Kq7 OPLOSSING KING'S QUEST 7 PRINCELESS BRIDE Algemeen: 1. Bekijk elk voorwerp in je inventory 2. Daar waar de toverstaf oplicht is het raadzaam (of liever gezegd bijna verplicht) nog eens te klikken, soms zelfs 3 keer (klik je bijvoorbeeld in het begin op de cactus, gebeurt er de tweede keer iets anders); als bepaalde handelingen niet lukken kan de oorzaak daarvan hiermee te maken hebben. Hoofdstuk 1: Where in the blazes am I ? Na de intro pak je het stukje petticoat van de cactus en klik de gouden kam op Valanice (ze zal gaan huilen). Linksaf naar de waterput: pak de stok en de zoutkristallen; klik op waterput (zie algemeen 2 en blijf dit soort handelingen doen als er klik staat); klik tekening onder het beeld; klik op parelsnoer van het beeld en zet de 3 blauwe pareltjes alvast van boven naar beneden, rechts van het midden. Ga noord naar het stenen hoofd: sla met de stok de "stekelige peer" uit de struik en pak hem op; klik pijltje onder neus van het hoofd (hier zal dus iets in moeten); klik voetsporen Rechtsaf naar rotstekening: klik op plek waar de druppels naar beneden zijn gevallen; klik pompoenstruik; klik rotstekening (je snapt nu de blauwe pareltjes); loop de grot in en klik kleipotten tot je een kleipot in je menu krijgt; pak het mandje en haal er, via je inventory, het pitje uit; plant het pitje op de plek waar de druppels op de grond vallen; loop even de grot in en uit en terug naar die plek: pluk een kolf van de struik en pak ook de pompoenpit die nu verschenen is. Ga rechts naar Rodriguez de rat, handelaar in curiositeiten: klik naambord boven deurtje en klik dan op het deurtje, je maakt kennis met Rodriguez: hij is zijn bril kwijt en het is je taak dit brilletje van het konijn af te pakken (lukt voorlopig niet). Ga zuid en je ziet een ingang van een gebouw waar een schorpioen huist: ga nog niet naar binnen. Beeld: vul kleipot met zout water uit de waterput; giet dit water in de schaal van het beeld; met de gouden kam klik je nu op de schaal (Valanice huilt en haar tranen vallen in de schaal); stop de kolf in de hand van het beeld en proef even: jawel, het water is nu drinkbaar; vul je kleipot met dit drinkbare water. Woestijn: hier waart een geest; klik op geest; na de eerste keer zal hij weggaan; volg de geest en klik weer op hem; geef hem snel de kleipot met water; als dank krijg je bij een skelet de keuze iets te pakken: 1. kies je het verkleiningsdrankje dan kun je daarna een jachthoorn pakken 2. kies je het touw dan krijg je verder niets meer Welke keuze je ook doet, het eindresultaat is hetzelfde 1. met het verkleiningsdrankje kun je de schorpioen verkleinen en deze zal dan niet meer verschijnen, de jachthoorn blaas je eerst leeg bij Rodriguez en gebruik je daarna om op het hol te klikken: het konijn zal van de herrie schrikken en het brilletje bij je achterlaten alsmede een stuk van zijn vacht dat aan de cactus blijft hangen 2. het touw kun je tussen de twee cactussen spannen waardoor het konijn een salto zal maken en zo de bril zal verliezen alsmede een stuk vacht dat aan een van de twee cactussen blijft hangen. Kies mogelijkheid 1:Schorpioen (zie ook keuze 1): schakel de schorpioen dus uit met het verkleiningsdrankje (andere uitschakel-mogelijkheid:zorg dat je de petticoat-lap aan de stok vast hebt zitten = vlag; klik de vlag op de schorpioen en hij zet zich vast; dit is dus dankzij het drankje overbodig); klik stenen altaar; klik beeldje op altaar; klik op bovenste deel van het uitroep- tekensymbool en een lichtstraal verschijnt; er liggen nu ook 3 kristallen; stop het gele kristal onderin de lichtstraal en het blauwe kristal bovenin de lichtstraal; leg het rode kristal in de opening rechts van het beeldje; een stenen pijl verschijnt; stop de pijl in je menu Rodriguez: zorg hier eerst het stukje vacht en het brilletje te krijgen (zie 1); geef Rodriguez het brilletje; geef hem de pompoenpit en je krijgt een blauwe kraal; geef hem de gouden kam en je krijgt info; verder kun je hem andere voorwerpen geven: Rodriguez heeft op alles wel een commentaar te geven maar je krijgt er niets meer bij. Terug naar het stenen beeld: verdraai nu het hoofd; verdraai nu de arm die de schaal vasthoudt bij het polsgewricht; de schaal staat nu omgekeerd en het water uit de waterput zal verdwijnen; daal af en klik op de offerschaal: hierin liggen 2 voorwerpen, je moet het rechtervoorwerp hebben.Dit is het uiteinde van de stenenpijl in je menu. Dit krijg je niet zomaar: leg daarom eerst de blauwe kraal in de offerschaal en dan lukt het wel; verbindt uiteinde stenen pijl met stenen pijl. (Haal nog even een kolf op) Beeld bij de voetsporen: stop de nu complete pijl op de juiste plaats, de doorgang opent en je treedt binnen.Valanice ontmoet hier een monster en wij gaan naar: Hoofdstuk 2: a troll is as a troll does Maak kennis met koning Otar de derde, lord der trollen en prinses Rosella of liever gezegd trolprinses Rosella.Na de tussendemo beland je in een kamer: klik portret, spiegel en bed en verlaat de kamer. Ontmoeting met Mathilde volgt nu waar je flink wat info van krijgt (luister goed); even later doet een ontevreden trolletje haar intrede die duidelijk niet tevreden is met haar speelgoedrat.Pak de speelgoedrat, het schild (blauwe ding links van troon) en demonteer het schild (je hebt nu ook een schildpunt in je menu); gebruik de troon eens als springkussen; bekijk het gat boven de troon. Je zult nu 5 voorwerpen moeten zoeken waarmee Mathilde aan de slag kan: zij is immers in staat je weer te veranderen in mensengedaante. Reis hier nu wat rond en maak kennis met diverse andere trollen, de kok die de Marseillaise loopt te brommen is wel de grappigste.Blijf praten en klikken op alles waar je toverstaf oplicht.Je zult ook even kennis maken met Malicia de boze tovenares.Keer ook eens terug op locatie: de modderbadende heren trol zijn bijv. later vervangen door twee dames trol. In de grot onder de werkplaats pak je de lantaarn en een stuk zwavel (ga op de uitstekende punt staan en in 2 sprongen ben je er; neem dezelfde sprongen terug anders duvel je naar beneden). In de werkplaats houd je de lantaarn in het vuur en zal hij vanaf nu licht geven. De kok krijg je weg door de speelgoedrat erop te klikken; als hij weg is pak je een koperen schaal en een handjevol gebakken kevertjes.(pak je echter de schaal linksonder dan heb je meteen de gouden schaal en kun je het gedoe met de koperen schaal overslaan) Vul de koperen schaal met het groene water (vind je in grot onder werkplaats). Ga naar de kristalgrot en probeer eerst door te lopen over de brug: Brutus de botbreker verschijnt en wil je niet doorlaten. De lift is defect.Ga naar het karretje en plaats het schild op de plek waar een wiel hoort te zitten; zet het wiel vast met de schildpunt en kies nu het commando "ride"; goodbye Brutus, deze verdwijnt in de lavastroom; ga over de brug en verder tot je de draak tegenkomt; geef je lantaarn aan de draak en je krijgt een diamand; de draak gaat een rondje vliegen en zal later in het spel hier terugkeren. Mathilde: geef haar nu de koperen schaal gevuld met het groene water om erachter te komen dat de schaal niet van goud is; als je nu naar de keuken gaat kun je een laatste schaal pakken en jawel, deze is van goud; vul ook deze gouden schaal met het groene water. Werkplaats: geef de juwelier de diamand en je krijgt er een hamer met beitel voor terug. Draak: zoek de draak weer op; deze ligt nu vast te slapen en met zijn staart te zwiepen; ligt de staart plat en stil op de grond dan hak je snel met hamer en beitel een schub los. Mathilde: geef haar nu de gouden schaal gevuld met het groene water, de gebakken kevertjes en de schub. Werkplaats: gooi nu de zwavel in het vuur en de smid zal bedwelmd raken; pak de tang van de muur; klik met de tang op het bruine kistje = mal voor het maken van zilveren lepels; klik met het hele geval op de emmer bij het aambeeld; pak de zilveren lepel en hang de tang terug aan de muur. Mathilde: geef haar nu de zilveren lepel en de toverij kan beginnen; na heel wat amateuristisch getover krijgt Rosella haar eigen gedaante terug. De pret duurt echter niet lang want Malicia verschijnt ten tonele en d.m.v.haar magie beland je weer in de kamer waar je begon. Beginkamer: zet de 3 krukken onder het schilderij op elkaar; Rosella kruipt via het gat door een tunnel (onderweg goed luisteren naar het gesprek tussen Malicia en Otar) en komt uit bij de troon met springveren. Hoofdgrot: pak de "draakpad" en loop naar je kamer terug (tussendemo); Mathilde is weer verschenen; geef haar nu de "draakpad" en je krijgt weer info: Otar is dus niet de echte, Otar bevindt zich in gevangenschap in het Ooga Boogaland en Malicia is van plan een vulkaanuitbarsting te veroorzaken; je krijgt een magisch touw; loop de kristalgrot in en Malicia verschijnt; handel snel, je moet de speelgoedrat op Malicia klikken; opnieuw de kristalgrot in en repareer de "lift" met het magisch touw; Rosella gaat naar boven en wij gaan terug naar Valanice. Hoofdstuk 3: the sky is falling Om van het monster af te komen moet Valanice de stekelige peer geven; het monster verdwijnt en Valanice gaat de bossen in. Het is verstandig eerst het bos te verkennen (ga dus na de spin nog niet de grot in): je ontmoet lord Attis (laat hem de gouden kam zien) en lady Ceres die beiden zijn omgetoverd, de een in een hert, de ander in een boom; lady Ceres heeft bovendien een pin in haar stam zitten; je maakt kennis met een monster waar je nog niet voorbijkomt; je maakt kennis met een vervelende spin die een kolibri gevangen houdt (om bij de spin te geraken spring je van steen naar steen; stop de spin in het lege doosje en bevrijdt de kolibri); de steengeest is niet wakker te krijgen; bij de 2 beelden krijg je van de bevrijde kolibri (klik op bloemen linksboven; klik met lege kleipot op bloemen) heerlijke nectar, proef maar eens. Nu de grot in en je komt bij Falderalcity: algemeen geldt hier praten met iedereen en meermalen, op alles klikken en laat daar waar mogelijk altijd de gouden kam zien. Je ontmoet de volgende personages: 1. stadswacht: deze is vervelend; klik een paar keer op de grote poort (komisch) en ga gewoon door het kleine deurtje naar binnen, wat hij ook zegt. 2. Aartshertog Fifi le Yipyap: om hem de eerste keer voorbij te komen laat je hem de gouden kam zien; later gaat hij in het stadhuis zijn verjaardag vieren. 3. Fernando de stier, de winkelier van het eerste winkeltje dat je tegenkomt: hij is zijn vogeltje kwijt. 4. Chicken Petite: schreeuwt verschrikkelijk en is overtuigd dat de lucht naar beneden zal vallen. 5. Kraai in nest: heeft een flink arsenaal scheldwoorden voor Valanice in petto. 6. Winkeltje van Ersatz die voorlopig even weg is. 7. De onbetrouwbare slang die wil dat je voor hem een magisch beeldje gaat halen bij Fifi in het stadhuis; naast zijn winkeltje vind je een kooi (doek eraf, kooitje open); je bevrijdt het vogeltje. Geef het vogeltje aan Fernando en je krijgt een masker; ga je nu naar buiten dan is het verjaardagsfeest van Fifi begonnen; met je masker op mag je naar binnen. Stadhuis: eenmaal binnen ga je door de volgende deur: je ziet hier een doolhof van trappen: ga eerst links en zie bij de linkerdeur te komen: kom je hier binnen dan zie je dat alles op zijn kop staat;trek de la van het bureau open en het magische beeldje valt eruit; ga nu terug en ga rechts tot bij de tweede deur (stoffig); hierbinnen ga je door een van de lachspiegels en kom je weer uit in de "op zijn kopkamer"; nu kun je het magische beeldje pakken; verlaat het stadhuis en ga terug naar de slang: deze is foetsie. Er gebeurt het een en ander dankzij Chicken Petite: klik het magische beeldje op de kam (Rosella in de problemen); uit het nest van de weggevlogen kraai pak je het muntje. Winkel van Ersatz: eet nu eerst de zoutkristallen in je menu op; doe je dit niet dan eindig je telkens achter de deur in plaats van binnen; geef Ersatz het muntje en je krijgt het boek "Wisdom of Falderal"; bekijk alles in de winkel en ruil tenslotte je masker voor een rubber kip; trek de veer uit de kip via je inventory. Rodriguez de rat: geef hem het boek en je krijgt een wandelstok waarmee je de "kaas" uit de bron kunt halen; Valanice wordt nu gearresteerd en wij gaan naar: Hoofdstuk 4: Will the real trollking please stand up. Kerkhof: klik op de schop van de doodgraver om uit de schacht te komen; verken het kerkhof waar je heel wat keren zult sneuvelen en als je van limericks houdt lees je de diverse teksten op de grafstenen. Halloweenhuisje: ga met de lift (klik touw) naar boven; pak hier de ruggegraat en de ingewikkelde voet; wat later ontmoet je de twee vervelende kereltjes die met de doodgravers' rat spelen; zij willen een heftiger huisdier. Dr.Mort: geef hem de ruggegraat en je krijgt een vervaarlijk huisdier in een doos. Halloweenhuisje: geef de kereltjes de doos; zet de doos op de lift en je krijgt vanzelf de rat. Doodgraver: geef hem zijn rat en je krijgt een hoorn. Halloweenhuisje: de kereltjes zijn bezig een kat levend te begraven; bevrijdt de kat (klik met hamer en beitel op de doodskist) en je krijgt van hem een extra leven. Bij de skeletten op de grond: blaas hoorn en laat de doodgraver een kuil graven; daal af en maak slot open (klik doodskop - vleermuis - spin); je ontmoet de echte trollenkoning en game over lijkt het; even wachten en dan geef je Otar de drakenpad; sla met hamer en beitel Otar's armband open; de drakenpad graaft een uitweg; Otar en Rosella ontsnappen; de drakenpad vertrekt naar Mathilde; Otar wordt met de magische staf veranderd in een scarabee; pak de zwarte mantel en klik deze op Rosella; in deze vermomming gaan we verder. Doodgraver: bij het gebouwtje waar de machine stond pak je de schop. Halloweenhuisje: jaag de 2 kereltjes in je vermomming de stuipen op het lijf. Dr.Mort: van hem zul je nu een verstuiver krijgen en nog wat info. Uitgang kerkhof: gebruik de verstuiver op het moerasmonster; praat met de vleesetende plant voor info; geef de ingewikkelde voet aan de vleesetende plant en pak snel het bloempje. Malicia's huis: de gargoyle dient hier als waakhond; wacht je te lang dan ruikt hij je en roept Malicia; loop daarom snel naar de achterkant van het huis en trek daar aan een liaan; er komt een gat vrij; graaf het uit met je schop; klim via het gat in het huis; Malicia duikt op met haar hond; klim terug in het gat; gebruik de verstuiver op de neus van de hond; Malicia verdwijnt en je hebt even vrij spel; onderzoek alles, in het bijzonder de ladenkast; gooi alle kleren op de grond tot je het geheimzinnig toestel in je inventory hebt; stop de kleren terug in de ladenkast en pak de sok; stop het zilveren overblijfsel van de lepel in de sok en je hebt een slinger; verlaat het huis via het luik en de gegraven gang; trek je vermomming weer aan; ga rechtsaf en schakel het monster (als Valanice herken je hem onmiddellijk) uit met de slinger. Beeld met draaiend hoofd: haal even wat zoutkristallen op (deze eten om de winkel van Ersatz binnen te komen, zie Valanice). Falderalcity: ontmoet stadswacht, Fifi, Fernando de stier, Ersatz (eet zoutkristallen om binnen te kunnen). Stadhuis: via trappendoolhof naar de kamer met fontein; met je sok wis je het vuil van de tekst en lees; sla met hamer en beitel een stuk ornament, in de vorm van een grapefruit, los, rechts van de houten planken; stop het grapefruit- ornament in het witte beeldje; de fontein laat nu een opening zien; klik magische toverstaf op scarabee (Otar dus) en met Otar's kracht wordt de opening wat groter; daal af; Otar zal nu de nep-Otar ontmoeten en de strijd tussen die twee brandt los; wij gaan naar: Hoofdstuk 5: Nightmare in Etheria: Valanice's proces volgt en ze wordt veroordeeld tot: "het terugbrengen van de "maan" = "kaas" in de lucht". Falderalcity: klik gouden kam op magisch beeldje; ruil bij de slang het beeldje om voor een fles zalf; klik het stukje konijnenvacht op dit flesje; ga nu links van de boom staan (waar de kraai in zit) en bevestig de rubberkip aan de onderste tak; klik de kaas op de rubberkip; je krijgt nu gratie omdat de "maan" weer op zijn plaats staat. Bossen: ga naar de steengeest en maak hem wakker (veer in zijn neus); luister naar wat hij te zeggen heeft;stop de kolf in het rechterbeeld bij het bruggetje; giet de honing in het linkerbeeld en de rivier gaat stromen; lord Attis is weer normaal; ga naar het veld links van Attis en drink het flesje leeg; bij Malicia's huis verschijnt nu Attis om het groene monster op te ruimen; maak nog een praatje met de vleesetende plant; verken de locaties op het kerkhof; let op de kat en de hond; om nu verder te kunnen zul je in het Halloweenhuisje het bot moeten afpakken van de mummy en hier kwam het spel of liever gezegd, ik, in de problemen (zie recensie). Vervolg: heb je het bot, dan geef je dit aan de hond; praat met de hond tot je een medaillon krijgt; klik het medaillon op de vrouw in het zwart; ga op zoek naar het brandende rotje 2 schermen vanaf vrouw in zwart; gebruik dit rotje op het slot van de crypte; ga naar binnen en gebruik het hondenstandbeeld; onderzoek en open het mandje en pak het hoofd; ga op het pad staan waar de hoofdloze ruiter telkens voorbij komt en op het juiste moment gebruik je het hoofd; met de fluit van de ruiter zul je in Etheria aankomen; klim naar de top van de berg en gebruik de vreemdlijkende boom; klim tot het einde van de tak; onderzoek de druiventros om Ambrosia te krijgen; gebruik nu de zuid-oost regenboog om terug te keren naar de bossen; gebruik de Ambrosia op het rechterstandbeeld en pak de granaatappel; hiermee ga je Ceres redden; gebruik de fluit om terug te keren naar Etheria; gebruik de harpsnaren in volgorde 1,5,6,4 om de harp te activeren; gebruik de globe van de harp om bij de Fates te komen; praat met de Fatestot je weet dat je naar Maab moet en dat je, om daar te komen zult moeten slapen; gebruik de zuid-west regenboog om terug te keren naar Ooga boogaland en ga naar Dr.Cadaver; praat met hem en ga in de doodskist slapen; ga terug naar de Fates die je naar Ceres sturen; praat met haar en nu via Etheria naar Malicia's huis; ga via de achterkant naar binnen maar zorg dat Malicia uit haar huis is door af en toe terug te kruipen; onderzoek de lamp en pak de kristallen staaf; weer naar Etheria en gebruik de noord-west regenboog om in de woestijn te komen; ga 2xnoord en 1x oost en ga gebouw binnen; gebruik de kristallen staaf op het beeld; terug naar de Fates en ze geven je de dromenvanger; klim de berg op en gebruik de dromenvanger op de grot-ingang, als de nachtmerrie verschijnt klik de dromenvanger op de nachtmerrie; ga de grot in en praat met de droomwever; gebruik de dromenvanger op hem om het dromentapijt te krijgen; gebruik dit op Valanice om in dromenland te komen; gebruik de droomvanger op de zwarte nachtmerrie; ga zuid, loop gebouw in en gebruik de kristallen staaf om Maab te bevrijden; pak de magische teugel; beklim de berg en ga achter de grot staan; gebruik de magische teugel op de witte wind. Hoofdstuk 6: Ready set boom. Onderzoek de magische toverstaf, deze heeft 2 standen T en F. Zet hem in de stand F en gebruik hem dan op de valse koning; in de vulkaan gebruik je de schop op jezelf; bij de deur klik linkeroog, rechteroog en daarna neus; gebruik het apparaatje op het contact rechts van controle-paneel; als het opgeladen is pak je het apparaatje terug; gebruik het plantje op de koning; gebruik het apparaatje op Malicia en gebruik de extra-leven op Edgar om hem te redden. Met dank aan Jocelyn, tevens voor al het geharrewar, Peter Postma Game-Solves http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/ Cheats http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ NL Oplossingen http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/ Forum http://pub24.ezboard.com/bgamesolves