13-07-2022

 

Intruder In Antiquonia

Ontdek Antiquonia, een fascinerende stad waar de lokale bevolking internet afwijst.

Help Sarah de stad en haar herinneringen te verkennen om haar opwindende verleden te ontdekken en erachter te komen hoe ze daar is gekomen.

Antiquonia is een point & click-avontuur met een meeslepend verhaal en een goed gevoel voor humor.

Waarom werd Sarah bewusteloos gevonden op weg naar Antiquonia? Waarom herinnert ze zich niets van haar verleden?

Wat is haar relatie met deze stad? Maak je klaar om haar mysterieuze verleden op te lossen!

Verken Antiquonia samen met personages met rijke achtergrondverhalen die evolueren door je interacties met hen.

Maak zinvolle connecties terwijl je sommige van hen in je bondgenoten verandert.
Wat begint als een eenvoudige zoektocht naar je verloren herinneringen, verandert al snel in een samenzwering waarbij de stad Antiquonia en je eigen verleden betrokken zijn.

Website

 

Spelmenu - Tandwielpictogram rechtsboven in het scherm.
Inventarisbalk - Onderkant scherm.
Tab toets toont de hotspots in het scherm.
Onderzoek altijd de hotspots - rechtermuisklik.

Praat meerdere keren met de karakters, om alle gesprekopties te gebruiken!!
 

In het spel (Steam) kan je 17 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.
 

Dag 1 in Antiquonia

Medisch Centrum
Na de openingsscčnes ben je in het medisch centrum (Medical Centre).
Politieagente Julia praat met ambulanceverpleegkundige Karim.
De agente vertrekt en Sarah komt binnen.
Kijk rond en praat dan met Karim.
In het gesprek geeft hij je identiteitskaart (ID card).
Praat weer met Karim en we gaan samen naar het politiebureau (Police Station).

Politiebureau
Praat met agente Áncora.
Zeg dat je je niets herinnert (I don’t remember anything).
Verlaat het politiebureau en we gaan naar het pension (Guesthouse).

Pension
Praat met de receptioniste Aida om een kamer in het pension te krijgen.
Wanneer Sarah alleen in de lobby is, onderzoek je het glazen frame links van de deur.
Lees de ingelijste nieuwspagina van Antiquonia News uit 1989.
Sluit de close-up, verlaat het pension en de stad in te gaan.
 

 

Stadsplein
Praat op het stadsplein met Karim. Vraag naar Samuel Campillo.
Praat daarna met de drie oude mannen die op de bank voor het pension zitten.
- 'Excuseer me. Mag ik je een vraag stellen?'.
Ga na het gesprek het pad naar boven, rechts van het pension.

Klooster
Hier is klooster (Convent).
Ga naar de rechterkant en praat met de tuinman, Samuel.
Als je tegen Samuel zegt dat je een ID kaart van Sarah Campillo hebt zal hij je een handgetekende kaart geven.
Je kunt deze kaart in je inventaris gebruiken om snel door Antiquonia te reizen.
Pak de fles (1) op het grasveldje (bottle).
Open (klik) de kaart in de inventaris en ga naar het stadsplein (Town Square).
Praat met Karim en we gaan naar zijn huis.

Karim's Huis
We gebruiken zijn computer.
Verlaat Karim's huis. Pak in de steeg de fles (2) op de grond.
Ga naar het politiebureau verderop in de steeg.

Politiebureau
Praat met agente Áncora en zeg 'Ik moet iets bekennen' - ‘I need to confess something’.
Ga naar buiten en achter in de steeg naar het stadsplein.

Het is nu donker en Sarah wil nergens anders heen dan naar bed.
Ga het pension in en ga de trap op, om naar bed te gaan.

Dag 2
 


Pension
Gebruik in de lobby de bel op de receptie om Aida te roepen.
Vraag of er een briefje voor je is en ze geeft je een envelop.
Open de envelop en krijg een oude stadskaart en een blad met symbolen.
Combineer (klik en sleep) in de inventaris de oude stadskaart met het symbolenblad, om ze samen te voegen.
Verlaat het pension en ga naar de steeg helemaal rechts van het stadsplein.
Ga Karim's huis binnen

Karim's Huis
Praat met Karim.

Stadsplein
Praat met de 3 oude mannen op de zitbank.
Kijk na het gesprek naar de straatlantaarn met een symbool, rechts van de drie mannen.

Karim geeft je dan een schroevendraaier.
Gebruik (klik en sleep) de schroevendraaier op de straatlantaarn.
Zie het circuit - je kunt niets doen tot het donker is.

Ga te voet of gebruik de kaart naar het klooster!

Klooster
Praat met Samuel. Vraag over de oude stadskaart/symbolen om meer te weten te komen over de geografie van de stad. Samuel zegt dat de andere twee symbolen zich in het pension en in Claudia's winkel bevinden.

Pension
Kijk rechts van Aida naar de printer.
Praat dan met Aida, tot ze de lobby verlaat.
Kijk weer naar de printer.
Je hebt kleuren cartridge's nodig.

Politiebureau
Bekijk de kleurenprinter, rechts van de ingangdeur.
Praat met agente Áncora over haar dag en ze geeft je de kleuren cartridge.

Pension
Praat met Aida. Gebruik de kleuren cartridge op de printer om een Davidster afdruk te krijgen.

De ​​Davidster is een aanwijzing voor het circuit van de straatlantaarn.
Ga naar buiten en naar Claudia's winkel, aan de linkerkant van het stadsplein, de groene deur met een bord erboven.

Claudia's Winkel
Praat met Claudia en Nico.
Kijk links naar de Troy's Horse arcadekast.

Om de arcadekast te gebruiken, heb je een munt nodig.
Je kan drie flessen inleveren voor een munt. Je hebt er al 2 gevonden.
Verlaat de winkel en ga links van de winkel naar de straat naar de ingang van Antiquonia.
Hier vind je een fles (3) bij de twee zitbanken.
Ga terug naar Claudia's winkel.
Geef de drie flessen aan Claudia en krijg een munt.
Gebruik de munt op de arcadekast, maar de munt komt terug.
Je moet met de arcadekast knoeien (klik erop), en daarvoor moet je eerst Claudia afleiden.
Praat met Karim en ga dan naar het klooster om met Samuel te praten.
Ga terug naar Claudia's winkel en praat met Karim.
Claudia zal het druk krijgen aan de telefoon.
Gebruik dan je schroevendraaier op de arcadekast.
Nadat Karim is teruggekeerd, gebruik je de munt op de arcadekast.
Klik na het filmpje op de arcadekast om een ​​token/munt te krijgen.
Onderzoek de token om een Micro SD Geheugenkaart te krijgen.
Ga naar het stadsplein.

 

Stadsplein
Als je alles gedaan hebt wat je moest doen zal het nu donker moeten zijn.
Onderzoek de straatlantaarn met het symbool.
In het midden van het circuit zie je een zespuntige ster.
Dit is waar de davidsteraanwijzing naar verwees.
Schakel de bovenste knop uit en vervolgens de twee knoppen aan de rechterkant.


Als die puzzel is opgelost, zie je een pijl gemaakt door de schaduwen, wijzend naar de verlichte straatlantaarn, onder in het midden van het plein.
Onderzoek deze straatlantaarn om een ​​stukje papier te vinden (The Island of Doctor Moreau).
Nadat je met Karim hebt gepraat, eindigt de dag.

Dag 3
 

Medisch Centrum
Verlaat het pension en ga naar het medisch centrum of gebruik de kaart.
Praat met Karim.
Kijk naar het kunstwerk onder tegen de receptiebalie - meisje geeft water aan een sleutelplant. Kijk naar de plant bij de ingangdeur - het heeft water nodig.

Klooster
Praat met Samuel - je vertelt over de plant in het medisch centrum.
Pak de lege gieter (watering can).

Stadsplein
Rechts van Claudia's winkel is een fontein.
Gebruik je gieter erop om het te vullen met water.

Medisch Centrum
Gebruik de volle gieter op de plant bij de ingangdeur en krijg een sleutel.
Gebruik de sleutel op de archiefkast achter de receptie en krijg een sleutelkaart.
Gebruik de sleutelkaart op de kaartlezer van de rode deur en ga het laboratorium in.

Onderzoek de radio - heeft batterijen nodig.
Gebruik je schroevendraaier op de weegschaal (links van de deur) en krijg batterijen.
Gebruik de batterijen op de radio.
Onderzoek weer de radio om de frequentie aan te passen naar 92.5.
Filmpje... "Bid voor mij op 24 December" - Nathalie Lora!

Klooster
Ga na het filmpje naar het klooster.
Praat met Samuel om zijn gieter terug te geven.
Vraag hem naar 24 december en onderzoek dan het frame rechts van de ingang kloosterdeur.
Zie een schema van tijden en datums van missen.

Praat met Samuel en vraag over de mis op kerstavond.
Onderzoek dan het haan (rooster) standbeeld en krijg een foto.
Bekijk de foto in de inventaris en praat met Samuel - je geeft hem de foto.
- Nieuwe locatie op de kaart.
Gebruik je kaart en ga naar het meer (lake).

Meer
Pak het frisdrankblikje op de grond en Nathalie zal het in de afvalbak gooien.
Kijk rond - je kan geen metalen doos vinden. Ga terug naar het klooster.
Praat met Samuel om een ​​metaaldetector te krijgen.
Ga terug naar het meer.
Onderzoek de metaaldetector (in inventaris) om het aan te zetten.
Gebruik dan de ingeschakelde metaaldetector op het lege grasveld.
Je ontdekt het gebied waar je moet graven.
Keer terug naar het klooster en praat met Samuel.
Deze keer krijg je een kapotte schop.
Keer terug naar het meer.
Onderzoek de gebroken metaaldetector, om een schroef te krijgen.
Combineer de schroevendraaier met de kapotte schop, om het te repareren met de schroef.
Gebruik dan de schop op het gemarkeerde gebied om te graven.
Je vindt de metalen doos.
Maak het open en krijg een floppy disk en de kaart van Madrid.

Politiebureau
Praat met agent Áncora. Vertel wat je allemaal ontdekt en meegemaakt hebt.
Vertel je over de floppy disk geeft ze je een diskette drive.
Verlaat het politiebureau en ga naar Karim's huis.

Karim's Huis
Praat met Karim en je geeft hem de diskette drive.
Hij zal deze aansluiten op zijn computer zodat je de floppy disk kan gebruiken.
Na de gesprekken, zit je vast op een wachtwoordscherm.
Bestudeer de Madrid kaart en Nathalie zal de FreeZoneMaps op Karim's computer gebruiken.
Gebruik Karim's computer om het wachtwoord te krijgen - Nathalie zal het zelf invoeren.
Neem na het gesprek de floppy disk terug uit de diskette drive.
Filmpje..

Politiebureau
Een man heeft de computer en diskette drive genomen.
Je mag de laptop van agente Áncora gebruiken.
Je kan je wachtwoord niet meer herinneren.
Het is een viercijferig wachtwoord.
Toets 1984 in (aanwijzingen in het huis van Karim en in de chat gesprekken).

Praat na het filmpje met agente Áncora.
Ze geeft je een lijst met dingen die je nodig hebt + nieuwe locatie op de kaart.
Bestudeer de lijst. Praat verder met agent Áncora, en vraag om de RJ11-kabel.
Praat opnieuw met agent Áncora en zeg "Julia, we moeten alle informatie verzenden...".
Ze geeft je een mobiletelefoon met data - worden doorgestreept op de lijst (laptop heb je al).
Onderzoek de laptop - Nathalie moet eerst weten wat er op de MicroSD-kaart staat.

Gebruik de MicroSD-kaart op de laptop - je hebt een adapter nodig.

Ga naar Karim's huis.
Onderzoek de poot van de zwarte aap op de onderste plank onder het prikbord.


Je kan nu de MicroSD-kaartadapter eruit nemen.
Combineer de MicroSD-kaart met de MicroSD-kaartadapter.
Ga terug naar het politiebureau.

Gebruik de MicroSD-kaartadapter op de laptop en de trojan wordt doorgestreept op de lijst.
Praat dan met Julia (Áncora), vraag naar de laptop en je pakt de laptop.
Pak een paperclip op het bureau van Julia.
Ga op de kaart naar het transformatiecentrum.
 

Transformatiecentrum
Gebruik de paperclip op de rechtse deur en ga naar binnen.
Zet de laptop op de tafel - er is geen stroom.
Pak het verfrommelde papiertje op de vloer en onderzoek het - blauwdruk.
Gebruik de schroevendraaier op het stroom schakelkastje boven de tafel.
Gebruik het schakelkastje.

Zie contactpuntjes aan de bovenkant.
Elk corresponderend met een label zoals A1, B1, enz.
Klik je op een contactpuntje komt er een kabeltje aan, en klik dan op het juiste andere contactpuntje om de kabel eraan te verbinden.


- Verbind B1 met A1.
- Verbind A2 met C1.
- Verbind C2 met de 220V contactpunt aan de bovenkant.
- Klik op contactpunt B4 - je hebt nog een kabel nodig.

Klik op de "X" om uit de close-up te gaan.
Combineer de schroevendraaier met de gebroken metaaldetector voor een kabel.
Gebruik de kabel op de schakelkast - je ziet de schakelkast weer in close-up.
- Verbind B4 met P.

Nu er stroom is kan je de laptop gebruiken.
Gebruik eerst je mobiletelefoon op de laptop om een internetverbinding te krijgen.
Gebruik dan de laptop en klik (vink) op het eerste vakje, "connect to...".
Klik je op het tweede vakje "activate trojan", moet je drie woorden invoeren.
 

De aanwijzingen hiervoor staan op het symbolenblad in je inventaris. Op het symbolenblad worden de symbolen getoond met cijferreeksen. Als je naar de graffiti buiten het transformatiecentrum kijkt, zou je kunnen afleiden dat de cijferreeksen toetsenbordcodes zijn. Je kunt je echte telefoon gebruiken om het toetsenbordalfabet te bekijken en erachter te komen wat de letters zijn. Daarnaast vind je de drie woorden op drie posters in Antiquonia. Twee posters ​​aan de rechterkant van het stadsplein, en een poster hangt in de steeg met het politiebureau. De oplossingen van de drie symbolen zijn:


- NESEDA
- PROMZAG
- CRAMOA

Als de drie codes ingevoerd zijn, wordt het tweede vakje aangevinkt.
Vink het derde vakje 'Stuur informatie naar Frank'.
Verlaat na het filmpje het transformatiecentrum.
Nathalie praat met Julia en we gaan samen naar de Zelama Energiecentrale.

Zelama Energiecentrale
Na het gesprek met Julia neemt Nathalie een plattegrond van Zelama op de grond.
Onderzoek rechts de vrachtwagen.
Pak in de vrachtwagen de ID-kaart en de tang onder het dashboardkastje.

Gebruik de ID-kaart op de kaartlezer links van de hoofdingang en ga naar binnen.
Je moet onopgemerkt door de gangen lopen, door de beveiligingscamera's uit te schakelen.


- Gebruik de tang op de beveiligingscamera om deze uit te schakelen.
Pak de zaklamp op de grond.
Ga naar de gang, links van de beveiligingscamera.
- Pak de kapotte bureaulamp.
Ga naar de gang linksonder.

- Pak de grote rode plant.
Ga terug naar de eerste gang (ga rechtsonder en rechts).
- Ga nu rechtdoor naar een gang met aan een brandslang.
Ga naar de gang links van de brandslang.


- Gebruik de grote rode plant op de beveiligingscamera om het zicht te blokkeren.
Pak de rol plakband op de grond en ga rechtdoor - hoek om.
- Onderzoek de groene afvalbak om zwarte inkt te krijgen.
Ga verder naar de andere gang.
- Combineer de plakband met de bureaulamp en dan de bureaulamp met de zaklamp.
Gebruik dan de bureaulamp op de beveiligingscamera om deze te verblinden.


Ga rechts naar de gang waar je de laatste beveiligingscamera tegenkomt.
- Ga linksonder terug naar de vorige gang (met de bureaulamp).
- Gebruik de zwarte inkt op de mop achter in het schoonmaakwagentje.
Pak de zwarte inkt mop en ga rechts terug naar de laatste gang.
- Gebruik de mop op de beveiligingscamera.
 

Pak achter in de gang de brandblusser, om de deur in te slaan.
Je gaat naar binnen en ontmoet Vikuska - Terry?!
Bekijk het eindfilmpje...
 

Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting