14-11-2015

 

The Last Crown: Midnight Horror

 

 

Er wordt volop Halloween gevierd in de eenzame havenstad Saxton. Spokenjager, Nigel Danvers, gelooft niet dat de nacht anders is.

Hij weet dat spoken bestaan, dus waarom zou vanavond anders zijn? Nigel en zijn partner Lucy Reubans, zijn in voor een bovennatuurlijke verrassing.
Wie of wat verstopt zich in de schaduwrijke hoeken van de oude herberg? Wat gebeurt er aan het einde van de havenmuur?

Nigel heeft een nacht om dat uit te zoeken.

 

Oplossing van The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

Website

 

Spelmenu - verplaats de muiscursor boven in het scherm

Inventaris - verplaats de muiscursor onder in het scherm

 

Saxon Town: Harbour Cottage
Er is iemand aan de voordeur. Loop naar de deur.
Nigel pakt een flyer op de vloer. Kijk door het voordeurraampje.
Pak de snoep uit de kast. Ga naar buiten.

Geef je het snoep aan de kinderen: JA of NEE??
 

NEE (trick)
Nigel gaat automatisch terug in zijn havenhuisje. Hij moet zich schoonmaken van de eieren.
Ga naar de gang en naar de badkamer - eerste deur. Gebruik de wastafel om je te wassen.

Ga uit de close-up en kijk in de kast. Neem het blauwe pillendoosje "wind away".
Kijk rond in het havenhuisje als je wilt. Links van de badkamer is de keuken/donkere kamer.

Ga naar de woonkamer, ga de trap op naar de bovenverdieping en kijk rond in de slaapkamer.

Verlaat het huisje en ga buiten rechts naar het plein.
 

JA (treat)
Geef de snoep aan de kinderen. Ga nadat de kinderen weg zijn rechts naar het plein.

 

Maiden's Square

Op het plein vieren ze halloween. Zie een hamburger kraam en een mVraager kraam.

Ga rechts op het plein naar de steeg. Praat met de stationschef voor de deur van de herberg,The Bear.

Vraag - "Can I join the party?" - Je moet een mVraager dragen om binnen te mogen.

Ga terug naar het plein.

 

Praat met de vrouw (Pam) van de maskerkraam.
Vraag - "Why no sales?" - help Pam met het sorteren van de halloween maskers.
Klik op de naamplaatjes in het midden en plaats ze op de juiste masker.
Klik op een masker om wat informatie van Nigel te krijgen over het masker:

Klik om de foto te vergroten

 

Nigel neemt het duivelmasker en zet het op zijn gezicht. Zijn pet is nu in de inventaris.

Je kan van masker en pet wisselen door met een rechtermuis klik op je masker op pet te klikken in de inventaris.

Ga naar de steeg. Praat met de stationschef en ga in The Bear herberg.
 

The Bear Inn
Je loopt naar de bar. Als je in het begin van het spel onder gegooid bent met eieren door de kinderen, kan je bij de open haard met Rhys praten en hem de "wind away" pillen geven voor zijn kat Mr.Tibbs. Anders ga links naar de gang. Ga naar het heren toilet, zie 2 mannen en verlaat het toilet. Ga rechts naar de zaal en rechts naar de disco dansvloer. Dans even mee en ga dan naar de inganghal. Hier zit Nanny Noah (de plaatselijke psycholoog en witte heks) en ze is nu vrij. Praat met Nanny Noah.

Vraag: "What are you doing? Dabbling in the Dark Arts?!", om een puzzel te activeren.

 

Het doel is om het juiste voorwerp op het juiste portret te leggen.

Klik op een voorwerp en zie een psychische visie in de glazenbol aan de bovenkant.

Is Nigel helderziende? Als je het juist doet, zal Nanny Noah je feliciteren.
Het waxinelichtje boven elke portret, zal gaan branden als je het juiste voorwerp op het portret legt.

Je kan het voorwerp niet terugpakken als je het neergelegd hebt. Je kan opnieuw spelen als Nanny Noah vrij is.
Er liggen 5 portretten en verschillen als je de puzzel opnieuw speelt:

 

  • Professor Hardacre (Tweed pak, baard, rotsen) - Kompas

  • De rector (predikant) - Stemvork

  • Emily Travers (mooi model, met haarspeld in het haar) - Broche

  • Christina Molina (meisje met lang haar) - Schaar

  • Katherine Karswell (vrouw met de handen op de heupen) - Lepel

  • William Ager (man met sikkel) - Hoestmiddel

  • Willy (oude visser met pijp) - Pijp

  • Alister Farleigh (man met bolhoed) - Pen

  • Verity (kleine meisje met de trossen) - Muizenval

  • Walter Spivey (zeeman) - dukaat (Doubloon) oude munt

 

George blaft. Ga boven, naar de gastenkamers.
Klik op George. Kijk door het sleutelgat van kamer 2.
Ga naar beneden en naar de bar. Praat met de barvrouw, Morgan.
Vraag - "All set for a Halloween Haunting?" - Morgan denkt dat het spookt in de herberg.
Vraag - "I could look into it? With my gadgets?"

Zeg - " can we speak somthing else"
Vraag - "Can I speak to Lucy?"
Vraag alles aan Lucy.
Kijk in de keuken naar het prikbord tegen de muur.
Lucy heeft pauze van 08:00 tot 10:00. Verlaat de keuken.
Praat met de stationschef. Kies een uitdaging in de Halloween Triatlon.
 

Halloween Triathlon
De stationschef zal de score bijhouden tot middernacht, wanneer alle uitdagingen stoppen en de winnaar bekend gemaakt zal worden.

Praat dus iedere keer met de stationschef om een uitdaging te starten.

 

Pin the Tail on the Black Cat
Prik de staart op de romp van de Black Cat, of zo dicht mogelijk!
Dit spel kan je zo vaak spelen als je wilt.

Bij een goede score worden de punten toegevoegd aan je algehele 'Halloween Score'.

 

Musical Statues

Stop met dansen als de muziek stopt, en dans dan snel verder zodra er weer muziek is.
Er zijn extra punten te scoren als je het tempo kan bijhouden.
Tempo: langzaam, medium en snel.
Klik op Nigel terwijl hij danst om te versnellen of te vertragen en te stoppen en weer te starten.

De stationschef zal zeggen hoe goed je het deed.
Als hij zegt "Well done" heb je deze uitdaging gewonnen.
Je kan dit spel zo vaak spelen als je wilt, maar een slechte score vermindert je huidige score.
 

Guess the Ghost
Raad het spook onder het laken. Stel vragen.
De mogelijke spoken zijn:
Nanny Noah - is eigenaar van een hond - lokaal - vrouw
Rhys Branwen - is eigenaar van een kat - is eigenaar van een bedrijf - man
Lucy Reubans - geestenjager - SWOT - vrouw
Morgan Mankle - lokaal bedrijf - kat - vrouw
 

Dit spel kan zo vaak worden gespeeld als je wilt.
Bij de eerste ontmoeting in kamer 2 stel je de vragen, en in het bijzonder over de leeftijd (age).
Als dit een truc is, is Nigel onder de indruk! Truc van licht, rook en spiegels?
Je kijkt uit het raam. Je ziet een spookfiguur. De stationschef geeft je een dossier.

Klik op het dossier (file case) in de inventaris op het te openen.
Je moet de 'paranormale gebeurtenissen' in het dossier onderzoeken om aanwijzingen te verzamelen uit het bewijsmateriaal.
De foto's bevatten aanwijzingen. Nigel heeft twee bewijsstukken.
Foto: De 'Guess the Ghost' (spook onder het laken). Foto: Een spookachtig figuur bij de havenmuur.
Als spokenjager heeft Nigel zijn materiaal nodig. Ga terug naar je havenhuisje.

Open de deur met je huissleutels in je inventaris.
 

Harbour Cottage

Ga naar de keuken/donkere kamer - tweede deur in de gang.
Klik op de nachtcamera om de beelden te bekijken- zie een rat aan het voedsel knabbelen.
Neem de nachtcamera. Ga naar de woonkamer en trap naar boven.
Ga naar de slaapkamer. Kijk naar het bed. Kijk onder in de soklade.
Neem de EMF meter. Kijk en open de garderobe kast.
Kijk in de rugzak. Neem de digitale camera.
Kijk op het bureau. Neem de dictafoon. Verlaat het huis.

 

Harbour Wall

Ga naar het plein, dan naar de steeg en rechts naar de havenmuur.
Ga daar links en naar het einde van de muur. De EMF meter reageert.

Er is hier een energie bron, iets bovennatuurlijks! Gebruik de  dictafoon op het actieve gebied.

 

Puzzel - E.V.P:

EVP staat voor "Electronic Voice Phenomena" - "Elektronisch Stemmen Fenomeen".

Dat in een geluidsopname bovennatuurlijke stemmen vastlegd.

Beweeg de opname sensor over de locatie, luister naar stemmen en kijk naar 'record' op de dictafoon.

Probeer de 'record' op vol te houden om de stem van de spook vast te leggen.
Als je klaar bent kan je de opname afluisteren in het dossier - "…quality boarding house…"

 

Puzzel - Zoek de verschillen:

Gebruik de nachtcamera op het actieve gebied.
De locatie is "chronologisch in de war", zegt Nigel.
Klik op het kleine venstertje in de rechterbovenhoek.
Klik op alle verschillen die verschenen zijn in het scherm.
Er zijn vijf verschillen te vinden.

 

De geest verschijnt. Hij wacht op een boot, of is hij net aangekomen?

Er spookt ook een "fles drank". "Rum", denkt Nigel.
Vraag "Do you need help?"
Vraag "Man?"

Morgan Mankle is de eigenaresse van The Bear! Er is een link naar de herberg.
Je hebt de foto van de spookachtige figuur in je dossier.
Ga naar de herberg.

 

The Bear Inn

Morgan is niet achter de bar. Ga naar de inganghal en naar boven.
Was dat ... een spook? Ga rechts naar de privé kamer.
Kijk door het sleutelgat van Morgan's 'Private' kamer.
Kijk door het sleutelgat van kamer 2.
Morgan speelt 'Guess de Ghost' en vraagt wat vreemde vragen!
Ga uit de close-up en kijk naar de stamboom van Mankle tegen de muur achter de kaarsenkandelaar.
De herberg wordt al een zeer lange tijd gerund door de Mankle familie.
Ga uit de close-up en praat met Morgan over alles. Ga daarna in kamer 2.
Het is donker en een kracht blokkeert het verdere onderzoek. Misschien kan Nanny Noah je helpen.
Ga naar de inganghal en praat met Nanny Noah.
Vraag "Some sort of dark presence…". Ze zegt dat je een kruidendrankje moet maken.
Ga naar de keuken (door het klapdeurtje, links van de stationschef).

 

Praat met Lucy. Vraag - "Do you have any herbs". Pak het kruidenrekje.

Klik links op de pannen, boven de kookpan op het gasfornuis.
Neem het oude roestige steelpannetje. Zet het steelpannetje op het gasfornuis.
Nigel weet niet welke kruid in welk potje zit - Lucy zij iets over 'dode plant'.

Er zijn verschillende boeken in The Bear. Verlaat de keuken en ga naar de open haard bij de bar.
Praat met Rhys, bij de open haard. Mr.Tibbs heeft last van winderigheid.

Als je de pillen niet in het begin van het spel genomen hebt ga dan naar je havenhuisje.

Ga naar de badkamer. Pak de "Wind away" pillen uit het kastje.

Ga terug naar Rhys in de bar. Kijk naar de kat, Mr.Tibbs.
Geef de "Wind away" pillen aan Mr.Tibbs. Rhys is blij en kan genieten van het feest.
Kijk dan op de zitbank. Pak het pakje en krijg een "legal highs" pil.

Kijk naar de boekenkast. Kijk in het kruidenboek, in de linkerbovenhoek.
Bay bladeren zijn wasachtig en ovaal, Sage is ook ovaal, maar heeft een hobbelige textuur.

Gebruik je nachtcamera op de boeken. Kijk in verschillende boeken over magie en het verhaal van Saxton.

 

Ga terug naar de keuken. Kijk naar het steelpannetje op het gasfornuis.

Er zijn zes kruidenpotjes. Nummer ze 1 (linksboven), tot 6 (rechtsonder).
Gebruik potje 1 (bladeren) op het speelpannetje.

Gebruik pot 5 (salieblaadjes) op het steelpannetje.
Neem dan het steelpannetje met het dampende kruidendrankje.

Ga naar kamer 2. Gebruik het dampende kruidendrankje op de kist aan de linkerkant.
Stoom vult de kamer dat een atmosferische sfeer geeft. Lucy komt.
Lucy en Nigel doen de seances met het Ouijabord.

Vraag - Can you communicate with me?
Vraag - I mean you no harm.
Vraag - Is there someone here?
Vraag - Can you tell me your name?
De scène verandert door de nachtcamera

Zeg - "... W.G ..."
Zeg - William?
Vraag - What year is it? = "... 1785 ..."
Vraag - Are you trapped here?
Vraag - Did you live here, in The Bear??
Vraag - Did something happen to you, here at The Bear?
"…M.U.R.D…. murder…"

Lucy gaat terug naar haar werk in de keuken.
Gebruik de dictafoon in de kamer = EVP: Krab geluiden.

Gebruik de nachtcamera. Kijk rond in de kamer. Zie een spookachtige verschijning.
Klik op de spookachtige fles drank - "Het spook was dronken toen hij stierf".
 

Ga beneden naar de bar. De politie is in de bar. Rhys wordt beschuldigd van het verkopen van "legal highs!" pillen (drugs die de effecten van cocaïne en andere harddrugs nabootsen). Hij heeft zich ergens verstopt in de herberg. Ga naar de gang met de toiletten.

Klik op de dronken man voor het damestoilet - misschien helpt voedsel, om hem nuchter te krijgen. Ga naar de bar. Kijk naar de bar en klik op 'het 'Apple Bobbing' bordje, om een puzzel te starten. Speel het spel (klik op de appels tot je er zes uitgevist hebt) en win een Hot Dog Voucher (waardebon) of Burger Voucher. Er zijn vier mogelijke Vouchers. Klik met de rechtermuisknop op de vouchers in je inventaris om te zien waar de voucher voor is. Je kan dit spel vele malen spelen.


Hot Dog (zelf opeten, of geef het aan George/hond, of aan de dronken man)
Hamburg (eten, of aan George, of aan de dronken man)
DJ Request (geef de voucher aan de DJ in de disco)
Chips (chips, USA)
Neem een Hot Dog Voucher of Burger Voucher.

Ga naar de hamburgerkraam op het plein.
Geef de voucher aan de verkoper en krijg een Hot Dog of Burger.
Ga terug naar de bar. Ga naar de gang met de toiletten.
Geef de Hot Dog of Burger aan de dronken man en hij vertrekt.
Ga naar de bar of disco en ga terug naar de gang.
Rhys is uit zijn schuilplaats (damestoilet) gekomen, nu de dronken man weg is.
Praat met Rhys over alles. Ga naar het herentoilet.
Klik op de 'Dealer'. Hij praat niet als Nigel aanwezig is.
Verlaat het toilet. Ga rechts naar de zaal en linksachter door de deur naar het balkon.
Kijk door het toiletraampje en luister naar de dealer.
"... Rhys ... Celtic Corner ... Druid's Fantasy"
Ga naar de gang. Zet je masker op als je je pet op hebt. 
Ga naar het herentoilet. Gebruik de zekeringkast tegen de muur, om het licht uit te schakelen.
"... Oi, druggies, politie ..."
De dealer rent weg en de politie rent er achteraan. Rhys is nu uit de problemen.
Ga naar de bar en praat met Morgan.
Selecteer - "Eat Cheese"
Vraag 3x - "I'll take a rum please"
Zeg "Chat later"
Ga naar de bovenverdieping.
 

Nigel is dronken maar kan nog verder omdat hij eerst wat kaas gegeten heeft.
Omdat Nigel ook zo dronken is als het spook ziet hij het spook. Ga in kamer 2.
Gebruik de nachtcamera in de kamer. Kijk rond in de kamer.
Kijk naar de stoel, voor een close-up. Kijk naar het spookachtige pistool.
Foto: Oude Pistool, niet gebruikt (komt in het dossier).
Ga uit de close-up. Kijk naar de stapelbedden.
Klik op de spookachtige perkamentrol: Foto: Oude perkamentrol
Ga uit de close-up. Klik links of rechts, om rond te kijken in de kamer.
Kijk naar de spookachtige boodschap, op de muur.
Kijk naar de oude deur, en schilderen.
Als je alles gezien hebt komt het spook. We kijken in het verleden!

Met wie praat William? Zijn moordenaar?

"... Wat doe je ... ga terug ... nee !! Ik ben ... trouwen ..."
EVP: William's Murder
Klik op het gat in de muur. Kijk in het gat.
"... Lokale klei en zand en paardenhaar..."
Foto: Gat in de oude muur.
 

Ga naar de havenmuur en naar het einde van de muur. Gebruik de nachtcamera.
Praat met het spook en baseer je vragen en antwoorden op wat je geleerd hebt van het spook in kamer 2.

Vraag - "An intruder, a killer, entered your room"
Vraag - "You were strangled, you were garrotted".
Vraag - "A cold-bloodied murder, fast and brutal".
Vraag - "You were to marry, on the morrow".
EVP: "…hidden…inside…"

Ga terug naar kamer 2, in The Bear. Klik op het gat, naast het raam.
Kijk weer in het gat. Kijk naar de tafel, naast het raam. Neem de klauwhamer.
Dit is de laatste kans om de Halloween Triatlon te spelen. Na de volgende gebeurtenissen, zal het middernacht zijn.
Neem wraak op de eieren gooiende kinderen in het begin van het spel (als je hun dus geen snoep gegeven hebt).
Je kan hiermee ook punten scoren voor de Halloween Triatlon. Ga naar de keuken in The Bear.
Kijk naar de eieren en neem wat eieren. Ga naar het plein. Gebruik de eieren op de kinderen.

Ga terug naar het gat in kamer 2 in The Bear. Gebruik de klauwhamer op het gat.
Kijk naar het gat. Kijk in het grote gat. Klik op het gezicht. Klik op de nek.
Klik op de perkamentrol. Neem de schets van Jennifer. Verlaat kamer 2.
Morgan is bezorgd. Ze wil weten wat er gaande is!
Vraag- "There's a body in Room 2".
Vraag - "It's completely mummified" of "It's ancient..."
Vraag - "A murder!"

Ga naar het einde van de havenmuur.
Gebruik de oude perkamentrol/schets van Jennifer of de nachtcamera op het actieve gebied.
William wordt herenigd met Jennifer.

Middernacht !! Halloween Triatlon resultaten
Als je goed gescoord hebt, zal Nigel de Halloween Triatlon winnen.

 


 

Einde

GameSolves
NL Forum 

Henk

Free Web Hosting