24-08-2006
King's Quest III, To Heir is Human
Weet niet of deze oplossing ook voor de VGA versie werkt ?
VGA Versie Gratis game
Dit keer beginnen we niet met 'er was eens'. Ook bevinden we ons niet in
Daventry, maar in Llewdor.
In dit land met de onuitspreekbare naam leefde een tovenaar die onnoemelijk
boosaardig was. Zijn naam luidde Manannan. Je zou je hierbij af kunnen vragen of
de programmeurs hebben gestotterd of dat ze alleen maar schrijffouten hebben
gemaakt.
Manannan had een heleboel in zijn mars en het dagelijkse werk werd hem ietwat te
triviaal. Dus besloot hij om te kijken naar een huishoudelijke hulp voor het
grove werk, zodat hij zich uitsluitend kon wijden aan de zwarte kunst. Er was
natuurlijk geen vrijwilliger te vinden die bij hem wilde werken, dus ging hij
erop uit en ontvoerde een kleine jongen om die op te voeden tot huisslaaf.
Het plan verliep een hele poos naar wens. Het kind was bij zijn ontvoering nog
zo jong dat hij niet eens meer wist hoe hij heette of waar hij vandaan kwam.
Maar ook kleine jongens worden groot. Deze kleine jongen werd met de jaren
steeds recalcitranter en begon steeds meer weerstand te bieden aan de tovenaar,
ondanks alle straf die hij kreeg. Op zoek naar een vluchtmogelijkheid uit zijn
dorre bestaan beproefde de jonge man het ten slotte als tovenaarsleerling.
Kort na zijn achttiende verjaardag had hij echter pech. Manannan betrapte hem
toen hij bezig was het toverboek te bestuderen en hij stuurde hem één, twee,
drie het hiernamaals in. Manannan besloot geen enkel kind meer ouder te laten
worden dan achttien. Zo vergingen er vele jaren in het land en een groot aantal
tieners moest sterven.
De huidige slaaf van Manannan heet Gwydion. Ook hij weet niet wie hij werkelijk
is en welk onheil hem boven het hoofd hangt. Gwydion is namelijk gauw jarig. En
hoewel het dan zijn achttiende verjaardag is, zal hij wel geen rijlessen
aangeboden krijgen. Op dit moment grijpen wij in het spelgebeuren in om de
jongen voor een voortijdig einde te behoeden. We bevinden ons op het terrein van
de tovenaar, waar Gwydion geduldig wacht op een opdracht van zijn meester. Na
korte tijd verschijnt deze, wat met een heleboel rookontwikkeling gepaard gaat,
en geeft hij zijn instructies.
(Hier kunnen verschillende opdrachten worden gegeven die allemaal in of rond het
huis moeten worden uitgevoerd en wel zo snel mogelijk, anders volgt er straf.)
Zoals gewoonlijk kwijt hij zich snel en zorgvuldig van zijn taak. Na enkele
tussencontroles is de meester voorlopig tevreden en besluit hij op reis te gaan.
Dit is de kans van zijn leven voor Gwydion en hij doorzoekt het hele huis
grondig.
Hij begint op zijn eigen terrein, dat wil zeggen de keuken en de eetkamer. Hij
neemt alles mee wat hij te pakken kan krijgen.
Hij zoekt naar de gemene, zwarte kat die het lievelingsbeest is van zijn
meester, maar die nogal krabberig is aangelegd. Gwydion haat de kat. Uit pure
haat trekt hij de kat een paar haren uit en vervolgens krijgt ze ook nog een
trap na.
Nu is de slaapkamer van Manannan aan de beurt. Er is geen la of kast veilig voor
Gwydion. Ook de kleinste plekjes worden niet vergeten. Het resultaat mag er
wezen. Zijn zakken raken al redelijk gevuld, ook al weet Gwydion nog niet exact
wat hij met al zijn schatten moet beginnen.
Met behulp van een hypotheek heeft de tovenaar de zolder van zijn huis kunnen
uitbouwen. Daar stort hij zich op zijn tweede hobby. Met een telescoop houdt hij
andere mensen in de gaten. Gwydion heeft meer oog voor de vloer en neemt mee wat
hij daar zoal aantreft.
De tovenaar houdt buiten een paar kippen. Hier heeft Gwydion eigenlijk ook niet
zulke goede herinneringen aan. Altijd heeft hij ze moeten voeren, de eieren
moeten rapen en de stal schoongemaakt. Kortom: Gwydion haat die kippen. Het uur
van de afrekening is gekomen.
Maar als hij een kip te pakken heeft gekregen, kan hij het toch niet over zijn
hart verkrijgen de kip de nek om te draaien. In plaats daarvan neemt hij
genoegen met een veer.
Hebt u het al in de gaten? Gwydion verzamelt de ingrediënten van de
verschillende toverspreuken! Pak dus het handboek en kijk daarin wat Gwydion
zoal nodig heeft. Een groot deel ervan is in het huis te vinden, de rest komt
later wel. Onze vriend wordt steeds moediger. Hij waagt zich zelfs in de
werkkamer van de tovenaar, die hij daarv66r alleen maar mocht betreden om er af
te stollen. Hij is nogal geïnteresseerd in het kleine kastje. Wat zal daar toch
in zitten? Natuurlijk is de kast op slot, want de tovenaar vertrouwt niemand.
Maar voor Gwydion is dit geen probleem, als hij de passende sleutel bezit. In de
kast bevindt zich het belangrijkste attribuut voor de kleine tovenaarsleerling,
afgezien van het toverboek.
Ook de boekenplank ziet er interessant uit. Gwydion zoekt vooral achter de
boeken en hij stuit op een mechanisme voor een geheime deur. Het toverboek vindt
hij echter niet.
De trap leidt klaarblijkelijk naar de kelder. Grappig, Gwydion wist niet eens
dat er een kelder was. Als hij beneden is aangekomen, weet hij ook meteen waarom
hij hier nog nooit is geweest. Hij heeft het geheime laboratorium ontdekt! Dit
is de plaats waar de tovenaar zijn zwarte kunsten beoefent. Gwydion inspecteert
de voorraadkast en neemt alles mee wat hij voor zijn recepten nodig heeft.
Op de tafel vindt hij het dan eindelijk: het grote handboek voor de kleine
tovenaar. Gwydion kijkt eens wat hij allemaal heeft verzameld en zoekt de spreuk
op waarvoor hij alle ingrediënten bij elkaar heeft. Hij opent het boek op de
juiste pagina en volgt nauwgezet alle instructies op.
Dat was makkelijker dan u dacht, of niet?
De rest van de spreuken is bedoeld voor gevorderden. Gwydion heeft daarvoor nog
lang niet alle ingredi6nten. Hij besluit eerst maar eens het dal in te gaan,
maar hij zorgt er wel voor dat de werkkamer er weer net zo uitziet als voorheen.
De tovenaar mag vooral niet merken dat er tijdens zijn afwezigheid iets is
gebeurd.
De weg naar het dal is steil en vol gevaren. Dus is voorzichtigheid en
regelmatig opslaan geboden. Elke verkeerde stap is fataal.
In het bos ontdekt Gwydion een aardig, klein huisje met een mooi voortuintje.
Het huis interesseert Gwydion mateloos. Per slot van rekening heeft hij in zijn
hele leven nog niemand anders gezien dan die walgelijke tovenaar. En of dat wel
echt een mens is, valt nog te be-
twijfelen.
Helaas, er is niemand thuis. Wel staat het ontbijt al klaar. Gwydion neemt er
wat van en gaat naar boven. Ook hier onderwerpt hij alles aan een grondig
onderzoek en pakt hij wat hij pakken kan. Hij zorgt er wel voor dat hij weer weg
is voor er iemand terugkomt. Een dergelijk gedrag levert natuurlijk geen nieuwe
kennissen op.
De bloemen in de voortuin zien er prachtig uit. Helaas kan hij ze niet
gebruiken. Daarom neemt hij genoegen met een beetje ochtenddauw. Op de nabije
rotsenkust ziet Gwydion voor het eerst de zee. Ook hiervandaan neemt hij een
souvenir mee en kan hij weer iets afstrepen op zijn boodschappenlijstje.
Nu wordt het echter de hoogste tijd om weer terug te keren. Per slot van
rekening is Manannan niet bezig met een wereldreis. Aan het begin van het spel
moet u heel erg op de tijd letten. De klok boven aan het scherm is daar heel
geschikt voor. Na ongeveer dertig minuten komt de tovenaar terug. Gwydion gaat
linea recta naar het huis terug en verbergt voor de zekerheid al zijn schatten
op zijn kamer. Hij neemt nog wel snel wat fruit mee en gaat terug naar zijn
werkplek, de keuken.
Na enkele minuten is het dan zover. De tovenaar keert terug en heeft een
reuzenhonger. Ge-
lukkig kan Gwydion hem overreden een fruitdag te houden. Hij heeft weer even
rust. Korte tijd later besluit Manannan een middagslaapje te houden waarbij hij
niet wil worden gestoord.
Gwydion ziet zijn kans schoon, omdat hij weet dat de tovenaar heel vast slaapt.
Dit is de gelegenheid om nog even wat bij elkaar te zoeken. Hij haalt dus de
schatten weer onder het bed vandaan en wil net op weg gaan, als hij een idee
krijgt. Hij werpt een blik op de kaart die hij heeft gevonden en stelt vast dat
hij nu niet meer over het steile pad naar het dal hoeft te gaan. Hij is dus
binnen een paar seconden beneden.
In het bos laat een vogel in een duikvlucht iets vallen. Dit kan Gwydion
natuurlijk wel gebruiken. Hij loopt een tijdje langs de kust en komt na een
poosje in een dorpje aan. Hier is niet veel te doen, maar er is in ieder geval
een café. De gasten zien er niet al te betrouwbaar uit en Gwydion maakt voor de
zekerheid voor het eerst gebruik van de zwarte kunst. Als een klein insekt zoemt
hij door de ruimte en zo kan hij onopgemerkt een interessant gesprek
afluisteren.
Natuurlijk wil hij direct controleren wat het gesprek te betekenen had. Hij
neemt zijn gewone gedaante weer aan en gaat op pad naar het rovershol. Daar
onderwerpt hij alles aan een nauwkeurig onderzoek en zo ontdekt hij een geheime
toegang die naar een boomhuis leidt. Gwydion klimt omhoog en loert eerst
voorzichtig door de deur. Ah, er ligt iemand te slapen. Op z'n tenen sluipt hij
naar binnen en neemt hij mee wat er op tafel ligt. Daarna verdwijnt hij weer
even geruisloos.
Hij trekt het bos in, waar hij even later een hol ontdekt. Het hol ziet er heel
interessant uit, alleen is de ingang versperd door een spinneweb. Natuurlijk is
dit niet zo'n groot probleem voor een normaal mens, maar toch neemt Gwydion het
zekere voor het onzekere en maakt hij weer gebruik van wat tovenarij. De grootte
van het net duidt per slot van rekening op een behoorlijk formaat spin.
Dit keer kiest Gwydion echter een andere gedaante, want als kleine vlieg is hij
tegen zo'n grote spin natuurlijk met opgewassen. Als grote vogel neemt hij het
tegen de vijand op en ruimt hij het achtpotige probleem uit de weg.
Met een onbestemd voorgevoel treedt Gwydion vervolgens het hol binnen. Het is
het orakelhol van Llewdor, de plaats waar je bij gebrek aan televisie en krant
iets te horen krijgt over de wereldgeschiedenis. Het orakel zwijgt eerst een
poos, maar dan krijgt Gwydion toch het een en ander te horen. Het orakel vertelt
hem dat hij een rasechte prins is en ook nog familie heeft. Deze familie woont
in Daventry. Gwydion is de zoon van koning Graham en koningin Valanice.
Bovendien heeft hij nog een zuster met de naam Rosella.
Dit zijn de goede berichten, nu de slechte nog. In Daventry leeft een draak
waaraan elk j aar een maagd moet worden geofferd. Inmiddels zijn er niet zoveel
maagden Meer over en daarom is de keuze dit jaar op Rosella gevallen.
Gwydion krijgt bijna ter plekke een beroerte. Hij heeft nog maar net te horen
gekregen wie hij is en waar hij vandaan komt, en nu moet hij al proberen zijn
familie te redden. Ik moet de tovenaar om zeep helpen en zo gauw mogelijk naar
Daventry reizen, is zijn conclusie.
Hij herinnert zich de toverspreuken voor gevorderden, waarvan er één geschikt
was om een gemene tijdgenoot eens en voor altijd uit te schakelen. Omdat hij nog
een paar voorwerpen mist die hij daarvoor nodig heeft, besluit hij eens een
kijkje te gaan nemen in de dorpswinkel.
Het winkeltje is verrassend goed gesorteerd en Gwydion slaat flink in.
Vervolgens aait hij het vuilnisbakkenras dat op de grond ligt en keert hij
bepakt en bezakt naar huis terug.
Helaas lukt het niet om met de kaart naar huis terug te keren, dus moet Gwydion
het steile pad weer over.
Helemaal buiten adem bereikt onze vriend het huis van de tovenaar. Daar is alles
nog rustig, Manannan slaapt diep en vast. Gwydion haalt de toverstaf uit de kast
en snelt naar het laboratorium om zijn wraak voor te bereiden. Ook dit keer
volgt hij de instructies stipt op en krijgt hij tot slot een koekje dat er
onooglijk uitziet.
Als u geen koekje krijgt, maar een Gwydion die er niet helemaal normaal Meer
uitziet, dan hebt u iets verkeerd gedaan. Hopelijk hebt u het spel kort daarvoor
nog opgeslagen.
Gwydion gaat naar boven en brengt de werkkamer weer terug in zijn oude staat.
Dat doe ik voor de laatste keer, denkt hij. Vervolgens gaat hij naar zijn kamer
en verstopt hij weer alle schatten. Uit ervaring weet hij dat de tovenaar na
zijn middagslaapje wenst te eten. En dat is ook de bedoeling. Gwydion maakt van
de pap en het koekje een galgemaal voor Manannan en gaat naar de keuken om te
wachten op het uur van de waarheid.
Eindelijk is het dan zover. De tovenaar is wakker geworden en wil op stel en
sprong eten. Nog nooit heeft Gwydion hem zo correct bediend. Gulzig stort hij
zich op de maaltijd en hij vraagt zich niet eens af waarom er zo'n vreemde
bijsmaak aan het eten zit. Korte tijd later doet het koekje zijn werk. Manannan
verandert in een onschuldig huisdier en Gwydion is eindelijk vrij.
Gwydion geniet even van zijn vrijheid, maar maakt dan al gauw plannen om naar
Daventry terug te keren. Tot nu toe verliepen de tochtjes naar het dal enigszins
stormachtig, en daarom ontbreken er van zijn boodschappenlijstje nog steeds
enkele artikelen.
Die wil hij per se aanschaffen, want hij heeft zo'n voorgevoel dat hij nog vaker
gebruik moet maken van de zwarte kunst. Dus pakt hij al zijn schatten maar weer
op en gaat hij weer richting dal. Na een poosje is hij op het strand en kijkt
hij vol verlangen naar de horizon. Daventry is niet te zien, maar iets van zijn
boodschappenlijstje is wel aanwezig. Aan de oever van de rivier vindt hij ook
nog iets van zijn gading.
Tot zijn verbazing merkt Gwydion dat er ook nog een woestijn is in Llewdor, en
nog wel
een met tropische planten. Wie zou die daar neergezet hebben? Gwydion wordt
langzamerhand wantrouwend en als hij de kunstenares ziet, weet hij genoeg.
Dit is niet de Gobiwoestijn, maar Medusa. En die vrouw is dermate lelijk dat
iedereen die haar recht aankijkt, direct verstart tot steen. Gwydion kan zich op
het laatste moment aan het noodlot onttrekken en hij laat de vrouw zien hoe het
met haar ogen is gesteld. Hij voegt een exemplaar toe aan haar verzameling
standbeelden. Vervolgens neemt hij wat dingen mee die in de woestijn
verkrijgbaar zijn en verlaat dit naargeestig oord.
Onder een grote eik vindt hij ten slotte de laatste artikelen van zijn
boodschappenlijstje. Hij heeft nu alle ingrediënten bij elkaar, en daarom gaat
hij weer terug naar het huis van Manannan, oh nee, van hemzelf.
Gelukkig was dit voor het laatst dat Gwydion dit steile pad moest beklimmen.
Nu hoeft Gwydion niets meer te verbergen. In plaats daarvan gaat hij direct naar
de werkkamer en pakt hij de toverstaf. Die heeft hij per slot van rekening
geërfd. Nu is Gwydion de chef-tovenaar van Llewdor en daalt hij de trappen af om
met zijn ingrediënten een grote toveractie uit te voeren. To heir is human,
erven is menselijk, nietwaar? De chef-tovenaar gaat er eens flink tegenaan. Hij
benut alle mogelijkheden ten volle en tovert wat er te toveren valt. Nadat hij
alle recepten heeft doorgewerkt, veegt Gwydion het zweet van zijn voorhoofd. Hij
heeft een aardig resultaat bereikt.
Hoewel het huis nu dus eigenlijk van hem is, wil Gwydion er geen minuut langer
meer blijven. Hij wil terug naar zijn vaderland, naar zijn familie die dringend
hulp nodig heeft. Dus neemt hij afscheid van de plaats waar hij is opgegroeid en
gaat hij naar het dorp.
Kijk eens aan, er is een schip de haven binnengelopen. Dat is natuurlijk dè
gelegenheid om weg te gaan uit Llewdor. Gwydion besluit een ticket te kopen en
gaat op zoek naar de kapitein. Deze is in het café en hij is bezig zich flink
vol te laten lopen. Tussen twee glazen door vertelt hij Gwydion dat hij
eigenlijk nooit passagiers meeneemt, maar dat hij tegen een behoorlijke
vergoeding bereid is een uitzondering te maken. Gwydion tast dus maar diep in de
buidel.
Toch heeft Gwydion zich een andere voorstelling gemaakt van een bootreis. Hij
had gehoopt op een cruise met luxe hutten, casino en een captain's dinner.
De hut waar Gwydion zich na het overhaaste vertrek in bevindt, doet in de verste
verte niet denken aan een luxe hut. Ze hebben hem in de laadruimte gegooid en
hij is al zijn bezittingen kwijtgeraakt. Gwydion krijgt langzamerhand het gevoel
dat deze tocht toch niet de juiste beslissing was. Hij heeft een veel te dure
ticket gekocht en dat ook nog voor een piratenschip!
Maar ja, het is al te laat en Gwydion denkt er nu alleen nog maar aan hoe hij
kan overleven. Nadat hij de laadruimte aan een grondige inspectie heeft
onderworpen, vindt hij een manier om zijn gevangenis te verlaten. Voorzichtig
sluipt hij door het schip naar de kajuit van de kapitein. Daar doorzoekt hij
alles heel grondig en even later heeft hij zijn eigendommen weer terug.
Kwaad als hij is, neemt Gwydion nu alles mee wat hij op het schip tegenkomt.
Daama gaat hij terug naar zijn hut om daar het einde van de reis af te wachten.
Terwijl hij zich daar nogal zit te vervelen, luistert hij naar een uiterst
interessant gesprek tussen twee muizen. Gwydion neemt natuurlijk alle
bijzonderheden in zich op om er later gebruik van te kunnen maken. Maar dit is
dan ook de enige afwisseling die hem aan boord geboden wordt.
Hij weet niet zo goed wat hij verder moet doen en kijkt maar eens op zijn
magische kaart. En oh wonder, de hele kaart is veranderd. Nu weet Gwydion
tenminste waar hij zich bevindt. Na een lange tocht hoort hij eindelijk het
'Land in zicht'.
Gwydion twijfelt niet lang en met behulp van de zwarte kunst stuurt hij de
bemanning naar dromenland en besluit hij het schip zo snel mogelijk te verlaten.
Het laatste stuk naar de kust legt hij zwemmend af.
Gelukt. Gwydion is ontkomen aan de aanvallen van een haai en heeft eindelijk
weer vaste grond onder de voeten. Het ziet er hier best mooi uit. Een schoon
strand, een blauwe zee en een tropische vegetatie. Daarbij schiet Gwydion iets
te binnen. Hadden die twee muizen het niet over een palm? Gwydion gebruikt zijn
hersens en vervolgens zijn spieren. Het resultaat mag er zijn: Gwydion keert
terug naar huis als een rijk man.
Naar huis, denkt Gwydion, maar waar zal dat zijn? Achter het strand begint een
smal bergpad die hem doet denken aan het pad naar het huis van Manannan.
Dit pad is echter nog veel slechter dan dat in Llewdor. Gwydion speelt echt met
zijn leven en tot overmaat van ramp moet hij zich ook nog als bergbeklimmer
bewijzen.
De voortzetting van de tocht is weliswaar niet veel eenvoudiger, maar Gwydion
kan nu in ieder geval van een prachtig uitzicht genieten. Bij een waterval lijkt
het of Gwydion niet meer verder kan. Dan maar via het water. En dat blijkt een
goede ingeving geweest te zijn, want Gwydion heeft nu een weg gevonden om de top
van het bergbeklimmersgeluk te bereiken. Maar hij is toch wel een beetje
teleurgesteld. Er staat helemaal geen edelweiss! Nu kan hij alleen nog maar naar
beneden.
Plotseling staat Gwydion oog in oog met een harig wezen dat er absoluut niet
vriendelijk uitziet. Hij besluit te vluchten. Met behulp van de magische steen
lost hij zichzelf als het ware in lucht op en kan hij nog net op tijd ontkomen.
De landingsplaats is toevallig gekozen, maar Gwydion heeft geen zin om de hele
klim over te doen en daarom maakt hij weer gebruik van de kaart om terug te
keren naar de top. Nu is de
kust veilig en kan Gwydion zijn tocht naar het dal voortzetten.
De laatste grote horde bij de afdaling, een steile wand, is voor Gwydion niet
moeilijk meer en korte tijd later komt hij aan in Daventry-stad.
Hier ziet alles er tamelijk troosteloos uit. Er is in de verre omtrek geen
levend wezen te zien.
Pas na een lange zoektocht vindt Gwydion een bewoond huis. Hij maakt een praatje
met de bewoner en daar krijgt hij zijn werkelijke naam te horen. Ook verneemt
hij dat hij beter haast kan maken, wil hij zijn zuster nog levend terugzien.
Prins Alexander - want zo heet Gwydion - verliest geen tijd meer en spoedt zich
naar de vesting van de draak. De weg erheen voert over een eindeloze trap, die
de spelers nog wel kennen van King's Quest 1. Net weer in de open lucht, stelt
Alexander vast dat het toch wel tamelijk warm is. Dit komt hem verdacht voor en
voor de zekerheid maakt hij toch maar weer gebruik van de zwarte kunst.
Alexander is nu nog maar een schaduw van zijn eigenlijke zelf en kan de draak
onbezwaard tegemoet treden. Wat een gezicht. Een reusachtig, vuurspuwend monster
met drie koppen. En daar is zijn zuster hulpeloos aan overgeleverd. Alexander
denkt diep na wat hij kan doen. Bij gebrek aan wapens maakt hij gebruik van zijn
laatste tovermiddel. En het werkt, in de waarste zin van het woord, bliksemsnel.
Alexander is zo trots op zijn heldendaad, dat hij bijna zijn zuster vergeet die
nog steeds aan de paal is vastgebonden. Hij bevrijdt haar uit haar benarde
positie en stelt zich aan haar voor. Maar ze reageert niet zoals hij had
verwacht. Iedereen kan wel zeggen dat hij haar broer is; de jongedame wil dat
hij het bewijst. Nadat dit probleem is opgelost, gaan ze met z'n tweeën op
pad naar het kasteel.
Op de terugweg hebben de twee elkaar natuurlijk veel te vertellen. Zo snel
verloopt de terugreis ook niet, want Rosella loopt voortdurend in de weg.
Maar eindelijk is het dan zover. Alexander, de verloren zoon, en Rosella, de
dochter die al was afgeschreven, betreden het kasteel en vallen hun ouders om de
hals.
De oplossing
Eerst de opdracht vervullen, bijvoorbeeld kippen voeren, keuken vegen of po
legen.
Keuken take bowl 1
take knife 2
take spoon 3
take bread 4
take fruit 5
take mutton 6
Eetkamer take cup 7
Na ongeveer vijf minuten speeltijd gaat de tovenaar weg.
Slaapkamer
Toiletkast open drawer 8
Commode open drawer 9
Klerenkast open cupboard
look
move clothes 16
close cupboard
look top of cupboard
Kat take cat
take hair 20
Zolder look floor
take fly 21
Kippeschuur open gate
take chicken
take feather 22
open gate
Huisdeur open door
Werkkamer
Kast (links) open door 26
Boekenkast look
move book
turn lever 31
Kelder
Planken look shelf
take toad spittle 32
take saffron 33
take toad stool powder 34
take mandrake root powder 35
take nightshade juice 36
take fishbone powder 37
Tafel look table
open page IV
Toverspreuk 'Flying like an eagle or a fly'
uitvoeren volgens het
handboek 47
Werkkamer
Boekenkast turn lever
move book
Kast (links) open door
Het huis verlaten en het dal in gaan.
Berenwoning
Tafel look
take porridge 49
Slaapkamer open drawer
take thimble
close drawer 50
Tuin look flowers
take dew 51
Boom aan de kust
look tree
take mistletoe 52
Terug gaan naar Manannans huis.
Gwydions kamer hide all 56
take fruit
Na ongeveer dertig minuten speeltijd komt de tovenaar terug. In de keuken
op hem wachten.
Eetkamer give fruit to wiz
Na ongeveer vier minuten slaapt de tovenaar in.
Gwydions kamer take all
look map
Doel kiezen F6
Adelaar look bird
look ground
take feather 58
Havencafé open door
look men
put fly in essence
gesprek afluisteren 61
vertrek veriaten
Strand fly begone myself return
Bij de eik look hole
put fly in essence
het gat in vliegen 66
terug vliegen
fly begone myself return
reach hole 69
Ladder omhoog klimmen
Boomhuis look into door
Rover slaapt huis betreden 71
take purse
huis verlaten
Ladder naar beneden klimmen
Spinneweb look cave
put eagle feather in essence
het web in viiegen 79
animatiesequentie
Hol binnengaan
animatiesequentie 82
verlaten
Winkel look shelves
talk to man
buy lard 83
buy salt 84
buy pouches 85
buy fish oil 86
look dog
petdog 87
Terug gaan naar Manannans huis.
Werkkamer
Kast (links) open door
Boekenkast move book
turnlever
Kelder open page XXV
Toverspreuk 'Transforming another into a cat'
uitvoeren volgens het
handboek 97
Werkkamer
Boekenkast turn lever
move book
Kast (links) open door
Gwydions kamer hide all
take porridge
take cat cookie
put cookie into porridge
Keuken op Manannan wachten
Eetkamer give porridge to wiz
animatiesequentie 109
Gwydions kamer take all
look map
Doel kiezen F6
Aan zee take ocean water 110
Aan de rivier take mud
In de woestijn look
Medusa use mirror 116
take cactus 117
look ground
take snake 118
Bij het boomhuis look ground
take acorns (meerdere
keren) 119
Terug gaan naar het huis.
Werkkamer
Kast (links) open door
Boekenkast move book
turn lever
Kelder open page II
Toverspreuk 'Language of Creatures'
uitvoeren volgens het
handboek 129
open page VII
Toverspreuk 'Teleportation at Random'
uitvoeren volgens het
handboek 139
open page XIV
Toverspreuk 'Causing a deep sleep'
uitvoeren volgens het
handboek 149
open page CLXIX
Toverspreuk 'Becoming invisible'
uitvoeren volgens het
handboek 159
Toverspreuk 'Brewing a Storm'
uitvoeren volgens het
handboek 169
look map
Doel: dorp F6
Kade look ship
Havencafé open door
look men
talk to man
give coins 172
Schip betreden
afvaart 174
Laadruimte look
(Rechts) take box
(Links) put box on floor
jump box
jump box
jump ladder
omhoog klimmen 176
Kajuit van de kapitein look
open chest
look into chest
take all
close chest 179
Tussendek take shovel 180
Laadruimte look map F8
'Land ho' pour the sleep powder
(helemaal rechts) on the ground
slumber henceforth
(Links) jump box
jump box
jump ladder
Bovendek van boord springen
zwemmen (rechts)
Strand bereikt 185
Palm dig 192
Bergpad naar boven gaan
Yeti rub stone
look map
Vluchtpunt kiezen F6
langs de Yeti 196
De bergwand met de holen wordt volgens het volgende patroon genomen:
Naar beneden - het hol links binnengaan - aan de rechterkant eruit - in het
midden naar beneden - middelste hol onder naar binnen - links beneden eruit - in
het midden omhoog - middelste hol naar binnen - beneden rechts eruit.
Hut look man
talk man
Trap naar boven gaan
Wolkenrand
Deur rub ointment on body
Draak stir storm brew with finger
AND SAY: BREW OF STORM CHURN IT UP 203
untie girl 206
talk to rosella (meerdere
keren)
Trap naar beneden gaan
Kasteel animatiesequentie 210
GameSolves
Henk