20-01-2006

 

Geheim Agent: Gorax

Welkom in Magmania, een legendarische binnenwereld!

Hierin leeft Gorax , tussen meren van lava en mooie verkoolde planten, bewaker van de grens, ergens bovenop de Cliff to Nowhere.
 

Controles: klik op de rode pijlen om de uitgangen te gebruiken, of klik op voorwerp om de menuopties te activeren (gewoonlijk "neem", "Onderzoek" of "spreek"). Klik op de groene zak om voorwerpen te zien die je mee draagt - sleep voorwerpen op elkaar om hen te combineren,

of sleep hen uit het groene gebied om hen op het scherm te laten vallen waar je hen wilt gebruiken.
Deze Flash games (Duits of Engels - deel 1 en deel 2) zijn hier Online te spelen - http://gorax.tooniverse.de/

Deel 1 Gorax - The Cliff To Nowhere

GORAX heeft van zijn werkgever een nieuwe opdracht gekregen.

Je moet vier buitenwereld onderdelen plakkaten vinden, die heks Berta bij een drakengevecht heeft verloren. 

 

Bekijk eerst alles en praat met iedereen.

Pak de kaars van de nachtkastje. Pak de lepel van de tafel.

Pak de sleutel uit het bekertje, met de tandenborstel, op de wastafel.

Open de kist, met de sleutel en pak het luciferdoosje.

Nerberus, onze trouwe hond heeft geen zin op mee naar buiten te gaan.

Verlaat dus alleen de woning.

Pak het Eerste buitenwereld onderdeel plakkaat (outworld element), die tegen de omheining is geplakt.

Ga Zuid, waar je een gat in de grond ziet.

Naast het gat pak je het Tweede onderdeel  en een vleugel van de draak

Onderzoek het gat en spring (use) in het gat. Je springt op het hoofd van Heks Berta.

Praat met de heks, samen lopen jullie naar de grens en ze verdwijnt

Graaf met de lepel, de steunstok van de grensbarrière, uit de grond en pak de schop.

Sluit de barrière en pak het touw. Ga Links en Rechts achter je huis.

Op de hoek van het huis pak je het Derde onderdeel.

In de boom is een drakenvleugel maar je kan er niet bij.

Ga Rechts naar de achtertuin. Onderzoek het hoopje aardegrond. Graaf met de schop een gat. Het is te donker in het gat. 

Steek de kaars aan met de lucifers en spring in het gat waar je een bot vindt. 

Ga de woning in en leg de bot in het voederbakje. 

Ga terug naar de boom achter het huis. Gebruik de hond Neberus op de drakenvleugel in de boom (klik op de hond, klik op use en klik op de drakenvleugel).

Ga Noord, voor het huis en pak onderaan het trapje het Vierde onderdeel. Ga verder naar beneden. 

Combineer de 2 vleugels met elkaar, combineer de vleugels met het touw en dan met de schop en gebruik de vliegende schop op jezelf om over de lavastroom te vliegen. Lukt niet. Gebruik de vliegconstructie op de lavastroom, loop over de constructie naar de overkant en je valt van de klif. Einde deel 1

 

Deel 2 Gorax - In The Castle of The Boss

 

Je bent nu in het kasteel van de baas. Je bent alle onderdelen weer kwijt.

Onderzoek de 2 medaillons (locket) die aan de muur hangen door op de stoel en tafel te springen.

Pak van de medaillons, de metalenplaat met een zwaardsymbool en een kussensymbool.

Ga Rechts. Pak het Eerste onderdeel dat op de grond ligt. Pak de vuurkaart (kasteel plattegrond) en de metalenplaat met een flessymbool.

Steek de vuurkaart in brand met je lucifers en lees de kaart.

Ga Rechts. Pak de metalenplaat met een bezemsymbool. 

Pak het Tweede onderdeel onder het tafeltje. Ga Noord.

Bekijk de gouden plaat van Professor Stein, onder de lege fotolijst. 

Plaats de metalenplaat met de flessymbool in het vakje en je hebt een gesprek met professor Stein.

Tijdens het gesprek geeft hij je een perkament met een deel van een toverspreuk - 'vem'.  

Ga Rechts en zie 3 andere lege foto lijsten.

Bekijk bij alle 3 de gouden plaat en plaats de bijbehoorde symboolplaat in het vakje. Van ieder krijg je dan een deel van de toverspreuk.  

Van links naar rechts.

Bertha - Bezemsymbool - 'ethek'

Rexus - Zwaardsymbool - 'gi'

Reginia - Kussensymbool - 'ey '

 

Met behulp van de spreuken kunnen we een sleutel pakken.

Ga 2x Links waar je boven op de binnenplaats een sleutel ziet zweven. 

Combineer de 4 perkamenten met elkaar om de volledige spreuk te krijgen 'give me the key'. 

Gebruik het geschreven op de vuurkaart, om de route naar de sleutel te vinden. 

2x ronde ingang

1x vierkante ingang

1x ronde ingang

Ga 2x door de ronde doorgang (klik op de ronde (gebogen) ingang, klik terug op de binnenplaats en ga weer door de ronde ingang)

Ga dan door de vierkanten doorgang en dan weer door de ronde doorgang en je komt boven bij de sleutel. 

Gebruik de spreuk (perkament) op de sleutel om de sleutel te bevrijden van de magische lichtstraal. 

Pak de sleutel maar hij valt onder in de tuin. 

Verwijder een van de omheiningpalen rondom de tuin. 

Stap (use) in de tuin en je pakt de sleutel. Pak ook het Derde onderdeel. 

Ga rechts terug naar de fotolijst van de professor en gebruik de sleutel op het slot van de poort. 

Ga door de poort naar de troonzaal van de baas.

Pak het Vierde onderdeel, links van de troon. Ga terug en schuin/links het museum in.

Plaats de vier onderdeel plakkaten op de lege kussens en ga terug naar de troonzaal. Je ontmoet je baas.

Einde deel 2

 

Deel 3: Gorax and the licence to shine, kan je downloaden voor 7 Euro en deel 4: In the realm of the coalies, is in ontwikkeling. 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Henk

Free Web Hosting