01-11-2022

 

Lucy Dreaming

 

Lucy is een jong meisje met een scherpe humor en een terugkerende nachtmerrie!
Ga op avontuur tussen dromen en realiteit om vreemde omgevingen, kleurrijke personages en unieke puzzels te verkennen.
Kun jij de geheimen van droombeheersing ontrafelen en de verontrustende waarheid achter Lucy's nachtmerries ontdekken voordat het te laat is?
Neem een ​​moedige stap in de angstaanjagende wereld van Groot-Brittannië in de voorsteden, middenklasse om Lucy te helpen de geheimen van haar verontrustende dromen te ontrafelen.

Maar pas op, haar onderbewustzijn is een konijnenhol vol intriges, avontuur en een cast van buitengewone wezens.

Lucy Dreaming is geïnspireerd en beïnvloed door de klassieke point & click avonturengames uit de jaren 90, van de prachtig uitgevoerde pixelart-stijl tot de oneerbiedige, sarcastische humor.
Duik in Lucy's steeds groter wordende wereld terwijl je een rijk verhaal verkent, bevredigende puzzels oplost en verborgen paaseieren ontdekt.
Heb jij het in je om te communiceren met Lucy's disfunctionele familie, haar onderdrukte herinneringen te ontwarren en voor eens en voor altijd een einde te maken aan de nachtmerries?

Vergeet je teddybeer niet.
Website

Steam - DEMO

 

Spelmenu - Escape toets/ tandwielpictogram rechtsboven in het scherm

Inventaris - Onderkant scherm.

Kijk/onderzoek (look at) alle hotspost.

Klik/ingedrukt op de "?" om de hotspots in het scherm te tonen.

Probeer alles te pakken/actie (pick up), of te gebruiken/actie (use).

Praat (talk to) met iedereen over alles.

 

In het spel (Steam) kan je 14 prestaties verdienen (achievement).
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Proloog

Chapter 1: Positive Influences

Chapter 2: Breaking Bread
Chapter 3: Take a Break

Chapter 4: Make Yourself Heard

Chapter 5: Accept Your Fate

 

Proloog

 

Lucy's House
Pak Lucy's dagboek (Diary) op het bijzettafeltje.
Pak de twee stukjes knuffelbeervulling (stuffing) op de vloer.
Pak het moppenboek (Joke Book) op de bovenste plank van de boekenkast.
Klik op "gebruiken 'use' ", dan op het moppenboek in de inventaris en klik dan op de venusvliegenval plant bovenop de boekenkast 'Geoff the flyttrap" om het moppenboek erop te gebruiken. Lucy vertelt dan een mop. Vertel de plant alle zes moppen.
Neem dan de kleine sleutel (small key) die de plant laat vallen.
Gebruik de sleutel op de bovenste bureaula en je pakt er een rol plakband uit (duct tape).
Pak het visvoer (fish food) en voer de piranha. Terwijl de piranha afgeleid is, grijp je in de aquarium de piepkleine sleutel uit de schatkist (treasure). Combineer/gebruik (use) in de inventaris de piepkleine sleutel (teeny tiny key) met het dagboek. In het dagboek is Lucy's 'wat te doen lijst' (to do list). Kijk dus regelmatig in het dagboek. Verlaat de slaapkamer, naar de overloop (Landing).

Pak het stukje knuffelbeervulling op de vloer.
Ga naar de badkamer (bathroom).
Open het medicijnkastje (cabinet).
Pak het hoofdpijnmedicatie flesje (Sweet, Sweet Headache Medicine - Gulpol) .
Neem ook de pleisters (plasters).
Ga terug naar de overloop en loop naar links.
Neem onderweg nog twee knuffelbeervullingen op de vloer.

Kijk naar de deur met het waarschuwingslint erop (danger).
- Het is de slaapkamer van Lucy's broer - Lloyd.
Praat met Lloyd door het sleutelgat (keyhole) over alles.
Links op het einde van de overloop is de slaapkamer van je ouders.
Ga trap naar beneden.

Pak in de gang de toiletborstel (Bog brush) in de bloemenvaas.
Kijk naar de kristalvaas links van de trap.
Pak links van de voordeur de woelmuis (vole) op de plank.
Kijk op het briefje (note) tegen de keukendeur (kitchen).
Pak links het losse oog (loose eye) uit de kop van de das (badger).
Lucy neemt ook meteen een draadje (thread).
Ga naar de rechterkant en naar de lounge.
Pak het psychologieboek op de salontafel.
- Lucy leest over het bouwen van een droomdoos (Dream Box).

 

Chapter 1: Positive Influences

 

Ga terug naar de gang.
Ga rechts door de deur naar de garage.

Pak de rugzak (rucksack) bij de wasmachine).
Je kan nu in het spel 12 badges vinden (paaseieren (easter eggs) - prestaties).
De badges worden op je rugzak geprikt (heeft geen invloed op het spel als je ze niet vind).

Gebruik het stopcontact (socket) van de wasmachine.
Open (pick up) dan de wasmachine en Lucy neemt haar natte wasgoed eruit (wet washing).
Neem het kleine (droom) doosje (small box) op de plank boven de wasmachine.
Open (use) de pluislade (lint drawer) aan de onderkant van de wasmachine.

- Je neemt er de pluisjes uit (lint).
Neem de tang (pliers) die aan de muur hangt.
Ga terug naar de lounge.

Gebruik de toiletborstel op de open haard - een rat vlucht weg.
Pak het tijdschrift (magazines) op de salontafel.
- Lucy pakt dan lippenbalsem (lip balm) uit een tijdschrift.
Gebruik/combineer in de inventaris de lippenbalsem met de droomdoos.

