Harry Potter en de Steen Der Wijzen.

Voor de PC versie van dit spel

Deze Walkthrough is samengesteld door Saskia Loois

 

Les: Verweer tegen de Zwarte Kunsten:

Zoek 1 Tovenaarskaart

Na intro voor je de opdrachten van George en Fret uit. Fred vervolgens 25 Smekkies geven en je krijgt je 1e Tovenaarskaart. Ga dan door de uitgang boven de boeken kast de trap op en je komt Draco tegen. Loop vervolgens naar Hermelien en volg haar naar de klas. Leer je spreuk FLIPENDO

Uitdaging Flipendo:

Verzamel je Uitdagingsterren en zoek 3 geheime gebieden

Spreek 2x je spreuk uit op het vat en loop de gang in. Ga naar links en dan naar rechts. Spreuk uitspreken op teken en op de ketel (pak je Smekkies). Ga de gang in en pak je 1e Uitdagingster. Ga rechts af en weer rechts over de brug en aan het eind rechts je spreuk uitspreken op het teken. De brug draait nu. Spreuk uitspreken op ketel en dan naar rechts, rechts en nogmaals rechts de brug over lopen. Pak je 2e Uitdagingster. Naar rechts doorlopen en je spel opslaan in het boek. Spreuk uitspreken op vaas en spreuk uitspreken op het teken aan de muur, links en rechts van je. Het hek en de deur gaan open, Erdoor lopen naar links en naar rechts spreuk uitspreken op ketels en op tekens aan de wanden (3 stuks). De poort gaat open van je 1e geheim gebied. Ga je 3e Uitdagingster pakken en dan de gang doorlopen. Blok wegstoten met spreuk (2x) en erop klimmen en naar rechts springen. Weer spreuk uitspreken(2x) en erop klimmen en naar rechts springen. Spel opslaan in boek. Spreuk uitspreken op vazen voor en achter je. Linksaf gang in en spreuk op blok uitspreken. Over blok heen springen en doorlopen en naar rechts spreuk uitspreken op blok en ervoor langslop. Links omhoogklimmen en je spreuk, links, op het teken uitspreken. Dan terug en op het blok klimmen. Springen naar de overkant om je 4e Uitdagingster pakken en dan terug springen en doorlopen en je spreuk uitspreken op de ketel. Naar links gaan en vervolgens weer links en dan rechts klimmen en je spreuk op blok uitspreken en vervolgens erop springen en links je 5e Uitdagingster pakken. Dan links op teken je spreuk uitspreken en op het blok springen wat nu gaat bewegen. Spring op plateau en weer je spreuk uitspreken op teken. Spring op het volgende bewegende blok en ga dan zo staan dat je je spreuk uit kan spreken op teken links aan de wand. Spring op het volgende blok en spring in het 2e geheime gebied om je 6e Uitdagingster te pakken. Spring terug op het blok en spring op plateau. Spreuk uitspreken op teken aan de wand en dan op het blok springen die dan gaat bewegen. Spring op het volgende blok en spreek spreuk uit op blok met teken die je nu ziet (2x). Spring vervolgens je 3e geheim gebied in en klim naar boven en pak je 7e Uitdagingster. Ga terug en spring op het blok en spring op plateau. Spreek je spreuk uit op het teken aan de wand en spring op blok die nu gaat bewegen. Spring van het blok af en de deur gaat open. Loop naar links en sla je spel op in het boek. Ga door de deur. PAS OP!! Hier komen kabouters die je Smekkies afjatten. Spreek je spreuk op ze uit Spreek vervolgens je spreuk uit op de 2 vazen in deze kamer en pak je 8e uitdagingstèren.

Bezemsteel Training:

Zoek 1 Tovenaarskaart en 1 geheim gebied

Alvorens door de ringen te vliegen, vlieg je eerst naar boven. Recht voor je zie je een rond gekleurd raam Vlieg erop af en deze gaat open . Je geheim gebied en je Tovenaarskaart heb je te pakken. Volg nu je les

Wingardium leviosa:

Zoek 2 Tovenaarskaarten en 7 geheime gebieden

Sla eerst je spel op bij het boek. Loop vervolgens naar Hermelien en leer de spreuk ALOHAMORA om deuren te openen. Open de deur met verlicht slot en ga eerst naar het harnas. Spreek je spreuk uit en er opent zich het 1e geheimgebied en daarin ligt je 1e Tovenaarskaart. Loop terug en spreek je spreuk uit op de boekenkast, dan opent het 2e geheim gebied. Open de kist en pak je Smekkies en spreek de spreuk uit voor de spiegel. Pak de kikker en ga naar de deur met verlicht slot. Open deze met je spreuk en spreek vervolgens de spreuk uit op het schilderij voor je ( je staat nog in de deuropening) dan opent het 4e geheim gebied. Open de kist met je spreuk en open vervolgens de volgende deur. Ga naar de boekenkast en spreek je spreuk uit op het middelste gedeelte. Het 5e geheime gebied is nu open. Klim naar boven en open de kist. Ga vervolgens terug tussen de 2 harnassen staan en spreek je spreuk uit op het schilderij. Het 6e geheim gebied. Pak je smekkie en ga terug en spreek je spreuk nu 4 x op het harnas uit en dan ook 4x op het andere. Pak je Smekkies en klim vervolgens nog eens in het gebied tussen hun in. Open de 2 kisten en spreek je spreuk nog uit op de ketel links in de hoek en ga dan door de deur naar de klas. Volg je les Wingardium Leviosa

Zet de blok met je spreuk op de verhoging en deur gaat open. Spreek spreuk uit op ketel en loop recht door en naar rechts. PAS OP ER KOMEN KABOUTERS. Spreek spreuk op ze uit en loop door en spreek spreuk uit op teken aan de muur. De deur gaat open. Loop erdoor en pak je 1e Uitdagingster en sla je spel op in het boek. Loop de trap af spreek spreuk uit op ketels links en rechts naast je en open de kist in het midden en loop vervolgens naar het harnas. Links en rechts achter het harnas staan 2 blokken met tekens. Ga aan de zijkant je spreuk uitspreken maar pas op, er komen kabouters achter weg. Spreuk op ze uitspreken en vervolgens spreuk op de tekens aan de muur uitspreken. De 2 poorten openen zich. Spreek je spreuk uit op de blokken en plaats ze op de verhogingen. Spreek nog even je spreuk uit op de ketels en het harnas voor je Smekkies en ga dan door de deur die geopend is je 2e Uitdagingster pakken. Ga naar links de poort door en dan naar links de hoek om om je 3e Uitdagingster pakken. Sla je spel op in het boek en breng met spreuk het blok naar de verhoging. Er komt nu een bewegende brug. Spring hierop en spring zo naar de overkant. Pak je 4e Uitdagingster en loop dan rechts de poort door en breng met spreuk de blok op verhoging. Er opent zich het 7e geheim gebied. Spreek vervolgens je spreuk uit op teken aan de muur. Ga vervolgens voor de spiegel je spreuk uitspreken en klim naar boven. Open de 3 kisten. In de middelste zit je 2e Tovenaarskaart. Oprapen en laat je vervolgens door het gat vallen. Je pak je 5e Uitdagingster. Ga door de poort en open de kist en breng blok met je spreuk op de verhoging. Spring op de bewegende brug en spring op het blok links om je 6e Uitdagingster te pakken, de laatste. Spring terug op de bewegende brug en spring dan links. Door de poort. Je krijgt je punten. Dan met je spreuk nog even het blok op verhoging brengen en de boekenkast opent. De kist openen. Ga terug en door de deur lopen.

Op weg naar Les Kruidenkunde:

Zoek 3 Tovenaarskaarten en 3 geheime gebieden

Spreek spreuk uit op de ketel links van je en lees het bericht van Hermelien. Open de kist rechts van je en klim vervolgens op de kast. Ga op de rand staan helemaal rechts of links en spreek zo schuin de spreuk uit op de spiegel. Je opent je 1e geheim gebied. Open de kist en je kan je 1e Tovenaarskaart pakken. Spring vervolgens van de kast af en ga door de poort. PAS OP! Foppe komt. Spreek je spreuk op hem uit net zolang tot hij verdwijnt. Let wel op want hij gooit met stenen. Pak de kikker en loop de trap af. Geef Fred 25 Smekkies en je krijgt je 2e Tovenaarskaart. Loop trap af en lees het bericht van Hermelien. Ga naar links en ontmoet Marcel. Spreek spreuk uit op beeld 3x en pak je Smekkies. Ga naar rechts, trap af en spreek spreuk uit op de spiegel. Je 2e geheim gebied. Klim en spring naar boven en open de deur met spreuk. Open de kist en pak je 3e Tovenaarskaart. Ga terug en naar links. Spreuk uitspreken op vaas. Langs harnas lopen maar NOG NIET JE SPEL OPSLAAN IN HET BOEK. Ga rechtdoor lopen en op de volgende vaas je spreuk uitspreken. Naar rechts trap op en spreuk uitspreken op beeld en op de kist links van je. Trap op en het schilderij links van je openen met spreuk. Voor het bankje staan en je spreuk uitspreken. Het 3e geheim gebied is open. Kist openen en terug. Naar rechts trap af, naar links trap af, naar links en je spel opslaan in het boek. Vervolgens trap rechts aflopen. Draco komt je pesten met knalbonbons. Deze moet je oprapen en teruggooien met je spreukentoets en als je hem 3x hebt geraakt rent hij weg. Loop door de deur naar buiten.

Terrein rond Zweinstein:

Zoek 2 Tovenaarskaarten en 7 geheime gebieden

Na gesprek Hedwig recht door het pad oplopen. Rechts zie je Hermelien. Loop poort door. Spreek spreuk uit op draakbeeld 4x. Verzamel je Smekkies en ga terug rechts af door rode deur. Door een van de poorten gaan en rechts kist openen. Vervolgens links over de plank lopen en rechts slak verdoven met spreuk. Spreuk uitspreken op teken aan de muur aan het eind en je dan omdraaien en weer spreuk uitspreken op slak. Doorlopen en op tweede slak je spreuk uitspreken. Weer spreuk uitspreken op teken aan het eind. Je omdraaien en spreuk uitspreken en dan over de plank lopen die zich dan geopend heeft ( herhaal dit nog 2x) Vergeet niet de kikkers te pakken. Loop een van de poorten door, dan weer een poort en sla je spel op in het boek. Ga poort links door en open kist links. Loop vervolgens door ijzeren poort en ga naar links. Let op de bijtende planten. Rechtdoor lopen en kist openen en weer rechtdoor. Ga door ijzeren hek voor je en dan spreuk uitspreken op draakbeeld. Er opent zich dan het 1e geheim gebied. Loop door de poort en spreek je spreuk 2x uit op het beeld. Verzamel je Smekkies en ga terug, weer door ijzeren poort en hier ga je rechtsaf (denk om bijtende planten). Rechtdoor lopen en de kist openen en aan het eind je spreuk uitspreken op draakbeeld. Muur opent 2e geheim gebied. Doorlopen naar rechts, links en naar links en nu zie je een stoeprand in het gras voor de heg. Ga ervoor staan en spreek spreuk uit. De heg opent het 3e geheim gebied Over de brug heen lopen en weer je spreuk uitspreken op heg. PAS OP! Hierachter zitten 3 kabouters. Spreuk op ze uitspreken en de 2 kisten openen. Terug naar heg, spreuk uitspreken en over de brug lopen. Weer je spreuk uitspreken op de heg en de kist openen. Dan naar rechts, links en links weer door de poort. Dan links door ijzeren hek. Linksaf en rechtdoor lopen. Breng blok met je spreuk op verhoging bij de fontein en er opent zich nu een ijzeren hek maar daar hoef je niet heen. Je ziet weer een stoeprand in het gras voor je bij de heg. Je spreuk uitspreken en je komt in je 4e geheim gebied. Doorlopen, langs bijtende planten en loop door ijzeren hek. Spreuk uitspreken op draakbeeld en er opent zich het 5e geheim gebied. Erdoor lopen en spreuk uitspreken op beeld. Smekkies pakken en terug, door ijzeren hek en links af. Hier zie je weer een stoeprand voor je. Spreuk uitspreken (denk om bijtende plant) en je 6e geheim gebied is open. Doorlopen en direct links zie je weer een stoeprand. Spreuk uitspreken en erdoor lopen. Kist openen en doorlopen naar achteren. De heg opent zich vanzelf en je staat nu weer voor het beeld. Linksaf door ijzeren hek en direct weer links. Doorlopen en naar rechts, naar links een poort doorlopen, weer een poort door en dan links de poort door. De kist links van het huisje openen en dan richting huis lopen. Fred (die komt uit de grond) zijn 25 Smekkies geven en je krijgt je 1e Tovenaarskaart. Pak deze op en ga rechts naast het huisje staan (pas op dat je niet te dicht langs de deur van het huisje loopt) en spreek nu je spreuk uit in de hoek van de heg rechts (je moet een beetje schuin staan en nogal ver achteruit). Er opent zich nu het 7e geheim gebied Loop erdoor en ga 2x naar links en je ziet 2 drakenbeelden staan. Spreek je spreuk uit op ze en je ontvangt je 2e Tovenaarskaart. Pak het op en ga terug en ga voor het huisje staan en loop door de deur naar binnen

Les: Kruidenkunde:

Zoek 1 Tovenaarskaart en 1 geheim gebied

Leer je spreuk INCENDIO. Spreek spreuk uit op de stekelplanten maar denk om de naalden. Open kist links van je en spreek spreuk uit op teken rechts op de muur. De deur gaat open. PAS OP! Kabouters. Spreek spreuk op ze uit. Rechtdoor en er komt nog een kabouter. Deze ook verdoven met spreuk en dan spreuk uitspreken op ketel. Links af en je spel opslaan in boek. Spreek spreuk uit op alle stekelplanten en klim over de muurtjes, 4 stuks, om de kisten te openen. Ga door de deur en pak je 1e Uitdagingster. Doorlopen en spreek dan je spreuk uit op alle 4 de boekenkasten. Vervolgens op alle 4 de tekens aan de wand (boekenkasten gaan dan weer dicht) en er opent zich nu het1e geheim gebied. Loop de trap af naar beneden. PAS OP! 2 kabouters. Spreek je spreuk uit om ze te verdoven en je 1e Tovenaarskaart komt tevoorschijn, pak deze op en pak nog je 2e Uitdagingster en ga terug trap op. Sla je spel op in het boek en spreek spreuk uit op de deur. Spreek eerst spreuk uit op de steekvlieg en deze verdwijnt. Spreek vervolgens spreuk uit op de ranken rondom de boom (wel op het gras blijven staan),de takken zakken nu. Spring eerst op de tak met de kikker en spring dan zo door naar de volgende om je 3e Uitdagingster te pakken. Spring terug op het gras en spreek je spreuk uit op de 4 bomen in deze kamer. Ga je Smekkies pakken en open met spreuk de deur met verlicht slot (PAS OP), 2 steekvliegen. Spreek spreuk op ze uit en loop door naar de ketel. Spreek spreuk er op uit en ga naar rechts. Sla je spel op in het boek. Spring op houten vlot. Ga rechts trap op, spring op het volgende vlot (denk om plant) en spring vervolgens weer naar het volgende vlot. Je staat nu op een trap. Naar beneden lopen en je komt in een lift die je naar boven brengt. Trap oplopen en springen naar volgend vlot. De pijl geeft richting aan. Rechts je spreuk uitspreken op teken. Er komt nu een rood plateau naar boven, dus hierop springen en vervolgens als je naar beneden gaat er voor de deur weer afspringen. Pak je 4e Uitdagingster en sla je spel op in het boek. Loop trap op (PAS OP!!) 4 kabouters. Spreek spreuk op ze uit (er opent zich nu een poort) Spreek eerst spreuk uit op de stekelplanten, open kist en ga vervolgens door de poort. Breng met spreuk de 3 blokken op de verhogingen. De watertank rechts van je loopt leeg. Nu nog even spreuk uitspreken op de 2 ketels in deze kamer en terug de andere kamer in. Rechtsaf en je spreuk uitspreken op teken aan de muur. De planten gaan nu draaien en er opent zich een deur. Loop deze door en pak je 5e Uitdagingster

Uitdaging: Incendio:

Zoek 1 Tovenaarskaart en 2 geheime gebieden

Open kist links van je en spreek spreuk uit op teken links aan de muur (PAS OP!!). Een kabouter komt uit de muur dus spreuk op uitspreken en vervolgens spreuk op teken rechts aan de muur uitspreken. Er komt weer kabouter uit de muur, dus weerspreuk op uitspreken. Loop door de deur die is opengegaan aan het einde rechts plant verdoven met spreuk en erlangs lopen naar achteren. Spreuk uitspreken op teken, je omdraaien en weer spreuk uitspreken op plant. Erlangs lopen en je 6e Uitdagingster pakken. Sla je spel op in het boek. Spreek spreuk uit op plantbeeld, 4x en pak je Smekkies en de kikker achter de plant. Ga linksaf, spreek spreuk uit op de stekelplanten en pak de kikker links en open de kist rechts van je. Spreek dan de spreuk uit op de blokken links en rechts ( aan de zijkant van het blok op het teken) en dan spreuk uitspreken op tekens die vrijgekomen zijn en deur gaat open. Nu kist nog openen links van je en deur doorlopen naar rechts Kikker pakken en langs planten lopen (deze kan je niet verdoven). Klim op rots waar kikker op zit. Klim of spring naar boven en spreek spreuk uit op teken aan de muur en ga vervolgens nog een verdieping hoger en pak je 7e Uitdagingster. Open kist en ga terug en langs plant door de deur die net geopend is. Pak de kikker en ga linksaf en sla je spel op in het boek. Plant verdoven met spreuk en naar rechts. Plant verdoven en naar links. Plant verdoven en naar rechts. Plant verdoven en naar rechts. Spreuk uitspreken op teken die je nu ziet en de deur opent maar ga hier nog niet door. Ga naar rechts de kikker pakken en plant verdoven. Doorlopen en weer plant verdoven. Je ziet nu in de hoek een steen. Klim erop en klim op de heg. In de andere hoek zie je een kist op de heg staan. Spring vervolgens over de heg naar de kist. Open het en je hebt je 1e Tovenaarskaart. Spring terug over de heg en ga nu wel door de deur die je geopend had en pak je 8e Uitdagingster ,-Ga naar rechts, links en je spreuk uitspreken op de 4 tekens aan de muur. Volgende deur gaat open. Loop erdoor en dan naar rechts.

Vliegles:

Na gesprek met Hedwig door poort lopen en Smekkies verzamelen. Hier kan je niet verder. Terug naar rechts pad op en weer naar rechts. Draco komt weer pesten .Vlieg achter hem aan en raak hem 3x. Raak hem dan nog een keer en druk op je spreukentoets. Zo valt hij van zijn bezem en krijg je Marcels geheugensteen terug

Terrein rond Zweinstein: Zoek Hedwig's Huisje:

Na gesprek door het hek de tuin in lopen. (Als je voor Zweinstein staat links)

Pad van het bos: Zoek Hedwig's Huisje:

Zoek 2 Tovenaarskaarten en 7 geheim gebieden

Volg pijl en spring en loop door holle boomstam. Spreek vervolgens je spreuk uit op boomstam voor je en deze rolt dan weg. Links lopen en gelijk weer rechts. 1e geheime kamer open hier de kist en klim naar boven door het gat in de rots. 2e geheime kamer. Loop over het gras, PAS OP. Zo gauw je de steekvlieg ziet ga je achteruit (anders spreek je de verkeerde spreuk op hem uit). Als vlieg weg is de slakken verdoven met spreuk. Loop achter de rotsblokken langs, PAS OP. Halverwege kom je weer een steekvlieg tegen. Spreek spreuk op hem uit en doorlopen. Op grasrotsen klimmen en kist openen, er zit een kikker in. Terug gaan en nu achter de rotsblokken langs lopen en de geheime gang uitgaan. Om 2 bomen heen lopen en rechts weer spreuk uitspreken op boomstam. Deze rolt weer weg en zo kan je op de boomstronk klimmen. Over de boom lopen en weer op een boomstronk klimmen (hier kan je met de spreuk de kist openen die bovenop een boom staat, er zitten alleen maar Smekkies in ) Op het gras klimmen en spreuk uitspreken op stekelplanten en kist openen. Vervolgens op boomstronk klimmen en zo naar de volgende springen. Weer naar de volgende springen en op het gras klimmen. De slakken met spreuk verdoven en doorlopen. Spel opslaan in het boek en de kikker recht van je pakken. Vervolgens spreuk uitspreken op boom. Deze valt om en kan als brug dienen maar PAS OP. Ga eerst links van de boom staan want er komen 3 steekvliegen op je af. Deze met spreuk laten verdwijnen en over boom heen lopen. Kist rechts van je openen. Doorlopen en slak verdoven met spreuk. Aan het eind links de kikker pakken en dan je spreuk uitspreken op de boom. Deze valt weer om. Erop klimmen en erover lopen en op de boomstronk links klimmen. Dan op de volgende springen en je ziet rechts je 3e geheim gebied. Kist openen en terug op stronk springen. Dan op stronk rechts van je springen en spring zo naar het gras. Sla je spel op in het boek. Spreek spreuk uit op stekelplanten. Spreek spreuk uit op het teken aan de muur. Loop nu over de boomstam die gedraaid is en spreek spreuk uit op stekelplanten aan het eind. Spring op het gras en spreek spreuk uit op bijtende planten. Loop door en spreek spreuk uit op volgende plant. Ga naar rechts en weer spreuk uitspreken op planten en op slak. Doorlopen en spreuk uitspreken op stekelplanten links van je. Dan de kist openen. Pijl wijst nu het 4e geheim gebied aan Ga hierin en klim naar boven en open kist. Loop door en bij pijl naar boven klimmen naar het 5e geheim gebied. Open de kist bij de waterval en je kan je 1e Tovenaarskaart pakken. Ga terug grot weer uit en rechts van je zie je een boomstronk. Ga daar voor staan en spreek je spreuk uit op 2 van de 3 slakken. Er komt nu een graspol uit de grond en dit is het 6e geheim gebied. Klim hierop naar boven en spreek spreuk uit op stekelplanten. Ga naar rechts grot in wat het 7e geheim gebied is. Doorlopen en de volgende grot in. Kist openen en je kan je 2e Tovenaarskaart pakken. Ga terug en loop vervolgens naar Hedwigs huisje.

Vuurzaden verzamelen:

Zoek 2 toverkaarten en 8 geheime gebieden

Na verhaal van Hedwig moet je door het hek lopen, PAS OP. Er komt steek vlieg op je af dus spreuk op uitspreken en vervolgens de 2 slakken verdoven. Doorlopen en aan het eind links de kist openen. Dan pijl naar links volgen en de grot inlopen, PAS OP. Steekvlieg, dus spreuk op uitspreken en dan rechts de rotsblok op klimmen en je spreuk uitspreken. Je hebt het 1e geheim gebied gevonden. Kist openen en terug dan op de rotsblok klimmen waar kikker opzit. De 2 slakken verdoven met spreuk en dan doorlopen en over de rotsblokken springen. Spel opslaan in boek. Doorlopen en spreuk uitspreken op het radarwiel waar teken opstaat. De deur gaat open. Doorlopen en direct rechts gaan. Spreuk uitspreken op muur. Je 2e geheime gebeid opent zich nu. De slakken met spreuk verdoven en over de blokken heen springen. De kist openen en spreuk uitspreken op radarwiel en de deur gaat open. Recht door lopen en volg pijl. Over de rotsblokken springen, maar kijk eerst even naar de blokken: je kan op 3 springen maar achter zit er ook nog een onderaan. Je kan nu rechts de grot in. NIET DOEN maar spring nog één verder en je komt dan op een rotsblok eronder. Dit is je 3e geheim gebied. Pak zo je 1e Tovenaarskaart. Spreek spreuk uit op radarwiel en de lift komt naar beneden. Ga erop staan en je gaat vanzelf naar boven. Kikker pakken en spreek je spreuk uit op de boomstam en deze valt om. Erover heen lopen, pijl volgen en spring naar het boek. Je spel opslaan in het boek. Loop door de waterval naar binnen. Spreuk uitspreken op rotsbal en deze rolt voorruit. Spreuk uitspreken op rotsbal rechts van je en dan links kist openen en rechts kikker pakken. Terug en op rotsbal links van je je spreuk uitspreken. Volg de pijl. Spreuk uitspreken op rotsbalen dan naar rechts lopen. Hier is je eerste vuurzadenplant. Spreuk uitspreken op plant en wachten met zaden oppakken totdat ze niet meer heet zijn. Er gaat nu een deur open, PAS OP. Stekvlieg dus je spreuk op uit spreken en dan doorlopen en kist openen. Vervolgens ga je naar rechts en dan op rotsblok links springen (met pijl) naar links, en je spel opslaan in het boek. Over rotsblokken springen en achter de waterval zit het 4e geheim gebied. Ga erheen springen en je ziet weer een vuurzadenplant. De zaden oppakken en terug op rots springen. Dan op rots met pijl springen en doorklimmen en naar links op rotsblok springen. Dan op rotsblok met waterval springen want in je 5e geheim gebied, hierachter zit een vuurzadenplant. Zaden oprapen en je ziet rechts een gesloten deur. Spreuk op uitspreken = 6e geheim gebied. De kist openen en terug lopen en door waterval weer op rots springen. Vervolgens op rots met pijl springen. Links zie je een vuurzadenplant, dus ga de zaden ophalen. Terug en spreuk uitspreken op rotsbal. Doorlopen en spreuk uitspreken op de schildpad. Nog een keer de spreuk op schildpad uitspreken en hij ligt op zijn rug. Door middel van spreuk uit te blijven spreken kan je hem zo in de diepte gooien. Poort links, zelf niet inlopen maar klim over de rotsen rechts naar het boek. Je spel opslaan en de gang inlopen. Spreek spreuk uit op plant links en spreek spreuk uit op 7e geheim gebied Deur aan de wand. Deur opent. Kamer inlopen en naar links doorlopen. De kist openen en spreek spreuk uit op radarwiel. Dan door de deur lopen die opengaat en weer over rotsblokken klimmen en nu recht je spreuk uitspreken op plant. De pijl volgen en links zie je weer een vuurzadenplant. De planten ervoor verdoven met spreuk en vervolgens je zaden oppakken. Doorlopen naar volgende poort en weer 2 planten verdoven en doorlopen. De kist openen en kikker pakken. Volg dan de pijl naar het boek en je spel opslaan. Spreek spreuk uit op rotsblokken die aan het plafond hangen. Deze vallen dan en kun je opspringen en zo kom je weer bij een vuurzadenplant. Dus, zaden oprapen en terug. Spreek spreuk uit op rotsblok aan het plafond links van je en spring daarop. Zo kan je 8e geheim gebied openen. De kist openen en terug naar rotsblok met pijl. Weer spreuk uitspreken op rotsen aan het plafond en dan hierover springen. Slakken verdoven met spreuk en doorlopen en 3x je spreuk uit spreken op de schildpad. Deze valt dan in het water. Dan over de rotsblokken links springen naar ingang.

Op weg naar Les Spreuk Lumos:

Zoek 1 Tovenaarskaart en 4 geheim gebieden

Trap oplopen en naar links dan naar rechts trap oplopen, en naar recht weer de trap oplopen, links trap oplopen ( zie je Fred en George een kamer in rennen). Op vazen links en rechts van je de spreuk uitspreken en dan rechtdoor lopen. Weer spreuk uitspreken op de vazen, doorlopen en links kist openen. Terug de deur in die opent en trap naar beneden lopen. Geef Fred 25 Smekkies en je krijgt je 1e Tovenaarskaart. Trapje weer oplopen en naar de 3 kasten lopen. Op de middelste je spreuk uitspreken en dan je spreuk uitspreken op het teken. Er gaat er links van je een deurtje open = 1e geheim gebied. Daarin klimmen en de kist openen en terug. Weer terug naar de deur, deze opent vanzelf. Rechtdoor lopen en naar links en weer naar links. De kist openen en terug en spreuk uitspreken op toverketels. Terug en rechtdoor lopen, dan naar links en naar rechts en spreek je spreuk uit op de boekenkast rechts = 2e geheim gebied. De kist openen en terug en rechtsaf en nog een keer rechts en dan links in het midden zie je een boekenkast aan het eind van de kamer. Spreek je spreuk daarop uit en je opent het 3e geheim gebied. Erin springen en kist openen en spreuk uitspreken op teken aan de muur. Je gaat weer naar boven. Kamer uitlopen, rechts, links, links, rechts en je staat weer in de gang. Rechts doorlopen en spreuk uitspreken op kist rechts van je. Weer doorlopen en spreuk uitspreken op vaas. Spring vervolgens over de bak naar de trap en spreek je spreuk uit op het harnas en je 4e geheim gebied opent. De kist openen en naar rechts, dan links trap af en naar rechts, PAS OP. 5 dwergjes. Spreek je spreuk op ze uit en open de kist in die kamer en ga terug. Trap op, naar rechts en dan links en je bent weer in de kamer. Rechtdoor lopen en je spel opslaan in het boek. Vervolgens al die trappen oplopen, het zijn er 7 stuks, dan nog 2 en dan nog 1. Ron en Hermelien komen je wat vertellen. Volg ze naar de klas om de spreuk lumos te leren.

Zwerfbal Wedstrijd

Probeer de gouden snaai te pakken te krijgen en als je die hebt op je spreukentoets drukken en je hebt hem in je hand en de wedstrijd gewonnen.

Les: Lumos:

Zoek 1 Tovenaarskaart en 4 geheime gebieden

Leer je spreuk lumos. Spreek je spreuk uit op beeld en spring op wolkje wat dan tevoorschijn komt en spring naar de overkant. Pak je 1e Uitdagingster. Loop door en open kist aan het einde. Spreek je spreuk uit op teken aan de muur en ga door poort rechts en spreek spreuk uit op kaarsen. Hier opent 1e geheim gebeid. De kist openen en terug en spreek je spreuk uit op beeld (je kunt zien of je deze al gehad hebt omdat ze dan met de bek open staan). Ga vervolgens terug gang in en spreek spreuk uit op volgend teken aan de muur. Ga door één van de poorten dan door nog een poort, links en rechts spreuk uitspreken op vazen en vervolgens spreuk uitspreken op beeld. Spring en klim nu via de wolkjes naar boven en spring weer over een wolk en pak je 2e Uitdagingster. Open de kist en naar links lopen. Spreek spreuk uit op beeld en ga naar het boek om je spel op te slaan. Spring en klim op de wolkjes. Als je op het 3e wolkje staat dan spreuk uitspreken op rond gekleurd raam, recht voor je en er opent het 2e geheim gebied. Klim erin en pak je 1e Tovenaarskaart. Ga terug en spring op wolk en spring vervolgens naar links en pak je 3e Uitdagingster. Ga naar links je spreuk uitspreken op vazen en ga door 1 van de 3 poorten lopen. Spreuk uitspreken op steen en deze op verhoging zetten en je kan spreuk uitspreken op beeld. Ga terug en spring op wolkje en deze brengt je naar boven. Spreek spreuk uit op kaarsen links van je = 3e geheim gebied. Kamer inlopen en de kist openen en pak je 5e Uitdagingster. Ga terug en loop vervolgens poort links in. Spreuk uitspreken op beeld. Spring over wolk naar de overkant en spreek spreuk uit op beeld en spreuk op teken. Ga door de poort die opengaat en spring en klim over de wolkjes om je 6e Uitdagingster te pakken. Loop door naar boek en sla je spel op. naar links lopen en poort ingaan en de kikker pakken en spreuk uitspreken op de schouw = 4e geheim gebied opent dus de kist openen en terug. Pak nu je 7e Uitdagingster in het midden van de kapel, PAS OP. Alles gaat dicht en Foppe komt je weer pesten. Spreek spreuk op hem uit tot hij verdwijnt. Ga naar houten deur en deze opent zich vanzelf. Spreek je spreuk uit op beeld links van je en ga naar het boek en sla je spel op. Spring op wolk en naar links, PAS OP, steekvlieg. Ga links kamer in en spreek spreuk uit op beeld. Ga terug en via wolkjes naar de overkant en spreek spreuk uit op de vazen rechts. Pak kikker en rechts volgende kamer in. 2 kisten openen en naar rechts trap af, PAS OP, steekvlieg. Naar links brug over springen, nog een keer brug over springen, kikker pakken, kist openen en je spreuk op deur uitspreken. Op één van de tafels gaan staan en spreuk uitspreken op teken aan de muur. Terug over brug springen, dan nog een keer en dan de trap op en naar rechts. Je klimt op wolkje. Rechts springen en je komt bij Haast Onthoofde Henk. Naar links en via de brug. Spreuk uitspreken op beeld en terug naar boek. Je spel opslaan. Naar links lopen, kikker pakken en terug, naar rechts kist openen en terug op wolkje springen en meeliften om er vervolgens aan de overkant weer af te springen.

2e Verdieping Overloop:

Zoek 2 Tovenaarskaarten en 2 geheim gebieden.

Spreuk uitspreken op beeld rechts van je. Ga naar links, trap af en spreek spreuk uit op spiegel = 1e geheim gebied. Spring naar beneden en open deur met spreuk, PAS OP, 2 kabouters. Open kist en ga terug en klim weer naar boven. Ga links af, spreuk uitspreken op vaas links van je. Bij de trap kom je Ron tegen die wat verteld, maar hem nog niet volgen. Spreuk uitspreken op harnassen en rechtdoor lopen en spreuk uitspreken op vaas links van je. Trap oplopen en spreuk uitspreken op beeld. Naar recht lopen en rechtdoor lopen. Fred en George roepen je (schilderij rechts ). Geef Fred 25 Smekkies en je krijgt je 1e Tovenaarskaart. Loop verder een spreek spreuk uit op schilderij. Links van je opent nu 2e geheim gebied. Klim hierin en open kist en ga terug en loop vervolgens de trap af. Ga naar rechts, trap af en weer naar rechts, naar links, trap af en direct weer links. Je ziet nu een kist, deze openen en je ziet je 2e Tovenaarskaart . Ga door de deur rechts van de trap naar je volgende opdracht.

Les: Toverdranken 1:

Zoek 1 Tovenaarskaart en 2 geheim gebieden

Loop trap af en ga naar links, weer naar links en trap af, naar rechts en je ontmoet professor Sneep. Na zijn verhaal rechtdoor lopen en je ziet een vuurplant maar je valt naar beneden. Sla je spel op in boek en ga dan naar links. Spring naar de zuil met teken en spreek aan de zijkant 2x spreuk uit op teken. Ga erachter staan en weer spreuk uitspreken op teken. Hij valt nu in het gat. Doe dit zelfde bij andere zuil en het hek met kleine blok opent zich. Loop naar de andere kant van dat blok en spreek je spreuk net zolang op teken uit dat het niet verder kan. Klim nu op dit blok naar boven en pak toverkruit. Het hek gaat open. Ga op verhoging staan en spreek spreuk uit op teken en je gaat naar boven. Trap oplopen naar links en je spel opslaan in boek Spreuk uitspreken op teken links en dan op bewegende blok springen en dan naar rechts springen, je Smekkies pakken en spreuk uitspreken op teken rechts aan de muur, en heel snel naar plateau springen links van je (deurtje gaat heel snel weer dicht). Dit is 1e geheim gebied dus pak je 1e Tovenaarskaart. Spreuk uitspreken op deur dan spreuk uitspreken op teken en links de geopende deur naar binnen gaan. Op verhoging staan, spreuk uitspreken op teken. Je gaat nu naar boven, naar links springen, spreuk op teken uitspreken en deur gaat open. Spring op bewegende lift, pak de Smekkies op 2e balk, spring terug op lift en spring op bovenste balk. Pak je 1e Uitdagingster en spreek spreuk uit op teken aan de muur en op verlicht slot. Spring op bewegende steen, spring naar het boek en sla je spel op. Spring over de rotsen, PAS OP, DEZE GAAN VALLEN DUS HEEL SNEL SPRINGEN. Spreek spreuk uit op teken aan de muur en op verlicht slot en spring op bewegende steen en vervolgens er weer af en spreek spreuk uit op teken en verlicht slot (rechts ). Spring op steen en spring naar boek. Sla je spel op. Spring weer snel over de rotsen en pak je 2e Uitdagingster. Ga poort door, PAS OP, de Bloedige Baron komt. Ren naar de trap die je rechts ziet en ga op eerste trede staan, draai je om en wacht tot de Baron weer door het hek loopt. Ren hem snel achterna door open hek = 2e geheim gebied. Open de 2 kisten in deze kamer en wacht weer tot de Baron door het hek gaat en volg hem snel en ga de trap links oplopen, PAS OP, 6 kabouters. Als je ze allemaal hebt verdoofd gaat de poort open. Pak eerst de kikker en open dan de kist en spreek spreuk uit op draken beeld. Ga vervolgens door de poort. Pak de schors en ga weer poort door en breng steen met spreuk naar verhoging links van je. De kooi gaat open. Spreek spreuk uit op die steen en zet die gewoon op de grond. Spreek spreuk uit op steen die op verhoging staat en zet die op andere verhoging en de volgende kooi gaat open. Breng vervolgens de steen die op de grond staat op die verhoging. Poort gaat open. Loop de trap op naar het volgend spel.

Les: Toverdranken 2:

Zoek 1 Tovenaarskaart en 2 geheim gebieden

Ga door de poort linksaf, spring over de plateaus aan de muur maar denk erom die gaan naar beneden dus snel springen. Spring zo naar boek en sla je spel op. Spreek spreuk uit op beeld naast je en spring en klim via de wolkjes naar de overkant. Pak je 3e Uitdagingster en ga naar rechts. Open kist en ga naar links en spreek spreuk uit op teken aan de muur (kooi gaat nu open ). Ga terug weer via de wolkjes naar het beeld en spring links weer over de plateaus naar het boek en sla je spel op. Spreek spreuk uit op beeld naast je en spring en klim via wolkjes naar de overkant en ga naar rechts over de brug en pak slijm. Ga door hek die nu opengaat Naar rechts lopen en volgend poort links ingaan. Ga op verhoging staan, spreek spreuk uit op teken rechts van je en je gaat naar boven. Spreek spreuk uit op teken en ga via de bewegende steen naar de overkant. Loop trap op naar links, PAS OP, Bloederige Baron komt. Ga naar rechts en open kist en wacht tot Baron weer door hek gaat. Ren snel achter hem aan door open hek (deze gaat weer dicht) en open met spreuk deur links = 1e geheim gebied. Open kist en ga terug, wacht weer op Baron en ga snel door hek links. Open kist en loop door en ga poort links in. Spreek spreuk op beeld naast je en spring op het wolkje zo naar de overkant. Naar links trap op, spreek spreuk uit op beeld voor je, ga naar links en spring en klim via de wolkjes naar de overkant. Trap op naar boek en je spel opslaan. Door poort naar links, PAS OP, Bloederige Baron. Volg hem naar het ijzeren hek en ga er snel door als die opengaat. Naar links doorlopen en aan het eind links de kist openen. Terug en spreuk uitspreken op beeld links van je = 2e geheim gebied. Pak je 1e toverkaart en ga terug naar links en voor hek gaan staan tot Baron komt. Snel erdoor heen en naar links Spring hieraf en ga op de grond staan en spreek je spreuk uit op het teken van het blok en breng het zo naar de overkant. Klim erop en klim naar boven en pak vuurwerkplant. Het hek gaat open en zo kom je weer bij de onvriendelijk professor Sneep

Zweinstein binnen:

Volg Ron en help hem Hermelien te vinden. Trap op en naar links en dan naar rechts en trap op.

Gang: Naar Meisjestoiletten en ontsnap de Trol

Ren voor de trol uit. Ga de Smekkies geven aan waar je moet lopen, zo kan je over planken heenspringen zonder in gat te vallen . In het toilet naast de wc's gaan staan en steeds je spreuk uitspreken op de dingen die de Trol gooit.

Zwerfbal wedstrijd 2

Vlieg achter de Gouden Snaai aan en als je hem hebt gelijk op je Spreukentoets drukken en je hebt hem in je hand en de wedstrijd gewonnen. Na zwerfbalwedstrijd krijg je een mantel die je onzichtbaar maakt maar als je je spreuk uitspreekt ben je wel zichtbaar.

Sluip naar boven naar de Toren:

Zoek 1 Tovenaarskaart en 1 geheim gebied

Ga de deur in, PAS OP, Argus Vilder loopt ook rond. Als hij je aanraakt ben je je onzichtbare mantel kwijt en ben je af. Loop naar links. Achter de 2e boekenkast staat een trapje. Klim daarop en spring zo over de boekenkasten om je Smekkies te pakken. Spring er weer af en open met spreuk de deur met verlicht slot. Ren direct weg (Argus komt er aanrennen). Ontloop hem en ga door de deur naar links en sla je spel op in boek.

Ga nu de trap op en open met spreuk de deur. Loop naar binnen en naar links en je ziet een teken op de muur achteraan. Spreek spreuk uit op teken en klim snel via trapje, achter je, op de boekenkast. Loop over boekenkast naar het einde en draai naar rechts. Hier zie je weer een teken op de muur staan. Let even op Argus en als de kust veilig is van de boekenkast afspringen en je spreuk uitspreken op teken en snel via trapje achter je weer boekenkast opklimmen. Wacht tot de kust veilig is en ga door de deur. Naar links en je spel opslaan in boek. Ga naar rechts, spreek spreuk uit op verlicht slot en ga de deur door en spreek spreuk uit op teken die op de boekenkast recht voor je staat. Deze valt nu en hier kun je naar boven lopen op de boekenkast. Spring dan op boekenkast rechts. Naar links springen en wachten tot de kust veilig is. Eraf springen en spreuk uitspreken op verlicht slot, wegrennen en weer opnieuw op boekenkast klimmen via de omgevallen kast. Weer spreuk uitspreken op het teken wat net vrijgekomen is en weer wegrennen en op boekenkast klimmen. Spring nu via de boekenkast naar de poort die net is opengegaan. Spreek spreuk uit op teken in deze kamer (ijzeren hek gaat open) en ga terug en spring op boekenkast en je ziet links van je een verlicht slot. Wacht tot de kust veilig is en spring dan van boekenkast af. Spreek spreuk uit op verlicht slot en ren weg weer naar omgevallen kast. Klim weer naar boven en weer naar achteren en wacht tot kust veilig is en spring naar beneden. Spreek spreuk uit op teken wat nu net vrij gekomen is en ren weer naar de omgevallen kast. Ga nu via de boekenkasten naar de poort die net open is gegaan en klim erin. Spreek spreuk uit op teken links (deur opent) en ga terug en spring via de boekenkasten naar deur die net is geopend Loop naar binnen en ga naar links poort door. Spreuk uitspreken op teken en ga weer terug naar omgevallen boekenkast (denk om Argus want die loopt er nog steeds). Spring via de boekenkasten naar poortje rechts Klim erin en spreek spreuk uit op beeld en er komen wolkjes in de kamer waar je net was. Ga terug en spring via de boekenkasten naar die kamer. Klim en spring via wolkjes naar boven en laat je daar afvallen aan de andere kant en spreek spreuk uit op teken aan de muur (je ziet nu ook dat Argus verdwijnt en van hem heb je voorlopig geen last meer). Spreek spreuk uit op beeld in deze kamer en er komen wolkjes tevoorschijn. Ga weer naar de andere kamer en weer via wolkjes naar boven klimmen. Je kan nu op volgende wolkjes springen/klimmen om weer verder naar boven te komen. Spring weer op wolkje en spring weer verder naar boven. Spreuk uitspreken op beeld en je omdraaien en via wolkje terugspringen en spring nu op wolkje wat er net is bijgekomen. Naar rechts springen, naar links lopen, helemaal links gaan staan en je laten vallen (dus niet op wolkje gaan staan). Je ziet bij het grote schilderij een kist staan, open die en pak je 1e Tovenaarskaart. Ga naar de andere kant van de gang en spreek je spreuk uit op teken aan de muur. Poort gaat open. Ga naar kamer met groen tapijt en klim via wolkjes weer naar boven. Weer over 3 wolkjes naar boven, je omdraaien en op volgend wolkje springen, naar rechts springen en naar links lopen en nu wel over wolkjes springen naar de overkant. Verlicht slot rechts van je openen met spreuk en je spel opslaan in boek. Spreek spreuk uit op het schilderij recht voor je en je opent 1e geheim gebied. Open kist en ga terug naar rechts. Klim via de wolkjes naar boven, PAS OP, Argus komt weer in het spel. Wacht tot hij wegloopt en spring op plateau. Ga naar de kamer recht voor je en spreek je spreuk uit op teken (brug draait nu). Ga over de brug maar denk om Argus. Foppen, de plaaggeest, komt nu en geeft je een idee. Spreek spreuk uit op een van de vazen terwijl je nog op de brug staat. Argus rent daar dan heen en je rent zelf gauw de toren in en hier zie je hoe de draak van Hedwig wordt opgehaald.

Loop naar beneden vanuit de Toren:

Zoek 1 Tovenaarskaart en 1 geheim gebied

Loop brug over en spreek spreuk uit op verlicht slot. Ga naar rechts en weer spreuk uitspreken op verlicht slot. Doorlopen, maar denk om Argus, die heeft nu ook een poes die je van boven kan pakken. Ga door de eerste boog en spreek spreuk uit op teken op de boekenkast en deze valt om. Klim hierop naar boven en ga naar rechts. Loop door en spring zo via de boekenkast naar de overkant. Ga door poort links en loop trapje op. Naar rechts en trap aflopen. Deur met verlicht slot openen met spreuk en ga naar binnen en sla je spel op in het boek. Loop eerste poort door, langs de boekenkast en je hoort Argus weer. Loop achter boekenkast links langs de andere kamer in en spring op tafel helemaal achteraan. Spreek spreuk uit op teken op de boekenkast voor je en deze valt om (Haast Onthoofde Henk meld zich). Spring vervolgens over de boekenkast naar boven. Haast Onthoofde Henk wijst je de weg, dus volg hem steeds en kijk waar hij dan staat. Spring via de boekenkasten die kant weer uit (best moeilijk, je hebt steeds de poes nog in de buurt die je kan pakken, maar de aanhouder wint). Op een gegeven moment loopt Henk een ijzeren poort door maar jij kan daar niet doorheen. spring via de boekenkasten naar de overkant en loop naar rechts en spring via de boekenkasten vervolgens weer naar de overkant. Ga naar links poort door, trap af en met spreuk de deur openen. Naar binnen gaan en weer spreuk uitspreken op deur, links van je. Er staat een spiegel in deze kamer. Kijk erin en luister naar het verhaal. Ga terug en open deur met verlicht slot. Loop de trap op en spreek spreuk uit op boekenkast voor je. Loop rechtdoor en sla je spel op in boek. Spreek spreuk uit op spiegel links van je = 1e geheim gebied. Open kist en ga terug, rechtsaf en spreek spreuk uit op verlicht slot links van je. Klim vervolgens via de tafel op de boekenkast en zo naar boven. Loop naar verlicht slot en spreek spreuk uit. Spring over de balken naar het midden en laat je op een kast vallen. Kijk eerst even rond. Je ziet poortjes waar blokken instaan. Doe eerst de kant van de poes, laat je van de kast vallen als de kust veilig is en ren een van de poorten in en spreek spreuk uit op blok. Zet hem op verhoging. Je ziet de gewicht van de uitgangsdeur iets omhoog gaan. Wacht tot de kust veilig is en sluip naar de volgende poort, (denk om de poes, als die je pakt moet je helemaal weer opnieuw beginnen) Weer spreuk uitspreken op blok en hem naar verhoging brengen. Je ziet gewicht nu helmaal naar boven gaan. Doe dit zelfde aan de andere kant waar Argus loopt en de deur is dan zover vrij. Foppen, de plaaggeest komt, en Argus gaat weg. De poes blijft voor de deur zitten. Lok hem weg door een toverspreuk op een vaas uit te spreken en hij rent daar dan heen en je rent via een andere kant de deur door. Je ziet Fred en George de muur uit komen (zij zien jou niet ). Er komt een brug uit de grond waar Fred en George op gaan staan. Ga er ook op staan en je gaat naar beneden en je verliest je onzichtbare mantel. Geef Fred 25 Smekkies en je krijgt je 1e Tovenaarskaart dus pak het op en loop terug naar de brug. Deze brengt je naar boven en verdwijnt weer. Loop door naar achteren en loop trap af en deze level is gespeeld.

De Verboden gang:

Zoek 1 Tovenaarskaart

Luister naar het verhaal. Loop poort door en sla je spel op in het boek. Ga volgende poort door en open kist rechts van je en pak je 1e Tovenaarskaart (JE HEBT NU ALLE 24 TOVERNAARS KAARTEN VERZAMELD). Recht doorlopen en volgend poort door en dan weer poort door. Loop naar de deur waar Ron en Hermelien staan en deze deur gaat open en je ziet een 3 koppige hond, Pluisje heet ie. Gebruik je fluit, doormiddel van je spreukentoets. Ga zover naar de hond staan dat je fluit werkt, eerst de middelste kop laten slapen, en vervolgens de linke. Let wel op dat je ook even weer op de middelste fluit, als de linker ook slaapt. Naar de rechter kop en deze ook in slaap brengen (het kan zijn dat de volgorde anders moet maar dat kan je zien aan de hondenkoppen onder in beeld. Degene die weer het langzaamst wakker wordt het eerste en die het snelst wakker wordt het laatste). De hond valt nu om en er opent zich een luik waar je automatisch in valt

De Duivelsstrik

Spreek je spreuk steeds weer uit op de ranken die groeien, ook op de planten waarin Hermelein en Ron gevangen inzitten en doe dit net zolang tot je ze bevrijd hebt.

De Gevleugelde Sleutel

Probeer de sleutel te pakken te krijgen door er achter aan te vliegen en wanner je hem hebt op je spreukentoets drukken en je gaat naar volgend spel.

Het Schaakspel

Trap op en sla je spel op in boek. Loop verder trap op en luister naar het verhaal. Zorg dat de schaakstukken met elkaar gaan vechten. Loop veld op en loop naar vakje rechts naast je en er gaan 2 vechten. Vervolgens gaan er nog 2 vechten. Ga schuin naar groene vakje rechts en 1 vakje voorruit. De laatste 2 gaan vechten en je gaat door de deur.

De laatste krachtmeting

Loop trap op en sla je spel op in boek. Ga links poort in. Je moet nu met je ogen de fles volgen waar de goede toverdrank inzit. Deze beweegt vervolgens weer en zo moet je steeds volgen waar die dan weer staat. Het gaat steeds sneller. Hier kan ik niet en tip voor geven omdat de volgorde steeds anders is dus zelf proberen. Als het gelukt is loop je door de zwarte wolk en ga naar rechts en open de kist die daar staat. Loop terug trap af en sla je spel op in boek. Spring over de stenen naar de overkant en loop deur door die van zelf opengaat en je hoort professor krinkel, PAS OP, hij straalt op je. Ga eerst de grote zuil naar de overkant brengen. Spreek spreuk uit op teken 3x en ga naar links naar de zijkant van de zuil (voorzichtig dat de straal je niet raakt) spreek spreuk 2x uit op teken en ga snel weer achter de zuil staan. Spreek weer 2x spreuk uit op teken en ga weer naar links en 2x spreuk uitspreken en er weer snel achter gaan staan. Doe dit zelfde nog een keer. Schuif nu met spreuk de zuil helemaal in de hoek. De straal kan je hier niet raken. Ga terug en pak kikker en doe hetzelfde met de kleine zuil. Breng die ook weer doormiddel van spreuk op teken zo naar de overkant maar pas wel op dat je niet steeds hierop klimt. Als je deze ook naar de overkant hebt gebracht klim je via de kleine zuil op de grote (je hoeft dus niet alle 4 zuilen naar de overkant brengen) en klim nu naar boven. Professor Krinkel verdwijnt nu. Pak de 4 kikkers in deze kamer en sla je spel op in het boek. Loop door de poort en luister naar het verhaal. Ga achter de grote pilaar staan en wacht tot Kringel erachter staat en spreek je spreuk uit op wankelende zuil (deze valt nu op Kringel). Direct wegrennen naar volgend zuil en weer spreuk uitspreken als Kringel er achter staat. Als je 4x de professor Kringel hebt geraakt gaan alle grote zuilen stuk. Ga nu achter de kleine staan en laat Kringel daar 3x zijn spreuk op uitspreken. Deze gaan kapot Doe dit bij alle kleine zuilen. Spreek 1x de spreuk uit op de spiegel en ren vervolgens rondjes daar waar eerst de pilaren en zuilen stonden. Iedere keer als professor Kringel zijn spreuk uitspreekt op de spiegelkant verliest hij weer een beetje leven, zo versla je hem. Jij valt tenslotte flauw en wordt wakker in bed.

JE HEBT ALLE TOVERNAARS KAARTEN EN 250 SMEKKIES VERZAMELT. GEFELICITEERD!

Deze Walkthrough is samengesteld door Saskia Loois en bestemd voor Het Menneke.

http://members.tripodnet.nl/Menneke/

De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1

 

Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/

Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves


 

Free Web Hosting