20-02-2021

 

 Henry Mosse and the Wormhole Conspiracy

 

Als hij geen kosmische meta-algebra studeert, helpt de tiener-aardbewoner Henry Mosse zijn moeder Seren bij het beheren van de Mosse Family benodigdheden.

Toch verlangt Henry om zich los te maken van zijn huiselijk leven en roem te zoeken in het mysterieuze Far Star Galaxy!
Wanneer een te mooie zakelijke kans de Mosses naar de mysterieuze Cape Coocoo leidt, bevinden ze zich in het epicentrum van een griezelig, kosmische samenzwering.

Een avontuur dat het lot van de Mosses en het verre sterrenstelsel zal bepalen.
Ga op een interplanetaire reis vol gevaar, empathie en zelfontdekking en vervul uiteindelijk een geheime erfenis van een lang geleden generatie.

Website

 

Spelmenu: Escape toets

Inventarisbalk - pictogram linksboven in het scherm.

Klik in de inventarisbalk op de oogpictogram om de objecten te tonen in de balk en klik dan op de objecten om ze vergroot in het scherm te zien.

Klik in de inventarisbalk op de handpictogram, om de objecten te gebruiken.

Hints - "!" pictogram naast de inventarisbalk

Druk op de spatiebalk om je lenzen/bril te gebruiken, en om de actieve hotspots in het scherm te tonen.

Het spel wordt automatisch op bepaalde punten opgeslagen

 

In het spel kan je 25 prestaties verdienen (achievement)

Sommige prestaties krijg je automatisch (deze worden niet vermeld in de oplossing).

De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

Voor sommige prestaties te halen moet je het spel 2x spelen!!

 

Hoofdstuk 1: The Mosse Family Business


Axiwan - The Ant Planet
Henry en zijn moeder bezorgen een lading aan de Antoid koningin.
Stap naar voren om de koningin te ontmoeten.
Ga dan links in het ruimteschip.
Druk op de omhoog liftknop (gravity lift).
Als je boven bent gaat de lift stuk.

Neem de lift aantekening (note) tegen de lift.
Pak rechtsonder de batterij (gravity battery).
Pak de magneet (hyper magnet) uit de 2de eerste hulpdoos (2nd-aid kit).

Combineer in de inventaris de magneet met de batterij en krijg een zekering.

Gebruik de zekering (magno fuse) op de lift om het te repareren.
Gebruik de lift en ga omhoog.

Ga in de gang de cockpit cabine binnen (flight deck).
Gebruik het muurpaneel (wall panel) om de lading te lossen.
Ga terug naar de gang (hallway) en gebruik de lift 2x omlaag, om het schip te verlaten.
Buiten praat je met koningin An, om uitbetaald te worden... krijg een oude sok (sock).
Ga terug in het ruimteschip.
Pak de fax uit de muurpaneel en geef de space fax aan je moeder, Seren.
Filmpje - we gaan naar huis.

New Melbourne - Mosse Family Supplies
Ga in de hangaar links naar de gang.
Ga einde gang naar Henry's slaapkamer.
Pak de persoonlijkheid chip uit de lade van het nachtkastje.
Open de garderobekast (wardrobe) om je om te kleden.
Een robot valt naar beneden - je moet het repareren.
Plaats de persoonlijkheid chip in de Echo-Bot.
Verlaat de slaapkamer en ga trap naar beneden.
Neem rechts de roos uit de vaas.
 

Je kan op de edu-tron machine spelen.
Als je drie vragen correct beantwoordt, verdien je de "Top of the Class" prestatie.

Astrocartography > De aarde bevindt zich in het nabije sterrenstelsel (the Near Star Galaxy).
Earth History > Hij ontdekte het in 900 After Union.
Alien Facts > Ze hebben een korte levensduur (short lives).


Ga links de keuken binnen. Gebruik de roos in de magnetron.
Verlaat de keuken en ga links naar de foyer.
 

Klik rechtsonder een paar keer op de spinrobot camera (1/4), totdat hij wegrent.

Voor de "Creepy Crawlies" prestatie moet je alle spinrobots vinden! (één per hoofdstuk).


Ga buiten naar de straat (Bradbury Drive).

Gebruik de Vendy automaat (vending machine).
Vendy is manisch en heeft hartzeer - ze is verliefd op de magnetron.
Je moet haar kalmeren, om een Vox recorder te krijgen.
Er zijn twee manieren om deze puzzel op te lossen, en elke leidt tot een prestatie.

Als je over haar hartzeer vraagt "About your heartache...":


Praat met haar totdat je ontdekt dat ze verliefd is op de magnetron.
Geef haar dan de roos uit de magnetron = "Spark Crossed Lovers" prestatie.

 

Praat met haar over een gedicht (poem) voor te dragen.

Ze wordt blij als je deze dialoogkeuzes gebruikt: ​
LO!..WERE IT NOT... SUFFER EVER... YEARN... FOREVER MORE= "Could Be Verse" prestatie.

Wat je ook besluit te doen, pak de Vox Recorder.
Ga terug naar huis.


Ga boven naar je slaapkamer. Gebruik de Vox recorder op de robot. Hij gooit de horloge van opa op de vloer. Raap de horloge op en onderzoek het in je inventaris. De naald wijst naar drie symbolen. Dit is de symbolen pincode om opa's kantoor binnen te gaan. Ga op de gang naar de kantoordeur (office). Toets de symbolen pincode in en ga naar binnen.

Neem de afstandsbediening (echo-bot remote) uit de bureaulade.

Verlaat het kantoor - filmpje.

 

Hoofdstuk 2: Into the Unknown


Cape Coocoo
Ga het kantoor binnen (Outercore Enterprises Ofiice).
Kijk rond. Praat met Merkley Rivera.
Verlaat het kantoor, naar het parkeerterrein (parking lot).
Loop naar het ruimteschip. Je wordt tegengehouden door een mysterieus hologram.
Hij wil je in "The party" ontmoeten. Ga links naar "The Party" ingang (Entrance).

Praat buiten met de uitsmijter (bouncer) - hij laat je niet binnen zonder kaartje.
Ga links naar de Coocoo Bar (Party Outskirts).

 

Praat buiten voor de bar met de uitsmijter en ga de bar binnen.
Kijk rond. Je kan hier een gratis party kaartje winnen in de arcadekast/videogame.
Maar je moet eerst het meisje aan de arcadekast weg krijgen.
Pak de hamer in de gereedschapskist op de grond.
Praat met de barman, Bruce. Bestel een gratis Gravi-thee. Verlaat de bar.


Gebruik de hamer op de ketting aan de poort (gate), aan de linkerkant van de bar.
Ga naar de steeg (alleyway).
Je praat in de steeg met de inktvisdame (void dweller).
Pak de weggegooide knuffel (plushie) op de grond.
Open de elektriciteitskast (box) en pak de schroevendraaier.
 

Kijk in de steeg omhoog. Zie boven op het dak een satellietschotel.

Voor de "Taking Control" prestatie, gooi je de knuffel naar de satellietschotel.

 

Of voor de "Avid Collector" prestatie ga je in de bar.

Geef de knuffel aan het meisje/gamer aan de arcadekast.

 

Wat je ook gedaan hebt het meisje is weg. Pak de afstandbediening op de tafel. Speel het spel op de arcadekast. Leid de skiër de helling af en klik om te springen, maar het spel is vervalst dus je kan niet winnen. Ga terug naar de steeg en praat met de inktvisdame. Geef de schroevendraaier en de afstandsbediening aan haar. Ze geeft je een hacking apparaat (hacking device). Ga terug naar de bar. De uitsmijter pakt het hacking apparaat van je af. Verlaat de bar en het hacking apparaat wordt teruggegeven. We moeten het naar binnen smokkelen. Ga terug naar de steeg en pak de inktpot (inkwell). Ga naar "The Party" ingang. Giet de inkt in de pot (glass wash) van de uitsmijter, die hij gebruikt om zijn bril schoon te maken. Ga naar het parkeerterrein en naar het kantoor. Geef de Gravi-thee aan je moeder. Gebruik het hacking apparaat op de serveerrobot (helper bot), om het uit te schakelen. Neem dan een beker koffie (coffee).

Ga naar de bar. Geef de koffie aan de uitsmijter = "New Melbourne Barista" prestatie.

Je houdt de lege beker (cup). Ga in de bar, en je houdt het hacking apparaat, omdat de  uitsmijter nu niet goed ziet. Gebruik het hacking apparaat op de arcadekast. Met het gehackte spel kun je oneindige sprongen in de lucht maken, zodat je het einde bereikt en wint. Je krijgt "The Party" kaartje van Bruce. Ga naar "The Party" ingang.


Je wordt bij de ingang tegengehouden door de Partyrobot. Zeg dan dat je klaar bent voor het feestje en pak de feestbril die de Partyrobot je geeft (novelty glasses). Probeer "The Party Till the End of Time" binnen te gaan, maar de uitsmijter kan het kaartje niet zien, door de inkt op zijn bril. Je kan hem de feestbril geven, maar dat werkt niet. Ga naar het parkeerterrein. Sla de parkeermeter kapot met je hamer. Pak dan het glas (lens) en de Coocoo munten (credit). Combineer het glas met de feestbril, om een normale bril te krijgen. Ga naar "The party", en geef de bril aan de uitsmijter. Geef dan het Partykaartje aan hem en het feest kan beginnen, want ga naar binnen.

Loop naar rechts en volg dan het hologram.
Ga rechts, en rechts verder naar het verboden gebied (restricted area).
Ga dan rechts naar de kluisingang (vault entrance) en ga naar binnen.
Neem de kristal (crystal) bovenop de kluis.
Klik op de spinrobot (2).

Verlaat de kluis. Je wordt buitengezet.
Ga naar het ruimteschip op het parkeerterrein. Filmpje...
 

Hoofdstuk 3: Disembarking up the Wrong Tree

 

New Callisto
Klik op alles, om normaal beeld te krijgen. Klik op het gordijn en dan op het bed. Het ruimteschip is gecrasht. Loop naar rechts en pak je kapotte vertaalapparaat "Speak Ezy" op de grond. Ga rechts naar het bos (forest). Kijk rond en ga rechts naar de marktplaats van de stad (marketplace). Loop over de marktplaats en ga rechts de werkplaats binnen (workshop). De vrouw zal je "Speak Ezy" repareren, zodat je de buitenaardse bewoners kan verstaan. Je praat dan met de vrouw. Haar naam is Maax. Ze gaat mee naar het schip op de landingsplaats.


Ze helpt je met het ruimteschip en vertelt welk scheepsonderdeel je mist om het schip te repareren. Praat met Bruce en hij zegt dat hij de "Plasma Shifter", het scheepsonderdeel verkocht heeft. Ga naar de stad. Ga naar de werkplaats. Klik op het gereedschapsrek (tool rack), om Maax badge te nemen. Klik op de spinrobot camera (3).

 

Ga naar Maax op de landingsplaats (landing site). Vraag over haar badge (about you... You worked on Mirage V?) = "Maax Has Her Reasons." prestatie.

Ga naar de stad en op het einde van de marktplaats naar het havengebied (dock yard). Zie een machine met ballonnen, dokwerker, drijfmachine (floating) en een Kruiser. Je moet de ballonnen in de machine kapot prikken. Je kan dat doen met een puntige mes of een woestijndoorn (voor verschillende prestaties).
 

Je hebt drie keuzes om verder te gaan.

1) Je kunt het puntige mes pakken en de woestijndoorn puzzel onopgelost laten.
Hiermee verdien je de "Buzz Off" prestatie en krijg je later de "Intergalactic Bargaining" prestatie.

2) Je kunt de woestijndoorn pakken en de puntige mes puzzel onopgelost laten.
Hiermee verdien je de "Androcles and the Tortoise" prestatie, en krijg je later de "You Catch More Flies With Dung" prestatie.

3) Je kunt beide puzzels oplossen en zowel de "Buzz Off" als de "Androcles and the Tortoise" prestatie verdienen, maar je krijgt later niet de andere twee prestaties.


Puntige Mes:
Ga terug in de stad ga links de winkel in (store) en praat met de fruitvlieg. Probeer zijn puntige mes te pakken (pointy knife). Trek rechts aan de witte hendel (lever) om het dakraam te openen. Je kan dan het bedieningspaneel onder de stinkplant gebruiken. Druk op de linkerpijl en de zon zal de voedingplant/zonnebloem (plant food) opladen. Schuif de stralende voedingplant 2x rechts naar de grote vliegenval (flytrap).

De fruitvlieg verandert van houding, waardoor er een nieuwe knop vrij komt. Praat met de vliegenval, maar selecteer niet de optie om de puzzel over te slaan (tenzij je dat wilt). Schuif vervolgens de voedingplant 2x naar links om het opnieuw op te laden door de zon.

 

Trek aan de rode hendel en de roze plant in het midden (Glowy) wordt geactiveerd. Nu moet je snel handelen. Schuif de voedingplant 1x naar rechts. De voedingplant straalt op de roze plant (Glowy) en de Grizzle mondplant begint lucht te blazen. Schuif de voedingplant snel naar links en druk op de cyclusknop bij de fruitvlieg, waardoor er een bijenkorf komt (hive). Trek aan de witte hendel om het dakraam te sluiten. Klik een aantal keer op de stinkplant boven het bedieningspaneel waardoor de stank vrijkomt. Als je het goed doet, blaast de lucht de stank naar de bijenkorf, waardoor de bijen eruit komen. Open het dakraam weer (trek aan de witte hendel) en schuif de bijenkorf naar rechts. De vliegenval komt en hapt naar de bijen. Herhaal dit proces een tweede keer.

 

Schuif dus de bijenkorf 1x naar links.

Druk op de cyclusknop en de voedingsplant wordt weer opgeladen door de zon.

Trek aan de rode hendel.

Schuif de voedingplant 1x naar rechts.

Schuif de voedingplant snel naar links en druk op de cyclusknop.

Trek aan de witte hendel.

Klik een aantal keer op de stinkplant

De vliegenval eet de fruitvlieg.

Neem het plantenvergif (poison) en puntige mes.


Woestijndoorn:
Ga naar de marktplaats. Ga achter door de straat tussen het huis en de schimmige winkelier (shadowy shopkeep) naar de woestijn (desert).

 

Praat rechts met de Wrangler (kibbelaar). Zijn reuzenschildpad, Dorothy heeft een woestijndoorn in zijn poot. Loop voorzichtig naar de schildpad (tortoise). Je kunt dichterbij komen als haar ogen gesloten zijn. Als de ogen open zijn, trekt ze zich terug. Als je dichtbij bent loopt je langzaam naar haar toe, als haar ogen dicht zijn. Grijp naar de woestijndoorn (desert thorn) in zijn poot.

Een zandstorm slaat toe en een grote scheur (crack) komt in de grond. Ga links naar de vuile waterplas (murky water) en pak de vlag. Geef de vlag aan de niezende Wrangler en krijg een snot vlag terug. Ga links naar de vaas (ceramic pot). Gebruik de snotvlag in de vaas, om het wezen eruit te jagen. Pak de vaas. Vul de vaas met water. Giet het water in de grondscheur. Dorothy komt drinken en trek dan de woestijndoorn uit de poot.

 

Ga terug naar het havengebied. Praat met de dokwerker.
Prik de ballonnen stuk met je puntige mes of met de woestijndoorn.
Praat met de vis in de kom (dokwerker) en volg de vis door het luik (hatch).
Zie in het riool de "Plasma Shifter". Je kan er niet naar toe.
Klim ladder terug naar het havengebied. Ga naar je ruimteschip.
Praat met Maax. Je mag de droid, Maari gebruiken. De droid zal je volgen
Ga terug naar het havengebied en luik in naar het riool (sewer).
Klik op Maari. Maari brengt je naar de "Plasma Shifter".
Je moet fluitsignalen geven om Maari te besturen.

Een lang fluitsignaal ga je omhoog, kort omlaag, luid naar links en zacht naar rechts.

Start: 3x Soft Whistle, 3x Short en 1x Soft.
De Plasma wordt actief en je moet er voor een tweede keer naar toe.
Ga 3x Soft en Long.
Je moet dan over het apparaat heen gaan en het zo timen dat je niet geëlektriseerd wordt.

Ga 2x Soft, 4x Short en dan Loud.

Als je geëlektriseerd wordt, probeer je het opnieuw.
Filmpje... Je valt in het riool

 

Hoofdstuk 4: The Mosse Family Legacy


Pluto
Je valt in de kruiser en je wordt gedropt op een vreemde planeet.
Zie links een grote oven (furnace)
Ga rechts naar het plateau voor een filmpje met je moeder.


Loop naar rechts en klik op de spinrobot.


 

Ga de grote mysterieuze deur binnen. Hier in het laboratorium is de hologram van opa.
Praat met opa. We moeten de Universal machine met drie kristallen repareren.
Je hebt al een kristal. Plaats deze in de Universal machine.

Praat met je moeder. Ga naar buiten.

 

Opa geeft je een sterrenkaart (Star map), die je kan gebruiken om je te verplaatsen.
Je hebt toegang tot alle eerdere locaties.
Ga rechtsonder naar de offerplaats (offering site).
Loop naar rechts, trap op en verder omhoog naar de bergtop.
Kijk naar het altaar en je pakt een bladmuziek (music score).
Ga terug beneden naar het plateau en ga rechts/midden naar het kerkhof (graveyard).
Kijk naar het vreemde symbool.
Praat met de doodgraver (Gravedigger) over alles en muziek.
Ga rechts naar de grote oven (furnace).
Loop naar de oven, maar het is te warm.
Gebruik je sterrenkaart en ga naar Axiwan (Mieren planeet).


Axiwan
De Antoids worden aangevallen door de gemene Wormhole!
Ga op de sterrenkaart naar Cape Coocoo.


Cape Coocoo
Ga de bar binnen. De Antoids zijn veilig!

Praat met de Antoid Queen. Bied je hulp aan - ze willen eten.
Kijk naar de space tijdschriften (mags), op de bar.
Henry neemt een robothandleiding (PartyBot Manual). Lees het.
Verlaat de bar en ga naar de steeg (alley).
Praat met de Partybot, start de spraakactivering (voice activation!) en dan Code: Snooze!.
De partyrobot rust, en je krijgt zijn arm (PartyBot Arm).
Ga op de sterrenkaart naar New Callisto.


New Callisto
Ga naar het bos. Neem de vrucht (fruit).


Ga naar de marktplaats. Praat met Bruce in zijn kraampje.
Bruce geeft je iets gratis:

Als je de puntige mes/vliegenval puzzel niet gedaan hebt, geeft hij je mest (dung).
Je kan de mest aan de fruitvlieg geven in ruil voor plantengif.


Als je de woestijndoorn/schildpad puzzel niet gedaan hebt, geeft hij je een drankje (slopgargle). Je kan dit drankje aan de Wrangler geven in ruil voor een rit naar de piramide.


Als je beide puzzels gedaan hebt, kan je kiezen tussen hete Chili Gel of een rare tentakel (Weird Tentacle). Ongeacht wat je gratis neemt, gebruik dan je munten (credits) om het andere te kopen. Je hebt dan dus een rare tentakel en Chili Gel.


Praat met de schimmige winkelier (shadowy shopkeep) en krijg een flesje Hydro-Air (luchtdruk). Ga naar het bos. Gebruik het plantengif achter op de lianen (vines), waardoor een deur zichtbaar wordt. Zie het symbool op de deur. Ga terug naar de stad en naar de woestijn (desert). Praat met de Wrangler, vraag over de schildpad, kunnen we een lift krijgen (ride) naar de Sunstone piramide. Wrangler en Dorothy brengen je naar de piramide/tempel.


Temple

 


Klik op de spinrobot op de tempeldeur.

Als je de anderen ook gevonden hebt, krijg je de "creepy crawlies" prestatie.

 

De tempeldeur is gesloten. Zie boven de vis (dokwerker) in de piramide met een parasol. Klim aan de linkerkant op de piramidetrap. Gebruik de Hydro-Air om de fakkels (torch) te doven terwijl je klimt. Als alle fakkels uit zijn, verschijnt er een geheime trap aan de rechterkant van de piramide. Je neemt automatisch de laatste fakkel. Loop naar de rechterkant en naar de vis. Als je wil kan je met de vis praten. Gebruik de PartyBot arm om de hittebestendige parasol (heat-proof parasol) van de vis te pakken. Ga boven door de deuropening, de tempelpiramide binnen (hidden entrance).

 

Loop naar binnen en zie dan twee muziekinstrumenten/machines. Je moet op de juiste knoppen drukken. Klik op het instrument, om er voor te gaan staan. Kijk (klik) naar de discipel. Kijk goed naar zijn danspassen. Kijk naar de bladmuziek in je inventaris. Elke danspas die ze doen komt overeen met een knop op het instrument. Klik op het instrument en druk in volgorde op de juiste knoppen en het beest wordt wakker. Weet niet of de danspassen per spel verschillend zijn??

 

In mijn spel zijn dat deze knoppen:

Linkse instrument (Henry): Knop 9; 3

Rechtse instrument (Seren): Knop 10; 16


Praat met "The Silent One" wezen over zijn muziek. Als je met de doodgraver over zijn muziek gesproken hebt, zal het Plutoon wezen meegaan naar Pluto. Ga op de sterrenkaart naar Pluto.


Pluto
Ga links naar de oven. Loop naar de oven en zet je hittebestendige parasol op de grond (klik de parasol op de oven). Praat met het Plutoon wezen - Seren doet haar best en hij zal naar de oven lopen. Praat met de Plutoon wezen en hij zal de oven uitschakelen. Ga naar het plateau, rechtsonder naar de offerplaats, rechts trap omhoog en verder naar de bergtop. Hier is "The Silent One". Het beest is wakker. Je moet de muziekpuzzel nog een paar keer doen:

 

Eerste ronde
Linkse instrument (Henry): Knop 3
Rechtse instrument (Seren): Knop 2


Tweede ronde:
Linkse instrument: Knop 10; 8
Rechtse instrument: Knop 9; 4


Laatste ronde:
Linkse instrument: Knop 1; 11; 16
Rechtse instrument: Knop 5; 6; 15


Pak dan de Chrono Kristal.


Ga onder aan de trap en praat met de doodgraver (Spflornk) = "Music To My Ears" prestatie.


Ga naar het plateau en door de mysterieuze deur naar het laboratorium.
Plaats de Chrono Kristal in de Universal machine. Filmpje...
Maax komt binnen geteleporteerd. Praat met haar en ze verdwijnt weer.

 

Cape Coocoo
Ga in de bar.

Geef de vrucht aan de Antoid Queen = "Friends in High Places.' prestatie.
Neem de baby beest (klik er 2x op), om het naar zijn moeder te brengen, het grote beest.


New Callisto
Ga naar de schimmige winkelier (shadowy shopkeep) op de markplaats.
Gebruik de fakkel op hem en hij verdwijnt. Pak dan zijn masker (mask).


Pluto
Ga naar de doodgraver op het kerkhof.
Je hebt het symbool hier en het symbool op de deur in het bos gezien.
Zie nu op de rug van de doodgraver een amulet/medaillon.


Probeer de amulet te pakken en praat dan met hem over de amulet.
Maak hem bang met de rare tentakel en pak de amulet op de grond.
Heb je de tentakel niet gratis genomen of niet gekocht kan je de doodgraver ook bang maken met het masker.


New Callisto
Ga naar het bos. Kijk naar het symbool op de mysterieuze deur.

Gebruik dan de amulet om de mysterieuze deur te openen. Hier in All-Seers's genoomlaboratorium moet je de DNA machine gebruiken om een Geno kristal te maken. Kijk naar de DNA formules. Gebruik de DNA synthesiser machine. Je moet gekleurde ballen combineren, om een andere kleur te krijgen. Klik op de gekleurde knoppen om een bal uit de koker te stoten in de glazenbol.


Donkerblauwe bal + Roze bal = Gele bal.
Donkerblauw + Lichtblauw = Paarse bal.


Paars en Geel worden gecombineerd tot de juiste DNA.

Groen + Roze = Oranje bal.
Groen + Lichtblauw = Licht Roze bal.
Deze worden gecombineerd tot de juiste DNA.

Roze + Groen = Oranje bal
Roze + Donkerblauw = Gele bal
Deze worden gecombineerd tot de juiste DNA.

Pak dan de Geno kristal.


Pluto
Ga door de mysterieuze deur naar het laboratorium.
Plaats de derde Geno Kristal in de Universal machine.
Filmpje...

 

Chapter 5: Live Long and Make your Mother Proud

 

Bubble Prison
Praat met Wormhole over alles. Na het gesprek gaan Wormhole en Merkley weg. Probeer dan de Echo-bot afstandsbediening te pakken, maar dat lukt niet door de bubbel. Maax komt opdagen! Probeer Maari naar je toe te fluiten, maar dat lukt niet. Praat met Maax en vraag een paar keer over het portaal, en ze gaat weg. Bestuur Maari en pak de Echo-bot afstandsbediening. Filmpje...

 

Gebruik de afstandsbediening (rechtermuisklik in de inventaris) en je hebt controle over de Echo-bot! Volg Wormhole en gebruik de vox-recorder in de inventaris (klik de vox-recorder op Wormhole) als hij voor de Universal-machine staat en als hij bij de ondergeschikten/Merkley staat (underlings).

 

Als je beide opnames hebt, word je door de pneumatische buis (pneumatic pipe) geschopt. Stuur de vox-recorder naar de opgesloten Seren en Henry en ga terug de pneumatische buis door. Wissel van plaats met de vuilnisbak (inconspicious bin) en ontvang een brandend script. Stuur deze brandend script ook naar Henry en Seren en ze zijn vrij.
 


Gebruik de vox-recorder op Merkley. Dit leidt hem af.
Gebruik dan je sok op Merkley. Wormhole loopt weg.
Gebruik de Vox-recorder weer op Merkley.
Klik dan rechts op de stemchip (vox chip) op de tafel en kijk naar het eindfilmpje!


Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting