___ ___ .__ _____ .____ .__ _____ / | \ _____ | | _/ ____\ | | |__|_/ ____\ ____ / ~ \\__ \ | | \ __\ | | | |\ __\ _/ __ \ \ Y / / __ \_| |__ | | | |___ | | | | \ ___/ \___|_ / (____ /|____/ |__| |_______ \|__| |__| \___ > \/ \/ \/ \/ ________ .__ \_____ \ ______ ______ ____ ______|__| ____ ____ / | \ \____ \ \____ \ / _ \ / ___/| | / \ / ___\ / | \| |_> >| |_> >( <_> ) \___ \ | || | \ / /_/ > \_______ /| __/ | __/ \____/ /____ >|__||___| / \___ / \/ |__| |__| \/ \/ /_____/ ___________ \_ _____/ ____ _______ ____ ____ | __) / _ \ \_ __ \_/ ___\ _/ __ \ | \ ( <_> ) | | \/\ \___ \ ___/ \___ / \____/ |__| \___ > \___ > \/ \/ \/ Nederlandse Guide\Walkthrough Version 1.02 _______________________________________ geschreven door Stijn Bolle (5-03-2000) e-mail: ravager@pandora.be ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ ______ Inhoud ŻŻŻŻŻŻ 1 Updates 2 Inleiding 3 Walkthrough 3.1 Welcome to Black Mesa 3.2 We're pulling out 3.3 Missing in Action 3.4 Friendly Fire 3.5 We're no alone 3.6 Crush Depth 3.7 Vicarious Reality 3.8 Pit Worm's nest 3.9 Foxtrot Uniform 3.10 The Package 3.11 Worlds collide 3.12 The end 4 Nieuwe vijanden 5 Cheats & Tricks 5.1 Easter eggs 5.2 Cheats 5.3 Xen Locations 6 Links, Groeten & Vragen 7 De auteur 8 Copyright bericht _________ I Updates ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ *** Version 1.02 (4-02-2000) Versie 1.02 is eigenlijk de eerste versie van deze nederlandse walkthrough, maar dat komt omdat ik mijn herwerkte Engelse versie nu pas vertaald heb. Als je mijn walkthrough dus nog niet in het Engels gelezen hebt, is deze versie volledig uniek. ____________ II Inleiding ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Half-Life: Opposing Force, ontwikkeld door Gearbox Software en uitgebracht door Sierra Studios, is de officiële uitbreiding voor het meesterwerk Half Life. In Opposing Force neem je de rol aan van een soldaat, Adrian Shephard, die naar de Black Mesa Facility gezonden wordt om Gordon Freeman uit de weg te ruimen. Je zal Freeman niet alleen ontmoeten, je zal ook enkele plaatsen bezoeken die je ook aandeed in de originele Half Life. Deze uitbreiding is uitgebracht in November 1999 (US) en December 1999 in Europa. Omdat ik in Europa woon en examens had, heeft het een tijdje geduurd eer deze walkthrough af was, de Engels versie heb ik ook voorrang gegeven. Ik heb de uitbreiding uitgespeeld in één dag en ik heb het grootste deel van de walkthrough ook op dezelfde dag geschreven. Deze walkthrough is ook met mijn toestemming gepubliceerd in PC Gameplay (www.pcgameplay.com), namelijk in nummer 52 & 53 (Februari & Maart 2000). Gearbox heeft een prachtige uitbreiding gemaakt. Alhoewel ze onder de strenge supervisie van Valve stonden en ze nog nooit een volledig spel gemaakt hebben (hun 3d-shooter prax wars werd opgedoekt) zijn ze erin geslaagd de geweldige atmosfeer van de originele Half Life te evenaren. Ze zijn er zelfs in geslaagd enkele vernieuwende ideeën toe te voegen. Er zit een leuke verwijzing naar "Valve" & "Gearbox" in een puzzel en ook de easter egg met de eindbaas is goed gevonden. De uitbreiding beslaat zo'n 70% van de duur van de originele Half Life en er zijn enkele nieuwe wapens, monsters, wapen en nieuwe teamleden. Wat meer over Adrian Shephard dan... Hij is één van de marines die er in Half Life op uit gestuurd werden om Freeman te vermoorden. Omdat Freeman een groot gevaar veroorzaakt, worden ook de black ops agenten ingeschakeld waartegen je ook strijd zal moeten voeren. Ik heb het spel op de "medium" moeilijkheidsgraad gespeeld. Ik ben er niet zeker van of de moeilijkheidsgraad het aantal vijanden beïnvloed, maar ik denk dat je meer damage krijgt bij een hogere moeilijkheidsgraad. _______________ III Walkthrough ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ 3.1 Welcome to Black Mesa ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Na de schitterende intro ontwaak je in een kamer met een wetenschapper. Praat met hem, hij vertelt je dat je buiten een radio moet vinden. Ga door de deur en dan naar rechts, betreed dan de volgende ruimte langs de dubbele deuren aan de linkerkant. Helemaal achteraan, links ontmoet je wat wetenschappers die wat aan het experimenteren zijn met de aliens. Ga de power vest halen die op het bureau ligt, je hebt ze nodig om straks naar buiten te gaan. Keer terug en ga links, links, rechts. Je ziet door het raam aan de rechterkant een alien een wetenschapper aanvallen, maar je kunt nog niet tussenkomen zonder wapens. Ga gewoon verder en je komt voor een geblokkeerde deur. Langs de linkerkant kan je er voorbij. Ga langs de trappen naar beneden en praat met de security guard. Je hebt je power vest aan, dus je bent er helemaal klaar voor. Loop naar de deur en de security guard zal hem voor je openen. Ga naar rechts, er bengelt een elektrische kabel aan het plafond. Raak hem niet of je zal health verliezen. Rechts van de kabel ligt er een gereedsschapskist met een moersleutel: je eerste wapen! Loop langs de kabel en je komt in een kamer met twee laserstralen. Kruip onder de groene straal. De paarse straal belemmert je weg op de trap. Je kan proberen zoveel je wil, je kan er niet over springen. Er hangt een bordje aan de muur "optical mirrors are very fragile". Dat zegt genoeg, ga naar de spiegel waar de paarse straal naar de trap gereflecteerd wordt en sla ze kapot met je moersleutel. Vervolg je weg en het plafond zal voor je neus instorten. Dood de twee headcrabs die tevoorschijn komen. Wat verder zie je een groene vloeistof op de vloer, raak ze niet aan. Net voor die substantie zit een headcrab rechts op je te wachten, zorg ervoor dat hij je niet verrast. Spring over de vloeistof en dood nog een headcrab. Rechts zie je door de deur die vreemde man in een pak terug uit de oorspronkelijke Half Life, ook hier blijft hij een mysterie dat voortdurend opduikt. Verzamel een medikit en een energy cell uit de kisten. Ga de trap op en door de deur, hier vind je nog een medikit. De volgende deur brengt je naar buiten. Ga naar rechts en spring over de afgrond. Het is niet mogelijk om naar het platform in steen te springen, je zal op het gras eronder landen. Spring verder tot je aan een gebouwtje komt, je hebt het ook in de intro gezien. Er ligt een mes naast het lijk van de alien slave, neem het mee. Spring over de afgrond naar het gebouw aan de andere kant. Een headcrab valt je aan zodra je binnegaat. Schakel hem uit en loop naar achter. Aan de rechterkant is een smalle tunnel waar egebukt door kan gaan. Volg de tunnel en loop over de pijpen naar beneden. Deze plaats zag je ook aan de intro. De radio die je zoekt is aan je linkerkant, voorbij het wrak van de helicopter, maar enkele elektrische stralen blokkeren de weg. Raak het hekken ook niet aan, want er zit een hoge spanning op. Je moet een manier vinden om de stroom uit te schakelen. Ga door de dikke deuren aan de rechterkant en dood de headcrabs. Ga aan de andere kant naar buiten en je ziet rechts een security guard in een omheining van hekkens. Hij is niet erg slim en raakt de hekkens natuurlijk aan. Verzamel wat items uit de kisten en gaat dan gebukt door de smalle doorgang tussen de omheining en de poort rechts. Gebruik hier je nightvision, want het is erg donker. Je komt in een kamer terecht met een grote ventilator en elektrische stralen. Ga naar rechts en wacht tot de eerste straal verdwijnt, loop verder en doe hetzelfde met de tweede straal. Ga door de smalle tunnel rechts en je komt binnen in de omheining terecht. Ga voorzichtig naar links en zorg dat je het hekken niet aanraakt. Er zijn hier nog wat elektrische stralen, dus ontwijk ze. Bij het lichaam van de onfortuinelijke security guard vind je je eerste vuurwapen. Kruip naar rechts onder de straal en je ziet achteraan een doos aan de muur hangen. Ga ervoor staan en gebruik de "use" key, je schakelt de stroom uit. Ga door de deur in omheining (nu kan je de hekkens wel aanraken) en keer terug naar het wrak van de helicopter. Er kunnen wat alien slaves teleporteren, dus zorg ervoor dat ze je niet verrassen. Loop voorbij het wrak van de helicopter en zet de radio aan. Verzamel dan wat items uit de kisten en ga langs de ladder aan de linkerkant de riool in. Ga nog wat lager met de volgende ladder. Er hangen hier enkele barnacles aan het plafond, vermijd hun draden. Ga links door de deur en je bent terug buiten. Ga door de deur voor recht voor je en volg de gang. Dood de alien slave. Naast het lijk van de marine vind je een shotgun. Kijk naar beneden, je moet de alien slave daar kunnen uitschakelen zonder dat hij je ziet. Ga langs de ladder naar beneden. Een verdieping lager staat er nog een alien slave, schakel hem op dezelfde manier uit. Enkele pijpen voor je zullen stoom blazen, kruip onder de stoom om er ongedeerd voorbij te komen. Let ook op voor de barnacles, ze zijn soms moeilijk te zien. Ga langs de ladder naar beneden en dan door de deur. Spring naar beneden. Een lift voor je komt naar beneden en zodra het beneden is, zullen er twee alien slaves teleporten. Wacht niet tot de lift beneden is, ga onmiddellijk naar links zodat je geen kogels moet verspillen. Nu volgt er een moeilijk stuk, hier moet je eventjes snel zijn. Spring over het gat in de kleine brug en ren zo snel je kan naar de ladder aan de rechterkant, achteraan de ruimte. Een alarm gaat af en een heleboel gaat mis: de vloer stort in, het peil van de giftige vloeistof stijgt en enkele elektrische kabels belemmeren je weg. Klim omhoog langs de ladder (je zal waarschijnlijk wat elektrische schade ondervinden). Enkele laserstralen zullen het platform waar je op staat stuk per stuk vernietigen. Ga tegen de deur aan de rechterkant staan en kijk toe hoe de hele kamer een puinhoop herschapen wordt. Het peil van de vloeistof stijgt en je kan schijnbaar niet ontsnappen. Kijk naar het raam aan de linkerkant, op een gegeven moment zie je de main in het pak verschijnen, hij opent de deur voor je. Volg de gang en ga omlaag met de lift. Doe een gehurkte sprong om de ammo links te pakken. Spring dan over de toxische stof en verzamel wat items uit de kisten, maar let op voor verborgen head crabs. De kisten waar een vlam opstaat mag je niet van dichtbij vernietigen, ze veroorzaken een explosie. Ga dan naar rechts, naar de controle kamer van de lift. Hou de "use" key voor de knop ingedrukt tot de lift helemaal links staat. Ga dan terug en gebruik de kisten om op de lift te springen. Spring naar de overkant en druk op de knop op de deur van de laadruimte te openen. Spring over de toxische vloeistof en ga binnen in de volgende ruimte. Wandel voorbij de slagbomen en ga naar links. Ga helemaal achteraan de ruimte en kijk naar rechts, er is een gat in de muur met een gebroken pijp. Doe een gehurkte sprong om in de pijp te komen en laat de stroom je meevoeren. Je belandt in een grote ruimte vol water. Ga door de opening aan de zijkant en ga dan naar rechts, nu zou je een ladder recht voor je moeten zien, volg ze omhoog. Volg de gang en je komt in een transportruimte van robots. Je kan niet naar beneden gaan langs de ladders omdat de robot nog in de kamer is. Links zie je de robot, zijn weg wordt geblokkeerd door enkele kisten. Vernietig de kisten die hem belemmeren en de robot verlaat de kamer. Nu kun je naar beneden gaan. Gebruik de verste ladder en dan de drijvende kisten om bij de pomp te raken. Druk op de knop en al het toxisch afval wordt weggepompt. Ga door de grote deur achteraan (druk op de knop), dan door de deur en met de lift omhoog. Hier zijn enkele sound dogs, gebruik je mes om ze uit te schakelen voor ze hun geluidsaanval doen. Loop naar rechts en je ziet een tram. Het is te ver om te springen, dus je hebt wat hulp nodig. Rechts staat een bed. Duw het tot voor de tram en gebruik het dan om in de tram te springen. 3.2 We're pulling out ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Dit level begint niet bepaald eenvoudig. De tram zal je omhoog brengen, hou je wapen in aanslag. Eerst zie je een alien slave een wetenschapper aanvallen, schakel hem uit. De tram brengt je hoger en twee alien slaves zullen aan weerszijden teleporteren. De weg wordt dan vervolgd door een tunnel, onder je zou er nog een alien slave moeten lopen. De laatste alien slave die je aanvalt komt voorbij in een tram die je pad kruist. Stap uit als de tram tot stilstand komt. Neem links de ammo en draai je onmiddellijk om, twee alien slaves zullen achter je teleporteren. Ga dan naar links en je ontmoet een security guard. Draag hem op je te volgen, dat spaart je wat ammo. Zorg er wel voor dat hij niet sterft want je hebt hem nog nodig. Ga langs de trappen omhoog en kijk door het raam aan de linkerkant, er zitten een wetenschapper en een security guard in de volgende kamer. Ga niet voor het raam staan, want een groene explosie doodt de personen in de kamer en breekt het raam. Spring door het raam en open de deur voor de guard. De volgende deur is gesloten, maar nu kan de security guard hem voor je openen. Je vindt wat ammo. Breek het raam links en spring erdoor. Als je weinig health hebt, moet je hier met de professor praten, hij zal je genezen. Loop naar de lift. Pas op, in de muur aan de achterkant van de lift is er een holte waar enkele headcrabs verscholen zitten. Ga omhoog met de lift en je hoort een marine vechten met enkele alien slaves. Schakel ze uit en verzamel de items in de kamer. De volgende deur is beveiligd en niemand wil hem voor je openen, dus je zal een alternatieve route moeten vinden. Spring op de kisten rechts en dan op het HEV station. Breek het rooster in de muur en ga gehurkt de smalle ingang in. Ga op het einde van de tunnel omhoog met de ladder. Door het raam zie je enkele helicopters. Genees jezelf en praat dan met de marine in de volgende kamer. Verzamel hier wat items en ga dan naar de marine die de wetenschapper bedreigd, in die kamer vind je twee power cells. Ga terug naar buiten. Als de marine de ingang verspert kun je ook via de tunnel achter het rooster in de kamer naar buiten gaan. Een beveiligde deur zal achter je sluiten en ook de deur van de laadruimte. Kijk door het raampje, de man in het pak zit je weer maar eens dwars! Wacht tot de helicopter opstijgt en het geluid wegsterft. Ga dan naar rechts en enkele alien slaves zullen teleporteren. Schakel hen uit en ga door het gat in de muur. 3.3 Missing in Action ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Volg de smalle gang en ontwijk de stoom. Kruip onder de buis en schakel de headcrab uit. Spring over de vloeistof en ga naar rechts, twee alien slaves zullen teleporteren. Rechts van de headcrab die je uitschakelde is er een trap van buizen. Spring tot bovenaan en breek het rooster rechts. Volg de smalle tunnel, je ziet een rooster aan de onderkant van de tunnel, breek het nog niet en ga verder. Breek het tweede rooster en spring naar beneden, hier vind je allerhande items. Ga terug door de deur en klim opnieuw op de buizen. Spring nu langs het eerste gat in de tunnel naar beneden. Ga hier voorzichtig verder, onder de vloer waar je nu op loopt is er een poel met een elektrische draad. Bepaalde tegels op de vloer hebben een paar donkere krassen, zorg dat je niet op deze tegels loopt of je valt naar beneden. Als je veilig de overkant bereikt hebt, ga dan naar rechts en je komt in een kamer met enkele grote ventilators. Loop voorzichtig op de smalle balk in het midden van de ventilator en draai naar links. Spring op de balk op de volgende ventilator en ga naar rechts. Er spuit stoom uit de buizen rechts voor je. Spring op de leuning links en dan naar het platform voorbij de stoom als je geen damage wil. Neem een grote aanloop en spring naar het platform met de deur, in de kamer vind je wat items. Keer dan terug en ga door de opening aan de rechterkant, opnieuw versperren ventilators je weg. Loop precies in het midden tussen de twee ventilators en ze zullen je niet raken. Ga langs de ladder naar beneden, er zijn opnieuw twee ventilators hier. Loop terug precies in het midden, maar ga niet helemaal tot het eind, stop in het midden. Kijk nu naar rechts, de ventilator daar heeft slechts één schroef en er is een smalle opening in de grond eronder. Als de schroef gepasseerd is, ga je vlug vooruit en buk je je zodat je in de opening valt. Je volgende hindernis zijn enkele vuren. Op het ogenblik dat het vuur bijna verdwenen is, moet je springen, dan raak je het vuur net niet. Let op voor de zombie grunt en de headcrab rechts, aan de overkant. Verzamel wat items en ga dan naar links. Breek het rooster en volg de tunnel, meer vuur verspert je weg. De eerste is betrekkelijk eenvoudig, de tweede wat moeilijker, zodra het vuur voorbij gekomen is, spurt je de tunnel in en spring je op de boord rechts. Van daar kan je de zombie grunts uitschakelen die je opwachten. Ga naar de overkant en verzamel wat items. Ga naar links, er is daar een procedure om het vuur te testen. Er is een bordje waarop staat dat je het vuur niet mag versperren, dus dat gaan we natuurlijk doen :) Links staat er een explosieve kist met oranje tekens, duw die in de tunnel waar het vuur getest wordt. Druk dan op de knop om het vuur te testen en er zal links, in de vloer, een opening ontstaan door de explosie. Spring naar beneden. Volg de tunnel en schakel de zombie grunt en de headcrabs uit. Kijk op het einde van de tunnel naar rechts, er is daar een buis. Schakel de headcrab uit die net om het hoekje verscholen zit en kruip dan in de buis. Ga naar rechts en breek het rooster om terug buiten te komen. Ga naar voor en spring naar het platform beneden. Draai je om, hier is er nog een rooster, in de ruimte hierachter vind je meer items. Spring dan helemaal naar beneden en loop naar de truck. Praat met de marine en ga dan het gebouw binnen. Vergeet de laadruimte van de truck niet leeg te halen, er liggen wat items. Ga naar links, je hoort aliens rennen op het platform boven je. Links zie je twee deuren met een knop, ga daar nog niet heen, maar ga rechts, om de hoek. Hier ontmoet je nieuwe aliens: de pit drones, eenmaal vuren met je shotgun volstaat meestal. Verzamel de medikit en de power cells. Ga nu terug naar de twee deuren en hou je shotgun in aanslag. Druk op de knop en ga naar binnen, een horde pit drones wacht je op. In deze ruimte zijn heel wat wapens te vinden, dus kam alles uit. In de volgende ruimte zijn er weer wat pitdrones. Kijk dan door de deur links, er is een liftschacht en het is de bedoeling helemaal bovenaan te komen door middel van een kabel. Die kabel staat onder de stroom, dus dat moet eerst uitgeschakeld worden. Spring op de rand links en daal in de schacht af. Op de bodem zie je een lift liggen, spring erop en vandaar in door het gat in de muur in de kamer. Hier zie je een bord dat je moet opletten voor de natte vloer, er ligt ook een elektriciteitskabel in, dus dat maakt het extra moeilijk. Gebruik de kisten rechts om over het water te springen. Links vind je dan een hendel waarmee je de stroom kan uitschakelen. Keer terug naar de liftschacht over de kisten. Ga nu helemaal naar boven langs de ladders en wanneer je niet hoger kan gebruik je de kabel (die is nu veilig). Spring van de kabel op de lift. Binnenin vind je enkele power cells. Ga dan door de opening in de muur. Ga naar links en je komt voor een gesloten deur, je ziet hier ook een klein blauw kistje staan, onthou het goed, je zal het nog veel nodig hebben. Gebruik het kistje om links de tunnel in de muur in te gaan. Ga verder in de tunnel en die zal instorten, je komt in een poel terecht. Onder de ingestorte buis zit er een bull squid en vind je wat ammo. Ga dan rechts uit het water, door de opening en je bent terug in de gang. Ga naar rechts, je weg wordt versperd door een hoop rommel. Ga door de deur rechts en duw het kistje naar de nieuwe ruimte. Gebruik het om over de rommel hen te springen. Links in de muur zit er nu een rooster, maar je hebt een opstapje (zoals het kistje) nodig om eraan te raken. Kijk door het raam rechts, je ziet een kist met explosieven staan. Gooi een granaat door het raam en zoek dekking. De explosie zal gat in de muur maken. Duw nu het kistje via de opening tot achter de rommel en ga dan de smalle tunnel in. De tunnel draait naar rechts, laat je niet verrassen door de headcrab die je daar opwacht. Breek het rooster en spring in de kamer. Je zal een gat in de vloer vinden met een wetenschapper. Spring naar beneden en praat met hem. Loop dan naar achter, via de kabels kan je naar boven klimmen, maar er zit nog stroom op. Trek aan de hendel om ze uit te schakelen en klim dan naar boven. In deze ruimte vind je een radio, luister ernaar en je zal horen dat enkele marines de deur zullen opblazen. Ga na de explosie naar de marines en order ze om je te volgen. Loop naar de ijzeren deur en de engineer zal hem openbranden. Loop door de deur en ga met de lift omhoog. 3.4 Friendly Fire ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Dit level begint niet bepaald eenvoudig. Zodra je uit de lift stapt, stormen je squad leden naar buiten en vallen ze de alien slaves in de kamer aan. Je kan ze niet de hele tijd beschermen, maar zorg ervoor dat de engineer niet dood gaat. Terwijl iedereen vecht, zal de engineer de deur achteraan openbranden. Bescherm hem. In de ruimte achter de deur vind je wat wapens. Keer terug naar de kamer en ga langs de trap omhoog. Ga door de deur en dan in het kantoor rechts. Dood de alien slaves en verzamel wat er in de kamer te rapen valt. Ga terug naar buiten en nu door de deur rechts. Alhoewel deze kamer rustig lijkt, moet je oppassen, zodra je vooruitloopt zullen er aliens voor je teleporteren. Schakel ze uit. Loop nu wat verder in de kamer en meer aliens zullen verschijnen. Als alles rustig is, ga je binnen in de vergaderzaal rechts. De muur aan de linkerkant zal voor een deel opgeblazen worden als je in de kamer loopt. Dood de alien slaves en ga dan door het gat in de muur. Ga door de deur rechts, er is een gat in de muur achteraan. Ga erdoor en klim op de buizen om een etage hoger te komen. Om nog hoger te komen heb je de stenen blokken nodig. Boven vind je dan een power cell. Als je boven bent, spring dan naar de overkant en ga omhoog langs de ladder. Loop over de brug en spring over het gat in de grond. Open de deur achteraan en ga naar links. Hier kom je terug bij een moeilijk gedeelte, onder je is er een grote poel met chemisch afval en aan de overkant staat er een alien grunt op je te vuren. Achter de alien grunt zie je een paar explosieve kisten, wacht tot hij ervoor staat en schiet dan op de kist, dat spaart ammo. Naar de overkant springen is onmogelijk, dus je zal het à la Indiana Jones moeten doen. Slinger via de kabels die aan het plafond hangen naar de overkant. Er zijn ook enkele elektrische kabels, zorg dat je die niet raakt. Ga met de lift rechts omhoog en verzamel wat items. Er staat hier een radio, als je hem aanzet hoor je enkel wat geroep, dus veel valt er niet uit op te maken. Ga naar rechts en dood de sounds dogs. Gebruik de constructie van balken om uit de put te raken. Hier ontmoet je een medic, blijf de “use” knop ingedrukt houden terwijl je voor hem totdat je volledig genezen bent. Hij heeft maar een beperkt aantal spuiten, dus je kan dit niet blijven doen. Nu volgt er een moeilijk stuk, dus als je gewond bent moet je terugkeren naar de medic. Helemaal links van de medic is er een gebroken buis in de muur. Ga erin en dan naar rechts, breek het rooster en je ziet een vreemde raket staan. Ga voorzichtig naar links, hier komt een van de leukste stukken uit het spel. Je ziet enkele black ops agenten voor je staan, maar ze zijn je niet vriendelijk gezind. Breek het rooster en probeer ze alletwee uit te schakelen. Als één van hen wegloopt, gaat hij de anderen roepen die om het hoekje staan, dus dat moet je vermijden. Ga dan naar rechts, om de raket heen en schakel nog een black ops agent langs achter uit. Loop nu naar links, om de hoek staan er een aantal black ops agenten verzamelt. Gebruik een granaat of een satchel charge om ze snel uit te schakelen. Gun ze in geen geval de kans je veel te raken, want ze schieten met machine guns die je gezondheid behoorlijk kunnen schaden. Verzamel alle items en ga dan naar rechts, open de poort en je ziet een gewonde engineer. Hij moet een deur voor je open branden, maar hij is te zwaar gewond. Ga naar de andere kant van de kamer en open de deur. Blaas de trip mines vanop afstand op en schakel de sentry gun langs achter. Ga naar buiten en loop naar de medic. Draag hem op je te volgen en leid hem naar de engineer. Als de engineer genezen is, zorg je dat hij je volgt. Loop naar buiten, naar de security deur waar de medic stond en de engineer zal hem voor je open branden (pic 8). Hou je klaar wanneer de deur open gaat, er staat een sentry gun die onmiddellijk het vuur opent. Ga verder en je ontmoet nog wat marines die je zullen bijstaan. De volgende ruimte bevat enkele black ops agenten en sniper babes, dus zorg ervoor dat je squad members je volgen en maak de hele ruimte vrij van dat vervelend black ops gespuis. Als je voldoende meehelpt, zou je met je teamleden ongeschonden uit de strijd moeten komen. Ga met de trap omhoog en trek aan de hendel, een poort zal opengaan. Keer terug en ga naar links, volg de tunnel langs de sporen. Links is er een opening met wat items. Nu volgt er opnieuw een moeilijk stuk, hou je teamleden bij je en ga langzaam vooruit, er wacht een hele horde black ops agenten op je en je moet beetje per beetje terrein veroveren. Als iedereen dood is, kam je de omgeving uit voor wat items. Zorg dat je je eigen teamleden niet raakt, of ze zullen je ook aanvallen, zelfs als het per ongeluk is. Trek dan helemaal achteraan aan de hendel en keer terug naar de sporen. Spring op het karretje en rij achteruit tot je een wissel ziet. Draai de wissel (door er op te schieten) en ga terug vooruit, je zal nu naar rechts afslaan. Links zal een black ops agent je aanvallen. Schakel hem uit en spring dan door het raam links. Verzamel alle items en gebruik dan het smalle kistje om bovenop de buis te komen. Ga verder en je zal een klein rooster aan de rechterkant zien. Breek het en ga erdoor. 3.5 We're not alone ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Dit is een heel vreemd stuk. Loop naar rechts en je ziet de scène uit Half Life waarin Gordon Freeman in de teleporter loopt en zo op Xen terecht komt. Ren in de kamer en ontwijk de vuurballen van de aliens die boven je vliegen. Als je aan de andere kant van de kamer bent gekomen, zal er een brug instorten. Ren erover omhoog en stap in de teleporter, je wordt dan geteleporteerd naar Xen. Op Xen moet je proberen bij de teleporter helemaal bovenaan te komen, dat doe je via de verschillende jump pads, die je de lucht in schieten. Spring gewoon van platform naar platform en op een bepaald ogenblik zal je de displacer tegenkomen, een krachtig wapen. Als je eventjes iets leuk wil doen moet je het hier in Xen eens op jezelf gebruiken voor een verrassing. Als je helemaal boven bent en de teleporter aanraakt, kom je terug op aarde. 3.6 Crush Depth ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ga met de lift links naar beneden. Ga dan naar rechts en je ziet een wetenschapper met een pak in een aquarium zitten. Dood de pit drones en gebruik de stations aan de muur om je health en je armor weer op te krikken. Druk op de knop op het controle paneel en de wetenschapper zal het aquarium verlaten. Praat met hem en draag hem op je te volgen. Loop naar de andere kant tot je voor een gesloten security deur komt, de wetenschapper zal hem voor je openen. Dood de bull squid in de volgende kamer en laat de wetenschapper de volgende deur openen, een elektrische straal komt hier jammergenoeg een schokje voor steken. Keer terug en kijk naar rechts, er zijn drie aquariums en de middelste is leeg. Klim langs de ladder omhoog en schakel de pit drones uit. Spring dan naar de ruimte waar de pit drones stonden en ga dan naar rechts. Er zal een gat in de muur ontstaan en meer pit drones vallen je aan (er zitten er ook in het plafond boven je). Ga door het gat en loop naar het einde van de kamer. Kruip door de smalle tunnel en breek het rooster. Spring naar beneden. Kruip (nadat je wat items verzameld hebt) in de cabine en druk op de knop, je zal geteleporteerd worden in het water. Zwem naar rechts en verlaat het water, je komt nu in een kleine gang met enkele zombie grunts en headcrabs. Schakel ze uit en breek dan het rooster in de vloer. Spring naar beneden en je komt terug in het water terecht. Klim langs de ladder omhoog en schakel de aliens uit in de volgende kamer. Ga dan met de ladders helemaal naar beneden en verzamel ondertussen wat health en power. Loop naar de achterkant van de kamer en draai aan het wiel zodat het luik opengaat. Het watermonster is nu vrij, maar je hebt geen keuze, want je moet langs het monster zwemmen om in de ruimte erachter te komen. Keer nu terug naar het water en schakel het watermonster uit. Als je geen kogels of health wil verspillen kan je ook de displacer gebruiken om hen in één keer weg te werken en als je echt snel bent, kun je er ook gewoon voorbij zwemmen. Zwem in de gang waar het monster eerst vastzat en draai aan het wiel links, de ruimte wordt afgesloten en het water wordt weggepompt. Ga door de deur en dan naar links, hier versperren enkele elektrische stralen je de weg. Achter de stralen zou je een klein kastje aan de muur moeten zien hangen. Schiet hierop met je pistool om de stroom uit te schakelen. Ga door de deur en enkele aliens zullen verschijnen. Schakel ze uit en ga dan naar links in het luchtsluis. Druk op de knop en de deur aan de andere kant zal opengaan. Ga door de volgende deur en stap in de teleporter. Je bent nu terug op Xen. Veel valt er niet beleven, je kunt enkel wat items vergaren. Stap in de volgende teleporter en je komt terug op aarde. Druk op de knop en de deur rechts zal opengaan. Spring in het water en gebruik de displacer wanneer beide watermonsters dicht bij elkaar zijn, dan schakel je ze beide in één keer uit. Ook hier kun je proberen snel voorbij ze te zwemmen zoner dat ze je opmerken als je ammo wil besparen. Zwem omhoog in de smalle tunnel en breek het rooster. Wandel verder en je komt in het volgend level terecht. 3.7 Vicarious Reality ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Loop naar voor, omhoog op de buis en dood de headcrab achter je. Er zijn meer van deze aliens in de volgende kamer. Ga naar rechts en je komt in een observatie ruimte. De deur op het eind van de gang is gesloten, maar achter je zullen enkele monsters teleporteren als je terugkeert. Schakel hen uit. Door hun teleportatie breekt het raam, dus spring erdoor in de observatieruimte. Een enorme spin, de Voltigore zal teleporteren. Nu kan je ze proberen te doden, de displacer gebruiken of als een lafaard wegvluchten. Wat je ook doet, je moet op de knop drukken, achteraan de ruimte. Ga met de lift naar boven en door de deur. Dood alle aliens. Ga naar rechts, daar zie je twee knoppen, druk op de meeste rechtse knop en je kan enkele snarks nemen. Ga door de deur (er is een medical station rechts) en ga dan links in de bergruimte. Verzamel hier wat items en loop dan naar de lift. Breek het raam bovenaan rechts in de liftdeur en doe een gehurkte sprong om in de lift te komen. Klim op het rooster om bovenaan de lift te komen en ga dan omhoog langs de ladder. Als je helemaal boven bent, moet je proberen op de afgebroken deur net beneden je te springen via de rand. Loop dan verder en ga naar links. Ga met de lift naar beneden en dan naar rechts, hier vind je nog een medical station. Ga door de deur en dood alle pit drones. Het grote raam links kan je breken. Spring naar buiten op de rand en volg die naar rechts tot beneden. Schakel alle aliens uit en pas op voor de planten met hun scherpe punt. Als je over de kleine, groene plantjes loopt, krijg je een spore, dat is ammo voor de spore launcher die je straks vindt. Ga naar de opening links en druk op de knop. Ga met de lift omhoog. In de volgende kamer vind je rechts op de grond de spore launcher. Ga rond het hoekje en dan door de deur. Een klein lichtje zal nu voor je verschijnen in de tunnel, volg het. Ga door de deur en dood alle sound dogs. De volgende kamer is een laboratorium waar ze met barnacles experimenteren. Druk op de knop voor het raam en een hologram geeft wat uitleg. Na de uitleg zal de deur openen. Neem de barnacle gun van de gebroken vitrine en ga naar de volgende kamer, daar kan je wat experimenteren met de barnacle gun op enkele aliens. Ga door de deur rechts en dood daar eerst alle pit drones. Je moet aan de overkant raken, maar een sprong zal je niet ver genoeg brengen. Aan de overkant van de kamer hangen er lichtgroene organische structuren. Mik op zo’n structuur en hou de vuurknop ingedrukt, je zal dan naar de overkant getrokken worden. In de put vind je trouwens nog enkele sporen al je ze nodig hebt. Ga dan naar beneden met de lift en baan je een weg tussen de headcrabs en de barnacles. Ga met de lift omhoog en dan door de deur. Als je hier naar rechts gaat, vind je nog wat items, maar als je het level snel wil afmaken, ga je meteen naar links, de trap op. Ga door de twee opeenvolgende deuren en je komt terecht bij twee heel vervelende monsters uit de originele Half Life: de tentacles, gelukkig zijn ze hier minder gevaarlijk. Loop naar rechts voorbij de eerste tentacle en spring dan naar beneden. Verzamel zoveel items als je kan en kijk dan naar bven naar de muur, je ziet een opening met enkele van die lichtgroene structuren rond. Mik met je barnacle gun en laat je naar de opening trekken. Ga in de tunnel en volg hem naar rechts. Als je de tunnel verlaat, zie je rechts een radio staan. Luister ernaar, de marines zijn in gevecht met een enorm monster. Links van de radio is er een controle paneel. Haal de hendel over en de ventilator links boven je zal stoppen. Ga naar de ventilator, breek het rooster en kruip er voorbij. Volg de tunnel. 3.8 Pit Worm's nest ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Steek het water over. Rechts boven in deze kamer zie je de sinistere man in het pak je acties weer volgen. Open de deur achteraan en dood de bull squid in de volgende kamer. Trek aan de hendel rechts en ga door de deur. Ga omhoog langs de ladder achteraan de volgende kamer. Je vind nu de lijken van enkele marines, verzamel wat ammo en open de deur. Je komt in de kamer met de beruchte “pit worm”. Deze scène lijkt sterk uit het level met de tentacles in Half Life, het heeft ook hier geen enkele zin om op het monster te schieten, je moet het door een alternatieve manier uitschakelen. Voor je staat er een knop met “bridge control”, deze kan je pas indrukken als het monster dood is. Spring naar het platform net onder je en loop naar rechts, probeer de groene laserstraal van het monster te ontwijken. Je kan hem eventjes doen terugtrekken als je wat kogels in zijn oog pompt. Rechts kom je in een ruimte met een heleboel pit drones. De deur achteraan de kamer is geblokkeerd, dus je zal een andere weg moeten volgen. Bij de kisten en het lichaam van de security guard zie je in de muur een rooster. Breek het en volg de tunnel. Je komt in de controlekamer (pic 14). Door op de knop te drukken kan je het monster uitschakelen, maar eerst moet je nog wat andere dingen activeren. Aan beide kanten van de knop zie je een lichtje: “gearbox” en “valve”. Pas als beide lampjes brande, kan de “pit worm” uitgeschakeld worden. Ga door de deur links en je bent nu op het laagste platform bij de worm. Loop naar rechts en druk dan op de knop om de deur achter je te sluiten. Deze ruimte hier heet “Waste Station 2”. Dood the pit drone en ga langs de ladder naar beneden. Ga door de deur rechts en je komt in een opslagruimte met een heleboel kisten. Loop naar de overkant van de kamer en ga door de deur. Spring voorbij de barnacles over de toxische stof en ga met de lift omhoog. Nog meer pit drones vallen je hier lastig. Druk op de knop. De twee muren in de laadruimte zullen alles nu samendrukken tot er enkel nog een smalle doorgang overblijft. Keer terug naar de laadruimte, in het midden is er een rooster vrijgekomen. Breek het rooster en spring naar beneden in het water. Breek het glas en spring in de kamer. Dood de bull squid. Op het einde zie je een bordje “outtake”, hier kun je de “gearbox” activeren. Druk op de knop rechts en het waterpeil zal stijgen. Keer terug en laat het water je naar boven voeren, tot je terug door het rooster bent. Ga terug omhoog langs de ladder en trek aan de hendel om de deur te openen, je bent nu terug bij de pit worm. Keer terug naar de controlekamer, je moet nu nog de “valve” activeren. Ga door de deur aan de andere kant. Ga langs de ladder omhoog en dood de pit drones. Loop snel naar buiten, trek aan de hendel en de “vent” wordt geactiveerd. Zorg dat laserstraal van de pit worm je niet raakt en ga terug met de ladder naar beneden. Keer terug naar de controlekamer. Ga terug door de tunnel (met het rooster) waarlangs je de controlekamer voor het eerst binnenkwam. De trap is kapot, dus je zal via de kisten op de trap moeten springen. Ga naar buiten, naar de pitworm. Normaal is deze nog bezig jou aan het zoeken op een lagere verdieping, dus je hebt eventjes wat tijd. Kijk naar de muur aan de overkant, rechts voor je (links van de worm), je ziet enkele organische structuren met een platform eronder. Gebruik je barnacle gun op de structuren om op het platform te komen. Draai aan het wiel en de “valve” is ook gereed. Nu hoef je enkel nog op de knop in de controlekamer te drukken. Keer terug naar die kamer en druk op die knop, je bent eindelijk van die vervelende pit worm af. Keer terug naar de hoogste deel van het level en druk daar op de knop om de brug te vormen. Loop naar de overkant en trek aan de hendel. Ga door de deur. 3.9 Foxtrot Uniform ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ga door de deur en dood de bull squid op het einde van de volgende kamer. Ga dan naar rechts en pas op voor de bull squid die je rechts opwacht. Op de muren en boven je, zie je weer enkele groene texturen, gebruik je barnacle gun om helemaal bonvenin de kamer te komen en spring dan over de balustrade. Ga met de ladder omhoog en je bent terug buiten. Hier zal je de black ops agents terug ontmoeten, dus wees op je hoede. Een vrachtwagen stopt voor je en enkele black ops agenten vallen je aan. Schakel ze uit en ga dan achter de vrachtwagen staan. Rechts voor je, is er iemand met een sentry gun, dus gooi een granaat om hem uit te schakelen. Verzamel wat items en ga dan door de rode, geopende container links. Spring naar beneden en schakel de black ops uit. Je ziet hier twee wachtttorens, gooi een granaat in elke toren, dan bespaart je straks wat moeite. Helemaal achteraan rechts zie je een scheur in de muur. Klim erin en je komt in een kamer met enkele marines, ze zitten vast omdat er buiten een sluipschutter op de loer ligt. Ga naar buiten en schakel alle black ops uit. Er staan hier explosieve kisten en trip mines, zorg dat deze niet opgeblazen worden of de hele basis gaat de lucht in. De sluipschutter zit in het gebouw recht voor je als je buitenkomt, dus probeer je verdekt op te stellen. Loop naar de voet van dat gebouw en ga binnen langs de rechterkant. Ga omhoog met de ladder en schakel de sluipschutter uit, je krijgt er meteen een sniper rifle bij. Ga terug naar beneden en ga naar rechts, voorbij de tonnen. Hier wordt je opnieuw opgewacht door een hele horde black ops. Schakel ze allemaal uit en verzamel dan wat items. Ga naar de opening helemaal achteraan. Ga erdoor en dan naar links, je ziet de black ops agenten in gevecht met enkele shock troopers. Laat ze elkaar afslachten en ruim dan de overblijvenden op. Ga links met de ladder naar beneden door de vloer. Je komt hier nu bij één van de moeilijkste delen van het spel, een verduisterd doorhof maar een heleboel voltigores. Schakel er zoveel mogelijk uit met je displacer en maak de rest af met conventionele wapens. De weg volgen is niet zo moeilijk, je komt vanzelf in het water terecht. Klim langs de ladder rechts uit het water en pit drones zullen je aanvallen. Ze blijven ongelimiteerd komen, dus trek je niks aan van hun aanvallen aan en ren naar de poort recht voor je. Trek aan de hendel om hem te sluiten. Loop dan naar de overkant van het water en trek daar aan een tweede hendel om de andere poort te sluiten, nu komen er geen nieuwe pit drones meer bij. Maak dan de resterende pit drones af. Aan de andere kant van de ladder liggen er wat kisten, verzamel wat items en ga dan door de opening aan de overkant. Hier volgt opnieuw een klein stukje doolhof met de voltigores. Uiteindelijk kom je bij hun nest aan. Vernietig de kleintjes en je ziet links een ladder. Boven je zijn er enkele marines, ze branden het rooster voor je open. Klim omhoog en draag de marines op je te volgen. Nu volgt er opnieuw een grote aanval van de aliens, probeer ze beetje per beetje uit te schakelen en schuif steeds op tot een nieuw gedeelte van het level tot de volledige ruimte gezuiverd is. Rechts zie je een rode poort met “confined space” erop. Ga door de poort. Je ziet enkele marines in gevecht met de Gargantua, één van de grootste monsters uit het spel (pic 17). Aan de overkant zie je enkele groene texturen op de muur, gebruik je barnacle gun erop om voorbij het monster aan de overkant te raken. De brug is ondermijnd, dus ren naar het begin van de brug en activeer de ontsteker. Het monster ontploft en er ontstaat en gat in de brug. Ga er naartoe, er is een buis gebroken waar je in kan springen. Spring in de buis en laat de stroming je meevoeren. 3.10 The Package ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Laat je meevoeren door de stroming en ga naar links zodra je een rooster met een opening ziet. Verlaat het water en ga naar het strand, er wachten hier enkele marines op je. Draag hen op je te volgen en loop naar rechts. Op het strand aan de overkant zit er een black ops agent met een sentry gun. Schakel hem uit door van achter de hoek te strafen en loop dan naar de overkant. Rechts zitten er enkele black ops in het water verborgen, schakel ze uit en keer terug naar de sentry gun. Als er nog black ops opduiken kan je ze nu uitschakelen met de sentry. Volg de rivier dan naar links en je komt op een open vlakte. Helemaal achteraan zit er een black ops agent met een mortier kanon. Ontwijk zijn kogels en ren erheen. Er staat een scherm voor hem, dus als je hem langs voor niet kan uitschakelen, probeer het dan langs de rechterkant. Loop naar rechts, aan de linkerkant van de schutting is er een deur. Ga binnen en dood de black ops. Luister naar de radio, er zitten enkele marines dichtbij die je zullen proberen te bereiken. Ga terug naar buiten en schakel de black ops agenten uit die verschijnen. Ren naar de andere kant van de vlakte en één van de twee grote deuren in de grond zal geopend zijn. Ga erdoor naar beneden. Verzamel wat items uit de kisten. Kijk naar de buizen rechts, ertussen is er een smalle doorgang. Gebruik de kisten om bovenop de buis te springen en volg de smalle tunnel naar rechts. Ga de trap op en verzamel rechts wat items. Ga naar de linkerkant en schakel de black ops uit. Je komt terug buiten en je kan nu zelf het mortier kanon bedienen. Enkele alien slaves zullen achter je teleporteren, schakel ze uit. Gebruik dan het mortier kanon om de muur met de schutting helemaal links kapot te schieten (pic 18), je kan de knopppen gebruiken om het kanon te richten. De poort zal opengaan en enkele shock troopers en een voltigore verschijnen. Spring naar beneden en ren naar de schutting. Ga door de nieuwe deur links en je wordt opnieuw aangevallen door een voltigore en enkele shock troopers. Boven je vliegt er een helicopter met black ops agenten die ook het vuur op je openen. Schakel iedereen uit en ga dan door de opening rechts. Je ziet hier een elektrische kabel hangen, straks moet je hierover naar de overkant. Spring naar beneden en schakel de voltigore uit, verzamel ook wat items. Ga dan naar links en klim met de ladder op het dak. Gebruik de smalle cilinder om bovenop het hoger gelegen platform te komen en ren naar rechts. Spring naar beneden achter het hekken en kruip onder de rode poort. Ga door de deur links, hier kan je de stroom uitschakelen. Keer terug en klim met de ladder terug op het dak. Loop over de elektrische kabel naar de overkant. Ga naar rechts en klim op het verluchtingsblok. Kruip door het geopende rooster naar beneden en je komt in een parkeergarage terecht. Schakel de pit drones uit en loop naar beneden, de black ops agents zijn hier in gevecht met enkele shock troopers. Verzamel wat items uit de kisten als iedereen dood is en loop dan naar de jeep die in het midden van de parkeergarage staat. Spring op de motorkap en klim langs het rooster omhoog. Praat met de security guard, hij heeft iets gehoord over een bom. Volg de tunnel naar rechts en je komt terecht in het volgende deel van de garage. Schakel de black ops agenten uit en loop dan naar de deur. De security guard wil je niet binnenlaten tot je de bom gedeactiveerd hebt. Ga voorbij de afsluiting links, je ziet enkele black ops agenten in de weer met de bom. Schakel ze uit (zorg dat je de bom niet raakt) en deactiveer de bom dan met de “use” knop. Keer terug naar de security guard en hij zal je binnenlaten. Verzamel wat items en ga dan met de lift naar beneden. 3.11 Worlds collide ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Vanaf het begin wordt het je al onmiddellijk moeilijk gemaakt, er staan een tiental black ops agenten op je te wachten. Lok ze naar je toe en schakel ze één voor één uit. Verken dan de omgeving, er zit ergens een black ops achter een sentry gun. Schakel hem uit en gebruik de sentry om de overige agenten uit te schakelen. Ga dan naar de rechterkant van de sentry gun, daar vind je enkele kisten die je kan gebruiken om op een hogergelegen platform te komen. Loop naar de achterkant van het platform en spring links naar benenden. Dood de black ops. Je ziet dat er voor je een heleboel kisten van de rechterkant naar links getransporteerd worden. Wacht tot er een kist voorbij is en loop dan snel naar rechts in de nis aan de overkant. Doe dit opnieuw en je komt in een nieuwe opslagruimte. Gooi een granaat naar boven om de blackops op het platform boven je uit te schakelen. Ga met de lift rechts omhoog. Loop naar het einde van de ruimte en schakel alle black ops uit die je pad kruisen. Via de kisten en de planken achteraan kan je bovenop de grote kisten komen. Als je op het hoogste punt bent, kan je naar een opening aan de rechterkant springen, die leidt naar de volgende ruimte. Beneden je zie je de black ops en de aliens in gevecht. Wacht tot ze elkaar afgeslacht hebben en ruim de overblijvenden op. Volg de doorgang aan de linkerkant. Een security guard zal de poort aan de rechterkant openen, praat met hem, hij vertelt je dat hij een enorm monster heeft gezien. Verzamel alle wapens in deze kamer en je bent helemaal klaar voor de strijd met de eindbaas. Ga met de lift naar beneden. In deze kamer, is er iets mis met de zwaartekracht, je wordt achteruit geduwd. Ga vooruit en langs de trap naar beneden. Open de deur. Je ziet hier links een ladder en een touw aan het plafond hangen. Klim langs het touw naar boven, links is er een “health pool” die je gezondheid weer op peil brengt. Als je straks geraakt wordt bij de eindbaas, moet je hier terugkeren voor je de strijd weer aanvat. Loop over het platform naar rechts en je ziet een grote, purpere poort. Wacht eventjes en een enorm monster zal tevoorschijn komen. Aan beide kanten van zijn lichaam heeft hij een geel oplichtende vlek (pic 21), als je beide vlekken geraakt hebt met de laserguns die op het platform staan, zal zijn buik openen en wordt er een purpere bal zichtbaar. Zodra je dit ziet, schiet je met je RPG een raket in de purpere bal. Zijn buik zal weer dichtgaan en er komt een shocktrooper tevoorschijn. De gele vlekken worden weer zichtbaar en je kan weer overnieuw beginnen. Na een paar keer dit proces herhaald te hebben zal het monster het loodje leggen. Hij zal na een tijdje ook de omgeving beginnen afbreken en dit betekent dat je niet meer bij de linker lasergun kan. Dat moet je verhelpen door je barnacle gun gebruiken op de groene texturen boven de linker lasergun. Als het monster genoeg geraakt is, ontploft het en trekt het zich terug in de duistere diepten van Xen door de purpere poort. Daarmee is dan ook een einde gekomen aan deze schitterende uitbreiding “Opposing Force” die de spanning en de sensatie van de originele Half Life met grote klasse evenaarde. 3.12 The end ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Het eind is net zo tragisch als in Half Life, je ontmoet de man in het pak Jammer Shephard ... __________________ IV Nieuwe monsters ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Niet alle monsters in Opposing Force zijn nieuw. Ik ga de monsters uit Half Life niet bespreken, enkel de nieuwe aliens. Zombie Grunt ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Een zombie grunt is een soldaat die aangevallen is door een headcrab en ermee op zijn hoofd als een zombie rondloopt. Hij is behoorlijk wat sterker dan dan de zombie scientist. Hij zal naar je toerennen en je aanvallen met zijn klauwen (dichtbij) of een soort gele bal (van op een afstand). Net zoals de zombie scientist is hij het makkelijkst uit te schakelen met de moersleutel. Een paar schoten van je pistool erken uiteraard ook. Pit Drone ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Dit is één van de nieuwe aliens van het ras X, een ras dat door de poorten op aarde gekomen is nadat Freeman door de portal ging. Pit drones kunnen hun klauwen gebruiken om behoorlijk wat schade aan te richten. Van afstand kunnen ze stekels afschieten die met een behoorlijke snelheid op je afkomen. Als je snel bent kun je ze met een strafe beweging ontwijken. Normaal zijn ze niet zo moeilijk om uit te schakelen. 2én schot van je shotgun (primary fire mode) schakelt ze in één klap uit als je van dichtbij schiet. Shock Trooper ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Dit is een zeer lastige alien van het X ras, ze kunnen portals openen om andere aliens op te roepen, dus je schakelt ze best het eerst uit in een groot gevecht. Als wapen gebruiken ze een shock roach die een hele resem plasma je richting uitstuurt. Eenmaal de shock trooper uitgeschakeld is, is het gevecht nog niet gedaan. De shock roach maakt zich los van het lichaam van de shock trooper en valt je in de stijl van de headcrab aan. Voltigore ŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Dit is de moeilijkste van de 'normale' aliens, hij lijkt een beetje op een spin, maar dan tien maal groter met enorme klauwen. Hij kan een soort van purpere straal electriciteit uit zijn bek spugen die behoorlijk wat schade aanricht. Als ze sterven exploderen ze, dus je staat best niet te dichtbij. ________ V Cheats ŻŻŻŻŻŻŻŻ 5.1 Easter eggs ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ * Wanneer je bij de eindbaas van Opposing Force komt, hoor je een heel vreemd geluid. Als je dit geluid opneemt en achteruit speelt hoor je de tekst: "To win the game you must kill me Randy Pitchford". Dit is een allusie op Doom 2, waar je bij de eindbaas ook het geluid kon omdraaien. De eenvoudigste manier om aan het geluidsbestand te raken is het pak0.pak bestand openen met een programma zoals PakExplorer en zoeken naar het geuidsbestand dsbossit Ik heb de twee bestanden ook op internet gezet om je de moeite te besparen. Je kan ze hier downloaden: - origineel: http://members.xoom.com/Larian2/special/dsbossit.wav - omgedraaid: http://members.xoom.com/Larian2/special/dsbossit2.wav * Net zoals in de originele Half Life, waar de namen van de programmeurs op de kastjes stonden van de medewerkers van Gordon Freeman, is dit ook het geval in Opposing Force. Alleen kun je ze hier zien op de dozen naast de bedden in het slaapvertrek van het boot camp. * Start de "boot camp" en typ /noclip in de console om door muren te wandelen. Ga recht door de vloer naar beneden en je ziet de boodschap "DMM 1999". Weet iemand wat dat betekent? * Als je echt benieuwd bent naar wat er in het koffertje van de man in het pak zit kan je hetvolgende doen. Gebruik de /noclip cheatcode om door muren te wandelen. Telkens je hem ziet moet je hem door de muur volgen, je ziet hem dan de kernkoppen bijstellen en soms kan je zelfs in zijn koffertje kijken. * Het is mogelijk om Gordon Freeman goed in beeld te krijgen in Opposing Force (en dan heb ik het niet over de foto's die her en der tegen de muren te vinden zijn). Bij het begin van Level 5 "We are not alone" moet je even luisteren. Je hoort de scène uit de originele Half Life waar een wetenschapper Freeman aanmoedigt om snel door de portal te springen. Ga de kamer binnen en volg Freeman door de portal. Je zal in Xen terecht komen en helemaal naar beneden storten. Zet voordat je springt de noclip mode aan en je kan Freeman bekijken die op het platform staat. * Johan heeft me een vreemde cheat\easter egg gezonden. Hi, my name is Johan and I just read your walkthru of Opposing Force. I've already finished the game but I wanted to what else there was that I've missed myself. One thing I've discovered that you didn't have in your guide was that you at one point in the game actually can "meet" the black man thats always on the wrong side of the bullet proof windows. I suppose you know that the displacer gun secondary fire teleports you to different places in Xen or Earth depending on where you are. This can be used at one point to get behind the bullet proof glass and inside the same room as the black man. After you've disarmed the bomb in "The Package" the guard lets you in. Walk past him and to the left. Through the glass you see the black man, tampering with the bomb you've just disabeled. The bomb later goes off after you've killed the big boss at the end. If you use the displacer's secondary fire near the glass, you are transported to Xen. You should see two aliens here standing in a pool and some weird ball floating around in mid air. I killed the aliens and explored the area a bit. All the holes you see in the cave, you can't get in to. I didn't know what those egg things are called but I used the little one to get to the medium sized one and then into one of the holes. That should be an easy jump, but when you reach the hole, there's an invisible wall blocking further movement and you fall down. I suppose this is an bug in the game, or just bad programming (which is the same, when I come to think of it). Anyway, when you walk back to where you come from you comes to a crossing where you take right to find the teleporter back to earth. When I entered something weird happend. I was teleported back to the bomb truck. I've did testing and that's the place you are teleported back to if you use the displacer gun before you enter the room with the guard. If you walk to the back of the truck you will see the black man there. He can't be killed of course and there's no way out of there here, so you've got to reload an save game if you want to move on. This must be an bug in the game, or maybe an unexpected easter egg. Just thought you should know. Thats it, thats that. Johan 5.2 Cheats ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Ga naar Windows Verkenner. Klik rechts op het hl.exe bestand (waarmee je Opposing Force start). Selecteer "snelkoppeling maken". Klik dan rechts op de snelkoppeling. Ga naar "eigenschappen" en dan naar de venster "Shortcut" in het venster dat verschijnt. Ga naar het deel waar er "doel" staat. Voeg daar de volgende console paramater toe: "-dev -console -game gearbox" na hl.exe. Het moet er nu ongeveer zo uitzien: "hl.exe" -dev -console -game gearbox Start het spel met de shortcut, je zal onmiddellijk in Opposing Force terecht komen. Druk dan tijdens het spelen op de ~ toets (boven Tab en onder Esc). Typ dan de volgende codes in: /GOD : God mode NOCLIP : Loop door muren en vlieg /NO TARGET : Vijanden negeren je /GIVE xxxx : Geef item xxxx /GIVE AMMO_556 : ammo for M249 /GIVE AMMO_762 : Geef ammo voor de Sniper rifle /GIVE WEAPON_X : Vervang X door een van de namen hieronder om het gewenste wapen te krijgen. * GRAPPLE * KNIFE * PIPEWRENCH * EAGLE * M249 * SNIPERRIFLE * DISPLACER * SHOCKRIFLE * SPORELAUNCHER /MAP xxxx : Vervang xxxx door een van de namen hieronder om naar gewenste level te springen. * OFBOOT1 * OFBOOT2 * OFBOOT3 * OFBOOT4 sv_cheats 1 : Wacht na het typen van deze cheats tot er een nieuw deel van het level wordt geladen. Typ dan IMPULSE 101 in de console om wapens en items te krijgen. Eenmaal je geen ammo genoeg meer hebt voor je wapens kun je hem opnieuw gebruiken. Deze cheat zal je alle wapens geven, ook diegene uit Half Life, dus met deze cheat krijg je er dus een heleboel nieuwe wapens bij (alhoewel dat niet de bedoeling was van de makers) 5.3 Xen Locations ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ In Level 5 (we're not alone), zal je voor het eerst geteleporteerd worden naar Xen waar je het displacer wapen vindt (de exacte locatie kan je vinden in de walkthrough). Met dit wapen kun je monsters naar Xen teleporteren, zodat je ze niet zelf moet uitschakelen. Op bepaalde plaatsen in het spel echter, kun je het wapen ook op jezelf gebruiken op naar Xen te gaan. Dit kan niet op alle plaatsen in het spel, enkel op de plaasten hieronder vermeld. Deze geheime plaatsen op Xen bevatten vaak wat items of een health pool, dus ze kunnen van pas komen op moeilijke plaatsen in het spel. Soms zijn ze gewoon bedoeld als een geheim en vind je er niets. Om het wapen te gebruiken heb je 60 cells nodig. Alle geheime plaatsen op Xen hebben ook enn portal zodat je naar de aarde kan terugkeren. We're not alone (op Xen) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Nadat je het displacer wapen gevonden hebt (er stort een wetenschapper achter je naar beneden), moet je het onmiddellijk gebruiken. Normaal teleporteer je naar Xen, maar aangezien je daar al bent kom je op aarde terecht, op de hazard course van het boot camp. Je kunt er wat alien slaves uitschakelen, ze zijn aan het vechten met een hologram. Breek dan het raam en keer via de teleporter terug naar Xen. Crush Depth (begin) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Gebruik de displacer in het begin van het level en je wordt geteleporteerd naar een cirkelcormige ruimte met een paar bull squids en wat armor. Vicarious Reality (begin) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Gebruik onmiddellijk de displacer en je vindt op Xen een health pool en een wetenschapper die daar gevangen zit. Vicarious Reality (bij de liftkoker) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Je komt terecht op wat platformen met alien vogels. Als je over de platformen springt vind je een ammo pack en wat armor. Pit Worm's Nest (begin) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Je komt terecht op Xen, onderwatern met wat health en armor. Pit Worm's Nest (gearbox switch) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Bewaar het spel voor je hier teleporteert. Je valt onmiddellijk naar beneden en sterft, maar als je goed kijkt zie je een wetenschapper die wanhopig aan de rand van een platform bengelt. Foxtrot Uniform (begin) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Je vindt een healing pool. Foxtrot Uniform (alien/Black Ops gevecht) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Je komt in een klein, afgesloten tuimte waar een bull squid je opwacht Foxtrot Uniform (op het einde van het level) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Je komt bij een reeks platformen. Beneden zie je een teleport bal. Doe een hele lange spring naar beneden, recht op de bal, om terug te teleporteren. The Package (begin) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Je vindt hier een healing pool en een wetenschapper The Package (buiten bij de electriciteitskabel) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Je komt op een ruimte, onder water, op Xen terecht met wat health & armor. The Package (einde van het level) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Je komt in een klein, afgesloten tuimte waar een bull squid je opwacht Worlds Collide (begin) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Een ruimte met enkele Bull Squids en een stroom. Worlds Collide (in de kamer met de eindbaas) ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Als je geen ammunitie meer hebt, kun je hier naar Xen teleporteren. Buiten een prachtige horizon en enkele platformen, vind je er ook een ammo pack. _________________ VI Links & Greets ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Als je op zoekt ben naar informatie of files i.v.m. Half Life, is er eigenlijk maar één adres: Planet Half Life: www.planethalflife.com. Ze hebben alles wat je ook ooit maar nodig zou kunnen hebben. Ik wil Johan (johan.sunebring@telia.com) bedanken om wat extra info te zenden over de man in het pak. Als je zelf nog vragen hebt, kan je ze altijd mailen op ravager@pandora.be __________ VII Author ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Dit is wat meer info over mezelf: Auteur: Stijn Bolle E-Mail: ravager@pandora.be Guides geschreven: * Aliens vs. Predator (walkthrough\guide) * Baldur's Gate (secrets) * Discworld (walkthrough) * Half Life (multiplayer guide) * Half Life: opposing force (guide\walkthrough) * Half Life: opposing force (dutch tranlation) * Monkey Island III (walkthrough) * Lands of Lore 3 (guide\walkthrough) _________________ VIII Legal Notice ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ Niets van dit bstand mag gecopieerd of herwerkt worden zonder expliciete toestemming van de auteur. Deze oplossing mag aan elke verzamel site van guides toegevoegd worden zolang je me dat laat weten en de url mailt. Verder mag er niets aan deze uitgave veranderd worden en moet de guide onder mijn naam gepubliceerd woprden. Als je niet zeker bent of je hieraan voldoet, mail me dan op ravager@pandora.be Game-Solves http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/ Cheats http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ NL Oplossingen http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/ Forum http://pub24.ezboard.com/bgamesolves