01-11-2020

 

Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice

 

Hey dames, het is tijd om weer nat te worden! Ik ben nog niet klaar en droom nog steeds van je in Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice.

Ik verliet New Lost Wages, strandde in Cancum en had me voorbereid op een huwelijk met mijn enige ware liefde, Faith.

Maar onvoorziene gebeurtenissen onderbraken ons en we zijn weer gescheiden geraakt!

Ze is ergens in de beroemde, zonnige en enorme Kalau'a-archipel en ik moet haar vinden. Help me - als ik haar niet snel vind, denk ik dat ik barst!
Geen enkel obstakel zal me weghouden van mijn geliefde, mijn geloof, zelfs niet de wilde en ongetemde eilanden van Kalau'a.

Die lieftallige eilanddames kunnen me alleen maar afleiden zolang het kompas van mijn hart maar in één richting wijst - Geloof!

Wil je met mij zeilen als een echte piraat en een echte goudzoeker worden?

Ga met mijn team mee op deze glorieuze zoektocht - misschien word je gewoon doorweekt tot op het bot!
Website

Steam + Demo

Spelmenu: PiPhone - Rechtsonder in het scherm of "Escape" toets.
Inventaris: Rechtsonder in het scherm of "I" toets.
Onderzoek alle hotspots met de rechtermuisknop.
Druk op de spatiebalk toont alle hosspots in het scherm.
 

Je kan 23 prestaties (Steam - achievements) verdienen door speciale handelingen uit te voeren,
(dit heeft geen invloed op het verloop van het verhaal).
Sommige prestaties krijg je automatisch.

 

Cancúm

Wall
Praat na de intro met je aanstaande schoonvader, El Rey.
Praat met je vriend, Lefty. Ga naar de villa ruïnes op de klif.

Cliff - Villa ruins
Op de klif is alles klaar gezet voor de bruiloft .
Loop rechts naar de villa ruïnes, en ladder beneden naar Larry's kamer.

Larry's Room
Onderzoek (rechtermuisklik) het ondergoed in de kooi (underwear).
Pak de kaars (druk op de spatiebalk toont de hotspost in het scherm).
Open je inventaris ( "I " toets) en onderzoek de kaars (candle).
Pak het luciferdoosje op de tv (matches).
Combineer in je inventaris het luciferdoosje met de kaars, om de kaars aan te steken.
Neem de brandende kaars uit de inventaris en zet de kaars op het altaartje van Faith.


Praat met je PiPhone - zie een tussenfilmpje van Nari met Mr. Wang in het hoofdkantoor van Prune.
Klik op het ondergoed in de kooi, om een foto van het ondergoed te maken (je weet dan later waar het ondergoed ligt, als je het nodig mocht hebben). Onderzoek alle hotspots en probeer ze ook te pakken of te gebruiken.
Lees in je PiPhone in de "Do it" app, wat je moet doen.
Zie je witte trouwpak (wedding suit) in de "garderobe" kooi hangen ("wardrobe").
De kooi is afgesloten met een hangslot (padlock).
Neem de tube glijmiddel op de stoel (lubricant).
Druk op de rode knop (self-destruct button) en pak dan de draad ervan (wire).
Gebruik de ladder om terug te gaan, boven naar de villa ruïne.
Pak rechts in de hoek de lippenstift van Faith op de grond (lipstick).
Praat met El Rey over alles. In het gesprek geeft hij je een sleutel.
Kijk naar de bruidstaart en Pinata. Kijk in de afgrond (abyss).

Ga terug beneden naar Larry's kamer.
Gebruik de sleutel op het hangslot en klik op het trouwpak.
Larry past het trouwpak en vindt er een tweede sleutel in.
Ga naar boven en naar de muur.

Wall
Zie de ezel (donkey). Pak de blikjes aan een touwtje (cans on string) aan de achterkant van de ezel.
Pak de Y-vormige tak tegen de muur (stick) en de volleybal, links op de grond.
Ga rechts naar Lefty's bar

Los Lefto's
Praat met Lefty. Pak de zak met plastiek flessen, rechts aan de paal (a bunch of plastic bottles).
Probeer aan de slinger (crank) van de vleesmolen (meat grinder) te draaien, maar dat lukt niet.
Gebruik dan het glijmiddel op de slinger en het werkt weer.
Pak de pizzaschep (pizza peel), tegen de pizzaoven.


Ga terug naar de muur en naar de villa ruïne.

Geef het draad aan El Rey, die hij als gitaarsnaar kan gebruiken.
Na het gesprek met Pi wil je een vlot bouwen om van Cancúm te ontsnappen.
Ga boven naar de klif. Kijk onder het tafelkleed van de buffettafel.
Het is een buffetwagentje op wieltjes. Klik op de rem (brake).
Duw het dan de afgrond in. Ga naar de muur en links naar het strand.
 

Beach
Kijk rond. Kijk naar de 'raft' poster tegen de muur, over vlotten. Je krijgt de "Blueprint" app in je PiPhone. Open deze blauwdruk app. Het toont hoe je een vlot moet bouwen en welke onderdelen je ervoor nodig hebt. Klik op een leeg vakje en je inventaris opent. Klik dan op het juiste onderdeel om die in het vakje te plaatsen. Je hebt een dek, mast, zeil, dobbers, communicatieapparaat en roer nodig. Pak de plastiek fles in de zandhoop, een in het water, een links in het zand en nog een in het water. Deze flessen komen bij de andere plastiekflessen in je inventaris. Maak een foto van het tafelblad (table top) op de grond. Pak het zeewier (seaweed). Pak de hoorn (horn) van de Narwhal (walvis). Open de mond (maw) van de Narwhal en pak de plastiekflessen. Combineer in je inventaris de Y-vormige tak met de pizzaschep en krijg een roerpeddel (paddle with bracket). Open de blauwdruk app. Plaats alle vlotonderdelen erin:

  1. Dek: tafelblad
  2. Mast: walvis hoorn
  3. Zeil: ondergoed
  4. Dobbers: plastiek flessen
  5. Communicatieapparaat: blikjes aan een touwtje
  6. Roer: roerpeddel
    Klik op "GO"


Doop je vlot en geef het een naam. Klik op het vlot, maar wacht nog even om iets te maken waarmee je je onderweg op zee niet verveelt. Combineer het zeewier met de volleybal, dan met de lippenstift en je hebt onderweg Wilma. Stap op het vlot en vaar naar New Lost Wages. Midden op zee kom je een wrak tegen. Pak de telefoon van Faith op de drijvende plank. Het werkt nog even, maar het begint te stormen. Filmpje.


Island Kalau'a
Larry strandt op het eiland en begraaft Faith's Pi op het strand.
Ga links en neem het slipje (panties) van Faith op de rotssteen.
Pak de liaan vast (vine) om naar de overkant van de afgrond te slingeren.
Zie de letter "G"op de zuil (columm). Ga het bos in.

Na een tijdje door het bos kom je bij een hotel.

 

Hotel
Kijk naar de fontein (well) en je ziet er iets in glinsteren.
Open de vuilnisemmer (garbage) rechts van het hotel en neem er een hoed van aluminium folie uit.
Ga het hotel binnen. Praat met Kip, die achter de receptie staat.
Kijk rond in de lobby. Pak links een brochure uit het groene bakje tegen de zuil.
Stap in de lift (elevator) en ga naar het kantoor van Bobbi. Filmpje met Yannie.

Praat met Bobbi Marley en zie hoe dat afloopt.


Einde Demo

 

Hotel

Na het gesprek met Bobbi Marley gaat Larry terug naar de hotellobby.

Ga na het filmpje in gesprek met Bobbi en ben lief voor haar.
Je gaat daarna terug naar de lobby. Filmpje met Yanmei.

Praat met de pianist, Lewis.
Gebruik de lift om terug te gaan naar Bobbi's kantoor.

Bobbi's office
Praat met Bobbi over alles en vraag ook hoe je je schuld kunt betalen.
Neem een condoom, slang (snake), fles vodka en de slaappillen (sleeping pills).
Ga terug naar de lobby. Ga rechts in het achtergedeelte naar het buffet.


Buffet
Nogmaals, kan je iets niet vinden, klik op de spatiebalk, om de hotspots te tonen.
Neem een plastiek bekertje (cup), blauwe verfemmer (blue paint) en vleesvork (meat fork).
Zet het bekertje onder de tuit (spout) van de sapcentrifuge (juicer).
Plaats de slang bovenop in de sapcentrifuge en pak het bekertje met slangensap (snake juice).
Pak nog een leeg plastiek bekertje. Zie de elektriciteitskast (electrical panel) en een fotoscherm (picture wall).

Lobby
Praat met Kip over alles en vraag ook naar de sleutel van het toilet in het bos.
Ga in de achtergrond naar het zwembad.


Pool
Neem de Wanton badeend in het zwembad.
Praat met "Dip". Vraag naar de Tiki Twister cocktail en krijg een recept in de ​​blauwdruk app (build it).
Praat met Becky. Ga rechts naar het strandgedeelte en praat met Shauni.
Praat over alles en krijg een gloeistaaf van haar (glow stick).
Ga naar de lobby en verlaat het hotel onder in het scherm (to hotel front).
Ga aan de voorkant van het hotel, links naar de zee.

Ocean
Praat met Emma. Vraag over je vlot (raft) en over het vinden van een sleutel. Ze geeft je de toiletsleutel.

Neem de magneet tegen de zijkant van het opbergkastje (locker). Neem de 6 pack rings.
Combineer de badeend met de 6 pack rings en krijg een vreemd constructie in je inventaris.
Ga naar de voorkant van het hotel.

Hotel front
Gebruik de magneet op de fontein (well) om er een kwartje (1) uit te nemen (a quarter).
Ga rechts naar de toiletten in het bos.

Toilet
Gooi de blauwe verf in de opening bovenop de waterzuiveringsinstallatie (water treatment plant).
Gebruik de toiletsleutel op de rechtse toiletdeur en neem de luchtverfrisserboompjes (air freshener trees).
Gooi de luchtverfrissers door de opening in de waterzuiveringsinstallatie.
Gebruik de lege beker op de rechtse toiletpot en je plast (urine) het vol (pee-pee).

Zie rechts de warmwaterbron (hot springs).
Kijk naar de haan  (cock) bovenop het toilet.
Hang de vreemde (strange) constructie aan de goot (gutter).
Wacht, wacht, wacht en de haan zal ervoor gaan.


Pak dan de haan en badeend. Ga in het hotel.

Buffet
Open de elektriciteitskast. Plaats de vleesvork als hendel in de derde contactdoos (outlet).

Gebruik het aluminiumfolie op de gebroken gele kabel (broken cable).

Leid de stroom naar elke plug met de juiste polariteit (+ of -).

Vervang om te beginnen de fan plug door de grill plug (ronddraaiende spit) - klik op de fan plug om het eruit te nemen, klik dan 2x op de grill plug om het in de fan plug te plaatsen. Zet de fan speed op orkaansterkte (onderste). Als je dat gedaan hebt en knoppen en hendels goed ingesteld hebt, klik dan op de rode start knop.

 

Het varken aan het spit vliegt dan door de lucht.

 

Gebruik weer de elektriciteitskast om het fotoscherm omhoog te schuiven (panorama screen).

Als je dus alles goed ingesteld hebt druk je op de start knop.

Zie dan achter het opgetilde fotoscherm gevaarlijke olievaten.

Duw de olievaten in het water. Gooi de haan in het vervuilde oliewater.

Gebruik weer de elektriciteitskast.

Zet de airconditioning in de lobby op warm.

 

Leg wat  slaappillen in de koffiepot bij de bekertjes.

Pak nog een nieuwe lege beker.


Lobby
Praat met Kip. Vraag naar Faith. Hij zal naar haar beschrijving vragen.
Zeg dat ze lang en slank is (tall and slender) en dat haar ogen blauw zijn.
Haar haar was kort en blond. Ze draagt ​​een paarse jurk.

Hij zal je doorverwijzen naar Bobbi.
 

Ga met de lift naar Bobbi. Vraag om de kamer van Faith te mogen bezoeken.
Ze zal je vertellen Kip te vragen.

Buffet

Gebruik weer de elektriciteitskast. Zet de airconditioner op koud.

Lobby
Praat met Kip om toegang te krijgen tot Faith's kamer.
Pak de grote ventilator bij Lewis. Verlaat het hotel.
Gebruik de beker op de fontein, om het te vullen met water.

Ocean
Vertel Emma over het vervuilde oliewater in het hotel en dat er een vogel vast zit in de olie.
Ze gaat weg en jij kunt het vlot terugkrijgen.
Druk op de knop van de hijskraan, om het vlot te laten zakken.
Zet de ventilator op het vlot als geïmproviseerde motor.
Ga naar het hotel en zie een kort filmpje.
Gebruik de lift en ga naar Faith's kamer

Faith's Suite

Pak de gouden ledenkaart (member card) en kwartje (2) onder de spiegel en de flyer op het bed.
Open de minibar en zet de beker met water erin.
Sluit de deur van de minibar. Ga naar de lobby en naar het zwembad.

Als "Dip" nog niet slaapt, ga dan naar het buffet en leg meer slaappillen in de koffiepot.
Als hij slaapt, pak dan zijn fooi (tips) uit het fooipotje op zijn barretje - kwartje (3).
Gebruik de lift en ga naar het observatiedek.

Observation deck
Praat met "Pip". Je hebt een gouden ledenkaart, dus je mag verder.
Neem de zaden (seeds). Gebruik de 3 kwartjes in de frisdrankautomaat (drink machine).
Druk op de knop voor munt teruggave (coin return) en je krijgt 4 kwartjes terug.
Gebruik de 4 kwartjes op de telescoop. Kijk door de telescoop.
Kijk naar de tenten op het festival aan de linkerkant - zie de doos met de groene gloeistaven.
Kijk rond door de telescoop, naar andere locaties op het strand, zee en bos. Verlaat de telescoop.
Zeg tegen Pi dat je stukjes aan elkaar kan knopen en zeg:

 

- Faith was hier omdat ze een hotelkamer had;

- Bobbie haar zag;
- Ze was misschien op het Galactic festival;
- Er was een flyer in haar hotelkamer;
- Emma vond haar puck...;
- Shauni zag haar naar Crescent Cove lopen;
- In het bos;
- Er was een afdruk van de puck....

 

Kan zijn dat je nog niet alle details over Faith gevonden hebt?

Als je dan iedere keer de telescoop verlaat, vraagt Pi weer over Faith en zeg dat je meer details nodig hebt.

Doe dit dan later met PI??


Faith's Suite
Neem de ijsblokjes uit de minibar. Je hebt alle ingrediënten voor de Tiki Twister - Condoom (sinaasappelsmaak), ijsblokjes, gele beker (urine), groene beker (slangensap), gloeistaaf en alcohol (vodka). Maak de Tiki Twister in de blauwdruk app (build it).

Ga naar het buffet en leg de zaden op de buffettafel - rechts van de koffiepot.
Het is nu een salade bar.

Pool
Ga naar het strandje en praat met Shauni. Zeg over het zien van Faith op het festival.

Vraag naar de glow sticks op het festival. Geef Becky de Tiki Twister.

Vertel dat het buffet nu ook veganistisch is (vegan).
Zeg ook dat het water schoon is. Ga terug naar het observatiedek.

Observation deck
Gebruik de telescoop en kijk naar het strandgebied aan de rechterkant (boog).
Je ziet een afbeelding van een paar zakken met het aardesymbool erop.
Ga naar Emma in het buffet en praat met haar.
Vraag over Crescent Cove en vraag naar Faith.
Ga terug naar het observatiedek. Kijk door de telescoop.
Zoek rechts op het strandgebied naar de badmeesterpost (lifeguard).
Let op de voetafdrukken die het bos in gaan.
Kijk rechts naar een kleine open plek in het bos.
Je ziet een handdoek van het hotel - je zal het aan Bobbi vragen.

Bobbi's office
Zeg dat je een handdoek (tarp) van het hotel in het bos gezien hebt.
Zeg dat je weet dat Faith het bos ingegaan is.
Zeg dat het hotel 5 sterren heeft op Gulp - ze zal je schuld aflossen.
Zeg dat je weet dat Faith in het bos was.
Ze zal je vertellen dat haar vermiste boot blauw is.
 

Observation deck
Zoek naar een blauwe boot. Het is op het eiland verborgen achter een driehoekige rots recht vooruit.


Tijd om naar Muffington Eiland te gaan. Filmpje.

Verlaat het hotel. Buiten voor het hotel kan je met Yanmei praten.


Ocean
Gebruik het vlot (Dutchman), en probeer het eiland te verlaten.
Pi zal vermelden dat ze niet weet hoe ze moet navigeren.
Ga terug naar het hotel. Kip zal een navigatie app op Pi installeren.
Hij zegt dat Faith op haar kamer is en Larry gaat naar haar kamer.
Yanmei, die Larry opspoort en Faith zal bondage plezier beleven met Larry. Filmpje.


Muffington Island - Prison

Larry wordt opgepakt en ondervraagd door Faith (Queen) die geheugenverlies heeft. Larry wordt naar de gevangenis gestuurd en Swingle ontmoeten. Praat met Swingle in de kooi. Open de handbagage compartiment (hand luggage) en pak de ​​stethoscoop. Trek aan de veiligheidsgordel (seatbelt) en zie een skelet. Pak de kleine sleutel aan het skelet en een skeletarm. Gebruik de stethoscoop op de vliegtuigdeur (airplane door) om naar de bewaaksters te luisteren. Gebruik de kleine sleutel om de schakelkast (fuse box) te openen. Gebruik je skeletarm om aan de hendel (switch) buiten de cel te trekken. De kooi met Swingle gaat omhoog. Kijk naar de gebroken kabel (gap). Zeg tegen Swingle dat je hulp nodig hebt en vraag om de gebroken kabel tegen elkaar te houden. Roep de bewaakster door op de ingangdeur helemaal links te klikken. Bied aan om je mannelijke lid te laten zien. Krijg een worst (sausage).

Gebruik de worst op de gebroken kabel aan de linkerkant om het tussen het gat te binden.

Druk op de rode knop in de schakelkast. Ontsnap uit de gevangenis.


Kalau'a - Swingle's Suite

Na een filmpje ga je in het hotel naar de kamer van Swingle, om aantekeningen te zoeken.
Neem de massagestaf onder het bed en groene tentakel onder de kussens (pillows).
Open de deur van de garderobe kast (wardrobe door), pak de zwarte fetisjoutfit en mondknevel (ball gag).
Trek aan de hendel (lever) naast het bed en een slaaf komt naar beneden. Pak de dildo van de slaaf.
Pak de beaver plug op de tissues dozen (hankies). Sluit de kastdeur om een bord met cijfers (marks) te zien.
Leg elk speeltje op kleur en in volgorde op het bord en noteer de cijfers (hoogste van het speeltje raakt een cijfer):

roze beaver plug, groene tentakel, witte massagestaf, zwarte dildo en rode ball gag = 23451.


Gebruik dan de telefoon om 23451 in te toetsen en open de kluis.
Pak het dagboek (Swingle's book) en de lege opblaaspop (dude).
Je kunt de telefoon ook gebruiken om alle nummers te bellen.

Bobbi's office
Praat met Bobbi. Vraag ook over de gedenksteen in de lobby.
Je kan het krijgen als je een ander gedenksteen kan vinden - BV de zegelring van Regibald Cockburn.

Pool
Praat met Rosalie - ze zit in het zwembad.
Als je over de opblaasbare krokodil vraagt, mag je die nemen.
Pak de opblaasbare krokodil op de grond.
Neem een blikje energiedrank op de bar. Praat met Shaudi.
Ze vertelt over een eiland met ruwe zee - je hebt daarvoor een beter schip nodig.
Ze zal je de coördinaten geven: -20, 3.

Buffet
Lewis staat op het podium en praat met hem - hij heeft het verkeerde moppenboek.
Vraag ​​of je het roleplaying boek kan krijgen - hij wil het ruilen tegen een goed moppenboek.
Neem een broodje uit de mand (bread) en een nieuwe lege plastiek beker.
Verlaat het hotel en rechts naar de toiletten in het bos.

Toilet
Gebruik de lege opblaaspop (dude) op het gat (hole) in de middelste toilet.
Krijg een opgeblazen opblaaspop. Open de linkse toiletdeur.
Trek aan de doorspoelketting (flush) om het warmwater van de waterbron af te voeren.
Ga de stenen trap op naar de voet van de vulkaan.


Volcano
Neem de tang (pliers), bessen van de bessenstruik (berries) en rechts van Nora de schop (shovel).
Praat met Nora - ze heeft haar klimuitrusting nodig om op de vulkaan te komen.
Haar zus, Dora heeft die, en ze is op zoek naar een bijzondere plant/orchidee.
Pi vertelt waar je de plant kan vinden. Je moet naar het Gofuku eiland.
Als je de orchidee neemt naast Nora is het game over, want die zijn giftig.
Ga naar de voorkant van het hotel en links naar de pier/zee.


Pier
Praat met Emma. Gebruik de opgeblazen opblaaspop en krokodil op het vlot om het beter te maken.
Gebruik je navigatie app in de PI en vaar naar de eilanden op de zeekaart.

Vaar naar het Gofuku eiland.
 

 

GoFuku Island
Ga links over het bruggetje naar de ruïnes.
Neem de kleine ronde stenen plaat (1) op de grond (stone slab).
Kijk door het gat (hole) in de stenen ruïnes doorgang - ronde deur (ruins passage).

Noteer het patroon van de figuurtjes.

Zie drie draaibare stenenplaten met een symbool erop. Ga terug naar de waterval.

Neem de middel grote stenen plaat (2) en lichtgevende paddenstoelen (luminous mushroom).
Ga achter de waterval de grot binnen.

In het gesprek met Kyle en Finely van het Larp-team, vertellen ze waar het moppenboek ligt.
Het ligt in een struik bij de ruïnes. Neem de grote stenen plaat (3).
Plaats de drie ronde stenen platen tegen het apparaat (device)
Kijk naar het stenen apparaat. Zie de figuurtjes op de stenen ringen.
Draai de ringen naar de figuurtjes, die je eerder gezien hebt:


Er zal niets gebeuren omdat er iets ontbreekt, onder op de houder (socket).
Neem de kaarsen (candles) bij Kyle en Finely, pakje fruit rings bij het kampvuur en marker op de slaapzak.

Praat met William, Smokey en Red shirt. Zie de symbolen tegen de muur. Verlaat de grot.


Pak het moppenboek in de struik (bush) aan de linkerkant. Ga rechts naar het dichte bos (dense jungle) en Pi zal je naar de Vaginabloem en Dora leiden. Praat met Dora. Ze zal je vertellen dat ze niet weggaat tenzij ze de bloem ziet bloeien. Bied aan om de Vagina Dentada te helpen bloeien. Dora wil een bewijs door de enige niet-dodelijke orchidee op het eiland te vinden. Gebruik de informatiebrochure in je inventaris om erachter te komen welke bloem niet giftig is - (blauwe bloem met puntige bladeren). Een blauwe orchidee bloeit op het strand bij het hotel. Pak je een giftige orchidee is het game over en zoek verder. Gebruik de navigatie app om naar de andere eilanden te varen. In mijn spel vond ik de blauwe orchidee in het bos tegenover het hotel op het strand. Ga daarvoor eerst op de navigatiekaart naar het zeegebied bij het kleine eiland in de onderkant of ander klein eiland aan de linkerkant. Je kan daar dan een plank uit het water pakken. Ga naar het Kalau'a eiland. Ga naar het bos tegenover het hotel. Leg de plank over de afgrond en pak de blauwe orchidee op het strand.

Ga dan terug naar Dora op het Gofuku eiland en geef haar de blauwe orchidee.

Pi geeft je instructies hoe je de bloem kan laten bloeien.

Ga op de navigatiekaart naar het Muffington Eiland.

Muffington Island

Village Entrance
Neem de handspiegel (mirror) aan de totempaal. Praat met Otis.
Overtuig hem dat hij een man is. Hij zal dan wat meer zelfvertrouwen hebben.
Ga naar het dorpcentrum.

 

Village Center
Loop over het dorpplein, Wendi zal je zien en opsluiten in de gevangenis.

Prison
Klik op de ingangdeur om met Wendi te praten.
Praat met haar over Otis. Verlaat de gevangenis door de vliegtuigdeur.
Ga linksonder terug naar de ingang van het dorp.

Village Entrance
Praat met Otis. Vertel Otis dat Wendi in hem geïnteresseerd is. Merk op over zijn "Barbaarse lokken (Barbaric tresses), stem (voice) en doordringende mannelijke blik (penetrating masculine gaze). Klik op zijn kruis (crotch), om een foto van zijn kruis te maken. Keer terug naar Wendi.

Prison
Klik op de ingangdeur om Wendy te roepen.

Toon Wendi de (kruis) foto van Otis.

Overtuig haar om naar Otis te gaan.
 

Village Center
Nu kan je over het dorpplein lopen.
Neem de peper en zoutvaatjes, wervingbrochure en speelgoed (toy) recorder/boombox.
Ga naar de gevangenis lobby via de ingangdeur.
Neem een foto van de vriezer (freezer) en de kuisheidsgordel (chastity belt), rechts van Swingle.
Verlaat de gevangenis. Je kan in de hut van de koningin gaan, maar ze zet je terug in de gevangenis.
Ga rechts naar de achterkant van het eiland naar het kerkhof.


Cemetery
Neem de voodoo tas (bag) hangend aan het hutje en lees de plaquette erboven.
Lees de grafsteen van het oude graf, rechts van het hutje.
Graaf het graf op met de schop. Kijk dan in het graf van Cockburn.
Open het rechtse borstzakje (breast pocket) en pak de gouden zegelring eruit (signet ring).
Open de handschoen (glove), pak het papiertje en lees het in je inventaris (note page2).
Controleer de grafsteen op de hoop aarde (prominent grave). Hier ligt zuster Superior Frigid.

Graaf met je handen in het losse aarde (loose earth). Neem dan haar vinger van de skelethand.
Combineer de vinger, kuisheidsgordel, kaarsen en peper/zout met de voodoo tas, om ze erin te leggen.
Je mist nog iets. Neem wat muf ruikend water (musty water) uit de modderpoel (mud puddle) met je lege beker.
Ga terug naar de ingang van het dorp.

Village Entrance
Otis is weg. Kijk linksachter, achter de hut (behind the hut).
Zie een filmpje wat Otis en Wendi aan het doen zijn.
Keer terug naar het hotel.


Kalau'a -Buffet
Geef Lewis het goede grappenboek (joke book) inruil voor zijn 'game master guide'.

Pak een leeg bekertje en zet het onder de tuit van de sapcentrifuge.

Pers de rode bessen en pak het bessensap/rode verf (red paint). Ga naar de lobby.

Zet de boombox op de piano en je sluit het aan op het stopcontact.
Speel op de piano om muziek op te nemen.

Neem de boombox met de opgenomen pianomuziek.

Bobbi's office
Geef Bobbi de gouden zegelring - je mag de gedenksteen in de lobby nemen.
Er volgt een explosie.

 

Ga naar de lobby en kijk naar de gedenktafel - Yanmei heeft de gedenksteen gestolen. Pak de perkamentrol op de gedenktafel. Ze geeft een aanwijzing waar je haar kan vinden en waar je hints kan vinden - ga naar de plaats waar je haar voor het laatst ontmoet hebt (Faith's kamer), en ga naar de plaats waar John zit (toiletten). Ga naar de kamer van Faith en noteer de 10 op de spiegel. Ga naar de toiletten in het bos en noteer de 10 in de linkse toilet. Dit zijn de locatiecoördinaten. Ga op je navigatiekaart naar de coördinaten 10, 10, om haar onderzeeër te vinden.


Submarine
De onderzeeër is afgesloten. Zie een van Emma's camera's op de boei. Ga naar Emma (Pier -Kalau'a) en vraag om beeldmateriaal (footage) te bekijken van de toegangscode voor de onderzeeër. Keer terug naar de onderzeeër en gebruik de toegangscode in het invoerapparaat (input device) - "Larry's ....".

Kijk rond, klik je op de brieven op het tafeltje (notes), op de computer, kluis of deur, zal het alarm afgaan - Larry moet zich dan verstoppen, want Yanmei komt en is het game over als ze je ziet. Klik op de computer om het alarm af te laten gaan en verstop je in de ijzeren maagd (iron maiden). Yanmei komt, maar kan niets vinden en vertrekt weer. Je komt dan uit de ijzeren maagd. Blijf het alarm activeren door op de computer te klikken en verstop je dan links achter het rode gordijn. Klik daarna weer op de computer en verstop je weer in de ijzeren maagd. Yanmei zal dan de gedenksteen in de kluis bovenop de computer leggen. Als ze dat gedaan heeft klik dan op de brieven (notes) op het tafeltje, en verstop je dan in de kartonnen uitgesneden Larry (cardboard cutout). Yanmei komt de briefen weer goed leggen. Larry zal dan haar sleutelkaart pakken.

Gebruik de sleutelkaart op de kluis en je pakt de Keystone capstone eruit.

Dan zal Yanmei komen en vraagt om even te blijven en gaat weg.

Je kan dan wachten of de ladder gebruiken om te vluchten.

 

Na de onderzeeër volgt een filmpje en ga je terug naar Kalua'a eiland.

Ga dan op je navigatiekaart naar de coördinaten: -20, 3.


Phallus Rock
Je komt op een eiland vol scheepswrakken. Ga naar de rots in de achtergrond (onto the rock).
Probeer de grot binnen te gaan, maar die wordt bewaakt door een wachtpapegaai.
Gebruik de fruit rings op de Polly kom om de papegaai af te leiden. Ga dan de grot in.

Praat met Le Cuck en kom te weten dat het schip dat je zoekt, de 'Unsatisfied", gezonken is. Hij zegt niet waar, tenzij je deel uitmaakt van de piraten bemanning. Hij heeft geen nieuwe bemanning nodig. Praat met Sadie - ze is niet tevreden over haar werk hier. Geef haar de wervingsbrochure (recruitment) en ze zal de grot verlaten. Praat met Le Cuck over deelname van de bemanning. Je wordt aangenomen en hij zegt dat je met Dox moet praten. Praat met Dox en vertel hem dat je de nieuwe stagiair bent. Hij wil een energiedrankje. Geef hem het energiedrankje uit je inventaris. Hij zal je de coördinaten vertellen: -11, -13.

 

Ga naar het zwembad van het hotel. Ga naar het strandje. Shaundi is er niet.
Pak de duikinstructie brochure op de grond. Ga naar coördinaten: -11, -13.
Beweeg de muiscursor over het water, en zoek naar de duikplek (dive site).

 

Deep in the Caribbean
Gebruik de duikbrochure (Apnea diving instructions - adem inhouden) op de duikplek (dive site).

Je duikt in het water. Neem het visnet en de kist met drijvers (waterwing box).
Gebruik het visnet en kist met drijvers op de vliegtuigbom (aerial bomb).
Ga rechts naar de server en zet het licht op rood (input field).
De bom zal de deur van het gezonken schip ervan afblazen.
Pak de Keystone ball uit de hand van de piraatskelet. Tussenfilmpje.


Hotel
Terug op Kalua'a Island. Ga naar de voorkant van het hotel. Ga tegenover het hotel het bos in. Kijk naar de "G' zuil. Dit zal Larry naar het graf van Lady Gobbledick brengen. Gebruik de schop op het graf. De klif zal instorten en de doodskist zal de zonsondergang tegemoet gaan. Ga naar het observatiedek. Kijk door de telescoop. Kijk tussen Gofuku Island en Muffington Island om een ​​kleine houtenplank te zien drijven.

 

Gebruik de navigatiekaart en probeer het zeegebied tussen Gofuku Island en Muffington Island te lokaliseren.

Je sterft een paar keer om naar het juiste gebied te varen - in mijn spel was dat: -3,1.

Als je de doodskist gevonden hebt, kijk je erin. Kijk naar de waaier (fan) en neem het kleine briefje onder de waaier. Lees het briefje - ze had moeite met ademhalen. Open haar onderkaak (jaw), kijk in haar keel en je vindt de Keystone shaft.Tussenfilmpje.

Terug op Kalua'a Eiland. Ga naar het bos tegenover het hotel.
Ga naar het strandje. Loop helemaal naar rechts en pak de slinger op de grond.
Combineer de alcohol (vodka) met het broodje. Leg het brood links op de steen bij de afgrond.
Verlaat het bos. Ga terug naar het bos en neem het ​​dronken varken (pig).
Combineer de rode verf (bessensap) met de zwarte fetisjoutfit.
Combineer dan de rode fetisjoutfit met het varken.
Combineer dan de marker met het varken en je hebt, Pigbert.

Gofuku Island
Ga rechts naar de grote Vigina Dentata bloem.
Gebruik de boombox op de bloem, voor pianomuziek
Zeg mooie woorden om te bloeien.
Giet het bruine muf water op de bloem.
Neem na de scène de klimuitrusting (climbing equipment).
Larry heeft een perkament (scroll) van de markies gevonden.
Keer terug naar de de voet van de vulkaan op Kalua'a eiland.

Vulcano
Geef Nora haar klimuitrusting terug. Klim de ladder op naar de vulkaan.
Praat met Nono - hij haat pianomuziek. Ga naar de voet van de vulkaan .
Gebruik de boombox op de generator om pianomuziek te spelen.
Klim dan weer omhoog en Nono is dan weg.
Doorzoek de spleet (fissure) in de muur in de kleine grot om de tweede keystone ball te vinden.
Ga na het filmpje terug naar de grot met het LARP-team, achter de waterval.


GoFuku Island
Leg de handspiegel op de houder (socket) aan de onderkant van het apparaat.
Noteer de symbolen waarop de lichtstraal schijnt (kan per spel misschien verschillend zijn?).

Verlaat de grot en ga links naar de ruïnes.
Draai de stenenplaten (symbol slab) naar het juiste symbool, die je zojuist gezien hebt:
Trek aan de hendel. De linkse kristal boven de ruïne doorgang (ruins passage) zal rood oplichten.


Kijk door het gat in de doorgang en noteer de volgende figuur combinatie.

Ga terug naar het apparaat achter de waterval.

Draai de figuur combinatie weer in de stenen ringen.

Verlaat de grot en ga links naar de ruïnes.
Draai de stenenplaten weer naar het juiste symbool, die je zojuist gezien hebt.
De middelste kristal boven de doorgang zal rood oplichten.


Herhaal deze handelingen nogmaals zodat de rechtse kristal oplicht.


De doorgang zal zich dan openen. Betreed de ruïnes.


Ruins
Zie een hagedisstandbeeld (lizard), stenen deur en valluik (trapdoor).
Ga terug naar het LARP-team. Praat met Red shirt en Smokey.
Zeg dat je hun 'games master' kan zijn en dat je de perfecte plaats gevonden hebt voor de LARP.
Laat ze dan de omgeving zien. We gaan naar de eerste grotkamer.
Ga door de game master guide en beantwoord iedere keer met de 4de optie:

  • a disembodied intelligence!

  • a statue of a lizard!

  • modulate your...

  • clear your next move...

Red shirth valt door het valluik. Je kan dan door de stenendeur, dieper de ruïnes in, naar de tweede kamer.
Het is donker in deze kamer. Gebruik de spatiebalk of middelste muisknop om het zonsymbool (sun) te vinden om de kamer te verlichten. Ga terug achter de waterval, praat met Finley en Kyle om ze mee te nemen naar de tweede kamer. Beantwoord weer de 4de optie:

  • Leela...

  • Sexmania...

  • a bikini...

Zie dan de volgorde van de vallen - klik op 'ruins passage' en de vallen worden getoond:

1: diepe put - 2: stenen slinger - 3: plafondval - 4: scherpe pijlval.

Je moet rechts naar de achterkant, veilig door de vier vallen, om de prinses te redden.
Je moet dit in het donker doen:

  1. Leap Forward!z

  2. Duck as low as you can!

  3. Roll Forward!

  4. Run straight ahead as fast as you can!

We zijn voorbij de vallen. Ga verder dieper de ruïne in, door de deur naar de derde kamer.
Ga terug achter de waterval, praat met William, om hem mee te nemen naar de derde kamer.
Beantwoord weer de 4de optie:

  • sanitation...

  • a floating head!

  • clean it!

William dweilt de vloer en noteer de symbolen op de voer.
Trek aan de hendel en noteer de drie verlichte symbolen (kan per spel verschilled zijn).


Draai die symbolen in de kolom, trek aan de hendel, en ga door de deur om de ruïnes te verlaten.

 

Cavern of Cosmic Cognition
Je komt bij de kosmische grot. Loop naar de ingangdeur en kijk naar het slot (slots).
Plaats de sleutelstenen in het slot, (keystone - 2 balls, shaft en capstone).


De deur opent - filmpje. Je moet Faith halen.

Muffington Island
Gebruik de tang op Otis om een haarje te nemen.
Combineer het haartje met de voodoo tas, en je hebt alles.
Ga naar het dorpplein. Praat met Wendi en Sadie.
Bezoek de koningin (Faith) in haar hut.
De bewaakster en koningin vertellen over de geest van zuster Frigid.
Verlaat weer de gevangenis en rechts naar het kerkhof.
Roep zuster Fridid ​​bij haar graf op, door de voodoo tas op het graf te gebruiken.
Praat met haar - ze is nog maagd. Je moet een weg vinden om een ​​geest te worden.
Ga naar de gevangenis. Praat met Swingle over het hebben van een buitenlichamelijke ervaring.
Hij geeft je een blauwdruk voor een out-of-body-apparaat.

Trek aan de hendel om de kooi te laten zakken.
Open de kooideur (cage door) waardoor er een alarm afgaat.
Vervang Swingle door Pigbert in de kooi te zetten. Ga na het filmpje naar het kerkhof.
Open de blauwdruk app en bouw een out-of-body-apparaat.
Bouw het met de vriezer (foto), lichtgevende paddenstoelen, slinger, Swingle en "GO".


Zie wat geest Larry en geest zuster Fridid doen, om haar probleem op te lossen :)
Bezoek de koningin opnieuw. Beweeg haar om met je mee te gaan naar de kosmische grot.
 

Cavern of Cosmic Cognition
Klik in de grot op het bedieningselement (control element).
Na het gesprek met Faith komt Yanmei en neemt Faith gevangen.
Larry wordt in de lavaschacht van de vulkaan gegooid - oude KGB basis.


Vulcano
Neem de batterij, metalenpijp (pipe), duct tape, schroevendraaier en reageerbuis (test tube).
Pak een kabel uit de lade.
Controleer de helikoptermotor (engine) om een ​​motorblauwdruk in de blauwdruk app te krijgen.
Kijk rond. Gebruik de computer:
Open systeembediening (system controls) en activeer de lift (elevator).
Klik terug (back), open het dagboek (diary) en lees het hele dagboek (entry 1 t/m 8).
Verlaat de computer (back).
Open de vrachtlift (freight elevator) door op de liftknop te drukken.
Neem de emmer. Zet de emmer op het afvoerputje (grate) onder de oranje tank.
Gebruik de computer:
Open systeembediening (system controls) en rioolwatertank (sewage tank).
Pak dan de emmer met rioolwater.
Zet deze emmer tussen de twee bollen op de vreemde machine (strange) met het nucleaire teken erop.
Gebruik de computer: Open wapens (weapons) en radioactieve emitters.
Neem dan de emmer met radioactieve vloeistof.
Gebruik de schroevendraaier op het luikje (hatch) op de satellietbol en neem de koperdraden.
Combineer het reageerbuisje met de metalenpijp en dan met de tape.
Gebruik dan de metalenpijp op de lava om een ​​glazen bolfles te maken (bottle).
Je hebt alles om een nucleaire motor te maken in de blauwdruk app.

Glazen bolfles, koperdraden, kabels, batterij, tape, radioactieve water in emmer.


Installeer dan de nucleaire motor in de helikopter, maar het werkt niet.
Pak de nucleaire motor weer  terug.
Gebruik de spreekbuis (speaking tube) om de dokter te bellen.
Doe alsof je zijn assistent bent (intern) en hulp nodig hebt met je motor.
Hij zal het voor je repareren. Zet de motor in de vrachtlift en klik op liftknop.
Wacht, open de lift, pak de nucleaire motor en plaats deze in de helikopter.
Klik op de waterval en Pi zal het KGB helikopterprogramma downloaden. Filmpje.

Klik en bestuur de helikopter door de gevaarlijke weersomstandigheden en later over de stad (of skip).
Larry crasht met de helikopter in het Prune hoofdkantoor.


New Lost Wages
Larry en Faith worden door Nari opgesloten in een kooi.
Gebruik El Rey's sleutels op Larry's kooi en Faith's kooi.
Pak het verkreukelde briefje op de grond. Lees het briefje - is een doolhofmap.
Praat met Faith en toon haar de doolhofmap. Larry en Faith zullen hun eigen weg gaan.

 

Maze
Larry gaat door de 'Keep out' deur en moet een weg vinden door het doolhof - kijk op de doolhofmap met de hints.
Ik kan geef richtingen geven want in welke tunnels je komt is willekeurig.
Luister naar de geluiden die je in tunnels hoort en dingen in de tunnels ziet.

Kijk dan op de doolhofmap waarop je aan de tekening kan zien waar je bent.

De gemakkelijkste manier om hier doorheen te gaan, is een richting kiezen en vervolgens opslaan totdat je jouw richting bereikt. Ga je verkeerd, laad het spel en neem een andere richting. Kom je bv in een tunnel waarin je een treingeluid hoort en op de doolhofmap kijkt zie je een treinafbeelding met een verbodbord met een pijl wijst richting zuid. Dan moet je niet zuid gaan in die tunnel???

De eerste keer moet je opzoek naar een deur met een gat erin. Iemand zal om een ​​wachtwoord vragen.

Je zult een heel gesprek doorlopen totdat ze je in de schuilplaats binnenlaten - Revolutionair hoofdkantoor.

 

Revolutionary Headquarters
Praat met Nari. Ze zal je instructies geven om BJ te vinden.
Praat met haar over het 'darknet' om een ​​lege portemonnee te krijgen.
Pak het damestoiletbordje (sign) tegen de machine.
Pak de Prune toegangskaart op de tafel (access card).
Praat met Faith, Lefty en politieman in de machine.
Keer terug naar de tunnels. Ga het doolhof in.
 

Maze

Als je de deur met een beugel (bracket) vindt, plaats dan het damestoiletbordje op de deur.


Open het damestoilet en praat met, Tuck, de smokkelaar - zoek Cavity.
Na het filmpje hebt je een blokketen (blockchain) in je inventaris.
Keer terug naar de kooikamer. Gebruik de toegangskaart op de rechtse deur en ga er door.
Pak de kabel op de grond. De lift is gesloten. Ga rechts door de deur naar de volgende kamer.
Je komt in een kamer met een handscanner voor deur met groen kruis.
Ga rechts en pak de batterij. Ga rechts.
Plaats de blokketen in het slot van de crypto ATM machine (geldautomaat).
Gebruik de lege portemonnee (wallet) op de crypto ATM machine, en krijg een volle portemonnee.
Ga terug naar de kooikamer en doolhof. Ga naar elke tunnel totdat je BJ vindt.

Overtuig BJ om met je mee te gaan door zijn zelfvertrouwen op te bouwen.

We gaan samen naar de schuilplaats.
Geef de doolhofmap aan Lefty zodat hij de aanwijzingen kan veranderen.


Gebruik de aanwijzingen om jezelf naar het 'darknet' te leiden.

Weer de gemakkelijkste manier is om een richting te kiezen en opslaan.

Heb je het 'darknet' gevonden ga je door de poort (gateway) in The Dark Net.


Gebruik de terminal. Select product, koop de "Female-to-female adapter" en betaal met je "bulging wallet".
Pak de Female-to-female adapter" uit de darknet. Ga terug naar het hoofdkantoor.
Praat met Faith en ze vertrekt.


Factory
Nari en Larry gaan naar de fabriek en nemen de Virus bot mee naar Wang.
Vraag aan Wang over de Fellatio routines van de bot. Filmpje
Ga terug naar de fabriek en pak de gekropen hand van Wang en zijn gouden toegangskaart.
Neem de koperen spoel (copper coil). Verlaat de fabriek.

Ga 3x links naar de kamer met de liftdeur.
Gebruik de gouden toegangskaart op de lift en ga naar de toren.
Pak in de toren de bolfles achter de globe, fles champagne en secondelijm (super glue).
Neem een bierfles (cerveza) uit de minikoelkast.
Druk op de grote rode knop en lees over de Pibot-upgrades boven op de monitor.
Ga terug naar beneden.
Ga 2x rechts naar de kamer met het roestige hangslot.
Gebruik het bierflesje op het hangslot, open dan de deur en ga naar de hal.
Neem de tongenset (tongue set). Gebruik de gekropen hand op de waterkoeler.
Krijg een doorweekte hand (soaked hand).
Zie rechtsboven een clown met ballonnen. Verlaat de hal.
 

Ga links naar de kamer met de handscanner.
Gebruik de doorweekte hand op de handscanner en ga de ziekenboeg kamer binnen.
Steek de stekker van de Med-O-Tron in het stopcontact.
Neem het urinemonster en skeletvoeten (skeletal calves).
Gebruik de Med-O-Tron bedieningpaneel aan de linkerkant:
Schuif de armsteun uit (extend armrest) en annuleer (cancel).
Zet de fles champagne in de armleuning.
Gebruik de Med-O-Tron bedieningpaneel:
Selecteer Start programma, dan Griepvaccinatie (flu) en kies de eerste optie - "no...".
Nadat het proces voorbij is, ga je uit het programma (cancel).
Neem de champagnefles met naald uit de armleuning.
Gebruik de Med-O-Tron bedieningpaneel:
Armleuning inschuiven (retract) en programma verlaten.
Zet het urinemonster in de Med-O-Tron.
Gebruik de Med-O-Tron bedieningpaneel:
Start programma, Stralingstherapie (Radiation)) en eerste optie - "If this game...".
Nadat het proces voorbij is, ga je uit het programma en neem het radioactieve urinemonster.
Gebruik de Med-O-Tron bedieningpaneel:
Start programma, noodtoestand keizersnede (Emergency caesarean).
Als je controle heeft, trek je de strekker van de Med-o-tron uit het stopcontact.
Neem dan de elektrische kettingzaag (chain saw). Verlaat de ziekenboeg.


Ga terug naar de hal. Gebruik de champagnefles met naald op de clownballon.
Neem dan de leeggelopen clownballon op de grond. Keer terug naar de fabriek.
Bouw in de blauwdruk app een ​​kernreactor: bolfles, koperdraad, kabel, batterij, lijm, radioactieve vloeistof.


Zet de kernreactor in de Virus bot.
Combineer de kettingzaag met de tongenset.
Zet de tongzaag in de hand van de Virus bot.
Zet de clownballon op de Virus bot.
Gebruik de skeletvoeten op de Virus bot, om ze te verwisselen met de bot voeten.


Tussenfilmpje.


Larry - Went Looking For Love 1

Piper start een oude simulatie routine.
Pak de spaarpot (piggy bank) en ga beneden naar de woonkamer.
Praat met Pia (Piper). Open de koelkast en neem het hondenvoer (dog food).
Neem de advertentiefolder tegen de muur, naast de staande klok.
Ga naar de achtertuin (garden) en zwembad.
Neem de hamer, hondenbot en stok. Ga terug naar binnen.
Ga naar de kelder (basement) en pak de aansteker (lighter).
Het is middag en tijd voor een massage.

Je wordt wakker tijdens het avondeten.
Piper kookt je favoriete maaltijd "Great". Zie de hond, Brutus.
Leg de bot en hondenvoer in de hondenkom (dish) op de vloer.
Combineer in je inventaris de hamer met de spaarpot en krijg een pizzabon.
Lees de advertentiefolder over een zwembad waterpompreiniger (pool cleaners).
Gebruik de advertentie op de telefoon - je bestelt een waterpomp.

Zet de tv aan, zet het op kanaal VD1 en laat de tv aan staan.
Kijk in de tv-gids op het krukje (tv guide) en kijk op alle kanalen, wat er op tv is.
Loop door het huis, slaapkamer en tuin tot Piper niet meer kookt en je roept om naar de slaapkamer te komen.
Filmpje: Faith staat midden in de nacht aan de voordeur.
Ze zegt dat je de magisch marker moet vinden in de kelder.
Piper ziet je en herstart de oude simulatie routine - "reboot".
 


Larry - Went Looking For Love 2
Pak de spaarpot en ga beneden naar de woonkamer.
Praat met Piper. Zeg dat je iets anders voor ontbijt wil (you know...).
De kelderdeur is nu gesloten en de sleutel ligt op het aanrecht.
Open de koelkast en neem het hondenvoer. Neem de advertentiefolder.
Ga naar de achtertuin. Neem de hamer, hondenbot en stok. Ga terug naar binnen.
Leg de bot en hondenvoer in de hondenkom.
Combineer in je inventaris de hamer met de spaarpot en krijg een pizzabon.
Gebruik de advertentie op de telefoon, om een waterpomp te bestellen.

Kijk naar de tv en laat nu de tv niet aan staan.
Ga naar de achtertuin en terug naar binnen.
Het is middaguur en tijd voor een massage.
Stel voor om pizza te eten en je geeft de pizzabon aan Piper.
Ze belt voor de pizzabezorger.
Als Piper de voordeur opent, steel je de sleutel op het aanrecht.
Na het eten gebruik je de sleutel op het slot van de kelderdeur en ga naar de kelder.
Faith is buiten bij het kelderraampje en vertelt over de magische marker.
Vind de magische marker in de kast linksonder.
Piper ziet je met de marker en de dag opnieuw herstarten.

Larry - Went Looking For Love 3
Ga naar het balkon en praat met Faith!!
Ga terug naar de slaapkamer.
Pak de spaarpot en ga beneden naar de woonkamer.
Praat met Piper. De kelderdeur is nu dicht gemetseld.
Open de koelkast en neem het hondenvoer. Neem de advertentiefolder.
Zet de tv aan, zet het op kanaal VD1 en laat de tv aan staan. Ga naar de achtertuin.
Neem de hamer, hondenbot en stok. Ga terug naar binnen.
Leg de bot en hondenvoer in de hondenkom.
Gebruik de advertentie op de telefoon, om een waterpomp te bestellen.
Combineer in je inventaris de hamer met de spaarpot en krijg een pizzabon.
Ga naar de achtertuin en terug naar binnen.
Het is middaguur en tijd voor een massage.
Ga naar het zwembad en zet nu de geleverde waterpomp aan.
Ga naar binnen en terug naar de achtertuin.
Het zwembad is leeggepompt. Ga in het zwembad.
Steek de stok in de ventilator (fan) van de Withcraft 3D Accelerator.
Ga naar de woonkamer en je kan naar de kelder.


Pak de schaar (scissor) op de autoband. Pak de aansteker (lighter).
Neem de magische marker in de kast linksonder.
Gebruik de marker op het kelderraampje en praat met Faith.
Gooi de magisch marker door het kelderraampje naar Faith.

Ga naar de woonkamer. Eet een maaltijd of pizza als Piper vraagt om iets te eten??

Ga daarna naar de achtertuin en pak de magische marker op de grond.
Gooi de marker, boven op het balkon. Ga naar je slaapkamer.
Gebruik de schaar op de Sex swing.
Open de garderobe kast en gebruik je aansteker op de latex slavenpak.
Ga naar de woonkamer en Piper roept je weer om naar de slaapkamer te komen.
Na het filmpje slaapt Piper. Ga naar het balkon en pak de magische marker.
Ga naar de woonkamer en praat met Faith achter de voordeur.
Piper komt en vraag alles aan Piper. Einde simulatie routine!

 

Praat in de fabriek met Faith en Nari.

Kijk naar de mooie trouwerij in het eindfilmpje.

Einde

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

Free Web Hosting