12-12-2016

 

Her Majesty's SPIFFING

The Empire staggers back

 

In de nasleep van de politieke ontwikkelingen in de zomer van 2016 en de gebeurtenissen die volgden, bevond Groot-Brittannië zich steeds meer geïsoleerd van de wereldmaatschappij.

Gefrustreerd door de ondergang van deze eens zo grote natie kwam Hare Majesteit de Koningin tot de conclusie dat de gekozen vertegenwoordigers in Westminster niet langer in staat waren om haar Verenigd Koninkrijk te besturen.

Door het feit dat het Verenigd Koninkrijk geen kans meer ziet om de wereldmacht te pakken op de aarde, waant het Verenigd Koninkrijk zich nu tot de planeten.

Hare Majesteit concludeerde dan ook dat het tijd was om zich ergens anders op te gaan focussen, en zich te richten op een Galactisch Brits rijk!
Waan je als Hare Majesteit in de kosmos, los puzzels op, ga de dialoog aan met geestige karakters voor het koningshuis en vaderland!
S.P.I.F.F.I.N.G. (Special Planetary Investigative Force For Inhabiting New Galaxies).
Steam

Website

 

Escape toets - Spelmenu
Rechtermuis klik op de hotspots om een actievenstertje te openen:
! pictogram - Kijk naar het object (examine)
Oogpictogram - Onderzoek object in close-up (interact/grab)
Hand/vingerpictogram - Activeer/Pakken (interact/grab)
Mondpictogram - Praten (talk to)
Taspictogram - Gebruik voorwerp uit de inventaris (use inventory item)
De hotspots lichten op als je er met de muiscursor overheen gaat.
In de steam uitgave kan je 25 prestaties verzamelen (Engels).

 

Starship - HMSS Imperialise

 

Bridge
Kapitein Frank praat met zijn co-piloot, Aled Jones. Zeg wat je wil en sta op uit de cockpitstoel (klik op de pijl aan de linkerzijde van de stoel). Rechtermuis klik op de klaptafel (tray table) achter op de cockpitstoel, om het actievenstertje te openen. Klap het tafeltje omhoog (handpictogram). Klik dan daaronder op de veiligheidsinstructies (safety instructions). Pak de veiligheidsinstructies (handpictogram). Open de inventaris (taspictogram linksonder in het scherm). Klik op de veiligheidsinstructies en onderzoek/bestudeer de veiligheidsinstructies (klik op examine). Draai het om, lees het kladblaadje en pak de paperclip. Sluit de inventaris close-up (rechtermuis) en sluit de inventaris (rechtermuis). Verlaat de cockpit (exit) - rechtermuis klik op de deur en handpictogram.

 

Zie in de gang een zwaartekracht simulator (gravity simulator) - gebruik de ! pictogram.
Onderzoek de schipmap - rechtermuis klik op de schipmap en dan oogpictogram.
Bestudeer de level 1 plattegrond. Klik aan de zijkant of onderkant om de close-up te verlaten.
Ga rechts naar de zitkamer. Kijk en onderzoek alles in de kamers als je wil.

 

Sitting Room
Gebruik de loopband (treadmill). Om te lopen/rennen druk je op de "Q" en "W" toetsen van je eigen toetsenbord.
Hoe sneller je erop klikt hoe harder de kapitein loopt. Doe dit tot hij moe is en stopt.
Ga verder en zie een computer. Gebruik de computer, maar de drive is geblokkeerd.
Ga verder en ga naar de keuken.

Kitchen
Pak de mok van English en de mok van Aled (mug).
Open de koelkast (fridge) en neem een brokje kaas (cheese).
Gebruik het broodrooster (toaster). Pak de afwasmiddel fles (washy liquid)
Open je inventaris en dubbel klik op de mok van Aled (of klik op equip).
De mok is nu in het actieve inventaris venstertje. Gebruik de robot, Gertea.

Gebruik de mok in de robot (klik dus op de inventaris mokpictogram).


Doe dit ook met de mok van de kapitein en je hebt twee mokken met thee.
Loop verder de keuken in en open de opvallende deur (inconspicous door).
Ga terug naar de brug/cockpit.

Bridge
Ga op de cockpitstoel zitten. Activeer de mok thee van Aled in het actieve inventaris venstertje.
Geef de mok aan Aled - klik op Aled en klik op de inventaris mokpictogram, om de thee te geven.
Stuur het Starschip terwijl Aled thee drinkt. Linkermuis klik op de knoppen.
Klik op de knoppen tot het schip tegen een koe bots.

Je moet iets vinden om de beschadigde cockpit besturing te vervangen.

Bedroom
Ga naar de zitkamer en daar meteen links naar de slaapkamer. Probeer het kastje te openen (cupboard).
Pak dan de gevallen batterijen op de vloer (batteries). Gebruik/kijk (handpictogram) door de telescoop.
Ga verder en pak de rubberhandschoen (clove)op de wastafel. Klik naar de poster bij de stapelbedden.
Ga rechts naar het toilet. Zie een kattenbak (cat litter). Ga naar de zitkamer.

 

Sitting Room

Ga rechts van de loopbad naar de zitbank (sofa) en Tv. Pak de controller op de grond, voor de TV. Onderzoek de controller en draai naar de achterkant - geen batterijen. Open de inventaris, klik op de controller, klik op combineren (combine), klik op de batterijen, om ze met de controller te combineren. Ga naar de brug. Ga op de cockpitstoel zitten. Activeer de controller in het inventaris venstertje en geef het dan aan Aled. Je moet een driver installeren, om de controller in de cockpit te activeren. Ga naar de zitkamer.

 

Gebruik de computer - je hebt geen internet verbinding. Zie een floppy drive naast de computer. Gebruik de paperclip erop en neem dan de floppy disk uit de floppy drive. Schuif dan de floppy disk terug in de floppy drive. Gebruik de computer, maar de data wordt niet opgeslagen op de floppy disk. Neem de floppy disk uit de floppy drive. Onderzoek de floppy disk, draai het om en schuif de beveiliging slot dicht. Schuif de floppy disk weer terug in de floppy drive. Gebruik de computer, en nu wordt de data op de floppy disk opgeslagen. Neem de floppy disk uit de floppy drive. Ga naar de brug.



Ga op de cockpitstoel zitten. Aled slaapt. Gooi de thee in English mok over Aled, om hem wakker de te maken.
Praat met Aled over alles. Geef de floppy disk aan Aled. Je moet de schipcomputer rebooten met de reset knop.
Verlaat de brug. Open achter in de gang het luik (hatch) en ga naar het onderdek.
Je kan er niet door. Gebruik wat afwasmiddel op het luik en ga er dan door.
 

Lower deck: Engineering
Kijk naar de schipmap en bestudeer de level G plattegrond.
Loop naar het einde van de gang en ga naar de machine kamer.
Ga ladder naar beneden. Open de gereedschapkist (toolbox).
Je neemt er een elektrische schroevendraaier uit (screwdriver). Het hek staat onder stroom.

Je kan de rubberhandschoen niet aantrekken, omdat de handschoen opening tegen elkaar aanplakken.
Ga ladder omhoog en verlaat de machine kamer. Ga op de gang, links naar het laboratorium.

Lab
Kijk rond. Zie een waterkoeler, labapparatuur, globe, typemachine en doos (box).
Probeer de doos naast het bureau te openen. Zie een kikkertank (frog).
Zie daarnaast een grammofoon en fiets hometrainer (bicycle).
Gebruik de hometrainer als je wil: "Q" en "W".
Klik op de pijl aan de rechterzijde van het scherm om af te stappen.
Verlaat het lab. Ga naar de voorkant en naar de luchtsluis.

Airlock
Gebruik de rubberhandschoen op de luchtcompressor (air compressor).
Zet de luchtcompressor aan en neem dan de open rubberhandschoen op de vloer.
Zie de sluisdeur (exit imperialise) - je moet de juiste kleding dragen, om het schip te verlaten.
Verlaat de luchtsluis en ga naar de machine kamer.

Engineering
Ga beneden naar het onderstroom staande hek.
Gebruik de rubberhandschoen op het hek en ga door het geopende hek.
Gebruik de stroomschakelaar (power switch).
Het wordt even donker en er gebeuren vreemde dingen.
Ga naar de slaapkamer op het bovendek.
Gebruik de schroevendraaier op het kastje.
Open het kastje en neem de motorverpakking.

Ga naar de brug. Ga op de cockpitstoel zitten.

Er zit nu een automatische piloot.
Praat tegen de automatische piloot, Elgar.

 

Ga naar de zitkamer en praat met Aled (zit bij de keukendeur).
Geef hem de motor (verpakking). Hij kan nu de Rover repareren.
We gaan naar de luchtsluis. Bestuur de Beagle Two Too Rover met de 'WASD' toetsen.
Gebruik de 'X' toets voor de grijparm (claw). Onderzoek de planeet met de Rover.

Planet
Rij vooruit en ontwijk obstakels, tot Rover ergens tegenaan bots of tegengehouden wordt.
Er is al iemand anders op de planeet. We landen met de Starship dan op een ander gedeelte van de planeet.
We zoeken de locatie van het wrak van de Beagle Two Too Rover.
Open de kist (supply crate) en neem er een verrekijker uit.
Aled hangt de verrekijker om zijn nek. Loop naar Aled.
Hij kijkt door de verrekijker. Praat met Aled en je kijkt ook door de verrekijker.
Ga dan de touwladder naar beneden. Zie overal rotsstenen liggen (rock).
Loop verder naar een omheinde struikgewas (shrubbery).

Pak het tuinschepje (trowel) uit het struikgewas (handpictogram op het struikgewas).
Loop achter naar een vliegtuig. Het heeft een Franse vlag.
We worden onderschot gehouden door twee bemanningsleden.

Praat met Antoine Bonaparte en Pierre.

Na het gesprek trappen ze in de 'Look behind you, a three-headed monkey' truc.
We konden zo ontsnappen. Loop naar het wrak van de Beagle Two Too Rover bij het vliegtuig.
Onderzoek de Rover en neem er een rotssteen uit. Kom niet te dicht bij Antoine, want hij schiet.
Ga terug naar de touwladder en stap boven in het ruimteschip.
 

Starschip
Ga naar het toilet in de slaapkamer. Gebruik het tuinschepje in de kattenbak, om er een metaaldetector uit te nemen.
Ga naar de zitkamer. Gebruik de metaaldetector op de zitbank en je vindt een portemonnee (purse).
Ga naar het Lab op het bovendek. Pak de langspeelplaat op de grammofoon (record).
Onderzoek de langspeelplaat. Draai de plaat naar de B kant - lullabies.
Leg dan de langspeelplaat met de B kant op de grammofoon en gebruik de hometrainer.
De grammofoon is verbonden met de hometrainer. Zie een metertje op de grammofoon.
Fiets en houd de pijl in het groen, tot de kikkers in de tank in slaap vallen.
Gebruik de portemonnee op de kikkertank en gebruik dan de kikkertank.
'W' toets om de grijparm vooruit te bewegen.
Druk dan op de 'A' toets om de grijparm naar links te bewegen.
De grijparm kan alleen naar voren en naar links verplaatst worden.
Druk op de spatiebalk om de grijparm te laten zakken.

Grijp er een slapende kikker uit. Neem de kikker uit de prijslade
Ga naar de luchtsluis en verlaat de Starship door de sluisdeur (Exit imperialise).

 

Planet
Ga naar het Franse vliegtuig. Gebruik de kikker op Antoine.
Combineer de kikker met de kaas en gebruik dan weer de kikker op Antoine.
Praat met Aled. Vraag om de kikker en kaas en hij geeft ze je terug.
Toon dan de kaas aan Antoine en hij schiet er gaten in.
Combineer de gaten kaas met de kikker en geef dan de kikker aan Antoine.
De kikker loopt weg en Antoine en Pierre gaan er achteraan.
 

Probeer de Franse vlag te nemen, maar er staat stroom op.
Ga in het vliegtuig. Ga naar het beveiligingsysteem (security system) - wasmachine.
Gooi de rotssteen op de rode noodstop knop (emergency stop switch) achter de wasmachine.
De stroom is even uitgeschakeld. Pak de rotssteen terug op de grond.
Leg de rotssteen nu in de wasmachine en de stroom is uitgeschakeld.


Verlaat het vliegtuig en pak de Franse vlag.

Aled zal de Engelse vlag hijsen op het Engelse volkslied.
Gebruik de 'D' toets en draai naar het Engelse volkslied, "God Save the Queen".
Gebruik de 'A' om terug te draaien, als je te ver bent gegaan.


De Franse bemanning komt terug. Het vliegtuig staat in brand.
Een ander ruimteschip landt....

Cilffhanger voor episode 2 ???

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting