April 2020

 

Mad Cat's World

 

2048 jaar. Welkom in de stad Edgenerium:

Luchtwegen, zwevend transport met automatische bediening, draadloze communicatie en voedsel dat rechtstreeks in de koelkast wordt bezorgd.

Is dat geen gelukkige en zorgeloze toekomst! Het was voor Jack een gewone terugreis, dus wat kan er misgaan?

Ontmoet Jack!
Hij is een gelukkige eigenaar van een gloednieuwe, glanzende, milieuvriendelijke, veganistische hoverbike genaamd de Carrotron 3000!
Het is zelfs uitgerust met een handmatige bedieningsfunctie.

Jack staat te popelen om het te testen op de oude, verlaten snelweg op weg naar de retrowijk Edgenerium!
Hier is Jack's flatwoning sinds zijn kindertijd. Haatdragende, achterlijke, oude wijk met al die buren ... brrrr!
Is er een kans dat hij daar ooit wegkomt!

Maak kennis met WhyNot!
Hij genoot vroeger van een ontspannen leven op Tau-CETI als een professionele vlinderdasspeler.

Hij was ook een meester in de tweebenige flipperkastmethode en verdiende ook een flink aantal mimi-munten, en nu ...
Nu is hij alleen in een vreemde wereld met overal onbekende planten en geen enkele kattenbak in de buurt! En waar is het eten?!?!
 

Ze hebben geen idee van elkaars bestaan, noch van wat er in Edgenerium gebeurt.
Maar wacht even ...

WhyNot:
- Een tweebenige (Jack) bestuurt de stad en de wereld?!
Lokale katten miauwen en sissen alleen ?! Wat is hier aan de hand?!

Jack:
- Een pratende kat ?! Een maniak met een zaag en robotkatten?
Politie, het ding is ... wat ?! Ik ben geen psychopaat! Hij heeft gepraat!

Het huidige plan is dat er 5 acts uitgebracht worden.
Ze worden apart verkocht.

Website + Demo

 

NL Oplossing Mad Cat's World - Hoofdstuk 1: Not by meat alone...

 

Hoofdmenu - Escape toets (ESC)

Onderzoek hotspots - rechtermuisklik 

Inventarisbalk - beweeg de muiscursor bovenkant scherm
Druk op de spatiebalk om alle hotspots in het scherm te tonen

F5 - Snel opslaan

 

In het eerste hoofdstuk kan je in de steam uitgave 24 prestaties verdienen.

 

Hoofdstuk 1: Not by meat alone...


Home

Klik op Jack, om hem op te laten staan na het ongeluk met de kat.
Controleer na de informatie van 'CloudGlass" je kapotte hoverbike.
Kijk en probeer de bange kat in de boom te nemen.
Trek harder en je neemt de kat mee.
Kijk rond bij het flatgebouw en ga naar de flathal (hallway).


Je gaat meteen naar je keuken.
Kijk naar de plantenpot en pak een kattenkruid (cat mind).
Zet de kat op de relaxstoel (cozy lounger).
Geef dan het kattenkruid aan de kat.
De kat wordt wat rustiger en Jack gaat naar bed.
Jack wordt wakker van vreemde geluiden.
Je communicatieapparaat is beschadigd (CloudGlass).
Neem uit het nachtkastje (nightstand) een doos met een verdovingpistool (stun gun box).
Open de doos in je inventaris, om het verdovingpistool eruit te nemen.
Lees de instructies van het verdovingpistool op de doos.
Gebruik de oude computer (ancient PC).
Zoek op politie en stuur een e-mail maar dat heeft allemaal geen nut.
Verlaat dan de kamer.


De kat zit in de koelkast. De kat praat.
Jack verdoofd zichzelf per ongeluk met het pistool.
Hij komt bij in zijn kamer. Pak zijn bril (?) bij de gitaar op de vloer.
Neem de bril (glasses) uit je inventaris en klik het op Jack om de bril op te zetten.
Open de garderobekast (cupboard) en pak je kleren eruit (clothes).
Trek de kleren aan, maar je wil eerst een douche nemen. Verlaat de kamer.

De kat springt door de kamer en verstopt zich onder het bed.
Pak de sneakers en trek in de inventaris de veters (laces) uit de sneakers.
Duw tegen de armstoel (armchair) en de stoel bots tegen de garderobekast.
Steeds als je tegen de stoel duwt, valt er iets van de garderobekast op de vloer.
Pak als eerste de doos, dan een plumbus, dan ring of power en dan een Stormtrooper helm.


Verlaat de kamer en ga op de gang naar de badkamer (bathroom).
Neem een douche (shower) en Jack trekt de kleren aan.
Ga naar de keuken (kitchen).
Pak een wortel (carrot) uit de koelkast en sluit de koelkast (fridge).
Pak een stokje (sticks) op het aanrecht en de lapjes (shreds) op de vloer.
Verlaat de keuken en ga naar je woon/slaapkamer (room).
 

Zet de doos op de vloer op plan B.
Gebruik het stokje op de doos, om een val te maken (trap).
Leg dan de wortel in de val en gebruik dan de veter erop.
Verlaat de kamer en ga terug.
De kat is er niet ingetrapt, want een kat lust geen wortel.
Verlaat de kamer en ga naar de flathal (hallway).


Pak het pakketje (parcel) uit het postvakje (telemail).

Noteer het lidnummer op het pakketje - 69.
Gebruik het advertentie bord = nieuwe locatie op de kaart - dierenasiel in het stadscentrum.
Gebruik het advertentie bord tot je alle advertenties gezien hebt.
Zie de slijmerige plant en geschrift op de muur.
Gebruik de lapjes op de slijmerige plant, en krijg plakkerige lapjes (sticky shreds).
Ga naar de achtertuin (backyard).
 

Nogmaals, kan je iets niet vinden of zien druk op de spatiebalk om de hotspots te tonen.
Kijk/onderzoek (rechtermuis) ook altijd alle hotspost.

 

Pak de blikopener (can opener).

Pak een deel van een identiteitskaart (ID sticker - part of ID card).
Kijk op deze ID kaart en noteer de twee zichtbare cijfers 1-0
Kijk naar het oude onderstation (old substation).
Ga terug naar de flathal en verlaat het flatgebouw (exit).
 

Praat met Zenaida. Kijk naar haar boodschappenzak (packet with shopping).
Vraag dan naar het kattenvoer.
Blijf smeken "Please" tot ze het kattenvoerblikje weggooit.
Het blikje rolt in het gat van het bushaltebordje (stop).
Je kan het blikje er niet uitnemen.
Gebruik het bord (panel) van het flatgebouw.
Druk op de bel van flat 4 - Trandulin Malbertovich.
Vraag over het leenapparaat (borrow the divice).
Hij heeft geen tijd voor deze onzin.
Zeg dan dat je van de bezorgservice bent (delivery service).
Hij gelooft je niet omdat hij in de camera ziet dat je geen pakketje hebt.
Gebruik dan de plakkerig lapjes op de camera, boven de deur.
Bel weer flat 4 en zeg dat je van de bezorgservice bent.
Na wat moeite zegt hij zijn ID kaart nummer - 57.

Ga naar de achtertuin.


Gebruik het elektronisch slot (electronic lock) van het onderstation.
Toets de toegangscode in: 10; 69; 57.
Open de roestige deur en je gaat naar binnen.
Je neemt een afstandbediening (remote control), magnetische nanodraad (nanowire) en een bijna lege batterij.
Ga naar de flathal. De slijmerige plant stinkt. Verlaat het flatgebouw.
Zeg tegen Zenaida dat het niet goed gaat met haar plant, en ze gaat naar binnen.
Ruil dan de bijna lege batterij (low) met de volle batterij in haar radio (partyphone).
Combineer de afstandbediening met de magnetische nanodraad.
Je hebt dan een holedeepener -3000. Combineer deze holedeepener met de batterij.
Gebruik dan de holedeepener in het gat van het bushaltepaaltje.
Ga door het doolhof naar het kattenvoerblikje.
Klik op start en beweeg met ingedrukte muis de magnetische draad door het doolhof, naar het blikje rechtsonder.
Je hebt 1 minuut en raak niets. In je inventaris heb je dan het gesloten blikje (closed can).


Ga naar je kamer. Combineer het blikje met de blikopener.
Leg het geopende blikje in de val. Verlaat de kamer.

Wacht even en trek dan aan de valveter op de vloer.
Ga terug naar binnen en pak de kat in de doos. Verlaat het flatgebouw.


Druk op de busknop om de granbus te bellen.

Ga op de kaart naar het stadscentrum/asiel (haven).

Dan komt de bus en stap erin.
Nu heb je controle over de kat in de doos.
Klik rond - "valerian" , "pick the light with the paw".
Praat dan door de krabscheur met de tweebenige (Jack).
Ga daarna met de kattenpoot over de stippellijn van de krabscheur.


Als je dat goed gedaan hebt ontsnap dan uit de doos (escape).


Haven "NonShaurma"
We zijn in de stad. De kat loopt weg.
Zie de advertentie tegen de club.
De bar links is een nachtbar.
Kijk in het afvoerputje met de ballon.
Ga in de club, maar je wordt buiten gezet, omdat je geen geld hebt.
Ga rechts verder door het stadscentrum (town center).
Probeer wat aan de ASP-3000 robot en werker (worker) te vragen.
Ga links van de club naar de vuilnissteeg (trash alley).


Na het filmpje heb je weer controle over de kat. Je moet je snel verbergen voor Jack.
Verberg je binnen een halve minuut rechtsachter in de opgestapelde dozen (pile of boxes).
Jack komt en zoekt de kat (kitty).
Als Jack bij de opgestapelde dozen gaat kijken, ren dan rechtsonder naar de vuilnisbak (rubbish bin).
Ren dan naar de linkerkant, in de doos met kolen (box with caol).
Jack vind de kat en de kat springt bovenop de richel.

Jack snapt niet dat hij tegen een kat praat en rent verwart weg voor hulp.
Spring (jump) naar beneden (hotspot linksonder).


Ga rechts door het steegje naar het dierenasiel, NonShaurma.
Jack bonst op de deur van het dierenasiel (animal shelter).
Loop naar Jack en loop weer naar Jack.
De deur van het dierenasiel opent en een vreemd persoon komt naar buiten...


Wordt Vervolgd!!!

 

 

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk