20-02-2020

 

Highly Likely

 

Het eerste deel van de trilogie, Highly Likely, is een surrealistisch 2D-avontuur over een grappig en ietwat na´ef personage genaamd Mikola. Hij probeert alles te doen om zijn huis te redden.
Het verhaal speelt zich af in een heel gewone Oekra´ense boerderij nabij de Poolse grens, waar de hoofdpersoon, Mikola, bij zijn vrouw woont.
Bij het nastreven van zijn droom, belandt hij in zware omstandigheden en wordt hij geconfronteerd met de dreiging van totale ondergang.
Het lijkt erop dat het voorbij is, en er is geen hoop. Het lot geeft onze held echter een kans, zij het een zeer gevaarlijke, in de vorm van een "verlaten" oliepijpleiding.
Realiserend dat hij niets meer te verliezen heeft, besluit Mikola, zonder er twee keer over na te denken, het te gebruiken
Hij begint met verschillende ge´mproviseerde apparaten een risicovolle onderneming die hem betrekt in ongelooflijk amusante, soms gevaarlijke en onvoorspelbare avonturen.
De game is een verhaal met een fascinerende en rijke plot.
We wilden echt dat de spelers ten volle van het spelproces konden genieten, zodat ze het idee volledig kunnen waarderen en zich emotioneel kunnen inleven in de hoofdpersoon.
Om deze reden is er een verhalenverteller, die gedurende het spel gebeurtenissen buiten het scherm vertelt, de gedachten van de personages laat horen en dialogen voert namens de personages.
Website

 

Hoofdmenu - Escape toets (ESC).
Inventarisbalk - onderkant scherm.

Selecteer de voorwerpen in je inventaris met de Shift toets.

Verplaats  Mikola met de pijltoetsen of ADWS toetsen.

Voor alle acties (pakken/onderzoeken/praten/gebruiken/verplaatsen naar andere locaties) gebruik je de spatiebalk.

Loop door het scherm en hotspots lichten op als je er dichtbij loopt op staat. Stop dus regelmatig.

Om het spel Engels te spelen, selecteer je de middelste keuze op het vat en selecteer dan linksonder Engels.

Het spel is vroegtijdig te koop, dat wil zeggen dat er wat fouten/bugs in het spel zitten???

Deze worden dan later herstelt in updates? Wacht tot de goede uitgave uitgebracht wordt.

Of als je niet kan wachten is hier vast de oplossing voor de eerste 4 hoofdstukken :)

 

In de steam uitgaven kan je 94 prestaties verdienen.

 

Act 1: A Stroke of Luck

 

Boerderij
Sta op van de boomstam en pak (spatiebalk) de bot op de grond.
De telefoon rinkelt. Neem de telefoon op en praat met de bankmedewerker.
Loop naar de uit/ingang aan de rechterzijde, om naar het bos te gaan (klik bij de uitgang op de spatiebalk).

Bos
Loop over het pad en luister naar de verteller.

Je loopt voorbij een grotere struik.

Loop verder tot de verteller het over een sanitaire stop heeft (the call of nature).
Stop en loop terug naar de struik.
Stop bij de struik, en ga zo staan dat de struik actief wordt (licht op).
Gebruik (spatiebalk) de struik, want Mikola moet plassen.


Pak dan de struik in je handen, loop iets naar links en zet de struik op de grond (spatiebalk).
Zie dan achter de openplek van de struik de oliepijpleiding en ballonafbeelding wat je nodig hebt.
Loop het bos uit aan de linkerzijde en terug naar de binnenplaats van de boerderij.


Boerderij
Pak de emmer. Loop naar links en ga in de schuur.

Pak de handboor op de grond, verder naar links pak je een boorstaaf uit de gereedschapkist.

Verlaat de schuur. Pak links de rubberslang bij de kapotte kar.

De handboor en metaalstaaf worden automatisch gecombineerd met elkaar in je inventaris.

Loop naar de uitgang en pak daar een mailkolf.

Ga door de uitgang naar het bos.

 

Bos

Loop naar de openplek waar je de oliepijpleiding ziet.

 

Selecteer met de shifttoets de handboor in de inventaris en gebruik (spatiebalk) dan de handboor op de oliepijpleiding. Mikola boort een gat in de pijpleiding.
Gebruik (selecteer met de shifttoets) de rubberslang en gebruik (spatiebalk) het op de pijpleiding.
Mikola zet de emmer op de grond en vult de emmer met olie.
Eet de ma´skolf - nogmaals selecteer dus met de shifttoets de ma´skolf en druk dan daarna op de spatiebalk.
Mikola eet ervan en sluit het gat in de pijpleiding met de ma´skolf. Pak de volle olie emmer.
Ga terug naar de boerderij.


Boerderij
Ga naar links en verder door bij de schuur naar links (spatiebalk bij de kar).
Mikola is dan achter de schuur.
Loop over het pad verder naar links.
Ga bij de steen in het bos (druk dus bij de actieve steen op de spatiebalk).


Distilleerapparaat
Loop verder naar een distilleerapparaat.
Je wil de olie in benzine destilleren.
Giet de olie (emmer) in de grijze destilleerketel.
Zet de emmer links onder het kraantje.
Onderzoek de stookketel. Je hebt brandhout en lucifers nodig.
Loop rechts naar de houtblokken en kijk ernaar. Je hebt een bijl nodig.
Loop terug naar het pad.
Ga rechts terug naar de binnenplaats van de boerderij.
Ga in de schuur en pak de bijl op de grond.
Neem het luciferdoosje, links op de werkbank.
Ga terug naar het distilleerapparaat.
Gebruik de bijl op de houtblok op het boomstammetje.
Pak alle brandhout blokjes.
Gebruik de lucifers op de stookketel.
Blijf brandhout in de stookketel gooien zodat de drukmeterpijl in het groen blijft.
Neem dan als het klaar is de emmer benzine.


Ga terug naar het pad.
Ga dan verder naar links en bij het richtingbordje naar de veerboot.


Veerboot
Draai aan het wiel met de klok mee, om de veerboot naar je toe te draaien.
Ga op de veerboot en draai het andere wiel tegen de klok in, om naar de overkant te gaan.
Loop links naar een bel. Bel drie keer.
Je verkoopt de benzine aan je schoonbroer, Grzegorz.
Ga terug naar de boerderij en bekijk het filmpje.

 

Act 2. Shock, Stork an Two Flapping Wings
 

Boerderij
Nadat je met de postbode gesproken hebt, ga je in de boerderij.

Pak de fles wodka op de tafel.

Geef de wodka buiten aan de postbode om een krant te krijgen.
Ga de schuur in. Pak bij de werktafel de juk tegen de muur.

Een juk is een houten balk, die op de schouder wordt gedragen.
Ga tussen de twee emmers staan en gebruik de juk, om de twee emmers aan de juk mee te nemen.

Pak de rubberslang tegen de muur, boven de gereedschapskist.
Verlaat de schuur, loop rechts naar de uitgang en naar het bos.


Bos
Loop naar het gat in de oliepijpleiding.
Gebruik de rubberslang erop, maar er komt geen olie meer uit!
Ga verder naar rechts en bij het richtingbordje naar de ooievaarsnest, molen en ma´sveld.


Ooievaarsnest
Loop verder rechts naar de oliepijpleiding bij het schuurtje.
Gebruik de handboor erop, om er een gat in te boren.
Een ooievaar steelt de rubberslang.
Zie links het ooievaarsnest, bovenop een paal.
Ga rechts naar een ladder. Neem de ladder in de hand en loop terug naar het nest.
Gebruik de ladder op het nest en klim op de ladder naar het nest.
Mikola wordt aangevallen door de ooievaar.

Probeer het nog een keer uit het nest te pakken, maar lukt toch niet.
Zie links van de ladder een stapel stenen.
Neem een steen, richt en gooi het naar de ooievaar.


De ooievaar vliegt weg met de rubberslang.

Je moet de ooievaar terug naar het nest lokken.
Ga links om terug te keren naar het bos - druk op de spatiebalk bij de vogelverschrikker.
Ga naar de boerderij en in de schuur.
Pak de lokvogelfluit op de werkbank.
Ga terug naar het nest.
Gebruik de lokvogel om de ooievaar naar het nest te lokken.
Klim op de ladder naar het nest.
Mikola wordt aangevallen door de ooievaar.
Gooi stenen naar het nest en de ooievaar vliegt weer weg.
Gebruik de lokvogel om de ooievaar weer terug naar het nest te lokken.
Gooi stenen naar het nest en de ooievaar vliegt weer weg, maar deze keer zonder de rubberslang.
Klim op de ladder en je neemt de rubberslang uit het nest.
Gebruik de rubberslang op het gat in de oliepijpleiding, om de twee emmers met olie te vullen.
Ga naar het distilleerapparaat - bos achter de schuur.


Distilleerapparaat
Giet de twee olie emmers in de destilleerketel.
Zet de emmer onder het kraantje.
Pak de bijl op de boomstam en gebruik het op de houtblok.
Pak de brandhout blokjes. Gebruik de lucifers op de stookketel.
Blijf brandhout in de stookketel gooien zodat de meter in het groen blijft.
Neem dan de emmer met benzine.
Hak weer houtblokjes, steek de ketel weer aan met de lucifers en houtblokjes erin.
Dit moet je zo doen, om de tweede emmer vol te krijgen met benzine.
Neem de twee emmers benzine met je juk.
Ga terug naar het pad en links naar de veerboot.


Veerboot
Draai aan het wiel, ga erop staan en draai aan het andere wiel.
Loop naar de bel en bel drie keer.
Je verkoopt de benzine aan je schoonbroer.
Ga terug naar de boerderij en bekijk het filmpje.
 

Act 3. Way to the Beeyard


Boerderij
Ga in de schuur in en pak de vishengel in je hand, in de hoek bij de ingang.
Verlaat de schuur en praat met je vrouw.
Ga terug in de schuur en zet de vishengel terug in de hoek.
Pak dan links een vat in je handen. Verlaat de schuur en rechts naar de uitgang.
Ga er door en je loopt naar de ooievaarsnest.

Loop rechts voorbij het ma´sveld en op het einde bij de gebroken stroompaal (spatiebalk), naar de tuin.


Appelbomentuin
Loop naar rechts en ontmoet bewaker Kuzma. Praat met hem.
Verplaats links het hek voor de oliepijpleiding.


Gebruik je boor op de pijpleiding, maar bewaker Kuzma zal op Mikola schieten.
Loop terug links naar het richtingbordje.
Onderweg hoor je de verteller over bewaker Kuzma vertellen.
Klik op de spatiebalk bij het richtingbordje en je loopt naar de boerderij.

 

Je moet je vrouw ontwijken. Ze komt aangelopen met de ganzen.

Verstop je snel in het toilethokje.

Wacht tot ze voorbij is en kom uit het toilethokje.

Ga in de boerderij en neem een fles alcohol (moonshine) op de tafel.

Verlaat de boerderij, als je vrouw voorbij loopt.

Sta je buiten en de vrouw komt er aan lopen van de rechts naar links, verstop je dan weer snel in het toilethokje.

Ga daarna terug naar bewaker Kuzma bij de appelbomentuin.
Geef hem de fles alcohol en hij wordt dronken. Pak het vat weer in de hand.
Gebruik dan de rubberslang in het gat in de oliepijpleiding om het vat vol te pompen met olie.
Je steekt automatisch een ma´skolf in het gat? Zet het hek terug op zijn plaats.

Pak het olievat en loop links naar het richtingbordje.
Druk daar op de spatiebalk en je loopt naar het bos.


Bos
Hier ontmoet je een man met een grote grijze ketel in zijn kruiwagen.
Druk links bij het richtingbordje op de spatiebalk en je loopt naar het pad achter de schuur.


Distilleerapparaat
Ga bij de steen in het bos en loop naar het distilleerapparaat.
Zie dat de distilleerketel gestolen is. Zet het olievat op de grond.
Pak bij de houtblokken de rubberslang op de grond.
Druk dan bij de steen op de spatiebalk om naar het pad te gaan.
Ga naar de boerderij en je loopt naar de ooievaarsnest.

Neem de pomp rechts van het nest.
Ga terug naar het distilleerapparaat en zet de pomp naast het olievat.
Ga naar de boerderij en pak een tweede vat bij de kar.
Ga terug naar het distilleerapparaat en zet het vat onder de kraan.
Hak weer wat houtblokken. Gebruik de lucifers op de stookketel.
Blijf brandhout in de stookketel gooien zodat de drukmeter in het groen blijft.
Nu moet je ook tegelijk de drukmeter van de pomp in het groen houden, door de pomp te gebruiken.


Pak dan als het klaar het benzinevat.
Ga terug naar het pad en naar de veerboot.


Veerboot
Praat met de veerman.
Ga rechts naar het pad (druk op de spatiebalk bij de zwart-wit gestreepte paal).
Loop naar de stroomkast achter de schuur.
Neem de zekering eruit, om het licht uit te schakelen.
Ga terug naar de veerman en praat met hem.
Ga met de veerboot naar de overkant.
Bel en verkoop de benzine.
Ga terug naar de boerderij en bekijk het filmpje.


Act 4. Fair "Rescue Operation"


Boerderij
Praat met je vrouw. Ga door de poort, tegenover het hondenhok.


Bospad
Loop rechts naar de kermisingang. Praat met de man.
Ga samen links naar de afzetting en ga door de afzetting.
Je bent in het bos. Loop samen verder tot je met de man praat.
Loop dan verder tot je donkere schaduwfiguren ziet.
Je zult Athanasius ontmoeten. Na het gesprek en drinken speel je een minispel.
Probeer de olie op te vangen door de emmer onder de pijpleiding te houden, waaruit de olie druppelt.


De volgende ochtend wordt Mikola wakker op de binnenplaats.
Ga na het gesprek met je vrouw terug naar de kermisingang.
Ga dan door de poort naar de kermis.


Kermis
Loop over de kermis en terug naar de schiettent.
Een man geeft je een lolly?
Gebruik de schiettent en schiet op alles tot de kogels op zijn.
Daarna loop je rechts naar de man met het balletje balletje spel.


In de eerste en tweedde ronde win je.

De derde ronde verlies je en al je geld.

 

Einde


Wordt vervolgd!!!

 

ę Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting