14-08-2017

 

In the Raven Shadow

 

Severin is een jonge monnik, die in zijn slaap praat, terwijl sommige discipelen zich in de claustrum (kloostergangen) vermaken met volwassen literatuur.
Als hij wakker wordt en de erotische geschriften van de jongens neemt, wordt hij door de abt beschuldigd van de ergste zonden.
We zijn in de duistere middeleeuwen en de abt aarzelt niet lang, om hem te straffen.
Severin kan zijn leven alleen redden door een stoutmoedige sprong uit het raam (hij doet daarvoor zijn Rambo hoofddoek om).
Wanneer hij bewusteloos op de grond ligt, heeft hij vreemde dromen, die hem op de een of andere manier op weg willen helpen over de betekenis van het leven.
Hij wordt wakker in een bos zonder een idee wat te doen, maar is vastbesloten om de zin van het leven te vinden.
Je kan ook geloven dat niet het doel, maar de weg naar het doel de zin van het leven is.
Wat het resultaat zal zijn, zullen we ervaren in dit avonturenspel.
Dit is geen remake van het originele spel uit 1999 (Ve stínu havrana - In de schaduw van de raaf).
Website

Steam

 

Spelmenu - linksboven in het scherm.

Inventaris - linksonder in het scherm of "I" Toets.

Instellingen/setup - rechtsboven in het scherm of "S" toets.

Stadskaart/map - rechtsonder in het scherm of "M" toets.

Selecteer met de rechtermuis de actiepictogram:

Vergrootglas (onderzoek/kijk): Hand (gebruik/pak): Pijl (loop): Mond (praat).

Onderzoek altijd alle hotspots in het scherm, vooral voor de grappen.

Praat ook met iedereen over alles.

 

Bos
Je wordt wakker op een kruising in een bos.
Ga rechts naar een grote boom, en uitzicht over de stad.
Ga daar verder naar de stadspoort (town).
Praat met de wachter (keeper).
Ga terug naar het kruispunt in het bos (forest).

Praat met de oude vrouw (gammer). Ze geeft je een recept (recipe).
Volg het bospad naar het noorden naar een beekje.
Pak een kiezelsteentje (stones) aan de rand van het beekje (river).
Pak het kleine dennentakje (branch) van de dennenboom aan de overkant.
Ga naar de grote boom voor de stadspoort.
Gebruik het dennentakje op de grote steen voor de grote boom.
Je hakt dan met het steentje de dennennaalden van het takje (needle).
Trek de schors van de boom en neem dan het stukje schors op de grond (bark).
Ga naar het kruispunt. Gebruik het takje op de hars (resin) op de boom.
In inventaris: combineer het takje/hars (limb) met de schors.
Combineer de schors/hars met de dennennaalden, en je hebt dan zalf (salve).
Gebruik dan weer het takje op de hars op de boom.
Ga naar de wachter voor de stadspoort.
Geef de zalf aan de wachter. Pak dan de hark (rake) en de spijker (nail).
Ga terug naar de grote boom, met uitzicht over de stad.
Combineer de Rambo hoofddoek met het steentje, en je hebt een slinger.
Gebruik de slinger (sling) op de wachter in de verte, om hem uit te schakelen.
Nu kun je de stad binnen gaan (town).

Stad
Ga in de straat rechts naar het pad tussen de winkel en roze huisje.

Hier is een vervallen huis. Zie links van de dichtgetimmerde deur een gat in de muur (wall).
Gebruik de spijker in het gat, en krijg een zilveren munt (silver coin).
Loop rondom het vervallen huis naar een akker en praat met de boer (farmer).
Zijn paard wil niet meer ploegen. Ga terug naar de straat.

Neem de halve artefact op de grond.
Ga in de winkel (shop). Praat met de handelaar (businessman).

Pak dan het paardmasker (horse-mask) op de plank.
Verlaat de winkel en ga in het roze huis (ingang is aan de linkerzijde).
Pak de make-up op het nachtkastje. Ga terug naar de boer achter het vervallen huis.
Combineer de make-up met het paardmasker.
Gebruik dan het paardmasker op de merrie en het paard ploegt weer voort.
Je krijgt dan van de boer een bord bonensoep.
Ga naar de straat en links naar het pleintje met een waterput (well).


Pak de steen op de grond, rechts van de put.
Praat met de vrouw - ze wil water, maar de zwengel van de put is verdwenen.
Ga achter naar de smederij. Praat met de smid.
Toon hem de hark, om er een zwengel van te smeden, maar het vuur is uit.
Gebruik de bord bonensoep (bean) op Severin, en hij zal het vuur aansteken.
Krijg een zwengel (winch). Ga naar het pleintje.
Gebruik de zwengel op de waterput en draai de emmer met water omhoog.
Geef dan de emmer met water aan de vrouw. Volg de vrouw naar haar roze huisje.
Praat met haar en pak dan het lint (ribbon) tegen de kast (cabinet).
Ga terug naar het pleintje en ga links naar de molen (mill).


Pak wat hooi (hay). Ga naar het pleintje en naar het steegje achter de "Lobster" pub.
Pak het touw (rope) op de omheining. Geef wat hooi aan het paard.
Pak dan een stukje van zijn staart (tail).
Ga verder naar rechts, en je komt weer op de akker.
Probeer de hooivork (rake) uit de mest (dung) te pakken en het zal breken.
Pak een vorktand (thorn). Ga terug naar het pleintje.
Kijk in de waterput en je valt erin.


Loop door de tunnelgang en je komt in het vervallen huis. Je valt in slaap.
Je wordt wakker en pak de vier stoelpoten (leg) op de vloer.
Gebruik een stoelpoot op de gebroken ladder en klim naar de zolder.
Gebruik een stoelpoot op de kistkooi (hutch), om het als breekijzer te gebruiken.
Gebruik dan het breekijzer (crowbar), en de kist vliegt het dakraam uit.
Ga naar beneden en pak de dolk (dagger). Verlaat het vervallen huis door de deur.

 

Ga naar de straat. Praat met de oude man (greybeard) voor het roze huisje.

Pak zijn wandelstok (cane). Ga in het steegje achter de pub.

Combineer de artefact met het lint. Gebruik dan de artefact met lint op de slang (snake).
Pak de mand (basket). Pak de bril (glasses) van de Fakir en hij vlucht voor de slang.
Pak dan de fluit (pipe). Ga naar de straat. Praat met de oude man en hij zal tot as vergaan.

Ga nu op het pleintje in de "Lobster" pub.
 

Combineer het takje/hars met de staart, om een valse baard te maken.
Gebruik de valse baard (beard) op Severin en gebruik dan ook de bril op Severin.
Je ziet er nu ouder uit. Praat met de barkeeper en dan met de profeet (seer). Filmpje.
Na het wakker worden, ga je naar het pleintje en links naar de molen.
 

Molen
Ga linksom de molen en praat met de molenaar (Miller) - tandwiel is kapot.
Ga in de molen en klim op de ladder naar het kapotte tandwiel.
Gebruik een stoelpoot op het tandwiel (wheel/cog), om het te repareren.
Gebruik dan rechts de hendel (lever) en de molen werkt weer.
Ga naar beneden en verlaat de molen.
Open buiten voor de molen de kist (hutch) met je dolk en kijk in de kist.
Je neemt er een lap stof met gaten uit (fabric).
Ga naar de stad - je kan de stadkaart gebruiken.
Ga op het pleintje in het huis, links van de waterput.
Praat met de kleermaker (tailor). Je geeft hem de lap stof en vorktand/naald (thorn).

Hij zal dan de gaten in het stof dichten. Ga naar buiten, en ga terug naar binnen.
Praat weer met de kleermaker en krijg het gerepareerde lap stof.
Ga naar de molen en ga nu rechts van de molen.
Hier is een kapotte brug (bridge) over het riviertje te zien, een uitkijktoren en de zee.
Combineer de mand met het touw en dan de mand met de lap stof om een luchtballon te krijgen.
Combineer de bril met het hooi, om vuur te krijgen. Filmpje.
Je vliegt met de luchtballon naar de overkant van het riviertje.
 

Hamlet
Na de landing bij het meertje (lake), ben je piraat Severin.
Je kan niet terug naar de stad, omdat de brug over het riviertje stuk is.
Pak een paar kikkers (frogs) - voor de grap, ze zijn niet nodig.
Ga links naar het vissersdorpje, Hamlet. Praat met de visser.
Pak een stuk hout (wood) onder het visnet.
Kijk naar de deur van het stenen hutje - er is iemand in het hutje.
Ga achter het stenen hutje naar een grot (cave).
Ga in de grot, maar binnen is het te donker en ga naar buiten.
Neem het droge gras aan de paal met de schedel, links van de katapult.
Combineer het stuk hout met het droge gras, om een fakkel te maken.
Ga terug naar het dorp en gebruik de fakkel (torch) in het vuur.
Je gaat dan automatisch terug in de grot met licht van de brandende fakkel.
Pak in de grot het schepnetje (fishing net) en roestige sleutel (key). Ga naar het dorp.

Gebruik de sleutel op de deur van het stenen hutje, om de jongen te bevrijden.
Gebruik het schepnetje op de vis in het water achter de visser, om zo een vis te vangen.
Geef de vis aan de jongen. Ga linksachter naar de roeiboot van de visser.
Pak een rietstengel (reed). Probeer in het roeibootje te stappen, maar de visser laat dat niet toe.
Ga naar de jongen - hij slaapt. Ga rechts naar het meertje en terug naar het dorp.
De jongen is dan wakker en praat met hem.
Ga naar de grot en probeer de katapult te gebruiken.
Ga terug naar de jongen en vraag hem om hulp... - Filmpje.
 

Eiland
Na een harde landing, pak de grote blauwe masker.
Praat met de medicijnvrouw, Monika (girl).
Duw de grote rotssteen onder de liaan (plant) tegen de klifwand en klim omhoog.
Na het gesprek met de geest pak je de zilveren sleutel.
Pak ook de verrekijker (binoculars). Kijk naar de verrekijker in de inventaris.
Je kijkt door de verrekijker en je ziet een leger kannibalen naar het dorp varen.
Klim naar beneden en praat met Monika tot ze zich herhaalt.
Ga dan links door een geheime doorgang.
 

Hamlet
Je komt in de grot. Ga naar het dorp en waarschuw de jongen voor de kannibalen.
De jongen zal de visser bang maken met het masker en verjagen.
Ga dan naar de roeiboot en roei naar het piratenschip. Praat op het schip met de piraat.
Probeer hem met grappige beledigen te beledigen, zodat hij overboord springt.
Spring hem achterna! Gebruik op de bodem van de zee de zilveren sleutel op het kistje (hutch).
Kijk erin en je neemt er de andere helft van het artefact uit en een fles wijn.
Klim het touw terug in de piratenboot.
Combineer de twee artefact delen met elkaar, om een complete artefact te krijgen
Je kan nu de tekst erop lezen, maar je snapt er niets van.
Ga rechts naar de piraat en praat met de dronken piraat. Geef hem de fles wijn (bottle).
Pak achter op het schip, links van het vergrootglas het schild (shield). Dit schild glanst als een spiegel.
Hang het schild aan de haak (hook) in de mast en klik op het grote vergrootglas (magnifying glass).
Richt de lichtstraal op een kannibalenboot en wacht tot de boot zinkt.
Heb je ze verslagen vaar je naar het kannibalen eiland.

 

Kannibalen Eiland
Als je op het eiland komt word je opgewacht en vastgebonden op de brandstapel.
Save het spel. Klik (hand) op de paal (stake) waaraan je vastgebonden bent, om je te bevrijden.

Je verjaagt ook de kannibalen. Praat dan met de sjamaan. Je moet een schiettest afleggen.
Schiet op het rode gespannen huid (richt ver erboven).
Als hij zegt 'I won't allow it!', komen de kannibalen je aanvallen.
Schiet dan meteen rechts op de grote kannibaal (richt op het struikje rechts van hem).

De kannibalen vluchten dan. Doe je de test niet goed is het 'game over'.

 

Hamlet

Terug op het eiland ga je links naar het meertje.
Pak je oude kleren achter het bosje (dress).
Ga rechts en de brug over naar de stad.
 

Stad
Ga naar de pub. Praat met de barkeeper en toon hem de artefact.
Hij geeft je een bericht. Lees het bericht in je inventaris (message).
Ga naar het vervallen huis en ga naar binnen.
Ga beneden naar de ondergrondse tunnel.
Gebruik de artefact op de grote rotsblok (rock), om de rotsblok te verwijderen.
Ga door de opening en zie wat er gebeurt...
 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting