21-10-2015

Life is Strange

De eerste episode van de vijfdelige adventure-game Life is Strange introduceert Max, een 18-jarige studente. Het meisje is na jaren teruggekeerd in het dorpje Arcadia Bay voor een opleiding fotografie. Ze houdt ervan om op zichzelf te zijn. Je geeft aan hoe ze zich gedraagt in gesprekken en stuurt haar aan voorwerpen te bekijken of te gebruiken, alles om te zorgen dat ze zich staande houdt op de campus. Na de beginscène waarin ze in een nachtmerrie met een enorme tornado te stellen heeft, moet ze de keuze maken om iemand die onder schot wordt gehouden te helpen of voor haar eigen veiligheid te kiezen. De eerste episode speelt zich af op Blackwell, de school van Max. Je krijgt in elke omgeving de mogelijkheid om dingen te onderzoeken. Zo kun je Max’ dagboek lezen, bepaalde apparaten aanzetten (wat meestal nodig is om weer een nieuwe cutscene in gang te brengen). America’s Sweetheart-achtige type Rachel Amber is recentelijk vermist geraakt. Na een akelige maar levendige droom te hebben ervaren, leert Max dat ze in staat is om de tijd terug te draaien. Door de tijd terug te spoelen kan ze een afleidingsmanoeuvre verzinnen en het slachtoffer redden.

 

Website - Steam

Website

 

Episode 1: Chrysalis - Video WT

 

Episode 2: Out Of Time - Video WT

In deze episode focust het verhaal op de verdwijning van Rachel Amber, waar we tot nog toe veel vermiste personen posters zagen van hangen in de wereld.

Max en Chloe trekken op onderzoek en haar speciale kracht krijgt een extra dimensie.

 

Episode 3: Chaos Theory - Video WT

Max gaat samen met Chloe de verdwijning van Rachel Amber onderzoeken.

Samen komen ze terecht bij Blackwell Academy waar ze inbreken om op zoek te gaan naar antwoorden.

Er worden grote geheimen onthuld en Max ontdekt een nieuwe vaardigheid.
 

Episode 4: Dark Room - Video WT

Hoofdpersonage Max gaat verder op zoek naar Amber, het verdwenen meisje.

Hij komt steeds dichterbij het antwoord achter de mysterieuze verdwijning van Rach Amber.

Intussen wordt Arcadia Bay echt door een hevige storm bedreigd.

in de vierde aflevering komen we in de Dark Room terecht.


Episode 5: Polarized - Video WT

Hoofdpersoon Max krijgt te kampen met de escalerende problemen in Arcadia Bay

en moet zij haar krachten gebruiken om de situatie en de mensen om haar heen te redden.
 

In het begin wordt de besturing uitgelegd.

Je kan de besturing aanpassen in 'settings', 'controls'. 'edit keybindings'.
Loop door het beeld en de muiscursor verandert bij een hotspot.

Klik op de hotspot en sleep de cursorpijl naar het opdrachtwoord.
Het spel wordt op bepaalde punten automatisch opgeslagen.

Hoofdmenu - Escape toets. Je kan alles volgen in je dagboek (Tab toets).

 

Episode 1: Chrysalis

 

Blackwell Academy
Episode 1 begint met Max in een bos in een storm. Volg het pad naar de vuurtoren. Bovenaan de top wordt Max wakker in haar klas.

Max leert over haar krachten, en ze vervolgens voor de eerste keer te gebruiken, zodat ze probeert te begrijpen wat er gebeurt.

In episode 1 kan je 10 optionele (niet verplichte) foto's nemen. De leraar gaat verder met de les.

Klik op je fotocamera en neem een Selfie. De leraar stelt een vraag. Je weet het antwoord niet, dus zeg maar wat.
De les eindigt. Kijk om je heen. Neem een optionele foto (1) van de tekst opgeschreven op de schooltafel in het midden van de klas.
Praat met Kate en de leraar, Mr. Jefferson. Als je alles onderzocht hebt, verlaat je het klaslokaal.

Kijk rond in de gang. Er zijn vele optionele dialogen (niet verpicht) hier door naar de studenten te kijken te luisteren of te praten.
Ga achter in de gang naar de inganghal en daar naar het damestoilet (woman bathroom). Draai de kraan open van een wastafel (derde).
Max ziet een vlinder vliegen. Loop naar de vlinder op de emmer en neem een foto van de vlinder.
Dit activeert een tussenfilmpje van een jongen en meisje. Het meisje wordt doodgeschoten. Dit activeert Max's gave.
De tijd word teruggespoeld voor de eerste keer en je bent terug in je klaslokaal. Max laat in paniek haar camera vallen.

Je leert hoe je je gave op de vlieg moet activeren. Spoel de tijd terug tot de fotocamera heel is.
Neem weer een Selfie en je leraar stelt weer dezelfde vraag. Wanneer je de vraag beantwoord, zal een klasgenoot voor je spreken.
Voor de rest van het spel, kun je nu informatie vooraf te weten komen en dan de tijd terugspoelen om deze informatie te gebruiken om je te helpen.
In dit geval, spoel de tijd terug en beantwoordt de vraag met het juiste antwoord, "The Daguerreian Process".
Kijk regelmatig naar je berichten, foto's, informatie en aanwijzingen in je dagboek. Zo nu en dan ontvang je een sms-bericht.

Controleer ze in je dagboek en tab naar berichten. De les eindigt. Praat met je leraar, Mr. Jefferson. Hij heeft het over John Lennon.

Praat na het gesprek weer met hem en vraag over John Lennon. Verlaat het klaslokaal. Ga naar het damestoilet.

De gebeurtenissen herhalen zich. Deze keer probeer je de jongen te stoppen, maar er is een tijdslimiet.
Kijk snel naar de brandalarmbel (alarm bell) tegen de muur. Kijk naar het onderhoudwagentje (maintenance cart), en duw het opzij (move).
Pak dan de hamer op de vloer. Gebruik de hamer op de brandalarmbel, om het meisje te redden.
Als je te traag bent wordt het meisje doodgeschoten. Spoel dan de tijd terug en probeer het opnieuw tot je snel genoeg bent.
Zodra je haar gered hebt, verlaat je het toilet. Je wordt gepakt door de beveiligingsman. Uiteindelijk zal de hoofddirecteur je helpen.
Praat met de directeur, Wells (principal ). Je moet een keuze maken. De keuze die je neemt heeft invloed op het latere spel.
Houd dat je kunt terugspoelen om te zien welke resultaten het beste kan zijn, maar als je eenmaal een besluit genomen hebt, kan je het niet veranderen.

  1. Report Nathan
    Report Nathan en vertel hem wat er gebeurt is in het damestoilet.

  2. Hide the truth
    Vertel niet wat er gebeurt is in het damestoilet.

Main Campus

Ga daarna buiten naar de campus. Je kan met vele studenten praten als je wilt. Je kan dat uiteraard overslaan.
Als je het schoolgebouw verlaat, ga linksaf en praat met lerares, Ms. Grant. Ze vraagt of je de petitie wil ondertekenen over de veiligheid op de school.
Maak een keuze. Je kan hier twee optionele foto's maken. Maak een foto (2) van het standbeeld in de fontein. Loop naar de groep skaters.
Praat met Justin. Zeg maar wat en spoel dan de tijd terug. Praat weer met Justin en gebruik de nieuwe gesprekoptie.
Vraag dan of ze de "Tre flip" kennen en de skater jongen, Trevor valt van zijn skateboard. Nu kan je een foto (3) van de vallende Trevor maken.
Zodra je klaar bent, ga dan naar het terrein van het studentenhuis (dorms).
 

Dorm
Loop achter naar Kate op het zitbankje en praat met haar. Draai naar de grote boom en maak een foto (4) van de eekhoorn (Squirrel) achter de boom.

Ga naar de meisjes op de trap voor de ingang naar het studentenhuis. Ze blokkeren de ingang. Praat met Victoria.

Verpest haar dag. Knoei (tamper) eerst met de verfemmer aan de linkerkant. Volg dan het pad naar links en ga de onderhoudkamer binnen.
Zet de sprinklers aan in de computer (use water pump). De meisjes zullen opstaan en de verf valt over hun heen.

Je moet dit is alles in ongeveer 15 seconden doen. Lukt het niet spoel je de tijd terug en probeer het opnieuw.
Praat dan met Victoria. Ben nu aardig tegen haar of beledig haar. Nogmaals, deze keuzes hebben blijvende invloed op je spel, dus kies goed.

Girl's Dormitories

 

Ga naar binnen in het studentenhuis. Kijk in de gang naar de verschillende prikborden.

Je slaapkamer is achter in de gang aan de rechterkant (219). Ga naar binnen.

Draai je om en maak een foto (5) van jezelf in de spiegel. Kijk rond.
Lees het bericht op het gele plakbriefje (sticky note) bij de laptop op het bureautje. Verlaat je kamer.
 

Loop naar Juliet en praat met haar. Ze heeft ruzie met Dana. Zeg dat haar achternaam Watson is en ze zal vertellen wat er gaande is.
Ga naar Victoria's slaapkamer (221). Draai binnen om en zie foto's tegen de muur. Herschik de foto's (mess up) en neem dan een foto (6).
Kijk rond. Kijk en gebruik haar laptop en check haar e-mail. Print de e-mail gestuurd aan Taylor.
Neem de geprinte e-mail uit de printer op het tafeltje tegen de linkse muur.
Ga terug naar Juliet op de gang. Geef haar de geprinte e-mail om haar te kalmeren.
Ga in Dana's slaapkamer (218). Neem de USB-stick (flash drive) op de laptop.

Pak de zwangerschapstest (pregnancy test) uit het kistje op de grond onder de laptop en ze wordt kwaad op je.
Spoel de tijd terug en praat dan met Dana. Zeg "Ik hoorde een gerucht over u", "I heard a rumor about you".
Ze vertelt dan dingen wat er onlangs gebeurd is in haar leven. Verlaat haar kamer en ga naar buiten.

 

Dorm

Wacht even en zie dat het meisje op de zitbank een bal tegen haar hoofd krijgt.
Spoel de tijd terug, loop naar het meisje, Alyssa en waarschuw (warn) haar voor de bal.
De bal raakt nu een raam. Maak een foto (7) van het gebroken raam.
Verlaat het binnenterrein van het studentenhuis. Ga terug naar de campus.

Main Campus - Parking
Je ziet dat Kate lastiggevallen wordt door een schoolbeveiliger. Loop ernaar toe en help Kate, of niet (maak een foto), de keuze is aan jou.
Na deze scène, loop je over de campus naar de parkeerplaats. Hier is Warren. Praat eerst met Juliet als je wilt.

Ga dan in de rechterbovenhoek van het parkeerterrein naar de geparkeerde grote camper (RV).
Kijk naar het vieze raam en schrijf er iets op (draw). Neem er dan een foto van (8).

Loop dan naar je oude vriend, Warren. Praat met hem en geef hem de USB-stick.

Na het lange gesprek en filmpje met Nathan komt Chloe je redden. Ze rijden naar haar huis.

Chloe's House
Kijk rond in Chloe's kamer. Kijk in de muurkast in de linkerhoek. Trek de doos op de bovenste plank naar beneden.
Lees het stukje papier over de schoolprestaties van Chloe. Spoel de tijd terug, voordat Chloe boos wordt voor het breken van haar sneeuwbol.
Kijk en open het kistje (box) onder haar bed. Je neemt er de cd uit. Chloe vertelt een aantal dingen over haar leven.
Kijk naar de stekkerdoos (power strip) op de grond, rechts van de TV. Zet het aan (switch onn).

Kijk naar het hifi apparaat links van de TV en leg de cd erin. Chloe is relax. Verlaat haar slaapkamer.
 

Je kan tegenover de badkamer bezoeken en rond kijken. Doe daar eerst het licht aan. Verlaat de badkamer.
Ga achter in de gang naar de slaapkamer van Chloe's ouders. Kijk rond. Zie dat er een vogel tegen het raam gevlogen is.
Spoel de tijd terug en open het raam, om de vogel te redden. Als je alles gezien hebt verlaat je de slaapkamer. Ga naar beneden.
 

Ook hier beneden controleer en onderzoek je alles in de gang, keuken en woonkamer. Ga in de woonkamer door de deur naar de garage.
Ga naar de wapenkast in de linkerhoek (gun rack). Zet het licht aan, kijk erin en zie dat er een wapen weg is.
Controleer de hangkastjes (cupboards) boven de werkbank. In een is een tv. Zet het aan en je ziet dat er overal bewakingscamera's zijn.
Kijk naar enkele mappen (files) bovenop een hangkastje. Trek ze naar beneden en ze vallen op de grond.

Kijk naar de foto's op de grond. Chloe's vader stalkt Kate. Spoel de tijd terug zodat de mappen weer terug op het kastje liggen.

Zorg dat niemand iets merkt, dat je hier geweest bent. Sluit dus ook het kastje met de tv en doe het licht uit in de wapenkast.
Loop naar de wasmachine (rechts van het dartbord) en zie daar bovenop dozen en een gereedschapset (tools). Je kan niet bij het gereedschap.

Zet de wasmachine aan. Door de trilling van de wasmachine valt het gereedschap op de grond onder de gereedschapsladekast.
Je kan er niet bij. Spoel de tijd terug, zodat de gereedschapset weer bovenop de wasmachine ligt.
Duw dan nu het stukje karton (cardboard) op de vloer onder de gereedschapsladekast. Zet de wasmachine aan.

Trek het karton onder de gereedschapsladekast eruit en je hebt de gereedschapset. Zet de wasmachine weer uit.

 

Ga terug boven naar Chloe's slaapkamer. Praat met Chloe, en geef haar de gereedschapset. Je probeert haar fotocamera te repareren.
Ze zet de muziek harder en samen dansen ze in de slaapkamer. Dan komt de stiefvader van Chloe thuis. Chloe zegt dat je je moet verbergen.
Ga naar de garderobe muurkast (closet). Verplaats de staande lamp, open de deur van de garderobekast om je erin te verbergen.
Uiteindelijk moet je weer een beslissing nemen. Stap uit de kast of blijf erin.

Lighthouse
Ongeacht je keuze, verlaten we de slaapkamer door het raam. We stappen in Chloe's auto en ze brengt je naar de plek van het begin van het spel.
Alleen het stormt nu niet. Ga naar het pad aan de linkerzijde. Zie een grote rots aan de rechterkant met een vogel erop.

Maak een foto (9) van de vogel. Loop terug en neem het pad de bergklif op naar de vuurtoren. Je kan onderweg naar een paar objecten kijken.

Eenmaal op de top van de bergklif met de vuurtoren, ga je achter de zitbank staan waarop Chloe zit. Maak de laatste foto (10).

 

Praat met Chloe over alles. Zodra het gesprek afgelopen is krijgt Max een andere flashback.
Dit keer beklimt ze de bergklif en er vallen obstakels naar beneden, zodat je de tijd terug moet spoelen om ze te ontwijken.
Wanneer je de top bereikt, loop je naar het zitbankje en lees (read) de krant aan de omheining aan de rand van de bergklif.

Je leest dat deze gebeurtenissen slechts een paar dagen geleden gebeurd zijn. Je komt uit de visioen en Chloe heeft je gevonden.

Hierbij eindigt episode 1.
 

Lijst van alle keuzes tijdens het spel, die een directe impact hebben op je spel.
Episode 1: Chrysalis

  1. Praat met de hoofddirecteur na het afgaan van het brandalarm.

  2. Ben aardig of gemeen tegen Victoria na de verf op haar gevallen is.

  3. Help Kate, of neem een foto als ze lastiggevallen wordt door de schoolbeveiliger.

  4. Verberg je in Clhoe's kamer. Kom uit de kast en ontmoet haar stiefvader of niet.

  5. Laat Daniel je tekenen, of niet, na het verlaten van de school voor de eerste keer.

  6. Praat met Ms Grant buiten de school.

  7. Waarschuw Alyssa over de bal na het krijgen van de USB-stick.

  8. Wis Kate's whiteboard buiten haar slaapkamer.

  9. Geef de plant water in Max's slaapkamer.

  10. Kijk naar Dana's zwangerschapstest.

  11. Herschik Victoria's foto's.

  12. Schrijf op de vuile Camper (RV).

  13. Red de vogel in de kamer van Chloe's ouders.

  14. Breek niet Clhoe's sneeuwbol.

  15. Lees Davids bestanden (files) in de garage.

  16. Laat geen bewijs achter in de garage.

Voor de volgende episodes 2,3,4 en 5 komen hier alleen video's oplossingen.

 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

Free Web Hosting