03-09-2022

 

Justin Wack And The Big Time Hack†

 

Een gezellig 2D Point & Click-avontuur met meerdere speelbare personages en veel gekkigheid.

Oh, en er zijn ook tijdreizen en relatiedingen. En robots - veel robots...
Accepteert u de verantwoordelijkheid voor Kloot's onderwijs in de moderne wereld?
Als je echt van die kattenallergie wilt afkomen, zul je een serieuze reis moeten maken...
Julia heeft het gevoel dat er iets niet klopt...
Er zijn vast grotere problemen dan een kapotte helm bij het trotseren van de laatste grens ?

 

Een avontuur over personages en agenten die rond snuffelen naar tijdreizigers...
Nadat Justin van plaats heeft gewisseld met een holbewoner, moet Justin weer terug naar zijn eigen tijd.
Maar de holbewoner die zijn plaats innam lijkt behoorlijk tevreden te zijn in de moderne wereld ...
De holbewoner wil het datingbureau uitproberen, misschien komt hij ook Justin's ex-vriendin tegen?
Ondertussen proberen agenten tijdreizigers te neutraliseren.
Met een toekomst die er behoorlijk grimmig uitziet, is er een manier voor onze helden om de oorzaak van de geschiedenis te veranderen?

Website + Demo

Demo oplossing

 

Act I: The Grand Scheme of Things

Act II: A Case of The Rosy Cheeks

Act III: Operation Chipmunk

Spelmenu - Tandwielpictogram linksboven in het scherm of Escape toets.

Druk op de spatiebalk toont de hotspots in het scherm.
Onderzoek/kijk altijd naar alle hotspots.
Inventarisbalk bovenkant scherm.
Onderzoek alles wat je krijgt in de inventaris (rechtermuisklik).
Kijk regelmatig in je notitieboekje (journal) voor 'wat te doen'.
Kijk in het "?" boekje (help note) voor aanwijzingen.

Mocht je vast komen te zitten, dan kun je Daela altijd om een ​​hint vragen (het is okť - ze zal het aan niemand vertellen) in "hint-chat".

Je kan van personage switchen door linksboven in het scherm op hun afbeelding te klikken.

Sleep de voorwerpen in de inventaris in het scherm, om ze daarin te gebruiken.


In het spel (Steam) kan je 44 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Act I: The Grand Scheme of Things

 

Kantoor

Praat na de intro in de keuken met Reefs.
Open de koelkast (fridge) - zie een citroen (lemon).
Open het vriesvak (freezer) en pak de bevroren taart (pie).
Open de magnetron (microwave oven).
Klik op de bevroren taart in de inventaris en sleep de taart in de magnetron.
Filmpje...

Een portal opent (toegangspoort). Ga erdoor.
Justin reist 13.000 jaren terug in de tijd.

Bos
Kijk in het bos naar het mysterieuze luik op de grond (hatch).
Kijk en praat tegen het figuur in de verstopplaats (hiding place).
Kijk naar de sap van de boom.
Ga links en een holbewoners gaat door de portal.
Praat met de robot Pythonic agent.
Filmpje...

Kerker
Probeer met de holbewoner (caveman) in de andere cel te praten.
Filmpje...

Kantoor
De naakte holbewoner, Kloot is nu in het kantoor.
Probeer met Reefs te praten, maar je kan geen Engels verstaan.
Pak de schort (apron), om je aan te kleden.
Je krijgt ook pixels. Ga rechts.
Loop naar het tweede hokje/bureau (cubicle).
Neem het woordenboek (dictionary) uit de prullenmand.
Je krijgt ook een gedicht (poem).
Lees door het woordenboek en Kloot leert Engels.
Hij heeft dan daarna een gesprek met Andre.
Praat dan verder met Andre - hij denkt dat je Justin bent.
Kijk en gebruik de computer - je hebt een profielfoto nodig.
Zet de omgevallen fotolijst goed op het bureau - lady met blauw haar.
Kijk naar de aantekeningen (notes) op het 'To do Done' prikbord.
Lees het gedicht in de inventaris.

Ga naar de keuken en praat met Reefs.
Ga naar het eerste bureau en pak de rol plakband (roll of tape).
Zie het plakbriefje (note) op de monitor.

Gebruik de computer, en speel het tekst avontuur spelletje!!!
Open de printer en neem de lege printerpatronen (cartridge).
Ga links naar de lift.
Kijk naar de lift bedieningsknop en praat in de liftcamera (controls).
Zeg dat je naar de begane grond wil (bottom floor).
De scanner herkent de pixels van de holbewoner niet.
Combineer in de inventaris de plakband met de pixels.
Gebruik dan de plakkerige pixels op de liftcamera.


Je wordt herkent en ga naar de begane grond.
Filmpje... een robotagent stapt uit de lift.

Switch over naar Justin - klik op zijn portretpictogram, linksboven in het scherm.

Kerker
Zie de Dino met een sleutelbos in zijn bek.
Pak het sardine blikje (tin can) op de tafel.


Geef/sleep het sardine blikje aan de holbewoner.
Pak dan zijn vangnetje (butterfly net).

Gebruik het vangnetje op de Dino, maar die loopt weg.

Praat met de robotagent bij de overvraging stoel (interrogation device) - noteer zijn serienummer:QP-42.

Gebruik het vangnet op de walkietalkie/communicatie apparaat (com device) op de tafel.
Gebruik de walkietalkie in je inventaris.
Je hebt contact met de robot hotline callcenter.
Meld een defecte eenheid - "report a faulty unit" - "QP-42"
Pak de hoed (hat). Onderzoek de hoed en krijg een pin.
Gebruik de pin in het slot (padlock) en verlaat de cel.
Kijk rond. Kijk in het notitieblokje (notebooek) op de doos.
Kijk naar de namen en die doorgestreept zijn.
Pak de mok (mug) uit een doos.

Gebruik de mok onder het druipend water.

Gebruik de volle mok op de koffiepot, om koffie te krijgen.
Ga links naar een patrijspoort (porthole).
Zie er een barst in - je kan het niet openen.
Ga rechts naar een platformlift.
Gebruik het bedieningspaneel (controls).
Gebruik dan je mobiele telefoon erop en de platformlift gaat omhoog.

Bos
Ga links naar de slapende grote Dino.
Gebruik een kauwgom reepje uit je inventaris (pack of gum) op het neusgat van de Dino (nostril). Praat dan met de Dino, Ozric.
Ga achter Ozric naar het ruimteschip/tijdmachine en pak wat klimplant stengels (vines).
Probeer de rotsstenen op de grond op te tillen (rocks) - je bent niet sterk genoeg.
Ga naar rechts en over het pad (road) naar een berg.

Berg
Lees het 'onder constructie' bordje.
Zie voor de bergingang de Dodo.
Praat met Asier en Nico.
Til de kleine steen op.
Til dan de middel grote steen op en dan de grote steen.
Je bent nu sterk genoeg. Ga terug in het bos.

Bos
Ga links naar het ruimteschip/tijdmachine.
Pak nu de rotsstenen.


Open dan het luik (hatch) en ga er door.

Het is donker beneden in het ruimteschip/tijdmachine.
Druk links op het rode lichtknopje (button).
Praat met de hologram, Bob.

Kijk rond. Onderzoek het lichaam (Alien) van Bob op de vloer.
Gebruik de rotsstenen op het noodgevallen kastje (emergency box), om de faser eruit te nemen. Een faser (Phaser) is een fictief energiestraalwapen.
Druk op de knop om de schuifdeur met het ruimtepak te stoppen.
Pak dan het ruimtepak (spacesuit)
Probeer de glasscherf op de vloer te pakken (shard of glass)... game over.
Zie de mystieke tijdmachine met een hamsterwiel.
Vraag Bob over de tijdmachine.
Gebruik de trapladder, om het ruimteschip te verlaten.
Neem de weg (road) in de achtergrond, naar de straat.

Probeer het hutje (shack) binnen te gaan, en je leest het briefje op de deur.
Kijk door het raam en probeer door het raam naar binnen te gaan.
Ga rechts en ga naar de speelplaats (playground).

Pak het zandschepje (sand shovel).
Zie een racebaan met de motorrijders en een bel boven bij de vogelhuisjes.
Praat met de houtbewerker holbewoner - je zal hem hout brengen.
Trek de wortel uit de grond (carrot).
Gebruik/klik op de bel, en je gooit er steentjes tegen.
De holbewoner en grotbewoner motorrijder gaan over de racebaan.

Ga terug naar de straat.
Ga rechts van de grote steen (rock thingy) naar de wilgen plaats (Willow).

Kijk en praat tegen het toilethokje.
Pak de bamboestok op de grond.
Pak een zonnebloem (sunflower)
Zie rechts holbewoners bij een ketel (cauldron).
Pak de blaasbalg (bellows).
Praat met de holbewoner.
Kijk naar de houten trapladder en ketel - konijn in de ketel.
Zie de plaats in de schaduw (place in the shade).
Ga terug naar het hutje.
Ga dan links van het hutje de hol binnen (Cave).

Praat met de Dino.
Als je zegt dat een holbewoner konijnen kookt in de ketel, gaat de Dino er naar toe.
Filmpje... ze verjaagt de holbewoners en schopt de ketel weg.
Terug in het veganistisch dagverblijf (vegan daycare), kijk je rond.
Pak de zeeschelp hoorn (seashell horn) op de plank.
De slapende holbewoner blaast snotbellen uit zijn neus (bubble).
Kijk naar de appel en vraag de Dino over de appel.
Praat met de holbewoner aan de tekentafel.
Ga terug naar de wilgen plaats.

Pak de ladderplanken waar de ketel stond.
Zie ook de aarde (soil).
Ga terug naar de straat.... filmpje
Ga naar de speelplaats.
Geef de ladderplanken (hout) aan de holbewoner, voor de motor.
Gebruik weer de bel voor een motorrace.
Kijk en duw dan tegen de motor (wheel) van de motorrijder.
Gebruik dan de faser op het wiel, maar je moet het eerst testen.
Loop naar de straat...
Filmpje - de grotbewoner motorrijder wint de motorrace.

Gebruik de faser op de grote steen, om het te testen.
Ga terug naar de speelplaats.
Gebruik de bel voor een motorrace.
Gebruik dan de faser op het voor en achter wiel - de wielen zijn nu rond.


Duw tegen de motor en de holbewoner wint.
Pak dan het speciale (katapult) takje (twig) van de verliezende grotbewoner.
Ga naar de straat.... filmpje.

Ga naar de weg en loop naar het ruimteschip.
Zie achter het ruimteschip een konijn, die je moet vangen.
Het konijn loopt weg als je er te dicht bij komt.
Combineer de stengels met het takje.
Combineer de wortel met het vangnetje en dan met het takje/stengels.
Je hebt dan een konijnen val (rabbit trap).
Leg het konijnen val op het open luik (hatch) van het ruimteschip.
Het konijn wil maar niet komen.
Maak het Rub-rub-a-hub-hub geluid.
Het konijn komt en je vangt het konijn (rabbit).
Ga beneden in het ruimteschip.

Kantoor
Switch naar Kloot.
Probeer naar de lift te lopen, maar de robotagent staat daar.
Praat met Reefs- hij kan de agent niet afleiden.
Switch terug naar Justin.
Gebruik het communicatie apparaat en zeg "Ik moet een algemeen noodbericht sturen" (I need to send out a general distress message) - "Nieuwe episode van "Agent Ruthless" is nu beschikbaar voor streaming".
Filmpje... De robotagent verlaat het kantoor.
Gebruik het konijn in het hamsterwiel en Justin gebuikt de tijdmachine.
Terug in het kantoor kan Kloot nu door het kantoor lopen, want de robotagent is weg.
Stap in de lift en je verlaat het kantoor.

Stad
Ga de winkel op de hoek binnen (corner shop), maar de robotagent is in de winkel.
Ga rechts verder door de straat.
Kijk op het briefje van de Fashion winkel en ga naar binnen (douchebag fashion).

Praat met de Fashion man.
Hij zal je een douchebag makeover geven (opknapbeurt).
Daarvoor heeft hij nodig, een rood geruid shirt (checkerd shirt), rode bril (glasses) en een hoop geld (one big bunch of monies).
Pak een Pineapple USB stick uit de schaal op de toonbank.
Probeer een shirt uit het rek te pakken.
Praat met de kapper (barber),Oliver - hij is druk bezig.
De klant (customer) slaapt in de stoel.
Pak de blauwe bril op de plank naast de wastafel, links van de klant.


Probeer ook de haarverf (hair dye) te pakken.
Pak de kapper artikelen (stuff) op het bijzettafeltje.
Je krijgt dan de kapper handspiegel (mirror), haarlak (hair spray) en schaar (scissors).
Verlaat de Fashion winkel.

Kijk naar de gedenksteen (plaque) van het standbeeld.
Ga rechts in het park.
Pak een leeg honden poepzakje (dog-poop bag) op de zitbank.
Pak een fuchsia bloem.
Zie de grondaarde (soil) - je hebt iets nodig.
Ga naar de straat.

Ga naar het fonteinplein tussen de winkel op de hoek en Fashion winkel.

 

Pak de bananenschil op het afvoerputje (drainage grid).
Ga rechts naar het steegje (alley).
Praat met Mike, de uitsmijter van de Squid's pub.
Praat tot hij opzij gaat staan, om je binnen te laten.
Kijk dan buiten eerst rond en naar alle posters.
Kijk en open de afvalemmer (rubbish bin).
Ga de pub binnen.

Pak het bierglas (pint).
Pak links de kaas serveerschaal op de bar (cheese tray).
Pak dan het rood geruite tafelkleedje eronder (tablecloth).
Open de pianoklep (lid).
Pak een pianosnaar (wire) met je schaar.
Praat met Drake - hij heeft honger.
Pak de afstandbediening (remote control) op het tafeltje naast de jukebox.
Pak op het podium de gitaarpedaal (pedal) en mondstukje (mouthpiece) van de saxofoon.

Onderzoek de gitaarpedaal en krijg batterijen.
Combineer de batterijen met de afstandbediening.
Praat met Reginald - om mee te doen voor de luchtgitaar wedstrijd moet je drie stijlen kennen! Zie de kostbare gitaar achter hem.
Loop naar de bar en praat met de barkeepster, Bea.
Je bent de nieuwe ober.
Pak het bord met eten (plate of food)
Pak dan nu het zoutvaatje (salt) op de tafel, om zout over het eten te strooien.
Geef dan het bord eten aan Drake en zeg dat hij eerst wat moet drinken.
Filmpje... Bea heeft de kok ontslagen.

Praat in het steegje met de kok, Salty.
Zie de boombox ( radiocassetterecorder) - geen cassette.
Kijk en open de afvalemmer en nu pak je er een kippenbot uit (chicken bone).
Ga naar het fonteinplein.

Zie een gozer/gitaarspeler (dude) - zijn snaar breekt.
Praat met de gitaarspeler en geef hem je pianosnaar.
Kloot leert een luchtgitaar stijl te spelen.


Zie en praat tegen zijn hond Pug.
Ga links naar de fontein en daar de pandjeswinkel binnen (pawnshop).

Praat met Leebee.
Pak een demo tape uit de doos in het rek - pak de blues cassettebandje.
Zie de huisdieren reismand (pet carrier) - vol met kattenharen.
Zie de schuimvinger achter Leebee (foam finger).
Neem links een videoband uit de doos - pak de VHS Van Halen videoband.
Zie de TV en de videorecorder eronder (VCR) - geen aanknop.
Schuif de VHS videoband in de videorecorder.
Gebruik dan de afstandsbediening op de TV en kijk naar de Van Halen band.
Je leert een tweede luchtgitaar stijl.
Kijk rond. Probeer een schop (shovel) te pakken.
Probeer een visitekaartje uit het doosje te nemen (business card).
Ga naar het steegje.

Gebruik het blues cassettebandje in de boombox.
De kok speelt luchtgitaar en je hebt nu de 3 luchtgitaar stijlen geleerd.
Ga in de pub.
Zeg tegen Reginald dat je je wil inschrijven voor de luchtgitaar wedstrijd.
Voor de makeover gebruik de blauwe bril op de ketchup fles op het tafeltje en je hebt een rode bril. Combineer de schaar met het tafelkleed en je hebt een rood geruit shirt. Nu nog een hoop geld. Verlaat de pub en ga naar het fonteinplein - filmpje...
Ga terug in de pub.

De wedstrijd start.

Optreden van Kloot: (ronde stijl volgorde kan anders zijn?)
Ronde 1: stijl "sounds like the blues for me.."; "Which is so soulful....".
Ronde 2: stijl "sounds like tapping me..."; "Which is so tecnically....".
Ronde 3: stijl "sounds like chugging to me..."; "Which requires a good scow!".

Kloot wint de kostbare gitaar.
Ga naar de pandjeswinkel.
Geef de kostbare gitaar aan Leebee.
In ruil mag je een roestige schop (rusty shovel) pakken.
Ga terug naar de eerste straat en naar het park.
Gebruik de schop op de grondaarde (soil) - de schop is te roestig.
Praat tegen de hond, Orion en met Jason.
Geef de kippenbot aan Orion.
De hond begraaft de bot in de grondaarde.
Pak dan de opgegraven diamand.
Ga naar de pandjeswinkel.
Geef de diamand aan Leebee en krijg er een hoop geld voor (bunch of monies).
Ga naar de Fashion winkel.
Praat met de Fashion man.
Zeg dat je alles hebt voor de makeover- hoop geld, rood geruid shirt en rode bril.
Je bent nu een douchebag man.


Verlaat de winkel en ga links naar het kantoor.

Kantoor
Gebruik de computer in je hokje, om je profiel te bewerken.
Filmpje... Julia, lady met het blauwe haar.

 

Act II: A Case of The Rosy Cheeks

 

Pythonic Lab
Justin is met de tijdmachine in het jaar 8021 gekomen.
De robotagent brengt je naar de stasis locaal in het laboratorium.
Kijk in de drie stasis kamers (chamber) - (stasis het opschorten van de effecten van het verstrijken van de tijd binnen een beperkte ruimte).
In de eerste kamer zie je Reefs, in de tweede Pupman en in de derde Andre.
Open de magnetron, en zeg tegen de robotagent dat hij zijn hoofd erin moet steken.


Zeg dan dat de volgende stap is het laten vallen van een paar agent Ruthless one-liners.
Filmpje...

Stad
Neem de lift, om het kantoor te verlaten.
Ga nu de winkel op de hoek binnen.
Schop tegen de Grapo bollen machine.
Pak dan de speelgoed bol (toy) eruit en krijg een plastiek speelgoed soldaat (soldier).
Kijk naar de speelgoed soldaat en krijg een speelgoed helm.
Kijk rond. Praat met Lenny. Verlaat de winkel.

Loop naar het fonteinplein.
Praat met de gozer (dude).
Hij maakt nu reclame voor de Piggy bank.
Hij geeft je een envelop.
Je moet daarin je contactgegevens en een munt opsturen, om een spaarrekening te openen.
Ga naar het steegje.

Probeer de pub in te gaan, maar de kok roept je.
Praat met Salty - hij wil een zacht gekookt eitje.
Ga de pub binnen.

Praat met Julia.
Kloot geeft het gedicht van Justin aan Julia.
Julia zegt tegen Kloot dat Justin allergisch is voor kattenharen.
Switch naar Justin.

Pythonic Lab
Doorzoek robotagent QP-43 en neem zijn naamplaatje (name tag).
Verlaat de kamer en ga in de trappenhal links door de deur.
Ga op de platformlift staan, om beneden naar het ruimteschip met de tijdmachine te gaan.
Kijk op alle plakbriefjes (note).
Pak de bot (bone) van Bob, de Alien.
Ga terug boven naar de trappenhal en verlaat het laboratorium.

Stad
Ga links naar het steegje.
Pak de koevoet (crowbar) op de afvalstapel.
Pak de vreemde disk en krijg de disk of Odin.
Ga links naar de andere afvalstapel.
Doorzoek de afvalstapel (junk) en je pakt de vlammenwerper (flame thrower).
Als je niet eerder op de speelplaats het zandschepje gepakt hebt, ligt er hier een zandschepje die je kan pakken (sand shovel).
Kijk naar je vlammenwerper - heeft geen brandstof.
Ga naar de straat.

Open links de tankdop van de rode auto (petrol cap).
Kijk in de benzinetank - je hebt iets nodig om de benzine eruit te zuigen.
Gebruik de bamboestok erin, en je hebt een volle vlammenwerper.
Ga rechts en ga het ziekenhuis binnen (hospital).

Pak en lees de tijdschriften (magazine).
Ga links naar de drie monitoren
Praat met de receptioniste in de monitor.
Ze ziet je agent naamplaatje.
Maak een afspraak met de doctor.
Praat met de assistent doctor op de andere monitor.
Zeg dat je een kattenallergie hebt.
Hij zal een afspraak voor je maken met Doctor DR-13.


Praat met de receptioniste en maak een afspraak met de psychotherapeut.
Zeg dat het persoonlijk is.
Ze zal een afspraak voor je maken met Doctor DR-22

Verlaat het ziekenhuis.
Ga naar het standbeeld en lees de gedenksteen.
Zie rechts voor de parkingang een geldmachine (cash macine).
Probeer de handscanner op de geldmachine.
Ga naar het park.

Zie de drone. Praat met Sven.
Hij toont zijn handelswaren - bloemen.
De drone straalt dan een licht op hem - hij wordt in de gaten gehouden.
Pak de kleverige handschoenen (sticky gloves) uit de afvalbak (rubbish).
Ga naar de straat en ga het laboratorium binnen.

Pythonic Lab
Stap in de trappenhal in de lift en je gaat naar de tweede verdieping.
Ga rechts naar de terminalkamer.
Praat met de lab medewerker (lab guy).
Hij wacht op de volgende episode van Agent Ruthless.
Verlaat de kamer en ga links naar de screenkamer.

Praat met Lake.
Praat ook met de lab medewerker.
Kijk op alle monitorschermen.
Zie een muis/kaas doolhof.
Probeer de muis te pakken.
Pak het kaasblokje (cheese cube).
Verlaat de kamer.
Gebruik de kleverige handschoenen op de glijpaal (pole) om naar beneden te glijden.
Je komt niet op de eerste verdieping met de lift en glijpaal.

De handschoenen moeten plakkeriger worden.
Geef het kaasblokje en Bob's bot aan Kloot - klik het op zijn portretpictogram.

Switch dan naar Kloot.
 

Stad
Combineer het kaasblokje met de kaas serveerschaal.
Ga naar het park.
Geef Bob's bot aan de hond, Orion en hij gaat het weer begraven.
Leg dan de kaas serveerschaal/kaasblokje in het gat (soil) en Orion, dicht het gat.

Justin: Ga naar het park.
Gebruik het zandschepje in de grondaarde en krijg de kaas serveerschaal.
Open de kaas serveerschaal om het kaasblokje eruit te nemen.
Ga naar het lab.

Neem de lift naar de tweede verdieping en links naar de screenkamer.
Leg het kaasblokje in de doolhof (maze) en je hebt de muis.
Ga naar de tijdmachine.
Gebruik de muis in het hamsterwiel.
 

De muis brengt je te ver in het verleden en het konijn brengt je te ver in de toekomst. Je moet een tussenin knaagdier vinden die je naar huis brengt. Om nu door de toekomst en door het verleden te reizen kan je de muis en konijn in de inventaris gebruiken.

 

Pak met je handschoenen de glasscherf op de vloer.
Verlaat de tijdmachine/ruimteschip.
 

Ga in het bos rechts en het pad (road) naar de berg.
Zie het gat (hole) in de grond voor de Dodo.
Leg de rotsstenen in het gat.
Ga terug en neem de weg naar de straat.
Ga nu het hutje binnen (shack).

Praat met de medicijnman - Dino.
Vraag over de kattenallergie - hij kan het genezen.
Hij heeft daarvoor drie ingrediŽnten nodig:
- Een vleugje ruimtestof - "A touch of space dust"
- Een kopje hete kamillethee - "A cup of hot camomile tea"
- Een monster van kattenvacht - "A sample of cat fur

Kijk rond: sabeltandtijger, vijzel (mortar), zakdoek van de verkouden Dino en de sloten op de deur. Verlaat de hut - onderkant scherm naar de straat. Tussendoor zie je een filmpje...

Klik en gebruik het konijn in de inventaris, om door de toekomst te reizen - "Use rabbit in ChronoSphere 3K".

Ga naar het laboratorium.
Neem de lift in de trappenhal naar de tweede verdieping.
Ga rechts naar de terminalkamer.
Gebruik de terminal: Selecteer: "Utilities"; "DronMan.exe"; "Check for drone firmware updates"; "Update drone firmware"; "Confirm update"; "Check drone status"; "Quit DronMan.exe"; "cd.."; "Leave terminal".

Verlaat het lab en loop naar het park. De drone is nu weg.
Praat met Sven en kies de kamillebloem (camomile).
Hij wil deze bloem ruilen met iets exotisch.
Vraag of hij het wil ruilen tegen je zonnebloem en krijg kamillebloemen.
Klik en gebruik de muis in de inventaris, om door het verleden te reizen - "Use mouse in ChronoSphere 3K".
Ga naar de medicijnhut van de medicijnman.

Gebruik de kamillebloemen in de vijzel (mortar) en krijg gemalen kamille (ground camomile).
Verlaat de medicijnhut en ga links naar het veganistisch dagverblijf (vegan daycare).
Gebruik de gemalen kamille in de pot/ketel.
Gebruik de vlammenwerper op de kolen (coal) onder de ketel, om ze aan te steken.
Maar er moet eerst aanstekervloeistof over de kolen.
 

Switch naar Kloot.
Geef de bus haarlak aan Justin.
Switch naar Justin.
Spray de haarlak over de kolen.
Gebruik de vlammenwerper op de kolen.
Gebruik dan de blaasbalg (bellows) op de kolen, om het vuur te verhogen.
Als het goed is heb je nog een mok met koffie in je inventaris.
Zo niet ga je naar de straat met het ruimteschip.
Gebruik rechts de platformlift om onder naar de kerker te gaan.

Pak de mok (mug) uit een doos.
Vul de mok met koffie in de koffiepot.
Geef de koffie mok aan Kloot en switch naar kloot.

Ga naar de winkel op de hoek.
Giet de koffie op de vloertegel bij het bordje (floor tile).
Kid komt om het schoon te poetsen.
Pak dan de vissenkom (fishbowl).


Ga naar het fonteinplein.
Gebruik de vissenkom (sushi to-go) in de fontein, om de vis vrij te laten.
Kijk in de fontein - je ziet vele munten.
 

Ga naar de pandjeswinkel. Gebruik de rol plakband op de huisdieren reismand, om er kattenharen op te krijgen. Geef de kattenharen monster (cat fur sample), lege mok, mondstukje en vissenkom aan Justin. Zo kan je iedere keer switchen en elkaar iets doorgeven wat de een nodig heeft dat de andere heeft.

Switch naar Justin.
Ga naar het veganistisch dagverblijf.
Gebruik de blaasbalg op de kolen als de kolen nog gloeien, om hoog vuur te krijgen en water kookt. Gebruik de lege mok op de ketel, om kamillethee te krijgen. Ga naar buiten.
Gebruik de koevoet op het raam van de medicijnhut en ga door het raam naar binnen.

Kijk links naar de kommen (bowls).
Pak er slinkosaurus darmen en thickosures darmen uit (intestines).
Kijk naar de bek (mouth) van het berenkleed (bear rug) op de grond.
Gebruik het mondstukje op de bek en dan de zeeschelp hoorn.
Gebruik dan de blaasbalg erop, om het berenkleed op te blazen (bear rug).
Gebruik de opgeblazen beer en de Dodo voor de bergingang wordt uitgeschakeld.
Klim door het raam naar buiten - filmpje...
 

Loop naar de bergingang.
Pak een ei achter de bewusteloze Dodo (Dodo egg).
Ga terug naar het veganistisch dagverblijf.
Gebruik het dodo ei in de ketel met kokend water en kook het ei in 12 minuten.
Geef het zachtgekookt eitje en glasscherf aan Kloot.

Switch naar Kloot.
Ga naar de steeg.
Praat met Mike.
Een robotagent QT-40 komt je identificeren.

Switch naar Justin.
Ga door de bergingang naar de bergtop (mountain).
Praat met Amos.
Zie een asteroÔde in de lucht.
Zie rechts stambomen (tree) die eruit zien als een katapult.
Gebruik de thickosures darm op de katapultboom en de slinkosaurus darm op de andere boom.
Combineer de vissenkom met het ruimtepak, om de kapotte helm van het ruimtepak te vervangen. Gebruik dan de katapultboom om je naar de asteroÔde te schieten - je gebruik het ruimtepak met de vissenkom als helm en de slinkosaurus darm als bungee koord.

Je haalt net niet de asteroÔde.

- Als je de vissenkom niet vervangt met de kapotte helm van het ruimtepak en je gebruik de katapultboom om je weg te schieten, is het game over (je kan het doen omdat het best grappig te zien is).

Switch naar Kloot.
Geef het zachtgekookt eitje aan Salty.
De eischaal is erg hard, en vraagt of je de top ervan af kan snijden.
Combineer het ei met de glasscherf, om de top eraf te snijden.
Geef dan het ei aan Salty en krijg zijn lege zoutwater blik (can).
Ga naar de winkel op de hoek.
Werp het blikje in de recyclend stortkoker (chute) en je krijgt een bonnetje.
Geef het bonnetje (receipt) aan Lenny en krijg een munt (coin).
Switch naar Justin. Geef het visitekaartje aan Kloot. Switch naar Kloot.
Combineer het visitekaartje en munt met de envelop.
Ga naar het fonteinplein en post de envelop in de brievenbus (letter slot).

Switch naar Justin.
Gebruik het konijn, om door de toekomst te reizen.
Ga naar de straat.
Gebruik de handscanner op de geldmachine en krijg een middelgrote bundel geld.
Geef deze bundel geld aan Kloot.
Gebruik de muis, om door het verleden te reizen.
Ga naar de top van de berg.
Ga links en pak de moersleutel (wrench).
Praat met Ozric.

Switch naar Kloot.
Ga naar de pandjeswinkel.
Geef het geld aan Leebee en krijg de schuimvinger.
Geef de schuimvinger aan Justin.

Justin: Gebruik de katapultboom.
Nu raakt Justin de asteroÔde en hij heeft ruimtestof op de schuimvinger.
Praat met Amos.

Kloot: Ga naar het park.
Kijk in de afvalbak en je leest een briefje.
Ga naar het fonteinplein en praat met robotagent Cutie - hij wil het adres van Julia.
Justin: Geef het vangnetje en koevoet aan Kloot.
Kloot: Gebruik het vangnetje op de brievenbus.
Kijk dan op alle briefkaarten en brieven, zodat je het adres van Julia komt te weten.
Praat met robotagent Cutie, om het adres van Julia door te geven - 5 Fountain Square.
Probeer op het fonteinplein de deur (doorway) van appartement 5 te openen.
Gebruik de koevoet erop en ga appartement 5 van Julia binnen.


Binnen krijg je spijt, je wil niets doen en je gaat naar buiten.
- Je vingerafdrukken staan op de koevoet.
Gooi daarom de koevoet in de fontein.
Praat met Cutie en je zegt dat er binnen niets interessant te vinden is.
Zeg wat je binnen gezien hebt.
Als je zegt dat je posters op de muur gezien hebt van bands selecteer die van The Cure.
Hij is fan van The Cure en vertrekt.

Justin: Ga naar de medicijnhut.
Praat met de medicijnman en zeg dat je de drie ingrediŽnten voor kattenallergie hebt.
Je geeft hem de kattenharen, ruimtestof en hete kamillethee.
Je neemt een slok van het medicijndrankje.
Ga naar buiten - filmpje van het ziekenhuis.

Klik en gebruik het konijn - om te tijdreizen.
Ga naar het ziekenhuis.
Praat met de secretaresse.
Ga door de deur en praat met robotdoctor DR-13.
Hij heeft je urine nodig.
Pak rechtsonder op het tafeltje de injectiespuit (syringe).
Klik en gebruik de muis.

Ga rechts naar de liftplatform en onder naar de kerker.
Vul de lege mok weer met koffie uit de koffiepot.
Ga naar de wilgen plaats (willow).
Drink de koffie.
Het toilet is nog steeds bezet.
Ga naar de plaats in de schaduw.


Ga daar naar het toilet (bathroom), om urine in de mok te krijgen.
Klik en gebruik het konijn.

Ga naar het ziekenhuis.
Geef de urine monster (mok) aan DR-13 .
Je bent clean, maar je hebt nog de kattenallergie.
Geef de tijdschriften (magazine) aan Kloot.

Kloot: Ga naar de Fashion winkel.
Geef de tijschriften aan de kapper.
Praat dan met de klant, maar ze slaapt nog.
Gebruik de schaar op de klant, om haar kaal te knippen.
De kapper zorgt dat ze weer haar heeft met zijn haargroeimiddel.
Pak het potje (can) met Alphonzo's geheime haargroei-cream.
Geef de haargroei-cream aan Justin.

Justin: Ga naar het lab en met de lift naar de tweede verdieping.
Ga links naar de screenkamer.
Kijk naar de "Invertatron " en praat met Lake.
Gebruik de haargroei-cream in de "Invertatron".
Krijg sterke anti-haargroei-cream.
Klik en gebruik de muis.

Ga naar de medicijnhut.
Combineer de anti-haargroei-cream met de injectiespuit.
Combineer dan de injectiespuit/anti-haargroei-cream met de bamboestok.
Gebruik dan de bamboestok/injectiespuit op de sabeltandtijger

Filmpje...

Act III: Operation Chipmunk

 

Je zoekt een knaagdier tussen de muis en konijn, om naar huis te kunnen gaan.
De medicijnman zegt dat eekhoorns goede knaagdiertjes zijn.

 

Apartment 5
Julia: Aai de kat Oligarch.
Pak de bol garen (yarn).
Pak het kleingeld potje (change jar).
Pak de USB adapter op het bureau.
Pak de plantenvoeding sticks uit de plantenpot (plant-food sticks).
Pak een wijnglas (wine glass).
Gebruik het wijnglas op de waterkraan (tap) van de wastafel (sink), om het te vullen met water. Stoot de mok om en koffie stroomt in de wasbak naar het riool.
Zie de mixer. Verlaat het appartement.

Kijk in de fontein.
Gooi het kleingeld in de fontein - de fontein loopt leeg.
Salty steekt zijn hoofd uit de rioolput.
Loop naar de rioolput (manhole) en ga beneden in het rioolstelsel.
Zie de ratten. Links van de greppel is de kerker.

Klim uit het riool.

Kloot: Loop naar Julia bij de rioolput.
Praat met Julia over alles.


Geef na het filmpje de pineapple USB stick aan Julia.
 

Julia: Combineer de pineapple USB stick met de USB adapter.
Geef dan het USB apparaatje aan Kloot (usb contraption).
Ga naar het park.
Praat met Cutie.
Blijf praten tot hij de krant niet meer leest.
Verlaat het park.
Kloot: Loop naar Julia.
Julia: Praat met Kloot.

Kloot: Ga naar het kantoor.
Gebruik het USB apparaatje in het USB slot van de computer op het eerste bureau.
- op het USB apparaatje is een virus.
Ga naar het park en praat met Cutie.

Justin: De medicijnman heeft je een kom pruimensap gegeven (prune juice).
Hij vraagt of je die aan de Dino patiŽnt wil geven die een verstopping heeft.

Praat met de medicijnman en vraag over de eekhoorn (squirrel).
Ga naar de wilgen plaats.
Geef de pruimensap aan de Dino op het toilet.
De Dino verlaat dan het toilet.
Kijk in de latrine.
Kloot: Filmpje... ziekenhuis.
Geef het poepzakje aan Justin.
Justin: Gebruik het poepzakje in de latrine en krijg mest.
Pak de badkamer spiegel (bathroom mirror).
Gebruik de mest (bag of manure) rechts op de aardegrond (soil).
Klik en gebruik het konijn.

Justin: Ga naar het ziekenhuis.
Praat met de secretaresse.
Ga naar de kamer en praat met psychotherapeut DR-22.
Vraag of hij ergens inktvlekken (ink blots) heeft.
Ga op de divan liggen.
Pak na de behandeling de spuitbus met insectenwerend middel (repellent)
Klik en gebruik de muis.

Loop rechts naar de boom met de boomsap en vliegen.
Gebruik de spuitbus/insectenwerend middel op de sap, om de vliegen te verwijderen.
Gebruik de kleverige handschoenen op de boomsap.

Je hebt dan super kleverige handschoenen.
Klik en gebruik het konijn.

Neem in het lab de lift naar de tweede verdieping.
Gebruik de super kleverige handschoenen op de glijpaal (pole).
Je komt dan op de geheime eerste verdieping.
Ga rechts naar de X-kamer en zie het bedieningskastje (controles).
Het vraagt om een wachtwoord zin (passphrase) - het is niet "Ken sent me".
Ga links naar de Chrono-kamer.
Praat met de lab medewerker.
In het gesprek vraagt hij om het geheime woord.
Je kan ze allemaal geven, maar de juiste zit er niet tussen.
Vraag over de X-kamer en zeg dat je het wachtwoord vergeten bent.
Voor beveiliging mag hij het wachtwoord niet geven.
Gebruik de spuitbus/insectenwerend middel op de lab medewerker.
Praat dan met hem en zeg dat je het wachtwoord vergeten bent.
Hij zal nu het wachtwoord zeggen, "Lorelai".
Ga rechts naar de X-kamer.
Gebruik het bedieningskastje, zeg het wachtwoord en ga de X-kamer binnen.

 

Kijk op de monitor.
Kijk naar de lasers - zie een eikel achter de lasers.
Gebruik de lasers.
Gebruik de badkamer spiegel op de lasers, maar je hebt twee spiegels nodig.
Kloot: Geef de kapper handspiegel en vangnetje aan Justin.
Justin: Gebruik de handspiegel op de lasers en je hebt de eikel (acorn).
Klik en gebruik de muis.
Ga naar de wilgen plaats.
Plant de eikel in de aardegrond.

Julia: Ga naar het park.
Ga naar de middelgrote boom die daar nu gegroeid is.
Gebruik je plantenvoeding sticks (plant-food sticks) op de middelgrote boom.
 

Justin: Klik en gebruik het konijn.
Ga naar het park.
Zie nu een grote eikenboom.
Zie een eekhoorn in de eikenboom.
Vang de eekhoorn met het vangnetje.
Je geeft de eekhoorn een naam, en Little Sam loopt weg.
Loop naar het steegje - links van het Lab.
Klim links door de ventilatie opening (ventilation hatch) boven de afvalstapel.
 

Je komt in de verlaten fabriek. Je moet het alarm uitschakelen. Zie een grote rode knop. Zie bovenop de lopende band de eekhoorn staart (tail) uit de trechter (funnel) bewegen. Loop naar links. Probeer het bedieningspaneel van het alarm (control panel) - je hebt een 4-cijferige code nodig. Klim terug door de ventilatie opening. Kijk naar de kiptrofee (chicken trophy) die je gekregen hebt (kan zijn dat je deze allang in je inventaris hebt!). Lees het bordje (sign) tegen het dichtgetimmerde raam: 7994 - 8021= 27 jaar gesloten. Klim weer door de ventilatie opening en loop naar het bedieningspaneel. Geef de spuitbus/insectenwerend middel aan Kloot.

Kloot: Gebruik de spuitbus/insectenwerend middel in het park op Cutie.
Geef de speelgoed helm aan Justin.
Julia. Praat met Cutie. Hij vertelt drie geheimen.
Hij geeft de standaard beveiligingscode van het bedieningspaneel.


Maar die wordt jaarlijks geŁpdate, volgens een behoorlijk ingenieus algoritme:

- voeg 1 toe bij de code van het voorgaande jaar ??

Justin: Gebruik het alarm bedieningspaneel.
Toets de code in: 4 8 1 4.
Het alarm is uitgeschakeld.
Klik en gebruik de muis.
Ga naar het veganistisch dagverblijf.
Vul de mok met theewater uit de ketel.
Klik en gebruik het konijn.
Ga naar het steegje en klim door de ventilatie opening de fabriek binnen.

Je moet de eekhoorn veilig door de lopende band loodsen:

Gebruik de moersleutel op de trechter (funnel) om de tandwielen vast te draaien.
Gebruik de speelgoed helm op de trechter, om het op het hoofd van de eekhoorn te zetten.
Combineer het theewater met de blaasbalg.
Gebruik dan de blaasbalg/theewater op de trechter, om het aan de eekhoorn te geven.
Druk dan op de grote rode knop.


De lopende band werkt door de tandwielen en de eekhoorn valt erop.

Hij gaat veilig onder de stampers door met zijn helm op, blust het vuur met het theewater in de blaasbalg en valt in het bakje. Pak dan Little Sam uit het bakje (bin).
Filmpje...

Justin: Gevangen in het lab, praat je met The Patriarch (geestelijke leider).
Praat met de lab medewerker.

Kloot: Filmpje...
Ga naar de winkel op de hoek en praat met Lenny.
Je kan solliciteren voor winkelassistent.
Ga naar het kantoor.
Gebruik je computer, om de baan sollicitatie te kraken (job application).
Je hebt een kleuren printerpatroon nodig om het uit te printen.
Combineer het bierglas (pint) met de printerpatronen (cartridge).
Zwart - check; cyaan, magenta en geel - leeg.
Ga naar de pub in het steegje.
Gebruik de printerpatronen op de mosterd (mustard): Geel - check.
Loop naar het fonteinplein.
Geef de printerpatronen en magenta fuchsia bloem aan Julia.

Julia: Ga naar de kapper in The Fashion winkel.
Pak nu de haarverf (hair dye).
Ga naar je appartement 5 op het fonteinplein.
Giet het water in je wijnglas in de mixer en leg de fuchsia bloem in de mixer.
Gebruik de mixer. Gebruik dan het wijnglas op de mixer, om de fuchsia mix eruit te nemen.
Combineer het wijnglas/fuchsia mix (fuchsia flusher) met de printerpatronen: Magenta - check.
Combineer de haarverf met de printerpatronen: Cyaan - check
Vul het wijnglas weer met de fuchsia mix.
Verlaat je appartement en geef de volle printerpatronen aan Kloot.

Kloot: Ga naar het kantoor.
Gebruik de printerpatronen op de printer.
Gebruik je computer, om de sollicitatie uit te printen
Pak dan de baan sollicitatie (job application) uit de printer.
Ga naar de pub.
Praat met Bea en ze tekent je baan sollicitatie.
Ga naar de winkel op de hoek.
Geef de ondertekende sollicitatie aan Lenny.
Praat met Kid. Ga naar buiten.

Julia: Ga naar de winkel op de hoek.
Giet de Fuchsia mix in het wijnglas op de vloertegel.
Kid moet het met de mop schoon maken.

Kloot: Ga terug de winkel op de hoek binnen.
Steek dan het virus USB apparaatje in de USB poort van de computer van Kid.
Kid kan zijn computer niet meer gebruiken.

Justin - Wat is er gebeurt!!
Hij is terug in de tijdmachine.
Het lab is helemaal weg!!

Kloot: Praat met Kid.
Hij heeft een taak voor je - schrob de vriezer schoon.
 

Thuis
Justin: Gebruik eekhoorn Sam in het hamsterwiel.
De plaats lijkt overstroomd.
Zie Bob op de vloer liggen.
Ga door de open patrijspoort (porthole).
Filmpje...

Justin komt in de kerker/rioolstelsel.
Probeer de vis/sushi to-go (fish) op de vloer te pakken met de vissenkom.
Pak de koevoet op de vloer.
Praat met Salty. Kijk rond.
Zie de pijpleiding (pipe).
Probeer de bananenschil te pakken = tweede kiptrofee!!
 

Julia. Kijk naar de afgesloten vriezer en praat tegen de smiley magneet tegen de vriezer.
Praat met Kid (The man who would be king).
Ga naar je appartement.
Gebruik het wijnglas op de waterkraan van de wastafel, om het te vullen met water.
Giet dan het water in de wastafel.

Justin: Uit de pijpleiding komt nu water.
Gebruik dan snel de vissenkom onder de pijpleiding, om het te vullen met water.
Pak nu de vis met de volle vissenkom.
Gebruik de koevoet op de ribbenkast (ribcage) van het skelet.
Salty zegt dat het zijn vriend is.
Kijk naar de ribbenkast en skelet.
Praat weer met Salty.
Je vertelt over de tijdmachine - hij heeft zoutwater nodig.
Ga bij de greppel van wanhoop staan (pit of despair).

Julia: Ga naar het rioolputje (manhole) en ga beneden naar het rioolstelsel.
De ratten zijn er nog. Praat met Justin.
Je moet iets vinden om de greppel over te steken en de ratten verjagen.

Exit.

Ga naar de pandjeswinkel.
Kijk en probeer de huisdieren reismand (pet carrier) te pakken.
Praat met Leebee - hij wil er een stapel geld voor.
Ga naar de pub in het steegje.
Praat met Serge.  Als hij tijdens het gesprek wijn bestelt, steel Serge's gedicht van de tafel - "swipe Serge's poem from the table"- Julia ruilt Justin's gedicht met Serge's gedicht.


Lees Serge's gedicht in je inventaris.
Praat met Reginald om mee te doen met de gedichten wedstrijd.
Serge leest het gedicht van Justin voor.
Julia leest Serge's gedicht voor:
- "I'm sticking to you"
- "Just in time"
- "Reach for my tea"
- "So I wrote it in braille"

Julia wint een stapel geld.
Ga naar de pandjeswinkel.
Geef de stapel geld aan Leebee en pak de huisdieren reismand.
Praat met Leebee.
Ga naar je appartement.
Vul het wijnglas weer met water.
Gebruik de reismand op Oligarch, om de kat mee te nemen.
Ga terug naar het riool.
Gebruik Oligarch op de ratten, maar de kat is bang van de ratten en vlucht.
Exit.

Zie de bange Oligarch in de boom.
Pak de oorring op de grond (earring).
Combineer de oorring met de bol garen.
Ga naar de pub en pak het zoutvaatje.
Verlaat de pub en praat met Mike.
Ga naar je appartement.
Combineer het zoutvaatje met het water/wijnglas, om zoutwater te krijgen.
Giet het zoutwater/wijnglas in de wastafel.
 

Justin: Gebruik snel je mok op de pijpleiding, om zoutwater te krijgen.


Geef het zoutwater aan Salty.
Als hij vraagt dat je niet aan de botten van het skelet komt zeg je "no" en "ok".
Salty gaat en vertrekt met de tijdmachine.
Gebruik de koevoet op de ribbenkast en pak dan het SardiniŽ blikje eruit (tin).
 

Julia: Ga buiten naar het waterafvoer rooster (drainage grid).


Gebruik de bolgaren/oorring op het rooster.
Justin: Hang het SardiniŽ blikje aan de haak (hook) van de oorring.
De ratten rennen weg.
Julia: Geef het SardiniŽ blikje aan de bange Oligarch.
Oligarch is terug in de dierenmand en je houdt de scherpe deksel (lid) van het SardiniŽ blikje.
Ga onder naar het riool.
Praat met Justin.
Gebruik de bolgaren/oorring op het waterafvoer rooster.
Julia swingt naar de overkant.


Filmpje... The Patriarch komt.

Kerker
Julia: Justin zit op de ondervragingstoel.
Julia is vastgebonden aan een paal.
Gebruik de scherpe deksel op het touw (rope), om je te bevrijden.
Praat met de Pythonic Patriarch.
Praat met Justin.
Pak de bananenschil voor weer een kiptrofee!!
Zie het ventilatie gat (hole) in The Patriarch.
Probeer Oligarch (dierenmand) in het ventilatie gat te zetten.
Justin: Leg het kaasblokje in het ventilatie gat.
The Patriarch stinkt naar kaas en zet dan de muis in het ventilatie gat.
Julia: Zet dan Oligarch in het ventilatie gat en hij gaat nu in The Patriarch.


Filmpje... we hebben The Patriarch uitgeschakeld.
Voordat Julia Justin helpt, wil ze hem eerst ondervragen nu hij op de ondervragingstoel zit.
- "I Love you, Julia".
Kijk naar het filmpje...
 

Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting