Spelmenu - pictogram rechtsboven in het scherm:
"Kun je Milo naar huis begeleiden?"
Spel verlaten - Esc toets
Opslaan gaat automatisch wanneer je het spel verlaat en aan het
einde van hoofdstukken.
Je kan het spel ook in het Nederlands spelen!!
In het spel kan je
9 Geheimen en 1 Prestatie verdienen
(achievement)
Je kan de geheimpagina openen in het spelmenu (sterpictogram):
"Heb je
alle geheimen ontdekt?"
Hoofdstuk Een - De
eerste stap naar huis
Hoofdstuk
Twee - De kunstenaar
Hoofdstuk
Drie - Kinderspel
Hoofdstuk
Vier - Voer de vogels
Hoofdstuk Vijf - Het slootje
Hoofdstuk Zes - Boogie time
Hoofdstuk Zeven - Onverwachte hulp
Hoofdstuk Acht - De nieuwe buren
Hoofdstuk Negen - De laatste storm
Hoofdstuk Een - De
eerste stap naar huis
Milo gaat langs de muur naar beneden - hij moet zich een weg banen
door de tuin.
Klik 2x op Milo - hij springt van de muur en gaat bij de fontein
zitten.
Er komt een ekster aanvliegen.
Klik op Milo - hij verstopt zich achter de fontein.
Klik op de grasmaaierrobot die aankomt rijden - hij begint het gras
te maaien.
Neem (klik) de kleine steen op het gras en plaats (sleep) de steen op de
fontein.
Klik op het kikkerbeeldje in het gat, waar de steen lag.
Hoofdstuk 1 Geheim: "The Enchanted Prince"
De eerste stap naar huis
De ekster gaat op de steen in de fontein zitten.
Klik 2x op Milo en hij springt op de ekster.
De ekster vliegt weg en laat een veer vallen.
De vrouw komt naar buiten.
Klik op Milo, en de vrouw zet Milo op de schuttingmuur aan de rechterkant.
Hoofdstuk
Twee - De kunstenaar
Klik op de schildersezel
(van de kunstenaar achter het raam), en zie een zonnebloem tekening.
Klik dan snel op de zonnebloemen in de tuin.
Hoofdstuk 2 Geheim: "His Lost Love"
De Artiest
Klik 3x op Milo - hij springt van de schuttingmuur en steekt de achtertuin
over.
Er verschijnt een ekster, en hij verstopt zich angstig onder de
tafel.
Klik op de tafel voor een close-up van de tafel.
Klik op het kapotte raam van de schuur - het glas valt op de grond
en Milo springt op de stoel.
Klik op Milo. Hij springt door het raam de schuur in en de jas op
de stoel valt op de grond.
Kijk (klik) weer op de tafel.
Neem (klik) de sleutel uit de jaszak en probeer
de schuurdeur met de sleutel te openen (sleep de sleutel).
De ekster grijpt de glanzende sleutel en laat de sleutel in het
vijverwater vallen.
Door het lawaai staat de kunstenaar voor het raam.
Kijk naar de fiets in de tuin - het wiel is vergrendeld met een
viercijferig fietsslot.
Kijk naar het schilderij ernaast.
Noteer de voorwerpen die erop staan afgebeeld: penseel, fles,
kikker, appel.
Let op de pijl eronder - deze wijst naar de fiets.
Kijk naar de kunstenaar achter het raam.
Kijk naar het penseel in zijn hand - noteer het cijfer 8.
Kijk naar de fles op tafel - noteer het cijfer 2 op de kaart
onder de fles.
Kijk naar het kikkerbeeld op de vijver - noteer 6 tanden op de
kroon.
Kijk naar de appel die op de schuur ligt - noteer cijfer 3.
Kijk naar de fiets en draai de cijfers in het fietsslot: 8263.
Klik op de fiets, om het opzij te leggen.
Kijk en draai de waterkraan open op de muur van het huis.
De vijver vult zich met water en de vis zwemt weg.
Neem de sleutel uit de vijver, gebruik de sleutel op de schuurdeur
en open de schuurdeur.
Milo loopt de schuur uit en stopt voor de draad voor de schutting.
Neem de kniptang uit de schuur.
Knip de draad voor de schutting
door met de kniptang.
Klik op Milo.
Hoofdstuk
Drie - Kinderspel
Klik 3x op de boomtak die
rechts over de schutting van de buren hangt.
Pak dan het gevallen vuurvliegje op de grond.
Hoofdstuk 3 Geheim: "The Firefly"
Kinderspel
Milo springt in de doos.
Klik op Milo, zodat hij er comfortabel inzit.
Klik op de helikopter waarmee de jongen aan het spelen is.
De helikopter stijgt op en de ekster op het dak vliegt naar de boom
rechts.
Klik 3x op de jongen op de trampoline.
Hij springt hoger en hoger, waardoor de ekster bang wordt en vliegt
terug op het dak.
De buurvrouw kijkt naar de vlucht van de ekster.
Klik dan meteen als ze naar de ekster kijkt op de blauwe bal die achter de regenpijp vastgeklemd
zit.
De buurvrouw duwt dan de bal eruit met de hark.
Klik weer op de helikopter en de bal rolt richting de trampoline.
Klik 2x op de jongen op de trampoline - de jongen schopt de bal
tegen de doos.
Milo is uit de doos gekomen.
Klik op het meisje.
Klik op het juiste moment op de jongen die tegen de bal schopt.
Het meisje glijdt naar
beneden en schopt de terugrollende bal verder de tuin in.
De jongen rent achter de bal aan en Milo loopt weg van de doos.
De ekster is nu op de trampoline.
Neem de batterijen die uit de doos zijn gevallen.
Plaats de batterijen in het bedieningspaneel van de helikopter in de
handen van de jongen.
Klik op de jongen en hij jaagt de ekster weg met de helikopter.
Klik op Milo - hij springt op de trampoline en landt op de boomtak.
Klik op Milo, en hij spring op de schutting naar de buren.
Hoofdstuk
Vier - Voer de vogels
Kijk in het vogelboek op
het krukje achter het raam.
Je ziet welk voer de vogels het liefste willen hebben.
Zie de amateurornitholoog met verrekijker achter het raam.
Klik op Milo - hij stapt opzij en zie een appel onder de boom
liggen.
Neem de appel en leg de appel in de voerderbak (vogel
2).
Schuif de speelgoedkabouter opzij, en neem de worm eronder.
Leg de worm in de voerderbak (vogel 6).
Open de afvalemmer, neem de snee brood eruit, en leg het in de
voerderbak (vogel 8).
Pak het vogelvoer netje hangend aan de rechtse boom en hang het aan
de voederbak (vogel 7).
Klik op de slak tegen de paal van de voederbak en het valt op de
grond (vogel 3).
Klik op de zonnebloem - de zaden vallen op de grond (vogel 1 en
vogel 5).
Neem de gieter uit het raam van de buren, en giet water in de kom
die aan de boomtak hangt (vogel 4).
De aangekomen roofvogel verjaagd alle vogels, inclusief de ekster,
en strijkt neer in de boom.
Neem de worm op de grond onder de voederbak en leg de worm in de
voederbak.
Klik op de aangekomen vogel.
Hoofdstuk 4 Geheim: "The Hoopoe"
Voed de vogels
Klik op Milo, die dan naar de heg loopt en naar de buren.
Hoofdstuk Vijf - Het slootje
Kijk door het raam van
het huis, en kijk naar het voedsel dat op tafel staat.
Klik 3x op Milo - hij jaagt de kikker het water in en de eenden
zwemmen weg.
Klik op het meisje dat uit het raam kijkt - ze neemt
voedsel van de tafel.
Klik weer op het meisje. Noteer welk voedsel ze naar welke eend
gooit.
Herhaal de stappen voor alle 5 eenden.
Wacht dan tot het meisje voedsel neemt en bij het raam gaat staan.
Klik op de eend die ze als eerste voedsel gegeven heeft en klik op
het meisje - de eend eet het voedsel.
Herhaal de stappen voor de andere eenden - ze worden gevoed, zwemmen
weg en jagen de vissen weg.
De visser kijkt boos.
Klik op de visser - hij gooit de hengel uit op een nieuwe plek.
Klik 3x op de visser en hij vist een laars uit het water.
Klik op de visser - hij kijkt de andere kant op.
Klik op Milo - hij kijkt in de laars, een krab kruipt eruit, die
Milo het water in drijft.
Een grote snoek zwemt richting de wanhopig spartelende Milo.
Klik op Milo, en laat hem snel naar het huis zwemmen.
Klik op het meisje, ze neemt natte Milo en gaat het huis weer
binnen.
Klik snel op de vogel die aankomt vliegen en onder op de tak gaat zitten.
Hoofdstuk 5 Geheim: "The Kingfisher"
Een visreis
Het meisje zet Milo gewassen en gedroogd weer buiten.
Klik op Milo zodat hij naar de volgende locatie loopt.
Hoofdstuk Zes - Boogie time
Milo ziet de witte kat boven op de vensterbank liggen.
Klik op het kattenluikje in de achterdeur en de hond erachter loopt
weg.
Klik op Milo - hij probeert door het kattenluikje het huis in te kruipen,
maar het alarm gaat af.
Klik nogmaals op Milo - hij eet kattenkruid en heeft lol.
Klik op de man in het raam van de buren -
hij zet de muziek aan.
De pianist komt naar buiten en klaagt bij de man.
Pak de bladmuziek binnen op de vloer en leg deze op de piano.
Klik op de man en hij zet de muziek uit.
Klik op Milo - hij eet meer kattenkruid en begint te dansen.
De witte kat loopt naar de rand van het dak.
Klik op de Cupido standbeeld - hij schiet een pijl, die de halsband
om de nek van de kat ervan afschiet en op de grond valt.
De pijl is in de rechtse boom gekomen.
Klik op de boomtakken om ze opzij te schuiven en neem het
duivelbeeldje eruit.
Hoofdstuk 6 Geheim: "Little Devil"
Boogie tijd
Pak de halsband op de grond, en doe de halsband om Milo.
Klik op Milo en hij gaat het huis in.
Hoofdstuk Zeven - Onverwachte hulp
Klik op Milo - hij drinkt uit het schoteltje.
Klik 2x op Milo - hij sluipt naar de deur, en ziet dat deze dicht
is.
De hond komt achter de bank vandaan en drijft Milo onder de tafel.
De vrouw pakt een laserpointer.
Klik op de roze harten kaart op de plank in het rek - de kaart valt op de grond.
Klik op de kaart zodat de vrouw de laserpointer op de kaart richt - er
verschijnt een kat.
Hoofdstuk 7 Geheim: "Milo's Child"
Onverwachte hulp
Klik op de sleutel die aan de sleutelhouder hangt - de sleutel valt
in de kattenbak.
Klik op de kattenbak - de vrouw richt de laserpointer op de
kattenbak.
De hond graaft in het kattenzand en graaft de sleutel op.
Neem de sleutel uit de kattenbak, en open de klep (bovenkant rek)
met de sleutel.
Kijk erin - noteer de rangschikking van de voorwerpen op de plank.
Klik
in de kamer op
de:
Klik dan opnieuw in deze volgorde op:
-
Bal
-
Kop en schotel
-
Kussen met bloemen
-
Foto van de kat tegen
de muur
-
Beeld van Beethoven
-
Klok tegen de muur
-
Plafondlamp
-
Spiegel
-
Deurklink
De pianist komt door het lawaai naar boven.
Klik op Milo - hij glipt door de openstaande deur naar de trap.
De pianist volgt hem en vangt Milo.
Hij zet de kat uit het raam en roept de witte kat het huis in.
Klik op Milo zodat hij naar de volgende locatie loopt.
Hoofdstuk Acht - De nieuwe buren
Kijk naar de foto achter
het raam. Noteer de volgorde van de karakters en hun kleding.
Hang de kleding die aan de waslijn hangt in dezelfde volgorde aan de waslijn
(de jurk valt op de grond).
Klik op de jurk - de hond ruikt aan de jurk en blaft 1 keer.
Klik op de schuurdeur aan de linkerkant - de hond ruikt eraan en
blaft 5 keer.
Een man opent dan de schuurdeur. Neem als de schuurdeur open staat
het bierflesje.
Geef het bierflesje aan de man boven in het raam.
De man proeft het bier, zegt dat het warm is en gooit de fles op de
grond.
Klik op de glasscherven - de hond ruikt aan het bier en blaft 3
keer.
Pak de halsfles en snij met de halsfles de vuilniszak door,
links van de schuur.
Klik op de rat die eruit gekropen is.
De rat rent en verstopt zich in het gras.
Klik op de rat in het gras - de hond komt, ruikt eraan en blaft 7
keer.
In de brievenbus van de voordeur wordt een krant bezorgd en valt in
de gang op de vloer.
De hond ruikt eraan en scheurt het aan flarden.
Open de schakelkast achter in de gang van de openstaande
achterdeur.
Kijk ernaar en druk op de rechtse groene knop.
Het licht in de schuur gaat uit.
Klik op de schuurdeur, en als de deur opengaat, vliegt er een
vlinder uit.
Klik op de vlinder.
Hoofdstuk 8 Geheim: "Death's-head Hawkmoth"
De nieuwe buren
Kijk naar het kluisje, die onder het raam staat.
Noteer de lettercombinatie YXMP .
Kijk naar de doorgescheurde krant in de gang.
Zet de pagina in elkaar. Klik op alle krantartikels voor informatie.
Vergelijk de positie van de karakters op de krantenpagina met die op
de foto achter het raam.
Herinner hoe vaak de hond blafte bij welk voorwerp.
-
Yvonne;Rat - 7
-
Xander;Schuur - 5
-
Marjolein;Jurk - 1
-
Peter;Bierfles - 3
Voer de code in, in het
kluisje: 7513.
Neem de afstandsbediening uit het geopende kluisje.
Richt de afstandbediening op de zonnescherm boven het raam.
Klik op Milo, en hij klimt in de boom.
Hoofdstuk Negen - De laatste storm
Klik op de dakpan
rechts van het dakvenster.
Klik op de vleermuis die op het dakvenster vliegt.
Hoofdstuk 9 Geheim: "Batcat"
De Laatste Storm
Je hebt alle geheimen gevonden!
"Win een prijs!"
Kijk naar het dakvenster.
Klik op het vensterhaakje om het venster te openen.
Het meisje komt naar het raam met een muis op haar schouder.
Klik op de muis - de muis springt op de bloempot en kantelt deze om.
Pak de sleutel, gebruik het in het slot op het notitieboekje,
en lees de hints erin.
Ga uit de close-ups, zodat je het dakvenster en boom weer ziet.
Neem een bladtak uit de bloempot, en gebruik het op het
vogelnest in de boom.
Kijk in het nest, klik op de ekster, en pak de ring.
Geef de ring aan de ekster op de boomtak eronder.
Klik op Milo - hij kruipt naar voren, de ekster laat de ring vallen
en vliegt weg.
Klik op het nest en de ekster vliegt naar de tak eronder.
Kijk in het nest. Klik op de kuikens, en zie een Romeinse cijfer op
hun borst: I-IV-II-V-III
Druk ze in numerieke volgorde - de kuikens blijven dan omhoog staan.
Klik dan op elk kuiken van links naar rechts - het buitenste kuiken
vliegt het nest uit.
Klik op het kuiken dat op de boomtak zit.
Het kuiken maakt een geluid, waarop de roofvogel ernaar toevliegt en
het kuiken pakt.
De ekster vliegt in de achtervolging.
Wanneer de roofvogel met de kuiken in zijn klauwen op de boomtak
neerstrijkt, klik je op Milo. Hij rent op de roofvogel af en redt
het eksterkuiken.
Klik meerdere keren op Milo en kijk naar het einde van het verhaal.
"Bye!" Prestatie
Bedankt dat je Milo naar huis hebt gebracht!
Einde