- Lucy tekent er runnen tekens op.
Hang (use) Lucy's natte wasgoed aan de plafondventilator (ceiling fan).
Gebruik dan 2x de plafondventilator om het in te schakelen op de snelle stand.
Wacht en je neemt de droge tuinbroek (dungarees). Ga naar de gang.

Gebruik de plakband op het kleine holgaatje (hole) naast de loungedeur.
Gebruik de staande klok (clock). Zet de klokwijzers op één uur (klik op de 1).
Pak dan de laars (wellies) op de vloer, links van de klok met de woestijnrat erin (gerbil).
Pak met de tang de haak (hook) uit de bek van de zalm (salmon) aan de muur.


Combineer de tang met de vishaak om de vishaak recht te trekken.
Ga boven naar je slaapkamer.


Praat tegen de lamp op de boekenkast (schedel) = Skulldugger badge/prestatie.

 

Konami coder badge

Toets de Konami code in op je toetsenbord:

Pijl omhoog, omhoog, omlaag, omlaag, links, rechts, links, rechts, B, A

Lucy zal zeggen "Uh, oh! I feel weired".

Een energiemeter loopt en Lucy loopt op en neer.

 

Trek (use) je droge tuinbroek aan.
Ga naar de gang.
Praat door het sleutelgat van Lloyd's slaapkamer.
Kijk naar het slachtoffer (victim) in de bankschroef (vice) op de tafel.
Praat met Lloyd, vraag over de beer Mr. Fumble en woestijnrat (gerbil).

 

Voor de April fool badge/prestatie zet je je computer op de datum 1 april 2022.
Kijk door het sleutelgat van Lloyd's slaapkamer en praat met Lloyd.
Selecteer "Did you know, your whole life...." en krijg de 1 April fool badge.

Vergeet niet daarna de datum van je computer naar de huidige datum terug te zetten :)

 

Ga naar de badkamer en praat in de spiegel = Backwards talker badge.


Ga naar beneden en ga door de voordeur naar buiten (outside).
Gebruik de laars (boot) met de boze woestijnrat in de regenpijp (drain pipe) rechts van het huis. Raap dan de slappe knuffelbeer Mr Fumble (flaccid bear) op, die Lloyd uit het raam gooit. Ga naar Lucy's slaapkamer.

Combineer de knuffelbeervulling en de pluisjes (lint) met de slappe beer om het weer op te vullen. Combineer de draad met de rechte vishaak om naald en draad te krijgen (sewing set). Combineer naald en draad met de knuffelbeer om het dicht te naaien (fixed bear). Zet Lucy's droomdoos op het tapijt (carpet) naast haar bed - ze heeft de runen er al opgetekend met de lippenbalsem. Leg de knuffelbeer Mr Fumble en het moppenboek in de droomdoos. Trek je pyjama aan.
 


Gebruik het tweede rode boek van links op de bovenste plank = EGA retro gamer badge.

Gebruik weer het boek om terug naar het normale beeld te gaan.

Klik "gebruiken" op Lucy's bed.

Dreamworld
Lucy is in haar Eerste Droomwereld.
Je bent in comedy club, The Trap.
Gebruik het gebroken touw (broken rope).
Praat dan met Mr Fumble en vraag of hij aan het kapotte touw kan trekken.
Gebruik dan de remhendel (brake) onder het gebroken touw.
Praat met de barman over alles - hij geeft je een drankje (pinch me pitcher).
Gebruik de microfoon om de volgende moppen te vertellen:

  • Why don’t carnivorous plants like wearing trousers?
    - Because their flies keep getting stuck.

  • Why did the pitcher plant enjoy the all-fly diet?
    - It was so easy to stick to.

  • Did you hear Snoop Dog’s latest song about interplanetary travel?
    - It was a Venus Flight Rap.

  • Why are carnivorous plants so good at keeping secrets?
    - They keep their traps shut.

  • What’s a Fly Trap’s favorite game?
    - Snap!

  • Why do carnivorous plants like old adventure games?
    - They're are full of bugs.

Zeg dan bedankt en goede nacht, om te stoppen.
De juryleden houden bordjes omhoog na je optreden.


Noteer de 3 cijfers - deze zijn willekeurig en dus per spel anders.
- Deze cijfers zijn de computercode om in je laptop te komen.
Praat met de barman en vraag hem wat je prijs zal zijn.
Hij geeft je de prijs - vlieg Herman.
Gebruik het drankje (Pinch Me Pitcher), om wakker te worden.
 

Pak de droomdoos naast het bed terug.
Gebruik opnieuw het bed - de droomdoos moet nu dus niet naast het bed staan.
Klik op "gebruiken" op de vlieg Herman in Lucy's inventaris terwijl ze in haar droom valt.
Filmpje..

Chapter 2: Breaking Bread
 

Gebruik de laptop. Gebruik de 3 cijfers op de bordjes van de droomjury's.
Lees de e-mail. Klik op de bijlage (attachment).
Lees een krantenartikel.
Kleed je dan aan (tuinbroek) en ga naar beneden.

Zie een pakketje (package) op de tafel naast de staande klok.
Gebruik de woelmuis op het pakketje om het te openen.
Lucy krijgt dan een kogelvis (pufferfish), formaldehyde flesje en kevers (beetles).
Gebruik de kogelvis op de deurmat bij de garagedeur, om de stekels erop te verwijderen en een gladde (smooth) kogelvis te krijgen. Ga door de voordeur naar buiten.

Gebruik de fiets (bike).
Gebruik dan de pleister op de fiets om het gaatje in de fietsband te dichten.
Gebruik dan de gladde kogelvis op de fiets, om de fietsband op te pompen.
Nu kan Lucy naar verschillende plaatsen in de stad fietsen.
Stadskaart (map) komt rechtsboven in het scherm.
Ga op de kaart naar de bibliotheek.

Library
Pak het tuinschepje (trowel) op de grond.
Ga de bibliotheek binnen.
Praat met de bibliothecaris, Ms Hambleton.
In het gesprek geeft ze je een Satan catalogus.
Dan toont ze je in de achterkamer de 'BiblioTech 9000' Satan machine.
- Met deze Satan machine kan je boeken vinden.
Kijk in de Satan catalogus en een bibliotheekkaart (library card) valt eruit.

Gebruik de bibliotheekkaart in het kaartslot van de machine.

Denk aan een poëzieboek, "Poems for ill-fated lovers".

Pak het poëzieboek over noodlottige geliefden uit de machine.

Lees het poëzieboek en praat dan opnieuw met de bibliothecaris.
- Nieuwe locatie op de stadskaart.
Ga op de kaart naar de kerk.

St Graham's Church
Praat buiten met de fotograaf. Hij fotografeert de vogels in de boom.
Vraag over de vogels die dingen van mensen stelen.
Ga de kerk binnen.
Praat met de parochiaan (parishioner) op de voorste kerkbank.
Kijk naar de drie glas in lood ramen (stained glass window).


De volgorde kleuren die Lucy noemt, is de volgorde waarin de bellen moeten worden geluid.
Het eerste raam heeft een Blauwe maan, Rode klaprozen in een Gele woestijn.
Het tweede raam heeft Twee Witte bergen verlicht door Geel zonlicht.
Het derde raam heeft een Blauwe draak die Rood vuur spuugt boven het Bruine gras.
Ga links naar de kloktouwen. Luid (use) de klokken in de juiste volgorde.


De volgorde is: blauw, rood, geel, wit, wit, geel, blauw, rood en bruin.
Verlaat de kerk.

Kijk en pak de schat, gevallen van de kerktoren (treasure).
De schat wordt weer door de vogels genomen.
Pak dan de overgebleven hoedenspeld op de grond (hat pin).
Kijk naar de 'Monkey Puzzle Tree', de boom links van de kerkdeur.
Gebruik het tuinschepje op het stukje aarde onder de boom (patch of earth).
Krijg een oude foto van een koppel met gaten in de ogen.
Ga naar de fotograaf.
Gebruik de hoedenspeld op de fotograaf, om het in zijn hoed te steken.
De vogels stelen zijn hoed.
Als hij weg is, pak je zijn fotocamera (paranoid camera).
Gebruik de fotocamera om een ​​selfie te maken.

Library
Ga de bibliotheek binnen.
Gebruik links de Satan computer en gebruik dan de bibliotheekkaart op de computer. Het geeft een fout: "Mismatched face". Combineer de selfie met de bibliotheekkaart om het te vervalsen (Unconvincing Fake Library Card). Combineer de oude foto van het koppel met het poëzieboek.

Lijn de bibliotheekstempel uit op de foto en in het poëzieboek.

Noteer de 4 cijfers in de ogen: 1015. Gebruik de vervalste bibliotheekkaart op de computer en dan de pincode: 1015. Zoek naar artikelen over "The Disley Ferret" en lees alles wat de computer gevonden heeft. Dit geeft twee nieuwe locaties op de stadskaart. Log out. Ga op de kaart naar het stadscentrum.

Town Centre
Ruim (use) het afval (litter) rond de afvalbak op.
Neem dan de Penny munt eronder.
Praat met de moeder (parent) met de kinderwagen tot je niets meer te vragen hebt.
- Je kan haar niet passeren. Ze heeft een 'Bubblegum FrootieShootie' drankje nodig.
Ga links de Happy Shoppie hoekwinkel binnen.

Open rechts de koeling (fridge) en neem het 'Bubblegum FrootieShootie' flesje eruit. Sluit de koelingdeur. Praat met de medewerker (employee). Zet dan het 'Bubblegum FrootieShootie' drankje bij de verlopen (expired) drankjes naast hem op de grond. Hij zal het opnieuw prijzen en Lucy kan het dan weer oppakken. Gebruik dan het 'Bubblegum FrootieShootie' drankje op de winkelier (shopkeeper), en krijg de fles gratis. Verlaat de winkel.

Geef het 'Bubblegum FrootieShootie' drankje aan de moeder. Ze zal vertrekken.

Raap de bosbessen (blueberries) op die ze achtergelaten heeft.
Loop rechts naar de parkeerplaats.

"Slow goer" badge
Kijk en gebruik de 'Slow" verkeerteken op de grond.


Kijk naar het 'Fergus Fig" standbeeld, automaat (vending machine) en het label tegen de automaat. Ga de Charity Shop binnen. Dit is een liefdadigheidswinkel.

"301 redirector" badge
Pak de jeans broek onder aan het rek.
Kijk naar de broek in de inventaris.
Verlaat de winkel en je komt meteen terug.
Loop winkel uit en in tot je de broek terug hangt en badge krijgt.


Praat met de vrijwillige winkelier (volunteer).
Gebruik de Penny in de donatiebus (collection tin).
Pak de metaaldetector (metal detector) uit de emmer.
Ga op de kaart naar de Fig Hall.
 

Fig Hall - Heritage Trust
Ga naar binnen.
Praat met de receptionist, Howard - je hebt een bezoekerspasje nodig.
Praat met de oude vrouw, Esmé = nieuwe locatie.
Kijk naar de vaas op de schoorsteenmantel- komt je bekent voor!
Ga op de kaart naar het dorpsfeest.

Village Fete
Ga naar de WI-tent. Praat met de dominee (vicar).

Vraag over de jamwedstrijd voor het feest.
Pak de lege pot (empty jar) op de jamtafel.
Ga op de kaart naar Lucy's huis.

Lucy's House
Ga boven naar de badkamer. Open de stortbak (cistern) van het toilet.
Gebruik de bosbessen in de geopende stortbak en krijg blauwe bosbessen.
Leg (combineer) de blauwe bosbessen in de lege pot.
Combineer de formaldehyde met de pot/bessen en krijg geconserveerde bessen (preserved berries). Combineer de Gulpol (hoofdpijnmedicatie) met de geconserveerde bessen. Je hebt dan jam gemaakt voor de wedstrijd. Ga naar buiten.

Gebruik de metaaldetector. Zet de instellingen:


Metaal/Metal op "Nickel /Nikkel" en Diepte/Depth (Jaren/Years) op "5-10" en druk op start.
Lucy vindt dan een token.

Town Centre
Ga naar de automaat (vending machine) bij de parkeerplaats.
Gebruik de token op de automaat en pak de eendspeelgoed 'Fuzzy Wuzzy Ducky Toy'.

Village Fete
Ga de WI-tent weer binnen.
Geef de jampot aan de dominee.
Je wint de eerste prijs. Pak de Rosette op de jampot.
Geef de Rosette aan Paula Hollyrood.
Ze geeft Lucy een exemplaar van haar bakboek (baking book).

Lucy's House
Ga naar je slaapkamer.
Zet de droomdoos naast je bed.
Leg het bakboek en de eendspeelgoed in de droomdoos.
Trek je pyjama aan en ga (use) naar bed.

Dreamworld
Tweede Droomwereld: Klik (use) op de grote eend.
Loop naar het wachthuisje (gatehouse).
Praat tegen de deur.
- Je bent in de stad Bapchester, huis van het liefdesbroodje (Love Bun).
De broodtrol achter de deur geeft je een raadsel.
Het antwoord is: 'Green' and 'Purple'.
De broodtrol laat je binnen.

Praat met iedereen in de stad en vraag over alles.
Praat met de Bread troll, Brog.
Praat met de standhouder (stallholder), Panini.
- Vraag en krijg van Panini een 'He-Naan' sticker en verfpotjes (paint).
Praat met de Young troll en Younger troll.
Praat met de Floppy-haired troll (harige trol)
Praat met de Troll child (trollenmeisje) - zie haar boterhamvlieger (kite).
Praat met de Sciencey troll (wetenschapper).

Gebruik de 'He-Naan' sticker op de boterhamvlieger van het trollenmeisje, om het te repareren. Ga rechts van de wetenschapper de bakkerij binnen (bakery).
Praat met de floury troll - ze is de Bapmaster.
Praat met de Bapmaster, voor wat waardevolle informatie.
Pak een gratis liefdesbroodje, Love bun (sample) op de ton bij de deur.
Gebruik het Pinch Me Pitcher drankje om wakker te worden.

Gebruik de ventilator (fan) op het bijzettafeltje, naast het bed.
Verander de windrichting en zorg dat de wind naar links blaast (richting bed).
Dit zorgt voor een westelijke bries in de Droom.
Ga weer slapen.

Zie dat de vlaggentjes naar het westen wapperen. Ga naar binnen.
Vraag het trollenmeisje of ze haar vlieger hoger kan laten gaan? (can you make it go higher).
Gebruik het Pinch Me Pitcher drankje om wakker te worden.
Verander de windrichting naar het oosten - naar de rechterkant.
Ga weer slapen.

Zie dat de vlaggentjes naar het oosten wapperen. Ga naar binnen. Nu is het touw van de vlieger om de bovenleiding gewikkeld. Gebruik het apparaatje (contraption - Self-Electrifying Danger Bowl) op de kraam van de wetenschapper. Dit zal het haar van de harige trol elektriseren en ervoor zorgen dat het rechtop gaat staan.

Hij zal je een 'Yeast Man' sticker geven. Geef de 'Yeast Man' sticker aan de Young troll die op de grond ligt. Hij zal het ruilen tegen een 'Man-at-Barms' sticker. Praat met de kinderen. Combineer de verfpotjes met de Love bun. Geef dan het "Badly painted Love bun" liefdesbroodje aan Panini. Pak dan snel een actiefiguur (Action Figures), op zijn kraam. Gebruik het Pinch Me Pitcher drankje om wakker te worden.

Leg het moppenboek in de droomdoos en ga dan weer slapen.
Eenmaal terug in de Eerste Droomwereld, pak je de paraplu (Umbrella) bij de bar.
Het is een 'Sphagnumbrella", die vloeistoffen absorbeert in plaats van je droog te houden.
Praat met de barkeeper. Ruil je 'Man-At-Barms' sticker voor een 'Evil Brith' sticker.
Gebruik het Pinch Me Pitcher drankje om wakker te worden.

Leg nu het bakboek in de droomdoos - je neemt automatisch het moppenboek er weer uit.
Leg ook de knuffelbeer (fixed bear) in de droomdoos - je neemt de eendspeelgoed er automatisch uit. Zorg dat de ventilator weer naar links blaast. Ga naar bed om terug te gaan naar de Tweede Droom.
 

Geef het jonge trollenmeisje (Younger troll) de 'Evil Brith ' sticker inruil voor een 'Cob-oto' sticker. Ruil deze 'Cob-oto' sticker met Brog voor zijn 'Skeletortilla' sticker, die reflecterend is.

Ga naar de bakkerij. Kijk en probeer de oven te gebruiken. Vraag dan aan Mr Fumble (knuffelbeer) om de Bapmaster af te leiden. Gebruik de oven en het alarm gaat af. Vraag Mr Fumble om de Bapmaster weer af te leiden. Gebruik dan snel de Skeletorilla sticker op het broodalarm (breaddefender alarm), op de plank rechts van de oven.

Open dan snel de oven en gooi het actiefiguur in het vuur van de oven. De Bapmaster zal dan het venster openen. Gebruik het Pinch Me Pitcher drankje om wakker te worden.

Neem de droomdoos naast het bed terug. Ga weer slapen. Gebruik de Sphagnumbrella (papaplu) op het neervallende monster kwijl (drool), boven in de lucht.

De paraplu is dan bedekt met kwijl (drool).

 

Dan wordt Lucy automatisch wakker.
Zet de droomdoos weer naast het bed en leg het bakboek erin.
Leg ook de eendspeelgoed erin.
Pak het glas water op het bijzettafeltje.
Ledig het glas in het aquarium.
Zet dan het lege glas terug op het bijzettafeltje.
Ga weer slapen.

Door de geur van de liefdesbroodjes rent de grote eend naar de bakkerij en verwoest alles. Pak in de verwoeste bakkerij de meelzak (bag of flour) op de plank. Kijk naar de letters en noteer de tekens erop: "HT70705 " = lidmaatschapsnummer voor de Fig Hall. Gebruik het Pinch Me Pitcher drankje om wakker te worden.

Leg de knuffelbeer (Fixed Bear) in de droomdoos. Ga weer slapen.
Loop naar de achterkant van de bakkerij.
Zie in de kooi een hongerige zuurdesem starter (hangry sourdough starter).
Kijk en gebruik het receptenboek achter de kooi (recipe book).
Geef de starter de meelzak en de kwijl Sphagnumbrella.
Pak dan de tevreden Love bun sourdough starter.
Pak wat versplinterd hout (wood) uit het gat in de vloer.
Pak de brandende kaars (candle), naast het receptenboek.
Loop naar de oven.

Gebruik het versplinterd hout en de kaars om de oven aan te zetten.
Zet de Love bun sourdough starter in de oven.
Krijg dan na 30 minuten een monsterlijke liefdesbroodje (bun).
Pak een broodje (bread) op de plank, onder de letters - krijg een Barn cake.
Gebruik het Pinch Me Pitcher drankje om wakker te worden.

Pak de droomdoos terug.
Gebruik het bed om weer in slaap te vallen.
Gebruik het monsterlijke liefdesbroodje op de schaduw monster dat je achtervolgt.
Lucy wordt automatisch wakker.

Chapter 3: Take a Break

Fig Hall
Ga op de kaart naar de Fig Hall. Praat met Howard.
Geef hem het lidmaatschapnummer.
Neem dan het uitgeprinte bezoekerspasje (visitor pass).
Praat met Esmé en vraag alles over wat je wil weten.

Town Centre
Ga naar de nu geopende Pub.
Praat met de man op de laptop, Woody.
Hij zal om drie lokale woorden vragen.
Kijk en aai de hond.
Ga naar de bibliotheek.

Ga naar de 'BiblioTech 9000' Satan machine in de achterkamer.
Leg het poëzieboek, "Poems for ill-fated lovers" terug in de rechtse machine (book chute).
Gebruik de bibliotheekkaart in het kaartslot van de rechtse machine.
Denk aan een woordenboek, "Dictionary" en neem het woordenboek uit de linkse machine.
Kijk in het woordenboek. Ga naar de Fig Hall.

Vraag Howard of hij woorden kent voor 'smakeloos' (insipid).
Hij zal je doorverwijzen naar de lunchdame.
Ga rechts naar het eetcafé.
Er staat een lange rij.

Queue master badge
Kijk en gebruik het bordje (sign).
Je gaat achterin de rij staan.
Blijf er staan tot je aan de beurt bent en krijg de badge.


Praat met de lunchdame (dinner lady).
Vraag naar de kruidenthee (herbal theas).
Krijg het lokale woord voor 'smakeloos' - "Gnatcock".
Ga naar het dorpsfeest.

Praat met Steward, bij de mobiele toiletcabine (potaloo).
Hij vraagt om een schoonmaakmiddel.
Ga naar de bibliotheek.

Gebruik de Satan machine in de achterkamer.
Leg het woordenboek terug in de rechtse machine.
Gebruik de bibliotheekkaart in het kaartslot.
Denk aan een woordenboek en neem het woordenboek uit de linkse machine.
Ga naar het stadscentrum.

Praat buiten met de winkeleigenaar van de Happy Shoppie.
Vraag en krijg de FrootieShootie en vraag alle andere dialogen.
Ga de Happy Shoppie hoekwinkel binnen en praat met de medewerker.
Zeg dat je van zijn baas in de voorraadkamer (storeroom) mag kijken.
Vraag door tot je zegt dat je een gratis lolly krijgt van zijn baas.
Pak dan een lolly op de toonbank.
Ga terug naar het dorpsfeest.

Geef de FrootieShootie aan de steward.
Hij zal het woord voor "bijtend/scherp" (caustic) geven - "Grunchious".


Ga naar het stadscentrum.
Ga naar de Pub.

Lolly cracker badge
Geef de lolly aan de hond.


Praat met de waard (landlord).
De hond is van Curly, de conciërge.

Ga terug naar de Happy Shoppie hoekwinkel.
Ga de voorraadkamer binnen.
Kijk naar alle graffiti op de muur.
Gebruik de kevers (beetles) op de bontjas (fur coat).
Lees dan op de muur het locale woord van 'leerachtig' (leathery) - "Crumplish'.
Ga naar de Pub.

Vertel Woody de drie lokale woorden.
Hij zal je dan helpen met informatie.
Vraag zeker alles over de Fig brothers case.
Ga naar het dorpsfeest.
 

Praat met Steward en vraag hem alles.

Goose walloper badge


Vraag of je een keer de Goosey wallop attractie mag proberen. Klik op de gans om het rad te draaien en klik weer op de gans als de kop aan de bovenkant is om met de hamer op de kop te slaan en het rad stopt. Je moet drie keer raak slaan. Wacht tot het rad iets minder hard draait en sla dan.


Ga in de modder staan (mud).

Kijk/gebruik dan je metaaldetector in de inventaris.
Zet het op "messing" (brass), "0-5 jaar" en druk op start.


Je vindt 1 pound (munt).
Ga de politietent in en ga op de stoel zitten.
Je bied 1 pound in de veiling op de doos met dossiers.
Lucy graaft in de doos totdat ze het dossier vindt.
Lees alles in het dossier (case).

Ga naar het stadscentrum en praat met de politieagente.
Ga naar de Fig Hall. Ga in het eetcafé.
Kijk naar de 3 foto's tegen de muur.
Probeer er een van de muur te halen.
Praat dan met Howard bij de receptie.
Hij geeft je een draagtas (tote).
Kijk in de draagtas om ansichtkaarten (postcards) en een brochure te krijgen.
Praat weer met Esme.
Ga naar Lucy's huis.

Pak de vaas, naast de voordeur. Ga naar de Lounge.
Pak een pook (Fire iron - poker) bij de open haard.
Combineer de pook met de draagtas en dan de draagtas/pook met de vaas.
Dit geeft je de Fig familie stamboom.
Ga naar het stadscentrum.

Praat weer met de politieagente.
Vraag alles en ze zal de datum vertellen die je nodig hebt.
Ga naar Charity Shop.
Kijk en gebruik de doos met de cassettebandjes op de vloer.
De vrijwilliger zal je vertellen om het niet aan te raken.
Je kan in plaats daarvan vrijwilligerswerk doen om te helpen met hun papierwerk.

- Hij wil 6 dipsaus smaken (toppings) weten voor de chips wedstrijd.
Praat dan met hem en gebruik alle dialoogopties.

Super cuber badge

Kijk naar de Rubiks kubus (puzzled cube) en pak het dan.
- je heb eerder een penny in de donatiebus gedaan.
Kijk ernaar in je inventaris en los het op.


Je kan het herstarten (cheat?) met de toetsen tegelijk indrukken: CTRL+SHIFT+ALT+F.


Lucy's House
Ga naar de slaapkamer.
Zorg dat het glas op het bijzettafeltje leeg is.
Zet de droomdoos op de grond.
Leg de brochure/krabgids "The joy of crabs" en de speelgoedeend erin en ga slapen.
 

Dreamworld
Derde Droom: Praat op de pier met de frituurkrab in de frietwagen (purveyor of fine fried).
Kijk en gebruik de plas bruine smurrie op de grond.
Praat weer met de frituurkrab. Vraag over de sauzen en over de bruine plas.
Ze vertelt dat ze een saus gebruikt voor de chips - "jus" (gravy) = eerste chips dipsaus smaak voor de wedstrijd van de vrijwillige in de Charity Shop.

Kijk en gebruik de rode saus op de tafel = tweede chips dipsaus smaak - "ketchup".
Als het glas water naast Lucy's bed leeg is, is het eb.
Ga links de ladder af naar beneden.
Er ligt overal zeewier (seaweed) op de zeebodem.
Raap het zeewier op tegenover de ladder en neem de vishengel (rod) eronder.


Loop naar links en praat met de kreeft in de kegel (cone).
De heremietkreeft genaamd Kermit heeft hulp nodig.
Zie de ijshoorn achter Kermit (ice cream cone).
Word wakker door het Pinch Me Pitcher drankje te drinken.
Pak het lege glas en vul het glas met water uit het aquarium.
Ga weer slapen.

Loop links naar het einde van de pier.
Het is nu vloed (water in glas) en zie de zee.
Combineer de Barm cake (brood) met de vishengel.
Gebruik de hengel met het brood op de eend.
Je springt op zijn rug en hij zwemt je naar een eiland.



Kijk op het bordje van het zandkasteel (sandcastle) en ga naar binnen.
Praat met de grote Sergeant Crabulous krab.


Pak rechts de verbrokkelde arm en krijg een mannequinvinger (fake finger).
Pak ook de zeszijdig gouden pen (Six-Sided Gold Pen).
Zie links de weggegooide chipswikkels (chip wrappings).
Kijk naar de pittige kruidenafval op de grond ("spicy" detritus) = derde chips smaak.
Ga naar buiten. Gebruik de hengel op de eend om terug te liften naar de pier.
Geef de mannequinvinger aan de frituurkrab en vraag om een zakje chips.
Dit is de vierde dipsaus smaak - "kaas" (cheese).
Drink het Pinch Me Pitcher drankje om wakker te worden.

Ledig het glas in het aquarium en ruil dan de eend in voor Mr Fumble.
Gebruik het bed om weer in slaap te vallen.

Geef Mr Fumble de zak chips - alle meeuwen komen op Mr Fumble af.
Kijk in de afvalbak (bin) = vijfde chips dipsaus "curry".
Ga weer ladder naar beneden.
Loop links naar Kermit de kreeft.
Gebruik de ijshoorn en je kan hem passeren.
Mr Fumbles komt en praat met hem.
Laat hem het touw beklimmen.
Gebruik de groenachtige rommel op de zeebodem (peas).
Is de laatste chips smaak - "erwten".
Drink het Pinch Me Pitcher drankje om wakker te worden.

Vul het glas weer met water.
Verwissel de knuffelbeer voor de eend in de droomdoos en ga naar bed.

Gebruik de hengel/brood op de eend, om naar het eiland te gaan.
Ga het zandkasteel binnen.
Drink het Pinch Me Pitcher drankje om wakker te worden.
Verwissel de eend met de knuffelbeer in de droomdoos en ga naar bed.
Ga het zandkasteel binnen.
Mr Fumbles zal je helpen het elastiekje van de sergeant af te halen.
De sergeant zal je dan een grijper geven (grabber).
Drink het Pinch Me Pitcher drankje om wakker te worden.

Neem de droomdoos en ga weer slapen.
Gebruik tijdens de val in het water de grijper op het anker.


Lucy wordt vanzelf wakker.
 

Chapter 4: Make Yourself Heard

Town Centre
Ga naar de liefdadigheidswinkel (Charity shop) in het stadscentrum.
Praat met de vrijwillige over de chips wedstrijd en geef hem de zes Chips dipsaus smaken:
"Gravy"; "Red sauce"; "Curry sauce; "Chip spice"; "Peas"; "Cheese".

Kijk en gebruik dan de doos met cassettes op de vloer. Kies het cassettebandje met de datum die het dichtst bij de moorddatum ligt - The chart show​​ 27/06. Combineer het cassettebandje met de walkman die je in je inventaris hebt. Luister naar de opname...

Ga naar Lucy's huis. Ga naar de slaapkamer. Gebruik het interview cassettebandje op de cassettespeler (stereo) op de onderste plank van de boekenplank. Luister naar het hele interview.

Town Centre
In het stadscentrum is nu Lucy's vriendje. Praat met Arni.

Hij geeft je het horrorstripboek, The Phantom Organ.
Ga naar Lucy's huis.
Neem de flyer op de deurmat.
Ga naar de pub in het stadscentrum.

Er is nu een muzikant. Lees het briefje tegen de draaitafel. Je kan de muziek veranderen door de pedalen op de grond te gebruiken. Zie de muzieknoten lampjes achter de muziekkant.
- Levendig deuntje (Lively): GAEDC
- Paranoïde muziek (Paranoid): DEGCA
- Slaperig deuntje (Soporific): EDAGC

Ga naar Lucy's huis. Ga naar de slaapkamer.
Zet de droomdoos naast het bed.
Leg het horrorstripboek, Horror Comic en Mr Fumble in de droomdoos.
Ga naar bed om te gaan slapen.

Dreamworld
Vierde Droom: Pak de lege vissenkom (empty goldfish bowl), rechts van de deur.
Pak de melkfles bij de deur. Probeer de tak (branch) op de grond te pakken.
Praat met Mr Fumble en vraag of hij de tak voor je kan pakken.
Gebruik de zeszijdig gouden pen in het gat (hole) in de muur, links van de deur.
Praat met Mr Fumble en vraag of hij de pen kan buigen.
Gebruik de lange tak op de pen in het gat, om het te buigen.
Krijg dan een soort inbussleutel (L shaped golf pen).
Ga het huis binnen.
Kijk en praat met de diensknecht (manservant).
Drink het Pinch Me Pitcher drankje om wakker te worden.
Verwissel in de droomdoos het horrorstripboek met het moppenboek.
Ga naar bed, om terug te gaan naar de eerste droom.

Eerste Droom: Praat met de barman.
Pak dan het scheetkussen (whoopee cushion).
Drink het Pinch Me Pitcher drankje om wakker te worden.
Leg het bakboek in de droomdoos om terug te gaan naar de tweede droom.

Tweede Droom: Vang wat plasmavliegen (flies) met je vissenkom.
Drink het Pinch Me Pitcher drankje om wakker te worden.
Leg het horrorstripboek in de droomdoos om terug te gaan naar de vierde droom.

Vierde Droom: Ga het huis binnen. Geef de inbussleutel (hex key, L-pen), vissenkom met plasmavliegen en het scheetkussen aan de diensknecht. Schuif (use) de gordijnen (curtains) open en pak dan het gingham gordijn op de vloer. Pak de mok (mug) op het tafeltje. Ga trap (stairs) naar boven.

Kijk rond in de orgelkamer. De Master is druk aan het spelen op het orgel.
Kijk naar de vleermuizen (bats), hoorn (horn) aan het plafond en gat in de vloer.
Gebruik het gordijn over het gat in de vloer. Ga terug naar beneden.
Open het muurkastje (cupboard) aan de linkerkant. Het deurtje piept.
De diensknecht loopt naar je toe en loopt tegen de cactusplant.
Neem dan de sleutel die nu aan de cactusplant hangt (prickly plant).
Ga terug naar boven.
Gebruik de sleutel op de deur (hatch), rechts van het grote orgel.
Open dan de deur en ga de orgelpijpkamer binnen.
Gebruik de lange tak op de oliekan boven op de plank, om het te pakken.
Pak de emmer (bucket). Ga door de linkse deur en terug naar beneden.

Gebruik de oliekan op het piepende muurkastje. Ga naar buiten.
Gebruik de emmer op het touw (rope) in de waterput (well).
Gebruik dan de emmer aan het touw op de rand van de put in de waterput.
Pak dan een volle emmer met water.
Ga terug het huis binnen.
 

Giet het water uit de emmer in de theeketel (kettle) op het tafeltje.
Open het muurkastje en je pakt er chocolade koekjes, theezakjes, theelepeltje en suikerklontjes uit. Kijk naar de kaartjes (cards) aan de binnenkant van het kastdeurtje.
De kaartjes tonen de volgorde van het zetten van een perfecte thee.

Combineer een theezakje (tea bag) met de mok.
Zet de theeketel aan - het water blijft niet lang warm.
Gebruik de mok/theezakje op de theeketel, om er heet water in te gieten.
Voeg (combineer) 2 suikerklontje (sugar cubes) toe in de theemok.
Roer (combineer) met het theelepeltje (teaspoon).
Voeg een scheutje melk toe. Roer opnieuw.
Als je alles goed gedaan hebt, heb je perfecte thee gezet.
Heb je iets fout gedaan, ledig dan de mok in de cactusplant en probeer het opnieuw.
Ga naar boven.

Zet de theemok en een chocolade koekje (bickies) op het ronde tafeltje. De Master zal stoppen met spelen om te eten. Je gaat dan naar de orgelpijpkamer en ga door de rechtse deur weer in de orgelkamer. Je komt dan aan de andere kant van het orgel, zodat je op het bladmuziek (sheet music) kan kijken. Hij speelt AGECD.

 

Ga terug naar de orgelpijpkamer.
Zie op het briefje tegen de muur wat de originele volgorde van de orgelpijpen is: CDEFGAB.
Je wil dat hij een slaperig deuntje speelt (soporific): EDAGC.
Pak en zet de orgelpijpen in deze volgorde van links naar rechts: GCAFDEB


Ga door de linkse deur terug.
De Master speelt het slaperig deuntje, zodat de vleermuizen slaperig worden.
Leg nog een chocolade koekje op het tafeltje.
Terug naar de orgelpijpkamer.

Laat de meester nu de paranoïde muziek spelen: DEGCA.
Pak en zet de orgelpijpen in deze volgorde: CAGFEDB


Ga door de linkse deur.
Pak dan de gevallen hoorn.
Ga naar beneden.

Kijk naar het gevallen bord (plate) op de grond bij de doos (box).


Het woord PURRCY is op de achterkant geschreven.
Drink het Pinch Me Pitcher drankje om wakker te worden.

Pak de droomdoos en ga terug in bed.
Gebruik de hoorn in de droom.
Lucy wordt vanzelf wakker.


Chapter 5: Accept Your Fate
 

Lucy's House
Gebruik de laptop en lees de nieuwe e-mail.
Ga naar de pub in het stadscentrum.
 

Vraag de waard waar Curly is = nieuw locatie.
Ga op de kaart naar de school.

Figgington School
Praat buiten met Curly. Hij wil zijn ontstopper terug (plunger) - ligt onder in je huis.
Je kan de blauwdrukken (blueprints) van je huis vinden in de bibliotheek.

Library
Praat met de bibliothecaris. Ga naar de Satan machine in de achterkamer.
Leg het woordenboek in de rechtse machine, om het terug te storten.
Gebruik dan de bibliotheekkaart in het kaartslot.
Denk aan "Planning application ledger..." en pak de blauwdrukken van je huis uit de machine.

Lucy's House
Kijk naar de blauwdrukken.
Kijk buiten naar de rechtse muur (wall).
Ga het huis binnen en ga naar links.
Kijk naar de muur onder de kop van de das.
Je ontdekt een toetsenbordje (keypad) onder het behang.
Gebruik het toetsenbordje en toets het wachtwoord in: PURRCY.
Ga de geheime kamer binnen die opengaat.

Lees het testament.
Kijk en neem het hoofd (ferret head) van de muur en krijg een videoband.
Pak de hamer op de plank.
Gebruik de hamer op het vloerkleed (rug), om de spijkers uit te trekken.
Kijk (use) dan onder het vloerkleed en pak het hangslot (padlock).
Open het valluik (trapdoor), ga ladder af, en je komt beneden onder het huis.

Pak rechts de omgevallen reling (iron railng) op de grond.
Loop rechts naar de toiletdeur.
Kijk en probeer de toiletdeur te openen.
Gebruik de reling op de deur en pak de ontstopper uit de toiletpot (plunger).
Ga terug naar de ladder, klim naar boven en ga naar de gang.
Ga terug naar school.

Figgington School
Geef de ontstopper aan Curly. Ga de school binnen.
Ga in de aardrijkskunde klaslokaal (Geography classroom).
Kijk naar het pennenpotje op het ladekastje en neem de schroevendraaier eruit (screwdriver).
Zie boven op de plank een afstandsbediening liggen (remote control).
Ga terug naar de gang (hallway).

Open Lucy's opbergkastje (Locker) - laatste aan de rechterkant.
Pak het aardrijkskundeboek (Geography book) uit het kastje.
Gebruik de schroevendraaier op het paneel (panel) tussen de kastjes.
Pak dan de batterijen uit het opbergkastje van Arni.
Ga terug de aardrijkskunde klaslokaal binnen.

Leg je moppenboek, aardrijkskundeboek en het bakboek op de vloer onder de afstandsbediening. Klim erop om de afstandsbediening van de hoge plank te pakken.
Gebruik de schroevendraaier op de afstandsbediening, om het klepje te openen.

Battery recharger badge


Beweeg/rol de blauwe batterijen op en neer die in de afstandsbediening liggen tot het rode lampje gaat branden. De afstandsbediening zal werken.

 

Ga je niet voor de badge wissel je de blauwe batterijen met de batterijen in je inventaris.
Gebruik de schroevendraaier er weer op, om het klepje te sluiten.
Duw (use) tegen het rolwagentje (trolley) met de tv en videospeler erop - wiel is stuk.
Gebruik het dassenoog (badger eye) erop om het wiel te vervangen.
Duw het rolwagentje iets dichter naar het stopcontact.
Steek dan de stekker (plug) in het stopcontact.
Gebruik de videoband in de oude VHS -videospeler.
Gebruik dan de afstandsbediening op de tv.
Kijk naar het eindfilmpje.
 

Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting