19-04-2010

HAMLET

Algemene informatie

Hamlet, avonturen game gebaseerd op William Shakespeare's 'Hamlet'.

Level 1

 
Buiten het kasteel  
  • Klik 3x op de weersverandering cirkel, om het weer te veranderen naar zonnig.
    - Een vogel landt op het dak.
  • Klik 2x op de weersverandering cirkel, om het weer te veranderen naar bewolkt.
    - Twee wolken verschijnen.
  • Klik op de rechtse wolk - het regent, en een roze bloem groeit.
  • Klik op de vogel - de vogel vliegt op de tak met de bloem.
  • Klik op de roze bloem - de vogel vangt een zaadje.
  • Klik op de vogel - de vogel vliegt terug naar het dak.
  • Klik op de megafoon - de vogel laat het zaadje vallen.
  • Klik op de linker wolk - een wijnstok groeit tot de hoogte van een luchtrooster.
  • Klik op de luchtrooster, om het te verwijderen.
  • Klik op de ventilatie opening, om in het kasteel te klimmen.

In het kasteel - Donkere kamer  
  • Klik linksboven op de haak - twee haken zakken aan de rechterzijde.
  • Klik op de linker haak - twee haken zakken aan de linkerzijde.
  • Klik op de rechter haak - een haak zakt.
  • Klik op de haak, om de kooi omhoog te trekken.
  • Klik op de ladder, om naar het platform te lopen.
  • Klik op de hendel en je verlaat de donkere kamer.

Beveiligingskamer  
  • Druk op zes knoppen om het wachtwoord 'password' te spellen.
    - Druk op Pa, tweemaal op S, dan op W, O en RD.
    - Polonius kijkt op een scherm naar de held.
  • Klik linksboven op de spin.
    - De spin opent een paneel aan de rechterkant van het scherm.
  • Klik op het paneel, om het te openen en klik op de rode draad.
  • Klik op de groene 'smile' knop, om het eerste gevecht tegen de Boss te starten.

Boss Gevecht - Polonius  
  • Klik tweemaal op de prinses - ze valt in het water.
  • Klik op de elektriciteitsknop, om de stroom uit te schakelen.
  • Klik op Polonius - hij heeft een afstandsbediening en een bom in zijn hand.
  • Klik op de bom, en het zal exploderen.
  • Terwijl Polonius gewond is, klik je snel boven je op de laser.
    - De laser is nu op Polonius gericht.
  • Klik op de elektriciteitsknop, om de stroom in te schakelen.
  • Klik op de rode knop van de afstandsbediening naast Polonius, en hij is verslagen.

Level 2

 
Onderwater  
  • Klik onder op de duikershelm, om het glas te verwijderen.
  • Klik op de helm - een vis zwemt uit de helm.
  • Klik op Ophelia - een mijn komt omhoog.
  • Klik op de held - hij denkt aan een krab.
  • Klik op de krab in de gedachte ballon.
    - De krab snijdt de ketting van de mijn door.
  • Klik op Ophelia - we worden opgeslokt door de vis.

In de Vis  
  • Klik op het luik van het huis, om het te openen.
  • Klik op de bel tot de man wakker wordt en het huis verlaat.
  • Klik op de man - hij gaat vissen.
  • Als de dopper zakt klik je op de man - hij heeft een vis aan de vislijn.
  • Klik meteen op een van de pinguïns en het springt naar de vis.
  • Klik op de bel  - de man verlaat weer het huis.
  • Herhaal de methode met het vangen van een vis.
  • Klik op een van de andere twee pinguïns en het springt naar de vis.
  • Klik op de bel  - de man verlaat weer het huis.
  • Herhaal de methode met het vangen van een vis.
  • Klik op de laatste pinguïn en het springt naar de vis.
  • Als alle pinguïns verdwenen zijn, zal Ophelia's kooi verschijnen.
  • Klik op het hangslot aan de kooi.
  • Voor het oplossen van deze puzzel, moet je denken wat het gezicht op de zon eruit zou kunnen zien als het geschreven wordt als een letter.
    - Bijvoorbeeld, de happy face kan worden gezien als een D, de verbaasde gezicht als een O, de fronsend gezicht als een C, en zo verder.
  • Klik op de juiste letter en de gele pijl richt naar de juiste letter.
    - Klik zeven keer op een letter, om het slot te ontgrendelen.
  • Switch de tegels in de evacuatieplan puzzel, om het plan compleet te maken.

Boss Gevecht - Claudius  
  • Klik op het gordijn, om Claudius te tonen.
  • Klik op de muzieknoten, die boven zijn gitaar verschijnen.
    - Je moet snel achter elkaar op 1, 2, 3, 4 en 5 noten klikken.
    - Je moet snel klikken, anders zal de volgorde teruggaan naar 1 noot.
  • Klik op het gordijn, om Claudius weer te tonen.
  • Klik op de linker afvoerpijp - een eend verschijnt.
  • Klik 3x op de eend, om de eend in de rechtse afvoerpijp te jagen.
  • Klik op de kraan boven Claudius, en hij is verslagen.

Level 3

 
Laadruimte  
  • Klik op de held om zijn gedachten te lezen - zie symbolen in zijn gedachten.
  • Klik op de box - een kanon schuift uit de box.
  • Klik op de muizenhol - de muis verandert de richting van het kanon.
  • Terwijl het kanon omhoog richt klik je op het kanon, om een gat in het plafond te schieten.
  • Klik op het gat in het plafond - een aap komt uit het gat.
  • Het doel is om de vergelijkingen in zijn gedachten te veranderen.
  • Start door op het kanon te klikken tot er een som van 2 x 2 = 5 gegeven wordt.
  • Klik je linksboven op het vat, wordt de som met 2 verhoogd.
  • Klik je op de aap wordt de som met 1 verminderd. 
  • Klik je weer op de aap wordt de som met 1 verhoogd.
  • De som gaat na 10 naar 0. Het doel is om de som 2 x 2 = 4 te krijgen.
    - Is dus 5+2 (vat)+2+1(aap)=0+2+2 =4
  • Klik daarna op de aap, om een kaartspel te spelen.
  • Als de bovenste kaart een of meerdere diamanten heeft, selecteer je de perkamentkaart.
  • Als de bovenste kaart een perkamentkaart is, selecteer je de schaarkaart.
  • Als de bovenste kaart een schaarkaart is, selecteer je de diamantenkaart.
  • Win het kaartspel tegen de aap.
  • Hamlet klimt via de ladder naar de donkere kamer.

Donkere kamer  
  • Klik op de rechtse haak, om de lading te verhogen.
  • Klik op de ladder, om omhoog te klimmen.
  • Klik op de haak met de lading, om de lading te verlagen.
  • Klik op de lading - de held gaat op lading staan.
  • Klik op de haak met de lading, om de kamer te verlaten.

Scheepsdek  
  • Loop naar links - een octopus vangt de held.
  • Klik op de lading - een varken komt uit de laadruimte.
  • Klik op het varken - het kanon komt uit de laadruimte.
  • Klik op het kanon en schiet op de tentakel.
  • Klik snel op beide ogen van de octopus.

Boss gevecht - Rosencrantz en Guildenstern  
  • Open de deur - een schuifbalk is achter de deur.
  • Klik op de schuifknop - het stuurwiel schuift naar de rechterkant.
  • Klik op de linkse tentakel en Rosencrantz is verslagen.
  • Klik op de schuifknop - het stuurwiel schuift naar de linkerkant.
  • Klik op het stuurwiel, om het te draaien.
  • Klik op de raket, om het af te vuren op Guildenstern.
  • Klik op de rechtse tentakel en Guildenstern is verslagen.
  • Klik op de ladder, om de controle van het stuurwiel over te nemen.

Level 4

 
Kaart  
  • Op de kaart worden routes voorgesteld naar het kasteel.
  • De held keert terug naar de start, als de verkeerde route genomen wordt.
  • Volg de juiste route.

Stadsplein  
  • Klik op de held, om tussen de mensen te gaan staan.
  • Klik dan op de held op de volgende 15 plekken, waar hij staat.

Gang  
  • Ga door de volgende kamers, om in de troonzaal uit te komen.
  • Vanaf het beginpunt in kamer 4, ga je rechts naar kamer 5, rechts naar kamer 3,
    links naar kamer 7, rechts naar kamer 2, links naar kamer 6 en naar de troonzaal.

Troonzaal  
  • Klik op de tekens op de deur, om ze te veranderen.
    - Verander de tekens naar:
    - Vierkant en plus op de bovenste rij.
    - Driehoek en vierkant op de onderste rij.

Boss Gevecht - Laertes  
  • Klik op de lichtschakelaar, om het gevecht te starten.
  • Klik op de lamp en klik vervolgens op de bloempot.
    - De lamp is nu aan de rechterkant van de kamer.
  • Klik op de stekker van de lamp.
  • Klik op de lamp en Laertes is verslagen.

Level 5

 
Op het paard  
  • Klik op het paard om de gedachten van het paard te lezen.
  • Klik op de zwarte stip in de verschillende gedachten ballonnen.

Buiten de schuilplaats  
  • Klik 50x op de deur en de held wordt knock-out geslagen.
 
Dood  
  • Elk paneel op het platform heeft een andere kleur.
  • Kijk naar de kleur in de ogen van de doodskop en druk vervolgens op het paneel dat dezelfde kleur heeft.
  • Na het 21x indrukken van de juiste paneel zal er een zandloper verschijnen.

Zandloper  
  • Klik op de kiezelsteen en een pijl zal bewegen.
  • Na de pijl zich 6x verplaatst heeft van links naar rechts, zal bij de zevende keer een nieuwe richting verschijnen. Klik op de kiezelsteen, als deze nieuwe richting weergegeven wordt en de kiezelsteen in het zand valt.

Boss gevecht - Claudius  
  • Klik op Claudius - een kleine schietschijf zal verschijnen.
  • De schietschijf kan uit verschillende sloten op de machine verschijnen.
  • Klik op de schijf en een andere schijf zal opduiken achter de arm.
  • Klik dan snel op de schijf achter de arm om het spel te voltooien.

Einde  

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum 

Henk

Free Web Hosting