praat met #41 en toon hem de soep.
Ga terug naar de opslagruimte en gebruik de soeppan op de spin in de spinnenweb rechtsboven.
Ga naar de medewerkers, geef de soep aan #41 en hij verdwijnt,
Ga naar de gang, en pak de kapotte foto (broken picture).
Combineer de balpen met de kapotte foto.
Ga naar het kantoor.
Geef de art (gesigneerde foto) aan #44 en ze verdwijnt dan ook.
Praat kort met #182.
Ga naar de badkamer en praat met je baas, Mr. Price.
Ga naar de gang en #182 staat nu in de gang.
Praat met hem.

Ga naar het kantoor.
Praat met #108 over het luchtsysteem (air system).
Ga naar de gang en praat met #182 over het luchtsysteem.
- Je hebt een 4-cijferige code nodig.
Ga in het kantoor naar de administratie.
Kijk op het plakbriefje (notes) tegen de muur.
- De aanwijzing is "tweedehands"!
Ga de opslagruimte in.
Klik op het cijferslotkastje van het noodsysteem, tegen de muur (device).
De code is: 5 2 4 5 en druk dan op 1 (emergency system off).
Ga naar de badkamer.
- Als het goed is ligt Mr. Price leeg op de grond.
Klik op hem en spoel hem door.
Terug in de gang praat je met #182.
- Hij geeft je een aansteker (lighter).
Combineer de aansteker met de deodorant, om een vlammenwerper te krijgen (flamethrower).
- De herinneringen als kind komen terug?
Ga naar de slaapkamer, en steek snel de 4 tentakels in brand met je vlammenwerper.
Klik dan op de deken onder het dartbord als Colin zegt dat de 4 tentakels weg zijn.
Daarmee is het wezen weg.
Gebruik het lange mes op de foto van je vader.
Probeer de vlammenwerper op je vader te gebruiken.

- Krijg een minigame.
- Rechtermuisknop op je vader en klik dan de slangensymbool cursor op de prullenbakmonster.
- Selecteer dan de rekenmachine en klik het ook op de prullenbak.
- Klik op het karton (cardboard) op de grond bij het bed.
- Zie dan een vliegtuig (plane) aan het plafond.
- Gebruik het vliegtuig om je vader kort te hypnotiseren.
- Gebruik dan snel de aardappel op je vader om zijn bril van zijn hoofd af te gooien.
- Nu kun je snel een stuk karton afscheuren.


- Gebruik weer het vliegtuig en gooi de aardappel weer naar je vader.
- Combineer dan snel in je inventaris het stuk karton met de plakband, om een doos te maken.
- Gebruik het vliegtuig en gooi de aardappel naar je vader.
- Combineer dan snel de balpen met de doos en dan de doos met de deurkaart.
- Je hebt dan een rekenmachine.
- Gooi de rekenmachine in de prullenbakmonster.

Kijk naar de ventilatie linksboven en open het ventilatierooster.
Praat met Snowy.
Geef je balpen aan Snowy in ruil voor vuurwerk (firecracker).
Leg het vuurwerk op het stuk ijs rechts van de deur (chunk of ice).
Gebruik dan de vlammenwerper erop.
Pak dan een brokje ijs.
Ga naar de keuken.
Pak de waterkoker (kettle).
Ga naar de slaapkamer.
Gebruik de waterkoker op Snowy.
Geef hem dan het brokje ijs en hij zal de waterkoker vullen met sneeuw.
Ga naar de keuken en zet de waterkoker terug op de kookplaat (kettle base).
- Krijg warmwater in de waterkoker.
Ga naar de gang en giet het warme water op de bevroren deurklink (door handle).
Ga dan de woonkamer binnen.
Open het raam en klim eruit als je klaar bent met je gedachten!

Forest
Volg in het bos links het pad.
Volg dan bij het riviertje het pad naar rechts.
- Je komt terug bij het raam.
Pak de boomstam (tree trunk).
Ga weer links naar de rivier.

"Circular route" Prestatie
'Lijkt de verkeerde kant op te gaan'
Links bij de rivier is links van de struiken een pad (bushes) en rechts van de struiken een pad (bushes).
Ga door beide totdat je deze prestatie krijgt.


Probeer de boomstam op de rivier te gebruiken, om naar de overkant te kunnen gaan.
- Maar je moet eerst oefenen om over een boomstam te kunnen lopen.
Ga naar rechts.
Leg de boomstam op de rotsblok en klim erop, om te oefenen.
Ga terug naar de rivier.
Gebruik de boomstam op de rivier.


- Krijg een rivier minigame:
- Je hebt een linker- en een rechtervoet en de boomstam.
- Je moet een weg naar de overkant vinden.
- Plaats de voet afwisselend links/rechts op de kleine stenen.

- En leg de boomstam twee keer neer, om de rivier over te steken.
- R = Rechtervoet; L = Linkervoet; B = Boomstam
- Nadat je de boomstam voor de eerste keer neergelegd hebt, pak je de boomstam weer terug als je de eerste voet geplaatst hebt achter de boomstam, anders moet je helemaal opnieuw beginnen.

R;L;R en leg de Boomstam neer. L; pak de Boomstam terug; R;L;R;L;R;L;R;L;B

Je bent aan de overkant van de rivier.

"Fire potion" Prestatie
'In een ander spel had je hier iets gemaakt.'
Gebruik je aardappel op de schaal (bowl), voordat je met de uil praat.

Kijk in de verte naar de uil op de boomtak in het maanlicht en probeer ermee te praten.
Gooi de aardappel naar de uil, wacht en praat dan met de mysterieuze uil.
Vul na het gesprek de waterkoker met water in de rivier en geef het aan de uil.

Apartment
Ga naar de gang en probeer de voordeur te openen.
Verzamel de 4 deurknoppen en plaats ze terug op de kamerdeuren.
Zodra je een deurknop bevestigd hebt, kan je de kamerdeur openen en zien welke kamer het is.
- Je moet dus de juiste deurknop op de bijbehorende kamerdeur plaatsen.

- De volgorde van de deurknoppen in de inventaris kan misschien verschillend zijn als op de afbeelding!

Open dan de voordeur.
Ga naar de woonkamer.
Praat met # 108.
Ga naar de keuken.
Vul de waterkoker met water en zet deze op de kookplaat.
Ga naar de woonkamer en geef het warme water voor de thee aan #108.
Praat met #108.

"Tea drinker" Prestatie
'Bewijs hoeveel je van de thee houdt'
- Klik op 'Drink thea' totdat je deze prestatie krijgt.


Kijk naar de muziekvideo op tv.
Ga naar de gang en probeer met het schaduwwezen te praten!
Ga dan door de (keuken)deur ??? en je komt in het kantoor van je vader.
Kijk naar de familiefoto en stomp het van het bureau af.
Ga naar de badkamer en praat met de oude man in de badkuip.
Ga naar de slaapkamer, open de kledingkast en ga erin.
Duw in de kledingkast de kleren opzij.
Ga dan op het einde door het gat/behuizing ??? (enclosure).
Praat in de hamsterkooi met Self-Doubt.
Ga terug in de kledingkast en door naar de slaapkamer.
Leg dan de tape op de behuizing (enclosure).
Ga terug naar de behuizing door de kledingkast.
Klik in de hamsterkooi op de tape om het rad te stoppen.
Praat dan met Self-Doubt.
Kijk en klik op de hooiberg (haystack).
Probeer met Self-Confidence te praten.
Klik op de waterbak (water bowl) en praat dan met Self-Confidence.
Ga terug naar de kledingkast.
Pak de roze schooltas en ga naar de slaapkamer.

Pak de oude foto op de slaapkamerdeur
Ga naar de woonkamer.
Praat met Veloria over vaders kantoor.
Ga naar de badkamer en pak je mobiele telefoon.
Ga via de kledingkast in de slaapkamer terug naar de hamsterkooi.
Geef de oude foto van Snowy aan Self-Confidence.
Klik dan op de beelden die verschijnen - wind, sneeuwpop, meisje.

Geef de roze schooltas aan Self-Confidence.

Klik daarna op: klasgenoot en schoolvriend.
Ga na het gesprek met Self-Confidence naar de gang en naar het kantoor van je vader.
Gebruik de mobiele telefoon op je vader en praat met je vader over alles.

Minigame: Je moet de golfbal op de golfbaan krijgen.
- Loop bij de waterplas naar rechts en wacht tot de zwaan naar je toe zwemt.
 -Klik dan met de rechtermuisknop op de golfbal in het water, om de golfbal te pakken.
- Loop dan terug naar je vader en Mr. Price.
- Filmpje...
 

Ga na het gesprek naar de woonkamer en praat met Veloria.
Ga naar de gang.
Rol het vloertapijt op (carpet).
Open het vloerluik (trapdoor) en ga er door naar beneden.

Volg het pad 3x naar rechts en pak de koekenpan.
Ga links en kijk naar de afdruk (imprint) in de grond.
Zet de koekenpan op de afdruk.
Ga links, en neem het nieuwe pad (rechtsboven).
Raap de bes op onder de boom (berry).
Loop terug naar het hoofdpad.
Verzamel alle bessen (3), die op het pad liggen.
Ga links en pak de 2 bessen.
Ga links naar het pad met de koekenpan en pak de bes.
Leg alle bessen in de koekenpan.
Ga terug naar de boom , er neem het nieuw pad links/midden.
Praat met Michelle die hier zit.

Minigame:
- Klik op het raam en praat met Michelle over alles.
- Ga naar de gang en probeer linksachter de keuken in te gaan.
- Van je vader moet je je huiswerk maken.
- Praat met Michelle bij het raam en ga terug naar de gang.
- Wacht altijd tot Michelle geluid maakt en het even trilt.
- Stop voordat het stil is, anders hoort je vader je en stuurt hij je terug naar je slaapkamer.


- Als je in de keuken bent, verberg je je achter het aanrecht.
- Pak de handdoek (towel) op het aanrecht en de lepel (spoon) die eronder ligt.
- Open de koelkast (fridge) en zoek weer dekking achter het aanrecht.
- Geef een teken aan Michelle, ze fluit en leidt je moeder af.

- Pak dan snel links de pot en pan en ga terug achter het aanrecht.
- (Als je snel bent, kan je beide pakken. Anders doe het in twee keer).
- Wacht tot je moeder weer gaat afwassen en geef Michelle de lepel , pan en de pot door het keukenraam.
- Ga terug de gang in en laat je betrappen.
- Ga dan terug naar de gang en ga links de tuin in (garden).
- (Dit gaat iets sneller dan vanuit de keuken naar de tuin sluipen).
- In de tuin verzamel je vier stenen en wat aarde van de molshoop.
- Ga rechts de struiken in - hier zit Michelle.
- Klik onder op het kreupelhout (undergrowth) en krijg een stick.
- Pak dan de twee bladeren op de grond (leaf).
- Ga terug naar de tuin en gebruik de stick op de bessen achter de netels.
- Ga terug naar Michelle in de struiken, om een pizza te maken.
- Klik op de pan en je gaat erbij zitten.
- Maak de pizza af door alle ingrediënten op de pizzadeeg (dough) te leggen.
- Zijn de 4 sterren verlicht klik je onder op de groene vink 'Done'.

Na het filmpje ga je rechts naar de boom.
Onderzoek het touw van de bel in de boom.
Ga links naar Veloria en praat met haar.
Ga terug en trek aan het touw van de bel.
Filmpje...

Terug in het appartement.
Ga naar de badkamer.
Praat met Veloria en open het douchegordijn.
Pak het afscheidsbriefje en lees het briefje (farewell letter).

"Don't be so resentful" Prestatie
'Mensen verbranden is geen oplossing
- Gebruik de vlammenwerper op Veloria.

 

Ga naar de woonkamer.
Open het raam en een hagedis loopt naar binnen.
Probeer de hagedis te vangen, eerst op de muur, en dan tussen de bankkussens.
- De hagedis rent naar de gang.
Ga naar de gang en onderzoek de jas.
Ga naar de keuken en onderzoek linksonder de basilicum (basil).
Ga naar de gang en onderzoek de pizzadoos.
Ga naar de slaapkamer en onderzoek de rode vloerlamp.
De hagedis kruipt onder het bed, kijk onder het bed en je vindt een gesloten dagboek (journal).
Neem het dagboek op bed - je hebt een cijfercode nodig.
De code kan je achterhalen in het appartement!
De code= 8 4 7.
Blader door de pagina's en ga dan naar de keuken.

"Fanboy" Prestatie
'Kijk eens goed rond in het restaurant.'
- Voordat je met de kok praat of zijn ontbrekende ingrediënten pakt, klik je eerst op:
- Oven, Zoutvaatje (saltshaker), Eten (food) en Restaurant.

 

Praat met de chef-kok.
Pak het zoutvaatje en de dille en gebruik het in de kookpot.
Praat met de chef-kok.
Praat met Veloria.

Ga naar de gang en open de voordeur.
Ik denk dat het niets uitmaakt wat je besluit om naar toe te gaan!
Je wordt wakker in je bed, zet de telefoon uit en doen het licht aan.

"E" Prestatie
'Het prachtige geluid van een gitaar'
- Zodra je opstaat, klik je op de gitaar aan de muur.

Ga naar de keuken en klik op de snijplank (chopping board).
Krijg een minigame: Volg gewoon wat je moet doen om een tosti te maken!

- Je kan het niet verkeerd doen.


Ga naar de badkamer en pak de doos (box) in je handen.
Ga dan naar de gang en zet de doos op het kleine kastje (storage place) waar eerst de pizzadozen op stonden.
Ga naar de woonkamer, pak de doos en zet het in de gang op de andere doos.
Ga naar de slaapkamer, pak de doos en zet het in de gang op de andere dozen.


Ga dan naar de badkamer, poets je tanden en neem een ​​douche.
Ga naar de woonkamer en lees de ideeën briefjes aan de muur.
Klik door je gedachten op alles - je kan niets verkeerds doen!

Ga naar de slaapkamer en pak je mobiele telefoon.
- Antwoord wat je wilt.

"Dancing Queen" Prestatie
'Laat je moves zien in de woonkamer!'
- Ga naar de woonkamer en gebruik de mobiele telefoon op de speaker tegen de bank.


Ga naar de gang en verlaat je appartement door de voordeur.
 

Einde

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting