15-12-2008
Mata Hari Betrayal is only a Kiss Away
De wereldberoemde Nederlandse exotische danseres Mata Hari verleidde in de Eerste Wereldoorlog veel invloedrijke personen en wist daarbij zeer geheime informatie van ze los te krijgen. Dit is haar uiteindelijk duur komen te staan, want in 1917 werd zij op 41 jarige leeftijd ter dood veroordeeld vanwege vermeende spionage jegens Duitsland. De Zwitser Oscar Samsonet besefte dat zij, met haar talent om alle mannen het hoofd op hol te brengen, de ideale kandidate is om militaire geheimen te ontfutselen aan hooggeplaatste officieren. Het spel draait met name om de spionageactiviteiten, waarbij Mata Hari al haar charmes in de strijd moet gooien. In een verhaal vol machtsspelletjes, spionage, liefde en verraad moet de speler de dreigende ondergang van Mata zien te verkomen. Hoewel het nooit is bewezen dat Mata Hari, wiens eigenlijk naam Margaretha Geertruida Zelle was, zich ook daadwerkelijk schuldig maakte aan spionage, staat het vast dat zij inmiddels een begrip is geworden.
Dat betekent dan ook dat, behalve de traditionele adventure-besturing, de game ook vol zit met dansonderdelen. Dit dansen doe je in de vorm van een ritmegame, waarbij je op de maat op de goede noten moet klikken om Mata Hari de juiste dans uit te laten voeren. Doe je dit goed, dan verdien je geld en trek je de aandacht van belangrijke politieke figuren om bij hen informatie los te peuteren. Gamers met een gebrek aan ritmegevoel kunnen het dansen tevens overslaan en zich enkel storten op de adventure-onderdelen.
30-07-09
Oplossing voor de Engelstalige en Duitstalige versie
V 1.2
Het spel kan je ook in een andere volgorde spelen. Spionagemogelijkheden, dansvoorstellingen, vaardigheden enz., kunnen tijdens het spel gedaan worden. Men kan punten bij spionage en behendigheid verzamelen. Voor dansvoorstellingen, kan je geld verdienen van 500 tot 3000 frank, afhankelijk van de prestaties. Met de trein ritjes kunnen 0 tot 500 punten verzameld worden. Bij de andere kleine mini-games 0 tot 30 punten, afhankelijk van hoe snel je bent. Voor spionage kan je 50 tot 150 punten krijgen. Het is verstandig dat je vóór elke minispel, elke treinrit en elke dansvoorstelling het spel opslaat als je de volledige punten wil verzamelen. De mini-games kunnen overgeslagen worden door in de opties de "paniek knop" aan te vinken. Je krijgt dan natuurlijk geen punten of geld. Er zijn ook meer mogelijkheden voor het verzamelen van punten. Sommige mini-games zijn per spel verschillend.
Rechtsonder in de inventaris is je dagboek en het spelmenu. In het dagboek kan je de taken lezen die je moet doen. Je spionage talent, vermogen en vaardigheid punten worden in het dagboek opgeslagen. Schuin gedrukte woorden in deze oplossing zijn gespreksonderwerpen die je in de inventarisbalk krijgt. Onderstreepte woorden zijn de voorwerpen of objecten die je meedraagt.
Inleiding
Hoofdstuk 1 - Dans impresario Parijs 1905
Artiestenbal - Buiten: Mata Hari heeft voor de eerste keer voor een publiek gedanst. Ze was erg nerveus, maar toch heel succesvol, want na haar optreden wordt ze uitgenodigd voor een galabal met rijke en beroemde personen. Praat met de portier. Mata heeft haar uitnodiging in de kleedkamer laten liggen en zonder uitnodiging kom je niet binnen. Het gespreksonderwerp uitnodiging komt in de inventaris. Een vreemde man komt erbij staan. Praat met hem over de uitnodiging (klik de uitnodiging pictogram uit de inventaris op de man). Je mag nu als gast met deze man naar binnen. De bewonderaar heeft zijn naam niet gezegd.
Artiestenbal - Balzaal: Praat met impresario, Gabriel Astruc. Hij vraagt of je een drankje voor hem wil halen. Ga naar de barman en bestel een drankje. Pak een champagne glas van de bar en geeft het aan Gabriel. Mata vraagt of hij kan helpen met haar danscarrière. Als je hem een aanbeveling/introducé toont zal hij je helpen. Praat met de dame van middelbare leeftijd. Haar naam is Elsbeth Schragmüller. Ze hoopte je hier al te ontmoeten. Ze geeft je advies om met de gasten over de stad, mode, mensen en het weer te praten. Astruc is de juiste man om je carrière te bevorderen. Praat nu met de vreemde geheimzinnige man. Hij zegt nu zijn naam - Oscar Samsonet. Vraag alle gespreksonderwerpen. Hij komt uit Genève en de gasten op deze bal zijn rijk en beroemd.
Praat dan met de jonge journalist. Hij zegt zijn naam niet. Vraag over de stad
en hij zegt dat je Astruc de groeten moet geven van The Moring
Herald. Nu beschik je
over een introducé. Praat met Astruc over de introducé.
Hij wil nu 2 complimenten van verschillende mensen die Mata
hebben zien dansen. Praat weer met Samsonet. Hij geeft je een compliment, als je het lukt
dat de zakenman, Rupert Zollinger een paar
vriendelijke woorden tegen je zegt. De minnares
van de man is een goed onderwerp. Praat bij de bar met de
aantrekkelijke man - Rupert Zollinger. Vraag over zijn minnares, tot
hij je een compliment geeft. Ga naar het
balkon. Balkon: Praat met de elegante jonge dame, Danielle Rouyer. Zij is de minnares van Rupert. Van haar krijg je zeker geen compliment. Praat dan met de getrouwde vrouw. Als je met
haar over het weer praat zal ze je de tweede compliment
geven. Balzaal: Vertel Rupert over de kapotte relatie. Hij is je dankbaar en praat dan over zijn dankbaarheid. Hij probeert Mata te versieren. Mata zegt dat er 4 regels zijn voor verleiden. Leg de regels voor aan Rupert: "flattering - yielding - dismissing - daring". Mata Hari is sluw genoeg om Zollinger te versieren, zonder dat hij merkt dat ze er een doel mee heeft. Hij geeft Mata een armband, die oorspronkelijk bedoeld was voor Danielle. Ook nodigt Zollinger Mata uit voor een slaapmutsje in zijn hotelkamer.
Hotelkamer van Rupert Zollinger: Mata stapt uit bed. Pak de whisky fles van het kleine tafeltje, de stang tegen het kleine tafeltje en de kussen op de kist voor het bed. Doorzoek de slaapkamer. Rupert wordt onrustig en wil dat je terug in bed komt liggen. Geef hem dan de kussen, zodat hij rustig ligt. Sluit dan het bovenraampje met de stang. Rupert roept je opnieuw. Geef hem de Whisky. Nu zal hij rustig gaan slapen. Zie de zegel op het ronde tafeltje (onderzoek het met de loepcursor). Pak linksonder van de commode een stukje zeep en de aansteker. Gebruik de aansteker op de zegel om het metaal te verhitten. Gebruik de zeep op de zegel om een afdruk van de zegel in de zeep te krijgen. Mata Hari heeft haar eerste taak als spionne voldaan.
Hoofdstuk 2 - Geheime Documenten Parijs, 1908 - Hotel: Er zijn nu 3 jaar voorbij. Mata heeft slechts een paar keer
opgetreden als danseres in het theater en heeft maar een paar kleine
onbelangrijke opdrachten gekregen. Iedereen roemt Mata voor haar
dans, maar niemand weet haar activiteit als spionne. Probeer de
kamer te verlaten. Er wordt aan de deur geklopt en een vrouw komt
binnen. Ze vraagt advies aan Mata. Na een dodelijke
ongeluk van haar man, heeft ze een nieuwe man leren kennen. Hij is
een verlegen onzekere wetenschapper. Mata Hari geeft haar
advies over hoe ze haar nieuwe man kan verleiden. De vrouw is de
beroemde wetenschapster Marie Curie. Verlaat de hotelkamer.
Treinstation: Ga links naar de ticketbalie. Koop een kaartje naar Monaco. Nu start het eerste minispel. Mata kan niet gewoon van Parijs naar Monaco reizen. Ze moet van station naar station reizen, om de vijandelijke agent op een dood spoor te zetten zodat je hem kan ontwijken. Ontmoet je de agent dan moet je opnieuw beginnen in Parijs. Kom je in de eerste poging veilig in Monaco, dan krijg je 100 punten voor je vaardigheid. De vijandelijke agent staat per spel op een ander station. Mata Hari neemt de trein naar de volgende steden (is per spel verschillend):
Monaco, Treinstation: Verlaat het station. Promenade:
Stap in de taxi en ga naar het station. Bij de eerste poging krijg je weer 100 punten voor je vaardigheid. Neem de trein naar de volgende steden: (is per spel verschillend):
Parijs, Treinstation: Mata Hari wordt door Captain Georges Ladoux van de geheime dienst, gearresteerd. Ze wordt ergens van
beschuldigd en naar het politiebureau gebracht. Theater: Praat met Astruc over je nieuwe dansbeweging. Nu krijg je toestemming om te dansen. Gabriel geeft je een brief met een visitekaartje van Marie Curie. Ze bedankt je voor het advies en als je haar nodig mocht hebben kan je haar bezoeken in haar laboratorium.
Parijs, 8ste District: De avond is geslaagd, Mata verlaat het theater en ontmoet buiten Major Arnold von Kalle. Hij nodigt Mata Hari uit in de officiersclub "Unter den Linden" in Berlijn. Mata stelt voor elkaar hier in Parijs te ontmoeten, maar dat kan niet. Hij overhandigt Mata een uitnodigingskaartje, voor toegang in de officiersclub. De volgende ochtend
verlaat je het hotel. Stap in de taxi en ga naar de Britse
ambassade.
Buiten: Giet
de whisky fles leeg in het afvoerputje. Vul de lege fles met
water uit de waterkraan. Buiten: Pak de fotocamera achter de struik. Gebruik de fotocamera op het venster. Mata maakt foto's van de documenten. Leg de fotocamera terug achter het struikje. Parijs, Treinstation:
Koop een kaartje naar Monaco. Het minispel start weer en verdien
100 punten.
Berlijn, Treinstation: Gebruik de openbare telefoon, maar
deze is defect. Zie bij de ingang tegen de pilaar een schakelkast
voor de klok. Praat rechts met een spion. Hij adviseert je om een
kaartje van de "Berlin rocket" te kopen als je naar Berlijn wil
reizen. Je kan
dan voor de volgende trips naar Berlijn, beslissen of je veilig wil
reizen, maar dan krijg je geen punten voor vaardigheid. Verlaat het
station. Officiersclub:
Toon weer je uitnodiging aan de portier om de Club in te mogen (moet
je iedere keer tonen als je naar binnen gaat). Nu kan je het gesprek
van von Kalle met Holz afluisteren. De twee mannen hebben het over
het mislukken van het Jules Verne project. Er komen scheuren
in het staal door staalmoeheid. Praat daarna met de Major. Hij is
verrast je hier te zien en nog meer verbaasd als je hem over de
mislukking van het project aanspreekt. Een vrouw begrijpt tocht
niets van staal! Vertel hem over je ontmoeting met Marie Curie. Hij
heeft het over de nieuwe Franse productiemethode -
corrosieproces? (Du Molier). De Duitse hebben behoefte aan betere
staal.
Parijs, 8ste District: Voor het theater staat een andere spion. Hij geeft als tip, om een express kaart te kopen om veilig naar Parijs te reizen. Neem een taxi en ga naar het laboratorium van Marie Curie. Je komt
in een buitenwijk en ga het lab in.
Nu heeft ze tijd voor je. Marie onderzoekt de eigenschappen van radium, waarvan de stralen door sommige objecten heen gaan. Helaas
weet ze niets over het corrosieproces (Du Molier). Haar vriend
Jacques Brunel kan je helpen. De glazen fotoplaat rechts naast Marie, mag je niet mee nemen.
Laboratorium van
Marie Curie:: We gaan zelf experimenteren. Gebruik de foliezak
uit de inventaris op de vitriool fles, op de werktafel. Het begint te
borrelen
en uiteindelijk explodeert het. Marie komt binnen en roept Jacques.
Hij ziet de ellende. Daar hij dorst heeft, verlaat hij het
laboratorium om nieuwe thee te gaan halen.
Berlijn, Woning van de Major: De Major is zo moe dat hij in
slaap valt. Mata stapt uit bed. Van de boekenplank pak je twee
boeken: "20.000 mijlen onder zee" en "van aarde naar de maan".
Zijn de Duitsers een onderzeeboot aan het bouwen of vliegen ze naar
de maan? Pak links van het kastje in het midden, een vel papier.
Open onder het deurtje van deze kast en zie een pantserkluis. Pak
van het bureau een potlood. Maak de Major wakker en praat met
hem over het boek "20.000 mijlen onder zee". Hij mommelt iets
over omhulsel en afweergeschut. Vraag ook over het boek "van aarde naar de maan". Dan heeft hij het over
een grote kanonsloop. Vraag ook over het project. Alle informatie staat
in een boek. Vraag over de kanonsloop en hij zegt iets over
pagina 102. Combineer pagina 102 met het boek " van aarde
naar de maan". Je krijgt dan een slot combinatie: 27-7-14.
Gebruik de combinatie op de pantserkluis onder in het kastje. Hierin
vind je een bouwontwerp van een groot kanon. Gebruik het
velletje papier op het bouwontwerp en dan het potlood om het bouwontwerp
van een groot kanon, te kopiëren. Je moet deze aan
Captain Ladoux geven, maar je hebt nog geen geld van Major von Kalle
gekregen. Praat met de Major over de bouwplannen om hem te
chanteren. Helaas werkt dit niet, want nu wil hij weten hoeveel boor
de Fransen in de staalproductie gebruiken (Boor of borium is een
scheikundig element). De
Duitse kanonnen waren tot nu maar schroot. Hij wil met Marie een radiumbedrijf opstarten. Zollinger heeft haast en is weer snel weg. Ga het lab binnen.
Laboratorium van
Jacques Brunel: Jacques ligt dood op
de vloer. Marie staat naast hem en verlaat het lab. Of Rupert in
het lab geweest is, weet ze niet. De politie zal zo
arriveren,
dus moeten we opschieten om de kamer te doorzoeken. Pak de vulpen
en notitieboek van de schrijftafel. Het
notitieboekje is leeg. Captain Ladoux komt binnen. Vertel Ladoux over het kanon
bouwontwerp. Hij wil nu
de exacte afmetingen van de kanonsloop weten. Gebruik de vulpen
op het notitieboekje. Je ziet geen inkt
op het papier. Jacques had gezegd dat hij zijn aantekeningen met
ijzer sulfaat inkt opgeschreven heeft. Men kan dit door mengsel
van chemische stoffen (reagens) en warmte zichtbaar maken. Gebruik het notitieboekje op de
bunsenbrander. Je ziet geen resultaat. Berlijn,
Officiersclub: Geef Major von Kalle de boorformule. Voordat je
hem over het kanon kan vragen, loopt hij weg. Praat met kolonel Holz.
Hij zegt dat het kanon 29m lang is en een bereik heeft van
Berlijn naar Parijs. Ga rechts bij de 2 mannen staan. Ze hebben het
over Mr Marconi. Mata zal weggestuurd worden,
omdat de mannen denken dat je ze afluistert. Praat dan met de
Attachee om meer informatie over Marconi te krijgen. Er zijn al
radio's, maar Marconi heeft een pijlzender ontwikkeld, waarmee de
Duitse onderzeeboten de stralen van de Franse radioberichten kunnen
onderscheppen van hun schepen. Zo komen ze de exacte locaties van de
schepen te weten en kunnen ze een verrassingsaanval uitvoeren. Voor
deze informatie krijg je 50 spionage punten. Ga terug naar
Parijs - 100 punten.
Hoofdstuk 3 - Vliegtuig Ontwerp
Emil Jellinek,
loopt heen en weer over de promenade. Praat met
hem. Doe hem de groeten van Louis Renault, maar dat was niet zo'n
goed idee, want de twee hebben ruzie - alles gaat via hun
advocaten. Mati laat zich niet makkelijk afwijzen. Gebruik dan het
'dismissing' onderwerp (hand pictogram). Je krijgt dan het
telefoonnummer van zijn dochter in Berlijn: 2-4-2-0-1. Je moet haar
zeggen, dat haar vader je gestuurd heeft. De straatkunstschilder wil niet gestoord worden. Koop een treinkaartje naar Berlijn.
Berlijn, Centrum, Hotel: Gebruik de telefoon en bel Mercedes.
De jonge vrouw komt onmiddellijk naar het hotel. Het is moeilijk
om voor Mata een rondleiding door de Daimler fabriek te
regelen, maar Mercedes zal het toch proberen als Mata haar een paar
nieuwe dansbewegingen leert. Mata kent geen nieuwe dansbewegingen en
zal buiten weer inspiratie-ideeën opdoen. Verlaat het
hotel. Daimler, Kantoor: Kijk in de boekenkast. Mercedes zegt dat hierin veel geheime documenten liggen en zoekt zelf het ontwerp. Ze ontdekt ook vliegtuig ontwerpen. Mata moet het kantoor verlaten. Nu moeten we een mogelijkheid vinden om zonder Mercedes
de fabriek binnen te komen. Ga achter naar de hangar.
Een geheime kluis in de boekkast opent. Mata doorzoekt de documenten en vindt informatie over de nieuwe vleugels. Pak uit de kluis een halve diagram tekening. De andere documenten kunnen niet gestolen worden. Combineer in de inventaris de vulpen met het velletje papier. Gebruik dan pen en papier op de kluis en je noteert alle informatie met onzichtbare inkt op het papier. Mata heeft nu de informatie over de vleugels in de inventaris. Je gaat automatisch terug naar het hotel.
Berlijn, Treinstation: Ga naar het station en koop een kaartje naar Parijs. De treinreizen worden moeilijker (misschien al eerder), want er zijn nu meer agenten. Verschillende stations zijn geblokkeerd. Samsonet heeft wel enkele agenten voor je ingezet, die stations blokkeren of voor je veilig maken. Je moet zelf de stations uitkiezen die je veilig maakt of blokkeert. Klik op een van de namen van de steden. Geef het station een groene stip als je die veilig wil hebben of rood als je die wil blokkeren. Als bij de start een agent in het naburige station staat, en je wordt direct bij de eerste stap al gepakt, kies je het naastliggend station als veilig station. Het kan zijn dat voor de eerste keer er 1 agent staat en dat je 1 station kan blokkeren of veilig kan maken, maar dat worden er later meer. Voor deze vlekkeloze reizen krijg je 200 punten.
Parijs, Treinstation: Hier loop je Captain Ladoux tegen het
lijf. Hij eist dat je terug naar Major von Kalle reist en hem een code wiel
bezorgt voor het nieuwe Duitse decodeerapparaat. De nieuwe
machine heeft Ladoux al. Hij mist alleen de code wiel. Hij gelooft Mata
niet dat ze geen spionne is en moet hem de informatie over de
vleugels geven. Als Ladoux klaar is, komt Oscar ook op het
station. Hij wil ook dat je terug naar Berlijn reist, om de nieuwe
motoren van het vliegtuig te saboteren. Het is niet erg dat Ladoux
het ontwerp nu in handen heeft, omdat ze toch voor de Fransen waren.
Mata heeft weer nieuwe dansbeweging nodig om Major von
Kalle te verleiden. Kijk naar de dame, achter in het scherm en Mata krijgt
weer een nieuw idee. Koop een kaartje naar Berlijn - 200 punten. De ratten komen er
van knabbelen. Fokker heeft genoeg van de
ratten en gaat naar huis. Combineer het met de
andere helft = 50 spionage punten. Fabriekshal: Ga richting kantoor. Onderzoek de motorkap van de eerste auto (bovenste). Open de motorkap met de schroevendraaier. Kijk naar de motorblok. Mata ziet ook een accu. Gebruik het kopje op de accu om accuzuur te krijgen.
Hangar: Giet het accuzuur op de vliegtuigmotor. Weer een taak
volbracht.
Monaco, Treinstation: Nu de kunstschilder tijd heeft zal hij
een houtskoolportret van Mata tekenen. Ga terug naar Madrid -
200 punten. Praat met de spion achter de fontein.
De tip van hem is om een "Eagle" kaartje te kopen om veilig
naar Madrid te reizen. Ga terug naar Parijs - 200 punten.
Ladoux is enthousiast van je werk en wil met je samenwerken. Praat
met hem. Hij heeft een privé opdracht voor je. Je moet in het huis
van kolonel Victor Malbec zijn telefoon aftappen. Ladoux zal hem dan
bellen om hem een bekentenis te ontlokken, die hij kan gebruiken als bewijs voor zijn verraad.
Kolonel Malbec beweert dat Ladoux
onverantwoordelijk en onbekwaam is. Je krijgt het adres van de
kolonel en je gaat automatisch terug naar het 8ste district. Verdien 3000 of 2000 frank
maar ik was al tevreden
met 1.000 frank :) Je krijgt hiervoor
50 spionage punten.
Parijs, Politiebureau: Kleed je eerst om. Praat met Ladoux en vertel over het telefoongesprek. Hij gaat dan naar Malbec, om hem te arresteren. Hij geeft nu toestemming om je bericht te ontcijferen. Onderzoek eerst zijn bureau. Je vindt een bericht. De politie kreeg instructies om een zeppelin hangar in Parijs te beveiligen. Hiervoor krijg je 150 spionage punten. Gebruik nu Zollinger's gecodeerde bericht op het decodeerapparaat. Nu moet als tweede letter een A komen (en Duits vijfde letter een O). Dan kan men de medeklinkers zo instellen dat alle letters goed komen te staan. Weer 30 punten als je snel bent. Het gedecodeerde bericht van Zollinger luidt als volgt:
Parijs, Theater: Praat met Astruc.
Weer moet je door iets geïnspireerd worden voor een nieuwe
dansbeweging. Theater: Praat met Astruc over het idee, krijg weer een dansvoorstelling en verdien ongeveer 1.000 frank. De volgende ochtend
ga je terug naar Astruc voor te dansen en natuurlijk moet je
weer door iets geïnspireerd worden. Kijk naar de jongleur en krijg weer een nieuw idee. Ga terug naar
Parijs = 200 punten. Ga naar Madrid =
200 punten. Deze keer gaat het over een aanval in Servië. Ga terug naar Parijs = 200 punten.
Parijs, Theater:
Praat met Astruc over het idee, krijg weer een dansvoorstelling
en verdien ongeveer 1.000 Franc. Het wordt steeds moeilijker, dus we zijn van nu af aan ook tevreden met 500 Franc. Of je slaat de minispelletjes over. Ga naar Astruc om een nieuw idee te activeren.
Parijs, Politiebureau: Gebruik het gecodeerde bericht uit de officiersclub op het decodeerapparaat. Ben snel als je 30 punten wil verdienen. Eerlijk gezegd is mij dat maar een keer gelukt om 30 punten in sommige minispelen te krijgen :) Maak een combinatie met de klinker schakelaar: De tweede letter van het eerst woord is een E en A de eerste letter van het tweede woord. Dan draai je aan de medeklinker schakelaar tot alle letters goed komen te staan. Mata laat het gedecodeerde bericht achter voor Ladoux. Voor het decoderen krijg je 50 spionage punten.
Parijs, Britse Ambassade: Kijk naar de bloem voor
het standbeeld. Mata heeft een nieuw idee. Ga de volgende
ochtend terug naar Astruc om een nieuw idee te activeren. Ga
naar Monaco = 200 punten. Hiervoor krijg je 150 spionage
punten. In de krant wordt een artikel
gepubliceerd dat de aanval
mislukt is. Ga terug naar Parijs = 200 punten. Geeft hem het gedecodeerde bericht. De Duitsers werken aan een gifgas superwapen en Zollinger doet hieraan mee.
Hoofdstuk 4 - Vernietig de gifgas fabriek Parijs,
Politiebureau: Mata Hari krijgt wederom een opdracht. Ladoux wil
alles over Zollinger weten. Ook hij verdenkt Zollinger, dat hij
de
moordenaar van Brunel is. Brunel experimenteerde met vele
gifgassen en Zollinger was zeer geïnteresseerd in gifgas. Mata moet
nu kennis maken met de Duitse chemicus Fritz Haber, om te ontdekken waar Zollinger verblijft, want hij is
ondergedoken. Parijs, District 8: Praat op het terras met Elsbeth, over de moord op Brunel. Zollinger en Oscar waren vroeger zakenpartners. Zollinger
wilde bommen produceren en daarom wil Oscar, Zollinger nu
uitschakelen. Over Fritz Haber weet ze niets. Britse Ambassade:
Ga in de tuin naar de fontein aan de linkerzijde. Kijk naar de
fontein en Mata krijgt weer een idee. Madrid, Plaza Major: Ga naar de straat met de kunstenaar voor een nieuw idee ??? Theater: Praat met Astruc over het idee en hij organiseert de laatste dansvoorstelling en verdien ongeveer 500 Franc. Je hebt nu alle 12 dansbewegingen geleerd. Neem de trein naar Monaco = 500 punten.
Monaco, Promenade:
Praat met Oscar over de moord en Haber. Zollinger is van plan om een
superwapen van zenuwgas te creëren en wil het aan beide
partijen verkopen. Neem de trein naar Berlijn = 500
punten. Hij reisde naar Parijs en werd door Ladoux gearresteerd. Ga naar Parijs = 500 punten.
Theater: Praat
met Astruc. Hij heeft een kostuum, maar wil een
foto van Haber. Met de stem is het eenvoudiger. Mata moet gewoon
schreeuwen. Mata oefent de schreeuw en wel zolang dat ze er
hees van wordt. Door het harde schreeuwen is haar stem zwaarder
geworden, zodat het meer op de stem van Haber lijkt.
Parijs, Theater:
Toon Astruc de foto van Haber. Hij heeft het juiste kostuum voor je. Het past perfect. Met
het kostuum in de inventaris gaan we naar Monaco. Zij is verliefd geworden
op ene zekere Ludi. Emil vind dat niet de juiste man voor
Mercedes. Gebruik de 'flattery' en dan de 'yielding'
techniek en vraag dan
weer over de fabriek. De fabriek is gevestigd in Monaco.
Parijs, Theater:
Heb je alle 12 inspiratie
ideeën in verloop van het spel gevonden, dan kan je nu kiezen uit
een van de 12 dansvoorstellingen. Als je ze nog niet allemaal gevonden
heb, ga je opzoek naar een nieuw idee. Heb je een optreden
uitgekozen, krijg je een dansoptreden van Astruc en je wordt
gewoon uitbetaald. Na het optreden ontmoet je Mercedes.
Ze is niet van plan om de raad van haar vader op te volgen en
vertrekt. Daar je in Berlijn overnacht hebt, ga je terug naar Parijs. Parijs, Politiebureau: Praat met Ladoux over Mercedes vriend (limousine pictogram). Hij is bereid een
arrestatiebevel uit te schrijven
wegens vrijheidsberoving, als je hem de volledige naam kan geven. Mata vraagt
naar de naam van haar vriend en ze zegt zijn naam: Ludwig
Engelbreit. Je kan zo het geld gemakkelijker verdienen.
Je kunt dit blijven doen tot je 14.000 franc bij elkaar
gedanst hebt. Het arrestatiebevel is niet rechtsgeldig, maar je kan er een normale
burger bang mee maken. Omdat ze niet wil luisteren, toon je
haar het arrestatiebevel. Nu zal ze naar haar vader gaan en haar
vriend zal haar later volgen. De opdracht is volbracht. Ze weet ook waar de limousine staat. Nu je alles geregeld hebt ga je verkleed als Haber met de limousine naar de fabriek.
Ga links naar de pomp met de rode lampen en klik op de pomp schakelaar. Open dan rechts van de pomp de kleppen. Gebruik dan de sabotage formule uit de inventaris op de gifgasmengmachine. Je krijgt dan 3 minispellen. Met deze machine moet je het gifgas mengen voor de gifgasfabricage. Je ziet 3 kleine meetbuisjes om het systeem te activeren. Momenteel is alleen het linker buisje gevuld. Het heeft de verkeerde kleur. Je moet de 3 buisje volledig groen krijgen, om alle pompen te activeren. De buisjes zijn onderverdeeld in 3 delen. Met de 3 schakelaars kan je de kleur veranderen. De linkse schakelaar verandert de kleur van de twee bovenste delen. De onderste schakelaar de twee onderste delen. De rechtse schakelaar het bovenste en onderste deel. Als ze alle 3 groen gekleurd zijn, schuift het beeld naar rechts voor de volgende puzzel.
Hier moet je de pijpleidingen aan de linkerkant en bovenkant
met elkaar verbinden. Je kan de pijp tussenstukjes draaien en
verplaatsen.
De volgende is de laatste puzzel. Juiste hoeveelheid gifgas mengen: Boven zie je 3 tanks:
rood = fosfaat, groen = ammoniak, blauw = waterstof. Met de kleine knoppen en wielen onder de tanks kan je het gif per tank regelen. Vul de tanks als volgt:
Zollinger komt. Mata Hari maakt zich bekend. Zollinger kan de explosie niet meer tegenhouden. Mata Hari gaat terug naar Parijs. Nu Zollinger dood is zal Ladoux, Oscar vrijlaten. Is Mata verliefd op Oscar geworden. Hoe zal alles eindigen???? Je zal het zien in de spannende en verrassende eindscène.
Heb niet alle spionage punten gevonden. Als U er meer gevonden heeft, zou u die naar mijn willen e-mailen of in de NL forum willen doorgeven :)
Einde |
© Dit document
mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de
inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum
Henk