In het begin wordt de besturing uitgelegd.
Je kan de besturing aanpassen in 'settings', 'controls'. 'edit keybindings'.
Loop door het beeld en de muiscursor verandert bij een hotspot.
Klik op de hotspot en sleep de
cursorpijl naar het opdrachtwoord.
Het spel wordt op bepaalde punten automatisch opgeslagen.
Hoofdmenu - Escape toets.
Je kan alles volgen in je dagboek (Tab toets).
Episode 1: Chrysalis
Blackwell Academy
Episode 1 begint met Max in een bos in een storm. Volg het pad naar de vuurtoren.
Bovenaan de top wordt Max wakker in haar klas.
Max leert over haar krachten, en ze vervolgens voor de eerste keer te
gebruiken, zodat ze probeert te begrijpen wat er gebeurt.
In episode 1 kan je 10 optionele (niet verplichte) foto's nemen.
De leraar gaat verder met de les.
Klik op je fotocamera en neem een Selfie. De leraar stelt een vraag. Je weet het antwoord niet, dus
zeg maar wat.
De les eindigt. Kijk om je heen. Neem een optionele foto (1) van de tekst opgeschreven op de schooltafel
in het midden van de klas.
Praat met Kate en de leraar, Mr. Jefferson. Als je alles onderzocht hebt, verlaat je het klaslokaal.
Kijk rond in de gang. Er zijn vele optionele dialogen (niet verpicht) hier door naar de studenten te kijken te
luisteren of te praten.
Ga achter in de gang naar de inganghal en daar naar het damestoilet (woman bathroom).
Draai de kraan open van een wastafel (derde).
Max ziet een vlinder vliegen. Loop naar de vlinder op de emmer en neem een foto van de vlinder.
Dit activeert een tussenfilmpje van een jongen en meisje. Het meisje wordt doodgeschoten. Dit activeert Max's
gave.
De tijd word teruggespoeld voor de eerste keer en je bent terug in je klaslokaal.
Max laat in paniek haar camera vallen.
Je leert hoe je je gave op de vlieg moet
activeren. Spoel de tijd terug tot de fotocamera heel is.
Neem weer een Selfie en je leraar stelt weer dezelfde vraag. Wanneer je de vraag beantwoord, zal een
klasgenoot voor je spreken.
Voor de rest van het spel, kun je nu informatie vooraf te weten komen en dan de tijd terugspoelen om deze informatie
te gebruiken om je te helpen.
In dit geval, spoel de tijd terug en beantwoordt de vraag met het juiste antwoord, "The Daguerreian Process".
Kijk regelmatig naar je berichten, foto's, informatie en aanwijzingen in je dagboek. Zo nu en dan ontvang je een
sms-bericht.
Controleer ze in je dagboek en tab
naar berichten.
De les eindigt. Praat met je leraar, Mr. Jefferson. Hij heeft het over John Lennon.
Praat na het
gesprek weer met hem en vraag over John Lennon.
Verlaat het klaslokaal. Ga naar het damestoilet.
De gebeurtenissen herhalen zich. Deze keer probeer je de jongen te stoppen, maar er is een
tijdslimiet.
Kijk snel naar de brandalarmbel (alarm bell) tegen de muur.
Kijk naar het onderhoudwagentje (maintenance cart), en duw het opzij (move).
Pak dan de hamer op de vloer. Gebruik de hamer op de brandalarmbel, om het meisje te redden.
Als je te traag bent wordt het meisje doodgeschoten. Spoel dan de tijd terug en probeer het opnieuw
tot je snel genoeg bent.
Zodra je haar gered hebt, verlaat je het toilet. Je wordt gepakt door de beveiligingsman.
Uiteindelijk zal de hoofddirecteur je helpen.
Praat met de directeur, Wells (principal ). Je moet een keuze maken. De keuze die je neemt heeft
invloed op het latere spel.
Houd dat je kunt terugspoelen om te zien welke resultaten het beste kan zijn, maar als
je eenmaal een besluit genomen hebt, kan je het niet veranderen.
-
Report Nathan
Report Nathan en vertel hem wat er gebeurt is in het damestoilet.
-
Hide the truth
Vertel niet wat er gebeurt is in het damestoilet.
Main Campus
Ga daarna buiten naar de campus.
Je kan met vele studenten praten als je wilt. Je kan dat uiteraard overslaan.
Als je het schoolgebouw verlaat, ga linksaf en praat met lerares, Ms.
Grant.
Ze vraagt of je de petitie wil ondertekenen over de veiligheid op de school.
Maak een keuze. Je kan hier twee optionele foto's maken. Maak een foto (2) van het standbeeld in de fontein.
Loop naar de groep skaters.
Praat met Justin. Zeg maar wat en spoel dan de tijd terug. Praat weer met Justin en gebruik
de nieuwe gesprekoptie.
Vraag dan of ze de "Tre flip" kennen en de skater jongen, Trevor valt van zijn skateboard. Nu kan je
een foto (3) van de vallende Trevor maken.
Zodra je klaar bent, ga dan naar het terrein van het studentenhuis (dorms).
Dorm
Loop achter naar Kate op het zitbankje en praat met haar. Draai naar de grote boom en maak een foto
(4) van de eekhoorn (Squirrel)
achter de boom.
Ga naar de meisjes op de trap voor de ingang naar het
studentenhuis. Ze blokkeren de ingang. Praat met
Victoria.
Verpest haar dag.
Knoei (tamper) eerst met de verfemmer aan de linkerkant. Volg dan het pad naar
links en ga de onderhoudkamer binnen.
Zet de sprinklers aan in de computer (use water pump). De meisjes zullen opstaan en de verf valt over hun heen.
Je
moet dit is alles in ongeveer 15 seconden doen.
Lukt het niet spoel je de tijd terug en probeer het opnieuw.
Praat dan met Victoria. Ben nu aardig tegen haar of beledig haar. Nogmaals, deze keuzes hebben
blijvende invloed op je spel, dus kies goed.
Girl's Dormitories
Ga naar binnen in het studentenhuis.
Kijk in de gang naar de verschillende prikborden.
Je slaapkamer is achter in de gang aan de rechterkant
(219). Ga naar binnen.
Draai je om en maak een foto (5) van jezelf in de spiegel. Kijk rond.
Lees het bericht op het gele plakbriefje (sticky note) bij de laptop op het bureautje.
Verlaat je kamer.
Loop naar Juliet en praat met haar. Ze heeft ruzie met Dana. Zeg dat haar achternaam Watson is en ze
zal vertellen wat er gaande is.
Ga naar Victoria's slaapkamer (221). Draai binnen om en zie foto's tegen de muur. Herschik de foto's
(mess up) en neem dan een foto (6).
Kijk rond. Kijk en gebruik haar laptop en check haar e-mail. Print de e-mail gestuurd aan Taylor.
Neem de geprinte e-mail uit de printer op het tafeltje tegen de linkse muur.
Ga terug naar Juliet op de gang. Geef haar de geprinte e-mail om haar te kalmeren.
Ga in Dana's slaapkamer (218). Neem de USB-stick (flash drive) op de laptop.
Pak de zwangerschapstest (pregnancy
test) uit het kistje op de grond onder de laptop en ze wordt kwaad op je.
Spoel de tijd terug en praat dan met Dana. Zeg "Ik hoorde een gerucht over u", "I heard a rumor
about you".
Ze vertelt dan dingen wat er onlangs gebeurd is in haar leven. Verlaat haar kamer en ga naar buiten.
Dorm
Wacht even en zie dat het meisje op de zitbank een bal tegen haar hoofd krijgt.
Spoel de tijd terug, loop naar het meisje, Alyssa en waarschuw (warn) haar voor de bal.
De bal raakt nu een raam. Maak een foto (7) van het gebroken raam.
Verlaat het binnenterrein van het studentenhuis. Ga terug naar de campus.
Main Campus - Parking
Je ziet dat Kate lastiggevallen wordt door een schoolbeveiliger.
Loop ernaar toe en help Kate, of niet (maak een foto), de keuze is aan jou.
Na deze scène, loop je over de campus naar de parkeerplaats.
Hier is Warren. Praat eerst met Juliet als je wilt.
Ga dan in de rechterbovenhoek van het parkeerterrein
naar de geparkeerde grote camper (RV).
Kijk naar het vieze raam en schrijf er iets op (draw). Neem er dan een foto van (8).
Loop dan naar
je oude vriend, Warren.
Praat met hem en geef hem de USB-stick.
Na het lange gesprek en filmpje met Nathan komt Chloe je
redden. Ze rijden naar haar huis.
Chloe's House
Kijk rond in Chloe's kamer. Kijk in de muurkast in de linkerhoek. Trek de doos op de bovenste plank
naar beneden.
Lees het stukje papier over de schoolprestaties van Chloe. Spoel de tijd terug, voordat Chloe boos
wordt voor het breken van haar sneeuwbol.
Kijk en open het kistje (box) onder haar bed. Je neemt er de cd uit. Chloe vertelt een aantal dingen
over haar leven.
Kijk naar de stekkerdoos (power strip) op de grond, rechts van de TV.
Zet het aan (switch onn).
Kijk naar het hifi apparaat links van de TV en leg de cd erin.
Chloe is relax. Verlaat haar slaapkamer.
Je kan tegenover de badkamer bezoeken en rond kijken. Doe daar eerst het licht aan.
Verlaat de badkamer.
Ga achter in de gang naar de slaapkamer van Chloe's ouders. Kijk rond. Zie dat er een vogel tegen het raam gevlogen
is.
Spoel de tijd terug en open het raam, om de vogel te redden. Als je alles gezien hebt verlaat je de
slaapkamer. Ga naar beneden.
Ook hier beneden controleer en onderzoek je alles in de gang, keuken en woonkamer.
Ga in de woonkamer door de deur naar de garage.
Ga naar de wapenkast in de linkerhoek (gun rack). Zet het licht aan, kijk erin en zie dat er een
wapen weg is.
Controleer de hangkastjes (cupboards) boven de werkbank. In een is een tv. Zet het aan en je ziet
dat er overal bewakingscamera's zijn.
Kijk naar enkele mappen (files) bovenop een hangkastje. Trek ze naar beneden en ze vallen op de grond.
Kijk
naar de foto's op de grond. Chloe's vader stalkt Kate.
Spoel de tijd terug zodat de mappen weer terug op het kastje liggen.
Zorg dat niemand iets merkt, dat je hier geweest bent. Sluit
dus ook
het kastje met de tv en doe het licht uit in de wapenkast.
Loop naar de wasmachine (rechts van het dartbord) en zie daar bovenop dozen en een gereedschapset
(tools).
Je kan niet bij het gereedschap.
Zet de wasmachine aan. Door de trilling van de wasmachine valt het
gereedschap op de grond onder de gereedschapsladekast.
Je kan er niet bij. Spoel de tijd terug, zodat de gereedschapset weer bovenop de wasmachine ligt.
Duw dan nu het stukje karton (cardboard) op de vloer onder de gereedschapsladekast.
Zet de wasmachine aan.
Trek het karton onder de gereedschapsladekast eruit en je hebt de
gereedschapset.
Zet de wasmachine weer uit.
Ga terug boven naar Chloe's slaapkamer.
Praat met Chloe, en geef haar de gereedschapset. Je probeert haar fotocamera te repareren.
Ze zet de muziek harder en samen dansen ze in de slaapkamer. Dan komt de stiefvader van Chloe thuis. Chloe zegt dat je je moet verbergen.
Ga naar de garderobe muurkast (closet). Verplaats de staande lamp, open de deur van de garderobekast om je
erin te verbergen.
Uiteindelijk moet je weer een beslissing nemen. Stap uit de kast of blijf erin.
Lighthouse
Ongeacht je keuze, verlaten we de slaapkamer door het raam. We stappen in Chloe's auto en ze brengt
je naar de plek van het begin van het spel.
Alleen het stormt nu niet. Ga naar het pad aan de linkerzijde. Zie een grote rots aan de rechterkant
met een vogel erop.
Maak een foto (9) van de vogel.
Loop terug en neem het pad de bergklif op naar de vuurtoren.
Je kan onderweg naar een paar objecten kijken.
Eenmaal op de top van de bergklif met de vuurtoren, ga je
achter de zitbank staan waarop Chloe zit.
Maak de laatste foto (10).
Praat met Chloe over alles. Zodra het gesprek afgelopen is krijgt Max een
andere flashback.
Dit keer beklimt ze de bergklif en er vallen obstakels naar beneden, zodat je de tijd terug moet spoelen
om ze te ontwijken.
Wanneer je de top bereikt, loop je naar het zitbankje en lees (read) de krant aan de omheining aan
de rand van de bergklif.
Je leest dat deze
gebeurtenissen slechts een paar dagen geleden gebeurd zijn.
Je komt uit de visioen en Chloe heeft je gevonden.
Hierbij eindigt episode 1.
Lijst van alle keuzes tijdens het spel, die een directe impact hebben op je spel.
Episode 1: Chrysalis
-
Praat met de hoofddirecteur na het afgaan van het brandalarm.
-
Ben aardig of gemeen tegen Victoria na de verf op haar
gevallen is.
-
Help Kate, of neem een foto als ze lastiggevallen wordt door de
schoolbeveiliger.
-
Verberg je in Clhoe's kamer. Kom uit de kast en ontmoet haar
stiefvader of niet.
-
Laat Daniel je tekenen, of niet, na het verlaten van de school voor de eerste keer.
-
Praat met Ms Grant buiten de school.
-
Waarschuw Alyssa over de bal na het krijgen van de USB-stick.
-
Wis Kate's whiteboard buiten haar slaapkamer.
-
Geef de plant water in Max's slaapkamer.
-
Kijk naar Dana's zwangerschapstest.
-
Herschik Victoria's foto's.
-
Schrijf op de vuile Camper (RV).
-
Red de vogel in de kamer van Chloe's ouders.
-
Breek niet Clhoe's sneeuwbol.
-
Lees Davids bestanden (files) in de garage.
-
Laat geen bewijs achter in de garage.
Voor de volgende episodes 2,3,4 en 5 komen hier alleen
video's oplossingen.
Einde