05-08-2016

 

Kelvin and the Infamous Machine

 

Kelvin is de assistent van professor Lupin, een geniale wetenschapper die doordraait als zijn tijdmachine belachelijk wordt gemaakt.
Lupin vertrekt naar het verleden om te voorkomen dat de grote genieën uit de geschiedenis aan zijn uitvinding gaan werken.
Samen met zijn collega-onderzoeksassistent Lise proberen ze het te herstellen.
 

Website + Demo

 

ESC toets - spelmenu
Inventaris - rugzak rechtsboven in het scherm
Dubbel klik uitgang om de karakter snel naar een locatie te verplaatsen.
Onderzoek alle hotspots en praat met iedereen over alles.

 

Hoofdstuk 1: Fifth

 

Wenen 1804

 

Main street
Pak in de hoofdstraat voor het theater de donkere lamp bol (light ball).
Pak dan de kaars (candle) onder de lamp bol.

Alley
Pak in het steegje het $ 1 bordje (sign).
Geef de lamp bol (crystal ball) aan de waarzegster (seer).

Main Street
Gebruik voor de bar het $ 1 bordje op het "Free parking" bordje.
Krijg munten (coins) van een oude man.
Ga naar de lobby van het theater.

Lobby
Pak de hamer.

Alley
Geef een munt aan Mr. Ring toss, en krijg een ring.

Main Street
Gebruik de ring op de verkeerskegel (cone).
Gebruik de hamer op de verkeerskegel met ring.
Je hebt dan een grote ring.

Alley
Gebruik de grote ring (expanded ring) op het ringwerpen spel (ring toss).
Je wint dan een theater kaartje.

Lobby
Gebruik de kaars op de kandelaar (candlestick), om de kaars aan te steken.
Gebruik een munt in de kauwgomballenautomaat (gumball machine), en krijg een kauwgombal.
Geef het theater kaartje aan de impresario. Ga in het theater/zaal.

Theater
Gebruik de brandende kaars op de lamp in de donkere omgeving.
Pak het houten stokje van de gebroken ladder (wooden stick).
Pak de mop - je hebt dan snorharen in je inventaris.

Lobby
Open de vitrine (Showcase).
Gebruik het houten stokje op de fluit (flute), om het te nemen.

Alley
Gebruik de fluit op de vaas.
Pak de cobra slang.

Theater
Gebruik de cobra op de rijke mensen (wealthy people).
Pak het garderobe kaartje (clothing ticket).

Lobby
Geef het garderobe kaartje aan de impresario en krijg een hoge hoed.
Combineer en de inventaris de snorharen (mustache) met de hoge hoed (top hat).
Gebruik dan het kostuum op Kelvin.

Main Street
Praat voor de bar met de uitsmijter (bouncer) als je de vermomming draagt.
Ga in de bar.

 

Einde demo

 

Bar

Praat met de spelers. Speel het 'Steen, papier, schaar' spel , "RPS -Rock Paper Scissors".
Je verlies. Praat met de barkeeper en bestel een 'needlessly elaborate' cocktail.
Probeer de "strongest thing ya got!" te bestellen.
Loop helemaal naar rechts en pak een pinda bij 'Chill Guy'.

Theater
Praat met dokter, Cruzlink. Probeer een recept (prescription) te krijgen.
Gebruik de pinda op Kelvin. Kelvin wordt ziek en krijg het Melaskia recept.

Bar
Geef het recept aan de barkeeper.
Krijg het Melaskia drankje.

Alley
Giet de cocktail in de afvoerput onder de afvoerpijp (water spout).
Combineer het Melaskia drankje met het lege cocktailglas en krijg een 'evil' cocktail.

Bar
Praat met The Shuffler over alles.
Geef hem dan de 'evil' cocktail.
Pak de kaarten.

Alley
Geef de kaarten aan de waarzegster (soothsayer).
Ze leest de kaarten voor je.

Theater
Kijk op het mededelingbord (bulletin board).
Je neemt en controleer het RPS papiertje (flyer) over de regels van het spel.

Bar
Speel weer het 'Steen, papier, schaar' spel , "RPS".
Speel als laatste zet voor 'horens', "horn".
Je wint een bier chip. Geef deze bier chip aan de barkeeper.
Je krijgt een mok met een gat. Gebruik de kauwgombal op Kelvin.
Gebruik de gekauwde kauwgom op de mok, om het gat te dichten.
Praat met de feestende mensen (party).

Alley
Gebruik de mok op de afvoerpijp.
Vul het half met water.

Bar
Gebruik de half gevulde mok op de feestende mensen.
Beethoven krijgt inspiratie om te componeren.

 

Hoofdstuk 2: Gravity

 

London 1673

Village
Open de drop box voor de bibliotheek.
Pak de brieven (letters) uit de drop box.
Ga in de bibliotheek.

Library
Praat met Newton. Zie een pijpleiding tegen de muur.
Pak de hoorn van het harnas.
Pak de vijzel (mortar) op de boekenplank.
Pak de slurf (trunk) van de olifantstandbeeld.
Pak de hand van de Lupin standbeeld. Verlaat de bibliotheek.
Ga rechts onder de boog door naar de golfbaan.
Ga verder rechts naar het bos.

Woods
Pak wat houtsnippers (woodchips).
Pak wat houtskool (coal).
Praat ook altijd met iedereen die je tegenkomt.
Ga terug naar het dorp.
Ga rechts van de bibliotheek naar het zijstraatje.

Side street
Praat met de thee handelaar (tea merchant).
Vraag hoe de machine werkt. Bestel een kopje thee.
Probeer de trechter (funnel) van de machine te nemen.
Gebruik de houtsnippers op de trechter.
Bestel weer een kopje thee. Pak nu de trechter.
Zie de opening van de pijpleiding (inlet pipe), links van de muziekanten.
Gebruik de trechter op de pijpopening.

Zie verder naar links de elleboogpijp (elbow pipe).
Gebruik de slurf in de elleboogpijp. Newton verlaat de bibliotheek.

Library
Pak wat zwavel uit de pot (jar) op de tafel.
Verlaat de bibliotheek. Ga links naar het weiland.

Meadow
Pak de hark (rake) en salpeter. Ga verder naar links.
Gebruik de brieven op de brievenbus (mailbox).
Praat met Newton. Zeg dat hij post ontvangen heeft.
Hij opent de poort van zijn huis. Ga door de poort naar de tuin.

Newton's Yard
Verberg je snel achter de struiken (bushes).
Newton loopt terug naar het weiland - verberg je je te laat, probeer het dan opnieuw.
De brieven zijn niet uit je inventaris verwijderd.
Open de gereedschapkist (Toolbox). Pak de tang eruit.
Open het kapotte draaimolentje (whirligig) en neem het tandwiel (gear).
Gebruik de roestig tandwiel op de emmers (buckets), om de roest te verwijderen.
Verlaat de tuin en weiland.

Village
Ga rechts onder de boog door naar de golfbaan.
Open op de golfbaan het luikje (panel) van "Par 2".
Gebruik het tandwiel (zonder roest) op het mechanisme.
Pak de golfbal aan de voorzijde van de bibliotheek.

Woods
Geef de houten hand aan de houthakker.
Pak de houten vinger op de grond. Loop naar rechts.
Gebruik de houten vinger op het kapotte hek (fence).
Gebruik de golfbal op de hond. Pak de schaar.
Gebruik de tang (tongs) op de hete kolen (charcoal).

Newton's Yard
Gebruik de schaar op de waterput (well).
Je neemt dan het schietlood (plump-bob).
Ga naar de toren, links van de bibliotheek.

Village
De torendeur is gesloten. Combineer de houtskool (coal) met de vijzel.
Combineer de zwavel (sulfur) met de vijzel/houtskool.
Combineer de salpeter met de vijzel en je hebt buskruit.
Gebruik het buskruid (gunpowder) op de torendeur.
Gebruik dan de hete kolen op de torendeur en ga naar binnen.

Tower
Gebruik in de toren de hark op het metalen apparaatje (contraption).
Pak de schijf (disc), maar je laat het naar beneden vallen.
Verlaat de toren en pak de metalen schijf op de grond.

Library
Probeer de magneet te nemen. Praat met de bibliothecaris.
Zeg dat je hier bent om de magneet te inspecteren.
Pak dan de magneet. Combineer de magneet met de metalen schijf.
Je hebt dan een magnetische schijf.
Leg de magneet terug op zijn voetstuk (pedestal).

Tower
Gebruik het schietlood op het middelste standbeeld.
Gebruik de magnetische schijf op de kom (bowl).
Praat met de beeldhouwer (sculptor).
Zeg dat het standbeeld scheef staat (crooked).

Woods
Gebruik bij de boogschieters de hoorn op Kelvin.

 

Hoofdstuk 3: Smile

 

Florence 1503

Village
Controleer in het dorp de geheimzinnige deur - filmpje.
Kijk dan naar het mysterieuze uithangbordje (mysterious sign).
Ga rechts. Hier is de smederij en een winkel.
Ga naar de alchemie winkel.

Store
Praat met de alchemist. Scheur een pagina uit het receptenboek.
Lees de pagina met een kleurstof formule (dye).
Pak wat wierookstokjes (incense).
Verlaat de winkel. Ga rechts naar de begraafplaats.

Cemetery
Ga bij de vleesetende plant verder naar rechts.

Kijk naar de maan en noteer de maanstand.
Ga rechts van de grafdelver in de schuur (shack).
Pak de schoffel (hoe), laken (sheets) en sok in de schoen.
Controleer het briefje (note) tegen de muur naast de deur.

Noteer het figuur met de huidige maandstand boven zijn hoofd.
Kijk naar de tekeningen boven het bed (paintings).
Ga terug naar het dorp en links naar de rivier.

River - Gallery
Pak een peper uit het bosje. Ga in de kunstgalerie.
Praat met Da Vinci en Mona. Ga naar de keuken (kitchen).
Zeg tegen de kokkin dat je buiten een duif zag ... (pigeon)
Gebruik dan snel de schoffel op de keukendeur.
Pak de lege rattenvergif fles, eieren en vlees uit de kookpot.
Verlaat de keuken.

Cemetery
Gebruik de peper op de vleesetende plant.
Pak de sleutel.

Village
Gebruik de sleutel op het mysterieuze uithangbordje. Kijk dan naar het teken op het bordje.
Draai de schijven naar het figuur met de huidige maanstand = Robot handen en glimlach met zonnebril.

Klik dan rechtsonder op "Knock Knock". De jongen rijdt een kruiwagen naar buiten.

Gebruik het laken op de kruiwagen. Je springt erin en je wordt naar binnen gereden.


Basement - Studio
Klik in de kelder op het opvallend onopvallend boek (conspicuously inconspicuous book).
De boekenkast schuift opzij. Ga boven naar de studio.
Pak de helikopter, schilderijdoek, bauwdrukken (blueprints) en uitschuifbare arm.
Lees de 'te doen lijst', ' To-do '.

Cemetery
Praat met de grafdelver (gravedigger) over de been bot (leg bone).
Geef het schilderijdoek aan hem. Hij geeft je een bot.
Ga achter naar het kasteel.

Castle
Praat bij de kasteelpoort met de bewaker.
Toon de blauwdrukken aan de bewaker. Ga door de poort.

Combineer de bauwdrukken met de kleurstof formule pagina (dye).
Klop op de deur van het kasteel. Praat met de assistent van de hertog (duke).
Laat hem de blauwdrukken met kleurstof formule ondertekenen.
Ga naar links. Combineer de wierookstokjes met de uitschuifbare arm.
Gebruik de arm met wierookstokjes op de bijenkorf (beehive).
Gebruik de helikopter op het vat (barrel). Pak wat honing uit de bijenkorf.
Ga links naar de achterkant van het kasteel - Castle rear.
Hier zij cellen. De bewaker slaapt.
Pak achter de bewaker de werphaak (grappling hook).
Ze links een rattenhol in de muur.
Combineer de sok met de lege rattenvergif fles.
Gebruik dan de fles in de rattenhol. Je hebt de rat gevangen

Cemetery
Gebruik de honing (honey) op de grafsteen (headstone).
Pak dan de raven veer op de grafsteen.
Klik weer op de vleesetende plant.

Store
Geef de gevangen rat aan de alchemist. Vraag over de vleesetende plant.
Vraag over het maken van het Dye drankje (potion) (ondertekend recept).
Vraag of je de Store credits op deze pillen kan gebruiken voor de plant.
Hij geeft je dan plant pillen.

Cemetery
Combineer de plantaardige pillen met het vlees (meat).
Geef het vlees met pillen aan de vleesetende plant.
Pak de Tentabell wortel (root).

Store
Geef de veer, tentabell wortel en bot aan de alchemist.
Krijg bruine kleurstof oplossing (tincture).

River - Gallery
Gebruik de werphaak op de gevel (facade) van de kunstgalerie.
Je klimt op het dak. Gebruik de kleurstof oplossing in het gat.
Het haar van Mona wordt bruin.
Klim naar beneden en ga in de kunstgalerie.
Pak de handspiegel op de vloer (mirror).

Castle
Ga naar de achterkant van het kasteel - Castle rear.
Praat met de twee narren in de cel (jesters).
Open de riooldeksel (manhole).
Gebruik de spiegel in het riool en je vind een vijl.
Gebruik de vijl op de narren, om ze uit de cel te bevrijden.
 

Gallery
We zijn in de kunstgalerie.
Ga in het dorp naar de studio in het geheimzinnige huis.
Gebruik de eieren in de verfpotjes.
Je schildert de eieren. Ga terug naar de kunstgalerie.
Vraag aan de narren om van jongleer dingen te veranderen (change thinks up).
Ze leggen de ballen op de tas en nemen nu kegels.
Leg dan de geschilderde eieren op de tas (bag).
Vraag aan de narren om weer van jongleer dingen te veranderen.
In plaats van de ballen pakken ze de eieren. Filmpje.

 

Hoofdstuk 4: End

Wenen

 

Theater - Lobby
Je hebt een lijst (text) van Lise gekregen.
Je moet een wiel, magneet en een hoorn vinden.
Pak de wandelstok bij de garderobe (cane).
Je wordt regelmatig door professor Lupin aangevallen.
Je stapt dan snel in je douche tijdmachine en je wordt naar een andere locatie getransporteerd.
Als je op een locatie bent neem dan de dingen die je moet hebben.

Bibliotheek
Pak de diamant op de middelste boekenplank.
Pak de magneet.

Studio
Gebruik de wandelstok op het spinnewiel, om het wiel te nemen.
Pak de passer (compass).

Theater - Lobby
Combineer de passer met de diamant.
Gebruik dan de diamant op de hoorn, om de hoorn te nemen.
Kijk naar het filmpje.

 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting