23-11-2021

 

Lone McLonegan : A Western Adventure

 

 

Lone McLonegan is een old-school point-n-click adventure game geïnspireerd door oude westerns met een vleugje droge humor.

Help Lone om "De Grootste Bandiet in het Oude Westen" te worden terwijl je leuke puzzels aanpakt en eigenzinnige personages ontmoet.

 

Lone McLonegan was ooit "de meest gezochte bandiet van het Oude Westen", maar nu is hij een beetje roestig en uit vorm.

Bragg Badass, zijn aartsvijand, is nu nummer één op de meest gezochte lijst en de nieuwe idool van het Westen.
Als Lone hoort van Badass' laatste wapenfeit, drinkt hij zijn mojito op, springt van zijn bank en besluit zijn troon terug te winnen door de Bank of Oldewell te beroven, die de best beveiligde kluis van het graafschap bezit.

Dat zal ongetwijfeld weer de hoogste prijs op zijn hoofd zetten en dan zal hij Badass eindelijk overtreffen!
Halverwege de reis wordt de postkoets waarin Lone reist aangevallen door de huurmoordenaars van Badass en Lone moet naar Oldewell lopen om opnieuw geschiedenis te schrijven.
 

Kijk, raap voorwerpen op en gebruik ze, praat met personages, schop tegen dingen, draag ontelbare vreemde inventarisvoorwerpen en gebruik ze op de meest komische manier.
Lone is een klassieke stoere jongen... maar alleen aan de buitenkant. Aan de binnenkant is hij zacht en laf.

Hij vermijdt gevechten wanneer hij kan en redt zich meestal uit de meest ingewikkelde situaties door zijn verstand te gebruiken, en natuurlijk uw hulp.

In Lone McLonegan klik je niet alleen hier en daar en los je puzzels op, maar praat Lone ook met je, bespreekt hij je beslissingen en weet hij je voor zich te winnen met zijn persoonlijkheid.
Help Lone om de meest gezochte bandiet van het Oude Westen te worden!

Website

Steam

 

Spelmenu - Escape toets
Inventaris - Tasafbeelding linksboven in het scherm
Selecteer een actieafbeelding op de hotspots met de rechtermuis of met de toetsen 1 t/m 5.
Kijk/onderzoek (oog) altijd alles. Schop tegen alles !!

Praat altijd meerdere keren met karakters om alle dialoogopties te gebruiken.

Kan je niet verder kan het zijn dat je iets niet gezien of ontdekt hebt, of over gepraat hebt zodat een actie of puzzel nog niet geactiveerd wordt. Je zal veel op en neer moeten reizen op de kaart.

In het spel kan je 32 sheriffsterren vinden.

 

In de steam uitgave kan je 14 prestaties verdienen (Achievement).

Sommige prestaties krijg je automatisch.

De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Home Sweet Home
"Ik beroof de bank"...
We gaan met de postkoets op weg naar Oldewell ?

Desert - Cart
We worden in het woestijn overvallen.
Kijk rond. Praat met koetsier Mary over alles.
Schop tegen de postkoets.
Pak dan de kaart op de grond (map).
Op de kaart kan je je verplaatsen.
Ga op de kaart naar de stadingang.

Oldewell

Entrance
Loop naar het huis. Zie een windmolen.
Klop (schop) tegen de deur en praat met de bewoner.
Ga terug naar het pad.
Kijk rechts naar de bordjes (signs) en ga naar de stad.

Saloon
Praat buiten in de hoofdstraat voor de saloon met Larry Halfman.
Vraag door tot hij je de sleutel van zijn kamer 102 geeft (key) - "Can I sign up?".
Ga de saloonbar binnen en praat met de barman.
Bestel een Caipirinha drankje en drink het op.
Als je zegt dat er buiten een gevecht is, kijkt de barman naar buiten.
Pak dan de fles whisky op de plank achter de bar.
Vraag aan de barman voor een drankje.
Als je om een whisky vraagt kijkt hij rond en zegt dat de whisky op is.
Geef dan de fles whisky aan de barman en hij geeft je er een cheque voor.
Vraag verder alles.
Ga links naar de saloon en trap op naar de bovenverdieping.
Gebruik de sleutel op kamer 102 om naar binnen te gaan.
Pak de koevoet (crowbar), luciferdoosje (matches ) en kleerhanger.
Kijk naar de aantekening (note) tegen de muur over een plan voor banken te overvallen.
Open de garderobekast (wardrobe), kijk erin, pak de vuile lakens en je neemt er drie dynamietstaven uit.

Ga naar beneden en verlaat de saloonbar.
Ga rechts van de saloon naar de zijstraat (street).

Repair shop
Kijk naar het briefje op de deur van de reparatiewinkel.
Ga dan rechts door het steegje (alley) de reparatiewinkel binnen.
Praat met Manny. Toon hem de kaart, om de plek aan te wijzen van de postkoets.
Praat verder met Manny over alles.
Ga naar de straat en ga naar de bank.

Bank
Praat met de kassier - vraag zeker alles over de safe.
Zie de inktstempel (ink stamp).
Geef hem de cheque, en krijg munten (coins).
Kijk naar de slagboom voor de trap (barrier). Ga naar de straat.
Ga links van de reparatiewinkel door het steegje naar de WC.

WC
Klop tegen de deur van het toilethokje en praat met de persoon.
Hij is een bankmedewerker. Vraag over de bank.
Lees de poster op het toilethokje
Toilet is alleen toegankelijk voor saloonklanten en bankmedewerkers.
Ga naar de straat.

 

De deur van het telegramkantoor de Morse Co is gesloten.
Ga linksonder naar de hoofdstraat (ingang saloon) en ga links naar de winkel.

Store
Zie buiten voor de winkel een verkoopautomaat (vending machine).
Zie voor de winkel de eenzame man (solitary guy).
Ga de winkel binnen. Praat met de verkoopster.
Koop de schop (shovel) - pak de schop en betaal met de munten.
Ga naar de achterplaats (backroom).
Gebruik de schop op de hoop vuil (mound of dirt).
Je graaft een kistje op (box).
Open het kistje met je koevoet en pak de 3 dynamietstaven eruit.
Verlaat de winkel en ga nu links van de saloon verder door de hoofdstraat.

Undertaker
Ga de begrafenisondernemer binnen. Kijk rond.
Kijk naar de portretfoto's tegen de muur (picture) - oude vrouw met diamantring!
Schop/praat tegen de deur - het rode lichtje brandt.
Praat achter de deur met de begrafenisondernemer.
Vraag zeker over de oude vrouw met de diamantring = Mrs. Grapevine.
Ga op de kaart naar de begraafplaats.

Cemetery
Kijk naar de grafstenen (tomb).
Gebruik je koevoet op het graf van Mrs. Grapevine.
Pak de diamand ring om de vinger van de hand uit het graf.
Ga op de kaart terug naar de stad.

Ga naar je kamer in de saloon.
Klim door het raam op het balkon.
Gebruik de kleerhanger op de kabel, om zo op het balkon van de bank te komen.

 

Bank
Gebruik de ring op het raam, om een gat in het glas te snijden.
Ga door het gat de bank binnen. Hier staat de safe.
Zet de 6 dynamietstaven voor de safe en steek ze aan met je lucifers.
Kijk in de gekraakte safe.
Bragg Badass komt binnen - filmpje...

Sheriff - Jail
Een week later ben je opgesloten in de gevangeniscel.
Je hebt niets meer in je inventaris. Zie de sleutelring hangen.

Kijk naar de 2 vloergedeelten in je cel en muur.
Praat met Bully - je zegt dat je honger hebt.
Schop tegen de celdeur en je hebt je ring terug.
Geef de ring aan Bully voor een kopsoep.
Je houdt het lepeltje (spoon).
Gebruik het lepeltje op de muur om het scherp te maken.
Gebruik dan het scherpe lepeltje op de vloergedeelte (more floor).
Je graaft een tunnel en zeg "Yes" dat je klaar bent om door de tunnel te gaan.

Pak in de tunnel met de hond de sheriffster, rechts tegen de gele muur.


Verlaat de tunnel (exit) - je klimt uit de droge waterput (well).

Undertaker
Ga de begrafenisondernemer binnen.
Praat met de begrafenisondernemer.
Ga naar buiten en ga onder in de hoofdstraat.

Praat buiten voor de saloon met Larry Halfman.
Hij verveelt zich en vraagt of je wat hebt waarmee hij zich kan amuseren.
Ga het sheriffkantoor binnen (Badass Office).
Pak de koperen sleutel achter de sleutelring tegen de muur (copper key).

Saloon
Ga de saloonbar binnen. Badass is in de bar. Praat met Badass.

Als je zegt dat je uit de gevangenis ontsnapt bent, sluit hij je weer op in de cel.

Ga dan weer door de tunnel naar buiten.

Praat in de saloonbar weer met Badass.

Als je zegt dat een van zijn handlangers je vrij hebt gelaten, en dat de sheriff je vrij gelaten heeft, sluit hij je weer op in de cel. Ga dan beide keren weer door de tunnel naar buiten.

 

Praat in de saloonbar met de barman. Vraag om de toiletsleutel.
Zeg dat je een klant bent en dan dat je het "wel ergens anders doet"- (Well, I'll do it...).
Hij kan de toiletsleutel niet vinden. Vraag of hij een baan voor je heeft.
Zeg dat je een muzikant bent en dat je beter en goedkoper dan Jimmy bent.
Om je te bewijzen moet je het lied 'Super Trouper' op de piano spelen.
Open en gebruik de piano - een geheime deur waar het schilderij aanhangt, wordt geactiveerd.

Pak de sheriffster op de onderste plank tussen de flessen.
Ga links naar de saloon.

Praat met Jimmy.
Pak de naar binnengerolde tuimelkruit (tumbleweed).
Ga boven naar je kamer - 102.
Klim door het raam op het balkon.
Ga door het andere raam kamer 101 binnen.
Open de garderobekast en kijk erin.
Kijk naar het pak aan de kleerhanger (suit on hanger).
Pak dan de bretels (suspenders) en zakhorloge (pocket watch).
Zie de koekoeksklok. Klim door het raam en ga naar je kamer.
Verlaat de saloon.

Ga rechts naar de zijstraat en door het steegje de reparatiewinkel binnen.
Praat met Manny over alles. Open het raam.
Pak de sheriffster rechts op het kleine fietswieltje.
Ga naar de straat en ga nu door het raam de reparatiewinkel binnen.
Pak dan uit de gereedschapkist (toolbox) een moersleutel (wrench).
Gebruik de moersleutel op de pedaal (pedal) van het grote fietswiel.
Klim terug door het raam naar de straat.
Ga door het steegje naar de WC.

Gebruik de koperen sleutel op de toiletdeur.
Pak in het toilethokje het anti-diarree hulpmiddel/kurk (anti-diarrhea device).
Pak het boek en krijg een industrieel receptenblad (industrial recipe sheet).
Ga naar de staat en ga nu het telegraafkantoor binnen.

Telegraphs Morse Co
Praat met Susan Anderson.
Ze heeft een baan voor Lou, maar je moet eerst papieren invullen.
Als je zegt dat je een bericht wil vesturen zegt ze dat het niet kan, door Badass.
Pak de sheriffster op de kaart tegen de muur.
Ga naar de straat en achter naar de watertoren.

Water Tower
Kijk naar de pijpleiding (pipe) - is kapot.
Schop tegen een cactus en pak dan het cactus fruit.
Pak de sheriffster tegen de watertoren.
 

Bank
Loop naar de bank.
Pak het gesloten bordje (closed) tegen de deur en ga dan de bank binnen.
Pak de inktstempel.
Ga naar de hoofdstraat en rechts van het sheriffkantoor door het steegje, naar de galgpodium.

Gallows
Pak de sheriffster op de podiumlat.
Schop tegen het vat (barrel).
Praat met de sheriff die zich in het vat verbergt voor Badass.
Praat met de toeschouwer (spectator).
Als je zegt dat je niet weet waar hij over praat wil hij dat je voor hem popcorn koopt.
Zeg natuurlijk 'Of course" en hij geeft je munten.
Gebruik de munten in de popcornmachine, maar de popcornmachine is leeg.
Ga naar de hoofdstraat en ga in de winkel.
 

Store
Pak de lont (fuse) in de muur en betaal met je munten.
Gebruik de munten in de kauwgomautomaat, om een whisky kauwgombal te kopen (chewing gum).
Praat met de verkoopster over alles.
Probeer naar de achterplaats te gaan, maar je moet een bewijs tonen dat je de hulpsheriff bent.
Verlaat de winkel. Gebruik munten in de verkoopautomaat.
Schop tegen de verkoopautomaat en pak het blikje met een energiebrouwsel (can).

Ga links naar de ingang van de stad.

Entrance
Zie en schop tegen het standbeeld van Badass.
Pak de sheriffster op zijn borst.
Kijk naar het papiertje op de cactus.
Schop tegen de cactus, praat er tegen en krijg de kaart terug.
Geef het energiebrouwsel aan de cactus en krijg een knoop (button).
Praat verder met de cactus. Er komen vele nieuwe locaties op de kaart.
Vraag door tot hij je een badhuis kaart geeft (bath haus card).
Loop naar het huis in de achtergrond.

Zie de banjo. Klop tegen de deur en praat met de man.
Ga naar de stad. Volg de hoofdstraat naar het badhuis.
Gebruik de badhuis kaart in de kaartlezer op de deur en ga naar binnen.

Bath House
Pak het badeendje (ducky).
Kijk naar het boek tegen de muur en boek op de plank.
Gebruik de kaart om je te verplaatsen.

Cemetery
Pak de vaas van het graf en krijg een gebroken TNT ontsteker (broken dynamite fuse).
Pak de sheriffster op het linkse graf.
Ga op de kaart naar het bos.

Forest
Schop tegen de populier (poplar) en pak de koeschedel (cow skull).
Ga het bos in. Pak de kameleon. Loop verder door het bos.
Zie een zaag (saw) in de boom.
Schop ertegen tot je de zaag kan nemen.
Zie een mierenhoop (anthill).
Ga verder door het bos.
Pak het takje (twig).
Pak de sheriffster op de grond onder een plantje.

Zie het modderpoeltje (mest) op de grond (puddle).
Kijk naar de gecrashte heteluchtballon (air ballon) en telescoop.
Praat tegen de heteluchtballon om met de persoon erin te praten.
Gebruik de zaag op de boom met de heteluchtballon.
Je dreigt de boom om te zagen en pak dan zijn telescoop.
Ga op de kaart naar de postkoets.

Cart
Pak de sheriffster op de postkoets.
Praat met Mary.
Praat met de passagiers in de postkoets (passengers).
Iemand vraagt of je een verjaardagscadeau aan Timmy kan geven - ze geeft je een cadeautje (gift).
Ga op de kaart naar de schuur.

Barn
Ga naar binnen. Praat met de boer (farmer).
Hij heeft geen koe meer voor melk.
Pak het brandijzer (branding iron).
Pak de sheriffster rechts op het hek.
Ga op de kaart naar het indianen drop.

Indian Village
Pak de sheriffster op de rechtse wigwam.
Pak de kom met indianenverf (painting).
Praat door de intercom bij de linkse wigwam (teepee).
Je hebt een afspraak nodig om met de sjamaan te mogen praten.
Je kan een afspraak maken met rooksignalen.
Ga in de achterste wigwam. Praat met Bald Eagle.
Hij heeft een wapen, maar wil een pittig brouwsel (spiky brew).
Als je weer buiten staat, gebruik dan de hendel aan de totem.
Ga op de kaart naar de andere stad.

Taquitoville
Ga in de hoofdstraat rechts van de kapperszaak (barber shop) naar de zijstraat.
Pak de sheriffster tegen het huis.
Ga in het huis boven naar het balkon en pak de sikkel (sickle).
Ga naar beneden en schop tegen de gesloten deur.
Praat met de persoon achter de deur.
Ze denken dat je Johnny Bluff bent, maar je moet een wachtwoord geven.
Ga terug naar de hoofdstraat. Ga in de kapperszaak.

Praat met de tandarts/kapper (dentist).
Pak de sheriffster onder op de tandartsstoel.
Ga terug naar de zijstraat, rechts van de kapperszaak.
Kijk naar de 'Wordt gezocht' poster tegen de muur.
Hij lijkt op de tandarts, maar zonder snor.


Gebruik de indianenverf op de poster, om er een snor op te tekenen.
 

Ga terug naar de kapperszaak. De tandarts/kapper is weg.
Pak de rol verband (bandage), gouden tand (tooth) en scalpmesje.
Lees het briefje op de tandartsstoel. Ga naar de hoofdstraat.
Ga naar het huis boven de smederij (blacksmith) - trap naast de smederij.

Open de garderobekast. Pak de muziekdoos.
Je laat het vallen en krijg een kapotte muziekdoos.
De smid, Sleepyhead slaapt door. Ga naar de hoofdstraat.
Pak het hoefijzer (horseshoe) op de muur, boven het kippenhok (chicken coop).
Ga links naar de steeg (alley).

Praat tegen het paard. Praat met de vechter.
Hij wil een raadselgevecht!!!.

Pak de sheriffster in het rechtse raam.
Ga naar de hoofdstraat en ga nu naar de zijstraat, links van de kapperszaak.

Pak de doek aan de waslijn (rag).
Probeer het huis binnen te gaan, maar er is een hond binnen.
Sluit het onderdeurtje. Ga achter het andere huis binnen.
Praat met de oude man.
Als je zegt dat je de makelaar bent (real estate agency), zet hij je buiten, want hij verkoopt zijn huis niet.
Ga terug naar binnen en praat met hem. Zeg "Nah' en hij haalt zijn geweer.
Neem dan de koeienhuid (cowhide) en deken (blanket) van de stoel.
Verlaat het huis, ga terug naar binnen en praat met hem.
Zeg nu dat je van het schoonmaakbedrijf bent (cleaning company).
Hij neemt je mee de ladder op, boven naar zijn slaapkamer.

Pak de sheriffster tegen de muur, boven het bed.
Lees de hoofdstukken in de drie boeken.
Kijk naar de portretschilderijen.
Ga ladder naar beneden en verlaat het huis.
Ga links naar de kermis.
 

Fair
Pak de sheriffster op het blaasapparaat
Gebruik de fotocamera, om een foto van jezelf te maken en pak dan de foto.
Praat met de Carny breathalyzer (een Carny is een reizende kermismedewerker).
Geef hem munten en je blaast in het blaasapparaat (breathalyzer) - je verliest. 
Kauw (mondpictogram) in je inventaris op de whisky kauwgombal.
Geef weer munten aan de Carny.
Je blaast in het blaasapparaat en nu win je een prijs, een gebroken stukje totem - indianen idool.
Praat met de tacoman over alles - hij zoekt nieuwe ingrediënten voor de taco.
Pak zijn rode chilipepers. Ga links verder over de kermis.

Praat met de Bagman.
Praat met de Tencent man van de badeenden kraam.
Je kan het spel spelen, om eend 1 eruit te vissen, maar dat zal niet lukken.
Combineer in je inventaris de inktstempel met de badeend, om er een 1 op te stempelen.
Geef deze eend aan Tencent en win een indianen fluit.
Kijk naar de poster achter in zijn kraam.
Zeg dat je 'hallo' voor hem zal zeggen tegen zijn broer.
Toon hem de kaart - nieuwe locatie op de kaart.
Ga de voodootent binnen.
Pak de sheriffster op de rode kaars.
Klik op de bureaubel en praat met de tovenares (sorceress).
Vraag ook of ze je kan helpen om je aartsvijand te verslaan (defeat my archenemy).
Toon de industrieel receptenblad aan haar.
Voor het recept heeft ze de ingrediënten nodig.
Verlaat de tent en ga links verder over de kermis.

Pak de sheriffster in de schiettent.
Praat met Jenny.

Ze zal je leren schieten als je haar je wapen geeft en je moet de Sixth sense (zintuigen) hebben.
Praat in de blikopener kraam met de Carny (can opener).
Hij geeft je een contract, maar die moet je in het gesprek weer teruggeven.
Praat met hem en vraag om een blikopener brochure.
Praat weer met hem en vraag wat je met de blikopener allemaal kan openen.
Zeg 'Oke ik neem er een" - vraag over 'Mississippi?' Hij geeft je het Mississippi contract.
Vraag verder over de blikopeners en noem dan alle blikken op: Beans; Anchovies; Peas; Corn; Beans.
Hij vergeet dan om zijn contract terug te vragen.
Geef het Mississippi contract aan de Bagman en hij gaat in zijn kermiswagen.
Schop tegen de kermiswagen (caravan), en je gaat naar binnen.
Pak de sheriffster boven het bed.
Zie en neem het antwoordapparaat (answering machine).
Zie een fornuis met distilleerder. Verlaat de kermiswagen.
Ga 3x rechts terug naar de stadingang.
Gebruik de cactusfruit op de sapcentrifuge (juicer), om cactussap te krijgen.
Ga achter naar de kerk (Church).
Praat tegen de biechtstoel (confessional).
Ga trap op naar de kloktoren (bell tower).
Kijk uit het raam - nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar de rivier.

River
Pak de sheriffster op het aanlegsteigertje.


Kijk in de draaikolk (whirlpool).
Praat met Dime Dozen - broer van Tencent.
Probeer de pikhouweel (pick) te pakken, maar Dime heeft het nodig om er goud mee te vinden.
Geef de gouden tand aan hem en pak dan de pikhouweel.
Ga op de kaart naar het vreugdevuur overblijfsel (kampvuur).

Bonfire remains
Kijk op de bord (sign), uitzicht (views), cactus en gedoofde vreugdevuur/kampvuur.
Gebruik de telescoop op het uitzicht en je ziet een huis.
Gebruik je bretels op de cactus, om er een katapult van te maken.
Leg de tuimelkruit (tumbleweed) in het gedoofde kampvuur (bonefire).

Indian Village
Ga in de wigwam en geef de cactussap aan Bald Eagle.
Hij geeft je het 'wapen van de wind', een bellenblazer (bubble blower).
Ga op de kaart naar het huis.

House
Pak de sheriffster op de brievenbus.
Pak het klavertjevier (clover).
Zie de kat in de boom.
Klop op de deur en praat met de bewoner.

Oldewell
Gebruik bij de stadingang het hoefijzer op het standbeeld van Badass.
Je hebt dan een magnetisch hoefijzer. Ga naar de stad.
Pak de sheriffster boven de ingangdeur van de saloonbar.
 

Store
Toon de foto aan de verkoopster en ga naar de achterplaats.
Pak de dynamietstaven uit de kist.
Pak een tarwe strohalm (wheat/straw).

Sheriff Office
Ga rechts naar de artiesten toegang (artists entry).
Je komt op de galgpodium.
Gebruik je sikkel op het galgtouw (rope).

Undertaker
Praat met de begrafenisondernemer.
Zeg dat hij een mooie hoed heeft en dat je het adres wil - nieuwe locatie.
Pak de pluche speelgoed giervogel (stuffed toy/vulture). Ga naar buiten.
Kijk naar de deur van het huis. De deur is gesloten.

Gebruik de magnetische hoefijzer op de deur en ga het huis binnen.

Granny's House
Pak de sheriffster op de kachel.
Praat met oma. Vraag of je haar hoorn (ear trompet) kan lenen.
Zeg dat je het snel terug zal brengen - ze wil er iets voor terug als pand.

Saloon

Praat met Badass. Zeg dat de sheriff je vrijgelaten hebt.

Zeg dan dat zijn revolver zo soft is... en hij daagt je uit voor een duel.
Gebruik de bellenblazer op de vlieg (fly) achter de bar.
Gebruik dan de kameleon op de vlieg - filmpje...

Je neem een worm uit een fles. Kijk naar de linkse barkruk.


Gebruik je scalpmes erop, en pak dan de veer eruit (spring).

Open de geheime deur. Pak de handschoen (glove).
Open de kaart als je in de geheime kast staat en ga dan op de kaart naar de stadingang (Oldewell).
(Als je uit de kast loopt, moet je de handschoen terugleggen).

Repair shop
Ga naar de reparatiewinkel.

Geef de kapotte muziekdoos en de veer aan Manny.
Hij zal de muziekdoos repareren.

Telegraphs Morse Co
Geef de blikopener brochure aan Susan.
Praat met Susan Anderson.

Water Tower
Gebruik de rolverband op de pijpleiding (pipe).
Ga op de kaart naar het treinstation.

Train Station
Praat met Mustask. Ga in de locomotief.
Probeer de rode houtblok te pakken (log).
Praat in de duisternis (darkness) met de machinist (train driver).
Als je zegt dat je een machinist bent, moet je zijn vragen beantwoorden.
Zeg "I think there were 13"- "I am, but..." en na de test mag je de rode houtblok pakken.
Leg de houtblok in de boiler en er komt rode rook uit.

Forest
Loop in het bos naar de heteluchtballon.
Gebruik de tak in de mest (puddle/manure).

Barn
Ga in de schuur.
Gebruik de koeschedel op de strobalen.
Gebruik dan de koeienhuid op de strobalen.

Taquitoville
Ga links naar de steeg.
Geef de klavervier aan het paard.
Ga terug en ga nu de smederij binnen (blacksmith).
Gebruik de handschoen op de blaasbalk (bellows) en trek aan het touw (klik op de blaasbalg).
Pak dan de opgeblazen handschoen (inflated glove).
Pak de sheriffster boven het vuur.
Gebruik het brandijzer in het vuur.
Ga naar de straat, links van de kapperszaak.
Kijk naar de vegetarische tuin - is droog.
Ga op de kermis naar de badeenden kraam.
Praat met Tencent en zeg dat zijn broer goud gevonden heeft.
Hij vertrekt. Pak de vishengel (fishing rod).

Bonfire remains
Gebruik de hete brandijzer op de tuimelkruit in het kampvuur.
Gebruik dan de deken (blanket) op het vuur, om rooksignalen naar het indianendorp te zenden.

Indian Village
Druk op de intercom en ga de wigwam van de sjamaan binnen.
Zeg dat je een nieuw antwoordapparaat moet installeren en je zet het antwoordapparaat in de wigwam.
Zeg dan dat je een regendans wil huren - filmpje...

Taquitoville
Ga naar de vegetarische tuin en pak een maïskolf (grains of corn).

Barn
Ga in de schuur.

Gebruik de opgeblazen handschoen op de strobalen bij de schedel en huid en de creatie ziet eruit als een koe.


Praat met de boer en vraag om melk - je hebt een emmer nodig.

Oldewell
Ga naar de steeg naast het sheriffkantoor.
Gebruik de maïskolf in de popcornmachine, gebruik er munten op en krijg popcorn.

River
Combineer de worm met de vishengel.
Gebruik de vishengel/worm in de draaikolk om een vis te vangen.

House
Geef de vis aan de kat in de boom en pak de kat.

Bonfire remains
Gebruik de kat in de cactuskatapult en je schiet de kat in het huis.



House
Ga het huis binnen.
Pak de sheriffster op de fornuisdeur.
Pak het bonenblikje op de plank (can of beans).
Praat met oma O'Salt.
Vraag om een empanada - je kan er een pakken als die koud is.
Zeg dat ze een mooi huis heeft en ze geeft je een visitekaartje (business card).
Pak de koffiemaker (coffee maker) op de kachel (stove).
Kijk naar de stoofpot (stew) op het fornuis - oma heeft meer water nodig.

Oldewell
Ga naar het telegraafkantoor.
Geef het visitekaartje aan Susan.

House
Neem het pakketje uit de brievenbus.
Open het pakketjes (package) in de inventaris en krijg een blikopener.
Kijk naar de label op het bonenblikje, trek het van het blik en krijg een kaart (poker card/amulet).

Train Station
Gebruik het doekje (rag) op het bordje achter Mustask.
Lou veegt de vertrektijd van de trein weg.
Praat met Mustask, vraag hoe laat de trein vertrekt en hij kijkt naar het bordje.
Gebruik dan de blikopener op het luikje op de treinwagon (hatch).
Kruip dan door het gat in de treinwagon.

Ga in de eerste cabine (booth).
Ga in de middelste cabine. Pak de banjo.
De linkse cabine is afgesloten.
Ga door de deur naar de tweede treinwagon.

Ga in de eerste cabine - zie een lijk (corpse).
De middelste cabine is afgesloten.
Ga de linkse cabine binnen. Kijk naar de stropdas (tie).

Oldewell
Ga achter bij de stadsingang naar het huis.
Gebruik de banjo op de deur, om de banjo aan de bewoner te geven.
Je pakt snel de emmer, met een gat erin.
Ga naar de waterpomp in de straat tegenover de begrafenisondernemer.
Gebruik de koffiemaker op de waterpomp.

Gebruik de waterpomp, tot na een tijdje de trog (trough) vol water is.
Combineer het anti- diaree hulpmiddel (kurk) met de emmer om het gat te dichten.
Gebruik dan de emmer in de trog, om het te vullen met water.

House
Ga het huis binnen.
Geef het water aan oma en giet het water in de stoofpot.
Pak dan gestoofd buffelvlees uit de stoofpot.
Praat met oma O'Salt. Ga naar buiten.

Kijk en pak de empanada in het raam.
Een empanada is gevulde deegwaar die gebakken of gefrituurd wordt.

Barn
Ga in de schuur. Praat met de boer en vraag om melk
Gebruik de emmer op het melkapparaat (milk-O-matic) om het te vullen met melk.

Forest
Loop naar de mierenhoop (anthill) in het bos.
Gebruik het buffelvlees erin (stew), en pak dan het bot (bone),

Taquitoville
Ga naar de vechter in de steeg.
Geef het bot aan de vechter, en hij zal het voor je vergruizen tot botpoeder (bone powder).
Ga naar de straat en kijk naar het kippenhok voor de smederij.
Leg de maïskolf in het kippenhok.
Ga naar de zijstraat (links van de kapperszaak).
Neem dan het ei (egg) voor het kippenhok bij het huis aan de onderkant.


Ga naar de tacokraam op de kermis.
Combineer de chilipepers met de empanada.
Geef dan de hete empanada aan de tacoman en krijg een taco.
Kijk naar de taco en noteer wat erop het ingepakte papier geprint is: 14325.

Ga naar de voodootent en ga naar binnen.
Klik op de bureaubel en geef de recept ingrediënten aan de tovenares:
Ei-Melk-Botpoeder-Popcorn-Mest (takje/manure) en het industrieel receptbriefje.
Ze maakt het recept en krijg een ongeschudde herbicide (hebicide unshaken).

Oldewell
Ga naar het huis van oma (naast de begrafenisondernemer).
Gebruik de magnetische hoefijzer op de deur en ga naar binnen.
Combineer de pluche giervogel met de muziekdoos.
Geef dan de muzikale giervogel aan oma en je zet het in de vogelkooi.
Oma geeft je haar oortrompet.

Ga naar Jimmy in de saloon.
Gebruik de pedaal en oortrompet op de grammofoon.
De barman bedankt je voor het repareren van de grammofoon.
Praat met Jimmy. Pak dan zijn bladmuziek (music sheet).
Jimmy vraagt of je ze wil kopen. Zeg "Not really" en je mag ze toch pakken.

Je kan op de arcadespeelautomaat spelen (munten) voor een prestatie..
Ga boven naar je kamer, 102.
Zet de ongeschudde herbicide op het bed.
Gebruik munten in het vibratorkastje tegen de muur.
Het bed schud en pak dan de geschudde herbicide.

Taquitoville
Ga naar de kermiswagen (caravan), schop tegen de deur en ga naar binnen.
Gebruik de geschudde herbicide in het distilleerapparaat.


Mine
Open het cadeautje in je inventaris, en krijg meer dynamietstaven.
Leg de dynamietstaven op de rotsblokken, links en rechts voor de mijningang.
Gebruik de lont (fuse) op de rotsblokken, om de dynamietstaven met elkaar te verbinden.
Combineer de pikhouweel met de gebroken TNT ontsteker, om een goede TNT ontsteker te krijgen.
Gebruik deze TNT ontsteker op de lont (rocks), om de rotsblokken voor de mijningang op te blazen.


Zie een generator en probeer het te starten - heeft geen brandstof.

Pak de sheriffster bij het bordje boven de mijningang.

Het is donker in de mijn.

Oldewell
Ga naar de winkel.
Gebruik weer munten buiten in de verkoopautomaat.
Schop er tegen en pak het energiebrouwsel blikje.
Ga naar de saloon en boven naar je kamer - 102.
Klim door het raam op het balkon.
Ga door het andere raam kamer 101 binnen.
Gebruik je zakhorloge op de koekoeksklok
Pak dan de koekoeksleutel uit de bek van de koekoekvogel.

Mine
Gebruik de energiebrouwsel op de generator.
Start de generator en ga de verlichte mijn binnen.
Pak in de mijntunnel de sheriffster tegen de muur.

Ga door de tunneldoorgangen naar een mijngrot met een spook.

Nummer de mijntunnel doorgangen van links naar rechts 1 t/m 5.

Ga 7 keer door de tunnel rechtsonder (5) en als het goed is kom je in de grot!

Praat met de spook (ghost).
Gebruik je scherpe lepel op de been (bones) op de grond.
Je neemt dan wat ectoplasma slijm (ectoplasmic mucus).
Verlaat de grot en je staat buiten.


Ga terug in de mijn.
Ga door tunneldoorgang: 1; 4; 3; 2; 5.

In komt in een grot met een mijnlift.
Gebruik de koekoeksleutel in de liftslot (lock).
Schop de liftdeur open en stap in de lift.

Pak aan de bovenkant van de lift de sheriffster.
Gebruik de liftknop, om naar beneden te gaan (go down).
Ga naar de donkere mijntunnel.
Gebruik de ectoplasma slijm in de lamp.
Pak de sheriffster tegen de muur.
Gebruik de herbicide op de klimplanten (creeper).
Ga dan door de tunnel .

Badass Hideout
Je hebt de schuilplaats van Badass gevonden.
Pak rechts van het bureau de sheriffster tegen de muur.
Zie het dagboek op het bureau (diary).
Pak een geldzak (sack of money).
Zie de gesloten deur.
Combineer de muziekbladen met de fluit.
Lou gebruikt dan de fluit op de deur.
De deur opent en ga verder door de volgende mijntunnel.
Pak in de grot het gebroken stukje totem -indianen idool.
Zie het gesloten mysterieus kistje (box) bovenop het platform.
Gebruik de kaart en ga naar het indianen dorp.

Indian Village
Combineer de twee indianen idolen stukjes met elkaar en krijg een minitotem.
Ga in de wigwam en toon de minitotem aan Bald Eagle.
Ga naar buiten, trek aan de totem hendel en praat tegen de totem.
Vraag alles en hij zegt dat het mysterieus kistje open is...
Ga op de kaart naar de hoedenwinkel.

Hat Shop
Pak de laatste sheriffster op de plantenpot.
Praat met de Prim Reach.
Zeg ook dat zijn oom je stuurt.

Mine
Loop naar de lift: 1; 4; 3; 2; 5. Gebruik de lift.
Loop naar de schuilplaats en naar de grot.
Klik op het geopend kistje - filmpje...
Zeg "The Box" en neem de Tomahawk strijdbijl uit het kistje.

Taquitoville
Ga naar de schiettent op de kermis.
Toon de Tomahawk aan Jenny.
Ga naar het huis van de oude man.
Geef hem de knoop en krijg het Ruska Salata recept.

Oldewell
Ga naar de saloon.
Geeft het Ruska Salata recept aan de barman.
Ruil het tegen een augurk (pickle).

Taquitoville
Ga naar de tacoman en geef hem de augurk.
Hij geeft je een Pinata sleutelring.

Card
Geef de Pinata sleutelring aan Mary.
Krijg een spoorsleutelring (spur).

Oldewell
Ga in de winkel en geef de spoorsleutelring aan de verkoopster.
Krijg een zuurstok (candy cane).

Train Station
Geef de zuurstok aan Mustask.
Krijg pruimtabak (chewing tobacco).

Barn
Geef de pruimtabak aan de boer.
Krijg een koperen disc.

Indian Village
Geef het (galg)touw en koperen disc aan Bald Eagle.
Krijg een indianen amulet.

Taquitoville
Ga naar de voodootent.
Bel en geef de indianen amulet aan de tovenares.
Krijg een veer (feather).

Hat Shop
Geef de veer aan Prim Reach.
Krijg een pijlpunt (arrowhead).

Taquitoville
Ga naar de schiettent en geef de pijlpunt aan Jenny.
Krijg haar romanboek (novel).

Oldewell
Ga naar de reparatiewinkel en geef het romanboek aan Manny.
Krijg een schroef (screw).

Taquitoville
Ga naar de blikopener kraam en geef de schroef aan de Carny.
Krijg een bloemen zaadjes doos (sees box).

Oldewell
Ga achter bij de stadsingang naar het huis.
Gebruik de bloemen zaadjes doos op de deur, om het aan de bewoner te geven.
Krijg een parfumflesje.

Taquitoville
Ga naar het blaasapparaat.
Geef het parfumflesje (alcohol) aan de Carny breathalyzer.
Krijg een mondharmonica.

Oldewell
Geef de mondharmonica aan Larry, buiten bij de saloon.
Krijg en chocolade reep.

Taquitoville
Ga naar de kerk.
Geef de chocolade reep aan de priester in de biechtstoel.
Krijg een taaitaai popje (Gingerbread).

Oldewell
Ga naar de steeg met de galgpodium.
Geef het taaitaai popje aan de sheriff in het vat.
Krijg een pinda (peanut).
Ga in de straat naar het huis van oma.
Gebruik de magnetische hoefijzer op de deur en ga naar binnen.
Geef de pinda aan oma.
Krijg een brievenopener (letter opener).
Ga naar het telegraafkantoor.
Geef de brievenopener aan Susan.
Krijg een potlood (pencil).

House
Ga het huis binnen en geef het potlood aan Oma O'Salt.
Krijg een onderbroek voor de worstelaar (underpants).

Taquitoville
Ga naar de vechter in de steeg en geef hem de onderbroek.
Ga terug naar de straat en rechts van de kapperszaak naar de zijstraat.
Klop op de gesloten deur en zeg wie je bent, 'Quinn, The Seven Of Hearts'.
Je bent Johnny Bluff. Zeg het wachtwoord 'Mmmphhhhmm' en dan '37'.
Hij laat je binnen.

 

Binnen zijn twee soldaten een pokerspel aan het spelen.
Vraag of je mee kan spelen.
Toon dan je pokerkaart (card) in je inventaris aan speler Zuid en speler Noord.
Klik op de schakelaar in de muur (switch), om het licht uit te schakelen.
De twee krijgen ruzie in het donker.
Lou doet het licht weer aan en de twee zijn verdwenen.
Pak het pistool op de kaarttafel.
Ga naar de schiettent en geef het pistool aan Jenny.
Filmpje... ze leert je schieten.

Oldewell
Ga naar de saloonbar.
Praat met Badass, zeg wat en je bent klaar voor het duel.


Wacht even, trek je pistool uit de inventaris en schiet op Badass.
Kijk naar het lange einde....

Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting