18-09-2020

 

Midnight Scenes

Steam: Midnight Scenes: Episode 1: The Highway (Special Edition)

Steam: Midnight Scenes: Episode 2: The Goodbye Note (Special Edition)

Steam: Midnight Scenes: Episode 3: The Nanny

Steam: Midnight Scenes: Episode 4: From the Woods (02/2023)

Steam: Midnight Scenes: Episode 5: A Safe Place

 

itch.io

GOG

 

Website

 

Episode 1 Episode 2 Episode 3 Episode 4 Episode 5

 

Spelmenu - Escape toets of pictogram rechtsonder in het scherm.

Inventarisbalk onderkant scherm.

Loop rond en bij actieve punten verlicht de muispictogram.

 

Episode 1 The Highway (Special Edition)

 

Claire Barnes staat op het punt te ontdekken wat voor verschrikkingen er op de loer liggen in de duisternis van een verlaten weg. We volgen Claire in haar poging haar reis te hervatten nadat een onverwacht obstakel voor haar auto verschijnt. Welkom in een dimensie van horror.

 

Weg - Landhuis
Zet de autoradio uit (linkse knop) en je stopt voor een opstakel op de weg.

Zie de omgevallen hoogspanningsmast.
Zie een poster tegen het hekwerk.
Ga rechts en zie meerdere posters tegen het hek.
Kijk naar de poster op het poortje achter de auto.
Klik op het haakje, om het poortje te openen.
Ga door het geopende poortje.

Kijk in de pick-up wagen. Kijk naar de foto op de stoel.
Kijk in de laadbak. Zie een kniptang aan een slot.
Pak het touwtje op het doek, en je verwijdert het doek.
Open het gereedschapkistje en neem de hamer eruit.
Kijk rechts van de wagen naar het houtenhuisje.
Noteer de tekening van een persoon en de vogelverschrikker op de andere tekening.
Verder rechts staat een vogelverschrikker achter het hek.
Pak de mop op de grond. Kijk naar de vogelverschrikker.
Gebruik de mop op de vogelverschrikker als rechtse arm en bind het vast met het touwtje.

Je moet de armen zo afstellen als op de tekening:
Als je dat goed gedaan hebt, schuift het hek open en ga er door.


Ga in het landhuis. Kijk naar de schilderijen en TV.
Kijk in de badkamer - het licht valt uit.
Ga rechts door de deur naar de achtertuin.
Pak het plankje, op de grond bij de boom.
Kijk rechts naar een gedenksteen.
Klik op het hoefijzer en pak de spijker.
Combineer de spijker met de plank.
Gebruik de plank/spijker tegen de boom.
Klim dan in de boom naar het boomhuisje.
Pak de lantaarn en klim naar beneden.

Ga terug naar de donkere badkamer in het landhuis.
Gebruik de lantaarn voor licht. Onderzoek de dode man.
Pak de sleutel om zijn nek. Ga buiten naar de pick-up wagen.
Kijk in de laadbak. Gebruik de sleutel op het slot en neem de kniptang.
Ga naar de omgevallen hoogspanningsmast.

Gebruik de kniptang op de stroomdraden aan de hoogspanningsmast.
Ga verder achter de hoogspanningsmast, tot je bij een auto-ongeluk komt.
Onderzoek de 3 slachtoffers en zie de foto op het klembord.
Ga links naar een tunnel. Kijk rechts van de tunnel naar de telefoon.
Neem de telefoon in de hand, maar je kan niet bellen.
Ga uit de close-up en zie een zombie op je afkomen.
Klik erop, ze rent weg en laat iets vallen. Pak de foto op de grond.
Kijk naar de eindaftiteling.

 

Episode 2 The Goodbye Note

 

'Het was een vergissing om dit vliegtuig te nemen. Ik heb mezelf in de val gelokt.'

We volgen Dr. Richard P. Griffin tijdens de engste reis van zijn leven.

 

Vliegveld
Richard neemt afscheidt van Madison.
Loop naar het vliegtuig en ga in het vliegtuig
De stewardess vraagt om de vliegticket.

Praat met de stewardess en Madison komt.

Neem de vliegticket van Madison.
Toon (sleep) de vliegticket aan de stewardess en ga in het vliegtuig.


Vliegtuig
Je weet niet welke stoel je hebt.
Kijk in je inventaris op je vliegticket.
Loop naar achteren en ga op stoel 5A zitten.
De stewardess komt, maar je wil je handkoffer met de Elysian niet afgeven.
De piloot meldt dat we in een onweer komen.
Het vliegtuig wordt getroffen door de bliksem en er gebeurd iets vreemds.
Het vliegtuig is leeg? Richard is alleen in het vliegtuig!


Laboratorium
Richard denkt terug hoe hij de Elysian gevonden heeft.
Hij is in de kantoorruimte en wil naar het feestje van Coleman.
Hij hoort iets uit het controle station.
Loop naar voren en druk op de lichtschakelaar (switch) in de muur.
Ga in het controle station. Druk op de lichtschakelaar. Ga in de controlekamer.


Praat met Linda. Ze heeft iets gehoord op het dak.
Je moet de code van de Clean Room vinden.
Verlaat de controlekamer en ga terug naar de kantoorruimte.
Loop naar het eerste bureau van Dr. Coleman.
Kijk naar de ingelijste document tegen de muur over de expeditie.
Kijk naar het bureau. Open de bureaulade (drawer).

Neem en lees in het notitieboekje (notebook).
Noteer de datum op de lichtbakkalender tegen de muur- Vrijdag 19 oktober.
Kijk naar de ingelijste document tegen de muur over de opgraving plaats.
Ga terug naar de controlekamer.


Zeg tegen Linda dat je de code hebt. Kijk in het notieboekje.
Noteer de letters achter maand 10: RDUL.
Gebruik de console en druk op de knoppen: R (right) D (down) U (up) L (left).

Ga naar de kantoorruimte en links naar de Clean Room.
Trek een beschermpak aan (Clean suit).
Druk op de liftknop en stap in de lift.


Linda meldt zich via het communicatiesysteem.
Ze zet de temperatuur hoger.
Je kan het Controle Station raam gebruiken, om met Linda te praten.
Controleer rechts de liftdeur.
Controleer links het ventilatierooster (vent).
Controleer het Secure compartment en kastje (box).
Ga naar de liftdeur, maar Linda zegt dat je de Elysian moet controleren.

Klik op het Secure compartment, om een luikje te openen.

Zie de Elysian. Ga uit de close-up. Licht valt uit.
Probeer contact te nemen met Linda op het communicatiesysteem.
Het temperatuur zakt naar het vriespunt. Pak dan de Elysian.
Kijk naar het ventilatierooster. Zie de schroef (screw).
Open het kastje (box) van het Secure compartment.
Klik op de witte en rode draad, om ze uit het contact te trekken.
Pak de schroevendraaier. Kijk naar het ventilatierooster.

Gebruik de schroevendraaier op de schroef van het ventilatierooster.
Pak de schroef. Kijk weer naar het kastje.
Gebruik de schroef op de losse draden (wires), om ze aan elkaar te sluiten.
Kijk naar het ventilatierooster.
Verwijder het ventilatierooster en kruip door de ventilatieschacht.
Zie een kapotte robot. Kruip verder.
Je ziet iemand in de lichtschaduw lopen.

Kruip verder en gebruik de ladder.


Je bent in een kamer. Kijk naar de handkoffer op de tafel.
Open de koffer, leg de Elysian erin en sluit de koffer.
Je trekt je beschermpak uit en je neemt de koffer.
Verlaat de kamer en je staat buiten.
Kijk in Linda's auto. Zie Linda's bril (glasses).
Stap in je auto (car).


Vliegtuig
Kijk boven in de handbagageruimte en neem de paraplu uit de tas.
Loop naar de achterkant en open het kastje (cabinet).
Pak het blusapparaat (extinguisher). Loop naar de voorkant.
Kijk naar de cockpitdeur en je vraagt of er iemand is.
Gebruik het blusapparaat op het deurraampje om het glas door te slaan.
Klik op het kapotte raampje, om er door te kijken.
Gebruik de paraplu op de deurknop om de deur aan de binnenkant te openen.
 

Ga in de cockpit. Gebruik de vliegtuig bedieninginstrumenten.
Klik op de radio. Ga uit de close-up.
Pak de parachute op de grond. Verlaat de cockpit.
Open de uitgangdeur.
Je pakt je handkoffer, je gebruik je parachute en je springt uit het vliegtuig.
Dat ging niet goed. Kijk uit de geopende deur (outside).
Het vliegtuig is geland en je springt eruit. Filmpje.
Je bent thuis bij Madison en open de gordijnen.

 

Einde

Episode 3 The Nanny

 

In het spel (Steam) kan je 6 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Oliver en Tina, gaan op zoek naar hun vermiste kindermeisje Veronica.

 

Huis
Praat met Tina.
Ga naar rechts - Veronica neemt afscheid van je ouders.
Ga na het gesprek met Veronica naar de tuin (garden).

Klik op de roeispanen (oars), pak het touw (rope) en pak dan de roeispanen.
Ga links door de poort naar de pier.

Pier
Gebruik (sleep) de roeispanen op de boot.
- We roeien naar het bos (forest).

Bos
Zeg om je speelgoedwagen (truck) te gaan zoeken, loop dan naar rechts en ga verder in het bos. Kijk naar de chocoladereep (bar) op de grond en de tekeningen in een boom (drawing).

"The Crow" prestatie
Klik op de raaf (derde van links), klik op zijn ogen om de naam van de jongen te zien.


Ga verder naar rechts. Onderzoek de boomstronk (tree stump), botten (bones) en ga rechts verder in het bos. Onderzoek de rotssteen (rock), eekhoorn (squirrel), stokjes (sticks) en ga rechts verder in het bos. Pak de speelgoedwagen (toy truck) op de rotssteen aan de rechterkant. Tina komt en volg Tina naar rechts.
Filmpje... Veronica!!


Huis
Na het gesprek met Tina, verlaat je je slaapkamer.
Ga rechts op de overloop naar beneden (downstairs).

"Creepy Show" prestatie
Kijk (klik) naar de TV


Ga terug naar boven (upstairs) en ga rechts het kantoor van je vader binnen (Dad's office).
Open de rechtse bureaula (drawer) en pak de kleine sleutel (small key).
Onderzoek links de kast (closet) en gebruik de kleine sleutel op het slot (lock).
Open in de kast de schoenendoos (shoebox) en pak de verrekijker (binoculars).

"Dad's Secret" prestatie
Kijk naar het andere in de schoenendoos, om te zien wat papa verbergt.


Beantwoord de telefoon (phone) op het bureau.
Ga terug naar je slaapkamer (Oliver's room).

Praat met Tina.
Terwijl je door de verrekijker kijkt, draai je naar links totdat je Veronica ziet.
Pak de walkietalkies op het bureau.
Verlaat je slaapkamer en ga naar beneden.
Ga naar de tuin, en dan links naar de pier.

Pier
Pak de snoeischaar (pruner).
Ga terug naar de tuin.
Gebruik de snoeischaar op de boomtak (tree branch) die over het hek hangt.
Ga terug naar de pier.
Geef de tak aan Tina.
Nadat ze in het water gevallen is, bind je het touw aan de bolder (bollard).
Klik dan op het touw op de grond en je gooit het naar Tina.
- Je moet hulp vinden om Tina te redden.
Ga terug naar huis.

Huis
Ga rechts naar de voordeur.
Pak de sleutels die links van de voordeur hangen.
Gebruik deze sleutels op de voordeur, open de voordeur en ga naar de straat (street).

Straat
Loop naar rechts en je gebruikt automatisch de walkietalkie om met Tina te praten.

"Sparkle?" prestatie
Kijk naar de etende kraaien


Ga rechts verder naar het huis van de buren.
Druk op de deurbel (doorbell).

Buren
Praat binnen met - Mrs. Jordan.
Ga links de kamer van Thomas binnen.
Filmpje... We gebruiken het Ouija-bord.
Verlaat zijn kamer en ga boven naar de badkamer (bathroom).
Verlaat de buren, ga terug door je huis naar de tuin en naar de pier.
Filmpje...

Bos
Probeer de zaklamp (flashlight) te pakken, maar de eekhoorn bijt je.

Gebruik je speelgoedwagen op de eekhoorn en pak dan de zaklamp.

"Light the way" prestatie
Krijg de zaklamp


Ga naar rechts.
Volg Tina helemaal naar rechts.
Loop als rechercheur Taylor naar rechts het bos in.

"Sweet Dreams" prestatie
Bekijk de aftiteling tot het einde.


Einde

Episode 4 From the Woods

 

Vanavond verandert het leven in het Fernwood Creek Mental Health Center door de komst van een nieuwe patiënt. Hij spreekt niet, heeft met niemand te maken en verbergt een duister geheim. Elijah, een jongen die stilletjes de minachting van de andere gevangenen ondergaat, bouwt een bijzondere band op met deze vreemdeling. Maar er komt iets uit de duisternis tevoorschijn dat plaats maakt voor verontrustende incidenten die Elijah ertoe brengen een huiveringwekkende waarheid te ontdekken. Dit is de vierde in een reeks korte horrorverhalen met avontuurlijke elementen van Octavi Navarro, maker van de veelgeprezen games.

 

In het spel (Steam) kan je 8 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Dag 1
Klik op de afstandbediening in willekeurige volgorde op alle drie de TV kanalen.
Tussenfilmpje...
Elijah: Ga na het gesprek met Al, rechts door de deur naar de gang (hallway).
Ga helemaal rechts, en dan naar de lobby.
Ga links naar het kantoor van Dr. Green.

Tussenfilmpje... selecteer gesprekopties die je wilt, en je krijgt een fotocamera.
Klik een paar keer op de zoomknop totdat Oliver's hoofd in het midden staat.
Klik op de groene flitsknop (flash) en vervolgens op de ontspanknop (shutter button).

Tussenfilmpje...

Kijk (klik) na het gesprek met Oliver in de gang links op het advertentiebord (ad panel), rechts naar de brievenbussen (mail boxes) en naar de gans, Ms. Murphy.

Na een tussenfilmpje beland je in de tuin.
Ga naar rechts totdat je Oliver vindt bij de eik.
Tussenfilmpje...

Klik op de badkamerdeur - WC.
Ga na het gesprek helemaal naar rechts en klik op de deur van kamer 9.
- Oliver gaat zijn kamer binnen.
Tussenfilmpje...

Dag 2
Ga naar de lobby en naar Ms. Murphy.
Klik op haar hoek (corner) en klik dan op de riem (belt).
Loop samen met Ms. Murphy een stukje naar rechts en ga door de deur naar de tuin.

"Love Is In The Air" prestatie
Ga links voorbij de fontein en bekijk het gekrabbel (scribble) op de zitbank.
'Zoek het uitgesneden bericht'.


Ga rechts en lees het briefje (note) op de andere zitbank.
Blijf naar rechts gaan tot je Oliver weer bij de eik vindt.
Blijf helemaal naar rechts gaan en onderzoek de pijp (pipe) die over de muur komt.
Ga na het gesprek met Grace terug naar links en gebruik de fontein.
Pak dan Ms. Murphy terug uit de fontein.
Ga door de openstaande deur het centrum binnen.

Klik op haar hoek om Ms. Murphy terug te brengen naar haar bed.
Klik op haar bed, voedsel (food sack) en water.
Je gaat naar de eetzaal.

"Support Your Indie Devs!" prestatie
Ga in de eetzaal helemaal naar rechts en kijk naar de TV
'Vind het mysterieuze'.


Loop terug naar links en gebruik de etenskar (food cart) om een maaltijd te kiezen.
Loop naar rechts en ga bij Eric aan tafel zitten.
Tussenfilmpje...

Nadat je uit je kamer bent gekomen, ga links op de gang de badkamer (WC) binnen.
Ga rechts tot je Oliver ziet, en hij zal vertrekken.
Gebruik de douches (showers) en ga daarna links naar de spiegels.

"The Nightmare" prestatie
Terug in de gang klik je op je neus, longen, hersenen en mond
'Overleef de badkamer'

Dag 3
Ga rechts naar de brievenbussen.

"IT' prestatie
Klik op brievenbussen 2, 3, 5, 7 en 9
'Zoek de schaduw in de afbeelding'

Volg Joe naar de onderhoudskamer (maintenance room).
Onderzoek de kruiwagen (wheelbarrow).
Kijk naar de hoge kast (cabinet), en klik dan op de schroef (screw).
Praat met Joe om een ​​schroevendraaier te krijgen.
Pak de schroef uit de kast (je gebruikt automatisch de schroevendraaier).
Onderzoek de kruiwagen en schroef het wiel aan de kruiwagen.

"Fix It!" prestatie
Repareer de kruiwagen


Pak de wortels (roots) bij Joe en verlaat rechts de onderhoudskamer

Klik in de tuin op de afvalcontainer (dumpster) om de wortels erin te gooien.
Loop dan naar links tot je Joe weer ziet.

Gebruik de voedselkar om een ​​maaltijd te kiezen.
Loop naar rechts en ga aan de lege tafel zitten.
Ga na de gesprekken naar de lobby en loop naar Ms. Murphy.
Tussenfilmpje...

Dag 4
Ga naar de gang, dan links naar de lobby en naar de tuin.
Loop naar rechts tot je Joe in de boom ziet.
Ga terug naar binnen, ga rechts totdat je met Oliver naar kamer 9 gaat.

Volg Oliver de grot in en klik op de gloeiende herinnering (memory).
Volg na het filmpje Oliver naar links en klik op een tweede herinnering.
Ga daarna naar rechts en klik op een derde herinnering.
Ga de grot uit en praat met Oliver.

"Memories"prestatie
Luister naar het verhaal van Oliver


Kijk uit je raam. Verlaat je kamer en ga naar de lobby.
Wacht tot de bewaker naar rechts kijkt, ga dan snel naar links en de bewaker vertrekt.


"Hide And Seek" prestatie
Vermijd de bewaker.


Ga verder naar links en ga naar het kantoor van Dr. Green.
Doorzoek het bureau en pak de sleutel van de tuindeur.
Verlaat het kantoor, ga rechts naar de tuindeur en ga naar de tuin.
Loop naar rechts en praat met Oliver.
Ga de volgende nacht naar de badkamer en ga naar de douches.

"New Life" prestatie
Bekijk de slotscènes en de aftiteling.


Einde

Episode 5: A Safe Place

 

Dit is de vijfde in een reeks korte horrorverhalen (19 Maart 2024).
Deze game is een horror-fictie-avontuur (60-90 minuten).

Perfect om vlak voor het slapengaan te spelen!
In deze Midnight Scenes wordt Phil's bestaan ​​bedreigd door zijn onderdrukkende thuisomgeving, onverzettelijke ouders en vreselijke nachtmerries die zijn gezond verstand op de rand van de afgrond brengen.
In dit duistere verhaal waarin thema's als isolement en eenzaamheid worden onderzocht, wordt onze hoofdpersoon geconfronteerd met angstaanjagende waarheden die diep in hem verborgen liggen. Zal hij de test overleven?
Doe de lichten uit en betreed de diepten van Midnight Scenes: A Safe Place.

 

In het spel (Steam) kan je 8 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Spelmenu - pictogram rechtsboven in het scherm/ Escape toets.
Inventaris - onderkant scherm
Klik op de hotspots voor de spelacties: pakken/kijken/gebruiken/praten/openen enz...

Kamer
Phil wordt wakker van zijn nachtmerrie.
Neem de rinkelende telefoon op (phone).
- Klik op "bevestigen" - "confirm".
Filmpje...
Verlaat de kamer - de schaduw blijft je lastig vallen.

- "Eten" - "Eat";
Open de kast (closet).
Pak de noedels (noodles) en de kookpan (cooking pot).
Ruim op, na het eten "Clean up".

"Home Delivery" prestatie
Stil je honger


- "Plassen"- "Pee";
Open de kast.
Pak een lege fles "Empty bottle" en Phil plast in de fles.
Open de kast en Phil zet de volle fles terug.
Pak de 5 volle flessen uit de kast.
- Phil opent het raam en kijkt naar buiten
- Hij wil de flessen in de afvalbak laten vallen, maar heeft daarvoor een zak en touw nodig.

Klik op de prullenbak (paper bin) om er een zak (bag) uit de pakken.
Kijk in de kartonnen doos (cardboard box) en pak de vislijn eruit (fishing line).
- Kijk naar het paarse polsbandje, sleutel en groen polsbandje in de doos.
Ga uit de doos close-up (klik rechtsonder/back).
Combineer (sleep) in de inventaris de vislijn met de zak en dan de zak met de flessen.
Gebruik de volle zak op het raam.
- Klik op de afvalbak (trash can).
- Phil laat de flessen in de afvalbak zakken, maar door de wind zit het touw vast in de boom.

Trek (pull) aan de zak.
- Phil krijgt een snee in zijn hand en valt neer.
- Moeder klopt op de deur en Phil wordt wakker.
Zeg "I want to, Mother...." - "I have everything...".
Filmpje...

- "Mezelf opwarmen" - "Warm myself";
Klik op de verwarmer (heater).
Klik op de muurplank (shelf), om een aansteker te pakken (lighter).
Gebruik (sleep) de aansteker op de verwarmer.

- "Sociaal" - "Socializef";
Kijk door de telescoop.
Draai links naar een auto op het tankstation - Mr. Timbers tankt benzine.
Draai rechts naar een boze Mrs. Potter.
Draai verder rechts naar een sneeuwpop.
Draai verder rechts naar het huis van Noelle en ze komt naar buiten.


Filmpje...We volgen Noelle.
- Ze loopt naar buurman Brian en ze werkt in de kruidenierswinkel van haar moeder.

Filmpje...
Noelle belt Phil voor een Date.
Zeg "Slightly better..." - "Please...",

- "Online eten kopen"- "Purchase food online";
Phil zit achter de computer.

"World News" prestatie
Lees het nieuws op internet
Klik op de nieuws app "LegitiNews".


Klik rechtsboven op de "X - Exit" om de news app te sluiten.
Klik op de prullenbak (recycling bin).
Klik op de kruidenierswinkel (Hayashi Groceries Online).
Klik op 'Complete Purchase" - Error, fout met de kaart!
Exit

Klik op "Hart essentie"- "Heart Essence".
Exit

Klik op "WakaMail".
Klik in de mail op de bijlage (attachment - Open here).
Lees de 2 volgende e-mails.
Exit de computer.
Filmpje...

Vader staat aan de deur.
Zeg "Like canceling my bank account?".
Klik op de overgrootvaders...
Neem de rinkelende telefoon op.
- Klik op "confirm".
Filmpje...

Noelle belt Phil.
- "He can and he did" - "Accept".

Na het lange filmpje kijkt Phil door de telescoop.
Draai rechts naar Hayash's kruidenierswinkel.
Draai verder naar het huis met een klok/bel op de grond (bell tower).
Draai verder naar het huis met de sneeuwpop.
Draai verder naar het huis van Noelle en ze komt naar buiten.
Filmpje...We volgen Noelle.
 

Vader, moeder en Piper staan voor de deur...
Praat met Piper. Zeg "whaterver it is..." - "Is it because".
- Licht valt uit.
Gebruik de PC computer - "Vind het wachtwoord".
- Klik op de letters om het wachtwoord te spellen - "prospero".
 Start de puzzel en plaats de puzzelstukjes in elkaar:


Volgende dag
Neem de rinkelende telefoon op en "bevestig".
Klik op de verwarmer, om het aan te zetten, maar heeft geen brandstof meer.
Pak het briefje (note) naast de verwarmer.
Bedank Piper voor het briefje.
Phil kijkt weer door de telescoop - het is pik donker.
Draai links naar het tankstation - zie Mr. Timbers.
Draai rechts naar Hayash's kruidenierswinkel.
Draai verder naar het huis met de sneeuwpop - schaduw komt naar buiten.
Phil wordt wakker van de nachtmerrie.
Filmpje..

We spelen als Noelle - Ze is jarig.
Klik op de verjaardag envelop, gebakje, zwarte koffie en sinaasappelsap.
Moeder komt binnen:
Zeg "Any noticeable wrinkles?", "Enkele zichtbare rimpels?".
- Brain belt.

Noelle verlaat de woning.
Klik op de brievenbus (mailbox) en zie een voodoo popje.
Loop links naar het huis van de buurman, Brian.
Klik op de brievenbus.

"Support Your Indie Devs!" prestatie
Vind de mysterieuze advertentie.
Controleer de brievenbus van je buurman.


Klik op de sneeuwpop.
Loop verder naar de kerk.
Praat met Vader Adams.
Zeg "My mother...".
Noelle loopt naar de kruidenierswinkel.

"The Inhabitant" prestatie
Klik op de appels.
Zeg hallo tegen de worm!

Klik op de kassa (cash register) en koelkast (fridge).
Praat met je moeder.
Zeg "Would you let..." - "Phil's parents..." - "We give..."
Ga de privé kamer binnen.
Filmpje...

Noelle heeft volle voedseltassen (food bags), loopt door de straat en stopt bij de bushalte.

Kijk op de poster (AD) aan de buspaal.
Loop verder en kijk naar een sneeuw hoopje (Snow pile).
Loop verder en pak de kiezelsteen op de grond (pebble).

"Rock Rocks!" prestatie
Zoek de kiezelsteen


Loop verder naar Phil's huis.
Klik op de afvalbak, om de voedseltassen ernaast te zetten.
Gooi de kiezelsteen tegen het raam.
Phil belt Noelle.

Phil heeft de voedseltassen gepakt.
Open de kast.
Phil zet het voedsel in de kast, en eet een hazelnoot reep.
Moeder roept - Phil wil niet met Vader Adams praten.
- Schaduw monster komt uit het plafond.
Phil wordt wakker en moet overgeven.
- "Vraag Piper voor hulp".
- "Vraag Noelle voor hulp" - Phil belt Noelle.
Klik in de badkamer op de ladekast (cabinet), om het opzij te schuiven.
Verwijder de skilatten voor de deur.
Open het schuifslot (latch), en klik op de deur.
Phil verlaat zijn kamer.
Klop op de deur van Piper's kamer.
Ga trap naar beneden.

Klik op de deur van vaders werkkamer (father's office).
Klik op de badkamerdeur (badroom).
- Vader vraagt in de eetkamer een glaswater aan Rose.
Ga de badkamer binnen.
Open het muurkastje (cabinet).
Klik op de hoestsiroop (cough syrup), crème potje, crème tube.
Pak het pillen potje.

"A Lot Of Pills" prestatie
Vind het medicijn


Verlaat de badkamer - Je krijgt een telefoonberichtje (confirm).
Verlaat de badkamer en ontmoet de schaduwen.

Phil wordt wakker.
Vader en moeder staan voor de deur.
Phil belt en wordt gebeld door Noelle.
Noelle vertelt tegen haar moeder dat Piper van huis weggelopen is!
Brain komt de kruidenierswinkel binnen voor Noelle - "Not everyone will be a geek".
Moeder heeft slecht nieuws voor Noelle over vader.
Ga op de stoel zitten.

Phil kijkt door de telescoop.
Noelle belt Phil over het slechte nieuws van haar vader - "Sure I understand".
Filmpje... Schaduwen!
Noelle en moeder praten over de situatie - "No!, They'll...",
Filmpje... Phil, Piper, Ouders, Sheriff.

Ga als je controle over Phil hebt naar boven.
Klop op de deur van Piper's kamer en ga naar binnen.
Zet de muziek uit (turn off music).
Verlaat de kamer en ga naar beneden.
Klik op Piper.

Noelle: Klik bij het huis van Phil op de afvalbak en afvalcontainer.
Bel aan de voordeur.
Zeg tegen je moeder "What if they found Phil injured?".
Klik op de bloemenpot (flowerpot) - Geen reserve huissleutel.
Pak het klei beeldje (clay statuette) in je hand, klik erop en je gooit het op de grond.
Kijk naar het helder voorwerp (bright object) op de grond en pak de sleutel.



"Door Lock" prestatie
Vind de sleutel!


Gebruik de sleutel op de voordeur en ga het huis van Phil binnen.
- Moeder blijft buiten staan "Just in case someone comes".
Klik binnen op de lichtschakelaar (light switch).
Filmpje... Piper!!!!!

Phil: Sta op en verlaat de kamer.
Schuif in de badkamer de ladekast opzij.
Verwijder de skilatten voor de deur.
Open het schuifslot en klik op de deur.
Ga naar beneden.
Ga naar de eetkamer (dining room).
Zeg tegen Noelle:
- "i've started remembering...".
- "Noelle... you have to help me...".
Kijk naar het eindfilmpje...

 

"Real Life" prestatie
Je hebt het einde gehaald

 

Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting