16-04-2024

 

The Legend of Skye

 

In The Legend of Skye zullen we onszelf in de schoenen plaatsen van een jonge druïde die door haar stamoudsten wordt opgeroepen om een ​​missie van het allergrootste belang te ondernemen. Na enkele gebeurtenissen in haar dorp zal ze de veiligheid van het bos achter zich moeten laten en zich moeten wagen in een wereld vol gevaren.
De jonge druïde moet nu de stad infiltreren en de plannen van de slechte koning Finn dwarsbomen. Het lot van het bos ligt nu in haar eigen handen.

Je zult aandacht moeten besteden aan dialogen met personages en je omgeving scherp in de gaten moeten houden om de slimme puzzels en uitdagingen op te lossen die dit avontuur voor je in petto heeft.
 

Website

Steam + Demo

 

Spelmenu: Tandwielpictogram - Beweeg muiscursor rechtsboven in het scherm.
Kijk/onderzoek altijd all hotspots (rechtermuisklik) en objecten in de inventaris.

 

In het spel (Steam) kan je 25 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Druïde Village
Kijk naar het teken (mark) in de boom.
Kijk naar de houtenbeeldjes (wooden figurines) van de naked Druïde - paardenkoppen.
Praat met de naked Druïde over alles.
Kijk en ga naar de grote staande steen (menhir) in het dorp.
Ga naar de stamoudste in het gemeenschapshuis (communal house).
Pak de vossenstaart (foxtail).
Praat met de Druïde met de pijp.
Zie een wolvenhuid (skin), sikkels (sickle), vuur, pan, staart van diplodexus en ribben van de diplodexus.
Ga rechts en praat met de stamoudste (chief of the tribe) - dialoog  1, 1, 1, 2, 1, 2. 1.
Praat met de Druïde in de berenhuid.
Praat met de Druïde met de pijp en vraag of hij de sjamaan kent (shaman).
Verlaat het gemeenschapshuis.
Praat met de naked Druïde en vraag of hij de sjamaan kent.
Ga links naar het bospad (forest road) het bos in.

Forest
Kijk op de bossplitsing naar alle richtingbordjes (sign).
Ga noord naar de toppunt (summit) van de bosuitkijk (lookout).
Kijk naar de stad (city).
Kijk en pak de zonneoven (solar oven) en je pakt een holle spiegel (concave mirror).
Ga naar de bossplitsing.
Ga bospad noordoost (rechtsboven) naar het gnoom huis (gnomes house).

Kijk in de tuin naar de 6 stenen gnomen (kabouters).
Probeer van de rechtse middelste gnoom de sleutel (key) aan zijn linkerhand te pakken.
Kijk naar de hunebed (dolmen) en probeer het te openen.
Zie de greppel (ditch) links van de hunebed.
Open de groene deur en ga het gnoom huis binnen.

Vergeet dus niet om eerst alles te onderzoeken /gebruiken of te pakken.

Pak de pook (poker).
Probeer het geweer (rifle) te pakken.
Pak het spaarvarken (money box) bovenop de boekenkast en het valt stuk op de vloer.
Kijk onder het bed en zie de munt (coin).
Gebruik de pook onder het bed, om de zilveren munt te krijgen.
Kijk/pak/lees het boek in de boekenkast over pijlen (arrows).
Kijk/pak/lees het boek in de boekenkast over kristallografie (crystallography).

Probeer de emmer (bucket) aan het plafond te pakken.

Gebruik de pook op de emmer en sla erop tot de vloer nat wordt.
Gebruik dan de pook op de droge vloerplank (dry wooden board), links van de natte vloer (wet floor).
Pak de houtenstok (wooden cane).
- Kijk naar de houtenstok in de inventaris.
Ga naar buiten.

Geef de houtenstok aan de linkse eerste stenen gnoom.
Trek (pull) aan de houtenstok - hunebed opent.
Ga trap af in de hunebed.
 

"These gnomes are not what they seem" prestatie

 

Pak wat paddenstoelen (shaman mushrooms).
Pak de spatel (spatula) en chloor fles (chlorine bottle).

Probeer de chloor fles te openen.

Open de koelkast (refrigerator) en pak de ananasblik (pineapple can).
Zie de envelop in de bek van de uil (owl).
Praat met de uil.
Zie rechts een wijnvat (barrel).
Verlaat de hunebed en ga naar de bossplitsing.
Ga bospad rechts naar het dorp.

Village
Filmpje... De naked Druïde zegt raadsels en een Druïde geeft antwoorden!!
Praat met de naked Druïde en zeg dat je ook in de koffer wil kijken.
Praat verder tot hij 3 raadsels zegt die je juist moet beantwoorden.
- Het zijn niet de antwoorden die je eerder gehoord hebt van de Druïde.
Kijk naar de houten paardenbeeldjes voor de Druïde.
- De paardenkoppen kijken allemaal naar rechts.
- Tijdens dat hij raadsels zegt draait hij per raadsel paardenkoppen.
Het raadsel antwoord "how many stars are in the sky?" is de hoeveelheid paardenkoppen die naar links kijken.


Hij laat de koffer zien en opent de koffer (briefcase).
Vraag alles over wat er in de koffer ligt.
Je hebt 1 munt en koop een kokosnoot.
Kijk naar de kokosnoot - is een worm in.
Vertel dat tegen de naked Druïde.
Ga naar het gemeenschapshuis.

Praat met de stadsoudste.
Leg/gebruik (use) de kokosnoot in de pan.
Gebruik dan de spatel in de pan en krijg een gekookte worm.
Ga naar de bossplitsing en noordoost naar het gnoom huis.

Ga de hunebed binnen.
Geef de gekookte worm aan de uil, en pak de envelop op de vloer.
Open de envelop, en lees de brief - de sjamaan is ontvoert!
Ga naar het gemeenschaphuis.

Praat met de stamoudste.
- Krijg in het gesprek een blaaspijp (blowgun).

 

"Rescue operation" prestatie


Verlaat het gemeenschaphuis.
Filmpje... Ondertussen in het kasteel van Koning Finn...
Ga naar de bossplitsing en bospad West (links).

Zie een groot wespennest (wasp nest) aan de boom hangen.
Zie restjes (restovers) op de grote steen liggen en de stronk (stump).
Lees de waarschuwing poster (notice) aan de boomstam.
Pak de pijl - gebroken pijl (broken arrow) en ook de waarschuwing poster.
Kijk naar de richtingsbordjes, ga West en je komt op een kaart.
Ga op de kaart rechtsboven naar "?" bij de rivier.

Dock
Praat op de aanlegsteiger met het kind, Tommy.
- In het gesprek krijg je een chocolade koekje (cookie).
Verlaat de aanlegsteiger en ga op de kaart naar de stadspoort.

City Gates
Kijk rond - grote poster, banner, waarschuwing poster, skelet in de kooi...
Pak een stapel posters en de ducttape/plakband.
Praat meerdere keren met de schildwachter (sentinal) - druïde mogen niet in de stad...

Als je met de bewaker praat, kan je proberen hem te manipuleren met een druïde geesttruc om je te laten passeren, maar dat zal niet werken.

 

"Let me in" prestatie
Gebruik een druïde geesttruc

 

Zie een kartonnen doos achter de tralies liggen (cardboard box).
Pak de kartonnen doos met de pook.
Open de kartonnen doos en krijg een pizzaschijf.
Gebruik de blaaspijl op de bel achter de schildwachter.
De schildwachter kijkt naar de bel en pak dan snel de leren laars van het skelet (leather boot).


Onderzoek de leren laars en krijg een mes (knife).
Combineer (use) in de inventaris het mes met de ananasblik, om een ananasschijf te krijgen.
Combineer de ananasschijf met de pizzaschijf.

Gebruik dan de pizzaschijf.
Filmpje... bosgeest...
Gebruik weer de pizzaschijf en de schildwachter gelooft dat je geen druïde bent.

 

"Prepare a pineapple pizza" prestatie


Downtown

Ga door de stadspoort naar de binnenstad.

Praat met de man, zeg een naam, maar hij weet wie je bent.
Pak een handvol maïskorrels (corn grains).
Kijk rond. Probeer de haanposter (rooster) te pakken.
Praat met de slager (butcher).
Gebruik de pook boven op het houtenbord (wooden sign).
Duw (push) dan snel tegen de geroosterde kippen (roasted chickens) aan de pin.
Terwijl de slager bezig is pak je snel de kipposter - slagerij advertentie.


Ga verder door de hoofdstraat (main street).

Ga de wapenwinkel aan de rechterkant binnen (store - Maria's Gun Emporium).
Praat met de verkoopster, Maria.
Probeer pijlen voor kinderen te pakken en wapens, maar je hebt geen geld.
Probeer de spiegel (mirror) te pakken.
Gebruik de ducttape op de kapotte spiegel en pak dan de spiegel.
Verlaat de wapenwinkel.
Kijk naar de poster van de bakkerij.
Open de deur en ga de bakkerij binnen (bakery).

 

Praat in de winkel met de bakker.
Geef je chocolade koekje aan de bakker.
- Je krijgt een baan en zijn bakkerij.
- Je moet een taart bakken voor de verjaardag van Koning Finn.
Zeg iets tegen de aap, Gimmy.
Ga rechts naar de werkplaats (workshop).
Kijk rond en pak een chocolade broodje (bun).
Probeer het valluik te openen (trapdoor).
Ga naar de winkel.
- Gimmy ontdekt dat je iets genomen hebt en je moet het broodje teruggeven.
Verlaat de bakkerij.
Ga rechts verder door de straat.

Kijk naar de rivier heks poster.
Open de deur van Bard's corner en ga naar binnen.
Probeer het zwaard te pakken (sword).
Pak je mes terug in de hand van de tovenaar, Molminster (wizard).
Probeer de arm van de tovenaar te openen - is vastgeschroefd.
Probeer je mes op de arm te gebruiken.
Praat met de winkelier, Bard.
- In het gesprek krijg je twee helden pakketjes (heroes pack).
Open de twee helden pakketjes en krijg twee helden kaarten - geen prijs.
Praat met Bard, vraag voor een helden pakket, je geeft hem een paddenstoel voor een ander helden pakket.
Open het helden pakket en krijg een derde helden kaart.
Zeg tegen Bard dat je geen gelukt hebt met de prijzen.
Vraag weer voor een ander helden pakket, inruil voor een paddenstoel.
Open het helden pakket en krijg een vierde helden kaart.
Vraag voor een ander helden pakket, inruil voor een paddenstoel.
Open het helden pakket en krijg een vijfde helden kaart.
Zeg tegen Bard dat je geen prijs wint en dat je er gek van wordt!
Zeg dat je het niet gelooft dat er prijzen in de pakketjes zijn!
Hij zal het bewijzen en opent zijn brandkast.
Gebruik dan snel je mes op de tovenaars arm, om het te openen.
Pak de magneet uit de arm.


Gebruik de radio op de bovenste kastplank.
 

"Tonan the Barbarian" prestatie
Verander de muziek in Bard's winkel

 

Praat met Bard en vraag of hij niet bang is van de stadswachters... (city guards).
Vraag voor een ander helden pakket, inruil voor een paddenstoel.
Open het helden pakket en krijg een zesde helden kaart.

 

"Still haven't won your prize?" prestatie
Krijg 22 kaarten

Als je 22 pakketjes kaarten opent, krijg je de prestatie
 

Verlaat Bard en ga rechts verder door de straat.

Castle Square
Je komt op het kasteelplein.
Probeer naar binnen te gaan maar de schildwachter stopt je.
Pak uit de fontein de opblaas zwemband - de zwemband loopt leeg in de inventaris (deflated float).
Kijk in het water van de fontein - ligt vol met munten.
Ga achter naar de steeg (alley).

Kijk naar de constructie poster (construction sign).
Pak het oude touw (old rope) en kapotte emmer (broken bucket).
Gebruik de vossenstaart en de rode verfblik (red paint).
Combineer de rode vossenstaart met de emmer, om een schildwachter helm te krijgen (helmet).
Kijk naar de houtenkist hangend aan een touw.
Praat met de dakloze (homeless).
Geef hem de stapel posters en krijg een papier bootje (paper boat).
Probeer de zijdeur te openen - alleen toegankelijk voor kasteelmedewerkers.
Gebruik de klopper (knocker ) op de deur en praat tegen de man achter het raamluikje.
Gebruik de klopper en zeg dat je de nieuwe schoonmaakster bent;
Klop op de deur, tot je alles geprobeerd hebt om binnen te mogen.
Blijf kloppen tot hij zegt dat je een , "Koninklijke werknemerskaart" moet tonen - "Royal employee card".
Verlaat de stad - je kan de stad snel verlaten door op de rode pijlpictogram rechtsboven te klikken.

Loop naar de kaart en ga naar de aanlegsteiger.

Dock
Combineer je mes met de chloor fles.
Gebruik de geopende chloor fles op het scheutje vis in het water (splash of fish).
Pak de vishengel (fishing rod).
Combineer de vishengel met de magneet.
Ga op de kaart linksonder naar de "?" - open plek in het bos.

Clearing
Praat met de boogschutter, Percival (archer).
Daag hem uit voor een boogschieten duel.
- 'Ik ga een poging wagen" - "I'm gonna take a shot.
Percival schiet in de roos en geeft de boog (bow) aan Skye.
Pak een pijl (arrow).
Combineer de pijl met de boog en Skye schiet mis.
- Percival geeft Skye een "Friends of of the arrows" lidmaatschapkaart 002 (membership card).
Ga op de kaart naar de bos exit

Forest
Gebruik wat maïskorrels op de restjes.
Ga onder de wespennest staan en wacht tot de eekhoorn komt, en de korrels eet.
Gebruik dan de blaaspijp op de eekhoorn en pak de eekhoorn (squirrel).

 

"It's time to sleep" prestatie


Ga op de kaart naar de binnenstad.

Downtown
Ga naar de wapenwinkel.
Geef/toon de lidmaatschapkaart aan Maria - je krijgt korting.
- In het gesprek krijg je blinddoeken om mee te duelleren (blindfolds for dueling).

Ga naar de bakkerij.
Ga naar de werkplaats.
Gebruik het oude touw op het valluik (trapdoor).
Pak dan het touw in je hand, gebruik (use) het touw boven op de lamp en trek (pull) aan het touw.


- Zie kanaalwater onder het geopende valluik.
Pak de gebakspuit (pastry syringe) aan de muur.
Combineer de ducttape met de zwemband, om het gat te dichten.
Combineer dan de zwemband met de gebakspuit, om de zwemband op te blazen.
Ga naar de winkel - Skye hangt de gebakspuit terug.
Verlaat de bakkerij en ga naar het kasteelplein.

Castle Square
Gebruik de vishengel/magneet in de fontein, om alle munten eruit te vissen (nickel coins).

Kijk naar de kalkstenen muur (limestone wall).

Plaats (use) de opgeblazen zwemband terug in de fontein.
Plaats de holle spiegel in de zwemband - een zonnestraal schijnt in de steeg.

Ga naar de steeg.
Kijk naar het lichtpuntje (light point) op de grond.
Gebruik de spiegel op het lichtpuntje.
- De zonnestraal brandt het touw door en de kist valt op de grond.
Pak de telescoop handzaag, uit de gevallen kist (telescopic-handled saw/handsaw).
Verlaat de steeg.
Pak de holle spiegel en zwemband terug uit de fontein.
Verlaat de binnenstad (rode pijl pictogram).
Ga op de kaart naar de bos exit.

Forest
Zet de zwembad op de stenen (rocks), onder het wespennest.
Gebruik de telescoop handzaag op het wespennest en pak dan het grote wespennest.
- Neem de zwemband nog niet terug.
Ga op de kaart naar de open plek in het bos.

Clearing
Geef een blinddoek aan Percival.
Praat met Percival, en daag hem uit voor een duel met de blinddoek om.
Terwijl hij de blinddoek om doet pak je snel een roze wimpel (banner).
Percival schiet in de roos en geeft de boog aan Skye.
Pak een pijl.
Combineer de pijl met de boog en Skye schiet mis.
Combineer de wimpel met de eekhoorn.

Downtown
Ga naar de wapenwinkel.
Geef het wespennest aan Maria - je krijgt korting.
Pak de kinderpijlen (arrows for kids).

Ga naar de bakkerij.
Ga naar de werkplaats.
Pak een chocolade broodje.
Combineer het chocolade broodje met het papier bootje.
Combineer dan het bootje/broodje met de munten.
Gebruik het bootje/broodje/munten in het kanaalwater.
Loop meteen naar het kanaaltje voor Bard's corner.
Wacht tot je het bootje in het kanaalwater ziet komen.
Gebruik dan snel de vishengel/magneet op het bootje, om het bootje eruit te krijgen.


Is het gelukt hebt je het chocolade broodje (bun).

- Lukt het niet de eerste keer, probeer je all handelingen opnieuw.
Ga naar de steeg, geef de dakloze een poster, om weer een papier bootje te krijgen.
Ga naar de werkplaats van de bakkerij en doe de handelingen als de eerste keer.

Loop naar de slager - 2x links.
Geef de eekhoorn/wimpel aan de slager.
Pak de haan (rooster) bij het kippenhok.

Dock
Geef het chocolade broodje aan Tommy.

 

"I hide nothing under my cloak" prestatie
Krijg een broodje uit de CupCake Kruistocht.


Gebruik zijn roeiboot en roei op de kaart naar het eiland.

Island
Pak de grote oorchelp (conch).
Lees het bord - "Go Away".
Zie links voor de boom botten op de grond liggen (bones).
Volg het pad achter naar het stenen huisje (stone cottage).
De heks komt aangelopen.
Filmpje... de heks drijft je terug.
Gebruik de roeiboot, en ga terug naar de binnenstad.

Downtown
Ga naar Bard's corner.
Ga bij binnenkomst achter de Role-playing boekenkast staan.
Gebruik je helm, om de helm op je hoofd te zetten.
Gebruik de oorschelp, om zo tegen Bard te spreken, tot hij zich in de brandkast verstopt.
Pak het zwaard.

 

"Sorry Bard" prestatie


Verlaat de binnenstad en op de kaart naar het eiland.

Island
Loop naar het stenen huis.
De heks komt en je verstopt je achter een boom.
Gebruik het zwaard - Skye vecht tegen de heks.
Gebruik de toetsen voor het gevecht.
Vecht en verdedig je tot de heks zich overgeeft.
- Als de heks aanvalt en de energie straal uit haar staf blauw wordt gebruik je de verdediging toets:

(pijl naar rechts of K)

 

"No more fireworks!" prestatie
Versla de heks

 

"Try again" prestatie
Sterf voor de eerste keer.
Als je de strijd verliest, krijg je deze prestatie, ook zijn er andere plaatsen waar je deze kan krijgen.

 

Praat daarna met de heks.
Ze zal je helpen het kasteel binnen te komen.
Daar heeft ze haar gestolen toverboek voor nodig.
Gebruik de roeiboot.

Clearing
Gebruik de kipposter (notice) op de schietschijf (target).
Praat met Percival, en daag hem uit voor een duel met de blinddoek om.
Terwijl hij de blinddoek om doet gebruik je snel de kinderpijlen op de pijlen, om ze te verwisselen.
Percival schiet mis.
Combineer je gebroken pijl met de haan (rooster) en je hebt een kippijl.
Combineer de kippijl met de boog en Skye schiet in de roos.
Percival geeft je de kaart (map).

 

"Nice shot!" prestatie
Versla Percival in een duel


Kijk naar de kaart in de inventaris en zie een rode "X" op de kaart.
Loop naar de kaart en ga op de kaart naar de schuilplaats.

Hideout
Kijk naar het teken (sign) op de steen.
Gebruik de vishengel/magneet in het riool (sewer) en krijg een metalen kist.
Open de metalen kist (metal chest) en krijg een toverboek/grimoire boek.
- Een grimoire is een toverboek/spreukenboek met diverse recepten om bepaalde kwalen te genezen, demonen te bezweren of op te roepen, talismannen te maken, en voor het uitspreken of verwijderen van vervloekingen.


Island
Loop naar het stenen huis.
Geef het toverboek/spreukenboek (spellbook) aan de heks.
Krijg in het filmpje een vergiftigde appel (poisoned apple).

Downtown
Ga naar de bakkerij.
Ga naar de werkplaats.
Leg de vergiftigde appel in de kom (bowl) - het deeg is klaar (dough).
Sluit (close) het valluik en trek aan de bel.
- De bakker eet van het deeg en valt neer.
Pak de bakkermuts (kitchen cap).
Kijk naar de bakkermuts en krijg een kokkaart (cook's card).

 

"A classic that never fails" prestatie


Castle Square
Ga naar de steeg.
Klop op de zijdeur (gebruik de klopper).
Zeg dat je een kasteelmedewerker bent en dat je het kan bewijzen.
Hij opent de deur en ga het kasteel binnen.

King Finn's castle
Pak de bot in de cel.
Zie het open rum vat.
Combineer het blinddoek met de bot.
Gebruik dan het blinddoek/bot in het vat met rum.
Gebruik het blinddoek/bot/rum op de fakkel (torch) aan de muur, om een geïmproviseerde fakkel te krijgen.

Probeer de trap omhoog te gaan.
Ga trap naar beneden.

Gebruik de fakkel op de greppel (ditch), voor licht in de kamer.
Gebruik de oorschelp meerdere keren om het groene blok waar de sjamaan opgesloten zit te breken.

"Have you been hurt?" prestatie
Bevrijdt de sjamaan.


Zodra je hem gered hebt, komen de koning en de tovenaar.
Filmpje...

Tijdens het gesprek met de koning krijg je een raadsel voorgelegd.
Als je het juiste antwoord ‘ladder’ kiest, behaal je de;
"I know this one!" prestatie
Zorg dat je koning Finn's raadsel goed raadt


We vallen door het luik in de gevangenis.

Ontsnap aan Cheeta...
Zie een touw in het midden hangen.
We moeten Cheeta afleiden om het touw te kunnen pakken.
Leg maïskorrels of paddenstoel op de platte steen (flat rock).
Als Cheeta het eten gaat halen, valt het touw op de grond.
Leg dan weer eten op de platte steen en ze schopt het touw iets naar je toe.
Pak dan het touw.
Knoop het touw aan de tralies (bars).
Pak dan het touw op de grond in je hand en gebruik het op de platte steen.
Leg eten op de platte steen en Skye zal Cheeta's hand vastbinden aan het touw.
Gebruik dan je blaaspijp op Cheeta, om in haar oog (eye) te schieten.


Cheeta zal naar buiten rennen en de tralies open breken.
Kruip door het gat naar buiten.

"Everyone has a weak spot" prestatie

Hideout
We zijn uit het kasteel ontsnapt.
De sjamaan zegt dat we elkaar in zijn geheime grot moeten ontmoeten.
Ga op de kaart naar de hut van de sjamaan.

Shaman's hut
Ga de hunebed binnen (geheime grot).
Praat met de sjamaan.
Hij vraagt je voor drie ingrediënten om het sjamanistische ritueel uit te voeren en de toren van Malgrim te lokaliseren. Vraag aan de sjamaan over de drie ingrediënten.
- Diplodexus tand; grote parel; hallucinatie bladeren (halluciweed) - nieuwe locaties op de kaart.
De parel kan je vinden in een vijver, midden in een betoverd bos.
Ga naar de heks.

Island
Loop naar het stenen huis en praat met de heks.
Ze vertelt hoe je door het betoverde bos moeten bewegen.
Je moet naar het noorden gaan totdat je gele bloemen vindt.
Dan moet je naar het oosten gaan totdat je bij de vijver komt.
Ga op de kaart naar het betoverde bos

Enchanted forest
Lees het informatie bord en ga in de bos.
Het geheim ligt om te weten waar het noorden is.
In het bos liggen stenen, en deze bevatten mos.

Het mos op de stenen wijst naar het noorden.


Nadat je vijf keer naar het noorden bent gegaan, vind je de gele bloemen.
Daarna ga je richting het oosten, ten opzichte van het noorden aangegeven door de stenen.

Uiteindelijk vind je de vijver.


Pak de mossel (clam) maar een vis eet de mossel op.
Gebruik de pook op de grote steen (big rock), en pak de worm onder de steen.
Combineer de worm met de vishengel, om het als aas te gebruiken.
Gebruik de vishengel in het water, om de vis te vangen.
Je kan nu het betoverde bos verlaten.

"I'm not afraid of labyrinths" prestatie
Vindt de vijver in het betoverde bos

 

Druid Village
Ga naar de stamhoofdman in het gemeenschapshuis.
Vraag over de hallucinatie bladeren.
Hij zegt dat ze alleen beschikbaar zijn voor Vip-druïden.
Skye kan deelnemen in een pijprook wedstrijd om een ​​Vip-druïde te worden.
Praat met de pijp rokende druïde naast de wolvenhuid.
Hij zal je zijn pijp geven om mee te doen aan de wedstrijd.
Ga naar de naked druïde en praat met hem.
Hij heeft nu energiedrankjes.
Vraag om een Nymph energie​​blikje en een rietje (straw).
Ga terug naar de geheime grot (hunebed) van de sjamaan.
Gebruik het rietje in de emmer met zeepsop, zodat je zeep op het rietje hebt (straw with soap).
Ga naar de bossplitsing en naar de top van de berg waar de wedstrijd gehouden wordt.

Summit- Forest Lookout
Praat met de wedstrijdorganisator (druïde met hoed) over de wedstrijd.
Vraag dan om deel te nemen aan de wedstrijd - "I'm going to play".
1: "Haal diep adem"- "Take a deep breath";
2: "Leg de pijp nu neer"- "Put the pipe down for now";
Gebruik in je inventaris je zeepachtige rietje om uit te ademen.
Er ontstaat een zeepbel met de rookring erin.
Net voordat de zeepbel door de tweede hoepel gaat, stopt de zeepbel.
Gebruik dan je blaaspijp om de zeepbel erdoorheen te blazen.

Zo win je de wedstrijd en krijg je een trofee.

"No cheating!" prestatie
Win de pijprook wedstrijd


Ga naar de stamhoofdman in het gemeenschapshuis.
Geef hem de trofee en krijg de hallucinatie bladeren (halluciweed leaves).
Nu opzoek naar de Diplodexus tand.

Ga naar de bos exit en pak de zwemband terug die je daar eerder neergezet hebt op de steen.
Ga op de kaart naar het kabouterkamp dat de sjamaan op de kaart gemarkeerd heeft.

Gnome camp
Loop naar links en praat met de 3 kabouters.
Vraag over de tand - nieuwe locatie op de kaart.
Ze vertellen waar de mijnen zijn.
In het gesprek geven ze je een suikerzakje (sugar packet).
Pak de citroen (lemon) op de tafel.
Pak het katoendraadje (cotton string) aan de rug van de blauwe kabouter.
Gebruik de hallucinogeen paddenstoelen op de stukjes vlees in het voerbakje van de hond.

De hond valt in slaap en pak dan de stukjes rauw vlees (pieces of raw meat) uit het voerbakje.
Ga op de kaart naar de bergpas.

Mountain pass
Neem het pad naar links (west path).
Zie een gigantisch termietenheuvel (termite mound).
Gebruik de citroen in de greppel (ditch) om de citroen daarin uit te persen.
Leg dan je piranha vis op de platte steen.
De termieten komen naar buiten en eten de vis op.

Je kan dan de mossel (clam) terugpakken, die de vis eerder opgegeten heeft.

- Als je vergeten bent de citroen uit te persen in de greppel, zullen de termieten Skye opeten.

- Door de citroensap zullen de termieten Skye niet opeten.


Pak links het takje op de grond (twig).
Volg links verder het bergpad.

Hier is de ingang van de diplodexus grot.
Praat met de schildwachtkabouter - hij laat je niet door.
Pak het bot op de grond, voor de grotingang.
Ga terug naar de bergpas en neem het pad naar rechts (east path).

Hier zijn de mijningangen.
Open de houtenkist met je pook en pak de lonten (fuses) en dynamietstaaf eruit.
De ingang van de mijn is gesloten met een gepantserde deur (armored door) - je hebt een sleutel nodig.
Skye zegt dat hij het aan de kabouters in het kamp moet vragen.

Gnome camp
Vraag aan de kabouters over de sleutel van de gesloten mijn.
De gnoom die versteend is heeft de sleutel.
Gebruik de bot op de specht (woodpecker) om een ​​geïmproviseerde fluit te krijgen.
 

Druid Village
Ga naar het gemeenschapshuis.
Leg de mossel in de pan boven het vuur.
Gebruik de spatel op de kokende pan om de parel (pearl) uit de geopende mossel te krijgen.
Gebruik een lont op het vuur, om het aan te steken.
Loop snel met de brandende lont naar het gnoom huis/hunebed met in de tuin de stenen gnomen.
Combineer onderweg voordat de lont uitgaat, met de lonten, om een andere lont aan te steken.
Doe dit tot je in de tuin van het gnoom huis komt met een brandende lont.
- Steek een nieuwe lont aan bij de naked druïde, op de bossplitsing en misschien in de tuin.
Gebruik (steek) de dynamietstaaf in de mond van de stenen gnoom met de sleutel in zijn linkerhand.


Gebruik dan de brandende lont op de dynamiet staaf.

Wacht en pak in de tuin de sleutel op de grond.

"I need your keys" prestatie

Mountain pass
Neem het rechtse pad naar de mijnen.
Gebruik de sleutel op het hangslot (lock) aan de gepantserde deur en ga de mijn binnen.
Zie een opening (hole) = ketel (cauldron).
Zie de scheur in de wand (crack) - gaslek.
Giet het Nymph energiedrankje in de ketel (hole).
Combineer het natte katoendraadje met het suikerzakje.
Combineer het suiker katoendraadje met de tak.
Gebruik dan het suiker katoendraadje/tak in de ketel met het energiedrankje en krijg suikerkristallen.
Verlaat de mijn en bergpad 3x links naar de diplodexus grot.
Gebruik voor de grotingang de fluit en de schildwachtkabouter zal zijn post verlaten..

"I can't move" prestatie
"Verander in steen"
Ga de grot binnen.
Loop door de modderpoel (mud pit).
Je maakt de diplodexus wakker en hij zal je verstenen.

Terug in het spel pak je de speer (spear) van de schildwachtkabouter.
In de rotsmuur is een gat verborgen onder een deksel (cover).
Open de deksel, steek (use) de speer in het gat, trek aan de speer en een ladder komt naar beneden.
 - Je hebt de vuursteen punt van de speer gekregen (flint tip).
Klim op de ladder, naar de top van de berg.

Praat met de kabouter.
Hij vraagt om een ​​waardevolle edelsteen of steen, zodat je met de lift naar beneden kunt gaan.
Geef hem de suikerkristallen.
Gebruik een stuk rauw vlees op de trechter (funnel) op het hoofd van de kabouter.
De gier (vulture) zal het vlees en de trechter pakken.


Open de kist en pak er een pad uit (toad)
- Gebruik de lift nog niet.
Ga ladder naar beneden en ga rechts.

Zie de trechter op de termietenheuvel liggen.
Leg weer een stuk rauw vlees op de platte steen.
De termieten komen en je kan dan de trechter pakken.
Ga naar de mijn met het gaslek.

Combineer de trechter met de pad, om het in zijn mond te steken.
Gebruik de pad met de trechter op het gaslek, om hem op te blazen met methaangas.
Ga terug naar de diplodexus grot en klim de ladder naar de top van de berg.
Gebruik de lift om af te dalen in de diplodexus grot.

Geef de pad vol met methaangas aan de diplodexus - hij eet het meteen op.
Gebruik de vuursteen punt op de platen van de diplodexus, om vuur te maken.
Wanneer de diplodexus blaast, veroorzaakt dit een explosie en hij spuugt een tand uit.

"Open your mouth!" prestatie
Krijg een diplodexus tand


Als het goed is hebt je nu de drie ingrediënten.
Ga op de kaart naar de sjamaan.

Shaman's hut
Ga de hunebed binnen (geheime grot).
Geef de drie ingrediënten aan de sjamaan -hallucinatie bladeren; parel; diplodexus tand.
Hij zal een ritueel uitvoeren en de toren van Malgrim lokaliseren.
Hij geeft je een stenen ring.

Menhirs
- Een menhir is een grote staande steen uit de late steentijd.
Het raadsel van de menhir...
Kijk naar de menhir in close-up.
Gebruik de stenen ring in het slot van de grote menhir.
Draai (push) een paar keer aan de ring totdat hij goed gepositioneerd is.
Nadat je dit gedaan hebt, zullen sommige markeringen op de menhir oplichten in een specifieke volgorde met een geluid. Noteer de volgorde.

 

Ga dan links over het pad naar de 5 menhirs.
Je moet de uitsteeksel op de menhirs indrukken, in de juiste volgorde, om dezelfde geluiden na te bootsen.
Kijk naar een menhir in close-up en druk op de uitsteeksel (protrusion).
Nummer de menhirs van links naar rechts van 1 t/m 5.


Druk (push) in deze volgorde op de uitsteeksel (protrusion): 3-4-3-3-1-2-5
Als je dat goed gedaan hebt zal de toren verschijnen.
Loop rechts naar de grote menhir en achter naar de toren.

"Musical ear." prestatie
Vind de toren van Malgrim


Malgrims Tower
Bij de ingang van de toren praat je met de bosgeest.
Pak/verwijder de steen die de torenpoort blokkeert.
Open de poort en ga de toren binnen.

Pak de muilkorf (muzzle),
Pak (rol op) het vloerkleed (rug).
Gebruik de ladder onder het vloerkleed naar de kelder.

Pak het touw.
Pak de pan (pot) en zet de pan in de open haard.
- Het is niet nodig om noten te nemen.
Ga ladder naar boven en trap op naar de eerste verdieping.

Hier liggen boomstammen.
Pak de timmerman tang (carpentry tongs).
Gebruik het touw op de boomstam (log), om het aan de boomstam vast te binden.
Pak dan het touw in de hand en gebruik het touw op de waterspuwer (gargoyle), om het eraan vast te binden.
Ga trap op naar de tweede verdieping.

Hier is de kamer van Malgrim.
Neem de kaars (candle) en de kam (comb) op het bed.
Gebruik de vishengel op de sleutel in het aquarium, om het eruit te vissen.
- De sleutel valt op de grond, in het gat onder de vloerplank.
Kijk in het gat in de vloer (hole in the floor).
Kijk in het gat in de muur, onder het schilderijportret - muizenhol.
Gebruik de fluit om de muis uit zijn hol te lokken en Skye pakt de muis.
Combineer de muis met de muilkorf, alsof het een harnas is.
Combineer de timmerman tang met de kam, om een geïmproviseerde hark te krijgen (rake).
Combineer de harnas muis met de hark om het aan de muis vast te binden.
Gebruik de muis met hark in het vloergat, zodat de muis naar de sleutel loopt.
Gebruik dan de fluit om de muis terug te roepen en je hebt de sleutel.
Ga terug beneden naar de begane grond en ladder af naar de kelder.
Leg de kaars in de pan en pak dan de pan met vloeibare was (liquid wax).
 

Ga naar de eerste verdieping met de boomstammen.
Gebruik de was op de boomstam die aan het touw vastgebonden is.
Duw dan de boomstam het raam uit en als hij valt, breekt de waterspuwer van de muur.


Ga dan buiten naar de ingang van de toren.
Pak de goot (gutter) die zich in de waterspuwer bevond.
Ga naar de derde verdieping.

Hier is een zaagselreservoir (sawdust countainer).
Gebruik de sleutel op het slot aan de gepantserde deur.
Gebruik de goot op de reservoir, zodat het zaagsel naar het gat gaat.
Terwijl het zaagsel door het gat valt, heb je een paar seconden voordat het zaagsel het vuur bereikt en een aardbeving in de donjon veroorzaakt. Loop dus snel de trappen op naar het dak.

Hier is Malgrim.
Tijdens de aardbeving, gebruik je snel de pook op Malgrim, om hem door het gat te gooien.


"The Legend of Skye" prestatie
Bereik het einde van het avontuur.


Als je de zwemband meegenomen hebt, kan je die op Malgrim gebruiken voordat je hem in het gat gooit.

"Can we be friends?" prestatie
Geef Malgrim een zwemband (float).


Na enkele scènes waarin ze het einde van het spel vertellen, ben je in een meisjeskamer.
Pak en kijk naar de videogame die op de plank ligt (box).
Je ziet dan een nieuw spel en krijg de laatste prestatie.

"Mesektet" prestatie

Einde

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting