Doorloop Kingpin
Tips
1. Je
begint het spel met enkel een loden pijp in je handen. Deze is echter niet veel
waard. Even later kan je een crowbar verkrijgen, en deze doet al heel wat meer
schade! Tracht ze dus zo snel mogelijk te bemachtigen.
2.
Afhankelijk van de instelling waarmee je personen benadert, zullen ze je helpen
of niet. Omdat informatie erg belangrijk is dien je dus met iedereen te praten
die niet meteen op je begint te knallen. Zorg er dus voor dat je je wapens
wegsteekt voor dat je op iemand afgaat en begin steeds met een positief
gesprek. Doen ze na een paar pogingen nog steeds moeilijk, schakel dan over
naar een negatief gesprek. Blijven ze onverschillig, dan kan je ze nog altijd
neer schieten! Niet te snel opgeven echter, want soms krijg je erg nuttige aanwijzingen
van de meest onverwachte personen.
3. Het
is niet altijd duidelijk wanneer een voorwerp nu precies geactiveerd moet
worden en wanneer niet. Wanneer je een sleutel wilt gebruiken, dien je gewoon
tegen de deur op te lopen en zal ze open gaan (wanneer het de juiste sleutel
betreft natuurlijk). Hetzelfde geldt voor enkele speciale knoppen in Kingpin.
Wanneer er dus niets gebeurt als je er tegenaan loopt, dan is het nog altijd
handig om eens op de F-toets te drukken (de 'activate'-toets), misschien lukt
het dan wel !
4.
Wanneer je iemand aangenomen hebt om je te helpen, moet je er niet voor
terugdeinzen om hem tijdens een vuur gevecht als menselijk schild te gebruiken.
Je kan er achteraf altijd voor zorgen (wanneer hij niet dood is natuurlijk!)
dat hij zichzelf gaat healen. Dit doe je door negatief met je maat te praten.
Hij zal dan blijven zitten en rustig gezondheid bij krijgen.
5.
Wanneer je de vlammenwerper gebruikt op je tegenstanders, moet je niet vergeten
dat ze nog steeds in het bezit zijn van hun wapens, ook al zwaaien ze wild met
hun armen. Zo gauw het vuur uitdooft zullen ze dan ook als een gek opnieuw
beginnen schieten. Zorg er dus voor dat je ze voldoende roostert, zodat ze de
kans niet krijgen om te schieten. Gebruik de vlammenwerper ook om een levelboss
eenvoudig te verslaan. Wanneer je de boss in brandt schiet, zal hij recht op je
af komen don deren. Schakel dan over op shotgun en schiet één keer op de boss.
Schakel dan terug over op de vlammenwerper en zorg ervoor dat hij niet uitdooft.
Herhaal dit net zolang tot hij erbij neervalt. Denk eraan dat ook de levelboss
niet kan schieten zolang hij in brandt staat.
Level 1: SKID
ROW
Map 1: Skid Row
(sr])
Nadat je in elkaar bent geslagen door de twee gangsters,
draai je je om en sla je de houten schutting van mekaar met de loden pijp. Ga
dan door de schutting, de trappen af en neem de munitie mee die je vindt. Ga
weer terug en loop door het steegje naar de zwerver. Spreek positief met deze
zwerver (zorg er dus voor dat je de loden pijp terug op zak gestoken hebt). De
zwerver zal je een crowbar te koop aanbieden voor de gulle prijs van één
dollar. Aangezien je geen geld hebt en je creditcard verlopen is, dien je op
zoek te gaan naar geld. Ga verder en je komt een rare gast tegen samen met zijn
vriendin. Het naakt niet uit op welke manier je met hen preekt, aangezien ze
toch steeds negatief zullen reageren. Maak ze dus allebei af let je loden pijp
en neem dan hun geld. Ga nu terug naar de zwerver en koop de crowbar met dit
geld. Ga weer verder en op de splitsing in de weg ga je eerst naar rechts. Je
krijgt nu de tip te wachten tot de wedstrijd op de radio een hoogtepunt
bereikt. Luister dus goed wanneer er een doelpunt gemaakt wordt (het lawaai
wordt luider!) en spurt dan voorbij de wachters naar de tweede deur links aan
het ' warehouse B'. Indien de wachters je opgemerkt hebben, dien je weg te
lopen en daarna doodstil te blijven zitten, zodat de wachters je niet kunnen
vinden. Wanneer je zeker bent dat alles veilig is, kan je door de deur boven je
gaan door op de 'activate' toets te drukken. Klim daarna naar het platform en
neem het geld dat verborgen ligt achter een kist. Ga nu door de volgende deur
boven je, ga de trappen op en dood de wachter. Neem dan achtereenvolgens de
zaklamp, de whisky en ook het geld van de wachter. Jammer genoeg kan je de
brandkast nog niet openen aangezien je geen code voor de safe hebt. Sla daarom
de kist en de ventilatieschacht stuk en klim door de schacht totdat je in de
opslagplaats uitkomt. Sla hier weer de schacht stuk en ga de opslagplaats
binnen. Dood nu de wachter in deze opslagplaats. Geef 'm niet de kans om
versterking te gaan halen of de missie wordt vrijwel onmogelijk. Zorg er nu
voor dat je de ventilatieschacht vindt helemaal rechtsboven bij de grote toren
met kisten. Beweeg nu het kleine kistje (met de M op naast een foto van een man
die een doos verplaatst) zodanig, dat je via dit kistje op de grote toren kan
springen. Eens dit gelukt is, dien je op de tweede grote toren te springen
zodat je de ventilatieschacht kan bereiken. Sla deze nu stuk met je crowbar en
kruip erdoor. Aan de andere kant van de schacht kom je uit op een platform
waarop een cilindrisch voorwerp staat. Neem dit voorwerp mee. Onder je ligt
trouwens ook nog munitie! Indien je van het platform dondert voordat je de
cilinder hebt opgepikt, dien je terug helemaal rond te gaan om deze cilinder op
te pikken. Ga terug naar de begane grond en ga dan via de trappen het warenhuis
uit! Ga terug naar de splitsing in de weg en kies ditmaal de andere kant,
totdat je aan de pawn-o-matie komt. Ga binnen (door de knop aan de deur te
'activisten') en ruil de cilinder die je zonet bemachtigd hebt om voor een
pistool. Ga terug naar buiten en betaal de huurling 10$ om je te helpen. Ga dan
naar de dronkeman die ligt te slapen in het steegje dicht bij het begin en geef
hem de fles whisky die je gevonden hebt. Hij zal je nu de combinatie van de
safe geven! Nu kan je nog eerst het geld in de safe gaan halen en hiermee kan
je je pistool eens duchtig upgraden in de pawn-o-matie. Ga nu samen met je maat
terug naar het warenhuis en leer de wachters waarvoor je daar net nog gevlucht
bent eens een stevig lesje. Wanneer je dit gedaan hebt, ga je door de dubbele
deur naar beneden en begeef je naar de kelders.
Map 2: The
Sewers (sewer)
Aan de splitsing ga je naar rechts en ga je verder tot aan
de volgende splitsing. Open de deur aan je rechterkant en ga verder totdat je
aan de opslagplaats komt. Dood hier de gangsters en neem de shells, de
pistoolclips en de twee medikits mee. Boven op het schap ligt er een shotgun.
Via de kist kan je ze bereiken. Nu heb je tenminste firepower ! Ga terug deze
opslagplaats uit en ga terug naar de kelder. Ga gewoon rechtdoor wanneer je de
kelder ingaat en neem dan de eerste gang rechts, dan links door de kelder south
R14 en vervolgens weer rechts. Op de volgende splitsing ga je weer eens naar
rechts, de trappen op en weer door de deur.
Map 3: The
Super (sr2)
Wanneer je uit de Sewers komt, ga je naar rechts. Ga verder
tot je voor de gezellige tent met de naam 'Jax's Bar' staat. Dood de man die
buiten staat, evenals z'n hond en z'n vriendin. Raap nu het horloge op van het
dode lichaam van de man. Ga vervolgens terug naar de deur met het 'Danger:
Guard Dog' teken op. Ga binnen en dood de man en z'n vriendin en neem de
munitie en gezondheid van het schap aan je rechterkant. Er staat hier een
motorfiets, die echter niet veel dienst doet, aangezien er geen batterij inzit.
Ga nu terug naar de bar en betaal 10$ om binnen te mogen. Binnen in Jax's
" vind je een dikke kerel op het toilet die je de sleutel van het
warenhuis zal geven in ruil voor het horloge dat je zonet bemachtigd hebt.
Verder vind je ook nog twee huurlingen die je, indien je dit wenst, kan inhuren
om je taak wat eenvoudiger te maken. Aan jou de keuze. Zorg er in elk geval
voor dat je de sleutel van het warenhuis hebt. Ga dan naar buiten en volg het
steegje terug van waar je gekomen bent tussen de twee gebouwen door. In de
container die je passeert, vind je gezondheid. Ga verder aan de linkerkant
totdat je de deur in het plafond ziet. Dood de gangsters die je tegenkomt en
klim de ladder op tot het vierde verdieping. Ga dan over de plankbrug en duw de
kist naar de andere kant zodat je naar de airconditioning boven de deur kan
springen. Hier ligt geld en staat er een kist munitie. Ga nu door de deur onder
de airco binnen, ga tweemaal naar rechts en ga weer de deur binnen. Je kan nu
de deur die je tegenkomt openen met de sleutel die je in Jax's Bar verkregen
hebt. Ga dus door de deur, neem de voorwerpen, en klim op de kist zodat je de
ventilatieschacht kan stukslaan en binnengaan. Kruip nu verder tot je aan een
andere ventilatieschacht komt. Wanneer je deze schacht opent, zal je de drie
kerels van in het begin van het level moeten neerknallen. Ga nu deze kamer
buiten en ga door de gang naar de laatste kamer aan de rechterkant. Dood de
kerel die binnen zit en neem de 100$ uit z'n koelkast. Ga het appartement terug
uit, keer terug en neem de tweede deur links en dan de laatste deur rechts. Sla
de schutting stuk met je crowbar en ga via de uitgang en de trappen naar
beneden. Neem nu rechts en ga verder de steeg uit en door de deur...
Map 4: Mean
Streets (sr3)
Spring voorzichtig naar beneden via de kapotte wenteltrap,
terwijl je goed onthoudt hoe je het doet, want je moet later weer terug naar
boven gaan. Ga dan door de deur die niet gesloten is en verder het steegje
door, totdat je aan het gebouw komt, dat tevens het enige gebouw is waar je
binnen kan gaan. De deur rechts is gesloten, dus ga de deur aan de linkerkant
binnen. Ga de rap op helemaal naar boven. Neem nu tweemaal rechts open de deur
en schiet de gangster neer. Neem nu alle voorwerpen die je hier vindt, zijnde
een vest, medikits en munitie. Ga terug naar beneden en zodra je buiten het
kleine Kamertje bent, ga je naar links door de deur. Ga de trap op en spring
uit het raam rechts. Wandel nu heel voorzichtig over de rand naar het venster
aan de overkant. Dood de gangsters hier en ga binnen zodat je de medikits,
munitie en het vlammenwerpergas oppikt. Activeer de knop aan de muur. Deze
switch doet de deur rechts in het begin van deze map openen. Ga dus weer het
raam uit en spring op de dozen beneden om er het snelst te geraken. Ga nu terug
de kathedraal in en nu kan je wel de rechterdeur binnengaan. Ga binnen en loop
naar de volgende deur. Er komt nu een kwade hond op je af, die je dus dient af
te maken. Sla nu de schutting voor het venster weg en spring naar beneden op
straat. Loop nu de straat uit naar de deur en dood de hond. Breek de vloer van
de auto open met je crowbar en doe hetzelfde met de kist die je vindt. Neem nu
de munitie. Ga verder de straat uit tot aan de volgende deur, ga binnen en naar
beneden. Ga de hal door, de trappen op en dood eventuele gangsters die je
tegenkomt. Hou links aan, ga verder de trap op en door de deur. Ga links de
straat uit, zorg ervoor dat je een wapen in je handen hebt en ga de eerste deur
rechts binnen. Dood hier nu alle gangsters en neem de armor en de munitie van
de tafel. Ga de kamer uit via de deur achter aan Links.
Map 5: The
Jesus (sr4)
Ga verder door de hal totdat je aan de binnenplaats komt.
Dood alle vijf de honden. De batterij voor de motor zit verstopt in de koffer
van één van de auto's in de stapel tweede handsauto's aan je rechterkant.
Beklim de stapel auto's die opgesteld staan als een soort trap en bemachtig zo
de batterij. In de garage kan je terug gezondheid opdoen in de smeerput van de
wagens. Je dient de schakelaar te activeren om de wagen te doen stijgen en zo
de ladder te beklimmen om uit de smeerput te geraken. Ga nu helemaal terug
vanwaar je kwam tot aan de motor bij Jax's Bar. Je hebt nu de batterij, dus kan
je de motor wel gebruiken. Loop gewoon tegen de motor aan en de batterij zal automatisch
aangesloten worden. Je kan nu wegrijden op je motor.
Level 2: Poisonville
Map 1: Louie's Errand (pv-1 & pv-h)
Hoofdfiguur in dit level is een zware jongen genaamd Louie,
tevens de leider van alle zware jongens uit de buurt. Hem ontmoet je in de
trendy Swank Club. Wanneer je hem helpt om z'n papieren terug te krijgen uit de
brandkast, zal je al z'n zware jongens mogen overnemen en krijg je van hem de
sleutel tot Nikki's Production Facility. Je kan hiervoor twee experts huren in
het kraken van brandkasten: Fingers, die het op de conventionele manier doet en
Buster, die het de lucht inblaast. Je zal deze experts naar de safe moeten
voeren en ervoor zorgen dat ze niet neergeschoten worden, anders is het 'game
over'. We gaan echter eerst de weg vrijmaken, anders is het onbegonnen werk om
de safecrackers erdoor te krijgen. Zorg er dus voor dat je iedereen neerknalt
die je vanaf nu tegenkomt, want je zal dezelfde route zo meteen nog eens moeten
doorlopen. Je gaat door de kleine tunnel tegenover het warenhuis en je komt
boven aan de lift. Ga nu de trap op en haast je door de open deuropening. Je
kan eventueel ook nog de ladder op en de gesloten deur binnen, want er liggen
nog een heleboel power-ups voor je klaar. Ga dus door de deur, open de deur, ga
de trap af en een kleine trap weer op en ga dan weer door een andere deur. Ga
voorbij de ladder en de vaten en ga via de schuifdeuren naar buiten. Ga dan het
plein over en dan weer de andere schuifdeuren binnen. Neem het armor op de kist
aan je rechterkant en ga door de deuropening, de trap op en naar rechts de deur
door. Open de deur aan het einde van de hal en ga naar buiten aan de power
generator. Houd links aan en ga via de betonnen pilaren en de vaten de trap op
en dan de deur uit. Ga nu de laatste reeks trappen naar boven, open de deur en
vervolgens weer een deur aan de rechterkant. Hier vind je nu de brandkast en de
sleutel voor de kamer met de zekeringkast. Zoals je ziet, kan je met de
brandkast niks aanvangen zolang de elektriciteit nog aanstaat. We dienen dus
eerst de zekeringkast uit te schakelen. Neem dus de sleutel en ga terug naar de
power generator. Ga dan de trap op tegenover de generator en ga de deur aan je
linkerkant binnen in het naar boven gaan. Ga de ladder op en open de deur met
de sleutel. Ga de trap af en activeer de schakelaar om de elektriciteit uit te
schakelen. Goed, nu zijn we dus klaar om de safe te gaan openen. Ga dus terug
naar de bar en huur één van de twee experts. Huur Fingers als je het geld hebt,
want hij kan ook nog gesloten deuren openen, altijd handig, want nu kan je de
deur met het 'Keep out' teken openen en het extra geld en armor oppikken. Ga nu
helemaal terug met je expert aan je zijde naar de kamer met de safe, niet
makkelijk in het donker. Slaag je erin om Fingers levend daar te krijgen, dan
moet je hem via de 'command' toets opdracht geven om de safe te openen. Wanneer
je de papieren hebt, breng je ze zo snel mogelijk terug naar Louie. Nu zal hij
je de sleutel geven voor Nikki's Production Facility en kan je zoveel huurlingen
meenemen als je wil. Zorg ervoor dat je voldoende maats mee neemt! We gaan nu
eerst de vlammenwerper halen om eens rustig wat gespuis te roosteren. In de
buurt van de ingang van Nikki's fabriek is er een kamer met twee deuren en een
ladder. Ga de ladder op, sla het rooster stuk en klim op het dak van het andere
warenhuis sla het raam stuk en sla de kisten stuk om de vlammenwerper te
pakken. Ga terug naar beneden en gebruik de sleutel nu om de deur te openen aan
de laadruimte waar er drie bendeleden op je wachten. Maak ze af en ga de deur
in om het level te voltooien.
Map 2: Blanco Industries (pv b)
Van bij het begin sla je meteen d eerste rooster van een
ventilatieschacht stuk en kruip je erdoor. Spring daarna op de buis en ga naar
rechts. Ga nu door de twee andere ventilatieschachten totdat je een
ventilatieschacht in de grond ziet. Sla ook dit rooster stuk en klim erdoor
naar beneden. Nu kom je achter een gesloten hek terecht waar je een heleboel
spullen kan meepikken. De belangrijk hiervan zijn echter de twee ontstekingen
(fuses) die we nodig hebben om een pomp te activeren. Neem dus deze
ontstekingen en ga ermee naar de pomp. Loop gewoon naar elk paneel aan
weerskanten om de pomp te activeren, zodat het zuur uit het eerste bassin wordt
weggepompt. Spring nu in dit bassin en neem de sleutel van het verteerde lijk.
Open nu met deze sleutel het hek aan het tweede bassin met zuur en activeer de
schakelaar. Loop nu over de brug naar de overkant van het bassin. Ga nu naar de
lift en activeer er de kleine rode schakelaar. De lift komt naar beneden met
een gangster erop, die je dus moet neerknallen. Ga naar boven met je wapens
paraat, zodat je hier de slechteriken ook kan uitschakelen. Klim de trap op en
ga de deur binnen. Activeer nu aan het volgende bassin de schakelaar op de muur
zodat de pletmachine begint te werken. Wandel nu heel voorzichtig erover en
spring er aan de andere kant weer af. Wanneer je nu nog wat spullen wilt, neem
je de deur links, maar moet je weer een heel stuk terug. Je kan natuurlijk ook
gewoon rechts gaan, voorbij de buizen en door de deur. Ga nu verder de hoek om,
de ladder op en via het podium naar de deur. Ga nu door de volgende deur buiten
en klim de trappen op. Ga weer door de deur, de trappen af en weer naar boven.
Je krijgt nu weer een scène te zien voordat je het volgende level begint. Het
is ook erg handig om de vaten op te blazen die je overal vindt. Hierdoor kan je
makkelijker de tegenstanders uitschakelen, zonder te veel munitie te
verspillen.
Map 3: Lizzie’s Problem (pv b)
Je
moet het afgehakte hoofd van Lizzy terugbrengen naar haar geliefde. Eer het
zover is, dien je eerst de nodige sleutels te verzamelen. De eerste sleutel
ligt al meteen op een lijk met betonnen schoenen aan, op de bodem van het
water. Om er te geraken dien je door de vele buizen te zwemmen. Je mag niet
vergeten om af en toe een luchtje te komen scheppen. Van zodra je het lijk
ziet, sla je erop met je crowbar, zodat het de sleutel snel loslaat. Met deze
sleutel kan je het viswinkeltje tegenover de bar openen. Praat nu met Popeye en
ga naar de Salty Dog bar. Zorg ervoor dat je voldoende wapens hebt, vooraleer
je ernaartoe gaat. Ga daarom eerst door de deur en voorbij de gesloten deur
naar de opslagplaats. Ga dan de trap op zodat je al het leuks kan verzamelen en
schiet dan de ton stuk, zodat je via de vloer naar een andere opslagplaats met
nog meer speelgoed kan komen. Ga nu terug naar boven en vervolgens door de gang
naar links. Je kan een pistool en munitie vinden in het kamertje van de
scheepsbouwer. De deur hierna leidt je via een balkon, een deur en de aan naar
het volgende balkon waar drie man je staan op te wachten. Je kan jezelf een
hoop werk besparen door tegen Moe (de eerste van de drie) negatief te praten.
Hij zal dan niet meer durven vechten, waardoor je de man ziet afgeslacht worden
door de twee anderen. Je zal deze twee heren trouwens wel moeten doden, want ze
geven het niet zo makkelijk op als Moe ! Doe dit en onderzoek het lijk van Moe.
Je zal nog 10 $ vinden. Ga nu naar links de ladder op naar de 'pawn shop' en ga
dan naar links tot je aan de Salty Dog bar komt. Ga in de bar naar het toilet
en praat met Willy en z'n handlangers. Je krijgt nu de sleutel van het
warenhuis, zodat je Lizzy kan gaan zoeken. Ga nu terug naar het begin van het level,
naar de grote warenhuisdeuren. Deze gaan makkelijk open met de sleutel van
Willy. Dood de drie slechteriken binnen en loop de trap op naar het kantoor.
Hier zal je nog gezondheid en gas voor de vlammenwerper vinden, even als een
beetje geld achter het bureau. Ga nu door de volgende grote deuren en dood de
twee vijanden bij de boot. Neem het hoofd van Lizzy van het dek en vergeet ook
niet de munitie en de gezondheid op de boot. Ga nu terug naar de Salty Dog en
laat Willy het hoofd van Lizzy zien. Willy geeft je een sleutel en hij en z'n
maat zullen je nu volgen om wraak te nemen. Met deze sleutel kan je nu de
gesloten deur, die je tegengekomen bent op weg naar de bar, openen. We hebben
het dan over de deur aan je rechterkant. Hier kan je dan
de andere deur uit kan gaan op weg naar de volgende map.
Map 4: Pier Pressure (syl)
In het begin van dit level dien je links
te houden. Ga door de deuren en snel langs de
vrachtwagen door. Wanneer je de granaatwerper of een ander explosief
wapen hebt opgepikt, dan kan je de vrachtwagen ook doen ontploffen. Je zal nu
een nieuwe sleutel in je bezit hebben. Ga nu naar de kamer met het open rooster
in het plafond. Je dient nu eerst op de dozen te springen en dan al springend en lopend naar het rooster te springen.
Je zal nu kunnen klimmen. Nadat je dit nogmaals gedaan hebt, kom je in een
splitsing in de ventilatieschachten. Ga je nu rechtdoor, dan kom je op het dak
terecht. Ga je nu naar links, dan kom
je in een opslagplaats terecht. Niet erg nuttig, maar toch leuk om je de
volledige map te laten zien. Het beste is om
meteen met je sleutel naar de grote boot te gaan en er iedereen te
doden. Wanneer iedereen dood is, zal er een deur zich openen en kan je verder
naar het volgende level. In sommige versies komt het voor dat de deur zich niet
opent, zelfs wanneer iedereen reeds dood is. Dit is een bug die soms voorkomt.
De enige manier om dan verder te komen, is door te cheaten.
Map
5: Das Boot (sy2)
Binnenin het schip liggen er voldoende
wapens voor een heus leger. Zorg er dus voor dat je voldoende beschermd en
bewapend bent om de confrontatie met de levelboss aan het einde van deze map
aan te gaan. We dienen eerst de engineer room te bereiken, dus dood iedereen
die je tegenkomt. Je zal nu merken dat de deur van de engineer room vastgeroest
zit. Wanneer je nu het oliekannetje, dat je in één van de vele opslagplaatsen
in het schip kan vinden, gebruikt op de deur, zal deze zonder problemen openen.
Ga verder en knal nog steeds alles wat in je weg staat omver, totdat je aan de
levelboss komt. Je zal de levelboss in Kingpin niet meteen herkennen, aangezien
hij er niet zoveel verschillend uitziet dan normaal. Je merkt het wel wanneer
je een erg taaie tegenkomt die maar niet wil sterven. Je dient in een levelboss
een hele hoop munitie te pompen voordat ie omvalt. Zorg er dus voor dat je
voldoende wapens en munitie hebt ! Je kan zelfs munitie, gezondheid en wapens
gaan bijhalen wanneer je dat wenst. Let er dan wel op dat de levelboss je zal
volgen.
Level 3:
Steel Town
Map 1 :
Steel Town (steell,steel2,steel.3)
Het eerste dat je moet doen is een praatje slaan met de
portier van de Boiler Room Bar, Hij zit immers boordevol humor. Praat ook met
de barman in de Boiler Room Bar om het laatste nieuws te vernemen. Je zal dan
meteen ook de plot van je volgende missie voorgeschoteld krijgen. Je dient
namelijk de broer van de barman te bevrijden uit de staalwalserij. Het maakt
niet eens uit of je hem dood of levend terugbrengt (al denkt de barman daar waarschijnlijk anders over). Ga
de bar uit en loop nu helemaal naar de andere kant van de map tot je aan een
deur komt met daarop 'Moker's Steel'. Dit is momenteel de enige deur die open
is, dus ga erdoor en je komt in het volgende gedeelte. Binnenin dien je eerst
de kuip vol lava omhoog te halen door op de rode knop ernaast te drukken.
Vervolgens moet je over deze kuip springen. Je kan, weer verder naar het
volgende gedeelte'. In dit Steel Processing gedeelte kan je weer een rode knop activeren zodat je over de plank kan
lopen. Vecht je hierna een weg tot achteraan dit gedeelte en zoek dan tussen al
dit geweld door naar de kerel die geen geweer vastheeft. Dit is de broer van de
barman. Je kan nu eigenlijk kiezen of je, hem wilt meenemen of dat je hem zelf
neerknalt opdat ie niet voor de voeten loopt. Het resultaat blijft toch gelijk,
maar als je te veel wroeging hebt neem je de arme man best mee terug naar de
bar. Eens je terug in de bar komt, zal de barman je de kantoorsleutel geven, Je
kan nu naar het kantoor gaan en vervolgens weer naar beneden. Schiet de tonnen
stuk zodat de loopbrug naar beneden komt. Klim nu erop en ga naar buiten.
Map 2:
Moker Shipping (steel 4)
Hier dien je de kleine levelboss neer te
knallen. Zorg er dus voor dat je weer voldoende munitie en wapens hebt alvorens
de confrontatie aan te gaan. Je kan alvast voldoende voorraad inslaan door de
deur waarop 'Keep Dut' staat, binnen te gaan. Onderschatten is zeker net goed,
want je tegenstander heeft een erg krachtige raketwerper om je het leven zuur
maken. Je zal een hele klus hebben om hem te verschalken. Lukt het je
uiteindelijk toch, dan kan je de trein zien voorbijrijden en er komt weer een
leuke tussenscène.
Level 4:
Trainyards
Map 1:
Derailed (ty 1)
De deur met daarop 'East D51' is gesloten,
dus dienen we de knop te activeren en de ladder op te klimmen die we halverwege
de keldergang tegenkomen aan onze rechterkant. Nadat we de ladder beklommen
hebben, bevinden we ons in een kamer met daarin een wiel dat stuk is en eentje
dat werkt. Het wiel dat werkt doet enkel de deur dicht waardoor we kwamen.
Onthoud wel de locatie van deze kamer, aangezien we het kapotte wiel moeten
repareren om deze map te voltooien. Eerst dienen we voorbij het treinwrak in de
tunnel te komen. Ga naar de eerste 2 verbondenwagons. Wanneer je ertussen
kijkt, zal je nog een wiel zien waaraan je kan draaien. Activeer dit wiel,
zodat de wagon naar beneden komt en een doorgang voor je vrijmaakt. Ga nu verder
maar pas op voor vijanden in de portieken van de deuren. Er is trouwens in één
van deze kamertjes een opslagplaats waar je echt massa's goodies vindt. Het is
dus aan te raden om hier je voorraad in te slaan. Je zal het nodig hebben !
Blijf de tunnel volgen en ga een deur aan je linkerkant binnen. Hier zal je nu
een reservewiel vinden zodat je de hendel kan maken. Ga nu terug naar het
kleine kamertje met de gebroken hendel en loop ertegenaan. Het nieuwe wiel zal
nu automatisch geïnstalleerd worden. Draai eraan om de deur met 'East D51' erop
te openen. Nu kan je door deze deur verder naar de volgende map.
Map 2: Dark Passage (ty2)
Volg de tunnel, ga het water in en klim
dan de ladders op aan de overkant. Je kan momenteel nog niet naar rechts wegens
de barrière, dus ga eerst naar links over de brug. Ga weer de tunnel in.
Wanneer de trein komt loop je terug en kan je veilig in een deuropening
wachten. Ga weer verder en spring van de rotsen aan de linkerkant af zodat je
dicht bij de waterval bent. Zwem nu weer naar links. De deur brengt je terug
naar het begin, dus laat ze links liggen. Duw de doos onder de afgebroken trap
en klim erop. Neem nu de power-ups op de doos in de volgende kamer. Activeer nu
de knop in de kamer bovenaan de afgebroken trap om de barrière te openen. Ga
dus terug naar de tunnel en voorbij deze barrière en loop helemaal tot aan het
einde. Activeer nu nog de knoppen aan de muur zodat de deuren opengaan en je
verder kan naar de volgende map.
Map 3 :
Trainyards (ty3)
Activeer de knop om de grote deur aan je
linkerkant te openen. Ga door de deur en beklim de ladder aan het eind van de
tunnel. Bovenaan de ladder dien je de knop op het controlepaneel te activeren.
Hierdoor zal de zware blok beton van de vrachtwagen gelicht worden. Hierdoor
kan jij nu springen naar de loopbrug aan de andere kant van de ladder. Doe dit
en ga dan door de deur links en nog een deur, tot je aan de treinenwerf komt.
De wagon in de tweede rij met de twee lastposten ervoor is de enige die open
kan en bevat een hele hoop goodies. Verder is er nog een wagon helemaal rechts
waaraan een ladder zit aan de achterkant. Ga naar deze wagon en klim erop via
deze ladder. Spring nu helemaal terug van wagon naar wagon tot aan het pad
boven de deur waardoor je binnengekomen bent. De deur rechts, daar kom je van,
dus gaan we naar links en klimmen we in de kamer met dozen. Duw de doos links
helemaal naar rechts en klim erop om enkele granaten te bemachtigen. Ga weer
buiten links langs waar je binnenkwam en activeer hier de knop zodat je door de
grote deur kan wandelen. Bij de volgende reeks wagons die je tegenkomt, moet je
ze weer ontkoppelen, dus dien je weer naar het wiel tussen de twee wagons te
zoeken en het te activeren. Nu zal één wagon wegrollen, waardoor er een ladder
vrijkomt op deze wagon. Beklim nu deze ladder, draai je om en spring er vanaf,
zodat je de knop aan de muur kan activeren. Klim dan terug op de trein en
spring er via de andere kant weer
terug af op de andere rand. Open het luik boven je dat niet geblokkeerd is door
dozen en loop verder totdat je een kamer vindt met twee haken en touwen die aan
het plafond hangen. Dood eerst de slechteriken en ga dan naar het
controlepaneel. Activeer nu de knop aan de linkerkant tweemaal. Klim nu de haak
op en je kan de zekering nemen. Ga terug naar buiten en ga de andere deur
binnen. Gebruik de zekering nu in het paneel en beklim de ladder die naar
beneden komt. Loop nu over de loopbrug en ga de trappen naar beneden. Ga naar
buiten tussen de treinen en hou rechts aan. Ga de tunnel binnen en je vindt er
een nieuwe schakelaar die je kan activeren. Ga nu door de enorme deur die
opengaat om naar de volgende map te gaan.
Map 4: Depot (ty4)
Ga
rechts de trappen op zodat je naar het controlekamertje kan gaan. Hier vind je
drie schakelaars op het paneel. De
linkse schakelaar werkt niet, de middelste dient om de middelste wagon naar
links te bewegen en de rechtse schakelaar doet de verste wagon naar links gaan,
waardoor er een tunnel vrijkomt aan de linkerkant. Ga nu door die tunnel.
Beklim de ladder aan de wagon en loop nu op de trein. Spring er vanaf op de
dozen links wanneer je wat gezondheid wilt hebben. Doe hetzelfde maar spring er
nu op de andere dozen vanaf om munitie te krijgen. Ga één van de twee deuren
binnen aan de linkerkant van de tunnel en beklim de ladder aan je linkerkant.
Activeer de schakelaar die werkt wanneer je het probeert en ga terug buiten via
dezelfde weg waarlangs je binnengekomen bent. Hier moet je nu iedereen schieten
om het level te voltooien. Wanneer je iedereen gedood hebt, zal je het volgende
tussen filmpje kunnen zien en ga je over naar het volgende level...
Level 5:
Radio City
Map 1:
Radio City Station (rel)
Zorg ervoor dat je wapen veilig
opgeborgen zit, zodat we niemand
alarmeren hier. Neem de roltrap naar boven en praat positief met de twee kerels
boven. Je leert nu dat ze Patrick &
Butch heten en dat ze leden zijn van 'The Jokers'. Je dient nu hun kleine
test te voltooien wanneer je dit level wilt voltooien. Ze vragen je namelijk om
een paar de kop in te slaan met een
crowbar en zonder gebruik te maken van een pistool. Je opdrachtgevers vertellen je wel niet waar je naartoe moet
om je slachtoffers te vinden. Wanneer je echter naar rechts gaat wanneer je de
roltrap opkomt en je hoort op een gegeven moment Patrick of Butch schreeuwen
dat je je pistool niet mag gebruiken, weet je dat je de goeie richting uitgaat.
Nu kan je dus kiezen om de drie freaks
met de crowbar te doden, maar het is veel handiger om een pistool met
geluidsdemper te gebruiken. Hierdoor weten Patrick & Butch niet dat je de
crowbar niet gebruikt hebt en bovendien
is deze aanpak ook veel voordeliger voor je gezondheid. Ga nu de trap af (wanneer
de volgende map begint te laden, ben je verkeerd gelopen) en zoek het
ventilatierooster op het gelijkvloers. Sla het open en kruip erin. Let op voor
de trein wanneer je eruit komt. Deze is geprogrammeerd om je te verpletteren
wanneer je niet eventjes wacht. Wacht dus tot ie voorbij is vooraleer je het
rooster uitgaat. Trek je nu niets aan van het balkon en de ladder recht voor
je, maar loop meteen naar links tot je aan een ander balkon met ladder komt aan
dezelfde kant van de tunnel als waar je vandaan komt. Klim nu naar boven en
weer de tunnel in ! Hier moetje weer drie slechteriken neerkloppen met je
crowbar of neerknallen met je pistool met geluidsdemper. Laat je dan vallen op
de grote buis die horizontaal loopt naast de muur beneden. Loop via de buis
door het stukgeslagen rooster en let weer op dat de trein je niet omverrijdt.
Klim dan de ladder op aan je rechterkant. Pas nu op voor de ratten en time je
sprong naar de andere kant van de tunnel. Als alles goed gegaan is, heb je de
trein vermeden en kan je nu het rooster stukslaan en binnengaan. Spring nu in
het water en beklim de ladder. Kruip door de volgende ventilatieschacht en je
komt weer uit aan het begin van deze map. Je kan nu teruggaan naar Butch
& Patrick. Zorg dat ze je volgen
door de ventilatieschacht en ga door de deur naar het volgende level, deze deur
ligt links van je wanneer je in het begin van de map de roltrap opkomt.
Map 2:
Enter the Dragons (rc2)
Wanneer je het station uitgaat, kom je een
man tegen en achter je staan enkele vrouwen. Wanneer je met de man praat,
weigert hij vriendelijk om je te vervoegen, terwijl de vrouwen agressiever zijn
en reeds schieten, zelfs al ben je vriendelijk, dus neerknallen, loop daarna
meteen naar de andere kant van de stad en hou steeds rechts, totdat je drie
brandladders tegenkomt. Beklim de eerste brandladder en loop over de wasdraad
naar de andere kant. Hier zal je gezondheid vinden. Ga dan naar beneden en klim
weer de volgende brandladder op, die het dichtst bij de twee muren staat. Klim
nu op de reling van de brandladder en spring op het dak. Ga nu naar beneden en
naar links, totdat je een soort van hangbrugconstructie ziet aan het gebouw. De
schakelaar hier, zorgt ervoor dat de deur aan de overkant van de straat opent.
Nu moeten we enkel nog de hangbrug naar beneden zien te krijgen. Ga nu terug
naar de brandladder, klim erop en draai je om. Ga nu naar rechts en spring
hierop. Volg nu het pad, dood iedereen die je tegenkomt en je zal nu de brug
naar beneden kunnen laten door de schakelaar te activeren. Loop nu over de brug
en activeer de schakelaar. Hierdoor gaat de deur naar de volgende map open.
Deze bevindt zich beneden, dus ga weer naar onder en je zal de deur boven je
zien. Ga erin om de volgende map te starten.
Map 3:
Streets of Fire (rc3)
Wanneer je de schakelaar activeert, zal de
deur opengaan en kan je iedereen dood schieten. Hou wel rekening met de
scherpschutter helemaal rechtsboven op het balkon van het bouw. Loop nu de
straat uit, langs de krantenkiosk en de deur en dood onderweg de twee
slechteriken en de man met z'n raketwerper. Ga aan het einde van de straat het
kleine deurtje binnen. Je komt nu een vrouw tegen die je iets vertelt over
wapens. Ze liegt niet, en de wapens liggen in een klein kamertje onder de trap
achter haar. Ga nu de trap op naar het dak. Klim de ladder op aan het reclamepaneel
en loop via het reclamebord zodat je naar het dak kan springen. Loop daar naar
toe en spring van het dak af waar de reling weg is, zodat je op het balkon aan
de overkant van de straat kan landen. Ga helemaal links op dit balkon en blijf
via de balkons gaan, totdat je een grote watertoren en een vuurgevecht
tegenkomt. Spring nu op het platform waar de watertoren op staat en laat je aan
de andere kant vallen. Hier zal je een dame een schakelaar zien bewaken. Dood
haar en activeer de schakelaar. Ga nu de brug over en ga naar links. Doe de
deur open, maar pas wel op voor een enthousiaste dame die met granaten smijt.
Dood haar en loop naar de andere zijde van de brug. Activeer nu de schakelaar,
zodat je de lift naar beneden kan nemen en je in de volgende map komt.
Map 4:
Skytram Station (rc4)
Ga het Mulber busstation binnen en ga naar
rechts. Kijk dan achter in de vrachtwagen waar je gezondheid en munitie zal
vinden. Ga terug naar buiten en neem het geld uit de vuilbak. Wandel nu gewoon
verder in dit Oosters decor en ga de eerste trap die je tegenkomt op. Ga nu de
kamer binnen met daarop 'Keep Out'. Gesloten ? Geen probleem, vuur gewoon
enkele schoten met de shotgun op de deur en je zal binnen kunnen gaan. Hier zal
je een hele hoop goodies vinden en kan je voorraad inslaan. Ga weer de trappen
op en loop de witte gangen door. Ga nu een kleine deur aan je rechterkant
binnen, ga de hoek om en vervolgens de Typboon Bar binnen. Wanneer je nu de
opdracht met de crowbar van Patriek & Butch goed had volbracht kan je hier mensen
rekruteren, anders niet, maar dat is niet zo erg ! Ga vervolgens de deur rechts
binnen. Hier kan je voor 50$ een ticket kopen voor de Skytram. Hiermee kan je
iets verder langs het ijzeren hek komen in het steegje. Neem in geen geval de
telefoon op die rinkelt, behalve als je je spel hebt gesaved. Je kan nu via de kelder
de bar uitgaan. Ga vervolgens naar het steegje met het ijzeren hek en het
paneel. Je kan nu met je ticket gewoon naar binnen gaan. Loop nu voorbij de Skytram
naar de andere kant en spring op de reling. Vervolgens spring je op de rand en
dan ga je naar beneden de buis in. Op naar het volgende level.
Level 6:
Crystal Palace
Map 1:
Central Towers (rc5)
Ga verder de riolen in totdat je aan een
ladder helemaal links komt. Klim naar boven en ga naar rechts door een deur
boven je waar je munitie en wapens kan vinden. Eender hoe je van hieruit gaat,
je zal steeds recht voor central Towers uitkomen. Je dient gewoon iedereen te
doden die je tegenkomt. Ga nu het gebouw binnen door gelijk welke deur en ga de
deur recht voor je binnen. Hou je klaar voor het gevecht met de boss in de
volgende map !
Map 2:
Central Towers East (reboss1)
Aan weerszijden van de gang zijn er kamers
volgepropt met allerlei wapens, munitie, gezondheid en armor. Zorg er dus voor
dat je niks te kort komt. In één van deze kamers zit er wel een slechterik, dus
die dien je uit de weg te ruimen. Druk gewoon op beide liftknoppen en neem de
rechtse lift. De linkse lift neemt je naar de volgende map ! Knal de man in de
lift neer, neem de lift naar boven en hou je klaar voor het gevecht met de
eerste Big Boss. Hij is een taaie klant, maar bij is zeker te verslaan. Eens je
hem verslagen hebt, neem je de linkse lift naar de volgende map.
Map 3:
Central Towers West (reboss2)
Ga verder en schiet de hond neer achter
het hek. Ga naar links en sla weer voorraad genoeg in. Kom dan terug en ga naar
rechts. Na de korte tussen scène mag je je beginnen uit te leven op de echte
Mega Bosses van Kingpin. Het leuke aan dit koppel is dat je enkel hem kan doden
en dat zij blijkbaar onsterfelijk is ! Verspil je munitie dus niet op haar,
maar concentreer je op de man . Wanneer je hem hebt verslagen, zal zij via een helikopter
ontsnappen en ben jij de KINGPIN' Einde