OPLOSSING LOST IN TIME Je wordt wakker op een schip. Wat nu. Je ziet een poster,kruk, emmer en een anker. Klik 2 keer op de kruk. Je ziet een spijker. Deze zit te vast om eraf te halen. Ga nu naar boven in het beeld. Daar zie je 6 vakken. Vak 1 is het controle paneel. Hier kan je laden, saven of stoppen. Vak 2 is het joker paneel. Let op je krijgt er maar drie tijdens het hele spel. Vak 3 is je memo boek. Hierin komen tijdens het spel gegevens die je onderweg opvist. Je ziet ook een pijltje. Als je hier op klikt kun je zelf gegevens invoeren die je wilt onthouden. Met de rechter muisknop sluit je dit vak. Vak 4 is je bezit. Vak 5 is een overzicht van de plaatsen waar je al of niet bent geweest. Vak 6 is een controle paneel om het geluid aan of uit te schakelen. Ook kan je hier zien hoelang je al bezig bent met het spel en hoeveel procent je al hebt opgelost. Ga terug naar vak 4. Je bezit is een tube verf een nijptang en een glazen pijpje. Klik nu 2 keer op de kruk daarna op vak 4 en dan op de nijptang. Klik nu met de nijptang op de spijker. Hebbes. De rechter muisknop verplaatst hem naar je bezittingen. Ga nu naar links en klik op de linker ton. Je ziet dan een lamp. Klik hie rop en verplaats hem naar je bezit. Klik op de kist. Deze is helaas op slot. Ga naar links, klik op vak 4, op de lamp en met de lamp op het gat rechts onder. Je gaat nu naar beneden. Klik 2 keer op de rechter ton. Je vind hier palm olie. Verplaats dit naar je bezit. Ga naar links en klik op de pomp. Haal de olie uit je bezit en klik deze op de pomp. Deze wordt nu gesmeerd. Klik nogmaals op de pomp. Deze pompt nu de vloer leeg. Ga naar links en klik op de ketting. Je ziet nu een kurkentrekker. Neem deze in bezit. Ga nu de trap op, ga 2 keer links en gebruik de lamp op de 3 tonnen achterin. Je vind dan een spons. Klik deze op de emmer naast de paal. Klik nogmaals op de spons en gebruik deze op de poster. Deze verdwijnt nu. Achter de poster zit een stop in de wand. Klik met de kurkentrekker op de stop, klik daarna op het gat. Je vind nu Jaruba. Hij geeft je een mes. Ga 2 keer links en gebruik het mes op de paal. Er wordt nu een opstap gemaakt en je klimt naar het middendek. Klik 2 keer links en gebruik de nijptang op de houten pinnen. Klik 1 keer rechts, 2 keer vooruit en 1 keer links. Klik op de middelste emmer en pak de handdoek. Klik 1 keer r., 1 keer v.u. en 1 keer r. Klik op de kanonskogel. Naast de kogels ligt een gebroken roeispaan. Voeg deze bij je bezit. Klik 2 keer l. en gebruik de handdoek op de handgreep. Klik 1 keer r. en zie een open vak. Pak hieruit het stuk zeep. Klik 2 keer r. en 2 keer v.u. Hierna 1 keer r. gebruik het stuk zeep op het donkere kanon om schaafsel te krijgen. Klik 1 keer l., 1 keer v.u. en 1 keer l. Klik met het schaafsel onder op de schuifdeur. Klik nu op de grendel en je vind Melchior. Ineens sta je voor een hek. Je ziet een paard en een tractor. Klik op de tractor. Op het dak vind je een mand met een appel. Geef de appel aan het paard. Hiermee lok je hem weg.Kijk naar het hek en je ziet een briefje. Klik hier 2 keer op. Je pakt dan een dartpijl. Klik op het dartbord en je ziet een slot. Dit moet je openen maar je bezit is geslonken. Je hebt alleen de dartpijl en daarmee gaat het niet. Klik nogmaals op de tractor. Je ziet een gereedschapskist en een accu. Pak de accu, open de gereedschapskist en pak hieruit een glazen pijpje en een pakje sigaretten. Klik met het pijpje op vak 4 en daarna op de accu. ( Zo combineer je bezittingen). Je hebt nu een pijpje met zuur wat je kan gebruiken op het slot. Slim toch. Je bent nu binnen in de manor de la pruneltere. Hier blijven we nog wel even. Als je blijft staan dan vliegen de zeemeeuwen om je oren. Via vak 5 krijg je een overzicht van het landgoed. We gaan verder. Klik op de voordeur en daarna op de grendel. Oops. Probleem. Wat nu. Klik op het medaillon boven de deur. Gebruik de dartpijl op het sleutelgat. O jee de sleutel valt. Niet zo handig want de deur zit op slot. Een magneet zou handig zijn maar die heb je niet. Of toch. Let op. Klik op vak 4. Ga op het medaillon staan en er gaat een vak open met een ijzerdraad. Pak dit en combineer dit met de deurknop. Combineer dit met de accu. Alweer een probleem de accu is leeg. Ga via de voor en de achter tuin naar de vuurtoren. Ga nu naar de noordzijde en je ziet een fles azijn. Neem deze mee. Gebruik de dartpijl om de stop uit het vat te halen en neem het vat mee. Ga terug naar de manor ( via vak 5 gaat het snelst). Gebruik de azijn op de accu en daarna op de deurknop. Kijk zo maak je een magneet. Gebruik deze op de ruimte onder de deur en hopla we hebben de sleutel en gaan naar binnen. Je bent in de woonkamer. Pak boven de bank de roeispaan. Klik op het kastje onder de schemerlamp en pak de draad. De kast gaat open en je ziet een pot verharder. Pak deze en kijk dan naar de stop. Deze is kapot. Hoe maakte we vroeger ook alweer een kapotte stop. Klik op het pakje sigaretten en je ziet een stukje folie. Gebruik dit op de stop. Zo deden we dat vroeger. Pak de brandblusser. Klik op de open haard en pak hieruit het spit. Pak de stok die tegen de muur staat en plaats deze in de openhaard. Ga terug naar de voortuin, dan naar de achtertuin en daarna na de lifttoren. Plaats het medaillon in het gat in de traptreden en klik erop. Op het paneel wat verschijnt zie je een geboortedatum en een datum van overlijden. Toets het verschil in met de pijlen en klik daarna op het kruis. Ga hierna in de lift en druk op de knop van het bedieningspaneel. Je gaat nu naar de kelder. Zet de ton op de grond om een fles cider te pakken. Gebruik de kurk om de fles boven op de balk te pakken te krijgen. Ga terug naar de achtertuin. Ga daarna naar de noordkant van de vuurtoren en gebruik het draaispit om het raam te breken. Pak nu de slang, ga terug naar de oostkant en bevestig de slang aan de deurknop. Bevestig het andere eind van de slang aan de reling van de lift. Laat de lift vertrekken en de deur van de vuurtoren gaat open. Ga terug naar de vuurtoren en pak de klomp van de trap. In de klomp zit de sleutel van de deur rechts. Open de deur en pak een stuk glas. Ga de deur in en je bent op een terras. Draai aan het wiel links boven. Ga terug naar boven en ga de trap op. Pak de veldkijker op, beweeg hem iets naar boven en naar rechts. Je ziet nu een scheepswrak. Klik hier 2 keer op en je ziet een code. Deze moet je onthouden. Pak nu uit de la het dagboek en de verfverdunner. Gebruik de roeispaan op de kast naast het buro. Ga naar boven en gebruik het mes op de gordijnen.Klik nogmaals op de gordijnen. Je hebt nu een stukje doek en kerosine. Ga nu terug naar het terras en kijk naar de algen rechts op de stenen. Gebruik hierop de verfverdunner, het stukje glas, de draaispit en dan de roestverwijderaar. Ga nu naar de boot. Gebruik de klomp om hem leeg te scheppen. Hier heb je het volgende probleem. Het gat moet worden gedicht. Ga naar de voortuin en de bron. Bevestig de kapotte slang aan de kraan. Ga nu terug naar de kelder en klik op de kist. Stel de code in die je vond op het scheepswrak. Je vind nu een dagboek en een stukje fiberglas. Ga terug naar de bron en gebruik het fiberglas en het vulmiddel op de slang. Klik nu op het einde van de slang en gebruik dit op de put. Draai hierna de kraan open. De bron loopt vol. Pak nu de kurk die er in drijft. Klik op de slang en snij er met het mes een stuk af. Ga terug naar het terras en leeg met de klomp nogmaals de boot. Gebruik nu de handdoek en de kurk om het gat te dichten. Klik met de roeispaan op de boot en ga een eindje varen. Je komt nu bij een vissershuisje. Ga naar binnen, klik 2 keer op het kastje en pak de fles en de saus. Klik nu 3 keer op het mandje op tafel. Klik 2 keer op de stoel en ga erop staan. Gebruik de spijker op de lamp. Ga naar buiten en gebruik de saus op het brood. Gooi dit daarna op het dak. Let nu op de zeemeeuw. Gebruik nu het mes op de gevallen boei. Kijk naar de lamp die je in je bezit hebt en bevestig het touw aan de lamp. Je hebt nu een dreg, gebruik deze op de klippen. Je komt nu weer terug in de voortuin. Ga naar het terras en haal je spullen op. Ga nu naar de manor. Pak naast de voordeur een blok hout. Ga naar binnen en gebruik de rest slang op de fles. Je krijgt nu een lucifer. Leg het blok hout in de open haard. Gebruik de kerosine op de handdoek en gooi deze ook in de open haard. Gebruik de lucifer op het pakje sigaretten en daarna op het doosje. Gooi hem nu in de open haard. Je ziet nu het vuur branden. Voor de open haard verschijnt een luik. Plaats hierop de ton. Gebruik de rest slang boven aan de ton. Gebruik de kaars op het gat in de ton. Je moet nu de ton verzwaren met het zand uit de kist. Gebruik hiervoor de klomp. Je ziet nu links een luik open gaan. Ga hierdoor en je bent terug op het schip. In je bezit heb je twee kurken gebruik deze op de grond voor de kist. Gebruik het koperdraad op de kist. Pak naast de mast de nijptang en gebruik deze op de draad rond de kist. Gebruik nu het glazen pijpje op het lekwater links. Gebruik nu het lekwater (in het pijpje) op het slot. Daarna de brandblusser en de nijptang. Je weet nu weer een manier om sloten te openen. In de kist vind je een mummy. Je wordt nu wakker bij Melchior. Ga naar beneden, ga 1 keer links en gebruik de haak op de kist. Pak de kleren en het lint. Ga naar boven. Ga nu 2 keer l., 1 keer v.u., 1 keer r. en 1 keer v.u. Gebruik nu de nijp tang en de spijker. Je krijgt nu een haak. Bevestig de houten pen met het lint aan de roeispaan en daaraan de haak. Gebruik dit om het touw naar beneden te halen. Klik op het einde van het touw steek de kurkentrekker in het gat en bevestig hieraan het touw. Ga terug,1 keer v.u. en 1 keer rechts. Klik op het touw en er verschijnt een emmer. Haal hieruit een zaagtand. haal hierna de kurkentrekker terug. Ga nu naar de schuifdeur en bevrijd Melchior.Let op Melchior en Yoruba. Je wordt gevangen genomen door Jarlath. Hij sluit je op in zijn hut. Ga recht vooruit en pak de vlag. Ga terug naar binnen en naar de kamer rechts. Pak uit het kastje de schaal en het flesje. Pak rechts de stukjes banaan van de tafel. Ga terug en naar de kamer links. Klik 2 keer op het kleed en pak de sleutel. Ga terug en naar links. Klik 2 keer op het buro. Gebruik de sleutel en pak het stempelkussen Klik 2 keer op de la en pak de dolk. Klik 2 keer op de stoel en pak de sleutel. Ga terug en 1 keer rechts. Ga naar de rechterkamer en gebruik de dolk op het tapijt. Je gaat nu naar beneden. Klik rechts en ga naar binnen. Gebruik de kurkentrekker op het gat in de paal. Je krijgt nu een mastersleutel. Ga terug , 1 keer v.u. en 1 keer r. Gebruik nu de mastersleutel. Pak uit het rek de fles en ga terug. Ga nu 1 keer l. 1 keer v.u. en 1 keer l. Gebruik de mastersleutel. Klik 2 keer op het gordijn pak de kooi, 2 keer op het buro en pak de ring. Ga terug 1 keer r. en 2 keer v.u. Ga naar beneden en klik op de kist. Gebruik 2 keer de dolk in het gleufje. Ga terug naar boven via de paal. Daarna door de schuifdeur 3 keer v.u. en 1 keer l. Gebruik de body powder op de paal en klim er in. Ga terug en naar de kamer links. Gebruik de polisch op de zakdoek en de zakdoek op de wastafel. Gebruik het stempelkussen op de wastafel. Je ziet nu een code die je moet onthouden. lik op het kastje en gebruik de ring in het gat midden op de deur. Pak de plaat van de tafel. Klik 2 keer op de kast en pak de platenspeler. Combineer deze met de plaat.Ga door de deur naar de kelder en via de paal naar de hut van de kapitein. Ga 1 keer terug en 1 keer l. Plaats de kooi op de tafel rechts en doe hierin de bananenstukjes. Ga 2 keer rechts en zet op de tafel links de platenspeler. Klik op de speler, draai aan de hendel en druk op de startknop. Zet de bowl op het hoofdkussen van het bed. Doe hierin de verfverwijderaar en het zout. Er vliegt nu een papagaai naar de kooi Volg hem en leg de vlag over de kooi. Ga naar de kast en gebruik je sleutel. Open het kistje en pak de sleutel. Ga naar de kooi. Klik 3 keer op het schilderij en voer de code in die je vond bij de wasbak. Je krijgt een houten kistje. Klik 1 keer op de bovenkant en 1 keer op de linkerkant. Je vind nu een sleutel. Klik 1 keer op de top en 1 keer op de voorkant. Je ziet nu een sleutelgat, gebruik de sleutel en je krijgt een revolver. Pak de kooi op en ga via een kamer naar beneden. Ga naar de achterkant van het schip en trek met de handdoek aan de hendel. Zet de kooi in het luik. Loop weg en gebruik nogmaals de handdoek op de hendel. Pak de kooi weer terug en keer je om. Je staat op een luik. Gebruik hierop de sleutel. Je komt nu weer bij Yaruba. Gebruik de nijptang op de mast. Klik op de grond en gebruik de kurkentrekker om de ketting te pakken. Klik op de kist en pak de baal katoen. Leg deze onder de mast. Combineer de magneet met het pistool en schiet op de boeien van Yaruba. Gebruik de bootshaak op de plank in de mast. Gebruik de spons op de fles en het etiket op Melchior. Je komt nu op het eiland st.Cristobald. Ga naar de waterval. Gebruik de kurkentrekker op de kokosnoot en pak deze op. Gebruik nu het pijpje op de kokosnoot. Klik nu op het kind en met het pijpje op het diertje in zijn armen. Gebruik nu de vlag op het diertje. Gebruik de papagaai op de passage. Gebruik de kleine sleutel op de kooi. Je krijgt nu geld. Klik op de deur. Een man spreekt tot je en vraagt om een gift. Gooi het geld door de sleuf in de deur. Je komt nu bij Delia`s cabine. Dit is even opletten. Links op de tafel ligt een boek, probeer dit te pakken als Delia zoekt naar haar bril. Even later gaat Delia op zoek naar het boek. Gebruik nu de spiegel (rechts) op de spin. Deze loopt weg en je kan de blouse van Delia wegpakken. Delia komt terug en maakt een liefdesdrank. Je komt nu terug bij Makandel. Je gaat wat met hem drinken. Open nu de ramen en leg de holocom op tafel. Klik erop en Melchior verschijnt. Makandel schrikt en verdwijnt lang genoeg om de liefdesdrank in zijn glas te gooien. Als Makandel dit heeft gedronken pak dan zijn glas weg. Ga nu met Velvet praten en ga daarna naar Delia`s huis. Praat met haar en zij geeft je een omkeer middel. Ga naar Yorumba`s huis en je krijgt een zwijgmiddel. Ga via Delia`s huis naar Scrapion. Mix het zwijgmiddel met het omkeermiddel. Je krijgt nu een spreekmiddel. Geef dit aan Serapion. Praat met hem en ga weg. keer je om en praat nog een keer met hem. Hij geeft je nu zout. Maak met het omkeermiddel hiervan suiker en geef dit aan de hond. Ga nu naar de keuken. Pak de zak van tafel en kijk erin. Pak de vanille en de bloem er uit en klik hiermee op het vuur. Pak nu met de zak wat kooltje`s uit het vuur en leg dan de zak op het krukje. Er kruipt een slang in de zak. Hou deze hierna op het vuur en de zak verbrand. Op dit moment verschijnt de boze Jarlath weer. Je rent weg maar hij volgt je. Op dit moment rest je nog maar een handeling en die mag je zelf uit zoeken. Doe je het goed dan heb je dit avontuur ten einde gebracht met de hulp van, Fred Boot en Peter Geurts GAME TEAM. Game-Solves http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/ Cheats http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ NL Oplossingen http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/ Forum http://pub24.ezboard.com/bgamesolves