25-04-2024

 

Harold Halibut

 

De handgemaakte, verhalende game Harold Halibut gaat over vriendschap en leven op een ruimteschip zo groot als een stad, in een buitenaardse oceaan.
Het is 250 jaar geleden sinds je thuis, een arkachtig ruimteschip, aan de vooravond van de Koude Oorlog de aarde ontvluchtte, op zoek naar een bewoonbare planeet waar de mensheid kan overleven. Jij bent Harold, een jonge laborant van de hoofdwetenschapper van het schip, Jeanne Mareaux.

Hoewel de meeste bewoners van het schip zich hebben neergelegd bij het feit dat hun leven zich afspeelt aan boord van het gezonken schip, werkt Mareaux onvermoeibaar verder aan een manier om de planeet te verlaten en een ander, droger thuis te vinden.

Maar de vreemde, geweldige en kleurrijke mensen aan boord van de FEDORA I houden Harold ook bezig. Tot Harold zich door een lotsbepalende ontmoeting opeens in een onvoorstelbare wereld bevindt, die weleens de sleutel zou kunnen bevatten voor de verhuizingplannen van Mareaux.
Verken met Harold een bruisende retro-toekomstwereld, op zoek naar de ware betekenis van het woord 'thuis'.
 

Website

Steam

 

Spelmenu - Escape toets.

Je bestuurd het spel met de toetsen van je toetsenbord.
Welke actietoetsen dat zijn kan je zien in het spelmenu onder "Options" - "Controls".
Loop rond, bij een hotspot verschijnt een logo erboven en druk dan op de spatiebalk voor actie.
Het is veel lopen, maar je kan rennen (shift) en lange tussenfilmpjes....
Spel wordt automatisch opgeslagen - laden kan je in het spelmenu onder "Options" - "load".
 

In het spel (Steam) kan je 27 prestaties verdienen (achievement).
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Chapter 1.1 – An Ordinary Day
 

FEDORA


Central Station
Praat met de All Water baliemedewerker, Mr. Secretary.
Praat rechts met de jongen (Felix) die op de blauwe stoel zit.
Filmpje... Professor Mareaux komt, en hij betaald je boete.
Ga dan naar links en probeer de kamer te verlaten.
Na het gesprek met de baliemedewerker, ga je links door de deuropening.

Volg de professor naar de All Water transport systeem tube en wacht op je beurt.
Stap erin en ga naar het 'Centraal Station'.
Volg opnieuw de professor van tube 4a naar tube 2e.
Selecteer in de tube het 'Lab District'.

Chapter 1.2 – The Hang of It

Lab District
Volg de professor naar het laboratorium.
Hier leer je hoe je je PDA kunt gebruiken - TAB Toets.
Open de takenlijst "To-Do" en zie je taken.
- "Voeder de vis"- "Maak de pompfilter in het filterstation schoon".
Sluit de PDA - "V" 'toets.

Ga naar de visvoermachine bij het aquarium.
Gebruik de visvoermachine om erachter te komen dat er geen visvoer meer is.
Verlaat het laboratorium.
Loop (of ren) in de gang links naar de trap naar 'Lvl 1' en de "Lounge".
Ga naar de Lounge en praat met Chris.
Verlaat de Lounge.
Ga de trap af naar Lvl 1'.
- Op het tussenhalletje is de badkamer (WC).
Ga verder de trap aan de rechterkant af naar "Lvl 1' - eerste verdieping.

Zie op het bord dat de filterpomp aan de rechterkant is.
Ga rechts, de trap af, totdat je bij de filterpomp komt.
Ga de drie treden op en dan naar links.
Gebruik de filterpomp.
Verplaats de cursor naar het oranje vierkant en druk erop (spatiebalk).
Verplaats naar beneden en druk opnieuw.


Er wordt gevraagd om te bevestigen (in cryptische symbolen).
Druk opnieuw om het te bevestigen.
Vergeet niet dat het chevronachtige symbool 'nee' vertegenwoordigt.
- Je hebt een taak gedaan en wordt van de takenlijst afgevinkt.
Verlaat de filterpomp en loop helemaal naar links, voorbij het filterpomp bord.
Loop verder naar links tot je bij de 'Botanical Concepts 022F' komt.
Praat hier met Cyrus en krijg het visvoer.

- Er is geen inventarisbalk en geen afbeeldingen van de inventaris objecten !!!
Verlaat Cyris, loop rechts naar de trap en trap op naar de "Lvl 2'- tweede verdieping.

Ga naar het laboratorium.
Gebruik de visvoermachine - Harol gebruikt automatisch het visvoer.
Je volgende taak is Agora Arcades.
Verlaat het laboratorium en ga op het einde van de gang naar de transport systeem tube.
- Je ticket werkt niet.
Loop dan naar de lounge.
Praat met Chris.
- Harold kijkt met Chris naar de All Water aankondiging.
Je nieuwe taak na de aankondiging is 'ga slapen'.
Verlaat de lounge en ga naar het laboratorium.
Ga trap af dicht bij het aquarium, naar de slaapkamer.
Ga naar bed.

Chapter 1.3 – The Solar Winds

 

Lab District

Ga nadat je wakker bent geworden naar het laboratorium.
Praat met professor Mareaux.
Trek na het gesprek de klep van de ladebak onder de microscoop open.
Ga dan naar de ingang/uitgang deur van het laboratorium.
Gebruik naast de deur de schakelaar om monsterbakjes te openen.

Gebruik de monsterbakjes om een monsterbakje te nemen.
Plaats het monsterbakje in de ladebak onder de microscoop, en sluit de klep.


Gebruik dan de microscoop.
Praat na het filmpje met Brigitte.
Verlaat het laboratorium en ga naar de tube.
Eenmaal in de tube ga je naar Agora Arcades.

Agora Arcades
Ga na het gesprek rechts door het tourniquet, naar het arcade centrum.
Ga rechts van de grote trap in het midden naar de General Store winkel.
Zie de blauwe rotssteen achter het etalageraam.
- Je moet de winkeleigenaar Tommy vinden.
Ga naar links en ga "Gertrude's Bier Zone" café binnen.

Praat met de man (Tommy) die aan de bar zit.
Je moet Brigitte controleren,
Verlaat de bar en ga links terug naar de tube.
Ga naar het Energy District.

Energy District
Ga naar rechts en zie Brigitte en Chris in een kantoor praten.
Kijk door het raam, en praat er tegen.
Ga naar rechts en praat met Cyrus.
Gebruik rechts de 3D-printer.
Gebruik je schroevendraaier om alle schroeven één voor één los te draaien.


Nadat je dat gedaan hebt, gebruik je de stroomdraad.
Verlaat na het gesprek de kamer en ga naar de tube.

Agora Arcades
Ga naar Tommy in "Gertrude's Bier Zone" café en praat met hem.
Filmpje... blauwe rotssteen is gestolen.
Praat met iedereen.
Loop naar de tube - Onderweg kom je Zoodle tegen.

Lab District
Ga naar het laboratorium.
- Verwijder onderweg de graffiti "Wher's Home?" op de muur.
Praat met professor Mareaux.
Als je beide taken die Mareaux je gaf hebt voltooid, wordt er een reeks tussenfilmpjes afgespeeld.
Ga daarna terug naar de tube.

Je bent automatisch in het Centraal Station.
Ga naar de tube, en ga dan in tube 2e om naar het lab district te gaan.
Ga naar het laboratorium.
Ga na het gesprek met de professor naar de slaapkamer en naar bed.

Chapter 1.4 – The Sample
 

Lab District
Verlaat de slaapkamer.
Praat met Mareaux en krijg de volgende taak - "steen monster naar Brigitte brengen".
Ga naar de tube.

Energy District

Ga naar Brigitte's kantoor en praat met haar.
Nadat je de steen afgeleverd hebt, moet je Brigitte helpen met de bediening aan de transportband.
Verlaat het kantoor en gebruik de transportband links van het kantoor.
Harold zal automatisch naar de bediening van de transportband gaan.
Wacht tot een rood monster de scanner binnengaat en stop vervolgens de transportband.


In opdracht van Brigitte knip je het monsterstukje met de eerste knoop en bekleed (coat) je het monsterstukje vervolgens met de onderste knoop. Herhaal dit proces nog twee keer om Brigitte te helpen.
- Zorg dat je alleen de rode monsters stopt.


Nadat dit is gebeurd, ga je terug naar Brigitte's kantoor.
Nadat je met Brigitte gesproken hebt, ontvang je een bericht van Mareaux.
- Hij vraagt het filterstation nogmaals te ontstoppen.
Ga naar de tube.

Lab District
Loop/ren rechts en ga de trap af naar 'Lvl 1' .
Loop rechts naar de filterpomp en gebruik de filterpomp bediening.
Selecteer het oranje vierkant, druk vervolgens op de onderste knop en vervolgens nogmaals op de onderste knop (die met het vraagteken erop).
Ontvang daarna een bericht van Brigitte om te laten weten dat het monster klaar is voor analyse.
Het monster is in het laboratorium, maar als je naar Brigitte in het Energy District gaat, krijg je er een prestatie voor.
Ga naar de tweede verdieping en rechts naar het laboratorium.
Volg de microscoopprocedure: gebruik dus de knop bij de deur om de monsterbakjes naar beneden te halen.
Pak het monsterbakje rechtsonder en plaats het in het ladebakje onder de microscoop.
Gebruik de microscoop om het monster te analyseren.
Na het gesprek ontvang je een bericht van Felix.
Ga naar de tube.

Chapter 1.5 – Through the Shaft

Agora Arcades
Je ontmoet Felix bij de tube en praat met hem.
We kruipen door een geheime schacht - volg Felix.
Filmpje - Harold valt in de schacht.
Kruip tot er een tussenfilmpje start.

Lab District
Je spring uit de schacht in de badkamer.
Ga naar het laboratorium en praat met de professor.
Ga naar de slaapkamer en naar bed.

Chapter 1.6 – The Encounter

Lab District
Als je wakker wordt, ga je naar het laboratorium.
Controleer de computer op het rode scherm uiterst rechts.
Ga naar het filterstation op de eerste verdieping.
Gebruik de filterpomp bediening - Filmpje...

Chapter 2.1 – The Creature from the Sea

Lab District
Na het gesprek met Mareaux is je eerste taak het opruimen van de opslagruimte.
Ga achter Mareaux, de opslagruimte binnen.
Pak een doosje.
Ga met het doosje in je hand naar je slaapkamer.
Zet het doosje naast het bed.
Herhaal deze handelingen nog een keer.
Dan nog een derde keer en je komt in een actiespel waar je spullen in de kamer van Harold dumpt.
Blijf gewoon dingen in de kamer van Harold droppen totdat het eindigt.


Nadat je taak voltooid is, ga je naar het laboratorium.
Praat met Mareaux voor een nieuwe taak - haal het bloedmonster voor analyse in de apotheek.
De apotheek is in het Utility District.
Ga naar de tube en naar het Centraal Station.
Stap van tube 2e in tube 4a en selecteer het Utility District.

Utility District
Ga rechts totdat je de 'Superb Dealz!!' poster ziet: dit is de apotheek (pharmacy).
Ga naar binnen en praat met Sunny.
Sunny geeft je het bloed.
Ga terug naar het Lab District;
 - Tube naar Centraal Station en stap in tube 2e.

Lab District
Ga naar de opslagruimte in het laboratorium.
Controleer en zorg voor Fishy die op bed ligt.
Ga daarna naar je slaapkamer en naar bed.

Chapter 2.2 – Taking Care

Lab District
Als je wakker wordt, ga je terug naar de opslagruimte om de toestand van Fishy te controleren.
Je moet naar Sunny om hulp vragen.
Ga naar het Centraal Station en in tube 4a naar het Utility District.

Utility District
Ga naar de apotheek en praat met Sunny.
Krijg antibiotica.
- Je weet nu wel waar en welke tube je moet nemen, om naar de locaties te gaan.

Lab District
Ga naar de opslagruimte in het laboratorium.
Controleer Fishy, en Harold zal de antibiotica toedienen.
Krijg dan een bericht van Brigitte.
- Lees het bericht in de PDA om te zien dat ze hulp nodig heeft.

Energy District
Ga naar het kantoor van Brigitte en praat met haar.
Je zal Brigitte weer helpen met de bediening aan de lopende band.
Verlaat het kantoor en gebruik de lopende band links van het kantoor.
Wacht tot een rood monster de scanner binnengaat en stop vervolgens de transportband.
In opdracht van Brigitte knip je het monsterstukje met de eerste knoop, bekleed het monsterstukje met de tweede knoop. Deze keer, na het snijden en bekleden van het rode monster, doe je wat suiker op het monster, de vierde knop op de console. Stop daarna nog een rood monster in de scanner, na het snijden en bekleden van het rode monster gebruik je deze keer de muziekknop, de derde knop op de console.
Ga terug naar Brigitte's kantoor.
Ga na het gesprek terug naar het laboratorium van Mareaux in het Lab District.
Ga naar de slaapkamer en naar bed.

Chapter 2.3 - The Right Care

Lab District
Ga als je wakker wordt, naar de opslagruimte om Fishy te controleren.
Ga naar Sunny om speciale medicijnen te halen.
- Tube centraal station, tube 4a naar het Utility District, en naar de apotheek.
Praat met Sunny en krijg een medicijnkeuze te zien.
Kies een medicijn, en ga terug naar de opslagruimte in het laboratorium.
Na het filmpje ontvang je opnieuw een bericht van Brigitte.

Agora Arcades
Neem deze keer in het midden van het arcade centrum de grote trap naar boven.
Ga rechts om Brigitte te ontmoeten, achter het T+B bord.

Chapter 2.4 - All Water Conspiracy

Lab District
Wordt wakker, ga naar het laboratorium en praat met Mareaux.
Verlaat na het filmpje het laboratorium.
Ga naar de trap - verwijder onderweg de graffiti op de muur.
Ga de trap af en ga de badkamer binnen (WC).
Praat met de man die op het toilet zit.
Ga naar je slaapkamer in het laboratorium.
Ga voor de kast naast de deur staan en neem de camera eruit.
Ga dan terug naar de badkamer.
Ga in het douche hokje staan.
- Na het gesprek rijd je de Moto-Cam door de schacht ("E" toets), totdat er een filmpje start.


Ga daarna naar het laboratorium.
Er volgt een gesprek, waarna Harold een doos pakt.
Loop met de doos in je hand naar de trap en naar de eerste verdieping.
Ga rechts richting filtratiepomp, maar ga het kleine kamertje bij de trap binnen.
Je geeft de doos aan Cyrus en praat met hem.
Ga naar de tube op de tweede verdieping.

Agora Arcades
Ga rechts van de General Store winkel de 'Intercom Oasis' binnen.
Praat met Rafi - man achter de balie .

Lab District
Loop naar het laboratorium.
Je kan Coco, de vogel van Zoya, in het Lab District tegenkomen.
Als dit gebeurt, moet je het naar het laboratorium van Mareaux jagen en vangen.


Harold levert de vogel automatisch af aan Zoya, waarna je weer terug moet naar het Lab District.
Druk op de knop aan de rechterkant om de lift in Zoya's cockpit op te roepen.
- Je bent in het All water district.
- Ga links naar de tube, naar het Central station en tube 2e naar het Lab District.

Ga de 2 trappen af naar de eerste verdieping en naar het kamertje van Cyrus.
Praat met Cyrus.
Kijk op je PDA en lees het ​​bericht van Tommy.

Agora Arcades
Ga de 'Gertrude's Bier Zone' café binnen en praat met Tommy.

Chapter 2.5 - The Creature Awakens

Lab District
Ga als je wakker wordt naar de opslagruimte om voor Fishy te zorgen.
- Je moet naar Chris om een prentenboek te gaan halen, waarvoor je naar het Social District moet.
Ga naar de tube en naar het Social District.

Social District
Ga het klaslokaal binnen.
Praat met Chris en de kinderen.
Nadat je les gegeven hebt aan de kinderen krijg je het prentenboek.
Ga terug naar Fishy in de opslagruimte in het laboratorium.

Chapter 2.6 - Leaving the Fedora

Lab District
Ga als je wakker wordt naar het laboratorium.
Praat met Weeoo en Mareaux.
We drinken thee in de kamer van Mareaux.
Ga dan na de gesprekken op de liftplatform staan, om naar het laboratorium te gaan.
Ga rechts naar Weeoo en ze klimt op een ladder door een luik.
Volg ze naar binnen.
Na het gesprek stappen Harold en Weeoo in de onderzeeër en vertrekken.
Je hoeft niets te doen, tot we uitstappen.

Chapter 3.1 - Arrival

Flumylym Cave
Volg Weeoo in de grot tot we in de stad komen.
Je wacht in een wachtkamer en praat tegen een slak.
Ga na het filmpje achter door de opening naar de stad.
- Verken de grot.

Chapter 3.2 - Exploring the Cave
Ga verder de Didachik structuur binnen en praat met de Fishie (locale bewoners).
Ga onder de trap af.
Ga midden in het stadcentrum naar de piramidestructuur.
Praat met de piramide Fishie.
Onderzoek alle paden, locaties en praat met alle Fishies.
- Ze voegen allemaal notities toe aan je notitieboekje.

Ga rechts trap op en praat links met de Bubble guy.
Loop terug naar het midden en noord de trap op naar een muziek instrumenten structuur.
Praat met de Fishies - "Don't touch".
Ga naar het midden en volg de twee Fishies, naar het open platform.
Je moet een ritueel met ze uitvoeren.
Ga op de linkse lege verlichte cirkel staan.
Zodra de cirkels samenkomen, help je ze door aan een grote houten slinger te draaien.
Daarna zal de houten paal in het midden verdwijnen en zullen de cirkels bewegen.
Loop mee met de cirkel.


Filmpje...

Chapter 3.3 - Exploring With Weewoo
Weeoo zal je rondleiden in de stad.
Volg Weeoo naar de Bubble guy.
Volg daarna Weeoo naar de waterplas (pond).
Volg naar de Didachik Fishie voor een lunch pauze.
Volg Weeoo naar de piramide bibliotheek (library).
Volg Weeoo naar de muziek instrumenten structuur.

Chapter 3.4 - The Crack
"Find the source of the particles" - "zoek de bron van de deeltjes"
Na de rondleiding door de grot met Weeoo zal de professor Harold bellen om hem te herinneren aan hun hoofddoel, namelijk het onderzoeken van de bron van de deeltjes.
Volg Weeoo door de bloemenweide tot je bij de barst in de grond komt (crack).
Professor Mareaux belt Harold om te informeren naar hun voortgang.
Ga naar de piramide bibliotheek.
Vind het juiste boek boek in de muur.


- Het juiste boek in de muur kan op verschillende liggen.
 Nadat je het juiste boek gevonden hebt, volg je Weeoo naar haar huis om uit te rusten.

Chapter 3.5 - Back Home
Zodra je ontwaakt, nodigt Weeoo je uit om terug te gaan naar de onderzeeër.
Volg Weeoo naar de onderzeeër, en je gaat terug naar Fedora.

Chapter 4.1 - The Expedition
Na een filmpje waarin All Water een reistube naar de Flumylym grot opzet, zal professor Mareaux Harold informeren over Buddy's dood.
- Je moet naar de begrafenis.
Verlaat de barst in de bloemenweide en loop naar de nieuwe reistube - links van Bubble Guy.
Ga in de tube naar het Centraal Station.
Nadat je uit de tube stapt, krijg je een filmpje van de begrafenis.
Ga als de begrafenis voorbij is, terug naar het Lab District - stap in tube 2e op het Centraal Station.
Ga naar het lab, ga naar je slaapkamer en ga naar bed.
- Zie een filmpje waarin Harold een aantal brieven opmerkt die Buddy achtergelaten heeft .
Harold gaat dan automatisch naar bed en rust uit tot de volgende dag (zie je dit filmpje niet ga je verder?).

Chapter 4.2 - Analysis of the Crack
Ga de volgende dag naar het lab en praat met de professor.
Ga naar Cyrus op de eerste verdieping en praat met hem.
Ga naar de tube op de tweede verdieping en reis naar het Centraal Station.
Stap in de tube naar Flumylym Cave.
 

Loop naar de barst in de bloemenweide en praat met Brigitte.
Brigitte geeft je een taak: de kabels op de computer aansluiten.
Sluit de kabels aan in de bijbehorende contactvorm.


De laatste kabel kan je niet aansluiten, want de computer mist een adapter.
Praat met de kinderen.

 

Ga naar Rafi's Game Arcade-winkel (Intercom Oasis) in Agora Arcades.
Praat met Rafi om meer verbindingen in de Flumylym grot aan te vragen.
Helaas zal zij niet aan je verzoek voldoen.
Verlaat de Arcade-winkel en buiten staat Felix.
Felix geeft Harold een mysterieus wachtwoord voor een geheime ontmoeting.
Ga naar het Utility District - Centraal Station, tube 4a.

Ga de trap op tussen de apotheek en Buddy's postkantoor.


Klop op de gesloten deur en ga met het wachtwoord naar binnen.
Filmpje... Ontmoet de Lightkeepers.

The Heist (De overval).
Verlaat na het filmpje de kamer van de Lightkeepers.
Ga naar het tube system waar de Lightkeepers al staan.
We gaan allemaal in de tube naar het All Water District.
Loop naar de Lightkeepers.
Loop dan naar Felix en de overval start automatisch.
Ga dan de open kamer binnen - rechtsonder in de gang.
Ga na het lange filmpje naar het Lab District.
Ga naar de slaapkamer en naar bed.

Ga de volgende dag naar het lab en praat met de professor.
Ga naar het Energy District.
Praat in het kantoor met Slip en help Slippie met het opzetten van het Energy District.

Trek het glazendeurtje open.
Steek de slangmondstuk in de opening
Draai de buitenring naar de juiste positie en laat los.


- Krijg een bericht van Filter Frankie.

Ga naar het Lab District.
Ga naar de Filtration Pump 014F kamer - eerste verdieping.
- Filmpje met Filter Frankie.

Ga naar de barst in de Flymylym grot.
Praat met Brigitte om de adapter taak te voltooien.

Ga naar Agora Arcades.
Ga naar Gertrude's Bier Zone en praat met Tommy.
Ga naar Rafi's arcade-winkel (Intercom Oasis).
Praat met Rafi en geef haar de tape, zodat ze Brigitte zal helpen.
Verlaat de winkel en ontmoet de Major.

Ga naar de barst in de Flymylym grot.
Vertel Brigitte dat Rafi zal helpen, om meer verbindingen in de grot te krijgen.
Brigitte zal je vragen om bij Cyrus te kijken.

Ga naar het Lab District.
Ga naar Cyrus' kamer op de eerste verdieping.
Filmpje...

Chapter 4.3 - Refining the Plan
Als je wakker wordt, ga je naar het laboratorium , en praat met professor Mareaux.
Ga naar de Flumylym grot.

Ga naar de tent bij de barst waar je vrienden zijn.


Ga dan bij Weeoo staan die bij de barst staat.
- Taak: Je moet twee Fishies voor Brigitte verzamelen.
Volg Weeoo tijdens deze taak om de twee Fishies te krijgen die nodig zijn voor het plan.
Keer terug naar Brigitte in de tent bij de barst.

Filmpje.. Harold en Brigitte laten de Fishies in de barst zakken.
Je leert meer over The Crack (barst) en mogelijke bescherming tegen blootstelling aan vreemde elementen.

Ga naar het Lab District.
Ga naar Cyrus in het Lab.
Cyrus vraagt ​om de twee golflengten op elkaar af te stemmen met behulp van de schuifknoppen.

Stem de golflengten en de frequentie volledig op elkaar af.

Filmpje...

Chapter 4.4 - Final Preparations
Je wordt weer wakker en ga naar het laboratorium.
Hier zijn Brigitte, Cyrus, Professor Mareaux en Weeoo.
Ze geven Harold en Weeoo de opdracht om de barst af te gaan met het pak dat ze hebben gebouwd.
Verlaat het Lab en ontvang een bericht van Cyrus waarin gevraagd word je te melden in de school.

Ga naar de tube. Onderweg moet je plassen. Ga naar de badkamer (WC).
Ga in het toilethokje.
Je hoort iemand huilen in het andere toilethokje.
Na een kort gesprek lees je zijn bericht en krijg een optionele taak - "A cappella".
 

Ga naar Agora Arcades.
Nu de A capella groep van de broers herenigd is, loop je rechts naar het podium.
Je praat automatisch met de broers, en dan zingen ze een lied (hiervoor krijg je een prestatie).

Ga naar het sociale district.
Ga het klaslokaal binnen.
Cyrus zal een aantal onderwerpen over The Crack bespreken.
Harold verlaat het klaslokaal, en komt automatisch in een feestje.
Praat met iedereen in het gezelschap;.
- Praat met Chris; Weeoo; Yava; Sunny; Cyrus en Professor Mareaux.
Heb je met iedereen gepraat start er een filmpje...
- Weeoo en Harold dalen af in de barst.
- Er gaat iets mis tijdens hun afdaling.

Chapter 5.1 - A Strange Place
Harold staat in een vreemde gang.
Loop rechtdoor, ga door 2 deuren tot je in de filterpompkamer komt.
Gebruik de linkse hendel.

Filmpje...


Chapter 5.2 - Four Ways
Je wordt wakker in je slaapkamer.
Felix komt binnen en creëert een magische portaal in je slaapkamer.
Er zijn vier paden te zien.
De volgorde van het pad doet er niet toe, maar je moet ze allemaal doorlopen.


Nadat je een pad gekozen hebt, moet je uitrusten in het bed.
Daarna word je als Harold door verschillende scenario's getransporteerd.

1: In het eerste scenario kom je in een lange gang in het All Water District.
Blijf vooruit lopen tot je het einde van de gang bereikt.

Zie dan een filmpje waarin Harold terugvalt op het pad.

2: In het tweede scenario zit Harold in het kantoor van Casselchop in het All Water District.
Praat achter tegen de muur.
Daarna val je terug op het pad.

3: In het derde scenario ligt Harold in een zwembad vol bubbels.
Druk (ingedrukt) op de interactieknop (spatiebalk) voor adem (Breathe) totdat jHarold rood wordt.

Doe dit een paar keer tot Harold weer terugvalt op het pad.

4: Voor het vierde scenario moet je Harold en Weeoo besturen en naar zichzelf toelopen.

Chapter 5.3 - The Mysterious Forest
Harold en Weeoo bevinden zich op een mysterieuze kustlijn.
Loop naar de gloeiende kwallen (Jellyfish) totdat je aan het einde van het pad een hoop deeltjes ziet.
Weeoo pakt dan de hand van Harold vast en achtervolg de Draak (gemaakt van de gloeiende kwallen).


De draak zal een aantal cirkels achterlaten waar je doorheen kunt vliegen.

- Het is niet nodig om door alle ringen te vliegen.

Nadat je het licht bent binnengegaan, voltooi je hoofdstuk 5.

 

Chapter 6.1 - Back in the Cave
We zijn terug in de grot.
Harold komt uit de barst en praat met Brigitte.
- Fedora reageert niet op hun oproepen, en het Tube Systeem werkt niet.
Brigitte heeft een nieuwe onderzeeër waaraan ze heeft gewerkt.
We vertrekken dan in de nieuwe onderzeeër op reis terug naar Fedora.

Chapter 6.2 - Underwater
Bestuur de onderzeeër.

Je zal onderweg niet verdwalen, omdat de onderzeeër de route automatisch voor je kiest.
Als je eenmaal terugkeert naar Fedora, zul je merken dat het volledig bevroren is.

Chapter 6.3 - The Core
Nadat we de Kern binnengegaan zijn, zullen Harold en de anderen proberen via de console contact op te nemen met Professor Mareaux. We moet de deur openen met de console, maar we zien verschillende onleesbare symbolen erop.

Zodra je toegang hebt tot de console, speel je met de knoppen totdat Rafi binnenkomt.

- sluit de kleine pop-up venstertjes tijdens het spelen met de knoppen.

Rafi zal je door het proces leiden...

 

Volg de aanwijzingen van Rafi...

De eerste stap is het wisselen van tabbladen.
Beweeg de muiscursor naar de boven middenkant en druk op de interactieknop (spatiebalk) om naar dat tabblad te schakelen.

 

De volgende stap is het klikken op de kleine cirkel linksonder op de console.
Het is via een boog aan een kleine rechthoek bevestigd.
Blijf op de cirkel drukken totdat het rechthoekige vakje onder de grote cirkels aan de rechterkant gemarkeerd wordt.


Nu moet je met de muis over het vakje bewegen dat is bevestigd aan de kleine cirkel waarmee je eerder interactie had. Blijf op het vakje drukken totdat de middelste balk vol is .


Het scherm gaat automatisch over naar het volgende tabblad.
Klik nu op de bovenste knop (1) van de twee rechthoekige knoppen aan de rechterkant van het scherm.
Vervolgens klik je op een smal rechthoekig vakje in het midden van het scherm (2) dat op een schakelaar lijkt.
Schakel dan tussen tabbladen naar het meest rechtse op het scherm (3).

 

Selecteer het vakje met het woord REM en vervolgens Go 8 en W7.
De laatste stap is het indrukken van de grote sleutelknop aan de rechterkant van het scherm.

 

Nadat we de deur geopend hebben, moeten we terugkeren naar Fedora.
Loop links naar het verlaagde platform om op de onderzeeër te komen.
Je maakt een korte duikboottocht en we zien dat de Fedora ingang geblokkeerd is door ijs.
We gaan met de onderzeeër automatisch terug naar de kern.
Brigitte zal een ander plan bedenken om Harold en Weeoo in Fedora te krijgen.
Een lopende band daalt op het platform en dan springen Harold en Weeoo erop.

Chapter 6.4 - Showdown
Lange film...

Epiloog
Na het filmpje wordt Harold weer wakker in zijn bed in het Lab District.
Loop naar het laboratorium en praat met professor Mareaux.
Ze geeft je een taak.

[1] Zeg vaarwel tegen Weeoo.
Ga naar de Flumylym grot.
Loop naar het midden en boven naar het huis van Weeoo en praat met haar.
Loop in 'slow motion' terug naar de tube.
Kijk naar de eindfilm...

Einde

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting