Hoofdmenu - Escape toets (ESC)
Onderzoek
hotspots - rechtermuisklik
Inventarisbalk - beweeg de muiscursor bovenkant scherm
Druk op de spatiebalk om alle hotspots in het scherm te
tonen
F5 - Snel
opslaan
In
het eerste hoofdstuk kan je in de steam uitgave
24 prestaties verdienen.
Hoofdstuk 1: Not by meat alone...
Home
Klik op Jack,
om hem op te laten staan na het ongeluk met de kat.
Controleer na de informatie van 'CloudGlass" je kapotte
hoverbike.
Kijk en probeer de bange kat in de boom te nemen.
Trek harder en je neemt de kat mee.
Kijk rond bij het flatgebouw en ga naar de flathal (hallway).
Je gaat meteen naar je keuken.
Kijk naar de plantenpot en pak een kattenkruid (cat
mind).
Zet de kat op de relaxstoel (cozy lounger).
Geef dan het kattenkruid aan de kat.
De kat wordt wat rustiger en Jack gaat naar bed.
Jack wordt wakker van vreemde geluiden.
Je communicatieapparaat is beschadigd (CloudGlass).
Neem uit het nachtkastje (nightstand) een doos met
een verdovingpistool (stun gun box).
Open de doos in je inventaris, om het
verdovingpistool eruit te nemen.
Lees de instructies van het verdovingpistool op de
doos.
Gebruik de oude computer (ancient PC).
Zoek op politie en stuur een e-mail maar dat heeft
allemaal geen nut.
Verlaat dan de kamer.
De kat zit in de koelkast. De kat praat.
Jack verdoofd zichzelf per ongeluk met het pistool.
Hij komt bij in zijn kamer.
Pak zijn bril (?) bij de gitaar op de vloer.
Neem de bril (glasses) uit je inventaris en klik het op
Jack om de bril op te zetten.
Open de garderobekast (cupboard) en pak je kleren
eruit (clothes).
Trek de kleren aan, maar je wil eerst een douche nemen.
Verlaat de kamer.
De kat
springt door de kamer en verstopt zich onder het
bed.
Pak de sneakers en trek in de inventaris de veters (laces)
uit de sneakers.
Duw tegen de armstoel (armchair) en de stoel bots tegen
de garderobekast.
Steeds als je tegen de stoel duwt, valt er iets van de
garderobekast op de vloer.
Pak als eerste de doos, dan een plumbus,
dan ring of power en dan een Stormtrooper helm.
Verlaat de kamer en ga op de gang naar de badkamer (bathroom).
Neem een douche (shower) en Jack trekt de kleren aan.
Ga naar de keuken (kitchen).
Pak een wortel (carrot) uit de koelkast en sluit
de koelkast (fridge).
Pak een stokje (sticks) op het aanrecht en de
lapjes (shreds) op de vloer.
Verlaat de keuken en ga naar je woon/slaapkamer (room).
Zet de doos
op de vloer op plan B.
Gebruik het stokje op de doos, om een val te maken
(trap).
Leg dan de wortel in de val en gebruik dan de veter erop.
Verlaat de kamer en ga terug.
De kat is er niet ingetrapt, want een kat lust geen
wortel.
Verlaat de kamer en ga naar de flathal (hallway).
Pak het pakketje (parcel) uit het postvakje (telemail).
Noteer het lidnummer
op het pakketje - 69.
Gebruik het advertentie bord = nieuwe locatie op de
kaart - dierenasiel in het stadscentrum.
Gebruik het advertentie bord tot je alle advertenties
gezien hebt.
Zie de slijmerige plant en geschrift op de muur.
Gebruik de lapjes op de slijmerige plant, en krijg
plakkerige lapjes (sticky shreds).
Ga naar de achtertuin (backyard).
Nogmaals, kan je iets niet vinden of zien druk op de
spatiebalk om de hotspots te tonen.
Kijk/onderzoek (rechtermuis) ook altijd alle hotspost.
Pak de
blikopener (can opener).
Pak een deel van
een
identiteitskaart (ID sticker - part of ID card).
Kijk op deze ID kaart en noteer de twee zichtbare
cijfers 1-0
Kijk naar het
oude onderstation (old substation).
Ga terug naar de flathal en verlaat het flatgebouw (exit).
Praat met Zenaida. Kijk naar
haar boodschappenzak (packet
with shopping).
Vraag dan naar het kattenvoer.
Blijf smeken "Please" tot ze het kattenvoerblikje weggooit.
Het blikje rolt in het gat van het bushaltebordje
(stop).
Je kan het blikje er niet uitnemen.
Gebruik het bord (panel) van het flatgebouw.
Druk op de bel van flat 4 - Trandulin Malbertovich.
Vraag over het leenapparaat (borrow the divice).
Hij heeft geen tijd voor deze onzin.
Zeg dan dat je van de bezorgservice bent (delivery
service).
Hij gelooft je niet omdat hij in de camera ziet dat je
geen pakketje hebt.
Gebruik dan de plakkerig lapjes op de camera, boven de
deur.
Bel weer flat 4 en zeg dat je van de bezorgservice
bent.
Na wat moeite zegt hij zijn ID kaart nummer - 57.
Ga naar de achtertuin.
Gebruik het elektronisch slot (electronic lock) van het
onderstation.
Toets de toegangscode in: 10; 69; 57.
Open de roestige deur en je gaat naar binnen.
Je neemt een afstandbediening (remote control),
magnetische nanodraad (nanowire) en een bijna lege batterij.
Ga naar de flathal. De slijmerige plant stinkt.
Verlaat het flatgebouw.
Zeg tegen Zenaida dat het niet goed gaat met haar plant, en
ze gaat naar binnen.
Ruil dan de bijna lege batterij (low) met de volle batterij in
haar radio (partyphone).
Combineer de afstandbediening met de magnetische
nanodraad.
Je hebt dan een holedeepener -3000. Combineer deze holedeepener met de batterij.
Gebruik dan de holedeepener in het gat van het bushaltepaaltje.
Ga door het doolhof naar het kattenvoerblikje.
Klik op start en beweeg met ingedrukte muis de magnetische draad door het
doolhof, naar het blikje rechtsonder.
Je hebt 1 minuut en raak niets. In je inventaris heb
je dan het gesloten blikje (closed can).
Ga naar je kamer. Combineer het blikje met de
blikopener.
Leg het geopende blikje in de val.
Verlaat de kamer.
Wacht even en trek dan aan de
valveter op de vloer.
Ga terug naar binnen en pak de kat in de doos. Verlaat
het flatgebouw.
Druk op de busknop om de granbus te bellen.
Ga op de
kaart naar het stadscentrum/asiel (haven).
Dan komt de bus en stap erin.
Nu heb je controle over de kat in de doos.
Klik rond - "valerian" , "pick the light with the paw".
Praat dan door de krabscheur met de tweebenige (Jack).
Ga daarna met de kattenpoot over de stippellijn van de
krabscheur.
Als je dat goed gedaan hebt ontsnap dan uit de doos
(escape).
Haven "NonShaurma"
We zijn in de stad. De kat loopt weg.
Zie de advertentie tegen de club.
De bar links is een nachtbar.
Kijk in het afvoerputje met de ballon.
Ga in de club, maar je wordt buiten gezet, omdat je geen
geld hebt.
Ga rechts verder door het stadscentrum (town center).
Probeer wat aan de ASP-3000 robot en werker (worker) te
vragen.
Ga links van de club naar de vuilnissteeg (trash alley).
Na het filmpje heb je weer controle over de kat. Je moet
je snel verbergen voor Jack.
Verberg je binnen een halve minuut rechtsachter in de
opgestapelde dozen (pile of boxes).
Jack komt en zoekt de kat (kitty).
Als Jack bij de opgestapelde dozen gaat kijken, ren dan
rechtsonder naar de vuilnisbak (rubbish bin).
Ren dan naar de linkerkant, in de doos met kolen (box with
caol).
Jack vind de kat en de kat springt bovenop de richel.
Jack snapt
niet dat hij tegen een kat praat en rent verwart weg
voor hulp.
Spring (jump) naar beneden (hotspot linksonder).
Ga rechts door het steegje naar het dierenasiel,
NonShaurma.
Jack bonst op de deur van het dierenasiel (animal
shelter).
Loop naar Jack en loop weer naar Jack.
De deur van het dierenasiel opent en een vreemd persoon
komt naar buiten...
Wordt Vervolgd!!!