Reis
Naar
het Middelpunt van de Aarde
Journey To The
Center of the Earth
Reis naar het middelpunt van de aarde
is een 3D-avonturenspel met een originele plot dat gedeeltelijk op het klassieke
sciencefictionverhaal van Jules Verne is gebaseerd. Speel Reis naar het
middelpunt van de aarde en ontdek onbekende werelden vol personages die prachtig
zijn gemodelleerd. Je kruipt in de huid van Ariane, een op wereldfaam beluste
journaliste. Ontdek samen met Ariane een verafgelegen universum en zwerf rond in
vier fantastische werelden. De ontdekkingsreis voert u tot het middelpunt van de
aarde, van het paddenstoelenwoud tot de vallei der geesten, van de stad van het
mensenras tot het rijk van de reuzen. Ariane is bijzonder gedetailleerd
uitgewerkt. Ze is tegelijkertijd gevoelig en complex. Wat haar onder het
aardoppervlak overkomt, bezorgt haar op zijn zachtst gezegd koude rillingen. Het
verhaal — boordevol verrassingen en raadsels — verplicht iedere spelfanaat
belangrijke keuzes te maken die niet alleen de toekomst van Ariane bepalen, maar
ook die van de wereld die ze heeft ontdekt!
De meningen van de wetenschappelijke
gemeenschap waren verdeeld wanneer professor Lindenbrock in 1864 een verslag gaf
van zijn expeditie naar het middelpunt der Aarde. Moest men de verhalen geloven
van deze geleerde, die ook wel een beetje als excentriekeling bekend stond? Maar
voordat hierover een ware polemiek kon ontstaan, slaagde een jaloerse rivaal
erin de geloofwaardigheid van Lindenbrock te ondermijnen. Op korte termijn wordt
de hele expeditie dan ook afgedaan als pure fantasie, die al gauw wordt
vergeten...
2005: Ergens boven IJsland maakt Ariane, een jonge persfotograaf van het
tijdschrift, Horizons, luchtfoto’s vanuit een helikopter. Zodra ze echter landt
op een rand van de vulkaan Snaeffels, wordt de helikopter vernietigd door een
hevige rotslawine. Zonder nieuws van de piloot probeert Ariane een weg te vinden
om hulp te halen, maar plotseling opent de Aarde zich onder haar voeten...
Enkele honderden meters dieper bevindt ze zich alleen op een ondergronds strand.
Ariane ontdekt de meest onwaarschijnlijke landschappen en ongewone objecten …
Wat is deze vreemde wereld? Wie zijn deze mensen? Waar komen ze vandaan? Wanneer
u Ariane volgt, vertrekt u op een ontdekkingsreis in een onbekende wereld, met
even vreemde als fascinerende beschavingen … ergens in het middelpunt van de
aarde. Voor Ariane, als professionele journalist, is dit dé kans van haar leven,
met het vooruitzicht op een Primeur die haar carrière kan lanceren. Wanneer de
eerste opwinding van de nieuwe ontdekking voorbij is, komt de lugubere kant op
het toneel: een verborgen gevaar bedreigt de toekomst van deze wereld. Een
verschrikkelijke dreiging hangt in de lucht: het einde is nabij. Tegen beter
weten in stort Ariane zich in het gevaar. Welke keuzen zal ze maken? Zal zij de
weg naar het oppervlak terugvinden? Zal zij de primeur van haar leven kunnen
waarmaken? Zal zij het bestaan van deze wereld onthullen, ondanks het feit dat
ze daarbij het voortbestaan nog meer in gevaar brengt?
Dit is een
point & click spel. Je komt in de cabine/ menu met de ESC toets. Met de
rechtermuisknop zie je je inventaris. Sommige inventaris voorwerpen hebben een
woord in blauw dat je kunt aan klikken om een actie te activeren. De computer
aan de linkerzijde van de inventarisbalk is waar je alle documenten, nota's,
enz. leest. en analyseer. Het toont post en foto's die automatisch door Ariane
wordt genomen. Klik op X rechtsboven van het scherm op de laptopscherm te
sluiten.
Om Ariane snel te laten lopen, klik
je 2x op de voetstapcursor. Het spel is lineair en zal je niet verder laten
spelen als je sommige acties niet gedaan hebt. Het drukken van de spacebar slaat
de dialogen over. Ben zeker om Ariane op hotspots te plaatsen om haar aan een
specifieke actie te krijgen.
Aangezien hotspots kleine gebieden
zijn, beweeg Ariane of de cursor rond om hen te vinden.
Oplossing voor de Nederlandse en Engelse versie.
De Vulkaan van Snaeffels
De
helikopter stort neer in de Snaeffels vulkaan, in IJsland. Ariane gebruikt haar
camera om foto's te nemen en de rotsen vernietigen de helikopter
Helikopter - Pak links een helikopterschroef "helicopter blade".
Gebruik
het helikopterschroef (pak het uit de inventaris en klik het op de helikopter) op
de gesloten deur van de helikopter.
Pak het
touw "rope", mes "knife", laptop en
handtas "bag".
Kijk in de tas (klik op "unpack" ) en je pakt er een schroevendraaier "screwdriver",
handschoenen "warm cloves", aansteker "lighter" en lege
veldfles
uit "empty flask".Gebruik de schroevendraaier op het
medicijnkastje,
open het kastje in je inventaris en je hebt een fles schoonmaakmiddel "cleaning
solution", rol hechtpleister "plaster", verband "bandage" en een
buisje met pillen "pills".
Gebruik het mes rechtsboven op de
elektrische draden"wire". Klik linksboven op de pijl om de helikopter te
verlaten.
Strand
- Ga naar het linkerscherm , zie een naakte boom en de zee - loop wat op en
neer tot je zegt dat je het bureau moet waarschuwen.
Om het
bureau te vertellen over het ongeval gebruik je de laptop (klik op "use"). Je
ziet links van de inventaris het laptopscherm. Klik op het scherm.
De laptop heeft documenten, encyclopedie, Berichten (e-mail) en
Mijn foto's.
Klik op mail en zie inkomende en uitgaande post.
Klik op SOS om de e-mail te
lezen die je gaat versturen. Klik dan op post met groene pijl om de e-mail te verzenden.
Klik op X
rechts boven van de laptop om het te sluiten. Ga terug naar de helikopter, ga rechts het scherm uit.
Zie een
passage die door een kei wordt geblokkeerd. Gebruik de helikopterschroef op de kei
en de passage wordt ontruimd.
Ga door de
passage maar het is te donker. Gebruik de aansteker om het aan te steken en klik
de aansteker op de donkere passage.
Onderwereld Vulkaan: First Camp
Strand
met oude mijningang - Praat met Adam Coverlier. Vraag hem alle dialogen. Pak
het uiteinde van een been "top of bone" voor Ariane's voeten.
Neem de lege
fles uit je inventaris, klik op de rots aan de kant van het water en Ariane zal het vullen
met water (goed kijken dat de cursor veranderd in een handje)
Oude
mijn - Ga onder in het scherm naar de oude mijn. Pak de grote schelp "giant
shell" links bij de ingang van de mijn.
Ga de mijn in, pak de oude zegels
van vreemde symbolen "seals" uit de kist, pak rechtsonder van een kist een oude beitel "old
chisel". Verlaat de mijn.
Andere
kant van het strand - Ga de
planken over naar de andere kant
van het strand.
Pak het doekje "cloth" bij de voorgrondstapel puin en
versteend stuk hout "wood"
aan de linkerzijde van het scherm.
Bekijk
de twee grafstenen bij de boom, Ariane zegt om de
encyclopedie te raadplegen.
Klik de laptoppictogram op het linker grafsteen, klik
op de linkerzijde van de inventarisbalk op het scherm.
De monitor knippert. De
encyclopedie over Ivan Platonov kan je lezen.
Het zegt
dat hij in 1864 zelfmoord pleegde maar op het grafsteen staat dat hij in 1872 stierf.
Bekijk de andere grafsteen en je
kunt de ingekerfde tekst nauwelijks lezen.
Gebruik het schoonmaakmiddel in je
inventaris met de doek (klik op de fles en klik die op het
doekje). Gebruik de natte doek op het lege grafsteen.
Klik de laptop op Armand Latifere. De encyclopedie verklaart dat hij in
IJsland in 1864 verdween en in 1874 stierf.
Grot - Ga via de spelonk, naar de grot, in het linkerachtergrond
gedeelte, door op het net te klikken
bij de waterval en ga de grot in.
Klik op het
kristal boven de ladder.
In inventaris; gebruik de handschoenen, combineer de oude beitel met het versteende hout en klik
dan de beitel op het ruw kristal "crystal".
Kristal polijsten - Ga
onder het scherm uit en je ziet rechts een apparaat met een blaasbalk. Plaats
het kristal op de houder. Klik op de blaasbalg. Ariane
zegt iets nodig te hebben om het te polijsten. Pak het kristal terug. Ga buiten de grot, klik (rechts)
het handpictogram, net boven de varens en je pakt zand
"sand". Plaats het kristal weer op de houder. Klik het zand op de fles van het
apparaat.
Klik 4
of 5x op de blaasbalk, het kristal veranderd
van vorm en pak het gepolijste kristal "polished crystal".
Oude
Mijn - Ga naar de oude mijn terug. Ga verder de mijn in maar het is te
donker.
Ga naar
het grote wiel op de linkerzijde en bekijk een paneel van dichtbij. Gebruik de handschoen, plaats
de elektrische draad op het paneel.
Gebruik het hechtpleister op
de blootgestelde draden (trek eerst weer een handschoen
aan). Het wiel draait en het licht brandt.
Ga naar het
eind van de mijn en zie een grote rondedeur.
Ariane verklaart dat de zegels
waarschijnlijk in een bepaalde volgorde geplaatst moeten worden om
de deur te openen.
Plaats de zegels in het midden van de cirkel.
Zegel
Puzzel - Klik op de tekst boven
de deur.
Het westen is het
tegenovergestelde van het Oosten. Ons verhaal begint bij zonsopgang. Natuur en
technologie gaan hun eigen weg.
Eerst degene waarvan we komen. Dan degene die ons voedt. Gevolgd door
degene die we ontginnen. Dan komt de tijd van transformatie en van getemde energie.
Tot slot
volgen degenen die ons leiden.
Bekijk
de deur. Klik op een zegel en plaats de
zegel in een vakje. De aanwijzing verklaart dat de
verbindingen in 2 verschillende categorieën (Natuur
en Technologie) moeten zijn en geplaatst
moet worden in de linkerzijde en rechterzijde.
Klik de zegels in de vakjes.
.
Oriënteer (het Westen -links)
Natuur |
Ons verhaal begint
bij zonsopgang
|
Oriënteer (oosten - rechts)
Technologie
|
Moeder |
Eerst
degene waarvan we komen |
Vuurtoren |
Tarwe |
Dan
degene die ons voedt |
Vogel tijdens de vlucht |
Berg |
Gevolgd
door degene die we ontginnen |
De
pictogrammen van de chemie |
Doek en spinnend speelgoed |
Dan
komt de tijd van transformatie |
tandwielen |
Bliksem |
en
van getemde energie |
Sikkel en Tarwe |
Maskers |
Tot
slot volgen degenen die ons leiden |
Zee |
Ondergrondse Stad
Het Bos
met de paddenstoelen -
Ga de deur door. Ga naar het volgende scherm.
Gebruik de
laptop op de reuze paddenstoel "mushrooms".- onbekende
soorten.
Gebruik het mes op de kleine paddenstoeltjes "little
mushrooms" (vreemde geur).
Volg het pad, je
ziet links een hut bovenop één reuze paddenstoel.
Ga daar
naar toe en ga via de trap, om de paddenstoel, boven naar de hut.
De
uitkijkpost - Vraag alle
dialogen aan Luitenant Lenkofft. Dit is een militaire buitenpost.
Genees
het gebroken been - Zijn collega brak zijn been en je
moet zijn pijn verlichten. Ga naar beneden, (als de laptop in beeld komt kijk je in de
laptop en lees het bericht van je zuster Eva "Hi
there", je kunt niet antwoorden?). Ga boven in het scherm/ rechts
en volg het pad naar een hangbrug. Bekijk de stomp van een paddenstoel.
Gebruik het mes erop, voor platte stukjes paddenstoel
"flat mushroom".
Ga terug
naar de Luitenant van de uitkijkpost.
Bespreek met hem de andere dialogen (die wit verlicht zijn, zijn de nieuwe
vragen).
Maak de hoorn - De hoorn, die
wordt gebruikt om de pterodactylus te roepen, is gebroken.
Pterodactylus antiquus
is een pterosauriër die leefde in het Late Jura, de naamgever van de groep
der Pterodactyloidea.
Pterodactylus is de eerste
pterosauriër waarvan wetenschappers zich bewust waren dat hij bestond: in
1784 beschreef Cosimi Allessandro Collini, deze vondst uit de kalk
van de Eichstätt die de wereld voor een raadsel stelde. Niemand wist
precies wat het beest voor iets was, totdat de Duits/Franse vergelijkende
anatoom Georg Kuefer — alias Georges Cuvier — in 1809 tot de conclusie
kwam dat het een vliegend reptiel betrof, dat hij informeel ptero-dactyle
noemde, ofwel "vleugelvinger", omdat het vleugelbot uit de vierde vinger
van de hand bestond.
Gebruik
de aansteker om hem aan te steken. Gebruik de
aangestoken aansteker op het been "hard cranium".
Combineer de verharde been met de grote schelp (bewerkte schelp) "prepared shell".
Ga helemaal terug naar de grot met de kristalen en blaasbalg
(dubbel klik om haar harder te laten lopen dat klere end). Pak de blaasbalg
(deze kon je niet eerder pakken omdat je eerst met de luitenant moet praten)
"bellows".
Ga terug naar de uitkijkpost.
Bekijk de grote hoorn van dichtbij, plaats de bewerkte schelp op het uiteinde van
de hoorn.
Plaats de blaasbalg op het uiteinde
van de schelp. Praat met de
luitenant. Filmpje. Je ziet een Pterodactylus.
Controleer
de tafel. Pak alles van de tafel , "machete",
zwarte poeder "black powder", en een "kaart".
Pak de dunne stengels van de stoel "vines".
Lees de wereldkaart. Bekijk hem in de laptop. Ga naar de
hangbrug. Ga de hangbrug over en je krijgt
een e-mail.
Lees het antwoord van je SOS bericht, in je laptop.
Ga de hangbrug over.
De hut
van Adam - Klik de laptop op de dierlijke schedels bovenop de paal. Zij
zijn gedateerd van 1600-1650. Praat met
Adam over alles. Ga de hut in.
In de kamer
met de boeken op de vloer pak je een "amulet" dat op de linkerpost hangt. Ga naar
de linkerzijde en zie eieren onder de lamp.
Pak het boek van de tafel. Het boek is in
de laptop. Lees over Armand Latifere en zijn ontdekkingen van de Geheimen van
een Vergeten Wereld (blader door met de pijl).
Pak ook de stukje hout van de tafel "wood". Klik
op de kom, dat op tafel staat en plaats de kleine paddenstoelen daarin - Magische
paddenstoelen!
|
Amulet
Combineer de stukken hout met de amulet in
je inventaris.
Pas de houten stukken binnen de X
inkeping.
Om het hout te draaien plaats het stukje
hout bovenop de pijl en dan klikken.
Indien correct gedaan,
het amulet opent en blijkt een
sleutel te zijn "seems lile a key". |
Ga onder het scherm en pak de gekleurde kleurstoffen van de
tafel "colored pigments". Gebruik de
geopende amulet/sleutel op de kist.
Klik de laptop op het beeld en lees het in je laptop "Hardwigg".
Pak de 2 opgerolde brieven en lees ze in je laptop "letter en union letter"
- Brief en Brief van de vakbond.
Verlaat de
hut, ga onder in het scherm, dan links/onder een hangbrug over
en je krijgt een nieuwsbulletin van 6 Juni, via de laptop.
Jungle -
Klim naar beneden met de touwladder -
op het einde van de brug. Ga
naar de linkerzijde van het scherm tot de
reuze varens.
Gebruik de machete op de varens en pak een groot blad "leaf". Ga de varens door, je neemt een foto van
T-Rex.
Ga rechtsonder naar de dode boom.
Je kunt niet voorbij de dinosaurus T- Rex.
T -
Rex - Bekijk de holle boomstam bij de dinosaurus. Maak wat vuurwerk.
Plaats: het grote blad op de
boomstam, dan de gekleurde kleurstoffen, zwart poeder en dunne stengels.
Gebruik de
aansteker (eerst aansteken) en steek dan
je eigengemaakte vuurwerk aan.
Ga de dode dinosaurus voorbij.
Railwagentje
- Zie een railwagentje met een
radkooi. Zie een kleine dinosaurus
die probeert om fruit te pakken.
Je krijgt een e-mail van "Sar" dat ze je blijven zoeken. Pak een "fruit"
van de boom en loop naar het railwagentje.
De kleine volgt je.
Open de deur van de radkooi aan de
voorkant. Plaats het fruit, binnenin de kooi. Filmpje!
De Stad - Askiam
Buiten
de Stadspoort - Lees het nieuwsbulletin van 8 Juni, in de laptop. Praat met
bewaker Ocine. Ariane geeft het paswoord.
Ocine
wil dat je zijn camera maakt, die in het laboratorium van de oude toren ligt. Je
krijgt de labsleutel "key lab" .Oorlog?
Ga links naar de toren.
Toren
- Gebruik de sleutel om de toren in te gaan. Klik de laptop op
de camera om over Ganz Lux 4 te lezen.
Ontwikkel een foto - Bekijk de
tafel.. Lees de handleiding op de muur over
het ontwikkelen van films "user guide".
Pak het fotopapier "photo
paper". Klik op de
schakelaar, aan de linkermuur. Leg het fotopapier op de tafel onder het rode licht.
Klik op het ontwikkelapparaat,
je ziet een afbeelding
op het paper komen.
Klik opnieuw op
het ontwikkelapparaat, pak de foto en
leg die rechts, in het linker bakje.
Leg de foto dan in het bovenste bakje en
dan in het rechtse bakje. Pak de foto, lees de foto en bekijk het in je
laptop.
Geheime
Stad: Open de poort en praat met Hoofdingenieur/Burgemeester, Wallace.
Je krijgt "tickets"
voor de monorail (altimonorails) en een "pasje"
voor de bibliotheek/archieven van de Academie.
Een monorail is een
spoorsysteem, waarbij het voertuig over een enkelrailig spoor rijdt (of zweeft).
Klik de
laptop op de affiches en lees dan over de - Aankondiging en Geschiedenis. . Ga onder in het scherm en rechts
de stad in.
Lees het nieuwe e-mail: Re: Spontane Sollicitatie "unsolicited".
Neem de weg links van het scherm en ga het communicatie gebouw binnen.
Communicatiecentrum
Neem nota van de klok
- klok staat stil.
Klik op de microfoon die op het
bureau staat en praat met Figaro.
Ga rechts, bekijk de affiche in de laptop " Nieuws 01/2007", (klik dus eerst de
laptop op het
affiche). Open de deur en ga in de gang de linkerdeur binnen.
Telegraafkantoor - Bekijk de affiches van Nieuws 02/2007, Nieuws 03/2007
(Februari en Maart) en van de Kruiser reclame.
Ga naar de
linkerzijde van het scherm en praat met Enrique, postbode en filmoperateur.
Hij geeft je een sleutel
van de projectiekamer "key projection" en
een filmrol "reel 218".
Ga terug
naar de gang en
gebruik de sleutel op de gesloten deur van de projectiekamer. Lees het draaiboek die op
de onderste plank ligt "book".
Lees het affiche, Oorlog op Aarde, bij de projector "war". Klik
filmrol
218 uit je inventaris op de projector en
bekijk de film.
Analyseer spoel 218 "analyze" - Films (wereldoorlogen van de 20ste eeuw).
Ga terug
naar de Communicatie ruimte, ga met
de lift omhoog (in het midden
van de ruimte) en praat met Figaro.
De coördinaten, om de energie door te
sturen, zijn gewijzigd, waardoor er geen
energie is.
Hij moet het blad met de formulecoördinaten hebben om het met de laptop
te berekenen.
Coördinatenpuzzel
- Ga terug naar beneden. Pak het
rekenblad "sheet" van het bureau aan de linkerzijde bij het
venster.
Bereken het blad "calculate" en kijk in de laptop. Het toont de
gewijzigde coördinaten.
Ga
terug naar Figaro en klik rechts op het bedieningspaneel. Klik
6283..1667..5483 en 2092 in.
Als je dat correct gedaan hebt ga je
automatisch van het paneel terug.
Zeg tegen
Figaro dat het hersteld is. Hij geeft een "telegram" dat moet worden
verzonden. Sabotage?
Ga naar Enrique terug en vertel hem
over het telegram. Verlaat het
gebouw, ga vooruit, ga links (je gaat dan eigenlijk rechts) en ga dan rechts.
Zie een
pterodactylus met een ruiter. Aai het beest (klik de hoofdcursor op
het beest). Praat met Heracles, de man die rechts, bij een glasdeur staat.
Hij
heeft geen eieren meer voor zijn klanten. De volgende konvooi naar de
diamantmijnen zal pas over 3 maanden vetrekken.
Ga de
dierenwinkel in en controleer de balie. Pak het geneesmiddelencodes boek "codes book"
en blanco ponskaart "punch card".
Lees het boek. Druk op de knop
onder de kassa - Dit opent de deur bij het aquarium.
Ga de geheime deur in (klik
voetstapcursor achter het aquarium op de muur).
Bureau
- Adam! Pak en lees de "nota" dat voor Adam ligt - het is van Heracles,
die schrijft dat je Armada eraan moet herinneren dat ze biocardamone moet bestellen.
Praat met Adam. Hij heeft een drankje nodig - Hanagra of Syl poeder. Klik op het
triceratops hologram apparaat, rechts in de kast.
Zet het aan door op de
vierkante knop te drukken. Kijk op de linkerplank en pak een naald "needle".
Praat met Adam over de hologrammachine.
Ga terug de
dierenwinkel in, klik de laptop op de klok bovenop in de kast. Klok van Askiam -
Het zegt dat de ritme van de minuten sneller is, 0.75 seconde meer per minuut. Dit verklaard het jaar 2007 maar
niet de oorlog. Ga de winkel uit en ga naar het kruispunt terug. Neem de
linkerweg.
Apotheek
- Praat met Armanda Grunfeld, vrouw achter het loket.
Hanagra Syl poeder voor Adam - In inventaris, klik de naald op de
ponskaart.
Prik de gaten om een recept voor Hanagra
of Syl te maken.
Kijk in het geneesmiddelencodes boek "prescription codes" blader naar het Hanagra
of Syl recept en zie de donkere gaatjes.
Prik dezelfde gaatjes in de
ponskaart. Praat met Armanda over het voorschrift, biocardamone en
tickets.
Als
Armanda weg is stop je de ponskaart in de gleuf van het sorteerbakjes apparaat
- onder het raam.
Je moet
Ariane wat opzij bewegen om de gleuf en de hendel te zien. Trek aan de
hendel, links van het apparaat.
Pak het flesje "Hanagra of Syl", uit
het bakje. Ga terug naar Adam.
Praat met
Adam. Adam geeft je een luchtkaart "aerial map" om de reuzen te vinden.
Lees de weerkaart in de laptop.
Verlaat de winkel.
Marktplein
- Ga naar het kruispunt. Dit keer ga je onder in het scherm. Ga links
een boog onderdoor.
Ga links op
het marktplein en praat met ballonvaarder, Gustav. Zijn ballon
vergt eerst een paar aanpassingen alvorens je die kan gebruiken.
Je moet naar de
Universiteit/Academie gaan en helium halen en het lek repareren. Ga naar de
kraam met een klok.
Pak het potje met vet "grease" en het oud
dinosaurusvel "skin", van de kraam.
Ga naar het
kruispunt en ga rechts/voor het station in. Je ziet dan een map.
Neem het pasje
uit je inventaris en klik het op de bestemming, of tweemaal klikken
zonder de pas te gebruiken.
Klik de pas op de Academie.
Academie
- Beklim de trap en ga de Academie binnen.
Ga links en
naar het onderzoekslaboratorium. Praat met Armanda. Verlaat de Academie en
krijg een ander nieuwsbulletin over de oorlog.
Ga terug, de Academie in en ga rechts
naar de Bibliotheek.
Archieven - Praat met Wallace en Alexander, de Rector van de Universiteit.
Alexander waarschuwt je voor Wallace.
Loop naar het bureau met de open lade.
Klik de laptop op het groene boek en het boek boven de filmrol. Pak filmrol "254" van het bureau.
Lees de 2 boeken over de reuzen
(geloof en spiritualiteit) en het Eeuwig licht.
Bekijk de
machine rechts in het scherm. Trek aan de hefboom op de linkerzijde en neem het
overzicht blad "sheet".
Lees het Favoriete lectuur van Wallace. Ga terug
naar het onderzoekslaboratorium.
Armanda is
weg. Onderzoek het bureau, pak de ijzeren plaat "iron plate" en
de vijl "file".
Ga naar het onderscherm en ga naar de grote deur
, recht voor je.
De hotspot is op het midden/rechts van de vloer. Pak de "heliumfles"
die
tegen een pomp staat.
Ga terug naar het station en klik de pas op
het Communicatiecentrum.
Communicatiecentrum - Ga naar de projectorkamer
en klik filmrol 254 op de projector. Verlaat
het gebouw en neem de rechterweg.
Verlaat de stad en ga naar de toren. In inventaris, klik
de vijl op de ijzerplaat.
Klik dan de ijzeren plaat op de camera. Gebruik het vet op de camera.
Vertel dat de camera is
hersteld. Hij zegt dat je de stad
mag verlaten. Tijd om eieren voor Heracles te zoeken.
Dinosaurus
Eieren, voor Heracles - Herinner de eieren die
je in de hut van Adam hebt gezien. Ga daar
naar toe. Neem het railwagentje
onder in het scherm (klik op het wagentje als je ernaar toeloopt en je bent
meteen in de woestijn, klik dus dan niet weer op het wagentje anders ga je terug
naar de stad).
Ga links
door de varens, omhoog met
de touwladder,hangbrug over en
ga de hut van Adam in. Pak de dinosauruseieren
"eggs" in het achterkamertje.
Ga
naar de stad terug (je krijgt een
bericht voor vrede, in je laptop). Ga rechtstreeks naar Heracles bij de
dierenwinkel en geef hem de eieren.
Hij vertelt
je over Gustav en reuzen.
Ballon
- Ga naar het marktplein en praat
opnieuw met Gustav. Klik op de ballonmachine
in de ballon van Gustav. Zie het gat in de buis.
Gebruik het dinosaurusvel in het
gat en de heliumfles op de kleine pijp.
Klik de luchtkaart op het
vierkante paneel. Let op het
fascinerende landschap.
Reuzen
Praat na de landing weer met Gustav. Controleer de laptop over het recentste nieuwsbulletin.
Ga naar
het linkerscherm en praat met reus Kanou, hoeder van de Mastodonten.
De mastodon behoorde
tot de slurfdieren. Mastodon is de naam van een groep; een lid van de groep
wordt ook wel mastodont genoemd.
De mastodon was geen nauwe
verwant van de olifant en de mammoet, maar leek er wel op.
Mastodons ontstonden
waarschijnlijk voor het eerst 20 a 30 miljoen jaar geleden in Afrika
Om bij de mijnen te komen
moet je gebruik maken van een onderzeeër, in de
haven op het noordelijke grondgebied.
Pak een
haar van de mastodont - achter je van de grond "hair".
Dorp. Ga links naar de toegangspoort van het dorp, maar je kan wegens een krachtveld
niet verder. Ga terug naar
Kanou en praat met hem.
Hij geeft
je aromatische pijptabak
"pipe". Ga terug naar de toegangspoort.
Leg het mes en de machete
(als je die nog hebt?) bij de poort neer en ga de geopende poort door (klik het mes rechts in het gras).
Stamhoofd- Praat met Aira Mnude, vrouwelijke stamhoofd van dit dorp. Ze
geeft je toestemming
om de Vallei der Geesten te bezoeken.
Tuinman
- Praat met tuinman, Tohu Malla. Hij heeft een weervoorspelling voor zijn bloemen nodig.
Visser
- Ga naar Payan Ouva de
visser. Praat met hem, hij is
visser en meteoroloog die
een bepaalde tabak wil hebben, die je aan hem geeft.
Hij heeft het
juiste aas (glimworm) nodig om grote, vlezige vissen te vangen. Verlaat
de visser en ga terug met hem praten over de weervoorspelling voor de
tuinman. Mist! Ga weer met
de tuinman praten. Hij vraagt
of jij aan de genezer wil vragen zijn zaailingen voor te bereiden op het slechte
weer.
Ga richting visser
en loop naar het noorden.
Genezer
- Praat met genezer, Jahine Duubra. Ze heeft bittere
bessen van de Vallei der Geesten nodig.
De bessen groeien onder één van de bogen
in de Initiation Lane en geplukt moeten worden
met handschoenen.
Ze geeft je een
magische toverstaf/stengel "wand". Kijk dicht op de plank en neem
rechts van de hoogste plank
een lege schelp "empty shell".
Ga terug
naar de tuinman en vertel hem
dat zijn zaailingen nu beschermd zijn. Hij geeft
je een warmtegevende glimworm "firefly" als dank.
Ga naar de visser en geef hem
de glimworm. Hij geeft je een levende
schelp "living shell".
Arena
- Ga naar de rietenpoort van
de Arena - achter de tuinman. Gebruik de magische toverstaf op de rietenpoort om het te openen.
Praat met Bares Mohul,
meester in het verplaatsen van voorwerpen. Hij verdwijnt.
Bekijk de kom van het linker reuze
stenengezicht.
Plaats de lege schelp in
het water,dan het levende schelp en het mastodonthaar.
Zie het weekdier bewegen van de levende
schelp naar het lege schelp - het hield niet
van het mastodonthaar.
Klik op de levende
schelp. Dit breekt de levende schelp. Pak de propere plantaardige "lens".
Ga naar de
bogen van de Initiation Lane, achter de hut van de genezer. Controleer een nieuwe e-mail.
Ga over het
pad naar de vallei der geesten. Je hebt meer informatie nodig om de zwevende
tuin te
betreden.
Visser
- Vraag de visser over de Initiation Lane. De tovenaars concentreren zich op 5
zintuigen - reuk, gehoor, zicht, smaak en tastzin.
Elke boog symboliseert een
stadium in de inwijding
Bessen
- Wanneer je een close-up krijgt, als je onder de bogen loopt stop je bij de
midden linkerpost. Klik voor een dichtere blik op de bessen.
Gebruik een handschoen om de
bittere bessen te plukken "berries".
Genezer
- Geef de bessen aan de genezer. Zij geeft
je informatie over de zwevende tuin. Je moet een opeenvolging van 6 geluiden
produceren.
Elk geluid wordt veroorzaakt door 2 gaten
van de heilige palen te sluiten.
De combinatie wordt verkregen door de symbolen
op de bogen in de Initiation Lane te lezen en hen in strikte volgorde op de
palen te sluiten.
De eerste boog wijst op het eerste geluid.
Bogen
- Ga terug naar de Initiation Lane. Er zijn 3
posten aan elke kant van het pad. De eerste post
is aan de linkerkant.
Zie de witte lijnen op de 6 posten. Ga naar de Vallei der Geesten.
Vallei
der Geesten - Ga op het
kruispunt naar links en zie
rondom de vallei, 6 doorboorde palen met een blad waarmee je het gat van de paal kan bedekken. Nummer de palen als:
1 op de linkerzijde van het pad en
ga met de wijzer van de klok mee. Achter
in het midden is een stenengezicht, met een tong.
Zwevende Tuineiland:
1. De
witte lijnpatronen op de posten in de Initiation Lane zijn de
diagrammen. Zie hieronder grafiek.
Deze patronen zijn
gelijkaardig, aan hoe onderzoekers walvisgeluiden opschrijven.
2. Vind 2
posten, waarvan wanneer het gat wordt bedekt door het blad
die geluiden zullen veroorzaken. Zie kolommen 2 en 3 van hieronder
grafiek.
a. Bedek
het gat van 2 palen met hun blad.
b. Trek aan
de tong van het stenengezicht, om het geluid te horen.
3. Reproduceer de één na de ander geluid door de middenkolom in de hieronder
grafiek te volgen. Bewaar het Spel hier.
Diagram |
De
gaten bedekken van
de palen |
Geluiden als |
Post 1 |
|
1 en
4
Trek
dan aan de tong |
rooh,
rooh, rooh, rooh |
Post 2 |
|
3 en
5
Trek
aan de tong |
eeeoeu, eeeoeu |
Post 3 |
|
4 en
6
Trek aan de tong |
ohuh,
oohuh, ohuh, oohuh |
Post 4 |
|
1 en
5
Trek aan
de tong |
dt,
dt, dt, dt |
Post 5 |
|
2 en
3
Trek aan
de tong |
wahuwah, wahuwah |
Post 6 |
|
1 en
6
Trek aan
de tong |
hmmmmmmmmm |
Zwevende Tuin - Zie het
zwevende eiland dalen.
Praat met Adam. Het gat in het krachtveld komt vanuit de tuin. De geesten zijn verdeeld. De
halo's (lichtkringen) worden zichtbaar door een plantaardige lens die door speciale
weekdieren worden gemaakt. De onderzeeër buiten het dorp zal je
naar de diamantmijnen brengen en Adam zal je de code geven.
Als je nog iets op het land bent vergeten of terug wil, zeg tegen Adam "
Afdalen" - "come
down" en je gaat terug aan land. Trek weer aan de tong als je terug naar het
eiland wil. Loop rond in de tuin en zie
een halo lichtkring
met een vuile lens - 2
schermen rechts van Adam. Plaats de propere plantaardige lens uit je inventaris op de halo om
de andere te vervangen.
Praat weer met Adam, neem afscheid, hij zal weggaan
en jij bent terug aan land.
Lees de code van de onderzeeër "submarine" in je inventaris.
Verlaat de stad en terug naar de ballon.
Onderzeeër - Ga naar de deur in de rots - achtergrond
van de ballon.
Controleer een andere e-mail. Ga de boldeur in.
Daar is een paneel
bij de deur die 17 toont. Stap in de onderzeeër, praat met de kapitein en
je word eruit gezet.
Hoe kom je binnen, zonder dat je wordt opgemerkt.
Ga de boldeur
uit en merk op dat het paneel een teller is, dat de mensen telt als ze de
haven verlaten.
Ga terug
naar de stad. Praat met de jongen
bij de hut van de visser. Je zegt of hij de onderzeeër wil zien.
De jongen volgt
je naar de haven. De teller leest
17.
Praat met de jongen om hem ertoe te brengen om naar huis te gaan.
Bekijk
nu de teller, 16. Hopelijk, zal de kapitein worden bedrogen.
Ga
de onderzeeër in
en ga de deur op de linkerzijde in. Zie het cijferpaneel en
geef de code
in, die door Adam werd gegeven - 5731X.
Wanneer
je de code ingetikt hebt, hoor je een geluid, dat het de goede code is.
Open de deur en je vaart naar de mijn.
Diamantmijn
Dok
- Praat met Angus, Kapitein van de onderzeeër. Hij zal
je een speciale bezoekerspas geven
voor de mijn als je zaadjes aan Maoro
FI "seeds" geeft.
Je mes
en slagmes zijn terug in
inventaris. Ga links
naar het groene automatische mijnwagonnetje. Bekijk
de knop aan de kant van de wagon.
Schuif de knop naar links en je rijdt door de mijn.
Mijn
- Ga onder in het scherm en praat
met de reus mijnwerker. Hij geeft je een bericht
"message" voor Angus.
Lees het bericht - Heb
horen vertellen over een opstand: iemand wil liever vechten dan de mijn te
ontginnen. Ik noem liever geen namen, maar houd je ogen open.
Ga via het
wagonnetje, terug naar de Kapitein.
Geef hem de boodschap en je krijgt een bezoekerspas
"pass".
Terug naar de mijn door op de ingang
van de mijn te klikken.
Praat met hoofdchauffeur, Firmin.
De machine vergt
een nieuwe filter, de waterdruk is te laag door een lek in de hoofdbuizen en hij geeft je een
bestelformulier, "order slip".
Lees het bestelformulier - Nr. 24/EZ voor
bestelonderdeel 74F1.
Platform
- Ga naar de lift. Druk op de knop - op de linkerzijde van de
lift. Aan de oppervlakte, controleer een nieuwsbulletin in de laptop.
Ga naar het
rechtse scherm en linksachter in de hoek van het platform. Praat met Hutha Meo, voor de
geiserlift - opzichter van
het platform.
De geiser is alleen toegankelijk voor personen met een
managementkaart. Ga
terug naar de lift
en ga boven naar het lange gebouw.
Je ziet het platform van bovenaf. Ga aan het eind, het grote opslaggebouw in. Praat met Amalia. Haar
collega heeft toegang naar de geiser.
Pak het telegram
voor Ariane's voeten. Lees het Telegram van Amalia - Laat de
opstand beginnen. Stop afspraak morgen. Stop A.
Ga links naar de eerste doorgang en
pak de "filter"
van de rechtse plank.
Draai je om, pak aan de overkant
een blanco vel papier "paper" en
een potlood "pencil" bij de
ladder. Klik het potlood op het lege
papier en lees het dan in de laptop -
schema, X diagram. Controleer een andere e-mail.
Ga naar de sorteerruimte -
achterin het gebouw. Klik de laptop op het prikbord en lees het
mijnreglement. Gebruik het trapje om naar Kia Tran te gaan - verantwoordelijk voor het
sorteren. Praat met hem. Hij liegt over toegang tot de geiser. Verlaat het gebouw en ga
naar de mijn terug om de filter af te leveren.
Mijn
- Praat met Firmin. Hij wil dat je
zijn machine opnieuw berekent dat gebaseerd
is op het rekenblad dat je
van hem krijgt "calculation sheet".
Timer van de Machine opnieuw bereken -
Bereken
het blad en bekijk het resultaat in de laptop.
Eerste
stap - ideale cadans 15. Tweede stap - ideale cadans 37. Derde stap - ideale
cadans 8.
Ga naar
de machines, aan de rechtse muur en bekijk de 3
drukmeters.
1. Klik
op de knop van de linkerdrukmeter om
het op groen te zetten. Klik op
streep 15 om de
meter naar 15 te verplaatsen.
2. Klik
op de knop van de middendrukmeter. Klik op
streep 37 om de
meter naar 37 te verplaatsen.
3. Klik
op de knop van de rechterdrukmeter. Klik op
streep 8 om de
meter naar 8 te verplaatsen.
Als
je het
correct gedaan hebt blijven alle knoppen op groen staan.
Ga
naar Firmin en praat met hem over
de machine. Hij geeft je een kaart "map" van
de mijn.
Lees de kaart - plattegrond van de mijn. Let op de pijl
achter de geiserlift.
Het gebouw
van de hoofdingenieur - Neem de lift naar de oppervlakte.
Ga
rechts en naar het gebouw met een
glazendak in de zuidoostenhoek van het platform.
Ga
het gebouw in en praat met Tâal Nadi,
platformopzichter en
vriend van Adam. Het laboratorium kan worden betreden via de geiser.
De geiser
ingang heeft een alarmsysteem en kan door het mechanisme worden geblokkeerd.
Zie Bares
Mohul buiten staan. Ariane vraagt Taal om Bares af te leiden.
Pak de ijzeren plaat "iron" - tegen de machine, achter
Ariane.
Alarm van de geiserlift blokkeren - Bekijk het bedieningspaneel van de
alarmmachine om die onschadelijk "unjam"
te maken.
Elke set moet aan de tegenoverliggende zijde terechtkomen.
Klik op een getal en die schuift naar een lege ruimte
Verplaats 1 zwarte
naar rechts - (klik dus op zwarte 8
en die schuift naar rechts)
Verplaats
2 witten naar links.
Verplaats 3 zwarten naar
rechts.
Verplaats 4 witten naar
links.
Verplaats 5 zwarten naar
rechts.
Verplaats 5 witten naar
links.
Verplaats 5 zwarten naar
rechts.
Verplaats 4 witten naar
links.
Verplaats 3 zwarten naar
rechts.
Verplaats 2 witten naar
links.
Verplaats 1 zwarte naar
rechts.
Het groene licht gaat
branden.
Nu heeft de
geiserlift geen alarm. Nu nog de bewaker, weglokken.
Waterwiel -
Ga naar
het waterwiel tussen het opslaggebouw en het gebouw met het glazendak, tegenover de lift (save eerst
want ik had dat ze vast bleef staan op een punt en kon haar niet meer bewegen). Plaats
de ijzeren plaat in het water om het water te blokkeren.
Ga onderaan de ladder naar het
waterwiel en gebruik de machete op de riem.
Geiserlift
- Praat met Hutha Meo en hij zal zijn post verlaten. Ga de
geiserlift in, zie een hendel, een pijp/buis op de vloer en
diamant afbeelding met knoppen.
Bekijk de
diamant. Kijk in de laptop en
lees het "schema".
Druk de
knopen in zoals die door X'en op het schema worden getoond.
Laboratorium - Ga de deur in - onderin het scherm. Ariane verbergt
zich
terwijl Armanda met een collega praat. Armanda
verlaat de lab.
Ga
naar het onderscherm en pak het rode flesje met bijtend zuur, "phial acid",
bij de gootsteen (De favoriete drank van Armanda).
Ballenpuzzel
Ga naar het bureau bij de uitgangsdeur en klik de laptop
op het document "balls enigma" -
(ook weer moeilijk te vinden de hotspot, ze kan weer vast gaan staan).
12 witte zusters .
Één van hen heeft een ander gewicht.
Achterhaal maximaal in drie keer om wie het
gaat.
Anders wijzigt ze haar naam...
Klik op de weegschaal die op het bureau staat. Ariane
zegt - Één van deze ballen hoort in het stijgende buisje thuis.
Je moet de unieke bal vinden, die lichter? of zwaarder kan zijn.
Je mag de
ballen slechts 3 keer wegen.
Als
je een
nieuw spel begint krijg je nieuwe ballen
en zijn van gewicht veranderd.
De
volgende beschrijving is wat voor mij werkte.
Begin de
ballen te groeperen in 3 reeksen van 4 ballen
1 2 3 4 - 5 6 7 8 - 9 10 11 12
Weeg 2
reeksen ballen (4 ballen in elke
schaal bv, 1 2 3 4 in de linkse schaal en 5 6 7 8 in de rechtse schaal),
klik op de knop onder de groene teller.
Als zij
gelijk zijn dan is het gemakkelijk want dan heeft de
derde reeks de unieke bal - 9 10 11 12.
Als zij
ongelijk zijn, is de unieke bal in de 2 reeksen ballen
die je nu weegt.
Onthouw welke schaal/ballen zwaarder is
(bij mij was 1 2 3 4 zwaarder).
Klik op
de knop om de schalen weer gelijk te zetten.
Pak 2 ballen
uit elke
schaal die je net gewogen hebt, 3 4 links en 7 8 rechts - 1 en 2 liggen nog links,
5 en 6 rechts.
Leg
1 bal van de reeks die je eruit hebt gepakt, in de andere schaal - dus 7 links en
3 rechts. Klik
op de knop.
Als
de schalen hetzelfde zijn,
is de unieke bal een van de
2 verwijderde
ballen, 4 of 8.
Weeg 4 en 8
(een in elke schaal) en pak de bal die in de schaal ligt die zwaarder is en
is dus de unieke bal die je moet hebben.
Als zij
ongelijk zijn, zie welke schaal zwaarder is. Bij mij was 1 2 7 zwaarder.
Leg nu een
bal in elke schaal, 1 links en 7 rechts.
Klik op de knop. Zijn ze gelijk dan is 2 de goede bal die
je moet hebben.
Zijn ze ongelijk pak je de bal die in de schaal ligt die
zwaarder is. Bij mij waren ze gelijk dus bal 2 was de unieke bal.
Klik op de
goede bal en hij komt in je inventaris als "Witte bal uniek exemplaar "white ball unique", als je
alleen " Witte bal" - "white ball" leest dan is het niet de goede bal. Klik die foute bal dan
weer op de weegschaal en je begint opnieuw.
Controleer de kluis en Ariane zegt meer info nodig te
hebben. Ga naar de boekenkast en
open de rechtse deur.
Klik de laptop op het boek, tweede
rij van boven
en lees de tekst over de diamantsnijders uit Antwerpen.
Verlaat het lab - Armanda heeft je
opgesloten.
Gebruik het bijtend zuur op het slot en Ariane
staat dan op de loopbrug. Ga naar de
geiserlift. Plaats de unieke bal in de pijp.
Geheim
Bureau:
Controleer
het bureau tegenover de liftdeur. Pak de filmrol "reel film", valse
foto "fake photo" (lees het), schijf "disk" (analyseer) en de nota "diary"
in het dagboek. De schijf bevat 3 persoonlijke bankrekeningen. De nota in het
dagboek is een bericht. Lees het bericht over Alexander.
Ga naar boven en je krijgt een e-mail. Het SPEL
SAVEN hier! Het is tijd
op te kiezen:
Ga door de
dubbele deuren (klik 3x) en je bent beroemd. Je zult zien wat er gebeurt wat
Ariane's heeft gedaan voor de mensen en dat is het einde van het spel. Laad je
save game. Ga door de
kleine deur naar de lift en help de mensen die je vrienden zijn geworden. Het
spel gaat verder.
Meer Bewijs van de Samenzwering
Ga dus door
de kleine deur naar de lift. Trek aan de hendel om naar het platform te gaan.
Controleer het nieuwsbulletin.
Praat met Tâal
Nadi. Bares heeft alarm geslagen, toen hij Ariane zag. Adam is in het opzichtergebouw.
Ariane vertelde Taal dat de uitgang naar de oppervlakte is
geblokkeerd. Ga naar het opzichtergebouw (gebouw met het glazendak).
Praat met
Adam. In de kluis liggen de bewijzen van de samenzwering, dat je nodig hebt om
die aan de bondgenoten te tonen.
De buisjes op de kluis moeten evenveel vloeistof
bevatten om de kluis te kraken.
Klik de laptop
op de chemische formule, dat op de vloer ligt en lees die - voeg het zwarte
diamantpoeder aan de zure en het witte diamantpoeder aan de
basische oplossing toe. Pak een andere ijzeren plaat "iron"
tegen de machine. Ga naar het opslaggebouw.
Ga naar de diamanten
sorteerruimte. Gebruik de trap en ga waar Tran zich voordien bevond.
Pak het witte en zwarte
diamantpoeder "white en black power" van de transportband. Klik de
laptop op het prikbord.
Lees de richtlijnen en de dienstmededeling, over Ariane.Ga naar de geiserlift en klik op de diamantknop om naar het
laboratorium te gaan.
Laboratorium
Gootsteen - Ga naar de gootsteen. Pak de strips voor "chemische analyse".
Analyseer en lees hoe de resultaten van de teststrips werken:
Neutraal -
kleur blijft hetzelfde.
Zure
oplossing - kleur wordt donker.
Basische oplossing -
kleur wordt licht.
Safe
- Gebruik de "strips" op de 3 buizen op de kluisdeur.
Blauwe
buis - strip werd lichter - basis oplossing
Rode
buis - strip werd donkerder - zure oplossing
Neutrale buis - strip blijft hetzelfde - neutrale oplossing.
Gebaseerd
op het chemische formuledocument, moet het
diamantpoeder worden toegevoegd om de oplossingen te neutraliseren.
Maar doe
tegenovergesteld van wat op het document wordt verklaard.
De
blauwe buis: basis oplossing - voeg zwarte diamantpoeder toe. (klik het
zwarte poeder op het bovenste gedeelte van de blauwe buis).
De rode
buis - zuurrijke oplossing - voeg witte diamantpoeder toe.
Witte
buis - neutrale oplossing - is al goed.
Klik de laptop
op de boeken in de geopende kluis en lees over vertrouwelijke klanten en een
rekeningsoverzicht. Ga naar aan het platform terug.
Platform
- Praat met Tâal Nadi. Hij zal je in het
dorp ontmoeten. Ga naar de lift. Pak de "ladder"voor de lift. Daal
naar de mijn.
Mijn
- Ga rechts in het scherm naar de machine en zie boven, dynamiet met een lont.
Klik de ladder op de metalendeur.
Beklim de ladder en gebruik het mes op het
"dynamiet".
Ga links
naar het achterste gedeelte van de mijn en bekijk een stapel dynamiet in de
mijnwagon. Ariane wil het in zee duwen.
Ga naar de onderzeeër. Praat met de de Kapitein. Hij heeft bewijs nodig.
Ga naar het eind van de spoorwegrails, dicht bij de rand van het water (scherm
achter waar de Kapitein staat). Plaats de ijzeren plaat op de spoorwegrail en
Ariane zal een helling naar de zee maken. Ga de mijn terug in en ga naar het mijnwagonnetje
met het dynamiet. Trek je
handschoen aan "use" en klik op de hendel - tussen de 2 rails. Hotspot
is hier weer moeilijk te vinden (ga op de loopbrug staan bij het mijnwagonnetje en klik op de
hendel - eerst handschoen aan doen). Dan klik op het mijnwagonnetje
om het een duw te geven.
Ga terug naar de Kapitein om hem te vertellen over het
dynamiet.
Dorp:
Controleer
e-mail. Ga met ballonvaarder Gustaf praten en selecteer Reuzen "giants". Ga naar
het dorp.
Genezer
- Ga met genezer Jahine praten aangezien er toch niemand anders is.
Ze wil
de Bal der Geheugen als bewijs van het deel van Bares in de samenzwering. Ze
geeft je een vlinder "butterfly".
Ze zegt:
Wek de bloemen met behulp van een vlinder, als die gevoed wordt met meststof dan
zullen de bloemen van de muur zich openstellen, gebruik de strikbloem. Bekijk de
plank achter Jahine en pak de grote rode "plant".
Bal
der Geheugen krijgen:
Tuin
- Ga naar de arenapoort bij de bloemen,. Giet het water uit de veldfles op de gele
bloem, in de voorgrond.
Klik dan de vlinder op dezelfde hotspot. De
vlinder opent de arenapoort.
Arena
Plaats de rode plant op de vierkante tegel. De geheugenbal zal opstuiten en in
je inventaris komen, "ball". Ga terug naar de genezer.
Geeft haar de geheugenbal. Ze geeft je een fluit "flute"
om het krachtveld te neutraliseren.
Vallei der Geesten - Gebruik de fluit op het krachtveld bij de
bogen. Ga naar het gezicht op de steen, om de zwevende tuin te verlagen.
De tong
is weg maar er is een bericht "message" in de mond. Lees het bericht van
Alexander aan Bares Mohul.
Ballon
- Verlaat de vallei en ga naar de ballon van Gustav. Vraag Gustav om naar de
Stad "city" terug te gaan.
Stad:
Marktplein
- Ga links naar de stationtoren en zie dat Armanda de ingang van het station blokkeert.
Pak uit een
kraam het blauwe doek "cloth"
en telefoonmunt "token".
Ga naar het
kruispunt en praat met Enrique. Adam vroeg hem om op Ariane te letten. Wallace
is in de Universiteit.
Openbare
Telefoons
Marktplein -
controleer de openbare telefoon: 123-06 tussen de vaten dicht bij de uitgang
van het marktplein.
Stop de munt in het slot van de telefoon. Niet genoeg informatie
om de telefoon te gebruiken.
Kruispunt -
ga naar het eind van de weg, noorden van de dierenwinkel en zie openbare
telefoon: 123-05 links van het laatste huis.
Hoofdweg -
bij het verlaten van de markt is een andere openbare telefoon: 123-08.
Stadspoort
- ga naar de stadspoort, die nu gesloten is en zie links een andere
openbare telefoon: 123-04.
Communicatiecentrum. Zie dat Bares Mohul de ingang van de andere stationtoren
bewaakt en zie een openbare telefoon. .
Ga naar
Enrique terug en vraag hem om het telefoonnummer van de openbare telefoon bij
het station waar Bares staat.
Hij geeft je een lijst "list" van de
telefoonnummers. Lees de nummers in de laptop. Het enige telefoonnummer dat
je niet hebt gezien is 123-09.
Dat zal dan wel het nummer van de telefoon zijn bij
de toren waar Bares staat.
Ga naar
een openbare telefoon. Plaats de blauwe doek op de draaischijf/mondstuk.
Klik de telefoonmunt in het slot.
Luister wat Ariane bespreekt met Bares. Ga naar het Communicatie centrumgebied en zie dat Bares weggegaan is.
Ga het station in
en ga naar de Academie.
Academie:
Laboratorium - Ga naar het laboratorium. Controleer de e-mail van Hector.
Pak en lees het papiertje over de bijeenkomst "paper" dat op het bureau ligt.
Open het kistje en
pak er een aantekening "note" over de stroomcollector uit. Analyseer en lees
het.
De collectorcoördinaten
wijzigen: zend een foto-elektrische golf uit met frequentie 054, dichtheid 7 en
coördinaten 45W, 78N. Het document over de bijeenkomst gaat over reuzen en de mensen. Ga onder in
het scherm en rechts naar de pomp. Klik links op het tafeltje, pak het papiertje
"Hanoitoren" en lees het in je laptop.
De
Toren van Hanoi - Verplaats elke filmrol naar de derde paal om dezelfde
toren te reconstrueren.
Let op: Plaats een grotere filmrol nooit boven een kleinere (dit
kan de toren doen vallen).
Klik op
een filmrol en plaats het op om het even welke paal, zolang je het niet op
een grotere over kleinere zet dan de filmrol is.
Doe je best!
|
Pak de filmrol van: |
Leg die neer: |
|
Pak de filmrol van: |
Leg die neer: |
1 |
links |
rechts |
70 |
rechts |
links |
2 |
links |
midden |
71 |
midden |
links |
3 |
rechts |
midden |
72 |
rechts |
midden |
4 |
links |
rechts |
73 |
links |
rechts |
5 |
midden |
links |
74 |
links |
midden |
6 |
midden |
rechts |
75 |
rechts |
midden |
7 |
links |
rechts |
76 |
links |
rechts |
8 |
links |
midden |
77 |
midden |
links |
9 |
rechts |
links |
78 |
midden |
rechts |
10 |
rechts |
midden |
79 |
links |
rechts |
11 |
links |
midden |
80 |
midden |
links |
12 |
rechts |
links |
81 |
rechts |
midden |
13 |
midden |
links |
82 |
rechts |
links |
14 |
midden |
rechts |
83 |
midden |
links |
15 |
links |
rechts |
84 |
midden |
rechts |
16 |
links |
midden |
85 |
links |
rechts |
17 |
rechts |
links |
86 |
links |
midden |
18 |
rechts |
midden |
87 |
rechts |
midden |
19 |
links |
midden |
88 |
links |
rechts |
20 |
links |
rechts |
89 |
midden |
links |
21 |
midden |
rechts |
90 |
midden |
rechts |
22 |
midden |
links |
91 |
links |
rechts |
23 |
rechts |
links |
92 |
midden |
links |
24 |
midden |
rechts |
93 |
rechts |
midden |
25 |
links |
midden |
94 |
rechts |
links |
26 |
links |
rechts |
95 |
midden |
links |
27 |
midden |
rechts |
96 |
rechts |
midden |
28 |
midden |
links |
97 |
links |
rechts |
29 |
rechts |
midden |
98 |
links |
midden |
30 |
rechts |
links |
99 |
rechts |
midden |
31 |
midden |
links |
100 |
rechts |
links |
32 |
rechts |
midden |
101 |
midden |
links |
33 |
links |
rechts |
102 |
midden |
rechts |
34 |
links |
midden |
103 |
links |
rechts |
35 |
rechts |
midden |
104 |
midden |
links |
36 |
links |
rechts |
105 |
rechts |
midden |
37 |
midden |
rechts |
106 |
rechts |
links |
38 |
midden |
links |
107 |
midden |
links |
39 |
rechts |
links |
108 |
midden |
rechts |
40 |
midden |
rechts |
109 |
links |
rechts |
41 |
links |
midden |
110 |
links |
midden |
42 |
links |
rechts |
111 |
rechts |
midden |
43 |
midden |
rechts |
112 |
links |
rechts |
44 |
links |
midden |
113 |
midden |
links |
45 |
rechts |
midden |
114 |
midden |
rechts |
46 |
rechts |
links |
115 |
links |
rechts |
47 |
midden |
links |
116 |
links |
midden |
48 |
rechts |
midden |
117 |
rechts |
midden |
49 |
links |
rechts |
118 |
rechts |
links |
50 |
links |
midden |
119 |
midden |
links |
51 |
rechts |
midden |
120 |
rechts |
midden |
52 |
rechts |
links |
121 |
links |
rechts |
53 |
midden |
links |
122 |
links |
midden |
54 |
midden |
rechts |
123 |
rechts |
midden |
55 |
links |
rechts |
124 |
links |
rechts |
56 |
midden |
links |
125 |
midden |
links |
57 |
rechts |
midden |
126 |
midden |
rechts |
58 |
rechts |
links |
127 |
links |
rechts |
59 |
midden |
links |
128 |
midden |
links |
60 |
rechts |
midden |
129 |
rechts |
midden |
61 |
links |
rechts |
130 |
rechts |
links |
62 |
links |
midden |
131 |
midden |
links |
63 |
rechts |
midden |
132 |
midden |
rechts |
64 |
links |
rechts |
133 |
links |
rechts |
65 |
midden |
links |
134 |
links |
midden |
66 |
midden |
rechts |
135 |
rechts |
midden |
67 |
links |
rechts |
136 |
links |
rechts |
68 |
links |
midden |
137 |
midden |
links |
69 |
rechts |
midden |
138 |
midden |
rechts |
Als je het
goed hebt, gaat er een luikje open. Pak de nota "note" en een fles met
"Plimantair" uit het compartiment. Lees het "Plimentaire
(C2H6O) formule:
onschadelijk voor mensen, schadelijk voor reuzen ( 25% dodelijke). Wordt
overgedragen via contact. Begint binnen de 15 minuten te werken. Kan niet worden
verdelgd.
Verlaat de lab en ga rechts naar de archieven in de bibliotheek.
Archieven - Ga naar de grote (soort) type machine, rechts van het bureau. Duw
de hendel omhoog en haal het weer omlaag.
Pak de overzicht strook "sheet" en lees
de favoriete lectuur van de Rector.
Verlaat de bibliotheek
- Nu hebben we een probleem! Praat met Alexander en Bares neemt je
gevangen.
Alarmeer anderen over de Samenzwering
Gevangenis - Ga rechts in het scherm en bekijk
het document bovenop de lade bij de openhaard. Bericht van Peter - Houd
de jongedame vast totdat ik er ben.
Kijk rond,
zie een hangende mand die aan een rooster in het plafond is vastgebonden. Ga
naar de geblokkeerde deuropening. Klik links op de tak van de plant.
Peter - Laboratorium - Klik de laptop op het blad van het bureau en bekijk de
Plan van periscoop in je laptop. Zie de ontbrekende lens en spiegel.
Pak ook een
lont "fuse" van het bureau. Ga naar het linkerscherm en praat met Peter.
Ontsnapping - Klik op de periscoop en het
draait 90 graden.
Ga terug
naar de andere kamer. In inventaris, combineer het dynamiet met de lont.
Plaats het dynamiet in de hangende mand.
Gebruik
de aangestoken aansteker op de mand. Pak een ijzeren staaf van de grond
"bar".
Ga naar
het scherm met de openhaard aan de linkerzijde. Zie een gat in het
plafond.
Klik de
ijzeren staaf op het touw in je inventaris en gebruik dit in het plafondgat om
te ontsnappen.
Oude
mijn bij het strand
Ga links in
het scherm en boven naar het paddenstoelenbos. Praat met Adam. Vind Gustav. Adam
heeft voedsel, deken, matras, houten doos en steenkool nodig. Vind Jahine, de
genezer en
waarschuw haar over de epidemie. Pak beenderen voor zijn hut. Vertel de anderen om
hier te komen".
Ga de mijn
terug in, ga naar het draaiende wiel, pak de steenkool "coal"
rechts/voor van de grond en een lege doos "empty box".
Paddenstoelenbos. Ga terug naar het scherm met Adam buiten in het
paddenstoelenbos, ga een scherm naar links (achter Adam), pak rechts een varen
"ferns". Ga naar de uitkijkpost.
Pak het voedsel "food" van het bord dat op tafel staat en een deken van het
bed "blanket".
Ga terug
naar Adam, praat met hem over de benodigdheden en je geeft hem de spullen, die hij
nodig heeft.
De hut
van Adam - Ga door het paddenstoelenbos naar de hangbrug. Controleer e-mail van Gary,
om de
laptop om de 5 minuten aan te zetten.
Ga bij de hut van Adam links naar
de andere brug, vlak vóór die brug pak je de geplette beenderen die tussen de
rotsen liggen "crushed bones".
Ga de brug
over en zie Gustav vliegend over het Reuzenbos. Klik op de ballon. Ga verder naar
het dinosaurusgebied.
Praat met Gustav. Hij brengt je naar Askiam.
Dorp - Ga links, lees het nieuwsbulletin. Pak achter bij de
Mastodonten het droge mastodont mest "dung" en een kokosnoot, onder de
boom "coconuts".
Ga naar het dorp. Praat met Taal Nadi die in de hut
staat.
Visser
- Praat met visser, Payan Ouva. In ruil voor een glimworm wil Payan Ouva
dat je de kreeftenvallen moet terugzetten waar ze thuishoren.
Je krijgt lokaas
van hem "bait".
Er zijn 3
symbolen: Één voor mannen, Één voor vrouwen en Één voor koppels. Door de stroom worden de soorten gemengd. Zoek lijnen die
aan de bodem zijn vastgebonden en lok hen dan met het lokaas.
Ga links bij de hut van de visser en bekijk de 3 vallen.
Er zijn 3
vallen met gekleurde touwen, rood, groenachtig/blauw en grijs.
Er zijn 3
stenen met symbolen, groenachtig/blauwe mannelijke, rode vrouwelijk en koppel symbolen op één steen.
Plaats
het aas op een steen.
Wanneer
een kreeft komt, bekijk je kleur en klik dan op de overeenkomstige
gekleurde val - rood of groen. Klik dan op een andere val en het zal veranderen in de kleur van de val
waarop je klikte. Dan klik op de derde val om het ook in die kleur te
veranderen.
Als je
het goed gedaan hebt verdwijnt het aas uit de inventaris en je komt uit de
close-up.
Als er
dus een groene kreeft komt klik je op de groene val, klik op de rode val,
klik grijze val, klik groene val.
Als
rode kreeft komt klik je op de rode val, klik op groene val die rood wordt,
klik grijze val, klik op de rode val.
Praat met
de visser over het resultaat en hij zal je een grote glimworm geven "firefly".
Genezer - Praat met Jahine. Je hebt warme kokosnootmelk, geplette beenderen
en bessen nodig om een drankje te brouwen dat het dorp kan beschermen.
Ga naar
de Initiation Lane en bekijk de laatste post, aan de linkerzijde. Gebruik je
handschoenen en pak de bessen (blauwe) van de 5 zintuigen "berries". Ga terug naar de genezer.
Plaats
het mastodontmest op de grote rotssteen.
Gebruik
de aansteker en klik het dan op de mest.
Plaats de
kokosnoot op het vuur.
Plaats de
bessen in de kokosnoot.
Plaats de geplette beenderen in de kokosnoot.
Vertel de genezer over de voorbereiding. Ze zegt - giet het brouwsel over deze
spons en wring die uit op het markplein. Gebruik de handschoenen en pak de
zwevende kokosnoot met het drankje en je hebt een spons die klaar voor
gebruik is "sponge".
Ga naar
de hut en praat met Tâal Nadi over de spons.
Wring de spons uit boven elk van de 3 afvoerkanalen - in de
vloer bij Tâal Nadi. Praat weer met Taal Nadi.
Hij zal je
begeleiden naar de Vallei der Geesten.
Ga daar naar toe.
Vallei der Geesten- Praat met Aira Mnude.
Askiam:
Ga naar de
ballon en ga terug naar de stad.
Marktplein
- Na het landen op het marktplein hoor je een telefoon overgaan. Beantwoord de openbare telefoon
die bij het
verlaten van het marktplein links staat. Zeg Ja. Enrique heeft je nodig!
Ariane zegt
dat ze de ballon onbruikbaar moet maken. Ga naar de ballon, klik op het controlepaneel
en pak de "helium" fles.
Communicatiecentrum - Praat met Enrique. Hij
geeft je een sleutel "master key" om het station bij de Academie te blokkeren.
Gebruik de
lift en bekijk het bedieningspaneel. Klik op de knop onder de Academie om
het op rood te zetten. Pak de tang "pliers" van de vloer.
Wallace
- Ga naar de Apotheek, linkerweg van het kruispunt. Praat met Wallace over
het vergif en de andere dialogen om hem te overtuigen.
Het
vinden van de ontbrekende delen voor de periscoop, na alle verspreide
telegrammen:
Ga naar
de dierenwinkel.
Het is gesloten. Gebruik de hoofdsleutel en ga de winkel in. Ga naar
het bureau in de geheime kamer, gebruik de tang op het vergrootglas in de
kast bij de pterodactylus om er de lens uit te knippen "lens". Wat miste de periscoop
nog meer? Spiegel.
Ga naar
Ocine buiten de stadspoorten. Praat met Ocine en hij staat je toe om de
spiegel van zijn camera te pakken.
Ga in de toren en klik op de camera om de kleine spiegel
te pakken "mirror". Verlaat de toren.
Lees nieuwe
e-mail van Gary. Klik onder in het scherm op het mijnwagentje
Laboratorium - Je komt automatisch in
het Laboratorium.
Periscoop maken -
Klik op
de periscoop. Plaats binnen in de periscoop de glimworm om
wat licht te hebben.
Verwijder
de klem in het midden.
Plaats de
kleine spiegel onder in de houder.
Plaats de
lens boven in de 3 klemmen.
Pak de glimworm terug.
Praat met Peter.
Klik de laptop op het coördinaten document dat op de
werktafel bij de deur ligt. De coördinaten - havenzicht 125 - 87.
Klik op
de periscoop en bekijk de eindfilm
Dit document mag niet worden verspreid
zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval
worden veranderd.
©Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves