31-01-2019

 

Harvester of Dreams

Harvester of Dreams neemt je mee aan boord van een luxueus luchtschip hoog boven de grond.

Je reist tussen twee werelden, een droom en realiteit. Op je reis zal je ontdekken wat dat allemaal betekent.
HoD is een first-person adventure-game (ook wel walking simulator) die je meeneemt naar een door steampunk geïnspireerd landschap.

Om verder te komen in het spel, zul je de items moeten vinden die nodig zijn om de gesloten deuren te open of te breken.

Elke deur onthult een nieuwe, unieke en interessante ruimte om te verkennen.
Als je eenmaal het schip hebt verlaten, wordt de wereld waarin je je bevindt nog verwarrender en verontrustender.

De onaangename waarheid wacht op je helemaal aan het einde van je pad, terug in de realiteit.

Website

 

Spelmenu - Escape toets (ESC)

Inventaris - "E" toets.

Spel wordt op bepaalde punten opgeslagen, en je kan als je stopt, het spel opslaan in het spelmenu ( 1 slot).

In het spel (steam) kan je 16 prestaties (achievements) verdienen.

 

 Episode 1

 

In het luchtschip
 

Eerste verdieping - Cockpit
Kijk rond en zoek een klein bedieningspaneel aan de muur, naast de deur.
Druk alle schakelaars naar beneden. Het deksel gaat open en neem de sleutel.
Gebruik de sleutel (open de inventaris en klik op de sleutel) in het medicijnkastje en zie een toetsbordje.
Noteer de hint aan de binnenkant van het deurtje. SW, E, NE verwijst naar richtingen.

Toets 7 6 3 in en Enter. Verlaat de cockpit.
 

Cabin 102
Ga in de lange gang naar cabine 102.
Pak het gasmasker (mask), hoge hoed (? kan er ook niet zijn) en de munten (coins).
Speel de grammofoon als je muziek wil horen.
Ga naar de badkamer en pak het glas. Verlaat de cabine.
Ga op het einde van de gang naar het observatie dek.
 

Observation deck
Loop de trap op en pak de lens van de viewer. Terug naar beneden kijk je achter de speelmachine en pak de buis (pipe). Speel het DemonBall spel op de speelmachine. Gebruik munten in de muntgleuf (coin slot) en speel het spel. Je moet doorgaan met het spelen totdat je een veiligheidsbril wint. Je kan meerdere ballen tegelijk loslaten. Een bal (vergroot aan de rechterzijde) moet van de tweede verdieping door het rode gat naar de onderkant vallen. Manoeuvreer dan met je pijltoetsen die bal rondom het bergpad in het gat in het midden van de top van de berg. Win je pak je de veiligheidsbril eruit (goggles).

Verlaat het observatie dek.

Ga het trappenhuis binnen door de deur rechts van je (level 2).
 

Tweede verdieping
Pak bovenaan de trap de lege oliekan (oil can).
Ga naar de gang van de tweede verdieping.
Ga achter in de gang naar links.
Ga een ander trappenhuis in (crew).
 

Crew - Engine
Ga bovenaan de wenteltrap naar de machinekamer.
Loop links aan het einde naar een olietank.
Gebruik de lege oliekan op het wieltje (Valve).
Draai aan het wieltje van de olietank.
Neem de volle oliekan. Verlaat de machinekamer.
Ga rechts de lange trap op en deur door.
 

Balloon
Je staat dan voor een gesloten deur. Giet wat olie op de hendel (lever).
Als je het gasmasker in je inventaris hebt, gaat de deur open.
Ga trap op en je komt in de met gas gevulde ballon.
Neem links de moersleutel (wrench) die op de ingetrokken trap van de gele leviathan machine ligt.


Loop naar de andere kant van de machine.
Duw de hendel naar rechts en draai het linkse wieltje naar rechts.
Wacht tot het fluitje blaast en de machine inzakt.
Loop naar de trap aan de andere kant (waar de moersleutel oplag).

Pak bovenaan de trap de bijl (axe) voordat het luchtschip neerstort.
Wacht tot de volgende nacht. Het luchtschip zal crashen.
Ga terug naar de gang van de tweede verdieping.


Tweede verdieping - Crew
Loop naar de hekomheining. Breek de deur met je bijl.
Ga de bemanningskamer in (crew).
Plaats rechts de lens in de groene, gloeiende mond (mouth).

Zie een glazenbol (sphere). Verlaat de bemanningskamer.

Zie in de gang gesloten parachute kastjes tegen de muur.
Zie de gele hittesensor tegen het plafond.
Klik op het kleine glazentafeltje (mute butler).
Verplaats het tafeltje door het hek door achteruit te lopen en zet het ongeveer halve meter voor de deur neer.
Ga terug in de bemanningskamer. De deur blijft een tijdje openstaan.
Draai de glazenbol (sphere) om de lichtstraal naar de tafel te verplaatsen (move device).
De glanzende glasplaat zal de straal afbuigen op de gele hittesensor op het plafond.

Is een beetje lastig, de juiste punt te vinden waar je het tafeltje neer moet zetten


Je kan dan een parachute uit een geopend kastje nemen.
Ga terug naar de eerste verdieping (level 1).
 

Eerste verdieping
Ga naar de uitgangdeur (Exit). Kijk omhoog en plaats de buis in de opening (gap).
Draai dan met de moersleutel aan het kapotte stoomwieltje ernaast (steam valve).
De uitgangsdeur opent als je de veiligheidsbril en de parachute hebt.
Pak het geweer (gun) en schiet op het hangslot van de andere deur (lock).
Gebruik de staaf op de deur (bar), om de deur te openen.
Je kan het luchtschip verlaten.

Gebouw
Ga door tot het einde van de trap. Betreed het betonnen gebouw.

Pas op voor de geschuttorentjes (turrets.) die aan het plafond hangen.

Je kan ze met je geweer kapot schieten.

Als je geraakt wordt, ga je terug naar het laatste controlepunt.

 

Zie op het einde links en rechts elektrische groene lichtbalken en een terminal ervoor.

Schiet zeker het geschuttorentje kapot tussen die twee terminals. Om de lichtbalken af te sluiten, moet je het beveiligingssysteem hacken. Gebruik de "security" terminal (linkermuis). Het is een wiskunde minigame waarbij je aan het einde van het IP-adres een 1 moet hebben nadat je de bewerkingen hebt uitgevoerd. Het aantal mag nooit kleiner zijn dan 0 of groter dan 63. Selecteer een + punt of - punt met je pijltoetsen (select node). Activeer het met ingedrukte linkermuisknop tot het volledig geactiveerd is. Zorg dat tijdens je het laad de rode ronddraaiende cirkel er niet overheen gaat. De rode cirkel deactiveert het laden.

Fase 1: Selecteer en activeer de twee positieve punten +9, +3 en dan de negatieve punten -5, -8. Dan "Off".
Fase 2: -26, +32, +7, -45. "Off".
Fase 3: +30, -31, vermenigvuldig (x) met 5, dan -39. "Off".
Fase 4: -2, x20, -59. "Off".  Of: +20, -2, -9, -11, x20, -59. "Off".

 

De lichtbalken aan beide kanten zijn afgesloten. Ga verder naar een grote ruimte.

Vergeet niet alle geschuttorentjes kapot te schieten. Ook die in de gang van de andere terminal.

Ga in de rode kamer naar de bovenverdieping. Loop naar de TV in het midden.

Neem de afstandsbediening (remote control) op het tafeltje tegenover het tv-toestel.
Druk in je inventaris op de knop van de afstandbediening.
Het glazen platform zal zakken en een deur openen.
Ga de lift in en druk op de "2 hub" knop.

Verlaat de lift en loop naar rechts. De drones zijn niet schadelijk.
Ga gewoon voorbij of schiet ze neer. Het maakt niet veel uit.
Loop naar het Exit bordje en wacht op de liftplatform. Ga erop staan.

Druk meerdere keren op de knop totdat je helemaal beneden bent.

Ga in de garage rechts naar de draagbaar en pak de autosleutels. Loop naar de auto.
Neem de autosleutels uit de inventaris en druk er twee keer op als je bij de auto staat.
 

Zie het einde.

 

Episode 2 ???

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting