19-09-2019

 

Gear Puzzle: the inheritance of grandpa

 

Je bent de tiener Carl  die de verjaardag van zijn zus wil vieren. Maar er is iets mis met je familie.

Je vader wordt vermist, je hele familie heeft geen geld, je familiehuis wordt ingenomen door de slechteriken ...
Als je je familie wilt redden, is het enige dat je kunt doen de verborgen waarheid ontdekken.

 

Gear Puzzle: the inheritance of grandpa is een Steampunk-puzzelspel.
Steampunk is een subgenre van fantasie of speculatieve fictie.
De term verwijst naar de verhalen die zich afspelen in een tijd dat stoomkracht nog de primaire krachtbron was (meestal de 19e eeuw), maar die ook elementen van sciencefiction of fantasie bevatten.
Kun jij meerdere puzzels oplossen en verborgen geheimen in de familie vinden?
Elf fijne handgeschilderde scènes zijn geïnspireerd op de relevantie van de Steampunk-stijl, die je onderdompelt in de wereld van Steampunk.
Website

 

Inventaris - Pijlpictogram aan de rechterkant van het scherm.
Je kan de voorwerpen in de inventaris met het vergrootglas onderzoeken en combineren.
Klik op een voorwerp in je inventaris (kleurt dan rood) en dan op de spot waarop je het voorwerp wil gebruiken.
Hoofdmenu - Tandwielpictogram en "!" linksboven in het scherm.
 

In de Steam uitgave kan je 7 prestaties verdienen, door speciale handelingen uit te voeren (deze handelingen hebben geen invloed op het verloop van het verhaal).

 

The front Yard
Na de ontmoeting met de Kleine en Lange man, is Carl in de voortuin van het huis.
Zie de hond Anubis. Kijk naar de roestige waterpomp.
Gebruik de sleutel in de inventaris op de voordeur van het huis en ga naar binnen.


First floor corridor
Praat in de gang met je moeder.
Ga links naar de woonkamer.


Sitting room
Praat verder met je moeder. Pak een kastanje op de tafel (chestnut).
Kijk naar het dagboek op de zitbank naast je moeder.
Noteer de verjaardag van Liv: 28 november.
Kijk achter in de kast naar de houten vliegtuigjes. Pak de schroef (screw).
Ga naar de gang, open achter de deur en ga in de keuken.


Kitchen
Pak de ovenwanten op de tafel (glove).
Klik linksboven op de magnetron.
Draai de knop naar de juist stand, zodat de deur opent.


Pak dan de koekjes eruit (cookies).
Kijk naar de koekjesdoos op de tafel.
Leg de koekjes uit je inventaris in de doos bij de andere.
Sorteer die je erin gelegd hebt op de juiste plek.

Klik op twee vormen om ze te ruilen.
Je hoeft er maar twee te ruilen.

Eerst geel dan blauw


Als je dat goed gedaan hebt pak je de koekjesdoos (cookie box).
Kijk op de vloer naar het afvoerputje.
Pak de schroef (2) en koelkast handgreep (fridge handle).
Zie een sleutel in het putje liggen.
Ga naar de gang en trap op naar de gang op de bovenverdieping.


Second floor corridor
Klop rechts op de deur van je zusje.


Sister's room
Praat dan in de slaapkamer met je zus, Liv.
Pak het popje onder haar bed (doll).
Kijk naar het papiertje tegen de muur.
Noteer de witte en zwarte stippen van de cijfers.
Kijk naar het kastje, linksonder de piano.
Pak de schroef (3). Open het kastdeurtje.
Zie een apparaat in de kast. Zie de knoppen met stippen aan de bovenkant.
Draai de knoppen naar de verjaardag van Liv:1128


Neem dan het boekje met kinderliedjes (nursery rhymes).
Open het boekje in je inventaris en neem het muzieknoten strookje (paper strip).
Gebruik het strookje in het apparaat in het kastje en gebruik het apparaat.
Je moet op de 5 knoppen drukken in een volgorde zodat het licht groen oplicht.
Hint is in het kinderliedjesboek: 1-1-2-1-4-3-1-1-2-1-5-4.


Trek aan de hendel en neem het muzieknoten strookje van een kinderliedje (paper strip).
Kijk naar de doos aan de rechterkant van de piano.
Verplaats de eenden naar de linkerkant en kippen naar de rechterkant.
Je kan over een steen springen maar niet over dezelfde.
Neem dan de speelgoedmuis uit de doos (toy mice).


Kijk naar de treinrail aan de rechterkant en zet de speelgoedmuis erop.
Kijk naar de treinrail aan de linkerkant (sluit het kastdeurtje als je de rail niet ziet).

Pak de opwindsleutel op de speelgoedmuis (clockwork spring).
Kijk naar de muziekdoos (grammofoon).
Gebruik het popje op de muziekdoos, om het als zwengel te gebruiken
Gebruik dan de opwindsleutel in het slot op de achterkant van het popje.
Gebruik het strookje met het kinderliedje op de muziekdoos en luister naar het kinderliedje.
Praat met Liv. Het huis beeft. Verlaat de kamer.
Ga op de gang links naar de zolder.


Attic
Pak de ladder. Zie rechts een telescoop zonder lens.
Verlaat de zolder.


Ga naar beneden en praat in de gang met je moeder.
De achterdeur rechts is gesloten - je hebt een bloemsleutel nodig.
Ga door de opendeur onder de trap naar de berging.


Utility room
Pak de koevoet (crowbar) en de vislijn (fishing line).
Pak de petroleumlamp (kerosene lamp).
Klik op het kastje van de grote machine.
Schuif de tegeltjes naar de juiste positie, om een slang te vormen.


Aan de onderkant van de machine opent een klep.
Neem de sleutel en grote laboratoriumfles (flask).
Zie laboratoriumflesjes en boek op de werktafel.
Zet de grote laboratoriumfles in de houder.
Verwijder het dopje op de brander eronder.


Vul flesje 5 met roze vloeistof.
Giet vloeistof uit flesje 5 in flesje 3 = inhoud 2.
Giet de 2 roze vloeistof in de grote laboratoriumfles.
Ledig de flesjes in de beker.


Vul flesje 3 met blauwe vloeistof.
3 in 5.
Vul flesje 3 met blauwe vloeistof.
3 in 5 = 1 in 3
Giet de 1 blauwe vloeistof in de grote laboratoriumfles.
Ledig flesjes in de beker.


Vul flesje 3 met groene vloeistof.
3 in 5.
Vul flesje 3 met groene vloeistof.
3 in 5 = 1 in 3
Ledig 5.
3 in 5.
Vul 3 met groene vloeistof.
3 in 5 = 4 in 5.


Giet de 4 groene vloeistof in de grote laboratoriumfles.
Steek de brander aan met de aansteker en pak het medicijndrankje (medicament).

Klik dus op de aansteker in je inventaris en klik dan op de brander.
Gebruik de koevoet op de vloerplank en zie er een gat onder met een roestige wielklep (valve).
Ga naar de woonkamer.


Gebruik de sleutel op het kastdeurtje onder het raam.
Pak de schroef (4) en petroleumfles (kerosene).
Pak de plantengieter op het kastje (watering pot).
Ga naar de keuken.

 

Plaats de handgreep op de koelkastdeur.
Gebruik de schroeven erin - je hebt een schroevendraaier nodig.
Pak de hondenkom op de vloer (dog bowl).
Kijk naar het bordje boven de pan op het gasfornuis.
Noteer de cijfers van de draairichtingen.
Pak de slijper (sharpener) in het messenblok.
Gebruik de knoppen op het gasfornuis.
Draai de knop in de richting als op het bordje:2x rechts; 1x links en 2x rechts.
Het water in de pan kookt. Pak de bakoliefles op de plank (cooking oil).
Open de lade onder het gasfornuis en pak de aansteker (lighter).
 

Ga naar de wielklep in de berging.
Gebruik de bakolie erop en draai aan het wiel.
Zet de ladder in het gat en klim beneden naar de kelder.


Basement
Het is donker in de kelder. Kijk naar de petroleumlamp in je inventaris.
Klik dan op de petroleumfles in je inventaris, en dan op de lamp om de petroleum in de lamp te gieten.
Klik dan op de aansteker en dan op de lamp om de lamp aan te steken.
Gebruik dan de brandende lamp in de kelder.
Sleep de lamp naar rechts en klik op het controlebord.
Draai de stroomleidingen naar de juiste positie zodat de 3 lampen aan de onderkant branden.
Trek dan aan de hendel en er is licht in de kelder.


Pak de schroevendraaier op de vloer (screwdriver).

Kijk naar de machine.


Ga boven naar de gang en praat met je moeder.
Ga naar de keuken. Kijk naar de koelkast.
Gebruik de schroevendraaier op de schroeven van de handgeep.
Neem dan het gehakt (minced meat) uit de koelkast.
Pak ook het vishaakje op de vis (fish hook).
Leg het gehakt in de pan met het kokende water op het gasfornuis.
Gebruik dan de hondenkom in de pan om het te vullen met het vleesgerecht/fricassee.
Combineer in de inventaris de vishaak met de vislijn.
Gebruik dan het lange touw met haak in het afvoerputje.
Je moet alles eruit vissen en de zilveren bloemsleutel op de bodem.
Ga buiten naar de voortuin.

 

The front Yard

Zet de hondenkom met vlees op de grond voor het hondenhok.
Anubis zal ervan eten. Pak dan de blauwe steen uit het hondenhok.
Gebruik de schroevendraaier op de waterpomp.
Neem dan de schroef en pomphendel. Ga binnen naar de gang.
Gebruik de zilveren bloemsleutel op de achterdeur en ga naar de achtertuin.

 

Backyard
Kijk links naar de waterpompmachine.
Plaats de plantengieter op de slang.
Plaats de pomphendel erop.
Gebruik de twee schroeven op de pomphendel en draai ze vast met de schroevendraaier.
Druk snel op en neer op de pomphendel - linkermuis en rechtermuisklik tot de gieter vol water is.
Pak de zak met zaad (seed) onder het godinstandbeeld.
Pak wat kattenkruid (catnip) uit het potje bij het raam.
Strooi het zaad rondom het standbeeld.
Combineer in je inventaris de medicament met de gieter/water.
Giet dat het water/medicament op de zaadjes rondom het standbeeld.
Bloemen zullen groeien. Pak een crimson bloemenboeket en een paarse en gele bloemenboeket.
Kijk naar de siersteen aan de voet van het standbeeld.
Klik op de schijven om ze te draaien en op de knop rechtsonder om de drie stukjes te schuiven.
Schuif een stukje in een opening in het midden. Draai de schijf en schuif het aan de andere kant het er weer uit.
Zo kan je dan de stukjes op de goede plaats in het midden schuiven. Vorm zo een afbeelding.
De pijlknop linksonder is om de puzzel te herstellen.

 

Heb je het goed gedaan komen er drie vazen omhoog.
Zet de paarse bloemen in de rechts vaas, rode crimson in de linkse en gele in de middelste vaas.
Kijk naar het hoofd van het standbeeld en pak de rode edelsteen.
Kijk naar de eekhoorn in de boomhol. Hij heeft een diamantsteen.
Geef hem de kastanje en pak de diamantsteen (diamonds).
Pak de schop links van de boom (shovel).
Zie de houtblok rechts van de boom - je hebt een bijl nodig.

Ga naar de voortuin.


Gebruik de schop op de zwarte plek in het gras om een gat te graven.
Open de blauwe zak in het gat en pak een reserve onderdeel (spare parts).
Ga naar de slaapkamer van Liv op de bovenverdieping.


Geef het kattenkruid aan de kat en pak dan zijn naamplaatje om zijn nek (cat namenplate)
Ga naar de gang. Klik op de gesloten deur.
Plaats het reserve onderdeel in de deur bij de tandwielen.
Klik op de schijfjes en zet ze in dezelfde tekens als op het naamplaatje van de kat.
Ga dan door de geopende deur naar de slaapkamer van je grootvader.


Grandpa's Room
Pak het gereedschap onderdeel (tool) op de krant op het krukje.
Lees in de krant over onzichtbare inkt en noteer ook de tijd die je ziet op de klok.
Pak de hakbijl (axe) van het harnas.
Kijk naar het schilderij tegen de muur - zie in de scheur iets achter het schilderij.
Kijk naar de koekoeksklok en zet de tijd als in de krant: 8:20
Het koekoekdeurtje opent. Kijk naar het voetstuk naast de kast
Zie er 5 verschillende beeldjes op.
Kijk naar het bureau. Pak de briefopener (letter opener).
Kijk naar de tekening op het bureau.
Noteer de drie machine schijven met edelstenen.
De lade met het vogeltje is gesloten.
Kijk naar de rechtse bureaulade.
Zie 4 draaiknoppen met een vliegtuigje erboven.
Draai het streepje op de knop naar de juiste positie - hint , houten vliegtuigjes in de woonkamer.
Van links naar rechts: zuidzuidoost; zuidzuidwest; zuidzuidoost;zuidzuidoost.

 

Pak dan de vogel uit de lade (bird).
Zet de vogel in de koekoeksklok en pak dan de sleutel uit de bek.
Gebruik deze sleutel op de gesloten bureaulade.
Lees het dagboek in de lade.
Blader door het boek en pak een witte velpapier.
Combineer de briefopener met de slijper, om een scherpe briefopener te krijgen.
Gebruik dan de briefopener op het schilderij en zie er een muurkluis achter.
Om de kluis te openen moet je het juiste cijfer in het kleurvakje zetten.
Hint - kleurkaften van de boeken in de kast


Rood = 8
Groen = 7
Geel =4
Bauw = 5

 

Neem dan de magische kubus (cube) en roer (rudder) uit de geopende muurkluis.
Kijk naar de ovale fotoframe tegen de muur, achter de kop van het harnas.
Combineer het gereedschap onderdeel met de diamantsteen en krijg een glassnijder (glass cutter).
Gebruik de glassnijder op het glas van de fotoframe en neem de bolle spiegelglas (convex mirror).
Ga naar de houtblok in de achtertuin.


Gebruik de hakbijl erop en klik op de bijlpictogram als het balkje in het rode vakje komt.
Pak dan het brandhout (firewood).
Ga naar de kamer van grootvader.
Leg het brandhout in de open haard.
Giet de petroleum op het brandhout.
Steek het dan aan met de aansteker.
Gebruik het witte velpapier op het vuur, om de tekst zichtbaar te maken.
Zie er getallen op. Ga naar de zolderkamer.
Gebruik de bolle spiegelglas op de telescoop en kijk door de telescoop.
Schuif de knoppen naar de cijfers om naar een plek te kijken.
Noteer dan de afbeelding die je ziet. Hint zijn de getallen op het witte papiertje.


300 (horizontaal),100 (vertikaal) - pijl en boog
700,100 - zwaard

150,600 - kruis


850,600 - scepter
500,900 - kelk


Ga naar de kamer van Liv.
Toon haar de magische kubus en ze zal de puzzel oplossen.
Ze wordt dan moe en gaat slapen. Je hebt dan een tandwiel gekregen (gear).
Ga naar het voetstuk in de kamer van grootvader.
Schuif de beeldjes naar hun plaats - hint afbeeldingen in de telescoop:

 


Noord - Nar (scepter)
Oost - Tovenaar (kelk)
West - Priester (kruis)
Zuidzuidwest - Strijder (pijl en boog)
Zuidzuidoost - Ridder (zwaard)
Pak de groene edelsteen.


Ga naar de machine in de kelder. Klik op de machine.

Plaats de rode, blauwe en groene edelsteen in de schijven.
Draai dan de 3 schijven in de juiste positie - hint tekening op het bureau.
Klik op de hendels om de schijf te draaien.

 

De machine trilt en de platen aan de bovenkant openen.
Ga naar de zolderkamer.
Neem het papiertje op de middelste machine (operation icon).
Plaats het roer op de middelste machine.
Klik op het roer en plaats het vreemde tandwiel erin. Filmpje.

Druk op de knop als de meter in het groen komt.
Je moet dat binnen 45 seconde doen
Als het niet de eerste keer lukt, klik je op de linkse machine en probeer het opnieuw.


Als je dat goed gedaan hebt klik je op de rechtse machine.
Open het deurtje en plaats de tandwielen op de juiste plaats.


Trek dan aan de hendel - Filmpje.
 

Wordt Vervolgd ??

 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
Henk

Free Web Hosting