20-02-2020

 

Highly Likely

 

Het eerste deel van de trilogie, Highly Likely, is een surrealistisch 2D-avontuur over een grappig en ietwat na´ef personage genaamd Mikola. Hij probeert alles te doen om zijn huis te redden.
Het verhaal speelt zich af in een heel gewone Oekra´ense boerderij nabij de Poolse grens, waar de hoofdpersoon, Mikola met zijn vrouw woont.
Bij het nastreven van zijn droom, belandt hij in zware omstandigheden met de bank en wordt hij geconfronteerd met de dreiging van totale ondergang.
Het lijkt erop dat het voorbij is, en er is geen hoop. Het lot geeft onze held echter een kans, zij het een zeer gevaarlijke, in de vorm van een "verlaten" oliepijpleiding.
Realiserend dat hij niets meer te verliezen heeft, besluit Mikola, zonder er twee keer over na te denken, het te gebruiken
Hij begint met verschillende ge´mproviseerde apparaten een risicovolle onderneming die hem betrekt in ongelooflijk amusante, soms gevaarlijke en onvoorspelbare avonturen.
De game is een verhaal met een fascinerende en rijke plot.
We wilden echt dat de spelers ten volle van het spelproces konden genieten, zodat ze het idee volledig kunnen waarderen en zich emotioneel kunnen inleven in de hoofdpersoon.
Om deze reden is er een verhalenverteller, die gedurende het spel gebeurtenissen buiten het scherm vertelt, de gedachten van de personages laat horen en dialogen voert namens de personages.
Website

Bijgewerkt act 4,5,6 - Oktober 2020

 

Hoofdmenu - Escape toets (ESC).
Inventarisbalk - onderkant scherm.

Selecteer de voorwerpen in je inventaris met de Control-toets (Ctrl).

Verplaats  Mikola met de pijltoetsen of ADWS toetsen.

Voor alle acties (pakken/onderzoeken/praten/gebruiken/verplaatsen naar andere locaties) gebruik je de spatiebalk.

Loop door het scherm en hotspots lichten op als je er dichtbij loopt op staat en druk op de spatiebalk. Stop dus regelmatig. Het spel is strikt lineair, dus het is aan te raden om objecten op te pakken in de volgorde waarin we ze zien in Mikola's "gedachten". Doe je verkeerde handelingen is het game over en moet je het opnieuw proberen. Het spel wordt automatisch opgeslagen bij checkpoints??

 

In de steam uitgaven kan je 74 prestaties verdienen.

 

Act 1: A Stroke of Luck

 

Boerderij
Sta op van de boomstam en pak (spatiebalk) de bot op de grond. De telefoon rinkelt. Neem de telefoon op en praat met de bankmedewerker - herinnering van de bank dat het tijd is om de lening terug te betalen. Loop naar de uit/ingang aan de rechterzijde, om naar het bos te gaan (klik bij de uitgang op de spatiebalk).

Bos
Loop over het pad en luister naar de verteller.

Je loopt voorbij een grotere struik.

Loop verder tot de verteller het over een sanitaire stop heeft (the call of nature).
Stop en loop terug naar de struik.
Stop bij de struik, en ga zo staan dat de struik actief wordt (licht op).
Gebruik (spatiebalk) de struik, want Mikola moet plassen.


Pak dan de struik in je handen, loop iets naar links en zet de struik op de grond (spatiebalk).
Zie dan achter de openplek van de struik de oliepijpleiding en ballonafbeelding wat je nodig hebt.
Loop het bos uit aan de linkerzijde en terug naar de boerderij erf.


Boerderij
Pak de emmer. Loop naar links en ga in de schuur.

Pak de handboor op de grond, verder naar links pak je een boorstaaf uit de gereedschapkist.

Verlaat de schuur. Pak links de rubberslang bij de kapotte trekkar.

De handboor en metaalstaaf worden automatisch gecombineerd met elkaar in je inventaris.

Loop naar de uitgang en pak daar een mailkolf.

Ga door de uitgang naar het bos.

 

Bos

Loop naar de openplek waar je de oliepijpleiding ziet.

 

Selecteer met de Ctrl-toets de handboor in de inventaris en gebruik (spatiebalk) dan de handboor op de oliepijpleiding. Mikola boort een gat in de pijpleiding.
Gebruik (selecteer met de Ctrl-toets) de rubberslang en gebruik (spatiebalk) het op de pijpleiding.
Mikola zet de emmer op de grond en vult de emmer met olie.
Eet de ma´skolf - nogmaals selecteer dus met de Ctrl-toets de ma´skolf en druk dan daarna op de spatiebalk.

Mikola eet ervan en sluit het gat in de pijpleiding met de ma´skolf.

Pak rechts een plank en leg die tegen het gedichte gat van de pijpleiding, om het gat te verbergen.

Pak dan een tak en leg die bij de plank tegen de pijpleiding.

Pak weer een plank en leg die er ook bij.

Pak dan alle andere planken en leg die erbij.

Pak dan iets verder naar rechts een stok en leg die bij de planken.

Pak de volle olie emmer. Ga terug naar de boerderij.


Boerderij
Ga naar links en verder door bij de schuur naar links (spatiebalk bij de trekkar).
Mikola is dan achter de schuur.
Loop over het pad verder naar links.
Ga bij de steen in het bos (druk dus bij de actieve steen op de spatiebalk).


Distilleerapparaat
Je bent in je zelfgebouwde laboratorium.

Loop verder naar een distilleerapparaat.
Je wil de olie in benzine raffineren.
Giet de olie (emmer) in de grijze destilleerketel.
Zet de emmer links onder het kraantje.
Onderzoek de stookketel. Je hebt brandhout en lucifers nodig.
Loop rechts naar de houtblokken en kijk ernaar. Je hebt een bijl nodig.
Loop terug naar het pad.
Ga rechts terug naar de boerderij.
Ga in de schuur, klim op de ladder en pak de bijl.
Neem het luciferdoosje, links op de werkbank.
Ga terug naar het distilleerapparaat.
Gebruik de bijl op de houtblok op het boomstammetje.
Pak alle brandhout blokjes.
Gebruik de lucifers op de stookketel.
Blijf brandhout in de stookketel gooien zodat de drukmeterpijl in het groen blijft.
Neem dan als het klaar is de emmer benzine.


Ga terug naar het pad.
Ga dan verder naar links en bij het richtingbordje naar de veerpont.


Veerpont

Pak de gebogen haak uit de lantaarnpaal. Loop naar het draaiwiel.

Gebruik de haak in het draaiwiel.
Draai aan het wiel met de klok mee, om de veerboot naar je toe te draaien.
Ga op de veerboot en draai het andere wiel tegen de klok in, om naar de overkant te gaan.
Loop links naar een bel - het heeft geen touw.

Loop iets verder naar een ezel in de struiken.

Neem het touw aan de achterkant van de ezel.

Hang het touw aan de bel en je trekt aan de bel.

Je verkoopt de benzine aan je schoonbroer, Grzegorz.
Ga terug naar de boerderij en bekijk het filmpje.

 

Act 2. Shock, Stork an Two Flapping Wings
 

Boerderij
Nadat je met postbode Yegorich gesproken hebt, ga je in de boerderij.

Pak de fles wodka uit de mand.

Geef de wodka buiten aan de postbode om een krant te krijgen.
Ga de schuur in. Pak bij de werktafel de juk tegen de muur.

Een juk is een houten balk, die op de schouder wordt gedragen.
Ga tussen de twee emmers staan en gebruik de juk, om de twee emmers aan de juk mee te nemen.

Pak de rubberslang tegen de muur, boven de gereedschapskist.
Verlaat de schuur, loop rechts naar de uitgang en naar het bos.


Bos
Loop naar het gat in de oliepijpleiding.
Gebruik de rubberslang erop, maar er komt geen olie meer uit!
Ga verder naar rechts en bij het richtingbordje naar de ooievaarsnest, molen en ma´sveld.


Ooievaarsnest
Loop verder rechts naar een hooiberg bij het schuurtje.

Daar achter is een oliepijpleiding.

Zet je emmers op de grond en je pakt een hooivork.

Gebruik de hooivork op de hooiberg om het te verwijderen.

Gebruik dan de handboor op de oliepijpleiding, om er een gat in te boren.
Een ooievaar steelt de rubberslang.
Zie links het ooievaarsnest, bovenop een paal.
Ga rechts naar een ladder. Neem de ladder in de hand en loop terug naar het nest.
Gebruik de ladder op het nest en klim op de ladder naar het nest.
Mikola wordt aangevallen door de ooievaar.

Probeer nog een keer de slang uit het nest te pakken, maar lukt toch niet.


De ooievaar vliegt weg met de rubberslang.

Je moet de ooievaar terug naar het nest lokken.
Ga links om terug te keren naar het bos - druk op de spatiebalk bij de vogelverschrikker.
Ga naar de boerderij en in de schuur.
Pak de lokvogelfluit op de werkbank.
Ga terug naar het nest.
Gebruik de lokvogel om de ooievaar naar het nest te lokken.
Zie links van de ladder een stapel stenen.
Neem een steen, richt en gooi het naar de ooievaar.
Gooi stenen naar het nest en de ooievaar vliegt weg maar zonder de rubberslang.
Klim op de ladder en je neemt de rubberslang uit het nest.
Gebruik de rubberslang op het gat in de oliepijpleiding, om de twee emmers met olie te vullen.

Neem dan een hooischoof en zet die voor het ingeboren gat in de oliepijpleiding.
Ga naar het distilleerapparaat - bos achter de schuur.


Distilleerapparaat
Giet de twee olie emmers in de destilleerketel.
Zet de emmer onder het kraantje.
Pak de bijl op de boomstam en gebruik het op de houtblok.
Pak de brandhout blokjes. Gebruik de lucifers op de stookketel.
Blijf brandhout in de stookketel gooien zodat de meter in het groen blijft.
Neem dan de emmer met benzine.
Hak weer houtblokjes, steek de ketel weer aan met de lucifers en houtblokjes erin.
Dit moet je zo doen, om de tweede emmer vol te krijgen met benzine.
Neem de twee emmers benzine met je juk.
Ga terug naar het pad en links naar de veerpont.


Veerpont

Neem het voedsel op de grond (witte pictogram), dat achter de lantaarnpaal ligt.

Mikola verstrekt zich met het eten en zal sneller naar de overkant gaan met de veerboot.
Plaats de haak in het wiel, draai aan het wiel, ga erop staan en draai aan het andere wiel.
Loop naar de bel, maar die ligt op de grond.

Zet je emmers op de grond bij de bel en je belt.
Je verkoopt de benzine aan je schoonbroer.
Ga terug naar de boerderij en bekijk het filmpje.
 

Act 3. Way to the Beeyard


Boerderij
Ga in de schuur in en pak de vishengel in je hand, in de hoek bij de ingang.
Verlaat de schuur en praat met je vrouw - je moet naar de bijenstal gaan.
Ga terug in de schuur en zet de vishengel terug in de hoek.
Pak dan links een vat in je handen. Verlaat de schuur en rechts naar de uitgang.
Ga er door en je loopt naar de ooievaarsnest. Loop rechts voorbij het ma´sveld.

Loop verder en op het einde bij het hooiveld met de gebroken stroompaal (spatiebalk), naar de bomengaard.


Appelbomengaard
Loop naar rechts en ontmoet grootvader Kuzma. Praat met hem.
Verplaats rechts het hekje voor de oliepijpleiding.


Gebruik niet je boor op de pijpleiding, want anders zal wachter Kuzma op Mikola schieten.
Loop terug links naar het richtingbordje.
Onderweg hoor je de verteller over wachter Kuzma vertellen.
Klik op de spatiebalk bij het richtingbordje en je loopt naar de boerderij.

 

Je moet je vrouw ontwijken. Ze komt aangelopen met de ganzen.

Verstop je snel in het toilethokje.

Wacht tot ze voorbij is en kom uit het toilethokje.

Ga in de boerderij en neem een fles alcohol (moonshine) uit de open grote kist.

Verlaat de boerderij, als je vrouw voorbij loopt.

Sta je buiten en de vrouw komt er aan lopen van rechts naar links, verstop je dan weer snel in het toilethokje.

Ga daarna terug naar wachter Kuzma bij de appelboomgaard.
Geef hem de fles alcohol en hij wordt dronken.

Pak het vat weer in de hand en loop naar de oliepijpleiding achter het hekje.

Je boort er een gat in en je pompt het vat vol met olie.
Je steekt automatisch een ma´skolf in het gat? Zet het hek terug op zijn plaats.

Pak het olievat en loop links naar het richtingbordje.
Druk daar op de spatiebalk en je loopt naar het bos.


Bos
Hier ontmoet je een man met een grote grijze ketel in zijn kruiwagen - de ketel komt je bekent voor!
Druk links bij het richtingbordje op de spatiebalk en je loopt naar je laboratorium.


Distilleerapparaat
Zie dat de distilleerketel en pomp gestolen zijn. Zet het olievat op de grond.
Pak bij de houtblokken de elastische band op de grond.
Druk dan bij de steen op de spatiebalk om naar het pad te gaan.
Ga naar de boerderij en je loopt naar de ooievaarsnest.

Neem de pomp rechts van het nest.
Ga terug naar het distilleerapparaat en zet de pomp naast het olievat.
Ga naar de boerderij en pak een tweede vat bij de trekkar.
Ga terug naar het distilleerapparaat en zet het vat onder de kraan.
Hak weer wat houtblokken. Gebruik de lucifers op de stookketel.
Blijf brandhout in de stookketel gooien zodat de drukmeter in het groen blijft.
Nu moet je ook tegelijk de drukmeter van de pomp in het groen houden, door de pomp te gebruiken.

Ga snel op en neer van ketel naar de pomp en druk bij de pomp op de spatiebalk.


Pak het benzinevat . Ga terug naar het pad en naar de veerpont.


Veerpont
Praat met een bewaker. Je moet een vergunning tonen.
Ga rechts naar het pad (druk op de spatiebalk bij de zwart-wit gestreepte paal).
Loop naar de stroomkast naast de schuur. Zet daar het vat neer.
Neem de zekering uit het stroomkastje, om het licht uit te schakelen.
Ga terug naar de bewaker en praat met hem.

Omdat het donker is kan hij niets controleren en loopt weg.

Neem het voedsel op de grond, dat achter de lantaarnpaal ligt.

Ga met de veerboot naar de overkant.
De bel is weg. Gebruik dan je lokfluitje en verkoop de benzine.
Ga terug naar de boerderij en bekijk het filmpje.


Act 4. Fair "Rescue Operation"


Boerderij
Praat met je vrouw. Je moet een wiel hebben voor je trekkar.

Ga door de poort, tegenover het hondenhok.


Bospad
Loop rechts naar de kermisingang. Maak de slapende man wakker met je lokfluit. Praat met de man.  Luister naar het tragische verhaal van de verdwijning van een andere vriend van ons, waar we samen met Serunya naar op zoek gaan. Ga samen links naar de afzetting en ga door de afzetting. Je bent in het bos. Loop verder. We stoppen, praat met Serunya  en geef hem de elastische band voor zijn onderbroek. Loop dan verder tot je donkere schaduwfiguren ziet. Je zult Athanasius ontmoeten. We zijn alle drie blij elkaar te ontmoeten en dat alles goed afgelopen is. Na het gesprek en drinken speel je een minispel. Probeer de olie op te vangen door de emmer onder de pijpleiding te houden waaruit de olie druppelt. Verliezen of winnen heeft nergens invloed op.

De volgende ochtend wordt Mikola wakker op het erf.
Ga na het gesprek met je vrouw terug naar de kermisingang.
Ga dan door de poort naar de kermis.

 

Act 4 - No Fair


De volgende ochtend wordt Mikola wakker op de binnenplaats.
Ga na het gesprek met je vrouw terug naar de kermisingang.
Ga nu door de poort naar de kermis.

Kermis
Loop over de kermis helemaal naar rechts en zie het wiel van de zigeunerwagen dat we nodig hebben.
Om het wiel te verwijderen heb je een gereedschap nodig.


Loop naar links en stop bij de smid. Voor zijn gereedschap wil de smid een vleespastei.
Ga rechts de TPI taverne binnen.

Praat met de barman - hij heeft melk, meel, vlees en groenten nodig voor een vleespastei.


Verlaat de taverne en ga links naar de kraampjes van de handelaars.
De meelhandelaar wil een foto van hemzelf.
Het melkmeisje wil laarzen.
De slager wil een portrettekening.
De groenteman wil een fles maneschijn (alcohol).


Loop naar de kunstschilder voor de taverne en praat met hem. Je mag een ​​portret schilderen.
Gebruik de CTR- toets om door alle kleuren op het palet te bladeren.
Gebruik de cursortoetsen om het penseel in verschillende richtingen te bewegen.
Zodra je de laatste verf op het palet gebruikt hebt, wordt het kruisje rechtsboven actief en klik dan op de spatiebalk om uit te zoomen. Maakt niet uit wat voor tekening je maakt.


Ga rechts naar de fotograaf en krijg zijn fotocamera voor tijdelijk gebruik.
Ga verder rechts naar een paal. Boven in de paal hangen laarzen.
Om op de paal te klimmen, moet je non-stop op de spatiebalk drukken.
Om de laarzen te pakken moet je snel op de "rechtse" toets drukken en nogmaals op de spatiebalk.


Ga naar de schietkraam. Schiet op alles.
Mik met de pijltjestoetsen en schiet met de spatiebalk.
Als beloning krijg je een fles wodka.
 

Ga naar de meelhandelaar.
Selecteer de fotocamera in de inventaris en gebruik deze om een ​​foto van hem te nemen.
Selecteer dan de foto van de meelhandelaar in de inventaris, druk op de spatiebalk en je ruilt de foto voor meel.
Geef het melkmeisje de rode laarzen en krijg melk.
Geef de slager zijn getekend portret in ruil voor vlees.
Geef de wodka aan de groenteman en krijg groenten.
 

Ga naar de taverne. Geef de ingrediŰnten aan de barman en hij wil een ​​bord.
Loop naar de pottenbakker. De pottenbakker wil een lolly?
Krijg een lolly van de jongen die bij de schietkraam loopt met de lolly's.
Geef de lolly aan de pottenbakker, krijg een bord en ga terug naar de taverne.
Geef het bord aan de barman en krijg de vleespastei.
Ga naar de smid. Geef hem de vleespastei en krijg een gereedschap.
Loop naar de zigeunerwagen. Gebruik het gereedschap op het wiel, om het te nemen.
Loop naar de kermisuitgang, maar je wordt aangesproken door de man die voor de taverne zit.
Speel het spel balletje-balletje. Klik op een beker, win tweemaal en verlies dan.
Kijk naar het filmpje en luister naar de verteller.

 

Act 5 - Adventures at the bee yard
 

Boerderij
Luister naar het verhaal van de postbode over het verschijnen van de "Corndusters" bende in de omgeving.
Na het gesprek loop je naar de deur van de boerderij en je zegt tegen je vrouw dat je het wiel van de trekkar gemaakt hebt. Loop naar de trekkar. Je vrouw zit er al in. Pak de trekstokken aan de voorkant van de trekkar in de handen en trek de kar rechts naar de uitgang van het erf.


Zonnebloemenveld
We stoppen bij het zonnebloemenveld.

Pak 3x bosjes zonnebloemen om de trekkar ermee te vullen.


Pak de trekstokken weer in de hand en loop naar rechts.
Aan het einde van het veld gaan we naar het bijenveld.


Bijenstal
Je vrouw is achter in de bijenstal. Loop naar rechts.

Bij de schuur zie je de oliepijpleiding - klik daar op de spatiebalk.
Ga in de schuur en pak de drilboor in de hand.
Zet de drilboor tegen de oliepijpleiding.
Gebruik de compressor bij de schuurdeur, maar die start niet - je hebt een startkoord nodig.
Ga in de schuur en pak de startkoord op de plank.

Gebruik de startkoord op de compressor.
Probeer weer de compressor te starten, maar je hebt nu brandstof nodig.
Ga in de schuur en pak de lege brandstof jerrycan


Loop links naar het zonnebloemenveld.
Loop naar de tractor, gebruik de jerrycan erop, en pak de volle brandstofjerrycan.
Loop naar links en zie een brandbluspomp.

Je vraagt aan de brandweerman om de ​​pomp, maar die krijg je niet.
Ga links naar de appelboomgaard. Loop verder naar de tractorband.
Om de brandweerman af te leiden, giet je brandstof op de tractorband en steek de tractorband in brand.


Loop naar het zonnebloemenveld. Onderweg zie je de brandweerwagen naar de brand rijden. Zet de volle jerrycan op de brandbluspomp, je hangt er een touw aan en trek dan de brandbluspomp naar de schuur van het bijenveld. Pak de volle jerrycan op de brandbluspomp. Giet de brandstof in de compressor en je start de compressor. Gebruik de drilboor om een ​​gat in de oliepijpleiding te boren. Je wil het honingvat als olievat gebruiken. Je hebt iemand nodig die je kan helpen met de brandbluspomp. Loop naar links naar de bijenstal en je vraagt aan je vrouw om je te helpen. Loop terug naar de brandbluspomp en gebruik samen met je vrouw de brandbluspomp. Druk op de spatiebalk totdat bijen je vrouw aanvallen.

Ga de schuur in, pak de bezem en probeer met de bezem de bijen van je vrouw te verdrijven, maar dat lukt niet. Ga de schuur binnen, neem de bijen roker op de plank, die gevuld moet worden met rook. Ga rechts van de schuur naar een cirkelzaag. Gebruik de cirkelzaag en je vult de roker met rook.

Loop naar je vrouw en gebruik de roker tot de bijen rondom je vrouw weg zijn. Gebruik daarna samen weer de pomp om het honingvat vol te pompen met olie. Trek de kar met olievat naar het zonnebloemenveld. Je loopt meteen door naar de boerderij.

 

Boerderij

Vanaf de boerderij ga je weer naar je laboratorium in het bos, maar daar is het een complete ru´ne. Je loopt terug naar de boerderij. Gebruik de telefoon en bel je schoonbroer Grzegorz. Hij wil wel olie kopen. Trek de kar met het olievat naar de veerpont. De veerboot is onklaar gemaakt. Je moet via de brug naar de overkant. Ga door de open afzetting naar de brug.

Je probeert te onderhandelen met de bruggrenswachter. Je gaat terug naar de boerderij. Loop naar de deur van de boerderij en praat met de postbode Yegorich. Hij heeft belangrijk nieuws. Je besluit de postbode dronken te krijgen om de datum van de inspectie van de grenstroepen te weten te komen. Ga de boerderij binnen, neem de fles wodka op de tafel en verlaat de boerderij. Je plan werkt. Na een slok alcohol begint de vermoeide postbode in te dompelen. Je neemt automatisch een brief uit zijn posttas en je leest de brief. Maak de postbode wakker. Gebruik de telefoon om je schoonbroer te bellen. Speek een nieuwe manier van transport af naar de overkant.

Eenmaal in Mikola's droom ga je de schuur in, neem de zwemvliezen van de muur en verlaat de schuur.
Ga naar links en kijk naar Mikola's verontrustende droom. Luister naar de verteller.

 

Act 6 - Here goes nothing

 

Boerderij
Sta op en beantwoord de rinkelende telefoon. De bankmedewerker herinnert je aan de naderende looptijd van de lening. Bel je voormalige partner Stepan en je verkoopt je tractor aan hem. Ga de schuur in. Zie de tractor, maar zonder motor. De tractormotor staat op de grond, links van de tractor. Zie rechts van de tractor de grijpklauwen van een hijsmechanisme. Zie de drie bedieninghendels, achter in de schuur. Met deze hendels kan je de grijpklauwen bedienen. Trek aan de middelste bedieninghendel maar er is geen stroom. Verlaat de schuur en ga links van de schuur naar het stroomkastje. Onderzoek het stroomkastje en zie dat er twee zekeringen ontbreken. Ga terug naar de boerderij en ga de schuur in. Neem achter de zekering op de grond. Ga naar het erf. Kijk in de hondenbak en je vindt een tweede zekering. Ga terug naar het stroomkastje en plaats de twee zekeringen erin. Ga terug naar de schuur. Trek weer aan de middelste bedieninghendel, maar nu zie je dat de hydraulica hijsmechanisme kapot is. Neem de stuk rode rubberslang op de grond en bij de deur de moersleutel op de grond.

Repareer de motor van het hijsmechanisme, door de rubberslang aan de motor vast te schroeven.

Met behulp van de grijpklauwen moet je de tractormotor ophijsen en op de tractor plaatsen.

Gebruik de drie bedieninghendels:


De eerste hendel verplaats het hijsmechanisme naar links/rechts.
De tweede hendel tilt/zakt de grijpklauwen omhoog/omlaag.
De derde hendel opent/sluit de grijpklauwen.

Open de grijpklauwen (3);
til de grijpklauwen helemaal omhoog (2);
verplaats het hijsmechanisme helemaal naar links (1);
laat de grijpklauwen zakken (2) naar de tractormotor op de grond;
sluit de grijpklauwen (3) om de tractormotor in de grijpklauwen te nemen;
til de grijpklauwen omhoog (2);
verplaats het hijsmechanisme naar rechts (1), boven de tractor waar de tractormotor neergelaten moet worden;
laat de grijpklauwen zakken (2) om de tractormotor op te tractor te plaatsen;


Gebruik dan de moersleutel op de tractormotor, om het in de tractor vast te schroeven. Klim op de tractor en rij achteruit de schuur uit. Op het erf heb je een lekke band - je moet de band op pompen. Ga in de schuur, pak de fietspomp en ga naar het erf. Gebruik de fietspomp om de band op te pompen. Luister weer naar het nieuws van de postbode. Pak links de grote tractorband op de grond, loop naar de tractor en je hangt de tractorband automatisch aan de tractor. Klim op de tractor en rij naar links om de locatie te verlaten.


Rij verder links naar de veerpont. Links staat een dieselpomp.
Rij zo ver mogelijk naar links om de dieselpomp aan de tractor vast te haken.
Rij dan naar rechts en druk op de spatiebalk om naar de volgende locatie te rijden.


Velden - Station
Je rijdt naar de boomgaard. Rij naar grootvader Kuzma en praat met hem. Je geeft hem de tractorband terug die je eerder in brand hebt gestoken. Klim na het gesprek op de tractor en rij rechts naar volgende locaties tot je vast komt te zitten in de modder. Je springt van de tractor en ga dan achter de dieselpomp staan. Zie de oliepijpleiding, achter het muurtje. Gebruik de moersleutel, om een stuk muur te verwijderen. Je moet naar het station lopen.

 

Loop naar het rechterscherm. Je ontmoet Stepan en je legt hem de huidige situatie uit. Je vraagt Stepan om de locomotief te mogen lenen om de tractor uit de modder te krijgen. Ga in de cabine van de locomotief staan en je rijdt naar de tractor. Trek aan de voorkant van de locomotief aan de lierhendel. Neem dan het uiteinde van de lierkabel in je hand en haak deze vast aan de tractor. Trek aan de lierhendel om de tractor uit de modder te trekken. Tegelijkertijd wordt de dieselpomp ontkoppeld. Klim op de tractor en rij naar het station.

 

Praat met Stephan. Hij vraagt ​​om de museumlocomotief naar de naburige staat te rijden die het gekocht heeft.  Hij zal de ​​stoomlocomotief voor je klaar zetten. Ga terug naar de dieselpomp en oliepijpleiding. Trek aan de hendel om de dieselpomp aan te zetten. Neem de autogeen lasser op de locomotief.

Gebruik de lasser om een gat in de oliepijpleiding te branden.

Bevestig dan de slang aan de de pomp en gebruik dan de pomphendel.

Als de olietank helemaal gevuld is met olie, schakel je automatisch de pomp uit.

Klim op de locomotief en rij ermee naar het station, waar Stephan op je wacht.

We bespreken alle overige details en ga dan naar het rechterscherm.

Via de  passage over de rails lopen we naar een andere locatie.
 

Loop langs het spoor naar rechts tot je bij de museumlocomotief komt. Spring erin, gebruik de schop en je schept automatisch kolen in de oven van de locomotief. Gebruik de kacheldeur om de kolen aan te steken. Gebruik de bedieningshendel en rij naar links (achteruit).Versnel de stoomlocomotief niet, maar rij rustig achteruit naar de olietank op het spoor, om het vast te koppelen aan de stoomlocomotief. Druk hiervoor af en toe op de toets om de snelheid aan te passen.

Als je voorzichtig genoeg bent om met lage snelheid de stoomlocomotief vast te koppelen aan de olietank, dan hoor je de verteller zeggen dat alles goed is gegaan. Rij dan met de stoomlocomotief naar het rechterscherm.


Bij het ôSTOPö bordje vertraag je de snelheid en rij zeer langzaam verder naar de waterpomp.
Plaats de locomotief zodat het luikje bovenop de stoomlocomotief onder de waterpomparm staat.
Mikola zal zelf zijn hand van de hendel halen zodra je de locomotief correct onder de waterpomparm gezet hebt.

Je moet de watertank van de stoomlocomotief met water vullen.
Loop rechts naar het laddertje en trek aan de hendel van het luikje.
Het luikje opent, en ga links de trap af.
Loop naar rechts en bevestig de waterslang van de waterzuil aan de waterpomp.
Draai dan aan de watertoevoerklep aan de linkerkant op de waterzuil.

Terwijl de watertank van de stoomlocomotief gevuld wordt met water, luister je naar Mikola's gedachten.
Gebruik de telefoon om je schoonbroer te bellen.
Klim in de stoomlocomotief en rij verder naar rechts.
Kijk naar het eindfilmpje en naar de nieuwe avonturen van Mikola en zijn vrienden.

 

Einde

 

ę Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting