INDIANA JONES AND THE INFERNAL MACHINE
Geschreven door Louis Koot
Tussen
elk level kom je in de winkel waar je, als je genoeg treasures hebt verzamelt,
je voorraad health, wapens en ammo kunt aanvullen. Als je 2500 waarde of meer
hebt kun je dan de Secret Map kopen waarmee je dan meteen naar een SECRET LEVEL
gaat.
CHEATS:
Er zijn
een aantal cheats voor dit spel, die ook nog werken;
Start je
spel op en druk dan op F10 om de cheatconsole te activeren, typ dan de volgende
cheatcodes gewoon in:
taklit_marion
on Godmode (dus niet talkit zoals op sommige internetsites staat vermeld)
urgon_elsa
alle wapens
azerim_sophia alle
health items
makemeapirate Indy is nu een
piraat
Er zijn
nog meer cheats maar deze werken niet. (probeer zonder de hoofdletters als ze
niet willen)
Onderzoek
altijd gedode Russen op wapens en Ammo en zoek steeds naar plantjes en treasures.
Ik noem
niet alle plekken waar je ze kunt vinden, want ik weet niet of ik alle plekken
zelf wel heb weten te vinden. Aanvullingen op deze oplossing zijn derhalve
welkom via M.Spijker@sfb.nl
LEVEL 1
CANYONLAND:
Dit is
het oefen level waarin je leert hoe Indy te besturen. Ik ga ervan uit dat je de
Default controlls instellingen gebruikt. Mocht je deze veranderd hebben dan
moet je daar waar ik besturingsknoppen noem voor deze default knoppen je eigen
instellingen invullen.
Dit level
spreekt voor zich en mocht je de weg niet vinden dan kun je in het spel voor
dit level, via help, de oplossing vinden.
Aan het
einde van dit level krijg je dan de cutscene met Sophia Hapgood te zien waarna
Indy met haar wegvliegt in de helikopter naar Level 2:
Level 2:
BABYLON:
Ok, nu
gaat het avontuur echt beginnen. Even vooraf: als je vijanden neerschiet pak
dan hun schiettuig op voor ammo EN SAVE VEELVULDIG.
Indy
staat voor de piramide van Babylon. Hij wil naar de "Boortoren" die
je in de verte ziet.
Ga naar
links en via de traptreden naar boven. Neem hier boven op het muurtje nu een
RUN/JUMP naar de middelste stenen kolom en dan een RUN/JUMP naar de richel aan
de overkant.
Loop over
de richel naar rechts en draai naar links.
Je ziet
een betonnen gebouwtje met het embleem van de Sovjet Unie (CCCP) er op. Loop er
naar toe.
Links van
het gebouw zie je een grote houten krat achter een stenen richel. Iets verder
zie je een gemetselde stenen kolom.
Ga voor
de deur van het gebouw staan en druk CTRL in. Indy zegt dan dat dit Volodnikov’s
HQ is. Je kan niet naar binnen. Loop naar rechts om het gebouw heen. Je komt
bij een blauwstenen muur met een poort erin welke is verspert door een hekwerk.
Je kunt niet verder omdat je ook niet op de muur kunt klimmen. Misschien lukt
het via het dak van het gebouwtje? Alleen het dak is ook te hoog.
Ga naar
de houten krat en ga er voor staan. Sleep nu de krat naar voren (Ctrl+Down
arrow) tot dat Indy zegt dat het niet verder kan. Klim op de krat en neem dan
een RUN/JUMP naar de stenen pilaar. Via deze pilaar spring je (RUN/JUMP) op het
dak van het HQ. Er volgt nu een cutscene waarin je Volkodnikov het een en ander
hoort zeggen over het ATHERIUM en The ROOM OFF TABLETS.
Nu
Run/Jump boven op de blauwe muur. PAS NU OP!!!! Spring niet naar beneden want
verderop staan bewakers op je weg.
Boven op
het muurtje draai je naar links en bemerk je de gleuf in de wand. Spring omhoog
en Indy hangt aan de gleuf. Ga nu naar rechts en laat Indy op de volgende muur
landen. Cutscene volgt waarin je een totaal blik krijgt van het kampement van
de russen en de wachtposten. Draai je om en ga vooruit. Je komt in een tunnel
welke uitmond in een grote diepe open ruimte. Helemaal beneden is een
ontzettend diep gat vol water. Net boven het water links en rechts een galerij.
Je moet de linker galerij zien te bereiken.
Loop
rechtdoor totdat je niet verder kan, draai je om en je ziet een ladder naar
beneden. Je kunt nu naar beneden springen het water in, maar daar heb je niks
aan en ook via de ladder kom je niet verder. Je moet het volgende doen. Draai
naar links en loop over de richel totdat je boven de linker galerij staat. Loop
naar de rand van de richel, draai je om en druk op de omlaag toets. Indy hangt
nu aan de richel boven het water. Laat Indy nu naar beneden vallen. Hij komt
nu, net boven het water, aan de onderste richel te hangen. Klim omhoog en Indy
loopt de galerij in. Volg dit pad, trapje af, dood de Spin om de hoek, voordat
je te veel schade oploopt en ga door de opening naar buiten. Let op je krijgt
nu toch met de bewakers te maken. Je kunt ze doodschieten of neer slaan net wat
je wilt, maar van een dode bewaker heb je in ieder geval geen last meer.
Loop
vervolgens naar beneden en kijk hier rond bij de tent. Achter de tent zie je
een ladder, maar ga eerst even beneden in het gebouwtje kijken en klim daarna
via de ladder omhoog. Loop door de gang tot je niet verder kan. Je staat voor
een diepte. Vanaf beneden wordt je beschoten door een bewaker. Spring naar
beneden, Kill bewaker, kijk in tent, kill spin, en ga dan de ruimte onder de
rode luifel in. Hier vindt je wat first aid kits en.....een hendel. Trek aan de
hendel. Hierdoor gaan de hekken open. Ga door de open hekken de gang in en ga
naar links. Aan het einde van de gang staat een grote krat. Achter deze krat
zie je, in het plafond een vierkante opening. Schuif de krat naar voren tot
onder deze opening, klim op krat en klim dan door de opening omhoog.
Cutscene
waarin je ziet hoe een legertruck van links door de grote deuren rechts rijd.
Indy geeft je een aanwijzing: "thats my passport". SAVE.
Spring
naar beneden, draai je om en klim op het lage muurtje, loop naar links en wacht
op de volgende legertruck. Spring op het juiste moment bovenop de truck en je
rijdt op het dak van de truck het complex binnen.
Spring,
na deze cutscene, snel van de truck af, want je word van meerdere kanten
beschoten. Neem de tijd om alle bewakers uit te schakelen en om ammo-clips te
verzamelen.
Achter de
twee legertrucks bevindt zich een ruimte waar je links 2 healthkits vindt. Hier
klim je via de grote krat naar boven waar je een blauwe diamant vindt. Ga hier
door de opening en naar links, vooruit en links. Je staat nu boven aan een trap
naar beneden en wordt beschoten door een bewaker.....kill en ga naar beneden,
volg de gang tot aan de kloof. Aan de andere zijde zie je een ladder via welke
je naar beneden kan, maar de afstand nasar de overkant is te groot om te
springen. Boven je zie je een soort haak hangen. Pak je zweep en gebruik deze.
Indy slaat de zweep om de haak en slingert zich nu ala Tarzan naar de
overzijde. Daal de ladder af. Beneden draai je naar links en klimt omhoog. Kijk
uit.....bewaker. (inmiddels moet je nu ook het shotgun hebben en diverse
pistolen en machinegeweren). Nadat je de bewaker hebt gedood ga je op onderzoek
uit. Je vindt twee hekken welke je niet kunt open krijgen en aan de linkerzijde
een ijzeren deur welke je ook niet kunt openen.
In deze
ruimte zie je aan een muur een rood embleem. Ga hier door de doorgang en je
komt in een kleine ruimte waar je aan de hendel trekt. Cutscene waarin je ziet
dat de hekken nu opengaan en dat de vijand nu van je aanwezigheid op de hoogte
is. Er komen bewakers binnen. Ga terug naar de grote ruimte. Je moet door het
hek links, maar er komen bewakers binnen. Dood ze en ga dan door het hek. Je
bent in een smalle gang. Er staat een grote krat en de gang schijnt dood te
lopen en er is ook geen opening in het plafond. Schuif de krat naar voren, ga
dan achter de krat en zie.....een laag bij de vloerse opening, kruip door het
gat. Oje we moeten gaan zwemmen. Spring vanaf de trap (maar niet vanaf de
onderste trede, maar iets hoger) in het water. Deze kanalen zijn een waar
doolhof en je kunt nog dieper en dat moet je ook. De precieze weg weet ik niet
meer, maar het is niet al te moeilijk. Zorg er voor dat je op tijd steeds even
lucht hapt bij de roosters. Je moet in ieder geval nog verder naar beneden en
uiteindelijk kom je uit in de ruimte achter de ijzeren deur welke je niet open
kon krijgen.
Loop de trap
af naar de dubbele ijzeren deuren. Dicht. Onderzoek het slotmechanisme....geen
sleutel He....
Draai je
om en loop terug naar de trap.....een cutscene start waarin je de baas van
Sophia Hapgood ontmoet en hij je de sleutel geeft.
Na de
cutscene ga je eerst nog even wat bewakers mollen en ammo verzamelen. Ga dan
met de sleutel de deur openen.....SAVE.......ga de kamer binnen en zie wat er
gebeurd.......BOEM......DOOD.....
Laad je
save weer in en blijf aan de veilige kant van de deur (dus bij de trap) Jaag
een kogel in het dynamiet, de boel wordt opgeblazen en een groot gat wordt in
de vloer geslagen.....THIS IS YOUR WAY OUT OF HERE.
Spring in
het gat en duik naar de bodem voor een treasure stukje, zwem dan snel weer naar
boven en zwem rond tot dat je een beklimbare oever vindt. Klim hier uit het
water. Nu moet je van blok naar blok springen om naar de uitgang boven te
geraken, dus even na elke gelukte sprong saven.....
Boven ga
je door de poort naar buiten de steeg in. Aan het einde ervan sta je op de blauwe
stenen en kijk je naar de grote blauwe steen in de muur....hhmmmmmm.......trek
deze steen naar voren......hela, je blijkt op een lift te staan welke nu door
het gewicht van de steen naar beneden gaat....
Beneden
aangekomen klim je op de steen en probeer je de lift knop uit....er gebeurd
niks, spring weer naar beneden en dan spring je naar boven en je komt in een
helder verlichte ruimte. Voor je zie je een ronde opening waarvan Indy vermoet
dat het een deur is = dicht. In de rechter muur vindt je een diagram en in de
linker muur vindt je een machine constructie. Gebruik hierop "Sophia’s
Part" kijk de lift komt nu een stukje omhoog.
Ga in de
lift, klim op het blok en klim dan één verdieping hoger en loop door de gang.
Je krijgt een overzichtsbeeld van de grote ruimte te zien en Indy zegt iets
over deze ruimte. Spring nu niet meteen naar beneden maar blijf even staan want
beneden op de vloer scharrelen een aantal schorpioenen rond. Schiet vanaf je
hoge veilige positie er zoveel mogelijk dood, spring dan naar beneden en pas op
voor eventueel overgebleven scorpio’s (ik telde er 6). Loop naar de
rechterzijde en naar de overzijde. Ga nog niet via de ladder naar boven, maar
klim eerst, via het blok, een verdieping hoger voor een diamand. Spring weer
naar beneden en beklim de ladder tot aan de kleine laddertjes naar rechts. Ga
via deze laddertjes naar rechts en klim naar boven. Op deze galerij vindt je in
de achterste alkoof een IDOL. Ga dan naar de grote blauwe steen en duw deze
zover als je kunt naar voren. Ga nu weer via de kleine laddertjes naar de grote
ladder en klim nu helemaal naar boven. Ga in de nis staan en spring hiervandaan
op de grote blauwe steen die je daarnet naar voren hebt geduwd. Je moet nog een
verdieping hoger geraken want je moet over de stenen boog boven je naar de
overkant zien te geraken. Springen kan niet want alles is te ver weg. Pak dus
weer je zweep en gebruik deze. Indy zal de zweep om een haak boven zijn hoofd
slingeren. Klim via de zweep omhaag en spring dan op de bovenste galerij.
Pak
Tablet=text fragment. Ga rechts en op de stenen "brug". Loop door tot
je niet verder kunt. Oje de brug is niet heel meer. Ga een stukje terug en
RUN/JUMP naar de overzijde. Pak het 2e stukje Text fragment.
Helaas de
boel stort achter je in en het schijnt dat er geen weg terug is. Het is te diep
om naar beneden te springen. Althans dat lijkt zo...........
Loop naar
de uiterste linkerrand van de steen waarop je staat en.....SPRING.......je land
op een steen niet ver onder je en je ziet dat de steen waarop je zonet nog
stond instort. Pak de diamand en draai je om zodat je recht vooruit staat. Loop
naar de rand (je kijkt dus naar de blauwe steen aan de overzijde) en SPRING. Je
land op de pilaar in het midden van de ruimte en terwijl je erop terecht komt
druk je blijkbaar een knop in waardoor er beneden een luik opengaat. Spring van
de pilaar en kruip door het nieuwe gat en pak het GOUDEN BEELDJE..
Kruip
terug en ga recht aan de overkant, via de grote steen, omhoog. SAVE SAVE.
Zie eerst
maar wat er gebeurd als je deze gang rechtop lopend inloopt.........ja ja.....
Laad je
save in en KRUIP nu naar het einde van deze gang en pak nu het 3e
Text Fragment. Kruip terug, spring naar benreden en ga nu terug naar de lift.
Spring naar beneden en ga terug de kamer met de ronde deur in. Ga naar de
rechter muur en plaats alle stukken Text Fragment’s in het diagram. Indy leest
de tekst op en zie.....de ronde "deur" draait om en achter de lift
gaat een muur open.
Bestudeer
de nieuwe zijde van de ronde "deur" en leer over het volgende level
de TIAN SHAN MOUNTAINS.
Ga nu
naar de nieuwe ruimte achter de lift voor een diamand en een idol. Trek dan de
grote steen uit de lift helemaal deze ruimte in. Ga weer de lift in en druk op
de lift knop. Indy gaat helemaal naar boven alwaar je hem de lift uit laat
klimmen. Je krijgt nu het eindfilmpje van dit level te zien. Aan het einde
stapt Indy in de jeep om naar Level 3 TIAN SHAN RIVER te reizen.
LEVEL 3:
TIAN SHAN RIVER.
Ga eerst
even naar achteren een grotje in voor wat geld en een medicinaal plantje.
Ok.
Vooruit maar terug naar je chute en almaar rechtdoor. Je komt een wolf/hond
tegen. Ik heb geprobeerd deze dood te schieten maar dat is niet gelukt.
Blijkbaar vinden ze het bij Lucas Arts niet erg om mensen neer te knallen in
hun spel, maar dieren schijn je niet te mogen doden. Ontwijken maar dan, want
het beest bijt wel.
Loop
verder tot dat je niet verder kan. Kijk even in de rondte en bemerk aan de
overzijde de "voetgrepen" omhoog op. Tevens zie je links beneden je een
brug. Spring naar beneden (achterwaarts en dan pijltje naar beneden) je ziet
hoe er een truck over de brug rijd. Klim via de "voetgrepen" omhoog
voor wat zilverstukken. Ga nu onder de brug door en klim 1 plateau omhoog,
draai je om en RUN/JUMP op de brug. Rechtsaf brengt je nergens, dus ga de
andere kant op, over de brug en almaar rechtdoor. Negeer voorlopig de eerste
afslag links en ga rechtdoor tot dat je het filmpje van de grenspost ziet. Je
bent aangekomen bij de grens met de Sovjet-Unie en deze is zwaar bewaakt. Keer
je om en maak dat je wegkomt. Ga terug en neem nu de afslag die je zojuist
moest negeren. Loop hier helemaal naar achteren en klim omhoog. Sluip naar de
rand en je ziet dat je nu boven de grenspost bent. Vanuit de wachttoren wordt
je beschoten. Dit vindt je niet leuk dus neem de bewaker onder vuur en schiet
hem neer. Als het mogelijk is schiet dan hier vandaan ook de bewakers op de
grond neer. Neem nu een RUN/JUMP naar de wachttoren. In de toren daal je de
ladder af naar de begane grond. Je kunt nu naar buiten om eventueel de
overgebleven bewakers neer te knallen en in het wachthuisje de hendel te
bedienen waardoor de slagboom omhoog komt. Maar je kunt hier toch alleen maar
terug naar waar je vandaan kwam, dus in het wachthuis daal je, via de ladder,
nog een verdieping lager.
Je bent
in een ruimte waar je links de rivier ziet, afgesloten door een hek, rechts een
trapje naar beneden eindigend bij een deur welke je niet kan openen en
rechtdoor een ruimte met een paar kisten. Ga daar naartoe en kill de guard.
Druk op de knop om de deur te openen. In de volgende ruimte zie je nog twee
deuren welke je niet kunt openen. Je ziet een paar kratten en als je omhoog
kijkt zie je een ventilatiekanaal. Klim op de lage krat, je ziet nu boven je de
opening tot het ventilatiekanaal. Spring omhoog en klim erin. Zo, hoog kanaal,
je kan gewoon rechtop blijven lopen! Ga eerst naar links en spring aan het
einde naar beneden. In deze ruimte pak je de kist met goud, druk op de deurknop
om de deur te openen en je bent weer terug in de vorige kamer. Klim weer in het
ventilatiekanaal en ga nu rechtdoor, hoek om en spring weer naar beneden. Open
de kasten voor een Healthkit, RaftRepair kit en, UITERMATE BELANGRIJK het
RAFT!!!!!
Druk,
rechts van de kasten op allebei de knoppen. Die met de "Russische"
tekens opent het hek naar de rivier en de andere opent de deur. Ga door de open
deur nu naar de rivier.
Tja, het
water zal wel ijs- en ijs koud zijn, dus het lijkt niet waarschijnlijk dat Indy
moet gaan zwemmen.
Gooi het
RAFT in de rivier, want we gaan RAFTEN.
Kijk even
in je handleiding hoe je het vlot moet bedienen!!!!
Gewoon
rechtdoor met de stroom mee de rivier afvaren, zorgen dat je niet lekt raakt
(raak je wel lek dan RAFTREPEAIR KIT snel gebruiken). Bij de bocht hou je
rechts aan. De bocht gaat terug en naar links. Aan het einde van de volgende
bocht is een waterval waarachter je een treasure kunt vinden. Je komt voorbij
een constructie wat wel op een windmolen lijkt, maar kunt hier niet aanleggen.
Rechtdoor varen maar en je komt in een soort baai. Hier ga je links aan wal.
(je kunt overigens alleen maar aan wal op die plekken waar de oever laag en
vlak is of bij aanlegsteigers. Dit voor straks want je zult straks nog veel
meer moeten Raften!
Volg het
pad. Kijk achter los liggende rotsen die je tegen komt. Er kan wat achter
liggen.
Onderzoek
dit gebied goed. Je vindt hier een wachterhuisje waar je de twee wachters
uitschakelt en in het huisje de kasten opent. In de ene kast een healthkit maar
in de andere vindt je stapels RAFTREPAIR KITS.
Pak er
meteen maar een paar (Indy kan er maar 3 tegelijk meenemen) en onthoud dat je
ze hier kan vinden mocht je ze later nodig hebben.
Je vindt,
een andere tak van de rivier. Hier is een groot gat in de grond. Het lijkt wel
een "WATERPUT".
En je
komt bij de WINDMOLEN uit. Dat is te zeggen aan de verkeerde kant. Je ziet aan
de overzijde de brug hangen. Deze moet je zien te activeren, want je moet
uiteindelijk naar de overkant. Maar hoe doe je dat.
Ga het
"tempeltje" in (Ik noen het vanaf nu de "Tempel der 4
winden") en laat Indy lezen wat er op het plateau staat geschreven. Hij
heeft het over de 4 windstreken en je ziet 4 plateautjes uitsteken. Het lijken
wel kaarsenstandaards.
Inderdaad,
je moet nu 4 kaarsen zien te vinden, deze hier plaatsen en met je aansteker
aansteken. Maar waar vindt je deze 4 kaarsen?
Wel langs
de rivier. Op 4 verschillende locaties.
Ga terug
naar de "Waterput" en gooi je Raft in het water. NU WORDT HET
MOEILIJK!!!!!
Langs
deze rivier moet je nu op 4 plekken aanleggen om op elke plek 4 kaarsen te
vinden, maar je kan maar 2 plekken achterelkaar bereiken omdat ze ver uit
elkaar liggen.
De rivier
heeft een aantal zijarmen, waar je dus steeds in moet varen om een plek te
bereiken, en dit is niet makkelijk. De volgende volgorde is niet dwingend, je
kunt ook een andere volgorde aanhouden.
De rivier
gaat rechts en dan links, onder een boog door, dan naar rechts en dan naar
links. Pas op voor de scherpe rotsen. Dan langs een waterval en naar links.
Voorbij de waterval zijn, in het midden van de rivier, nog meer rotsblokken. Je
moet proberen om LINKS van deze rotsblokken te gaan. De rivier splits zich maar
je blijft links varen. De splitsing is gemarkeerd door 2 torens. Jij moet naar
de gele links. Net voorbij de splitsing kom je in een stroomversnelling en
neemt de rivier een scherpe bocht naar links waarna je in rustiger water komt.
Nu ga je rechts varen en kom je bij een andere splitsing. Deze keer neem je de
rechter tak (geel). Stroomversnelling, waarna weer rustiger water. Even verder
zie je de toren waar je wezen moet. Ga hier dus aanleggen.
Ga de
trap op, klim nog hoger en ga over de brug naar de deur. Indy ziet binnen de
kaars, maar hij kan niet naar binnen. Ga terug naar beneden totdat je op de
aanlegplaats staats en draai naar het raam van de toren. Schiet het raam stuk.
Neem een Run/Jump naar binnen, gebruik de hendel en klim weer in het raam.
Run/Jump naar de overkant en ga nu boven in de toren de kaars pakken. Naar
beneden, raft in de rivier. De rivier zal Indy de tunnel in doen gaan. Aan de
andere zijde moet hij weer aan wal bij de HOLLE BOOM. Hier binnen vindt hij de
2e kaars. Achter de boom vindt hij een treasure. Terug het vlot in
de rivier en Indy gaat een andere tunnel in welke uitmond in een ondergrondse
kamer. (Alle takken van de rivier komen uiteindelijk hier in uit) Hier ga je
aan land, haalt de hendel over en gaat met de lift omhoog. He....je komt boven
uit in de "WATERPUT". Ga even je voorraad RaftRepair aanvullen
Ga terug
en weer de rivier op, neem de linker zijtak bij de eerste splitsing en bij de
tweede splitsing ook de linker zijtak. De rivier gaat sneller stromen. Na de
stroomversnellingen gaat de rivier naar links en kom je bij een toren. Ga hier
aan wal en pak binnen de kaars (pas op voor de spinnen).
Terug de
rivier op probeer je zo ver mogelijk rechts te houden want je moet verder op
RECHTS langs de bomen verder varen. Het gaat nu echt hard.
Uiteindelijk
kom je in rustig water, bij wat lijkt op een "Watermolen". Vaar niet
naar binnen want dan kom je in de stroomversnelling in de tunnel en kom je weer
uit bij de LIFT, en dit moet nu nog niet. In plaats daarvan vaar je hier naar
rechts onder de brug door en leg je aan de oever aan. Ga de trap op en
halverwege spring je even omhoog een alkoof in voor wat goud en een plantje. Ga
verder de brug over en je komt in de WATERMOLEN.
Wat nu.
Je ziet een paar op en neer bewegende "Stampers" en je ziet aan de
overzijde boven je een doorgang. Juist daar moet je naartoe. Maar hoe?. Loop
naar links, (want daar is geen hek.) Draai naar de Stamper en neem een RUN/JUMP
op de stamper als deze beneden even stil staat. Op de stamper draai je je om,
en als de stamper zijn hoogste punt heeft bereikt doe je RUN/JUMP. Als je het
goed doet zal Indy nu aan de verdieping hangen, dus pijltje Up en hij klimt
omhoog. Volgende probleem. Run/Jump over de afgrond en Kruip tussen de grote
tonnen door, (lukt dit niet dan moet je via de tweede en derde stamper gaan)
weer Run/Jump over de afgrond pak het Idol uit de alkoof, weer een Run/Jump naar
de overkant, ga door poort, trap op linksaf en pak de kaars = Kaars 4.
Verlaat
deze ruimte en ga via de trap weer naar beneden, spring naar beneden (pas op
dat je niet in het water terecht komt) en verlaat de watermolen, via de brug.
Raft in de rivier, onder de brug door, probeer links van de rots te komen en
dan naar de molen. Probeer zo veel als kan links te blijven. Eenmaal binnen
probeer je links van het waterwiel de kamer in te varen voor een treasure. Naar
buiten en door de tunnel naar de lift.
Naar de
"4 windstreken tempel" plaats de kaarsen en steek ze aan met je
aansteker. Kijk naar het filmpje en ga dan over de brug naar:
Level 4:
SHAMBALLA SANCTURY
Helaas,
de lift schijnt stuk. Loop erom heen (kijk uit voor spinnen) en klim omhoog en
klim op één van de lampen. RUN/JUMP naar de overzijde en druk hier op de knop.
Beklim de ladder en je bent buiten. Ga over de brug het binnenplein van het
klooster op. Kijk uit voor de wolf. Indy kan het klooster niet in, dus ga naar
links van het klooster en klim op het afdakje, klim nogmaals omhoog. Loop naar
de andere zijde, draai je om en laat je Indy naar beneden vallen. Hij komt aan
de onderste verdieping te hangen. Klim omhoog en pak treasure. Ok, je staat
boven een steeg. Je kunt nu naar beneden springen, maar dit is een doodlopende
weg. Draai dus naar de muur met de bruine stenen. Via deze stenen moet Indy
helemaal omhoog klimmen naar een bres in de balustrade, hoog boven rechts, om
zo op het dak te komen. Je moet even zoeken naar de juiste route. Hij kan alleen
maar klimmen daar waar hij steun voor zijn voeten en handen heeft. Uiteindelijk
kom je er wel.
Op het
dak loop rond en als Indy op de ladder komt valt hij naar beneden.
Hij is nu
binnen in de KLOKKETOREN 1. Recht voor je zie je een beeld op wieltjes op de
rails staan (dit is in feite de klepel van de grote BEL in KLOKKETOREN 2). Indy
moet helemaal naar beneden. Ga links, achterwaarts de ladder af. Je ziet een
hendel. Doet niets. Daal verder af naar de begane vloer. Hier zie je het
uurwerk. Rechts van de muur met de tekening vindt je een afgesloten hek en een
sleutelgat.
Ga
voorbij de skeletten de ladder af naar beneden. Loop benden door de hal. Een
ICE-creature valt naar beneden.
Loop de
hoek om en je komt in de machinekamer. Trek het grote blok op zijn plek, zodat
er een verbinding ontstaat tussen de beide assen en loop dan verder naar
achteren. Ladder naar beneden, loop helemaal door naar de rand. Je krijgt een
totaalblik van de grote ruimte. Diep beneden je zie je een rivier en een
waterwiel welke buitenwerking is. Ja Indy moet naar beneden, want het waterwiel
moet weer ingang worden gezet omdat dit de motor is voor alle machines in het
klooster.
SAVE
eerst maar even. Neem een run/jump vooruit en hopelijk zal Indy dan landen op
het eerste platform onder hem. Spring hiervandaan naar een lager gelegen
platform en dan op de grond. Kijk uit want je komt hier beneden 3 ICE-creature
tegen. Deze zijn dodelijk dus hou je revolver gereed en schiet ze stuk.
Rechts,
naast het waterrat duw je het grote blok helemaal naar voren. Het waterrat gaat
weer draaien. Nu moet je weer naar boven zien te komen. En dat is niet
makkelijk.
Je ziet
boven je twee bewegende platformen. Juist ja via deze twee platformen moet je
weer boven zien te geraken. Het is wat moeilijk uit te leggen hoe je dat moet
doen, maar om op het onderste platform te geraken, klim je eerst via de
achterwant omhoog tot dat je op de hoogte bent van het eerste bewegende
platform (je zal je zweep moeten gebruiken) en dan is het een kwestie van de
juiste timing en RUN/JUMP om op het platform te geraken. Eenmaal hierop kun je
er eerst voor kiezen om naar rechts of links te springen voor een treasure,
maar om verder omhoog te komen moet je dus omdraaien en dan op het juiste
moment naar voren springen naar de achterwand, hier weer omhoog klimmen tot op
de hoogte van het tweede bewegende platform, hier weer op springen en dan links
naar de uitgang springen. Dus veel saven na elke gelukte sprong anders kan je
het steeds helemaal overdoen.
Uiteindelijk
kom je dus weer in de machine kamer en ga je via de gang en de ladder naar
boven naar de klok.
Druk op
de knop om de deur te openen. Je ziet aan de overzijde van de kapotte loopbrug
nog een toren, dit is de BELTOREN. Loop naar de rand van, draai om en laat Indy
naar beneden vallen. Hij komt op een soort balkon, pak treasure en klim weer
naar boven en ga weer naar binnen. Loop, met de klokmee, door de ruimte naar de
muur met de tekening. Gebruik de zweep om omhoog te klimmen. Spring op de lamp,
draai je om en spring naar het hogere level, loop naar voren en gebruik de
zweep om hoger op te komen. Druk op de knop. Aan beide zijde komt nu een
loopbrug te voorschijn. Loop erover en haal nu weer de hendel over. Kijk, de
hekken boven je gaan omhoog. Draai je om en loop, via de loopbrug terug en naar
de andere zijde van dit level. Pak treasure, en staande op deze loopbrug klim
je omhoog en kom je uit bij het beeld. Loop over de verbindingsbrug naar de
BELTOREN. Hier moet Indy dus ook helemaal naar beneden zien te komen, alleen
hoe. De hendel links werkt niet en de ladder wil ook niet naar beneden. HET is
geen goed idee om naar beneden te springen.
Loop weer
naar buiten naar de klokkentoren. Draai je om en ga terug naar de beltoren,
maar loop zo dicht mogelijk aan de rechterkant van de verbindingsbrug. Je ziet
een verdieping lager in de beltoren een raam. Dit raam heeft een vensterbank
aan de buitenkant. Schiet vanaf de verbindingsbrug het ruit stuk en laat je dan
op de vensterbank zakken, ga door het raam naar binnen. Pas op, hier binnen
zijn een aantal ICE creatures.
Loop naar
rechts en spring naar beneden door het gat in de vloer. Ook hier spring je door
het gat in de vloer. Je bent nu op bij de grote bel. Loop naar de bel en Indy
leest de inscriptie. Trek aan de hendel, de ladders komen naar beneden. Ga nu
via de ladders weer helemaal naar boven (naar niveau verbindings brug)en dan
nog 1 hoger en trek daar aan de hendel. De bel komt omhoog. Ok Indy moet nu dus
"RING FOR the MASTER".
Hij moet de
bel dus laten luiden. Maar hoe?
Ga eerst
weer even, via de ladders, naar beneden, want daar waar de bel eerst was vindt
je nu een treasure, dan weer omhoog en ga naar de KLOKKENTOREN. Staande voor de
"klepel" ga je naar rechts en laat je Indy op de walkway zakken, ga
dan links en dan de hoek om. Als het goed is ben je nu bij een hendel. Trek nu
4* aan de hendel (je ziet dat in de klok beneden nu een staaf uitschiet,
hierdoor wordt de klepel boven geactiveerd). Nu snel naar boven, over de
verbindingsbrug en in de Beltoren, links aan de hendel trekken. Kijk naar
filmpje.
Het
vrouwtje geeft Indy een sleutel en hints dat zij hem van hulp kan zijn, maar
dat hij haar eerst een gouden schat moet brengen.
Ga dus
terug naar de vloer van de klokkentoren, en gebruik de sleutel in het
sleutelgat. Het hek gaat open. Ga naar binnen met getrokken pistool. Bekijk
hier alles even goed. Aan de andere zijde vindt je op de verhogen een groot
beeld. Blijf hier nog even van af. Ga nu rechts van de hoofdpoort de gang in,
hoek om, kill 2 ice creatures, en ga de volgende kamer binnen, ga links van de
bedden een alkoof in en klim via de ladder omhoog. Loop de kamer in, ga op het
bed en spring omhoog op de zolderbalk. Loop over de balk naar achteren, en
kruip door het gat. Pak treasure, draai om en laat Indy achterwaarts naar
beneden zakken. In deze kamer pak je uit de nis "the Great Monastic
Seal". Dit is het zijn voor de verschijning van een heleboel Russen, waar
je vanaf nu ook rekening mee moet houden. Als de deur in deze kamer dicht is
druk je op de knop om deze te openen en verlaat je de kamer, ga de ladder af en
hou revolver gereed. Ga de kamer in en beklim de ladder naast de bedden, druk
boven op de knop en ga de andere kamer in voor plantje en goud, ga nu terug
helemaal naar beneden naar de hoofdruimte. Dood alle russen en klim de ladder
links naast de poort op.
Neem hier
boven een RUN/JUMP op de steunbalk tegenover je. Loop over deze balk naar de
andere kant en RUN/JUMP naar het andere platform, druk hier de knop in. De
ladder aan de andere zijde komt nu omhoog. Spring terug op de balk en terug
naar de ladder. Klim de ladder op en boven loop je door de gang. Laat de deur
waartegen je aanloopt even zitten en draai links en links en loop door de gang
naar achteren. Indy zegt dat het hier dood loopt, maar dat er in de muur een
venster ziet en je krijgt een blik in de kamer te zien. Schiet nu door het
gangraam het venster in de kamer stuk. Loop terug naar de andere deur, maar
voordat je op de knop drukt waarmee je de deur opent, schiet even de ice
creature in de kamer door het raam stuk. Ga de Bibliotheek binnen en loop links
en links. Schiet raam stuk, schiet de rus buiten op het tegenoverliggende dak
dood en ga achterwaarts uit het raam. Indy hangt nu buiten aan een richel. Ga
rechts tot dat je onder het room hangt van de kamer waar je zonet niet door de
deur kon. Klim hier omhoog en ga de kamer binnen. Pak rechts in de hoek 2
plantjes en loop naar het gat in de vloer en bekijk voorzichtig het gouden ding
wat daar hangt. Druk op de knop en verlaat deze kamer. Ga nu weer helemaal naar
beneden (straks komen we hier terug). Ga naar het grote beeld en draai deze 2
keer om (via de handgrepen) na 1 keer draaien zie je water door de gleuven gaan
stromen en na 2 keer draaien gaat het hek links beneden open.
Ga door
dit hek ga rechtsaf en SAVE. Aan het einde van het gangetje voor je zie je een
idol. Deze wil je hebben maar Indy "ruikt een val". Loop naar het
idol en meteen als je Indy het laat pakken laat je hem een ACHTERWAARDSE ROL
doen ( bij mij is dat Z+pijltje DOWN).
Ga nu de
ladder af naar beneden. Pak pistool, kill spin en ga de gang in. Vooruit zie je
dat de vloer van de gang anders betegeld in. KRUIP DOOR DIT GEDEELTJE VAN DE
GANG. Doe je dat niet, dan is het einde verhaal.
Als je
dit stuk gang goed hebt gepasseerd ga je weer rechtop lopen. Je komt in een
grotere ruimte kill 2 ice mannetjes, ga het trapje op. De hendel rechts werkt
nu niet want de liftkooi is al beneden. Ga nog niet met de lift naar boven,
maar ga links van de lift op het randje staan. Aan de overkant zie je een gang.
Pak je zweep en gebruik deze. Indy zwaait deze gang in. SAVE, want weer een
val. Haal hier weer de truc met een achterwaartse rol uit op het moment dat je
Indy het idol laat pakken. Zwaai weer terug, ga liftkooi binnen en Indy gaat
omhoog. Boven gebruik de Monastic Seal op de deur en loop naar binnen. Ja ja je
moet naar de overkant.
Wat nu
volgt is een hele serie van moeilijke sprongen, van bal naar balk, dus save na
elke gelukte sprong.
Ga rechts
af, loop naar de uiterste rand. Draai om en laat Indy achterwaarts over de rand
gaan. Hij hangt nu aan de richel, ga links tot hij niet verder gaat en laat hem
vallen op de balk onder hem. Draai om en spring naar de volgende balk en nog
eens naar de volgende, dan een RUN/JUMP naar de volgende en dan vlug nog een
RUN/JUMP naar de laatst balk. Je ziet hoe de balk waar je net op stond in
stort. Als het goed is staat Indy nu op de laatste balk aan de overzijde, draai
naar rechts en ga de gang in. In de kamer moet je even opletten op een spin.
Klim daarna naar boven en pak de sleutel. Nu moeten we terug. Ga naar de balk.
Je moet nu de middelste balk weer zien te bereiken. Op deze balk klim je omhoog
en boven draai je naar de liftzijde van het gebouw. Neem een RUN/JUMP naar de
volgende balk. Boven op deze balk neem je een RUN/JUMP naar de MUUR. Als je het
goed doet zal Indy aan een richel komen te hangen. Ga langs deze richel
helemaal naar rechts en laat Indy
Daar op
de balk onder hem vallen. Spring naar de volgende balk. Hier laat je Indy over
de rand hangen en hem naar beneden vallen op de balk eronder. Spring dan terug
naar de balk langs de muur. Op deze balk loop je helemaal naar het einde links,
pak zweep en gebruik zweep. Indy zwaait nu naar de balk aan de overzijde. Eigenlijk
ben je nu weer terug aan de kant waar je begon met balkenspringen, alleen een
etage lager.
Spring
naar de volgende balk, dan een RUN/JUMP naar de volgende balk. Op deze balk
moet Indy weer de zweep gebruiken om de laatste balk te bereiken. Is dat gelukt
loop dan naar het einde, klim omhoog, RUN/JUMP naar de balk aan de overzijde,
spring hier naar de volgende balk, klim omhoog, spring naar de balk bij de
muur. Dit is de laatste balken sprong. Loop naar achterop de balk, dus naar de
muur en trek het blok uit de muur, klim op het blok en spring naar de bovenkant
van de balk en daarvandaan op het balkon. Loop naar het plantje. Helaas het hek
valt dicht. Geen nood je hebt immers een sleutel. Plaats sleutel in sleutelgat.
Hek gaat open. Pak plantje. Draai je om. Aan de overzijde staan russen op je te
schieten. Probeer ze vanaf hier uit te schakelen. Loop naar de rand van het
balkon en spring in het water. Laat je met de stroom meedrijven (ga wel zo snel
mogelijk boven water). Je komt uiteindelijk uit bij de poel voor het grote
beeld beneden in de grote hal. Klim uit het water en ga naar het beeld. Loop
langs beeld over de richel tot vlak onder de steunbalk. Spring op de balk en
neem dan weer een RUN/JUMP naar de ladder aan de overzijde. Ga terug naar de kamer
met het gouden ding aan de kettingen.
Plaats
het plantje in dit gouden ding. Het zakt naar beneden. Het plantje is maar
klein. Om te groeien heeft plantje licht nodig. Ga terug naar beneden, maar
niet helemaal. Onder aan de ladder spring je weer naar de steunbalk en gaat
hier naar het midden. Je moet nu naar de overkant op het platform boven de deur
zien te geraken. Ga in het midden van de balk op de afwijkende
"tegels"staan. Gebruik zweep om naar het platform te zwaaien. Indy
landt op platform wat iets naar beneden zakt waardoor het luik voor het raam
open gaat zodat het daglicht nu het plantje kan bereiken.
Spring
van platform en pak het plantje.
Indy moet
dit plantje nu naar de MASTER in de Beltoren brengen, maar in de klokkentoren
krioelt het nu van de Russen, dus hou revolver ofzo gereed.
Ga via de
levels zo snel mogelijk naar de Beltoren, kill onderweg alle Russen en geef in
de Beltoren het plantje aan het vrouwtje. Zij veranderd in een jong meiske, en
opent de gebarricadeerde grote deuren voor Indy. Ze waarschuwt nog om uit te
kijken voor het ijs.
Ga door
de deuren, trap af voorbij de Barrels en aan het einde via de glijbaan naar
benden. Jezus....wat is dat....dat is de ice guardian en deze is dodelijk.
Zodra je weer controle hebt, ren snel links de kamer in. In deze kamer vindt je
een medicinaal plantje pak deze en beklim dan de verhoging naar de helling op
ga hier naar boven. Draai om naar de muur en trek de steen met het gezicht erop
helemaal naar voren. Spring naar beneden en ga naar de volgende kamer. Hier
klim je naar boven en ga via de helling helemaal naar boven naar de deur. De
helling stort achter je in dus ren. Ga boven door de deur en over de brug naar
de kamer aan de overkant ga links over nog meer ineenstortende panelen naar de
volgende deur. Ga snel in de deur staan en SAVE SAVE.
Neem nu
een RUN/JUMP naar de overkant en ga door de deur. (als je niet voorheen in de
kamer beneden het blok met het gezicht erop naar voren hebt getrokken,
tja....dan kun je nu niet verder en moet je dit hele stuk overnieuw doen,
of....... omdraaien, naar beneden springen, naar die kamer gaan en alsnog het
blok uit de muur trekken en dan naar de kamer waar de houten helling is
ingestort en via de blokken omhoog klimmen/springen naar de deur weer over de
brug naar de tegenoverliggende kamer gaan, daar naar beneden op de tonnen
springen dan goed mikken en omhoog springen naar de deur, hier weer een
RUN/JUMP naar de overkant en dan door de nu geopende opening.) SAVE. Ga over de
volgende brug en je bent in de kamer met het beeld, alleen hoog boven in.
Spring nu via de blokken omhoog naar de uitgang boven. Boven, buiten moet je nu
nog 1 sprong maken. Namelijk naar de deur aan de overkant. Save eerst maar.
Run/Jump naar de overkant. Druk hier op de knop en ga de kamer binnen. Op een
statief vindt je nu het eerste stuk van de Infernal Machine.
Draai je
om en ga via de glijbaan in de hoek naar beneden. Hoe het machine stuk gereed.
Ga naar buiten en vuur het machine stuk af op de Ice guard van zo dichtbij
mogelijk en ren dan weer in de veilige dekking van een kamer. Herhaal dit net
zo lang totdat je de ice-guard murm tegen een muur ziet staan en ga dan
dichterbij en maak hem met nog een paar vuurstoten van de machine kapot. Als de
ice guard "ontploft" zie je dat in de ijsklomp een barst ontstaan. Ga
naar deze ijsklomp en vuur een schot er op af met het Machine onderdeel. Ga
door de gang, druk op de knop en loop naar buiten. Filmpje en je beland in
Level 5:
Level 5: POLAWAN LAGOON
Indy
staat op het strand (Hij is ergens in de beurt van de Filippijnen). Draai je om
en ga links de helling op, klim omhoog en loop verder. De weg wordt verspert
door een groot spinnenweb. Erachter kun je een grot ontdekken. Ga terug naar
het strand en ga nu naar rechts achter in. Ga de grot binnen. Loop helemaal
door tot aan de diepe kuil. Je kan niet verder, maar boven de kuil zie je
lianen hangen. Ga nu zo staan dat je de lianen kunt zien en gebruik de zweep.
Indy zwaait over de kuil naar de andere kant. Schiet de hagedis dood en ga naar
de grote krat. Bij het skelet vindt je de Machete en achter de krat vindt je
goud. Bij de tafel vindt je een healtkit. Niets meer te doen hier dus zwaai
terug over de valkuil en ga naar het spinnenweb. Gebruik de machete op het web.
Trek
pistool want er moet gelijk een spin worden afgemaakt. Ga de grot in. Rechts
vindt je een muur met barsten, gebruik hier het Machine onderdeel van de
Infernal Machine op. De muur stort in. Grijp treasure. Loop naar achteren en
klim helemaal omhoog. Ga rechts de inham in en gebruik de machete op de lianen.
Ga de grot in en gebruik de aansteker voor licht. Pak de schep. Verlaat grot en
loop verder. Indy komt bij de rots en zegt ontdekt een zanderige plek (hij zegt
iets over sporen op de grond) gebruik hier de schep om een idol te vinden. Loop
verder naar achteren. Achter de rots vindt je een medicinaal plantje. Niets
meer te doen hier dus ga helemaal terug naar het strand. Aan de overzijde zie
je nog een strand en ontdek je (vaag) een grot. Hier gaat het dus verder. Je
moet dus gaan zwemmen. In het water bevinden zich HAAIEN en PIRANHA’s. in het
water kun je alleen maar de machete als wapen gebruiken.
Loop het
water in en als Indy niet verder loopt....Spring....Indy komt onder water. Je
kunt nu eerst zoeken naar een onderwater grot waar je wat treasure kunt vinden,
maar dat hoeft niet natuurlijk Zwem naar de overzijde en ga boven water. Je
moet de juiste plek zien te vinden om hier aan de overzijde weer aan land te
kunnen gaan. Tijdens het zwemmen de machete klaar houden om de haaien en de piranha’s
af te weren. Eenmaal aan land ga je de grot in. Machete gebruiken op de webben
en spinnetje doden. Loop door de grot naar het strand. Filmpje waarin je een
boot aan de overkant ziet liggen. Loop naar rechts. Achter de rotsblokken vindt
je een Japanse torpedo. Indy zegt dat hij een ontstekingsmechanisme nodig
heeft. Spring in de zee en zwem naar het scheepswrak. Klim aan boord. Loop
links de trap op. De deur hier is afgesloten door een hang slot. Loop de trap
weer af en ga naar het achterdek. Indy maakt een opmerking over de twee
totempalen welke je aan de overzijde ziet staan. Rechts voor de grote krat
vindt je het ontstekings-mechanisme. Zet Indy voor het bedieningsmechanisme van
de kraan. Hij mompelt iets over een Crank.
Je kunt
niet via de krat naar de overzijde springen. Ga, met de detonator, terug naar
de torpedo op het strand en plaats de detonator in de torpedo. Deze blaast een
gat in het ruim van het schip. Onderwater, uiteraard. SAVE.
Zwem,
onderwater, door het gat het ruim in. Inderdaad......alles staat onderwater. Ga
boven nu eerst even flink lucht happen en ga dan, onderwater, door de deur met
de roze gloed. Hier vindt je in een krat een hamer. Pak hamer en ga terug boven
lucht happen. SAVE SAVE. Nu wordt het moeilijk. Misschien heb je al gemerkt dat
niet alleen Indy door het gat is gezwommen maar ook de Piranha. als Indy’s
longen weer vol lucht zijn duik je hem weer naar beneden. Nu moet hij door de
deur tegenover die waar je de hamer vond. Hier ga je rechts af, links,
rechtdoor, links, helemaal rechtdoor, rechts, rechts. Als het goed is ben je nu
in een smalle koker met een ladder aan de muur (GEEN TRAP) zwem snel naar boven
en gebruik de hamer op het slot van het luik. Ga hier lucht happen en SAVE. Dan
weer naar beneden en nu geloof ik rechts, door gat verder naar beneden,
helemaal naar achteren en pak de sleutel uit de krat welke je hier ziet staan.
Snel terug naar het luik en op het droge klimmen. (waarschijnlijk zul je dit
hele onderwaterstuk een aantal keren moeten overdoen om de juiste weg te
vinden, dus telkens als je erin slaagt om lucht te happen SAVE.
Met de
sleutel ga je terug de trap op om hiermee de deur te openen. Ga de ruimte
binnen, pak links de Crank en ga de volgende ruimte binnen voor treasure.
Spring hier ook door het gat naar beneden. Ga dan met de krank naar het
achterdek, gebruik Crank op het kraanmechaniek en klim op de krat. Boven op de
krat even de juiste positie zoeken, dan zweep gebruiken en Indy zwaait, via de
takel, naar de overzijde. Loop tot tussen de Totems. Indy bukt en zegt dat hier
iets ligt. Gebruik de schep op deze zanderige plek en loop daarna de kuil in
tot op de "Pressure Plate". Je ziet nu hoe er onderwater een deur te
voorschijnt komt. Deze ingang bevindt zich dus tussen twee dezelfde totempalen
als waar je nu voorstaat. Dit is de toegang tot een andere onderwater grot.
Hier moet Indy nu naartoe.
Spring
van af de kant de zee in, of doe dit via het schip, maakt niet uit. Zwem terug
naar het strand, ga weer door de grotten naar het andere strand ga hier te
water (onderwater) en zwem naar rechts. Je ziet op een gegeven moment het wrak
van een Japans vliegtuig op de bodem liggen. Duik hier naartoe want je hebt een
deel van zijn propeller nodig. Zwem naar de propeller, gebruik de hamer en Indy
heeft een propellerstuk. Zwem verder en ga naar de linkerzijde (Hou je
luchtmeter in de gaten, zwem op tijd omhoog voor verse lucht en hou de haaien
en piranha’s van je lijf. Vlak bij het vliegtuig wrak vindt je de toegang tot
de onderwatertempel. Gebruik hier het propeller stuk om de deur open te
krijgen. Ga snel even lucht happen en zwem naar binnen. Pas op voor de haai.
Ok, nu
moet je het volgende even in fasen doen. Telkens even terug naar buiten om
lucht te happen. Zwem helemaal naar beneden en dan rechts van de trap. Aan de
muur zit een knop. Druk op knop. Je ziet boven een andere deur open gaan. Zwem
hier naartoe, ga naar buiten, omhoog en haal lucht. Duik terug de tempel in om
aan de andere zijde van de trap op de bodem nog een treasure op te rapen en ga
dan snel weer door de tweede deur terug naar boven. Je bent in een nieuwe
lagune. Je ziet 2 aanlegplaatsen. Links en recht vooruit. Je moet naar de plek
recht vooruit. Zwem hier naar toe en klim uit het water. Dood de hagedis en ga
de grot in.
Op de
trap vindt je tussen de twee gevallen pilaren een treasure. Pak op en loop
verder. In deze grot moet je rechts omhoog zien te komen. Ga naar de trap. Klim
op de richel langs de trap en loop hierover naar achteren. Spring omhoog en
Indy hangt weer eens aan een richel. Laat Indy nu naar rechts gaan en klim aan
het einde omhoog, weer een richel, omhoog, klim, nog een richel, naar rechts,
omhoog, trap en naar buiten. Loop naar achteren. Totempaal. Indy is nu in feite
weer helemaal aan het begin van dit level. Onder hem is de openruimte waar hij
eerder in het begin van het level de schep in de grot vond. Draai naar de
totempaal, klim erop en druk op de knop. Je ziet nu een deur open gaan. Ga nu
dezelfde weg terug door de grot en naar het water, zwem naar de andere oever,
klim aan wal en ga naar binnen. Einde level, Indy is in de:
LEVEL 6:
PALAWAN VULKAAN:
Indy is
in de vulkaan maar pas helemaal aan het begin. Hier moet je Indy door een
labyrint zien te loodsen.
Spring naar
beneden en klim rechts (van de ingang) omhoog, spring in de ondiepe plas voor
een medicijnkistje. Klim weer uit de plas en ga naar de andere zijde en klim
omhoog. Trek de krat naar voren, ga naar de andere zijde van de krat en duw hem
dan tegen de achterwand aan. Klim erop en spring op de "luifel". Loop
naar de rand en gebruik de zweep. Indy zwaait naar de overzijde. In de muur
ziet hij een scheur. Gebruik Machine Part 1 op deze muur en een doorgang wordt
zichtbaar. Ga de gang in, ladder op. Kruising. Gang links loopt dood maar
levert treasure op. Indy ziet door het "raam" een boot. Terug naar
kruising en ga via de andere gang. Spring naar beneden en nogmaals naar
beneden. Loop naar "raam". Indy zegt iets over "Funeral Barge".
Loop door verder naar beneden, Schorpioen, Indy komt uit bij een water bassin.
Je kunt de haaien en de Piranha zien zwemmen, dus wees gewaarschuwd. SAVE SAVE.
Spring in
het water en zwem rond, probeer de levende have in het water vast eventjes dood
te hakken.
Indy’s
doel is het hek en de daar achter zichtbare deur, alleen het hek is dicht en
onklimbaar. Onderwater vindt je een onderwater ingang van de onderwater tunnel
en een tunnel afgesloten door een hek. Beide laten we nu even rusten. Er is een
soort landengte waarop je twee fakkels ziet. Dat is Indy’s eerste doel. In het
bassin zwem naar links en ga hier rechts van de "fakkels" via een
klein plateau uit het water. Spring naar de overkant. Indy is nu op de landtong
met de twee fakkels. Spring in het gat en zwem onderwater door een kleine
tunnel en dan snel weer naar boven. Klim uit het water en ga door de gang. Indy
komt uit bij de "Lava rivier". Draai links. Tja hij moet naar de
overzijde springen, maar pas op voor de "spuiter". Dus goed de sprong
timen. Eerst maar saven.
Spring naar
de overzijde, klim omhoog, rechts en REN naar de andere kant want alles stort
in. Spring naar de overzijde, klim omhoog, loop naar de rand, links, gebruik
zweep, Zwaai over en REN GELIJK DOOR, want anders........Rotsje maakt doorgang,
ga hierdoor en dan links de ruimte in. Pak links treasure, kijk uit.....van
achteren wordt Indy belaagt door een scorpio.....ga verder de gang in en spring
achterwaarts naar beneden.
Indy komt
in een ruimte, door het "raam" ziet hij de Funeral Barge weer. Druk
op de knop, de boot zakt naar beneden en drijft weg en je ziet het hek omhoog
gaan, en de deur achter Indy gaat open. Indy's volgende doel is dus de boot,
want daarop legt de sleutel voor de deur achter het hek. Ga door de deur, lava
gat, schiet vanaf deze zijde de scorpio aan de andere zijde dood en spring over
het gat. Indy komt waar zonet de boot nog lag, dus spring in het water en zwem
onderwater naar het andere bassin. Voor de twee fakkels ligt de boot alleen via
het water kun hij er niet op, dus ga via de eerdere weg naar op de fakkels
landtong en spring in de boot en pak de sleutel, spring in het water. Nu gaan
we door de onderwater tunnel. In deze tunnel rechtdoor en dan bij de splitsing
naar rechts, naar boven en uit water. Scorpio, spring 2* naar beneden dan door
gang en Indy kan niet verder.....Afgrond.....ga bij de rand staan, je ziet een
kleine helling naar beneden. SAVE SAVE.
Loop een
stukje achteruit voor een aanloopje en ren nu naar voren.....zodra Indy op de
helling naar beneden is......DRUK JE OP JE JUMP KEY....Indy springt naar de
overzijde, klim achterwaart naar beneden op de richel. Op deze richel
versperren 2 verschuifbare blokken je weg, maar Indy MOET helemaal naar
achteren. Je moet dus nu dusdanig slim met de twee blokken schuiven dat dat
lukt...leuke puzzel, niet al te moeilijk, dus bekijk het zelf maar. Is dat
gelukt dan aan het einde omhoog, omdraaien, spring omhoog naar de pilaar,
omdraaien en spring omhoog naar de bovenste richel, klim over blok en duw deze
naar voren. Klim op blok en Run/Jump naar de hoge pilaar. Op deze pilaar draai
om naar de want en klim in het gat. Schiet b4 scorpio’s dood, loop naar
achteren en druk op de knop, spring in het water voor je, zwem naar de
overzijde, ga uit water en door het nu omhoog gekomen hek, plaats links de
sleutel, en ga door de deur naar binnen. Indy is in de LAVAKAMER..
Aan de
overzijde zie je, hoog boven op de galerij, een deur. Dat is de uitgang maar
deze is lekker op slot. Aan beide wanden zie je allemaal ladders. De knop
waarmee je de deur aan de overkant opent bevindt zich in het ""
"huisje" links, boven de Lavawaterval. Alleen, als Indy op deze knop
drukt, gaat niet alleen de deur open maar stort een deel van de galerij in en
de vloer beneden komt helemaal onder de gloeiende lava te staan, zodat Indy de
uitgang niet meer kan bereiken. Schijnt het.....
Laten we
eerst even "droog" oefenen, dus zonder op de knop te drukken. Ga de
lavakamer in en schuif de "krat" precies op de groene tegels. Klim
erop en Run/Jump op de "brug" in het lavakanaal. Run/Jump naar de
overzijde en schuif hier ook de krat op de groene tegels. Klim er op en
Run/Jump naar het gat in de muur. Klim er in en loop door de gang. Aan het
einde achterwaart eruit en beklim de ladders omhoog en naar rechts zodat je op
de eerste groene plateau land. Run/Jump naar het volgende plateau en dan naar
de laatste. Klim hier de ladder omhoog ga de galerij op en Indy is bij de deur.
Deel 1 gaat dus goed. Ga over de galerij, door het huisje (negeer de knop nog
even) helemaal naar de overzijde en naar achteren. Ga hier de ladder af en
spring op de kleine ladder, ga helemaal naar rechts, tot voorbij het groene
plateau. Je ziet onder je een hol. Hier vindt je nog een treasure.
Pak deze
en ga via de ladders weer naar links, voorbij het plateau en verder tot dat hij
op de middelste kleine ladder hangt boven het gat met de twee rechthoekige
gaten erboven. Laat Indy hier 3*naar beneden vallen. Hij zakt dan via de twee
rechthoekige gaten naar beneden. Klim het gat in. Indy staat nu in een gang,
draai om naar de ingang en kijk naar buiten. Indy staat nu op een lijn met de
STENEN op de groene tegels, de brug in de lava en de ingang van de gang naar de
ladders aan de overzijde. DEZE GANG IS DUS HET STARTPUNT zo meteen voor Indy’s
gespring naar de deur aan de overzijde, want de Stenen op de groene tegels
BLIJVEN BOVEN HET LAVA NIVEAU uit steken.
Je weet
nu dus de weg naar de overzijde van de knop boven de lavawaterval. Het beste is
nu om vanaf deze gang alle sprongen naar de overzijde nog even te oefenen. Ga
dan naar de knop en zie wat er gebeurd. Ga nadat de vloer onder de lava staat
via de galerij en de ladders dus naar de gang tegenover de groene tegels.
Run/Jump dan nu via het 1e blok, de lava brug en het tweede blok naar
de gang aan de overzijde 9wel steeds even saven voor en na iedere gelukte
sprong) ga door de gang, via de ladders en de groene plateaus naar de deur
welke nu open is.
GA DOOR
DE DEUR. Indy vertrouwt het niet. Maar hij kan hier niet te lang dralen want
een heel leger scorpio’s belaagt hem, dus REN REN REN door de gang naar voren.
Zijn dat giftige pijlen? Als je snel genoeg bent zal Indy levend en zonder
schade aan de andere zijde van de gang in een ruimte komen en ziet hij, tot
zijn verrassing, Sophia Hapgood opduiken. Sophia gooit een ladder naar beneden.
Klim er nog niet op maar pak in deze ruimte eerst het machinepistool, een
healthkit en van de andere zijde de granaten. Klim dan de ladder omhoog naar
Sophia. Filmpje....aan het einde ervan wordt Sophia door een Rus gegrepen.
Kill de
Rus en ga door de deur, draai rechts en ga de kamer in, kill Rus en pak de
healthkit en van onder de ton de ammo. Draai terug en ga verder rechtdoor door
de gang, onderweg de Russen neerknallend. Indy komt in een grote ruimte. Rechts
neemt een Rus achter een krat Indy onder vuur. Kill. Van uit de gang links
komen nog meer Russen. KILL KILL KILL. Achter de kratten (waar de Rus achter
verscholen zat,) kan je Indy achter de
"GONG"
laten kruipen voor een treasure. Wel even het blok naar achteren duwen.
Negeer
even het grote beeld rechts en ga de gang aan de overzijde in. Loop helemaal
rechtdoor. Je komt bij een soort stoplicht. Druk op de knop en het platform
komt naar beneden met nog meer Russen. Snel een rol naar achteren en Schiet ze
allemaal neer.
Druk
daarna weer op de liftknop, ga op het platform en ga naar boven. Boven wordt
Indy met geweervuur begroet. Kill vanaf deze zijde alle Russen aan de overzijde
(Mik op de Tonnen). Spring dan over de Lava naar de andere zijde en beklim de
trap naar de deur. Gebruik Urgon’s Part hier op. Ga binnen links staan en
gebruik de zweep. Klim via de zweep omhoog voor een treasure en spring weer
naar beneden. Verlaat deze ruimte, spring weer terug over de lava, ga rechts en
achteruit de ladder af. SAVE.
Beneden
loop je over de richel, hoek om en wees voorbereid een zootje Russen neer te
knallen. Je kunt op de tonnen mikken, maar dan moet Indy er niet vlak bij
staan. Nadat de Russen uit de weg zijn geruimd, pak alle ammo en vooral de
sleutel welke aan de tafel hangt. Aan de overzijde van de tafel hak je met de
Machete de lianen aan gort en trek je het blok naar voren. Klim erop en spring
naar de ladder. Klim omhoog, naar rechts naar het hol. In dit hol druk je op de
knop en zie wat er gebeurd. Spring naar beneden en ga dat even onderzoeken.
Verlaat
dit gebied, ga de ladder weer op en weer met de lift naar beneden. Ga nu naar
de lavafontein. Indy bemerkt iets aan het beeld. Rechts is een deur. Is op
slot. Gebruik de zweep op de rechterarm van het standbeeld. Deur open. Ga
erdoor, kill de twee scorpio’s en loop door de gang. Aan het eind van de gang
komt Indy in een kamer met een kapotte brug met aan de overzijde een hekwerk.
Links van de ingang is een knop. Als Indy deze indrukt gaat aan de overzijde
het hek omhoog....maar helaas maar heel eventjes. Indy heeft hier duidelijk
hulp nodig.
Gebruik
de zweep om aan de overzijde te komen en maak dan een Run/Jump naar het blok
bij de muur. Ga aan dit blok hangen en ga links. Klim omhoog. Loop nu langs de
lava rivier en spring een aantal malen erover heen om verder te geraken naar
een ronde doorgang, ga daar door en door de gang, hou pistool gereed en spring
door het gat aan het einde van de gang en beneden..Kill de Rus.
Je hebt
Sophia weer gevonden. Pak de sleutel van de tafel en bevrijd Sophia. Ze rent
door de deur, ga haar achterna en ga terug naar de knop voor het hek. Sophia is
daar al. Praat met haar en gebruik weer de zweep om naar de overzijde te
zwaaien. Geef Sophia het teken en ze drukt op de knop. Ga door het hek. Sophia
kan niet volgen.
Aan de
andere zijde van het hek, draai naar links en neem een Run/Jump naar het blok
bij de muur, spring verder omhoog en dan een Run/Jump naar de overzijde, klim
nogmaals omhoog en Indy staat voor een muur met scheuren er in. Gebruik Urgon’s
Part en ga door de opening. Indy komt in een ruimte (Gang) met kratten.
Oke. Ga
achter de eerste krat en trek deze naar voren, klim erover heen en trek de
volgende krat naar voren, klim erover heen en duw de derde naar voren. De laatste
krat valt nu open. Kruip erin en pak het onderdeel = Pulley.
Klim via
de kratten weer terug en maak de sprongen terug naar het hek. Ga nu de Walkway
over naar beneden. Hier vindt je onder deze walkway een treasure.
HET
VOLGENDE STUK HOEF JE NIET TE DOEN, MAAR IS ALLEEN BEDOELD OM NOG EEN TREASURE
TE VINDEN het staat daarom schuin geschreven.
Je
vindt hier weer een rots met scheuren, gebruik hier weer Urgon’s Part op en ga
door het ontstane gat. SAVE.
Spring
uit het gat. Oje.... als je over de gekleurde tegels gaat wandelen dan storten
ze in. Wat je moet doen is rechts beginnen. Ga hier vlak tegen de eerste tegel
staan en neem dan 4*snel een sprong naar voren. Na de 4e sprong is
Indy bij de pilaar links beland. Snel naar links draaien en spring naar de rand
van de pilaar. Klim omhoog en bovenop deze pilaar neem je een Run/Jump naar de
volgende pilaar en pak hier de treasure en Run/Jump terug naar de eerste
pilaar. Ga achterwaarts naar de rand van deze pilaar en laat Indy er overheen
hangen en dan naar beneden vallen. Hij komt op een richel terecht. Loop rond
over deze richel naar een knop en druk erop en zie wat er gebeurd....juist dat
is de weg terug. Spring vanaf de richel naar het onderste blok, dan naar het
volgende blok en dan naar de richel alwaar je Indy het blok laat wegduwen. Indy
staat op een balk boven een gang. Beneden in de vloer zie je verschillende
soorten tegels. De middelste tegels activeren giftige pijltjes. Staande op de
balk laat je Indy zijn zweep gebruiken om naar de tegenoverliggende balk te
zwaaien en dan naar beneden te springen de ruimte in.
Het
voorgaande kun je dus ook overslaan in plaats daarvan, nadat je onder de
walkway wel de treasure hebt gepakt gewoon doorlopen langs de lava naar de
gang. Je staat nu bij dezelfde gang als die waar je dan in het voorgaande
stukje boven op de balk zou staan. Om deze gang levend door te komen moet je
Indy dus niet over de middelste tegels laten rennen, maar langs de muur.
Eenmaal veilig aan de overzijde komt hij in een grote ruimte. Kill de Rus en ga
naar Links. Indy komt terecht op een stellage met links een bak aan een kabel.
Het is een kabelbaantje naar de overzijde, maar deze werkt niet. Trek de krat
naar voren en duw hem dan tot links van de kooi, klim erop en plaats de Pulley.
Een ontploffing
en allemaal Russen rennen naar binnen. Je kunt ze nu gaan neerknallen, je kunt
nu zelf daar het ontstane gat gaan, maar de Russen blijven maar komen. Knal
degene die nu door het gat zijn gekomen neer, ga in de kabelbaan, druk op de
knop en ga naar de overzijde en ga door de deur naar het volgende level.
LEVEL 7:
PALAWAN TEMPEL.
Dit level
speelt zich voornamelijk ondergronds af en er is zeeeeeer veeeeeeeel lava.
Loop naar
achteren, klim omhoog en Run/Jump over de lava spleet, loop door en links. De
"rots" komt tot leven. Indy heeft zijn eerste ontmoeting met een
lavaman. Er zijn er nog meer in dit level. Als de lavaman op Indy toekomt,
draai hem dan om en loop rechts de hoek in. Dan als er ruimte is ren dan langs
de lavaman heen naar de hoek waar hij uit kwam en neem snel een Run/Jump naar
de overzijde. SAVE.
Indy is
nu in een grote kamer met in het midden een lava meer. Stenen komen omhoog en
gaan weer omlaag en wel in een willekeurige volgorde. Spring naar beneden en ga
naar het lava meer. Spring nu van steen tot steen (begin links) met de klok
mee, naar een platform rechts. Hier zie je weer een muur met scheuren. Laat dit
even rusten want je moet nu eerst een sleutel vinden omdat je anders niet
verder kunt. Dus ga terug op de stenen in het meer en spring naar de linker
zijde van het meer en daar aan wal. Als het goed is ben je nu bij een rotswand
waar je weer van die voetgrepen in ziet. Dit is een soort ladder. Klim omhoog
en dan rechts en dan weer omhoog. Je bent weer in de openlucht. Voor je zie
weer een grotingang.
Ga naar
binnen en neem een Run/Jump over de afgrond en spring dan vanaf de rechter kant
van het platform naar een blok beneden en dan op de grond en ga door een soort
deur. Kijk naar beneden in een grotere ruimte. Rechts zit een lavaman. Neem een
Run/Jump naar beneden naar links om hem te vermijden en ga naar achteren naar
links. Een spinnenweb. Machete en gun om de spin te doden en pak de haaien
sleutel. Ga terug naar boven en via de "ladder" terug naar het
lavameer. Via de blokken naar het plateau met de scheuren in de wand. Gebruik
Urgon’s Part op deze muur en ga naar binnen. Draai je om en daal achterwaarts
de ladder af. Je komt bij een lavarivier. Een lavaman zit aan de overzijde
naast een medicinaalplantje. Moet jezelf weten of je de gok wilt wagen.
In de
volgende kamer heb je geen last van het lavamannetje als je links aanhoudt als
je hierdoor loopt naar de ruimte erachter. Kruip hier door het smalle gat en
gebruik de haaiensleutel op het sleutelgat. Ga door de geopende deur. SAVE
SAVE.
Indy
staat in een gang. Links gaat de gang omhoog eindigend bij een heeeeele grote
ronde rots. Rechts eindigt de gang bij een pilaartje met daarop de RODE TIKI
SLEUTEL. Deze moet je hebben, alleen........probeer het maar te pakken en zie
wat er gebeurd......juist, niet zo best.
Doe het
volgende: ga naar de rode tiki sleutel, maar pak hem nog niet. Haal de zweep
tevoorschijn en berg weer op. Nu kun je zo direct met spatiebalk snel de zweep
gereed houden. Pak de tikisleutel en klim snel op het blok waarop deze lag. Pak
zweep gebruik zweep en klim via de zweep omhoog.
Boven kun
je als beloning een treasure pakken en dan naar beneden springen.
Ga door
de gang omhoog waar daarstraks nog de ronde steen de weg versperde. Je bent
terug bij het lava meer.
Spring
naar beneden, maar vermijd de lava, spring over de lava heen en beklim de
ladder. Indy moet nu, via de verdwijnende tegels recht naar de overzijde zien
te komen naar de volgende deur. Als tussendoortje kan je hem ook even naar
links laten gaan naar een platform voor een healthkit maar daar staat wel een
lavaman.
Bij de
deur gebruik de tikisleutel rechts van de deur en als de deur open gaat zie je
2 spinnen afdalen. Ga naar binnen en ga de trap op. Nog een spin.
Ga rechts
van de trap even een treasure op pakken en dan verder naar boven alwaar de
frisse buitenlucht wacht. Indy is weer buiten en ziet verschillende wankele
bruggen en grotingangen. Sommige bruggen lijken niet helemaal meer in orde.
Ga links
naar de ladder, schiet boven de hagedis dood en ga de brug op. Deze is stuk. Er
zitten twee "gaten" in. SAVE.
2*
Run/Jump om aan de overzijde te geraken. Loop door en schiet 2 hagedissen neer.
Loop door naar achteren en beklim de ladder. Laat de aap met rust.
Indy is bij
een poel met een waterval. Spring in de poel en hou hem boven water. Zwem, via
de volgende waterval, een grot binnen en laat Indy hier door de stroom over nog
een waterval gaan. Piranha’s......
Zwem naar
het plateau met de ladder, ga hier uit het water en klim omhoog. Ga over de
brug naar het gebouw. Hier is een grotingang. In de grot 2 ladders. Ga eerst de
linker ladder op voor treasure en terug naar beneden en nu de andere ladder
omhoog. Bemerk de spiesen die uit de grond steken........
Ga
rechtdoor door het web en klim op de richel ga rechts en verwijder het web,
kill spin en pak treasure, ga terug en klim verder omhoog. Het is hier donker
dus gebruik de aansteker voor licht. Klim verder omhoog, kill spinnen. Haal
nogmaals een web neer, meer spinnen. Indy staat nu boven een ruimte waar onder
hem weer van die spiesen staan. Spring naar beneden, draai rechts en
Spring/klim omhoog. SAVE SAVE SAVE.
Als het
goed is staat Indy nu voor een ingang, half bedekt met spinrag. Loop tot in
deze ingang MAAR GA NIET VERDER. Pak de aansteker en KIJK ROND.......voor Indy
zie je op de vloer allemaal vierkantjes met gaatjes erin. Als Indy op zo’n
vierkant stapt dan wordt hij aan een spies geregen. Je moet Indy dus tussen
deze vierkantje heen naar de overzijde loodsen. Hier ga je verder, door een
groene plas, en door de lianen (machete gebruiken) naar buiten. Indy is nu aan
de andere zijde van de eerste waterval. Ga naar rechts naar de hoek en dan naar
voren naar de rand. Je ziet een "zweeppost" gebruik de zweep om naar
de overzijde te zwaaien. Ga de grot hier binnen, meer spiesen, loop naar
achteren links en glijd naar beneden. Hier beneden nog meer van die
spiesenvierkantjes, dus ertussen door laveren naar de overzijde (Je kan hier
ook even naar rechts gaan, naar een rotsblok waarop je kunt gaan staan en dan
springen naar een gat voor je voor een treasure maar dit is moeilijk)
En dan
rechtdoor naar de uitgang. Ga de brug op en Run/Jump naar de andere zijde.
Draai je om en kijk naar beneden naar de overzijde. Onder de brug zie je de
ingang van een andere grot. Draai om naar de linkerzijde van de brug en bekijk
het touw. Een stuk van het touw is hier wat dunner. Hak het touw hier door met
de machete. De brug stort in en vormt nu (aan de overzijde) een ladder waarmee
je de grond beneden kunt bereiken.....maar....juist je moet de hele weg door de
twee grotten dus wel even opnieuw gaan doen. Loop, vanaf deze plek naar voren
naar een deur deze is op slot. Draai je om en loop naar de rand.
Achterwaarts
de ladder af, over de brug en de grot met de twee ladders in. De weg is nu
bekent, dus ga deze weg, weer door de twee "spiesenkamers".
Uiteindelijk komt Indy dus weer de grot uit aan de goede kant van de brug. Loop
naar de rand, draai om en daal achterwaarts de brug/ladder naar beneden af, tot
Indy niet verder gaat en laat hem dan vallen. Hij landt op de vloer van de
grotingang (maar net aan). Loop helemaal naar achterin de grot. Hier vindt je
de MONKEYKEY maar save eerst voor je deze pakt. Pak monkey key, draai om en ren
naar de ingang/uitgang van de grot en spring in het water. Klim uit het water
en via de ladder weer omhoog, nog een ladder omhoog en Indy is weer bij de
deur. Gebruik de monkey key op de deur. In deze kamer zijn links en rechts
knoppen in te drukken.
4
knoppen. Nummer ze even als volgt:
Rechts
voor, Links voor, Rechts achter en Links achter, druk ze achtereenvolgens in de
volgende volgorde in:
RECHTS
VOOR, LINKS VOOR, LINKS ACHTER en RECHTS ACHTER.
Pak de
GROENE TIKI SLEUTEL. Indy zakt naar beneden en komt in een ondergrondse kamer.
Ren voorbij de lavaman naar de deur. Als Indy door deze deur is wordt de weg
terug afgesloten door een grote ronde rots.
SAVE
SAVE.
Run/Jump
op het eerste platform en REN meteen door en Run/Jump naar het tweede platform
en REN meteen door en Run/Jump naar de richel aan de muur. Gebruik de zweep en
klim via de zweep omhoog, en land door de opening in de grot. Schiet vanaf
boven de spin beneden dood en pak treasure. Snij je een weg door het web. Twee
spinnen. Dood ze en ga verder. Je komt bij een afgrond. De brug is stuk.
Run/Jump naar het middelste gedeelte van de brug. Als Indy daaraan hangt laat
hem dan naar beneden vallen op de brugpijler en Run/Jump dan naar de richel met
de ladder. In de hoek ligt een treasure maar helaas ook een Lavaman. Loop even
in een cirkel over deze richel met de lavaman achter je aan. Je hebt dan tijd
om de treasure op te pakken en snel naar de ladder te rennen. Beklim de ladder
en ga naar de deuren. Plaats hier, in de gleuven in de grond, beide TIKI
SLEUTELS en als de deur open is ga je erdoor.
Loop door
de donkere en onheilspellende tunnel. Fakkels springen aan als je er voorbij
komt. Indy komt aan bij een lavameer. Een "beest" komt omhoog. Het
LAVABEEST welke het tweede deel van the Infernal Machine de TAKLIT PART bewaakt.
SAVE SAVE. Kijk even rond. Je ziet in het meer allemaal kolommen en stenen. Je
ziet een brug. Je ziet ook de uitgang van dit level. Het machine onderdeel kun
je vinden rechts in een inham van dit meer, maar je kunt het alleen bereiken
door van steen tot steen te springen, terwijl HET BEEST je steeds maar de weg
zal blokkeren en schade zal toebrengen.
DIT IS
EEN GEWELDIG ROTSTUK in het spel. IK BEN HIER DUS VOOR HET EERST MAAR IN DE
GODMODE GEGAAN. Dan kun je gewoon doorrennen, zelf over de lava, alleen kan je
dan soms niet springen/klimmen. Maar als je dit niet wil, dan hier de
beschrijving van de juiste weg: DOE ALLES WEL SNEL ACHTERELKAAR:
Run/Jump
op de eerste steen rechts, dan naar de hoge steen bij de brug, dan een paar
stenen rechtdoor, tot op een steen waar je een idol vindt. Hiervandaan moet je
rechts een "eiland" zien te bereiken alwaar je dan 2 fakkels ziet
staan. Naar die fakkels moet je toe want daar vindt je de TAKLIT PART. Pak dit
en dan terug naar de brug. Het beest verspert je de doorgang bij de brug.
Gebruik TAKLIT PART en Indy wordt onzichtbaar. Ga over de brug, dan links.
Lavaman. Ren door, maar pas op....afgrond. Run/Jump naar de overzijde. Kijkuit
voor de Spiesen vallen hier. Werk je er een weg door. Loop helemaal door de
grot en je komt buiten bij een meertje uit. Dood de hagedis. Rechts vindt je
een knop. Druk erop. Het deel van het lavameer verdamp en het Beest ook. Ga
terug, kijk weer even uit voor de spiesenvallen. Spring naar de overzijde, ren
voorbij de lavaman en spring op het nu ongevaarlijke deel van het lava meer en
ren naar de trap in de verte, ga de trap op en loop naar de uitgang naar het
volgende level.
Ik ben me
er van bewust dat ik dit hele deel niet helemaal accuraat heb opgeschreven, het
is ook moeilijk, maar ik hoop dat ik je wel in de juiste richting wijs.
LEVEL 8:
JEEP.
Dit is
een leuk level waarin Indy met de Jeep door het terrein gaat crossen, over
kapotte bruggen vliegt, door grotten heen en over steile hellingen.
Ga de
tent binnen en pak de healthkit en de treasure. Achter de tent staan boven op
de rots Russen Indy onder vuur te nemen. Ga in de Jeep en rijd er mee recht de
helling op, dan links over de brug, en door de grot.
Stop in
de grot, stap uit en pak de treasure. Rijd de grot uit, stop en stap uit. Zie
je de brug, even verder op. Als je deze nadert wordt een deel opgeblazen.
Oké...vliegen met de jeep....ga recht voor de brug staan met de Jeep (wel een
eindje er voor) geef gas en met SHIFT ingedrukt rij je de brug op. Als je
genoeg snelheid hebt en recht vooruit blijft rijden dan landt de jeep aan de
overzijde. Volg het pad naar de derde brug. Hier kan je echt niet overheen. Je
moet opzoek naar een alternatieve weg om aan de overzijde te komen. Eerst,
verlaat de jeep, ren voorwaarts en schakel de Russen uit. Terug naar de jeep,
keer om en rij op volle snelheid de helling links van de brug op. Je landt aan
de overzijde. Rij door en stap in de volgende grot weer uit voor treasure. Rij
verder en rij over de Rus heen en ga verder naar de volgende brug. Hier staat
een trio je op te wachten. Stap uit en schakel ze uit. Loop naar de lijken, pak
de geweren en vooral de kist met geld. De jeep kan zo niet over de brug want de
rechter oprit is korter dan de linker. Rechts van de brug vindt je een plank.
Pak deze en
plaats hem tegen de rechter oprit van de brug. Ga de jeep weer in en op volle
snelheid over de brug. Aan de overzijde, volg de track. De tracks eindigen bij
een ingestorte grotingang. Volg het pad links tot het einde, waar je weer een
trio russen moet uitschakelen. Kruip in het hol voor een idol en kruip er weer
uit. Loop helemaal naar achteren links, beklim de ladder en ga de grot in. Ik
noem dit de zandgrot. Kijk naar beneden en bemerk de zandhelling die van boven
naar beneden loopt aan de linker wand. Ga terug naar de jeep keer om en ga
terug naar de ingestorte grot, ga links FULL SPEED aan de linkerzijde van de
helling omhoog en blijf FULL SPEED LINKS RIJDEN tot dat je met de Jeep in de
zand grot bent. Stop en save save save. Hou de JEEP aan de linker grot want en
rij FULL SPEED via de zandhelling naar beneden. Beneden stap je uit en zoek je
een rotswand met barsten. Gebruik Urgon’s Part en pak de Idol. Rij de grot uit
en verder op de helling op, rij over de handgranaatwerpende Rus en door de
volgende grot. Aan de andere kant van de grot nog een stukje door tot aan een
kruispunt van paden. HIER BEGINT HET DOOLHOF. In dit doolhof kun je steeds een
ontmoeting hebben met een vijandelijke truck welke je beschiet. Je moet door
dit doolhof om het volgende level te bereiken. Dit is de juiste en snelste weg
door dit doolhof: Van waar je nu bent, neem het meest rechtse pad. Bij de
volgende 3 kruisingen neem je dan steeds het meest rechtse pad.
Als het
goed is kom je dan bij een waterval uit. Ga hier links. Je komt uit bij een
hut. Schakel de Rus uit en in de hut pak treasure. Ga weer het meest rechter
pad in, en stop bij de totempaal = treasure. Rij dan rechtdoor naar de volgende
open plek. Hier bevindt zich het pad dat naar de uitgang leidt. Maar je kunt
nog twee treasure gaan pakken. Neem het verst gelegen pad en hou rechts naar
een vliegtuig wrak. Achter dit wrak vindt je treasure. Dan rechter pad naar een
Bunker van zandzakken. Hier nog een treasure. Nu ben je de weg kwijt, dus
gebruik de MAP (onder de M toets) om de uitgang te vinden ( als je tenminste de
optie MAPHINTS hebt ingeschakeld). Indy rijd het doolhof uit en wordt opgepikt
door Sophia in haar helikopter en beland uiteindelijk in Mexico voor:
LEVEL 9:
Mexico de Sun Tempel:
Glijd
naar beneden en ga vooruit en ga de grote ruimte binnen. Links vindt je een
kleine nis waar je een healthkit kunt vinden. Ga de nis weer uit, steek de
ruimte over naar de deur en druk hier naast de deur op de stenen knop. De deur
gaat open. Trek een wapen! Ga door de deur en kill de spin (achter Indy). Ga
door de gang en hak het spinnenweb weg, ga niet meteen door de opening. In de
gang achter het web zie je vlak voor je op de vloer een Presure Plate. Hier
moet je niet op gaan staan, dus doe een ROL voorwaarts en ga door het volgende
web en dan verder de gang door naar beneden. Je ziet een kleine nis. Pak de
stenen Key=Water Key uit de nis. Je stort naar beneden en land op de bodem van
het gat, kill de scorpio en pak de treasure bij het skelet. Klim omhoog op de
richel en hak door het web en ga verder naar het volgende web, hak deze ook weg
en volg de gang verder tot aan de deur die opeens dichtslaat zodat je niet
verder kunt.
Je staat
nu voor een gesloten deur in de gang en links van je is nog een gesloten deur.
Loop een stukje terug. Weer gaat er voor je een deur dicht, maar de andere deur
(de linker) gaat nu juist open. Ga hierdoor, pak treasure, kill spin, hak door
web en druk op de knop, hierdoor worden beide deuren achter je weer geopend. Ga
terug naar de gang en volg deze verder naar beneden tot op het balkon van de
GEAR ROOM. Hier draait dit level om. Dit is het hart van de SUN TEMPEL. Spring
naar beneden en bekijk de gehele ruimte even op je gemak om er de weg te kunnen
vinden. In het midden zit een groot gat. Rondom dit gat zie je sleuven met
daarin een aantal grote ronde stenen, dit zijn de GEAR. In de 4 muren zie je 4
stenen met een afbeelding, te weten: Jaguar, Vogel, Vis en de Drie Koppen deur.
Dit zijn 4 deuren die je allemaal moet openen omdat je achter deze deuren 3
Idols moet vinden nl: de Jaguar Idol, Vis Idol en de Bird Idol. Hoe nu de
deuren te openen.
Ga naar
de GEAR voor de jaguar deur en DUW deze naar de muur toe ga dan naar de GEAR
voor de Bird deur en Duw deze naar het gat in het midden van de ruimte. Ga naar
de Gear bij de 3 Koppen deur en laat Indy achterwaarts naar de rand van het gat
lopen, dan achterwaarts over de rand zakken en laat hem vallen. Indy komt een
verdieping lager te hangen aan de rand van een gat afgesloten door een web.
Klim in het gat, hak door het web en loop door de gang. Indy staat op een
richel. Aan de overzijde van het gat zie je een juweel.
Neem een
Run/Jump om het juweel te pakken en spring dan naar beneden in de ruimte onder
je. Het is een grote ruimte. In deze ruimte staat is in één muur een grote
ronde deur. Dit is de uitgang naar het volgende level, maar deze is nu nog op
slot. het is dus de bedoeling om deze open te krijgen. 3 van de 4 wanden in
deze ruimte bevatten een nis met daarin een pilaar (met een slangehoofd).
Trek elke
pilaar naar voren. Na elke pilaar volgt er een cutscene waarin je ziet hoe uit
het midden van deze kamer het grote stenen beeld steeds hoger omhoog rijst. Ga
dan naar de "Slangen pilaar" recht tegenover de grote ronde deur (dus
aan de andere kant van het beeld). Klim op zijn "kop", draai je om
zodat je het standbeeld ziet en draai dan naar rechts. Spring over het gat en
dan over het volgende gat. Je een "blauwachtige" opening, ga
hierdoor. Loop omhoog naar de Presure plate boven. Aan de overzijde van het gat
zie je een gouden idol. SAVE. Stap op de Presure Plate en stap snel terug. Als
het blok valt REN voorwaarts en pak de idol. Het blok komt weer omhoog dus je
moet terug springen over het gat. Stap nogmaals op de presure plate en als
ditmaal het blok valt, stap dan op het blok want het blijkt een lift te zijn.
Rij op het blok naar boven. Grijp het rode juweel en druk op de knop om de deur
te openen. Je bent op een galerij boven de Gear room. Je ziet hier (LINKS) TWEE
WIELEN. Ga voor deze wielen staan. Ik noem ze Links=DICHT en Rechts=OPEN wiel.
Met het
Open wiel zet je de Gears voor de betreffende deur beneden en met het Dichte
Wiel laat je dan de Gears tegen elkaar draaien er zo voor zorgend dat de deur
open gaat. Oke, nu de deuren open maken.
Draai aan
het Open wiel. Beneden komen twee van de Gears tegenover de VISdeur te staan.
Draai aan het Dichte wiel. De Visdeur gaat open. Draai 2* aan het Open wiel en
dan weer aan het Dichte wiel.
Nu zijn
de Visdeur en de Jaguar deur open. Draai nog 1* aan het open wiel. Spring het
balkon af naar beneden en trek de gear weg van de Visdeur. Duw de Gear tegen de
3 koppen deur. Trek de gear weg van de Jaguar deur en duw het naar het midden
gat. Duw de gear voor de Bird deur Draai rechtsom en ga via de lift weer naar
boven naar de twee wielen. Draai 1* aan het Open wiel en dan aan het Dichte
wiel. Bird deur is nu open. Draai 2* aan het open wiel en dan aan het Dichte
wiel. 3 Koppen deur is nu open. Draai dan nog 1* aan het open wiel
Spring
naar beneden en ga door de Visdeur.
VISDEUR:
Indy komt
bij een diepe poel. Erin zijn piranha’s. hij moet als eerste naar de nis
rechts. Dus spring in het water en maak de piranha’s even af. Zwem naar de
rechter nis en ga uit het water, achter in de nis vindt je een sleutelgat.
Plaats hier de Water Key. Een onderwater deur gaat open. Spring weer het water
in en ga door deze onderwater deur. Voor je zie je een stenen toren. Zwem naar
de tegenoverliggende zijde waar je een knop vindt in een gouden schedel. Druk op
de knop. De toren rijst omhoog. Zwem naar boven voor lucht en klim uit het
water aan de kant van de doorgang. Ga hier door en sta voor de linker muur.
Klim deze muur omhoog via de "ladder". Boven maak je een Run/Jump
naar de bovenkant van de stenen toren , loop naar de rand en spring naar de
richel aan de overzijde. Klim omhoog een nauwe gang in en volg deze naar het
einde. Draai Indy om en laat hem achterwaarts naar de rand lopen zodat hij over
de rand gaat hangen.
Ga rechts
naar de volgende opening, klim omhoog en draai Indy met zijn gezicht naar de
opening in de verder gelegen muur en neem een Run/Jump naar de verder op
gelegen richel en volg de gang naar een muur waar je weer naar boven klimt naar
een smalle richel. Spring naar de overzijde naar een Blauwachtige richel. Draai
links en je ziet een nis met een idol. Run/Jump daar naar toe en loop er omheen
en pak de treasure. Nu moet je terug springen en dan de zweep op het Alligator
hoofd gebruiken om naar de stenen brug te zwaaien. Berg de zweep op, draai
rechts, over de brug naar de muur met de "ladder" en klim omhoog en
dan rechts en dan weer omhoog. Weer een smalle gang. Loop daar door heen naar
de FISH IDOL. Bekijk de cutscene. Pak de Fish Idol en zie....het dak gaat open
en een kolom van zonlicht straalt naar binnen......Draai links en volg de
richel naar de ZILVEREN SPIEGEL pak deze en loop over de richel naar de andere
zijde voor een juweel. Nu moet je Indy weer in de Gear room krijgen. Loop terug
naar waar je de Fish Idol pakte. ga achter het "altaar" staan waarop
dit idol stond en kijk naar beneden. Ver onder Indy zie je het
water.........DUIK DUIK DUIK........en klim weer uit het water en ga door de
Fish deur de gear room binnen.......TREK JE revolver of een ander wapen want er
moeten nu eerst enige Russen worden neer geknald. Daarna....ga door de:
BIRD
DEUR:
Loop naar
het water en spring erin. Ga naar de bodem, door het gat en halverwege deze
onderwater gang ga je omhoog daar de koker naar de oppervlakte. Klim uit het
water op de richel en pak de zilveren idol. Terug het water in en terug naar de
Bird deur, maar ga niet er door heen. Draai naar rechts en hak door het web
heen. GA ER NOG NIET DOORHEEN MAAR SAVE. In de gang achter het web zitten twee
presure plates in de vloer, dus doe een ROL naar voren, loop ietsje door en dan
nogmaals een rol voorwaarts. Spin, dood spin en loop door de gang langs de Arch
(afgesloten met stenen) naar een derde presure plate en maak hier weer een rol
voorwaarts en pak het juweel. Loop terug naar de Arch en gebruik Urgon’s Part
erop. Ga de kamer binnen en klim op de richel van de bron en dan via de
"ladders" in de muur omhoog.
Boven, ga
naar het gat in de muur en neem een Run/Jump naar de richel aan de overzijde.
Pak het blauwe juweel en draai rechts (of links) naar de muur en klim omhoog.
Boven, neem je, staande op de smalle richel, een Run/Jump naar de overzijde
klim omhoog. Trek een wapen tegen 2 spinnen en volg het pad naar boven. 2
spinnenwebben, een witte en een bruine. Achter de bruine vindt een treasure.
Pak deze en hak dan door het witte web. 2 scorpio’s wachten je op. Kill en ga
door de opening en druk op de knop....aha...het BIRD IDOL! Spring naar beneden
en pak Bird Idol, Plafond gaat open en weer stroomt er een kolom zonlicht naar
binnen. Terug naar de Gear room, dus beklim de muur boven het Bird Idol
voetstuk om naar het balkon terug te komen en gebruik de knop om de deur te
openen en volg de weg terug naar de Shaft. Duik in het water, klim er weer uit
en door de deur de Gear Room weer in. Ga nu door de:
JAGUAR
DEUR:
Klim in
de smalle passage links boven. Web, hak erdoor en trek je pistool. Als je door
het web stapt wordt je onder vuur genomen. Kill de Rus, maar als dit niet lukt
GA DAN NIET ACHTER HEM AAN. De vloer voor je bevat SPIESEN VALLEN. Voor je zie
je een Presure Plate. Met je pistool in de aanslag doe je een voorwaartse rol
over de presure plate heen. Nog een Rus welke in een hinderlaag ligt om de
hoek. Kill. Beklim de lange treden omhoog. Het zijn er geloof ik 4. (er zijn
hier nog meer Russen, dus wees gereed tot schieten).
Boven op
de laatste tree ga je door een korte passage en pak je de JAGUAR IDOL. Terug de
treden af en terug naar de Gear Room alwaar je nu de Finale deur door gaat, nl
de:
3 KOPPEN
DEUR:
Indy
mompelt iets over Shrine en vraagt zich af waar de drie Idols zijn die hier
blijkbaar horen te staan. Wel, wat heeft hij de afgelopen periode gedaan.......
Plaats de Fish Idol, Bird Idol en de Jaguar Idol (je ziet aan de afbeelding wel
waar je welke moet plekken) en kijk hoe het grote standbeeld weer naar beneden
gaat. Ga naar de Gear Room terug , ga naar het gat in het midden en laat Indy
weer naar het gat beneden vallen, ga weer door de gang, spring naar de
overzijde en trek een wapen en ga nu even alle Russen neer leggen terwijl je over
de galerij loopt. Spring dan naar beneden. Het standbeeld ZWEMT nu letterlijk
van alle kanten in het zonlicht. Ga naar de kant van het standbeeld met de
armen. Klim op het blok. Indy maakt een opmerking over de armen. PLAATS DE
ZILVEREN SPIEGEL OP DE ARMEN en zie..........de grote ronde deur gaat open. Ga
daar door en volg de gang naar het volgende level:
LEVEL10:
OLMEC VALLEI:
Groot
level. Veel springen en klauteren en slangen.
Indy
staat boven de waterval en kijkt over de Olmec vallei. Draai om en ga door de
grot/gang naar beneden via een aantal sprongen van plateau naar platform. Indy
komt uit bij de uitgang afgesloten door lianen. Hak ze weg, en ga de laatste
twee plateau af. Verjaag de luipaard met een paar schoten en ga naar de rivier.
(kijk ook uit voor de slag hier vlakbij). Volg de rivier op deze (rechter)
oever door het ravijn totdat Indy bij de eerste presure plate komt. Stap erop
en kijk wat er gebeurd. Boven Indy’s hoofd wordt een brug uitgerold".
Helaas als Indy weer van de presure plate af stapt rolt de brug weer in. Indy
heeft iets zwaars nodig om op de presure plate te leggen. Even voorbij de
presure plate vindt je de ingang van een grot in de rotswand. Laat dit maar
even zetten en volg de rivier helemaal langs tot dat deze uitmond in een meer.
Het is een heel end en onderweg kom je nog een aantal van die presure plates
tegen. Duik in het meer, kill de piranha en pak uit de onderwaternis de
treasure.
Ga terug
naar boven, uit het meer en ga helemaal terug naar de grotingang bij de eerste
treasure plate. Hak de lianen weg, en ga door de grot naar de stenen trap. Ga
deze trap op, boven aan naar rechts en hak door de lianen. Trek je revolver en
ga de kamer binnen. Weer een luipaard. Draai links en vindt aan de muur de plek
met scheuren. Gebruik Urgon’s Part en binnen pak je de treasure. (je kan de
aansteker gebruiken om de fakkels te verlichten = je hebt daar nu niks aan maar
is handig om te weten dat dit kan omdat je dat aan het einde van dit level moet
doen.) Verlaat deze ruimte en ga naar links en ga de trap op. Boven, klim op de
steen en gebruik de zweep op de balk. Zwaai naar op het blauwe beeld, en neem
dan een Run/Jump naar de tegenoverliggende richel.
Beklim de
trap en ga naar het gezicht in de muur. Duw tegen deze steen. Indy valt naar
beneden in een soort gang. Draai je om en bemerk dat een kant van deze gang
uitkomt in de rotswand en boven de presure plate. Draai naar de andere zijde en
zie dat deze gang omhoogloopt en dat aan het einde ervan een groot stenen blok
ligt. Dit is een OLMEC HOOFD. Loop (ongeveer) 5 stappen in de richting van dit
hoofd. Je staat voor een kleine zijgang/nis. PRENT DEZE IN JE GEHEUGEN. Ga
verder naar het Olmec Hoofd tot op de Presure plate er vlak voor. STAP ER NIET
VAN AF. DRAAI JE OM EN REN REN REN TERUG NAAR DE ZIJGANG EN GA ER IN. Het Olmec
Hoofd rolt naar beneden door de gang en eindigt buiten vlak voor de eerste
Presure plate.
Ga naar
de plek waar zojuist het Hoofd nog lag en pak hier de treasure. Draai om en loop
naar beneden naar de uitgang van de gang, spring naar beneden en duw het Olmec
Hoofd tot op de presure plate. Ga, via de grot, weer naar de stenen trap, maar
nu niet de trap op maar naar links de groene heuvel op en volg de passage naar
de brug. Ga over de brug naar de overzijde en volg de passage, klimmend en
klauterend tot aan de totempalen. Ga hier verder door naar achteren tot aan de
uitgang. Hier moet de volgende brug worden uitgezet. Ga terug naar de totem
palen. Je moet hier moet rechts naar beneden. Beneden, draai even naar links
want onder de gevallen totem paal ligt een treasure. Draai weer om en volg de
passage naar de uitgang hier beneden. Ga de platform"s af naar beneden en
ga door de poort links. Je bent nu in het ondergrondse deel van dit complex. Ga
verder, schiet een paar slangen rondom het waterbassin. Spring in de poel en
activeer de knop onderwater. Een deur gaat open in de muur. Ga uit de poel en
door deze nieuwe deur. Kill een paar slangen.
Loop naar
voren voorbij het skelet naar de "het gezicht op de muur" en duw dit
blok 3* vooruit. Stap in de gang, klim over het blok en loop verder door de
gang tot op de presure plate. Voor je, boven in de gang is weer zo’n OLMEC
HEAD. Staande op de presure plate, draai je om naar het blok waarover je
zojuist bent geklommen en REN terug op het blok en METEEN SRING op de richel
voor je. Als je dit snel genoeg doet wordt je niet door het vallende Olmec Head
verpletterd. Als dit Hoofd voorbij is ga van de richel of en loop verder deze
gang in. In de linker wand vindt je zo’n SCHEUR plek. Gebruik Urgon’s Part hier
op en ga door de nieuwe opening, door de grot en hak door de lianen en ga naar
buiten. Op de richel hier naar rechts en "glij" hier via een helling
naar beneden. Ga Achterwaarts over de rand en val naar beneden. Indy hangt dan
aan een rand. Klim omhoog de opening in en je blijkt weer in de kamer te zijn
waar je het Olmec Head naar toe hebt gestuurd. Ga achter het Olmec Head staan
en duw deze vooruit door de opening naar buiten. Het Olmec Hoofd valt buiten op
de Presure Plate en er wordt een nieuwe brug uitgetrokken. Tevens komen er nu
Russen aan.
Ok. Je
moet nu helemaal terug over de eerste brug. Russen kruisen je weg. Volg de
rivier naar rechts en ga de oorspronkelijke ingang in (de grot bij de eerste
presure plate) en volg de passage naar de stenen trap. Hier, links de gras
heuvel weer op, over de eerste brug naar de totems, spring naar de overzijde,
loop door en hak door de lianen en ga over de tweede brug. Volg de gang naar de
afgrond. Stop kijk rond. Je ziet boven je een balk. Doe een Zweep zwaai naar de
overzijde van de afgrond. Draai om en schiet de Russen neer. Draai weer rond en
vervolg je weg, blijf rechts tegen de wand lopen en spring 3* naar benden. Je
moet weer naar de overzijde, naar een smalle richel, springen. Loop verder over
deze hoge richel (je kan hier ook naar beneden klimmen voor een treasure ergens
op de bodem, maar daarna moet je weer naar deze hoge richel klimmen) tot je
niet verder kan, draai je om en hang over de richel, en ga, hangend aan de
richel, naar rechts en klim dan weer op de richel.
Neem een
Run/Jump over de volgende afgrond en ga verder door de gang tot in de Waterfall
Room. Spring in het water en zwem door de opening onder de waterval. Zwem naar
de oppervlakte door de schacht achter de waterval en klim uit het water.
Spring, via een aantal richels, naar de top van de waterval en druk hier op de
knop in de muur. de waterval ‘droogt’ op en de vloer beneden je komt droog te
staan. Klim weer naar beneden en, op de nu droge vloer, ga naar het Olmec Head
en duw deze 1 keer naar rechts zodat het recht voor het gat in de muur staat en
duw het dan 3* naar voren zodat het in het gat vast komt te staan. Ga dan naar
het grote blok aan de andere zijde van de ruimte en duw dit naar de muur waar
je de "voetstappenladder" in ziet. Klim dan op het blok en dan via de
"voetstappenladder" de muur omhoog, dan links en verder omhoog naar
de top. Spring over het gat naar de muurknop en druk deze in zodat de waterstroom
weer wordt gestart.
Door de
waterdruk wordt nu het Olmec Head door de opening naar buiten geperst en het
valt op de 3e presure plate om zo de 3e brug uit te
schuiven. Spring vanaf de richel het water in en klim er aan de linkerzijde van
de waterval weer uit. Ga door de opening links en beklim de muur. boven ga je
door de volgende opening en over de derde brug. Volg het grazige pad, schiet de
slangen. Als je de pilaar ziet ga je links en spring je via een aantal treden
naar beneden. In een kleine grot vindt je goud, pak goud en ga de treden weer
op naar boven. Spring over de afgrond bij de pilaar en ga verder naar de met
lianen geblokkeerde uitgang. Hak de lianen weg en gebruik de zweep op de balk
om over de afgrond te zwaaien. Loop naar de doorgang en spring naar de stenen richel
beneden voorbij het grote stenen hoofd. Loop door de schedelvormige doorgang de
kamer, met het UIL beeld in het midden, binnen. Spring via allerlei richels
naar de vloer van deze kamer. Pas op slangen. Ga verder naar het altaar welke
met fakkels is verlicht en pak hier de munten van achter het altaar.
Steek de
zaal over naar een muurknop aan de tegenoverliggende muur bij de deur. Druk op
deze knop. De deur gaat open. Ga naar buiten. Kijk omhoog om de volgende brug
te zien. Deze heeft een duwtje nodig maar dat kan niet van hier. Draai je om
naar de deur. Weer een knop, noem dit de buitenknop. Druk deze knop in. Je ziet
nu hoe, in de Uilkamer, links boven, een andere deur open gaat. Helaas deze
blijft maar een beperkte tijd open.
Dit is
TIJDGERELATEERDE PUZZEL. Dus zodra je op deze buitenknop hebt gedrukt heb je
maar een beperkte tijd om de nieuw geopende deur te bereiken.
Druk op
de buitenknop, ga door de deur en ren naar de lage richel aan de linkerzijde
van het altaar met de fakkels, klim hier op, draai rechts, Run/Jump op het
altaar en ren verder, nogmaals Run/Jump, ren langs het Uil beeld naar de ingang
van deze grot, draai rechts, ren naar het platform, klim erop. Run/Jump naar de
volgende richel en dan een Run/Jump op het hoofd van het beeld, klim naar het
volgende platform en draai rechts. Zie je de tong die uit de mond van het hoofd
steekt. Spring op de tong en van hier naar voren naar de deur. Ga door de deur.
DIT ALLES MOET TAMELIJK SNEL GEBEUREN ANDERS IS DEZE DEUR WEER DICHT EN MOET JE
HELEMAAL OPNIEUW BEGINNEN VANAF DE BUITENKNOP.
Ga rechts
en ga over het gras gedeelte naar HET HOOFD van de "brug". DUW TEGEN
HET HOOFD en kijk.....draai om en hang over de rand en laat Indy op de brug
vallen. Ga over de brug naar de overzijde en volg de gang naar een gebied met
een heleboel pilaren kris kras door elkaar. Laat Indy een paar platformen
afdalen en dan een Zweepswing over het gat in de grond uitvoeren. Kruip onder
een lage pilaar door naar de volgende ruimte met kris kras door elkaar staande
pilaren. kijk omhoog. In een nis boven de eerste pilaar kun je een treasure
gaan pakken. Klim hiervoor naar de hoge balk welke van de ene muur naar de
andere muur loopt. Je kan de treasure beneden je zien liggen. Spring daar naar
toe en pak ze. Spring terug naar de vloer en ga terug naar de stenen trap
boven. Kijk uit voor slangen en beklim de trap. Je ziet voor je een piramide.
Ga naar de grote treden aan de voorkant van de piramide. Verjaag de luipaard en
ga de treden op naar boven. Pak, uit de nis het gouden idol.
Indy
blijkt op een lift te staan en zakt naar beneden. Hij is hier binnen in het
hol/piramide van Quetzalcoatl. Hang over de rand van het platform en laat Indy
naar op de vloer zakken. Onderzoek deze kamer. Aan beide kopse kanten van de
zaal zie je een hele grote "Slange deur" . zo ongeveer halverwege de
muren zie je op de vloer bij elke muur een aparte tegel liggen de HOEK tegel.
Als je op zo’n tegel gaat staan en dan omhoog kijkt zie je boven je hoofd een
Blauwe Kristal hangen. Boven deze zaal loopt rondom een Balkon. In het midden
van de zaal staat het centrale podium. Vlak voor dit podium zie je, ongeveer op
de 4 hoeken, een aparte tegel. Dit zijn Spike Tegels. Deze doen Indy niks. Ten
slotte zie je links en rechts van beide Slange deuren een nis met daarin
fakkels. Oke nu ben je bekent met deze zaal en wordt het tijd om het volgende
stukje van de Infernal Machine te bemachtigen.
Ga naar
het slange beeld en zoek de kant op waar zich zijn kop bevindt. De kop van het
beest "kijkt" naar één van de "slange" deuren. Dit is dus
de belangrijke deur, dus ga eerst maar de andere deur open maken. Ga naar die
deur toe en gebruik de aansteker op de fakkels naast de deur. De deur gaat
open. Ga door de deur naar binnen en bemerk hier de presure plate op de vloer.
Ga naar buiten en nu naar de andere "slange"deur, doe de fakkels
naast deze deur aan, en hou Indy gereed om weg te rennen. Ook deze deur gaat
open....en je wenst dat je dat maar niet had gedaan.........wat een
beest......dit is Quetzalcoatl...een beetje groot uitgevallen slang en hij
spuugt kleinere gif slangen naar Indy en zal proberen Indy als een soort
wurgslang te omstrengelen. Als dat gebeurd, tja dan is het Game over. Dit beest
is immuun voor al Indy’s wapens. Ren Weg de zaal in en naar de tegenoverliggende
ruimte met de presure plate. Ga op over de presure plate. Hierdoor komt er in
Quetzalcoatl’s ruimte een blok omhoog. Ren terug daar naar toe klim via dit
blok naar de relatieve veiligheid van een nis. Pak uit deze nis het Infernal
Machine onderdeel Azerim’s Part. Luister naar Indy’s vertaling van de
inscriptie. Pak Azerim’s Part uit je boodschappentas, zodat je het zo direct
meteen kunt gebruiken) spring naar beneden en ren nu naar één van de tegels met
daarboven zo’n blauw kristal.
Staande
onder zo’n blauw kristal activeer je Azerim’s part en laat je Indy omhoog
"vliegen" in de ontstane blauwe kolom. Land boven op het balkon. Aan
elk einde van het balkon is een druktegel. Er zijn 4 eindes, dus 4 druktegels.
Elke druktegel activeert één van de Spike Tegels op de onderliggende vloer. Ga
op het balkon naar de druktegel aan het eind. STAP ER NOG NIET OP. Draai Indy
zo om zodat hij Quetzalcoatl kan zien. Zodra je ziet dat het lijf van
Quetzalcoatl zich over de Spike Plate beweegt welke correspondeert met de drukplaat
op het balkon waar je Indy voor hebt gezet, laat je Indy op deze drukplaat
stappen. Als je het op tijd doet zal de Spike zich door het lichaam van de
Slang heen boren. Helaas moet je dit een aantal malen doen, want van 1 maal
gaat het beest niet dood. Ik geloof dat hij minstens 4 of 5 keer moet worden
doorboord. Dus je zal steeds op en neer moeten gaan van balkon naar de vloer en
weer naar het balkon, want de drukplaten die je een keer gebruikt hebt komen
anders niet meer omhoog voor de volgende keer gebruik. Op het balkon is Indy
relatief veilig voor Quetzalcoatl, hij spuugt alleen wel doorlopend zijn gif
slangen op Indy af, dus je zult moeten blijven schieten op de slangen.
DIT HELE
STUK IS DUS EEN KWESTIE VAN DE JUISTE TIMING.
Quetzalcoatl
spectaculaire dood veroorzaakt de verschijning van een PORTAL achter één van de
Blauwe kristallen boven het balkon. Ga naar de tegel onder deze kristal,
activeer Azerim’s Part, ga omhoog in de blauwe kolom en spring door de Portal.
Indy stapt vooruit en.......stapt regelrecht in een val en we ontmoeten nu
eindelijk Volodnikov. We gaan naar het volgende level:
LEVEL 11:
PUDOVKIN: of te wel gevangen op een boot.
Je missie
voor dit level lijkt me duidelijk. Al je spullen weer zien te verzamelen en
zien te ontsnappen.
Indy is
opgesloten in een afgesloten hut op de boot. Loop naar de deur en klop erop.
Een wacht opent de deur van de buitenzijde, maar trapt niet in Indy’s smoesje.
Dit werkt niet. Klim op het bed en open het raster voor de ventilatieschacht.
Klim in de schacht. De schacht brengt je niet verder, dus er weer uit. Ga nu
weer op de deur van je gevangenis kloppen, maar klim daarna meteen, via het
bed, in de ventilatieschacht. De bewaker opent weer de deur, ziet Indy niet en
loopt de hut binnen. Zodra de bewaker de nis (wc) van de hut inloopt, Spring
uit de schacht, en via het bed, door de deur. Doe de deur achter je op slot. Zo
de bewaker is nu gevangen en Indy is er uit. Loop de hoek om naar de hal. Hier
vind je 5 deuren. Druk op de knop van de eerste deur links om de deur te
openen. Ga de kamer in. Voorzichtig....in de andere kamer staat een Rus.
Gelukkig met zijn rug naar Indy toe, maar je ziet op het bureau naast de Rus
Taklit’s Part liggen. Deze moet je hebben. Trek aan de hendel van de pomp en
ren vlug weer de gang in, draai links en open snel de deur links achter in de
gang. Ga de kamer in en pak Taklit’s Part.
Verlaat
de kamer, ga links open de deur en Indy is in het ruim. Voorzichtig. Dit ruim
staat vol met grote kratten. Achter het dichtstbijzijnde krat staat een Rus en
daar kom je niet voorbij. Gebruik Taklit’s Part om onzichtbaar te worden en
loop door het ruim naar de andere kant. Open hier de deur en ga naar binnen.
Deactiveer Taklit’s Part en pak hier alles wat er op de ton ligt. Zo, Indy is
weer volledig bewapend. Ga terug het ruim in. Hier moet je op de volgende
verdieping zien te geraken. Je ziet, bij een paar tonnen, een alleen staande
rode krat staan. Duw deze weg van de tonnen en dan naar de blauwe krat. Je ziet
rechts een houten krat. Klim op de rode krat en ga naar deze krat. Trek hem weg
van de wand. Klim erover heen naar de andere kant en duw de krat op de rade
krat. Klim er dan op en kijk omhoog.
Je ziet
een balk boven je hoofd. Gebruik de zweep om via deze balk naar de blauwe krat
aan de overzijde te komen. Klim hiervandaan op de volgende krat en zo naar de
volgende vloer. Trek een wapen, want als je op de omloop van deze verdieping
stapt wordt je meteen door een aantal Russen onder vuur genomen. Dood ze
allemaal, en ga dan naar de zijde waar maar 1 deur is. Open deze en ren door de
gang naar de kamer aan het einde en ga de hoek om. Je geren door de gang heeft
er voor gezorgd dat uit verschillende kamer Russen de gang in komen, maar ze
volgen je niet. Sluip terug om de hoek en leg ze om. Ga de kamer rechts in voor
een schatkist en ga terug naar de eind kamer. Beklim hier de ladder omhoog naar
het volgende niveau. Open de deur en schakel de Rus uit, pak de health kit en
Urgon’s Part en ga terug naar het ruim bovenste vloer. Ga hier nu naar de
andere kant en ga hier door de meest linker deur. In het kleine halletje is de
rechter deur op slot. Open de deur recht voor je en trek een wapen om de Rus te
doden. Pak de goudkist van het bureau. Verlaat de kamer via de deur waar je ook
binnen kwam en ga terug naar het ruim.
Draai
links om en ga door de andere deur. Weer een smal gangetje, open de deur recht
voor je,( de linker deur, naast de Sovjet vlag, is op slot) draai links in de
kamer. Je ziet een roestige plek op de stalen muur. gebruik Urgon’s Part op
deze plek en ga dan door het gat. Leg nog even de Rus om en grijp de goudkist.
Ga terug het halletje in, ga links langs het gat in de muur en beklim de ladder
naar boven. Boven ga rechtdoor en open de deur. Weer meer geld. Ga de gang weer
in, draai rechts en open de eerste deur links. Trek wapen en ga al schietend
naar binnen. Nadat de Rus is geëlimineerd grijp je het zilveren idol van het
bureau. Terug de hal in en open nu de Houten deur. Captain’s hut.
Verrijk
je zelf met een gouden idol en een health kit uit de slaapkamer.
Terug in
de hal open je de deur recht tegenover de kapiteins hut, trek wapen, dood Rus,
pak geld. De hal weer in, draai rechts en ga de volgende ladder op. Indy komt
aan dek. Het beste wat je nu even kan gaan doen, hier buiten, is over de lengte
en breedte van het gehele dek, zowel voor als achter ALLE Russen die hier
rondzwerven gaan uitschakelen. Dus zwerf even een tijdje rond over alle dekken,
kill de Russen en gebruik je ogen. Als je een redelijke zekerheid hebt dat je
alle Russen hebt omgelegd ga dan terug naar de deur waar je het dek betrad.
Rechts vindt je een roestige plek op de muur. gebruik Urgon’s Part hierop. Stap
door het gat en ga door de volgende deur. Je bent in de eetkamer. Vindt de
ladder en beklim deze. Een cutscene start waarin je Volkodnikov en de kapitein
ziet.
Indy
heeft nu dus alle 3 de Machine Parts en zijn gehele inventaris terug, dus het
wordt tijd om van boord te gaan. Ga terug naar het dek en door de deur waaruit
je het dek opkwam de gang weer in, de ladder weer af, loop door de gang naar
een andere ladder en klim naar beneden. Je bent weer terug in de gang waar je
toe straks een gat in de muur maakte. Loop naar het eind van deze gang en ga
via de volgende ladder naar beneden. Open de deur en betreed het tweede ruim.
Ook hier moet je naar de bovenste vloer zien te komen. Voor je zie je een kraan
langs het plafond. Voor de kratten zie je een container vol met van die blauwe
kristallen zoals je ze bij Quetzalcoatl ook hebt gezien. Je weet nog wel hoe
handig deze kristallen zijn in samenwerking met Azerim’s Part. Wel dit kunnen
we hier ook doen, mits we deze kristallen maar omhoog kunnen krijgen. Ga naar
de console van de kraanbesturing.
Druk de
middelste knop 5* om de kraanarm naar links te bewegen, dan 2* op de linkerknop
om de arm boven de container te zetten en dan de meest rechter knop 1 maal om
de container omhoog te hijsen. Ga recht onder de container staan en gebruik
Azerim’s Part , en dan via de straal omhoog op de rode kist. Van hier klim je
op de bovenste verdieping. Kijk uit voor Russen en ga door één van de deuren.
Loop over het gangpad, al schietend op Russen, naar de ladder rechts en klim
naar beneden, volg hier het pad rond naar de volgende ladder en ga naar
beneden. Pak zilver op en trek aan de hendel bij de muur waardoor er een andere
ladder naar beneden komt boven. Ga terug naar boven en via deze nieuwe ladder
verder omhoog. Boven open je de deur, trek wapen, kill Rus en pak dan de Crank
uit een nis, draai rechts en ga door de deur naar het dek. Draai rechts en ren
naar het voordek. Hier vindt je misschien nog wat geld. Ga naar het achterdek.
Hier zie je een slope hangen. Gebruik de Crank op de Lier. Indy laat de Sloep
zakken, gaat er in en vaart als vrij man weg en komt aan in:
LEVEL 12:
MEROË:
Jones is
aangekomen bij de Egyptische grafpiramides van Meroë. Je ziet de 4 graf
piramides.
Het bord
zegt "King Solomon’s Mines". Er sluipen hier hyena’s rond. In de
Piramide waar van je de opening ziet zit een Egyptische jongen maar deze komt
er niet uit voordat je de hyena’s hebt verwijderd. Je hebt straks de hulp van
deze knaap hard nodig, dus ga terug in de jeep en rij nu net zo lang hyena’s
omver tot dat je het welbekende Indiana Jones deuntje hoort. Pas op, rij niet
in de afgraving achter de piramides, want dat is game over. Als je niet zeker
weet dat je alle hyena’s hebt gehad, laat Jones door de opening van de piramide
gaan. Als er dan nog hyena’s rond lopen zal de knaap hier nog zijn en je dit
zeggen, zijn de hyena’s allemaal dood dan is de knaap hier weg.
Ga na de
schuur en schiet door het raam heen naar binnen op het dynamiet . zo ga naar
binnen door het ontstane gat, pak de bazooka en ammo ervoor en vooral, pak de
emmer. Je vindt hier ook health kit en een aandrijfketting.
Ga nu
naar de afgraving en loop via de helling links naar beneden naar het mechaniek.
Gebruik de aandrijfketting op de motor en trek dan aan de hendel. SAVE. Spring
op het bewegende platform en zak erop af naar beneden. Beneden moet je oppassen
voor scorpio’s. loop naar links achter en elimineer de scorpio’s aan de
overzijde van het gat. Spring naar beneden en pak bij het skelet het horloge.
Klim het gat uit op de richel waar de scorpio’s waren en spring hiervandaan
terug naar de overzijde. Loop helemaal voorbij het schoepending naar een
omgevallen mijnkar. Pak er een wiel van af. Nu moet je weer via de schoepen
omhoog. Save eerst maar want het is een beetje lastig, vooral om er boven op
tijd weer af te springen. Uiteindelijk lukt dit allemaal wel. Kijk naar de mijn
ingang. Je ziet er iets glinsteren. Loop naar het einde. Je kan niet over de
kapotte rails de mijn in.
Gelukkig
komt de knaap je te hulp, alhoewel hij wel zijn prijs heeft. Geef het hem en
hij gaat ballancerend over de rails het glinster ding voor je halen. Het blijkt
een kristallen oog te zijn. Ga terug naar de piramide zijde bij de schuur, en
beklim hier, via de ladders, de piramide muur omhoog. Spring in een passage
rechts. Indy staat voor een afgrond. Kill van deze zijde ervan de spin aan de
overzijde en spring dan over. Beneden zoek je een scheur in de muur en gebruik
je Urgon’s Part erop. Een blok steen valt naar buiten en Indy kan door het
ontstane gat naar buiten. Spring naar beneden en duw het blok steen onder de
ladders in de piramide muur. klim via het blok naar deze ladders want je moet
nu deze kant van deze piramide beklimmen.
Klim van
rechts onder naar het "raam" helemaal links boven, druk hier op de
knop met het oog erop waardoor onder je een andere deur open gaat. Klim daar
naar toe en ga de piramide binnen (voordat je door deze deur gaat, draai om,
spring naar de top van de muur rechts voor een treasure).
Ga door
de deur, schiet spin en ga bij de eerste kruising naar links, dood spin en loop
verder in deze richting, spring naar beneden. Indy is in een kamer met een
waterpoel en een raar apparaat. Ga op het platform staan en hang de emmer aan
de metalen haak van het apparaat. Als het apparaat gaat bewegen, klim dan weer
de ladder op terug naar de boven gang. Ga rechtdoor, rechtsaf, klim omhoog,
draai om en neem een Run/Jump naar de richel onder de muurschildering aan de
overzijde. Ga links de hal in, nu nog voorbij de ladder rechtdoor, kill slangen
in de kamer aan het eind van de gang. Ga dan de kamer in en klim in de
sarcofaag. Pak treasure, klim er weer uit en ga terug door de gang naar de
ladder. Beklim de ladder, draai om en ga achterwaard naar achteren en hang aan
de richel, laat Indy dan naar beneden vallen. Gebruik Urgon’s Part op de
gescheurde muur. druk op de knop rechts.
Neem een
Run/Jump naar de top van het blok en ga dan de gang links in en loop recht
vooruit. Aan het einde van de gang, stap je naar beneden en kill 2 scorpio’s.
kruip door de lage opening, pak healing plantjes bij het skelet rechts. Voorbij
de hoek, kill scorpio’s, kruip door de smalle opening, spring naar de top van
de blanke muur. klim nogmaals een ladder omhoog. Tegenover deze ladder (boven)
spring naar de richel en klim erop. Draai naar rechts en ga de gang in. Spring
op de richel en klim verder naar boven tot in een kamer waar je in het midden
een hoop hout ziet liggen. Indy is aangekomen in de eerste van 4 LENS ROOM. dit
is de RODE LENS KAMER. Steek met de aansteker het hout aan en kijk........een
lens rijst omhoog en deze werpt nu een RODE straal licht op de woestijn grond
buiten de piramide. Ok..nog 3 lenzen te gaan.
Verlaat
de lens room, spring naar beneden en ga rechts. Spring weer naar beneden en
blijf verder naar beneden springen tot aan een passage welke leid naar een
kamer vol met slangen. Kill de slangen voordat je de kamer binnen gaat. Als je
op de knop drukt komen er nog meer slangen te voorschijn. Blijf schieten tot op
de opening tot dat Indy niet meer vanzelf mikt. Kruip door de opening, ga weer
rechtop staan en ga verder met schieten tot dat er niets meer is om op te
schieten. Spring omhoog en klim op de richel voor je, kill 2 spinnen links en
ga dan verder rechtdoor. Spring op het platform onder de knop. Deze knop is de
start van een Tijd Puzzel. Nadat je op deze knop hebt gedrukt heb je maar een
beperkte tijd om datgene te doen om aan de overzijde van de kloof te belanden.
Dus:
Druk op
de knop. Een groot blok steen gaat omhoog, neem een Run/Jump naar de overzijde,
trek nu snel het onderste blok naar voren. Het bovenste blok zakt naar beneden
en komt op het onderste blok terecht. Spring omhoog, draai links, spring naar
de rand om er aan te gaan hangen en Glij dan langs de rand naar rechts. Hier is
een veilige plek om Indy naar beneden te laten vallen. Klim omhoog en loop naar
het einde van de gang, ga rechtsaf en dan vooruit. Je komt bij een kruispunt
van gangen. Rechtsaf is een kamer vol sarcofagen. Klim op de middelste
sarcofaag rechts en spring omhoog naar de richel en klim dan in het gat. Een
paneel , druk op het paneel. Een kamer met heel veel slangen gaat open. Probeer
ze allemaal te doden vanaf waar je nu staat, ga dan binnen. Je ziet een blok
steen. Als je deze steen naar voren duwt gaat ie dwars door de muur heen
waardoor er een "raam" in de muur ontstaat. Als je dit doet start je
de aankomst van een hele bende Russen bij de piramides.
Je kunt
dit nu nog een tijdje uitstellen door NU niet dat "raam" te creëren.
Straks moet dit wel omdat je dan uit de piramide moet geraken, maar nu hoeft
dat nog niet. Klim naar het dak van de tombe en spring naar de overzijde op de
andere tombe. Hier, draai naar rechts en spring op en hang aan een richel en
klim omhoog het gat boven je in en klim verder omhoog. Denk om de spin en zoek
hier in een nis een treasure en zoek hier naar zo’n stukje muur met scheuren.
Gebruik Urgon’s Part er op maar deze keer ontstaat er alleen maar een kleine
opening en Indy kan er niet door. Draai Indy om en ga terug naar de kamer met
de twee tombes. Het gebruik van Urgon’s Part zo-even heeft hier er voor gezorgd
dat er een steen door het plafond heen is gebroken in de tombe aan de
overzijde. Run/Jump naar de tombe aan de overzijde en laat Indy door het gat
vallen. Binnen vind je een treasure.
Duw de
deur van de tombe open, klim maar het dak van de andere tombe en ga nu weer
terug naar de plek waar je daarnet met Urgon’s Part het gat in de muur hebt
gemaakt. Beklim de muur links van dit gat in deze muur en ga verder over de
gebroken vloer naar de muur voor je. Draai om en spring op naar de richel voor
je. Klim naar de vloer boven en spring dan naar nog weer een andere richel. Je
bent aangekomen in de 2e LENS ROOM. Gebruik hier weer de aansteker
om het hoopje hout aan te steken en de tweede lens is geactiveerd. Na het
filmpje ga helemaal terug naar de kamer met de sarcofagen. In de gang
daarachter wordt je weg steeds maar verspert door het "oog" deze
schuift steeds een blok in je weg waardoor je niet verder kunt. Gebruik hier
dus Taklit’s Part om even onzichtbaar te worden en loop voorbij het "oog".
Een serie van treden ligt voor je in de kamer. Slangen...
Nadat je
de slangen bent kwijtgeraakt, loop rond de centrale kolom naar de achterzijde
van deze kamer en gebruik Urgon’s Part om een opening te forceren. Pak treasure
en gebruik het Skeletten rek als een ladder om naar boven te klimmen. Ga dan
door het met een web bedekte opening. Kill spider en ook die op de bodem van
het gat. Verlaat de kamer door de deur en beklim de trap. Om de hoek en ga de
volgende trap op naar boven en dan nogmaals een trap. Ga de hoek om naar een
knop. Indy moet springen naar de richel aan de overzijde maar het diepe gat
verhinderd dat. Door op de knop te drukken komt er, in dit gat. Een platform
naar boven, maar deze blijft maar een korte tijd staan om dan weer naar beneden
te zakken. En als Indy er dan nog opstaat valt hij in de spiesen beneden, Game
Over. Dus SAVE GAME en druk dan op de knop. Platform komt naar boven . ga er
vlug op staan, draai snel om en spring vlug naar de richel. Loop verder door
deze gang.
Je komt
nu weer bij een volgende knop. Deze start weer een Tijdpuzzel. Dus SAVE maar
weer eens. Druk op de knop. Hierdoor gaat er in de kamer waar je daarstraks de
spin in het gat dood schoot iets open. Je moet terug naar deze kamer voordat
dat deze nieuwe opening weer dicht gaat. Even verder op, voorbij de knop, vindt
je een platform. Dit is in feite de eerste van 2 liften. Dus druk op de knop ga
op deze eerste lift staan en draai meteen naar links, beneden, spring op de
tweede lift en blijf staan in dezelfde richting en wees gereed om voorwaarts te
springen de volgende kamer in. Ren snel naar voren, spring op de muur voor je
en klim over de richel. Ga op het paneel onder de schacht staan en gebruik
Azerim’s Part om omhoog te gaan naar de top. Je arriveert in de derde Lens
Room, dus steek het brandhout aan en verlaat, via Azerim’s Part de kamer door
de schacht naar beneden.
Ga
helemaal terug naar waar je over bij de eerste tijdpuzzel over de schacht bent
gegaan, klim via het skelet-rek naar beneden en spring naar de overzijde. Ga de
kamer in waar je voorheen 2 spinnen hebt gedood, bij de sarcofagen, en gebruik
Urgon’s Part op de muurscheur links in deze kamer. Pak de treasure.
Op de
rechter muur vindt je nog zo’n Urgon’s Part scheur, dus blaas deze open en ga
door de passage. Kill de scorpio. In de gang vooruit vindt je weer een blok
welke, als je deze door de muur duwt, een "raam" maakt waardoor je de
Russen oproept. Aangezien je nog 1 lens Room moet vinden, wil je die Russen nu
nog niet, dus laat het blok maar met rust. Neem de eerste gang links en ga 1*
naar beneden en dan Run/Jump naar de richel aan de overzijde, kruip door het
kleine gat en pak de treasure. Kruip terug en spring terug naar de overzijde en
loop door de gang verder. Loop naar de top van de richel en doe dan een Run/Jump
naar de richel aan de overzijde en Glij langs de richel naar een plek waar je
omhoog kunt. Kill de spinnen rechts en ga dan LINKS af en spring naar beneden.
Pak treasure en healing plantjes, klim omhoog en ga naar de kant waar je zonet
de spinnen doodde. Voor je komen een hele bende spinnen tevoorschijn. Kill ze
en loop door.
Je moet
het steenblok naar achteren krijgen. Dus eerst links van het blok gaan staan en
trekken, dan naar de andere zijde en duw tegen de muur aan. Klim erop en spring
dan naar de richel aan de overzijde van deze kamer. Kill spin en klim de ladder
op. Run/Jump naar de richel op de tegenoverliggende muur, dood een andere spin
en klim op de ladder, doe Run/Jump naar de richel aan de overzijde, val op de
richel er onder, glij naar rechts en klim omhoog. Pak het hout, loop
achterwaarts naar de rand en ga weer aan de richel hangen en laat Indy op het
blok eronder vallen. Spring naar beneden naar de ladder en ga de ladder weer
omhoog naar de kamer. Loop naar de rand, draai om en laat hem op de rand
eronder vallen, glij rechts, klim omhoog aan het eind. Ga verder naar de muur
voor je en klim omhoog. Kill spin. Lijkt dood te lopen hier. Kijk omhoog.
Gebruik de zweep. Spring naar de rand rechts, vooruit en dan op de richel voor
je. Je bent in de 4e en laatste Lens Room aangekomen. Gebruik het
hout en steek dit weer aan. Verlaat de kamer en vindt onder de rand waarvan je
daarstraks de lens kamer binnen ging een Urgon’s Scheur. Gebruik dus Urgon’s
Part . Er wordt nu dus een opening in de muur gemaakt. Nu is er geen ontkomen
aan de Russen. Staande in de opening probeer je nu eerst even zoveel mogelijk
Russen uit te schakelen. Spring dan naar buiten en zoek de overgebleven Russen
op om ze ALLEMAAL uit te schakelen.
Als je er
enigszins zeker van bent dat je ze allemaal hebt verwijderd, wordt het tijd om
uit te zoeken waar de 4 stralen van de 4 lens kamer de woestijn raken. Dit is
ietwat moeilijk omdat je bijna recht voor een straal moet staan om ze te zien.
(de gele straal valt midden in de ruïne, hier moet je even met de blokken gaan
schuiven om de plek van het platform bloot te leggen). Maar goed, daar waar de
straal de grond raakt, daar moet je gaan staan. Er komt dan een platform omhoog
met daarop het beeld van een jackhals. Deze mist steeds één oog, maar Indy
heeft toch een "oog" bij zich. Plaats dit oog steeds op het beeld
(dus 4 beelden in totaal, dus steeds het oog weer terug pakken voor het
volgende beeld). Telkens als je het oog plaatst zie je hoe in de ene piramide
een deel van het slot open gaat. Nadat je alle 4 platformen hebt gedaan, ga je
naar deze ingang toe en naar binnen, vindt het mijnkarretje. Deze heeft benzine
nodig, dus ga terug naar je eigen jeep en pak de jerrycan en vul hiermee de
motor van het mijnkarretje, ga erin en rij naar het volgende level:
LEVEL 13:
KING SOLOMON’s MINES:
Indy komt
full speed de mijnen binnen. Rij door de eerste deur een kamer binnen waar je
het houten wisselhuis ziet staan. Stop het karretje en stap uit, ga via de trap
het wisselhuis binnen. Het grote bord laat schematisch het verloop van de rails
en de wissels zien. De hendels voor de wissels zie je aan de achterwand. Als je
er aan trekt zal Indy je zeggen dat ze stroom nodig hebben. Ze werken op dit
moment dus niet. Ga naar de kamer achter het grote bord, hier vindt je de
stoppenkast, de zekering is stuk. Er is dus een nieuwe zekering nodig. Pak de
healthkit en ga terug naar je karretje. Rij voorwaarts door de deur de volgende
ruimte in, waar op een platform allemaal kratten staan. Voor het platform staat
een kleine krat.
Stop,
stap uit, open de kleine krat en pak de zekering er uit. Klim op het platform,
draai rechts en kijk achter de kratten. Je vindt er een blauwe juweel. Spring
van het platform en ga door de Egyptische doorgang (lopend). Ga linksaf en door
de gang naar een kamer waar je een krat met TNT ziet staan. Ga even terug op
een veilige afstand ervan staan en schiet op het TNT. Door de explosie wordt
een zilveren idol zichtbaar. Pak deze op. Ga terug naar de mijnkar, stap in en
ga door de volgende deuren. De rails komt weer uit bij het seinhuis. Stop, stap
uit, seinhuis binnen, plaats de zekering in de stoppenkast. Ga naar de
wisselhendels en haal wissel 1 en 3 over. Wissel 4 doet het nog steeds niet. Ga
terug in je mijnkarretje en rij door de deuren. Cutscene waarin je Volodnikov
en zijn manschappen de mijn binnen ziet komen. Dus vanaf nu oppassen geblazen.
Ga
voorbij wissel 1, door 2 deuren en stop bij wissel 4. Onderzoek wissel 4. Deze
heeft wat smeerolie nodig. Kijk hier ook uit voor een blauwe juweel achter een
pilaar. Ga weer in het karretje en rij verder. Denk erom om op tijd te bukken
voor de pijpen waar je onderdoor gaat, en stop onderweg als je langs de rail
health kits ziet liggen. Stop bij wissel 2 en stap uit. Vindt een groen juweel
niet ver van de wissel. Terug in de kar, rij door 2 deuren en stop iets
verderop voorbij bij wissel 3 voorbij de kruising met 3 sporen. Rij tot aan de
deuren, rij achteruit de rail rechts op en blijf achteruit rijden door deuren.
Je komt in een ruimte met een waterpoel en een waterval. je moet naar deze
waterval springen via de drijvende kratten. Als je in het water valt moet je
eerst op de kant klimmen want vanuit het water kun je niet op de kratten
klimmen. Op de laatste krat voor de waterval kijk je omhoog.
Je ziet
een balk boven je. Gebruik zweep en zwaai door de waterval heen een geheime
kamer erachter binnen. Hier vindt je de Key of HORUS. Pak deze en zwaai terug
naar de andere kant van de waterval. Spring in de poel en ga de onderwater
passage in om eren juweel te pakken. Weer naar boven, haal adem en duik weer.
Ga nu door de ronde opening en dan meteen bij de eerste kruising de groene
juweel te pakken. Draai en zwem door de passage naast het hek. Even verder op
zie je drie kratten op de bodem liggen. Ga hier recht naar boven naar de
oppervlakte. Je bent nu in een kleine ruimte met een paar doodskisten. Pak het
gouden idol van het platform in het midden van de kamer en duik weer in het
water en zwem terug naar de watervalkamer. Klim uit het water en loop door de
deuren naar de rails. Klim een paar stenen op voor een healthkit en ga dan
terug naar je mijnkar en klim er in. Rij de kar door de deur en door de
volgende deur. Indy komt nu terecht in een wilde achtervolging door de tunnels.
Op een
gegeven moment is het Indy die een Rus achtervolgt, langs het seinhuis en wordt
de rails opgeblazen door de Russen, maar Indy rijd verder. Een scène volgt waar
je twee Russen ziet die TNT aan het uitladen zijn. De Russen in het karretje
voor Indy gooien er granaten naar. Ontploffing. Indy stopt op tijd om schade te
voorkomen. Spring uit het karretje en open het vuur op de Russen. Kijk uit voor
de elektrische ladingen. Ga, door het gat in het hek, de voorraad kamer in en
pak vanaf de tafel daar de Koperen Key. Terug je karretje in en ga naar wissel
1. Stap uit en loop terug langs de rail (van waar je vandaan kwam). Door de
deur en rechts ligt first aid. Loop verder, voorzichtig over de heuvel en door
de volgende opening. Een ravijn blokkeert de rails. Dead end. Kill snakes en loop
terug naar je mijnwagentje. Rij vooruit, bukkend voort de pijpen en alert voor
Russen. Vlak nadat wissel 2 is gepasseerd wordt door een Rus met een bazooka de
rail vernield, stop in de volgende kamer.
Drie
Russen bewaken hier een voorraadschuur op de heuvel. Schakel ze uit, maar kijk
uit. Één van de russen gooit granaten naar Indy, welke er voor kunnen zorgen
dat het in 1 keer game over is. Gebruik hier een afstands wapen om de russen en
vooral de granaatwerpende rus uit te schakelen. Is dit gebeurd onderzoek dit
gebied dan goed op eventuele schatten en healthkits. Ga dan naar de schuur en
open de deur met de sleutel, ga naar binnen en vindt en pak het oliekannetje.
Ga terug in de mijnkar en rij naar wissel 4. Stap uit en ..........heleboel
russen hier, dus schakel ze uit waarna je het oliekannetje op wissel 4
gebruikt. Rij daarna terug naar het wisselhuis. Als ik het me nog goed herinner
kom je achter het wisselhuis op de heuvel uit, en wordt je zwaar door een hele
bende russen onder vuur genomen. Dus schakel hier eerst alle russen uit. Boven
op de heuvel kun je de granaatwerpende rus uitschakelen en met je geweer
doorheen het raam de russen binnen in het wisselhuis uitschakelen. Maar ik ben
geen tacticus, dus verzin zelf maar een betere tactiek.
In ieder
geval, nadat je het gebied gezuiverd hebt, ga het wisselhuis binnen en haal de
hendel van wissel 4 over. Kijk naar de cutscene.....juist, misschien is het
beter om toch ook maar wissel 5 hendel over te halen. Ga terug naar je karretje
en rij voorbij wissels 4 en 5 naar de verlaten ruimte met het platform vol
kratten. Klim hier naar (dus niet op) de grote krat bij de stenen (ik geloof
gemetselde) muur en duw deze weg van deze muur. een verborgen doorgang wordt
zichtbaar en je ziet binnen tonnen met explosieven. Van af een veilige afstand
breng je deze explosieven tot ontploffing met één van je schiettuigen. De
explosie veroorzaakt een opening in de muur (in de geheime kamer). Binnen vindt
je een healthkit en een spin en een muur met een "ladder". Klim naar
boven en dan bovenop een Run/Jump naar het platform aan de overzijde en dan een
Run/jump naar de richel recht voor je.
Hak het
web weg en dood verschillende spinnen. Voor je vindt je een rode juweel. Dit is
de eerste van King Solomon’s Juwelen. Deze heb je nodig om dit level te
beëindigen, pak dit juweel niet meteen op want als je dat doet start er een
scène waarin alles ineenstort en het game over is. Kijk eerst even in het gat
achter het juweel. Een Slangen hol. Dit is helaas voor Indy zijn enige ontsnappings
mogelijkheid. Pak het Rode juweel en spring meteen in het gat erachter. Trek
wapen en begin zo snel als je kan de slangen af te maken. Kruip daarna door de
lage opening uit de slangenkuil. Volg de gang, hak door twee webben, kill
spiders en neem uiteindelijk een Run/Jump naar een smalle platform. Save. Op
dit platform. Draai links, spring naar de richel en ga terug naar je karretje.
Rij door
1 deur en dan nog een stukje vooruit een kamer met een waterpoel in. Rij over
de brug en stop aan de andere zijde van het water. Stap uit en pak de
healthkit. Spring in het water en zwem door de onderwatertunnel. Na een kort
stukje zwemmen, kijk naar rechts. Een Rood Juweel. Pak deze en als je nu niet
genoeg lucht meer hebt ga dan even je longen weer vullen. Zwem weer door de
onderwater tunnel totdat je ook hier weer op de bodem een aantal kratten ziet.
Deze duiden het einde van de tunnel dus ga hier naar boven en ga uit het water,
je bent in een kamer met doodskisten. Spring over het water naar een richel
rechtsboven. Je hoort een rus schreeuwen. Klim verder omhoog via de blokken
totdat je uiteindelijk een "overview" krijgt van het vernielde
Russische karretje en de russen (het zijn de Russen die je via wissel 4 het
Ravijn hebt in laten storten).
Trakteer
ze op een aantal granaten en als dat de gewenste uitwerking heeft gehad, draai
naar rechts en spring naar de richel en ga verder naar de "overlook".
Van af hier spring naar het stenen platform en dan naar de goudachtige portal
links boven. Save.
Aha
....Kings Solomon’s Groene diamand. Pak het. Hiervandaan duik je meteen in de
poel en zwem je terug naar je mijnkarretje. Rij naar wissel 5 en stap uit.
Schakel eventuele russen grondig uit en ren dan over de rails de open tunnel
links in. Wees alert op granaat gooiende russen recht vooruit. Volg de rail tot
aan het ravijn waar de russen verongelukten. Loop tot aan de afgrond en je ziet
een zweep/zwaai plek boven het gapende ravijn. Gebruik de zweep om naar de
overzijde te zwaaien, en ga verder vooruit. Even voorbij de deuren vindt je
zo’n Urgon’s Part Scheur in de muur. gebruik dus Urgons Part erop en ga door de
opening. Nog meer doodskisten en een heleboel slangen. Probeer, van af een
veilige afstand, de slangen met een handgranaat te doden. Anders moet je ze
stuk voor stuk afschieten. Ga verder om hier King Solomon’s Blauwe diamand te
vinden. Save voor je deze pakt, want een Spiesenkuil zal open gaan als je de
diamand pakt. Dus je zult hier even de juiste tactiek moeten bedenken. Het
beste werkt het volgende. Pak diamand en doe meteen een achterwaartse rol.
Verlaat
het hol en volg de rails naar links om naast een skelet nog een treasure te
vinden. Ga dan terug, via een zweep/zwaai over het ravijn, naar je mijnkarretje
en rij terug naar de ruimte waar je in het begin van dit level de Zekering voor
het wisselhuis vond. Het zwermt hier met russen. Schakel ze uit met alle
middelen tot je beschikking. Klim op het platform met alle kratten erop en volg
de gang. Nog 2 russen. Kill ze en ga dan verder vooruit de prachtige Shrine of
HORUS binnen. Plaats de "Eye of Horus" in het slot op de piramide in
het midden van de kamer. De piramide komt iets omhoog. Er staan verschillende
stellages rondom in deze kamer. Via deze zul je naar boven moeten. Neem eerst
een Run/Jump naar de stellage links en klim dan naar het RODE platform. Plaats
hier King Solomon’s RODE diamand. De piramide komt weer iets verder omhoog.
Vanaf de
stellage spring je op de piramide en dan naar de stellage van waar je het
GROENE platform kunt bereiken. Plaats Groene diamand. Het plaatsen van deze
groene diamand activeert het GODBEELD boven je welke een Blauw gloeiende
kristal uitspuwt. Ga ,achterwaarts, van af het groene platform naar beneden op
de krat eronder en loop over de vloer tot op de "angel" tegel. Kijk
omhoog...je staat dus direct onder het blauwe kristal.....gebruik Azerim’s part
om omhoog te gaan en spring dan op het Blauwe platform. Plaats hier de Blauwe
diamand. De piramide in het midden van de kamer komt weer verder omhoog en een opening
beneden wordt zichtbaar. Gebruik Azerim’s Part om weer naar de vloer af te
dalen, ga naar de opening in de piramide en trek aan de hendel. De piramide
daalt weer naar beneden en Indy zakt naar een lager gelegen verdieping (het was
dus een soort lift). Loop vooruit en je komt in NUB’s TOMBE. Loop de tombe in
om het level te beëindigen en verder te gaan naar het volgende level.
Level 14:
TOMBE
In dit
level vinden we straks het laatste stukje van "the Infernal Machine",
"Nub’s Part".
Hiervoor
moet je door een doolhof van gangen en kamers gaan waarvan vele bewaakt worden
door de robots van NUB. Het machine onderdeel zelf word bewaakt door een
"Elecrische Bal" welke indringers trakteert op elektrische ballen.
Loop
recht door en spring over het gapende gat om de slangen in het gat te
ontwijken. Kijk naar links. je ziet al de volgende serie sprongen, links voor
je. Spring over het volgende gat en trek jezelf de richel op. Ga links en
beklim de richels voor je en spring dan naar de volgende richel. Hier, rechtsaf
en beklim de korte trap. Run/Jump naar de decoratieve richel recht voor je.
Indy kan hier zich niet omhoog hijsen, dus "glij" langs deze richel
naar rechts tot hij boven een platform/passage hangt en laat hem dan vallen.
Als je dit op de juiste plek doet zal Indy aan de richel beneden blijven
hangen. Klim hier omhoog en ga vooruit naar de muur, linksaf en spring naar
beneden naar de gang. Volg deze gang een kamer in met een omgevallen pilaar. Ga
langs deze omgevallen pilaar een corridor in met aan het eind een soort
hekwerk. Kijk uit voor spinnen. Elk van de drie nissen links heeft een kleine
poel met water. Ga de derde nis in, kijk uit voor 2 spinnen, stap in het water
en grijp de gouden munten.
Verlaat
de nis, ga rechtsaf en terug naar de ruimte met de omgevallen pilaar. Vlak
voordat je deze pilaar bereikt, draai rechtsaf en je ziet een
"oprit". Dood de slang welke voor de "oprit" geduldig op je
zit te wachten en ga via deze oprit naar beneden door de met pilaren
ondersteunde doorgang. In de volgende ruimte, ga links naar de muur tussen 2
pilaren. Beklim 2 muren links op om bij een helling naar beneden te komen.
Spring en glij deze helling af naar de onderste gang. Ga deze gang door naar
een kleine opening en kruip daar doorheen, tot aan een bocht in deze tunnel.
Sta op en klim op naar de lage richel voor je. Pak het stapeltje zilver, spring
terug, draai naar rechts en kruip verder vooruit tot in een grote kamer. Ga
rechtop staan en trek een wapen. Ga naar de grote hexagonale deur.
Deze kun
je nog niet openen, maar als je de robotman ervoor onderzoekt (links van deze
deur), dan bemerkt Indy dat deze een arm mist. Loop naar het beeld dat op een
hond lijkt links onderaan de trap. Het wandtapijt erachter lijkt wat
"versleten". Duw het hondje beeld weg om te onderzoeken. Achter dit
wandtapijt schijnt er een geheime passage te zijn. Hak het tapijt weg en ga
door deze nieuwe opening tot aan een grote kloof. Run/Jump over het gat en volg
dan de gang verder naar het eind waar je via de glijbaan naar beneden gaat. Ga
verder naar de hendel en trek eraan. Hierdoor gaat er achter je een nieuwe
opening open. Ga hierdoor, laat je dan 2* naar beneden vallen en ga verder naar
een kamer met een vloer uit ijzeren "hekken". Deze "hekken"
zijn valkuilen. Het eerste "hek" laat Indy in een put vallen waar je
een treasure kunt oprapen als je eerst de slangen hier hebt gedood. Daarna moet
je weer naar boven klimmen. Loop verder naar de achterste wand en hak door een
volgend tapijt.
Erachter
vind je een blok steen welke je moet verplaatsen. Trek dit blok 3* naar je toe
om de door de achterliggende opening te kunnen gaan. Volg de gang, de trappen
op naar een kamer met pilaren, maar ga deze niet meteen binnen. De vloer van
deze kamer is een val. Je ziet op deze vloer een aantal afwijkende tegels. Hier
moet je niet te lang op blijven staan. Draai om en loop een stukje terug, draai
weer om en REN over deze afwijkende tegels naar de andere kant van de kamer.
Indy zou nu zonder ongelukken de andere zijde bij de ladder moeten uitkomen. Deze
ladder is stuk, dus niet klimbaar, draai links, spring omhoog en klimop de
richel naast de ladder. Draai om en spring over het gat naar de volgende
richel. kruip op een korte trede en beklim de ladder links omhoog. links,
omhoog naar de top. Draai links en ga een grote treiterachtige ruimte binnen,
je bent nu in de Anubis Kapel. Loop naar achter het podium en druk hier op de
knop. Er komt een beeld (Anubis) boven Indy naar voren. Draai om en ga door de
deuropening, rechtsaf en je vindt wat zilver. Draai weer om en ga naar de
andere kant van de kamer en ga hier de laatste nis binnen en kijk hier omhoog.
Je ziet
een vogelkopachtige balk. Gebruik de zweep en klim via de zweep omhoog en
spring dan op het platform. Spring, via een paar platforms, naar het andere
einde van de kamer. Op het laatste platform, draai rechts en beklim een paar
wanden, draai rechts, loop naar de andere kant, ga links en beklim een aantal
richels. Boven, ga links en spring over het brede gat naar de tegenoverliggende
richel en trek je omhoog. Loop naar de meest rechter hoek van de richel, draai
je om en ga aan de richel hangen. Laat Indy 1* naar beneden vallen om hem aan
de richel eronder te laten hangen, dan nogmaals laten vallen zodat hij op een
platform beneden neerkomt. Ga links naar het Anubis beeld. Je bent nu op
dezelfde hoogte met het beeld maar nog te ver weg. Pak de zweep en sla ermee
naar het standbeeld. Als het goed gaat zal Indy een arm van het beeld afslaan
welke dan op de vloer terecht komt. Spring naar beneden en pak de arm op.
Verlaat de kamer, ga links en door de gang.
Je komt
uit boven de kamer waar je daarstraks dit alles bent begonnen. Ga rechts en
door de donkere doorgang. In de gang met de groene lichten gebruik je de zweep
om naar de overzijde te zwaaien. Druk op de muurknop en kijk hoe een sarcofaag
naar beneden komt. Ga daar na toe, pak onderweg nog wel even een blauw juweel
uit een nis rechts. Stap op de sarcofaag, trek wapen want je moet even wat
slangen en russen neermaaien. Na het vuurgevecht, draai naar de sarcofaag en ga
dan linksaf. Hou een wapen gereed en ga nu helemaal terug naar de kamer met de
hexagonaal deur en de robot ervoor. In deze kamer bevinden zich nu russen, dus
schakel deze eerst uit en ga dan rechtvoor de robot staan en gebruik Anubis arm
erop. Haal daarna de hendel over en zie....de deur gaat open.
Trek een
wapen en ga door de nu geopende deur de nieuwe gang in. Je wordt aangevallen
door een "vliegende robot" schiet neer zo snel als je kan. De kamer
heeft 3 grote vierkante pilaren, aan elke kant 1. Ga achter de middelste pilaar
links. boven je zie je weer zo’n blauwe kristal gloeien. Stap op de tegel
eronder en gebruik Azerim’s Part om omhoog te gaan en hop op de bovenste
walkway. Draai je om naar het midden van de kamer en neem nu een Run/Jump naar
de top van de pilaar. Loop over de smalle doorgang naar de top van de
tegenoverliggende pilaar en spring dan naar de tegenoverliggende walkway. Draai
rechts, loop via de helling naar beneden, pak healthkit, draai om en volg de
walkway verder naar boven. Je vindt hier weer een muurknop. Druk er op en er
gaat weer een geheime doorgang open. Volodnikov en zijn russen komen binnen.
Druk
nogmaals op de knop om de trap weer open te maken en ga via de walkway terug
naar de richel om vanaf hier de russen neer te leggen. Probeer er zo veel
mogelijk te pakken te nemen en laat Indy dan beneden op de vloer vallen. Ga,
via de geheime trap helemaal naar beneden en druk daar op de knop om het
trappenhuis af te sluiten. Ga verder naar beneden naar een richel boven de
kamer, hang erover en laat je op de vloer vallen.
Loop de
kamer in en je ziet Volodnikov een stukje machinerie grijpen en dan wegrennen.
Indy heeft dit stuk bronzen machinerie nodig maar Volodnikov laat zich niet zo
maar pakken. Indy moet hem in de val lokken.
Achtervolg
Volodnikov een tijdje en je zal bemerken dat hij vaak door het middelste
gedeelte afsnijd. Deze route zal je nu eerst moeten blokkeren door middel van
het juist verschuiven van de verschuifbare blokken. Je moet ze zo schuiven dat
de toegang tot de trap wordt geblokkeerd. Ga dan de trap op en de centrale
kamer in. Loop rond het gat naar één van de ingangen van de achterkamer.
Waarschijnlijk zie je hier Volodnikov schuilen als je de kamer ingaat. Hij
vlucht door de andere ingang weer weg. Laat hem maar even nu. Ga de ingang
eerst even blokkeren. Je moet er dus voor zorgen dat er nog maar 1 in/uitgang
is voor deze kamer. Dit doe je door het verschuiven van het beeld dat op een
hond lijkt. Is dat gebeurd, ga dan weer achter Volodnikov aan rennen en jaag
hem op zodat hij uiteindelijk in de achterkamer terechtkomt waar hij dus niet
verder kan. Hij geeft Indy het bronzen stukje machinerie.
Verlaat
de kamer en trek een geweer want een sluipschutter schiet op Indy als hij door
de deur gaat. Kill deze en klim via de ladder waar Volkodnikov ook gebruikte
naar boven. Druk op de knop om de trap te openen en klim naar de volgende
verdieping. Je ziet 3 russen in de pilaren kamer. Ren de kamer binnen en dood
ze. Daarna, zoek naar zo’n stukende wandtapijt rechts. Sla het weg en trek het
blok 3* naar voren. Klim dan op het blok en draai om, spring naar het gat boven
welke wordt bedekt door weer een tapijt. Trek jezelf omhoog en loop vooruit
naar de richel. draai om en ga achteruit op de ladder naar beneden. Volg
beneden de walkway naar een hendel en trek eraan. Hierdoor gaat er een hek
omhoog ergens beneden.
Ga nu de
weg terug naar de opening waar je boven over de Vierkante Pilaren kamer kijkt.
Spring hier naar beneden en ga de gang in welke je voorheen opende toen je het
blok steen hier weg trok. In deze gang, draai om en ga achteruit een ladder af.
Beneden volg je de gang, kill een paar slangen, en dan ga je de kamer binnen
waar je een Bronzen Key vindt. Pak deze en ga terug naar de Vierkante Pilaren
Kamer. Ga hier naar de Bronzen deur en gebruik de zojuist gevonden sleutel. Ga
de smalle kamer binnen en stap op het bronzen platform en ga naar het Bronzen
Schildpadachtige mechanisme. Je ziet een Bronzen slot. Stop hier het Bronzen
mechanisme van Volodnikov in. Het past, maar er gebeurd niks. Ga naar het
verplaatsbare steenblok en duw dit 3*, naar het schildpadachtige mechaniek
zodat het op het bronzen platform komt te staan. Het is dus een liftkoker en
het platform is de lift. Ga naar de vierkante tegel achter de middelste pilaar
en gebruik Azerim’s Part om omhoog te gaan. Draai rechts, land op de walkway en
loop naar het einde ervan en draai hier weer rechts. Je zou nu de
contragewichten van de lift moeten zien aan de overzijde van het gat. Je ziet
tevens een balk waarop je de zweep gebruikt om bovenop de gewichten te zwaaien.
Doe dit dus en Indy land boven op de gewichten welke nu, met Indy, naar beneden
zakken. Hier is weer zo'n robotwachter dus schakel hem uit met de bazooka .
Spring
naar beneden, pak nogmaals je bazooka en ren de hoek om om nog zo’n robot uit
te schakelen. Ga verder naar de grote rode platforms. Klim op de linkse en
spring dan naar de rechtse. Draai rechts en maak een moeilijke Run/Jump naar
het smalle platform tegen de muur. klim op en ga aan de richel erboven hangen.
‘glij’ langs deze richel naar rechts, zo ver als kan, en laat Indy dan vallen.
Hij komt aan de richel eronder te hangen. Trek hem op de richel en spring dan
naar de overzijde naar één van beide richels daar. Op de laatste richel, draai
links en in een nis aan de overzijde vindt je een juweel en een andere
treasure, dus spring daar naar toe en pak ze en spring dan terug. Ga de hoek om
en pak je machete en spring in het water. Deze poel zit vol met piranha en er
boven vliegen een aantal van die robots. Laat die maar even rusten en schakel
eerst de piranha’s uit. Haal even snel adem, duik weer en ga naar de stapel
rotzooi in het midden van deze poel. Hier kun je wat goud vinden, ga je longen
weer even vol zuigen en ga dan door de smalle doodskistachtige onderwater deur.
Zwem door de korte tunnel en haal de hendel/knop over. In het midden van de
poel komt nu een groot beeld (stier) omhoog. Ga terug naar de oppervlakte en
zwem naar het lage bruine gedeelte onder de grote rots en klim hier uit het
water. Van af hier, blaas al de robots wachters naar hel. Kijk naar het
stierenbeeld. De muur erachter heeft van die scheuren. Spring daar naar toe en
gebruik Urgon’s Part. Ga deze geheime kamer in en grijp de rode diamand.
Gebruik
de stierenkop om naar de tegenoverliggende oever te komen en ga daar door de
opening. Klim een korte ladder omhoog, draai om en sluip voorzichtig door de
passage. Je ziet de ELECTRO-BALL. Deze moet je uitschakelen maar dat is in het
geheel niet makkelijk. Ga tegen de rechter muur aan staan zodat je niet door de
charges van de bal geraakt kunt worden. Probeer een patroon te ontdekken in de
ontladingen van de bal. Save save.
Als de
bal vuurt, ren je meteen rond de linkerzijde van de poel naar de volgende
opening VAL NIET IN HET WATER. Je vindt een ladder en scheuren in de muur.
Gebruik Urgon’s Part om de muur open te blazen en pak een gouden idol. Ren
links naar de hoek waar je skeletten ziet liggen. Pak de healthkit. Ga naar de
trap en kijk omhoog. Een zweepplek. Gebruik zweep en klim naar boven en land op
de richel. volg de richel naar een volgende zweepplek en zwaai over de kloof.
Draai rechts, ga vooruit naar het grote hekwerk, draai hier links naar de
binnenste walkway en volg deze de hoek om naar het volgende hek. Draai links en
spring naar het platform, draai rechts en spring op nog 2 platforms zodat je de
hoek kunt bereiken. Kijk naar beneden en je ziet een helling. SAVE SAVE. Er
volgt nu een lastige sprong. Draai zodat je de tegenoverliggende richel ziet.
Hou nu je RUN key ingedrukt en een vinger vlak boven je JUMP key. Ren de
helling af en druk halverwege op de JUMP key terwijl je blijft rennen. Als je
dit op het juiste moment doet zal Indy de richel aan de overzijde bereiken.
Draai dan rechts en klim door de bronseachtige opening. Volg deze passage naar
een tegel onder een Azerim’s kristal en gebruik Azerim’s Part om omhoog te gaan
naar het bovenste level. Ga hier naar de kamer met de drie Rambeelden.
Oke.....hier ga je nu Electro-oog verslaan. Je wilt Electro-oog omhoog krijgen
deze kamer in terwijl je de drie Rambeelden als schild gebruikt.
Ga naar
elk beeld en trek ze uit hun nis en duw ze dan naar de rand van het centrale
gat in de kamer. Is dat gedaan (zorg ervoor dat de drie beelden goed staan) ga
dan naar de nis achter de Ram welke naar de ingang kijkt en druk op de knop.
Hierdoor wordt Ball de kamer in getrokken. Je ziet Volkodnikov en meer russen.
Ga naar
de nis rechts en druk 1* op de gouden knop, ga naar de tegenoverliggende nis en
druk hier 3* op de zilveren knop. De waterpoorten gaan open en Electro-Ball is
niet meer. Ga terug naar de ruimte waar Electro ball eerder was. Schakel
eventuele russen uit, duik het water in, klim op de richel en ga naar de zijde
met een opening. Ga de opening in en beklim de ladder naar boven. Boven, draai
om en spring over de ladderopening naar de eerste driehoekige trede. Draai om
en spring over om de volgende trede vast te grijpen. Trek je omhoog, draai om
en spring naar de derde driehoekige trede. Trek jezelf nogmaals omhoog en...............daar
is ie dan.......
Nub’s
Part.....het laatste stuk van de Infernal Machine......... pak het en duik
ermee het water in, klim terug op het centrale platform en ga naar de opening
terug en kijk naar het rare paneel tegenover de ladder. Gebruik Nub’s Part op
dit paneel en kijk hoe een brug tevoorschijn komt. Klim de ladder op naar boven
en ga over deze brug naar het bovenste level, loop rond naar de
tegenoverliggende kant van de kamer en vindt weer zo’n power panel waar je weer
Nub’s Part op gebruikt. De stenen deur gaat open en daar ga je dan door. Trek
een wapen en volg de gang, kill slangen. Aan het eind van de gang ga je naar
beneden en loop je de kamer binnen. Loop door deze kamer naar weer een power
panel op de bodem van de liftschacht. Je bent hier weer bij de lift. Gebruik
Nub’s Part om de lift te activeren. Zoek dan naar een andere power panel en
gebruik hier ook Nub’s Part erop. Hierdoor wordt zo’n Azerim’s kristal
geactiveerd dus gebruik dan Azerim’s Part om naar boven te gaan. Stap op de
walkway, draai links en ga naar de lift. Trek 2* aan het blok om deze uit de
lift te krijgen, kruip dan over het blok en ga dan in de lift. Indy komt uit in
een nieuw gebied helemaal boven in Nub’s Tomb complex. Verlaat de lift, loop
achterom de lift en ga daar de trap op, draai op de trap om en spring naar de
lift en klim erop om een treasure te bemachtigen. Spring er weer af en ga naar
de voorkant van de lift en ga vooruit over de instorting.
Indy komt
bij een deur, pak healthkit bij skelet, en gebruik Nub’s Part op de power panel
rechts van de deur. De deur gaat open. Ga er niet meteen door. Een robot is aan
de andere zijde dus pak bazooka en schakel deze eerst uit. Ga dan door de deur
en naar het middenstructuur in deze kamer. Hierbinnen vindt je een sarcofaag.
Sta op de presure plate en open de sarcofaag. Bemerk dat achter Indy een Power
Panel naar voren komt. Gebruik Nub’s Part op deze power panel en Indy pakt
NUB’s EYE. Bemerk dan de op de vloer op de hoeken er een aparte tegel ligt voor
een poer panel in de muren. Dit zijn elektrische lading platen. Ga nu met Nub’s
Part elk van de 4 power panels activeren waardoor de vloerplaten worden
geladen. Ga dan naar het bronsachtige deel van de vloer in de achterste nis en
ga hier naar de verhoging in het midden. Gebruik hier Nub’s Eye. Oje .....je
hebt een gigantische robot wakker gemaakt en deze vuurt nu lazerstralen op Indy
af. Één hit en Indy heeft het gehad. Geen van je wapens heeft effect. Wat je
moet doen is er voor te zorgen dat de robot een paar keer over de geactiveerde
vloertegels loopt, zonder dat Indy er zelf over heen loopt, dus maak gebruik
van de dekking van het middelste structuur. Elke keer als je de robot over zo’n
tegel laat lopen loopt hij schade op, maar daarna moet je deze tegel wel weer,
via de power panel in de muur, weer opladen. Je zult er voor moeten zorgen dat
de robot minstens 6*
Over zo’n
tegel heen gaat. Hou afstand en gebruik het middelste deel voor dekking.
Als je er
uiteindelijk in bent geslaagd om deze robot te vernietigen gaat de top van het
centrale deel omhoog. Ga daar naar toe spring op en klim omhoog. Ga halverwege
de omloop, spring omhoog en trek je omhoog naar het hoogste level en spring
hiervandaan boven op de robot’s hoofd. Spring dan naar de overzijde van de kamer’s
bovenste walkway, vindt de muurknop en druk erop. De deur/brug achter Indy komt
naar beneden dus ga daar door en volg de gang naar het einde, steeds over de
obstakels klimmend.
Indy komt
uiteindelijk uit boven de grond in het daglicht. Kijk naar het eindfilmpje.......is
dit het einde?
Nee we
gaan naar level 15:
LEVEL 15:
the INFERNAL MACHINE:
Indy
arriveert terug in Babylon, daar waar al zijn ellende dagen geleden ook begon.
Loop
vooruit naar de rand van de schacht, voor je. Draai om en ga achteruit de
ladder af de schacht naar beneden. Ga dan vooruit door de deur. Links vindt je
wat health items en bazooka ammo. Ga verder de ladder af bij de rand van het
platform. Je komt in een hele grote maar vreemdsoortige kamer aan. Drie
mechanische bewakers, aan het verste eind, willen gehakt van je maken, dus
trakteer ze even op een broodje bazooka-raket.
Ze komen
achter je aan, als je het handig aanpakt kun je ze alle drie met 1 of met 2
schoten elimineren. Steek de kamer over en ga de trap op. De lichtgrijze vloer
voorbij deze trap en voor de muur is een liftplatform welke omhoog gaat als je
erop gaat staan. Als je wilt weten wat ERONDER is, stap er dan op en doe dan
een Back Flip er weer af. Het platform is naar boven en je kunt het gat eronder
in springen. Druk hier op de knop. Hierdoor komt er een "oprit" in
het midden van de kamer, naar beneden. Klim uit het liftgat en loop de ‘oprit’
af naar beneden. Je komt bij een gesloten deur, druk op de knop, hier vlakbij en
ga door de deur. Je ziet Sophia en Turner een platform boven in deze ruimte
betreden. Sophia komt gevangen te zitten in een grote Kristal en Turner is
opeens onzichtbaar en vlucht weg. Een andere Electro Bewaker verschijnt. Deze
schiet ballen elektriciteit op Indy af. Hij maakt, voordat ie dat doet, een
merkwaardig geluid. Dus onthoud dat geluid en schiet deze vervelende jongens
stuk als je dat geluid hoort. Ga rechtsaf, naar de rand van het platform, draai
om, hang aan de richel en laat Indy in het water beneden vallen.
Ga meteen
naar de oppervlakte en eruit. Vanaf de doorgang spring naar de grond beneden en
spring je naar de deur. Door de kamer flitsen electrische Bollen. Deze doen dat
in een bepaalde volgorde. SAVE SAVE. Je staat aan het begin van een kamer met
"pilaren". Deze pilaren zijn van elkaar gescheiden door afgronden.
Door deze kamer bewegen elektrische bollen in een bepaalde sequens. Je moet nu
door deze kamer naar de overkant d.m.v springen van pilaar naar pilaar en niet
door zo’n bol geraakt worden. Het is een kwestie van de juiste timing en van
rensnelheid. Heb het andere eind van de kamer bereikt dan neem je een Run/Jump
vanaf de rand, over de schacht, naar de deur aan de overzijde. Pak hier Nub’s
Part van het voetstuk. Hierdoor worden de Bollen in de voorgaande kamer ook
uitgeschakeld. Je moet hier Nub’s part vervangen door Urgon’s part, maar deze
heb je hier nog niet terug in je bezit. Pak hier ook een aantal treasures op en
spring terug naar de overzijde en ga door de nu veilige kamer en door de gang naar
de kamer aan de andere zijde. Van af de deur spring je naar beneden en ga je
naar de deur aan de verste kant. Duw op de knop en trek een wapen en dood het
gigantische "insekt" en SAVE. Ga vooruit en spring in de
"lichtstraal" en ‘zwem" naar boven. Laat de treasure die je ziet
maar liggen, er is straks een veiliger manier om deze te pakken. Zwem omhoog ,
MAAR KIJK UIT RAAK NIET DE PLATFORMS, want dan val je naar beneden en is het
game over.
Mik voor
het platform links van de "vierbenige-robot" land daar op en ga de
ladder rechts op omhoog. Boven aangekomen, loop de hoek om en je komt bij een
gat met 2 ladders naar beneden erin, aan elke zijde van het gat 1. Voor je zie
je Azerim’s Part liggen. Deze moet je ook verwisselen met een ander machine
deel (Turner heeft overal de verkeerde machine delen in gestopt) maar ook deze
heb je nu nog niet. Draai om en ga achterwaarts de ladder af. Op de bodem vindt
je de treasure welke je zag toen je in de lichtstraal omhoog zwom. Klim weer
omhoog. Weer boven moet je op het platform TUSSEN de twee ladders springen. Dus
eigenlijk op de rand van de Schacht. Dit is moeilijk, want in feite moet je
schuin naar voren springen. Mij is het gelukt met een achterwaarste rol.
Eenmaal op deze rand staande gebruik je de zweep om via de balk boven de
schacht naar de overzijde te geraken. Druk op de knop om een andere deur te
openen. Je bent nu terug in de kamer waar de Electro-Bewakers rond cirkelen.
Wees steeds gereed om ze uit te schakelen als je ze ziet of hoort. Spring naar
het smalle platform voor je en dan naar het volgende en het volgende tot dat je
op het bovenste platform bent (dit is niet makkelijk, dus Save Na elke gelukte
sprong). Vanaf het laatste platform doe je een Run/Jump naar de deur aan de
overzijde. Deze gaat vanzelf open. Loop naar de overzijde van deze hal. Spring
in het water en zwem naar de andere zijde, verlaat het water en beklim de
ladder. Voor je zie je op het voetstuk Urgon’s Part. Verwissel Urgon’s Part met
Nub’s Part. Pak ook een treasure hier en aan de andere zijde van deze kamer.
SAVE SAVE.
Draai je
zo, zodat je de BEWEGENDE platform ziet. Je moet daar voorbij, dus TIME je ren
erdoor en dan REN en SPRING erdoor. Je komt op een platform terecht achter de
volgende deur, dit is een lift en deze gaat meteen naar beneden als je erop
staat. Beneden vindt je een kamer met een leeg voetstuk. Plaats hier Urgon’s
Part op. Ga terug naar de lift en druk op de knop rechts. Je gaat een
verdieping hoger, druk weer op de rechter knop en je gaat nogmaals omhoog, druk
weer op de rechtse knop. Je moet nu , vanuit de deuropening, springen naar een
smal platform alwaar je weer Electro-Bewakers ontmoet. Het is een eenvoudige
sprong. Pak 2 treasures in de kleine hal. Nu weer een sprong en wel vanaf het
einde van de hal naar het volgende smalle platform. Dit is een lastige dus save
eerst. Loop naar het einde van de hal en stop langs de linkerzijde op het punt
vanaf waar je dan het platform kunt zien waar je naar toe moet springen. Neem
vanaf dit punt een Run/Jump naar de overzijde.
Vanaf je
landingsplaats neem je een Run/Jump naar de deur, maar schiet eerst even de
Pest neer die je daar net in de deur ziet hangen. Aan het einde van de volgende
hal druk je op de knop en de lift komt omhoog en ga erin/op. Save save.
Druk op
de knop om 1 verdieping omhoog te gaan en trek een krachtig handwapen want zo
meteen is het tijd om Turner te gaan uitschakelen. Boven, verlaat de lift en
zoek Turner op. Deze "verdwijnt" hij verschijnt telkens weer dus dan
moet je hem neerknallen. Lukt dit niet meteen dan moet je achter hem aan jagen
net zolang tot je er in slaagt hem neer te knallen. Als Turner is uitgeschakeld
pak je zijn wapen, firstaid en uiteraard het machine part dat hij bij zich
heeft. Ga dan op zo’n tegel onder zo’n blauwe kristaal staan en gebruik
Azerim’s part om omhoog te gaan. Kijk hier uit voor Electro’s en ander gespuis
en ga op de rand in de deur rechts staan. SPRING. De Electro Bol in het midden
van de gang zal je doden als je naar binnen stapt, dus haal Taklit’s Part
tevoorschijn en activeer deze. De Bol kan jou nu niet zien. Neem nu gewoon
voorwaartse sprongen naar één van de platform en druk op de knop om de Bol uit
te schakelen. Gebruik weer Azerim’s Part om een verdieping hoger op te komen.
In de
kamer loop je rond tot dat je het voetstuk met MARDUK’s HOOFD erop kunt
benaderen nadat Marduk zijn zegje heeft gehad, verwissel je Marduk met Azerim’s
Part. Het kristal met Sophia erin zakt naar beneden en een deur gaat open. Ga
door deze deur. Je staat in een gang. Rechts is een smalle opening waar door je
kan kruipen voor een paar treasures. Gebruik aansteker om het te vinden. Weer
in de gang ga je op het liftplatform staan en naar beneden. Je bent terug op
het niveau met de vierbenige robot. Ga door één van de deuren links of rechts
(maakt niet uit) van de robot en klim de ladder op. Loop door de gang naar het
gat met de ladders en klim naar beneden. Plaats MARDUK’s HOOFD op het lijf van
de robot. MARDUK gaat aan de wandel. Ga naar de lift en dan naar de plek waar
MARDUK daarstraks nog stond voor een treasure. Draai je om en loop achter
MARDUK aan en klim dan naar de richel rechts. Loop naar de machine en gebruik
Taklit’s part erop. Beweeg de hendels in een poging Sophia te bevrijden. Dit
lukt niet erg. Inplaats daarvan storten Sophia en Indy naar beneden naar het
volgende level:
LEVEL 16:
AETHERIUM:
Indy is
aanbeland in een andere dimensie.
"Zwem"
recht uit het Aetherium en land op de richel. loop vooruit naar de rand. Draai
rond en ga achterwaard aan de rand hangen en laat Indy vallen. Hij komt in een
ander deel van het Aetherium. Je ziet voor je een ""blauwe
tunnel" maar hier ga je nog niet in. Draai eerst rechts en zwem het
Aetherium uit en op de rand. Maak je niet druk om de witte
"zeepaartjes" zij zijn niet gevaarlijk. In feite is het niet goed
voor je als je deze dood. De andere jongens daarentegen, die met de scherpe
"messen" zijn levensgevaarlijk, dit zijn Spikers. Draai Indy links
zodat hij de volgende rand voor zich ziet en breng hem naar de rand van de
richel waar hij nu op staat. Maak een voorwaartse rol zodat hij op de volgende
richel links terecht komt. Gebruik deze voorwaartse rol steeds om van richel
naar richel te gaan. Duik het Aetherium in, draai links en als het goed is zie
je voor je een Groene tunnel. Zwem naar het einde van deze tunnel en volg de
draaiingen. Je eindigt in een spectaculaire blauwe kamer.
Run/Jump
naar één van beide blauwe platforms voor je. Indy komt dan aan de rand ervan te
hangen dus trek hem op het platform en loop naar het Orb-object. Dit is
"the TOOL FROM BYOND". LOOP NIET DOOR DE WITTE ENERGIE STRAAL. Pak
dit stukje gereedschap en spring terug op het platform en duik het Aetherium
weer in en ga terug door de groene tunnel tot daar waar je deze daarstraks bent
ingegaan. Draai links en zwem het Aetherium uit en land op de rand. Doe een
voorwaartse rol naar de volgende rand, duik het Aetherium weer in en zwem door
de Purperen tunnel. Je komt dan in een blauw portaal afgesloten door een
barrière waar je doorheen kunt kijken. Dit is één van de dimensionale portaal.
Als je deze barrière aanraakt zal Indy vertellen dat aan de andere kant hij een
stukje van zijn eigen dimensie kan zien. Inderdaad daarachter zie je een stuk
van Meroë. Gebruik Tool from Byond op de barrière en loop er dan door. Loop
naar de mijn ingang en pak een healthkit. Pak bij de truck een geldbox. Ga
terug daar de portal en zwem terug door de purperen tunnel. Aan het einde,
draai links en zwem naar de rand.
Maak weer
een voorwaartse rol om op de volgende rand te komen en zwem door de Oranje
tunnel. Aan het einde kom je bij het volgende portaal naar je eigen dimensie.
Gebruik weer Tool from Byond en ga door de barrière naar je eigen realiteit. In
dit geval een stukje van Palawan eiland. Pak hier de plantjes, en de munten bij
het standbeeld en ga terug. Door de oranje tunnel, maar als je nu vlak bij het
einde bent, dus als je de groene cirkel ziet, zwem dan naar beneden inplaats
van naar links. Indy komt uit op de bodem van de Aetherium schacht. Het krioelt
hier van Spikes. Klim dus meteen op een rand en ga van daaraf zoveel mogelijk
Spikes neerleggen. Als dat is gebeurd, spring naar de grond en loop rond de
schacht tot dat je een kleine opening vindt. Kruip hier in en pak het Aetherium
juweel. Kruip terug en loop rond naar een veilige rand, klim erop en duik weer
in het Aetherium en zwem naar de top. Ga op een rand staan en doe zoals je
helemaal in het begin deed, dus, draai om en laat Indy achterwaartse vanaf de
rand het Aetherium invallen.
Nu moet
je, via voorwaartse rollen, de rand bereiken van waar je Blauwe Tunnel in kunt
zwemmen (ik weet echt niet meer in welke richting dat is, maar gewoon zelf uit
proberen, uiteindelijk vindt je de blauwe tunnel wel).
Zwem door
de blauwe tunnel naar de dimensionale portaal en open de barrière en stap erdoor.
Bij de boom ga je rechts om op een richel met een skelet munten en first aid te
vinden. Open het volgende portaal en volg de passage naar een ander deel van
het Aetherium, en duik hier in het vervolg van de blauwe tunnel en volg deze
helemaal naar het einde. Je komt te "zweven" boven een kamer. Zwem
naar beneden en val in de kamer.
Voor je
ligt een ander deel van het Aetherium. Je ziet de arme Sophia zweven verder op
in haar glazen kooi.
Een paar
Spikes en Spinners maken je het moeilijk. Zwem het gebied binnen en maak deze
pest af. Benader de opening in het midden. Als je vlak bij de rand naar beneden
kijkt kijk je in de kamer waar je de Tool From Byond vond. (naar verluid zit
hier een Easter Egg verborgen maar ik heb het niet kunnen vinden omdat ik niet
weet hoe deze te activeren). Lukt het jou wel dan schijn je heel veel verborgen
schatten te kunnen vinden.
Ik ga
gewoon verder met het spel, dus:
Loop
vooruit en duik het Aetherium in en ga naar boven. Je zou nu een grote lange
slurf van het Aetherium met verschillende openingen moeten zien. Draai je nu
zo, zodat deze slurf (Arena) onder je is en zwem dan naar de eerste opening aan
de rechterzijde van de slurf. Een Aetherium juweel. Grijp deze en terug de
slurf in en zwem naar boven en volg de slurf naar het eind. Je komt in een
kamer. Ga vooruit en val de kamer binnen en zeg gedag tegen MARDUK.
Je wapens
doen hem niks. Het enige wapen dat effect heeft op Marduk zijn zijn eigen
Energie bollen.
Het is nu
een kwestie van Rennen en schuilen. Doe het in de volgende volgorde:
Draai 180
graden om, ga links door een opening en ren achter de pilaren (Marduks Bollen
kunnen je hier niet bereiken). Neem de eerste rechts en door de passage met de
blauwe strepen. Duik, aan het einde, het Aetherium in en zwem naar beneden en
door de lager gelegen deur. Je komt uit het Aetherium in een gang. Trek wapen
en kill Spikes en Spinners. Hou wapen in je hand en ga naar links, ga over de
blauwe vloer plaat, ga links en je ziet een paarse doorgang. Ga door deze
paarse gang, kill spikes en spinners, naar de dimensionale poort links.
LEVEL 17:
FINALE:
Gebruik
het Tool from Byond om door de poort te gaan, ga linksaf en vindt wat zilver.
Kruip op het stenen blok voor het beeld en pak de SPIEGEL......HEEEEEEL
BELANGRIJK!!!!!!!!!!!!!!
Ga terug
door de poort. Volg de gang, vernietig de spinners, vindt een juweel in een
kleine nis. Het Aetherium in de volgende nis brengt je terug naar Marduk’s
kamer. Hou de zojuist gevonden spiegel gereed en gebruik deze om de ENERGIE
BOLLEN die MARDUK op Indy afvuurt NAAR HEM TERUG TE WEERKAATSEN!!!!!!!!
Hiervoor
moet je wel steeds voor MARDUK staan en dus met hem meebewegen. Het is een echt
kat en muis spelletje omdat Marduk niet allen heen en weer beweegt maar ook op
en neer naar boven en beneden de schacht beweegt. Hier beneden kun je zo’n twee
schoten hier beneden afweren maar dan gaat Marduk naar boven. Als Marduk naar
boven beweegt moet Indy in de buitenste ring rondrennen naar één van de twee
groene "opritten" welke naar het bovenste balkon leiden en zo dus
naar boven gaan om daar Marduk verder te bevechten.
De eerste
keer dat je dit doet verwissel de spiegel even voor een ander wapen want op dit
bovenste balkon zwerven een aantal Spikers. Dus ren hier eerst even in dekking
en leg de spikers om, dan weer de spiegel pakken en verder Marduk’s Bollen
terug naar hem zelf schieten. Marduk zal weer naar beneden afdalen, dus dat
moet Indy dan ook weer doen, het is een kwestie van op en neer rennen en
telkens je spiegel op Marduk gericht houden, net zolang totdat MARDUK het
PAARSE JUWEEL uit zijn klauwen laat vallen en hij zelf verdwijnt door de
centrale poort. Ga dan naar beneden en pak dit paarse juweel op. Stap in de
centrale cirkel. Indy zegt: "Marduk Charged up his thunderbold here".
Ga naar het driehoekige sleutelgat en gebruik Marduk’s Medallion = Paarse
juweel erop. Marduk’s oplaadbol komt naar beneden, pak zweep, ga recht onder de
bol staan en gebruik de zweep. Indy’s zweep is nu SUPERCHARGED en goed voor 5
zweepslagen. Gebruik de zweep zo’n 5 maal op de bol zodat je dus in totaal 25
supercharged zweepslagen kunt uitdelen.
Nu weer
opzoek naar MARDUK voor de final battle.
Ga voor
het sleutelgat podium staan en draai rechts, loop door de deur het Aetherium in
en zwem terug door de gang, draai links en je ziet een blauwe vloer plaat, een
bol erboven en een gesloten deur.
Sta op de
blauwe vloer plaat en gebruik de zweep op de bol. De bol wordt nu geactiveerd
door de zweep en opent de deur. Ga door de deur en zwem door de tunnel van het
Aetherium naar de eerste opening en ga links eruit. Ga door de corridor totdat
je een grote GEAR ziet in de muur. ga rechts en loop het platform op. Sophia
zweeft hier in haar kooi voor je. Loop naar haar toe voor een kort gesprekje,
draai je om en ga naar de bal welke je ziet aan de linker kant van het platform
aan de muur. laat deze op met de zweep waardoor de GEAR word opgeladen waardoor
het platform zich terugtrekt.
Een
verzwakte MARDUK verschijnt (zo verzwakt is ie nog niet) en valt Indy aan. Ren
voorwaartse naar de GEAR en dan links. een nieuwe Aetherium portal is geopend.
Duik erin, zwem omhoog de korte passage naar een dimensionale poort en open
deze met de Tool from Byond. Ga je eigen dimensie binnen en grijp het groene
juweel van de deur. Zwem terug door de GEAR tunnel. Ren linksaf voorbij de
eerste GEAR en volg de lang draaiende gang naar de tweede GEAR en bol. Ga het
platform op en activeer de bol met de zweep. Ook deze tweede GEAR trekt zijn platform
terug. Draai om ren terug naar de GEAR en ga rechts en naar de nieuwe Aetherium
portal links in de gang. wees op je hoede voor Marduk en Spikers. Zwem door dit
Aetherium naar een volgende dimensionale poort, open deze en pak het Blauwe
Juweel, zwem terug naar de GEAR omloop, draai links en ren naar de derde GEAR.
Weer de zweep op de bol, platform schuift weg maar nu wordt ook SOPHIA bevrijd,
Marduk komt binnen, zweeft even boven Sophia en vervolgens worden Marduk en
Sophia één wezen. Niet voor de poes. Je bent nog niet over de
bergen........................................
Ren
...een gelukje is het dat dit nieuwe wezen niet buiten de Arena kan komen dus
Indy kan in de omringende corridors aan haar bollen ontkomen.
Ren naar
de Gear, rechtsaf en volg de gang naar weer een nieuwe slurf van het Aetherium.
Duik erin en zwem recht omhoog naar een kruispunt en ga hier de rechter zijde
in.
Zwem naar
de Aetherium generator en ga rechts. Weer een dimensionale poort, open deze en
pak de Rode juweel (dit zijn dus de King Solomon’s diamanten).
Ga terug
naar het Aetherium en duik erin. Ga links, zwem naar beneden naar de kruising,
ga rechts, vooruit en dan naar beneden om op de vloer te landen. Je bent naast
een van de lange Aetherium buizen geland. Spring in de buis en zwem naar de
vloer van de Arena (dus naar beneden). Je komt uit op de vloer voor de grote
deur met de groene streep op de drempel.
Loop naar
deze deur, en gebruik King Solomon’s Groene diamand erop. De deur gaat open.
Weer een dimensionale poort, deze leidt naar Babylon. Open de poort . hierdoor
ontstaat er een LEK TUSSEN DE DIMENSIES waardoor Marduk’s macht op Sophia
enigszins wordt verzwakt en een structuur in het midden van de arena enigszins
omhoog rijst. Ga babylon in om wat spullen te pakken en dan terug door de
poort. Ga terug naar de Arena en REN naar de volgende deur rechts, gebruik Rode
Diamand om de deur te openen en ren dan naar de poort, open deze en je
veroorzaakt weer een lek tussen de dimensies, Marduk/Sophia verder verzwakkend
en het structuur verder om hoog te laten rijzen. Ga door de poort en pak de
spullen. Terug naar de Arena en ren naar de derde en finale deur. Blauwe
diamant gebruiken, poort open, derde lek veroorzaakt. Er is hier niks van
waarde maar bemerk wel de trap aan de andere kant van de poort. Lijkt verdacht
veel op de uitgang.
Oké.....Marduk
zou nu voldoende verzwakt moeten zijn, dus zorg ervoor dat jou health 100% is
en storm de arena binnen en ren naar het ministructuur in het midden en klim
naar de top ervan en trek meteen je zweep.
Zorg
ervoor dat je Marduk/Sophia ten alle tijde aankijkt. Deze lanceert nu
voordurend aanvallen op je , soms zal hij vlak naar Indy toe komen om dan
plotseling zijwaartse te gaan. GEBRUIK JE ZWEEP VERSTANDIG. JE HEBT NOG MAAR
EEN AANTAL SUPERCHARGED ZWEEPSLAGEN TOT JE BESCHIKKING.
Wacht
totdat Marduk/Sophia echt daadwerkelijk Indy aanvalt geef hem dan een
zweepslag. Dit is een bruut gevecht. Zorg ervoor dat je voldoende heatlhitems
hebt om Indy’s health steeds aan te vullen. 10 rake zweepklappen zullen Marduk
echter het loodje laten leggen..........
Als
Marduk verslagen is komt Sophia vrij, maar tevens komt er een aardbeving op
gang. Sophia rent weg, volg haar. Ren recht vooruit naar de exit poort. Puin
valt van boven naar beneden, maar er is geen haast, volg nu gewoon de weg, en
spring/klim van/naar platforms om uiteindelijk het einde te bereiken. Laat je
niet in paniek brengen door je schuddende scherm. Dat heeft niks te betekenen.
Je zult nu wel zelf het einde door deze laatste grot weten te vinden. Voordat
je de laatste helling naar de vrijheid opgaat kun je links op een platform nog
een laatste schat vinden, ga dan deze laatste helling op en kijk naar het
eindfilmpje...
Louis Koot
Level X
het geheime level.
Als je
een level klaar hebt kom je in de WINKEL alwaar je healthitems/schiettuig en
ammo kunt kopen. Tevens kun je er ook juwelen enz kopen, maar die kun je in het
spel gratis ook oppakken. Als je meer dan 2500 aan waarde aan
juwelen/gous/zilver hebt kun je ook de SECRET MAP kopen. Als je dat doet dan
word je daarna meteen naar het BONUSLEVEL gebracht. Er is 1 bonuslevel nl.
RETURN TO PERU. Dit kun je aan het einde van elk reguleer level zo bereiken,
mits je maar voldoende geld hebt om de secret map te kopen. Hier volgt een
bijna complete oplossing voor dit bonus level. Ik krijg alleen het einde niet
voorelkaar. Het lukt me maar niet om dit level echt helemaal te beëindigen.
Indy komt
met zijn jeep aan in Peru. Je kunt hier omhoog naar de stenen ingang van de
mijn klimmen of in het water springen, maar dit haalt allemaal niks uit. Pak
wel in de hoek waar je de slang ziet de plantjes kill de slang en verjaag de
luipaard. Ga naar de jeep en pak het raft eruit. Ga naar het water en zoek de
kant uit waar je het raft te water kunt laten. Vaar door de stroomversnellingen
en in de eerst volgende rustige vijver meteen naar links en ga hier aanwal
rechts. Duik in de poel bij de waterval en ga door de onderwatertunnel, klim
uit het water en de ladder op. Hier boven kun je niet zomaar naar de overzijde
springen. Je moet Indy de helling af laten rennen en net voor de afgrond dan
Run/jump doen. Indy land aan de overzijde, pak plantje en ga helemaal naar
linksachter naar de grotingang. Hak de lianen ervoor weg, schiet de slangen, ga
grot in en pak het idol, ga terug en spring in het water bij de waterval en ga
rechts aan wal en laat het raft weer te water. Nu verder door de volgende
stroomversnelling tot in rustig vaarwater en ga hier aan land.
Loop even
helemaal naar achteren naar de met een grote ronde rots versperde in/uitgang
van de mijn. Je kunt hier niet verder, draai om en pak links een plantje. Terug
naar de vijver en spring erin en ga door de meest linkse onderwateringang. In
de tunnel een stukje rechtdoor, dan naar rechts en door het gat omhoog (als je
deze tunnel helemaal naar achteren volgt kun je er niet uit). Klim hier uit de
poel, loop recht door, Jump/Spring over de volgende poel en klim op het
platform en klim dan nog 1 omhoog. De ladder voor je leid naar niets dus draai
je om naar de poel. Aan de overzijde zie je rechts een klein platform. Run/jump
daar naar toe, hijs Indy erop en volg dan het pad omhoog alwaar je aan het
einde links naar beneden springt. Pak het juweel uit de nis en ga via dezelfde
weg terug naar de poel. Spring erin en door de tunnel naar de vijver.
Hap adem,
duik weer en ga nu door de rechter onderwater opening. Indy komt nu vanzelf,
via een andere waterval, in een complex van onderwater grotten. Hier moet je op
zoek naar een smalle ingang van een tunnel naar boven. Deze is ietwat moeilijk
te vinden maar is ergens in een van de tunnels vlak bij de bodem. Alleen via
deze gang kun je naar de oppervlakte. Andere openingen leiden tot niets. Dus
vindt deze gang, ga erdoor en je komt boven uit in een poel. Ga uit de poel en
klim omhoog. Je ziet boven je hoofd een balk. Gebruik de zweep om naar de
overzijde te zwaaien. Loop naar achteren. Indy komt in een grot met schedels
terecht en ook hier een poel. Steek de fakkel op het altaar aan voor licht en
kijk in het water. Je ziet een opening en een andere opening op de bodem
afgedekt met lianen.
Links in
de muur zie je in een nis een idol. Gebruik de zweep om het idol uit de nis de
poel in te zwiepen. Spring in het water en pak het idol en zwem dan naar de met
lianen afgedekte opening. Hak de lianen weg en ga deze tunnel door. Indy komt
uit in een grot. Draaikolk aan het einde. Klim aan wal op de enige plak waar
dit kan, ga achter de grote steen staan en duw deze naar voren op de draaikolk.
De gehele grot komt nu vol te staan met water. Zwem helemaal naar boven en ga
aan land aan de zijde waar je de witte lichtbundel ziet. Loop naar de gang en
achter de lichtbundel langs naar achteren. Een hele bende spinnen dus schiet.
Bij de grote steen , links en kruip naar binnen. Pak de STONE KEY en kruip weer
naar buiten en ga door de gang terug naar de poel. Spring erin en zwem naar de
overzijde en hier er weer uit.
SAVE SAVE
SAVE......
Loop de
kamer in en draai links en stop!
Voor je
ligt een ruimte met een tegel vloer. Je moet door deze ruimte helemaal naar
achteren en daar omhoog via de trap en klimmen. Stap niet op de grijze tegels
want dan activeer je giftige pijlen die niet zo gezond zijn. Dus loop
voorzichtig helemaal naar achteren, de trap op naar boven en plaats links de
STONE KEY. Ga door de ontstane opening naar beneden en door de gang en dan
rechtsaf. Doe je aansteker aan en dan linksaf. Scorpio’s. Indy komt in een
ruimte met een soort altaar. Steek de fakkel voor je aan en ook rechts omhoog
vindt je een fakkel. Spring vanaf de richel voor het altaar en dan vanaf de
fakkel een Run/Jump naar het platform aan de overzijde. Klim omhoog en pak het
juweel. Ga terug naar de fakkel links boven en kijk omhoog. Een balk waarop je
de zweep kunt gebruiken.
Doe dat
en klim via de zweep verder omhoog en land links op het platform. Draai om en
kijk nogmaals naar boven. Nog een balk dus herhaal het zweep gebeuren naar het
volgende platform. Hiervandaan Run/Jump naar de overzijde. Indy hangt aan de
bovenste rand van de stellage. Glijd naar rechts en klim omhoog, loop door de
gang en dan naar beneden. Er volgt een scène waarin Indy een stuk steen los
trapt waardoor je ziet hoe daardoor de grote ronde jongen boven in deze ronde
schacht vervaarlijk gaat bewegen. Een duidelijke waarschuwing dus. Ga terug
naar de "doodsstellage" en ga achterwaarts over de rand. Indy hangt
aan de rand. Glij naar links en laad Indy vallen zodat hij aan de rand eronder
komt te hangen, laat hem nogmaals naar beneden vallen, glij langs deze rand
naar rechts en klim op. Pak hier de BAMBOO SPIKE.
Ga nu al
vallend van rand naar rand helemaal naar de vloer van de kamer en dan door de
grot weer terug naar de ruimte waar je de SONE KEY gebruikte. Klim hier op de
tegenoverliggende richel en steek de BAMBOO SPIKE door het driehoekige gat.
SAVE SAVE want je moet nu weer een stukje terug over de grijze tegel vloer.
Verlaat de richel en ga de trap af naar de tegel vloer. Ga links, spring hier
over de rotsblokken en ga de gang in. Kruip door het gat, loop door en kijk
omhoog. Kijk daar is je BAMBOO SPIKE. Gebruik de zweep op de SPIKE en klim
omhoog en land op het platform. Rechts af, loop omhoog, draai links en save
save.....
VAL:
De eerste
2 tegels zijn valkuilen welke Indy niet zal overleven. De achterste tegel
daarentegen daar moet je zijn.
Doe dus
2* een voorwaartse rol en ga op de 3e tegel. Indy valt naar beneden
en land op de vloer van een grotje.
(je kan
ook over deze tegel heen rollen en dan omhoog klimmen, maar dat loopt
uiteindelijk dood).
Links
achter vindt je firstaid maar je moet rechts van de ingang gaan en dan omhoog
klimmen. Pas op want het krioelt in deze grot van de slangen. Indy staat op een
platform en ziet voor zich een rotswand met allemaal ladders. Boven je hoofd
zie je een soort "naald" waarop je de zweep gebruikt om naar de
overzijde te zwaaien.
Hier even
in de rondte en omhoog kijken en dan via de juiste weg over de ladders omhoog
klimmen.
Klim
eerst deze wand omhoog, op het platform, trek de grote steen naar achteren en
ga weer op de ladders, naar rechts voorbij de steen en weer op het platform.
Beklim dan de ladders op de rechter wand. Omhoog, rechts, omhoog en klim op het
bovenste platform. SAVE SAVE.
Klim naar
beneden via de ladders en laat Indy vallen, glij rechts, klim op het platform
en pak juweel, draai links en je ziet een gat. Hierdoor kom je weer beneden in
de grot uit, dus niet doen. Klim via de ladders weer helemaal naar boven naar
het bovenste platform.. Run/Jump naar de richel aan de overzijde en glij naar links.
SAVE SAVE.
Klim
omhoog en loop naar links naar het einde, ga hier achterwaarts over de rand en
laat Indy vallen. Hij land op een naar beneden afglijdende helling waar je OP
HET JUISTE MOMENT een RUN/JUMP moet doen naar de opening aan de overzijde. Eenmaal
hier klim je deze opening in en SAVE.
Indy is
nu boven in de ronde schacht vlak bij de ronde sluitsteen. Run/Jump naar de
richel onder de ronde steen, glij dan naar links en laat Indy vallen. Aansteker
aan. Indy staat nu in een nis, draai om naar de schacht. Je ziet een
"zweeppaal" gebruik de zweep en het blok valt naar beneden en daarna
ook de grote ronde steen. Laat Indy naar beneden vallen/springen en ga door de
uitgang. Indy komt aan bij een andere, groene, ronde schacht. Deze is veel wijder
dan de vorige en je ziet allemaal pilaren langs de wand, SAVE SAVE want het is
de bedoeling om naar de overzijde te gaan. Dit doe je door van pilaar naar
pilaar te springen. Maar de pilaar waar je steeds op land trekt zich terug in
de rotswand dus moet je steeds snel door springen. Indy eindigt in aan de
overzijde in een nis. Draai om en je ziet dat de pilaren nu platforms zijn.
Weer moet je nu naar boven naar de overzijde springen. Save na elke gelukte
sprong en na 3 sprongen , draai op deze pilaar rechts, hak de lianen weg en ga
door de opening. Run/Jump over het gat en pak het juweel. Spring terug en weer
op de pilaar en vervolg je weg naar boven, al springend van kolom naar kolom.
Hierboven ga je door de opening de gang in en loop je erdoor heen. Je ziet hoe de
pilaren weer terug schuiven. Ga de trap af en Indy loopt vanzelf de zaal in. Na
de scène is de deur achter Indy dicht en op slot. SAVE SAVE SAVE......
Indy
"ruikt" een valstrik...
Pak het
idol, ga snel door de opengegane deur via een paar voorwaartse koprollen. SAVE
SAVE.....
Loop
recht vooruit van de tegelvloer af. Indy zal zich vanzelf weer omdraaien en
terug naar de afgrond lopen. Draai om en loop de gang in.....als je de grote
ronde steen op je af ziet komen, draai snel om en ren terug naar de afgrond
maar niet helemaal. De Ronde steen gaat over Indy heen, maar........
Wanneer de steen op Indy komt af rollen moet je snel teruglopen waar je vandaan komt en bukken. Zorg dat je de zweep in de aanslag hebt.
Als de steen over je heen is gerold ren je zo snel mogelijk naar de andere kant van de gang totaan het gat. Boven dit gat zit een balk waar Indy met zijn zweep aan zwaaien kan, dus zorg dat hij die zweep in z'n handen heeft.
Zwaai naar de overkant en ren door totaan een boogje. Ga daar recht onder staan en gebruik hier ook weer de zweep op. Indy kan naar boven klimmen en de steen rolt onder hem door naar buiten. Doe dit allemaal wel zo snel mogelijk want de steen komt dus ook weer terug.
Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves