GIANTS
Citezen Kabuto
De
Meccaryn Missies
Mecc Story 1: The Search For Tel
A boy Called Timmy
Aangezien
dit je eerste missie is, heb je enkel een pistool ter beschikking, je handgun.
Onderschat dit echter niet te snel, want het heeft alvast één groot voordeel:
het heeft ongelimiteerde munitie. Bovendien hangt de schade die een schot doet
af van de plaats waar je de tegenstander raakt. Als je je vanaf het begin
toelegt op headshots, kan je ook met je handgun al behoorlijk wat schade
toebrengen. Als je dan ook nog weet dat je met elk wapen kan inzoomen, is ook
deze handgun een dodelijk wapen in handen van een getraind schutter. Roep eerst
de map op, dan zie je waar je je bevindt en waar de smartie (groene cirkel op de
map) zich bevindt die je moet bevrijden. Gebruik deze missie vooral om je de
besturing van je personage een beetje eigen te maken. Je zal drie varianten van
één tegenstander tegenkomen,. de baby rippers, de gewone rippers en de
reuzen rippers. In het struikgewas zal je eerst de baby rippers tegenkomen. Je
zal merken dat er om de paar seconden een nieuwe ripper uit een 'spawn pod'
tevoorschijn komt. Je kan dan ook best eerst de spawn pods vernietigen voor je
de rippers zelf aanpakt. Je kan dit doen door naar de spawn pod toe te lopen en
hem te vernietigen, maar dan sta je wel meteen tot aan je enkels in de rippers.
Het is veel beter om de pods van op afstand te vernietigen. Experimenteer
eventueel met de zoom functie van je wapen. Dit geldt trouwens voor alle
tegenstanders in dit spel, het is veel veiliger om ze
The
Wax Smarties
In
deze missie heb je voor het eerst een van je belangrijkste hulpmiddelen ter
beschikking: je jetpack! Je moet een aantal smarties gaan redden die aan de rand
van een rots hangen. Let erop dat je niet in het water terecht komt of je bent
een rijp voor de piranha's. Vlieg met je jetpack van eiland tot eiland en houd
de laadindicator van je jetpack goed in de gaten. Vertrek pas naar een volgend
eiland wanneer je jetpack opnieuw volledig is opgeladen. Uiteindelijk kom je aan
een rotsachtige structuur die een hoog platform vormt. Er hangen verschillende
smarties aan de rand te bengelen. Je kan dit nu op een eenvoudige of op een zeer
moeilijke manier oplossen. De moeilijke manier gaat als volgt in zijn werk: je
vliegt naar beneden en gaat op een rots in het water staan. Van daaruit vlieg je
met je jetpack omhoog naar een smartie in nood en plukt hem in de vlucht van de
rots. Daarna moet je er ook nog eens voor zorgen dat je niet in het water, maar
op een rots belandt. Elke geredde smartie ga je afzetten op het heli pad even
verderop. Ik kan je verzekeren dat het op deze manier verschrikkelijk moeilijk
is, maar als je je op deze manier door deze missie worstelt, ben je na afloop
wel een meester in het gebruik van je jetpack. Veel eenvoudiger is het echter om
gewoon telkens naar boven op het rotsplatform te vliegen. Wanneer je dan naar
een rand gaat waar een smartie aan een rots hangt, pik je hem automatisch op
wanneer je dicht genoeg in zijn buurt bent. Vlieg dan
telkens met elke smarties vanaf het platform naar het droppunt en keer
terug om de volgende smartie te redden. Als je problemen hebt om terug op het
hoge rotsplatform te geraken: onder het rotsplatform liggen een aantal rotsen in
het water. Vlieg naar de rotspunt die het hoogst boven het water uitsteekt.
Vandaar af kan je net met je jetpack tot bovenop het platform geraken. Het vergt
wel enige oefening. In totaal moet je vier smarties redden om de missie
voltooien. Timmy geeft je na afloop een RPG, welke aan je kompaan Tel blijkt toe
te behoren. Tel hangt ook ergens aan een rots te bungelen. Je zal hem moeten
redden in de volgende missie.
Tel’s
Dilemma
Bekijk
de kaart en ga op weg naar Tel. Je zal het nu aan de stok krijgen met talrijke
Rippers. De ideale gelegenheid om je nieuwe
RPG eens te testen. Je hebt echter wel maar beperkte. Vergeet niet om de
gezondheid op te pikken die de Rippers achterlaten wanneer ze dood gaan.
Gelukkig vind je ook hier en daar extra munitie voor je RPG. Ook goed om te
weten is dat je de energiebollen die de Rippers op je afvuren, in de vlucht kan
stukschieten. Je zal al snel merken dat de RPG vele malen krachtiger is dan je
handgun. Vernietig zoveel mogelijk rippers van op afstand voor je de brug
oversteekt. Werk je weg naar boven links.
Let op voor de gigantische rippers die je van op de rand bestoken. Blijf nooit
stilstaan en je zal ook niet getroffen worden. Bovenaan het neergestorte schip
vind je nogmaals wat extra ammo voor je RPG. Wanneer je alle Rippers gedood hebt
loop je gewoon het gecrashte schip binnen en je missie is volbracht.
The
Ripper Nest
Je
moet nu op zoek gaan naar een mijnschacht. Gebruik de map om de locatie van de
mijnschacht te vinden. Aangezien je nu met zijn twee bent, kan je je compagnon
ook bevelen geven. Je kan hem een bepaald doel laten aanvallen of naar een
bepaalde positie doen gaan. Geef je geen bevelen, dan blijft je maat je gewoon
volgen. Wanneer je compagnon er het loodje bij neerlegt, zal hij na een tijdje
gewoon terug verschijnen en je opnieuw bijstaan. Wanneer hij echter te vaak
tijdens één missie gedood wordt, zal hij niet meer terugkomen tot de missie gedaan is. Je stuurt je maat dan ook best niet
op echte zelfmoordmissies. Je kan hem beter gebruiken om je bv. te assisteren
bij de aanval van een belangrijk doelwit. Als je compagnon te ver wegloopt of
dreigt te verdwalen, roep je hem best terug en geef je hem opnieuw
een bevel. Werk rustig je weg door de vallei en naar de mijnschacht.
Probeer zoveel tegenstanders van op afstand te doden en vergeet niet om de
munitie voor je RPG, die her en der
verspreid ligt, op te pikken. Eigenlijk is dit een zeer korte missie.
The
Way To Sorcha Island
Nu
moet je op zoek gaan naar een nieuwe mijnschacht om te ontsnappen naar Sorcha
lsland, de plaats waar je naar alle waarschijnlijkheid je derde partner (Reg)
zal terugvinden. Je komt meteen ook drie nieuwe tegenstanders tegen, de verm, de
sea reaperman en de sniperguard. De verm is een vliegend soort ongedierte en de
sniperguard, deze jongen beschikt over een uiterst krachtig snipergeweer. Niet
blijven stilstaan is dan ook de boodschap. De sea reaperman heeft een snel
vurend machinegeweer tot zijn beschikking en is een vrij taaie gast om te doden.
Hij zoekt bovendien dekking achter gebouwen en bomen. Op het strand kom je
meteen al twee verms tegen. Als je voorzichtig nadert, kan je ze beide
uitschakelen met een sniper schot van je RPG (gebruik de zoom functie) voor ze
het luchtruim kiezen, want dan zijn ze heel wat moeilijker te raken. Vervolg je
weg over het strand en onder de brug door. Wanneer je onder de eerste brug
staat, zie je verderop verschillende reapers in de grond zitten, dood ze zoveel
mogelijk vanaf afstand en vervolg je weg. Wanneer je
onder de tweede brug door gaat, kom je voor het eerst de sea reapermen
tegen. Deze jongens gaan niet zo snel voor de bijl. Vecht je weg verder door de
open ruimtes en bruggen. Je komt ook voor de eerst maal een smartie shop tegen
(een klein gebouwtje waar je munitie kan oppikken en health kan opdoen). Maak er
goed gebruik van. Blijf vooral niet stilstaan of je verliest je hoofd: op elke
uitkijktoren zit een sniperguard met een snipergeweer in aanslag te wachten.
Probeer eerst deze snipers uit te schakelen door er met je RPG in zoom functie
op te schieten (in het hoofd als het even kan). Geraak je zonder munitie voor je
RPG, keer dan terug naar de smartie
shop. Uiteindelijk kom je aan het dorpje waar
je de bewuste mijnschacht aantreft.
Mecc Story 2: Hunger In The Codpiece Hills
Starving
Timm's
vader heeft honger en zijn vrouw is gevangen genomen. Hij wil je pas vertellen
waar Reggie is als je hem wat te eten brengt. Je zal dan ook op
vimps moeten gaan jagen en hem twintig stukken vlees brengen. Wanneer je
de map raadpleegt, zal je een kudde vimps zien rondtrekken: vlieg er heen en
schiet ze aan flarden. Elke vimp die je doodt, valt uiteen in meerdere stukken
vlees. Loop erover om ze op te pikken. Hou ondertussen wel een beetje die
rippers in de gaten. Wanneer je twintig stuks verzameld hebt, kaart je terug
naar Timmy's huis. Je kan het bereiken door het pad dat links naar omhoog loopt
te kiezen wanneer je het huis voor je hebt. Ga tot bij Timmy's vader en je hebt
je missie volbracht.
The
Wife
Timmy’s
vader is nogal een knorrige man want hij is niet tevreden met het vlees, het is
immers rauw. Je zal dan ook zijn vrouw moeten gaan bevrijden zodat zij het vlees
kan klaarmaken. Je krijgt ook een handig hulpmiddel: een struik waarin je je kan verbergen. Je kan op die manier ongemerk voorbij vijandige
wachters sluipen. Dit kan echter niet onbeperkt: hou de indicator van je jetpack
in de gaten om te weten wanneer je vermomming zal verdwijnen. Ga
eerst naar het dorpje linksonder. Dood de ripper en de sea reaperman met zijn
machinegeweer. Op de uitkijktoren
aan de zee staat een sniper. Schiet hem eraf voor je verder gaat naar de smartie
shop die zich daar ook bevindt. In de smartie shop pik je het machinegeweer, de granaten en de flares op en herlaad je ook je RPG. De
flares zullen goed van pas komen om de SAM raketten te ontwijken die op je
afgevuurd worden wanneer je je jetpack gebruikt. Wanneer je een SAM alert
krijgt, ontsteek je onmiddellijk een flare zodat de raket wordt afgeleid. Het
beste is echter om de SAM lanceerders vanaf afstand te vernietigen. Wanneer je
terug buiten komt, zie je recht voor een
ripper barrack waarrond talloze rippers in de grond zitten. Vernietig eerst deze
barrack vanaf afstand en probeer ook de rippers vanaf afstand te doden. Kom je
te dicht bij dan zullen ze allemaal op je afkomen. Blijf in de buurt van de
smartie shop. Wanneer je ze allemaal gedood hebt, ga je terug de smartie shop
binnen om munitie en gezondheid op te doen. Begeef je nu verder in de richting
waar de reaper barrack stond.
Gebruik je jetpack niet, of wees klaar om een flare te ontsteken. Op de heuvel
in de verte zie je een SAM launcher staan. Nader tot je een statusindicator
krijgt wanneer je hem in het vizier neemt. Vernietig hem dan vanaf afstand met
de handgun zodat je je geen zorgen meer hoeft te maken over de raketten. Vervolg
je weg tot je de sea reaperman nederzetting tegenkomt. Schiet de sniper uit zijn
wachtpost. Je kan deze missie nu op twee manieren verder aanpakken. Ofwel ga je
zeer omzichtig te werk en probeer je alle tegenstanders te doden en de sea
reaperman barrack te vernietigen voor je de gevangenis binnen gaat. Dit is
veruit de leukste manier. De andere oplossing is om je nergens iets van aan te
trekken en zo snel mogelijk naar de gevangenis te vliegen met je jetpack. Je zal
dan wel van alle kanten bestookt worden, maar omdat je zo snel beweegt, zal je
toch niet vaak geraakt worden. Eens je in het gebouw bent waar de smartie vrouw
wordt gevangen gehouden, is de missie toch geslaagd. Zorg er wel voor dat je
genoeg flares hebt om de SAM raketten af te leiden wanneer je je jetpack
gebruikt. Op deze manier is deze missie zeer snel op te lossen. Kies je voor de
meer omslachtige maar leukere manier
dan volgen hier nog enkele tips. Granaten zijn een zeer effectief wapen om een barak
te vernietigen: ze doen veel schade en je kan ze zeer snel achter elkaar
gooien. Je doet er best aan om de barak zo snel mogelijk te vernietigen anders
blijven er steeds maar sea reapermen bijkomen. Voer een verrassingaanval uit:
vlieg tot bij de barak, gooi er snel al je granaten op (terwijl je blijft
bewegen) en maak dat je terug
wegkomt. Gebruik daarna eventueel even de camouflage struik om je aan de ogen van de nu in alle staten verkerende sea reapermen te onttrekken. Maak
daarna alle reapermen af door ze vanaf afstand te snipen. Je kan dan rustig het gebouw binnengaan om de smartie vrouw te bevrijden.
The
Road Home
Je
hebt de smartie vrouw nu bevrijd, maar je moet er nog wel mee terug thuis
geraken. Je zal gewoon op dezelfde weg terugmoeten waarlangs je gekomen
bent. Gebruik onmiddellijk je struikvermomming en sluip zo ver mogelijk
de basis uit voor het effect van je struikvermomming verdwijnt. Ook nu zijn er
weer twee manieren om deze missie op te lossen: een
snelle en een leuke. De snelle manier is om plankgas te geven met je
jetpack en zo snel mogelijk naar het huis in de bergen te vliegen, waar de
smartie op zijn vrouw wacht. Trek je gewoon niets van de tegenstanders aan en
maak je uit de voeten. Dat is natuurlijk wel erg eenvoudig maar niet zo leuk. Je
kan je tegenstanders ook bekampen en daarbij stuit je op een sonak patrol. Een
sonak kan zelfs een mini aardbeving oproepen, waarbij heel de omgeving gaat
schudden en golven, wat een ongelooflijk cool effect is. Daarvoor alleen al moet
je eens dichterbij deze sonak gaan om dit te zien. Gelukkig is dit een zeer log
dier zodat je het vanaf afstand kan doden met je RPG. Als je hem liever in de
ogen kijkt, dan kan je de klus ook
klaren met een aantal granaten. Vecht je verder een weg terug en maak geregeld
gebruik van je struikcamouflage. Als je wil, kan je onderweg nog wat energie
opdoen aan de smartie shop.
The
High Village
Je
moet nu het hoger gelegen dorp van rippers en ripper barracks gaan zuiveren. Je
krijgt daarvoor een nitro upgrade voor je jetpack zodat je hoog genoeg
kan vliegen om het dorp te bereiken. Door op de
spatiebalk te drukken, kan je een tijdelijke nitro boost geven. Vlieg
eerst even naar de smartie shop en zorg dat je genoeg granaten, wapens en
munitie hebt. Daarna vlieg je langs de bergflanken omhoog naar het hoger gelegen
plateau (je zal het een aantal maal moeten proberen want je geraakt er maar
net). Je moet nu de vijf ripper barak vernietigen. Concentreer je vooral
daarop en niet op de rippers zelf. Eens de barak
vernietigd zijn, is je missiedoel immers bereikt.
Wanneer je nog maar weinig gezondheid meer over hebt, kan je terug naar omlaag
naar de smartie shop vliegen om gezondheid en munitie op te pikken. Gebruik
granaten om snel de eerste barak te vernietigen. Beveel je partner daarna om
een barak aan te vallen terwijl jij een andere barak aanpakt. Blijf vooral
goed heen en weer bewegen en probeer de baraks zoveel mogelijk met je RPG te
bestoken terwijl je in de lucht rondvliegt met je jetpack.
Grandpa
Borjoyzee
Eens
je de ripper baraks hebt vernietigd, moet je grandpa Borjoyzee gaan zoeken.
Kijk op je map en ga er naar toe. Je zal nauwelijks tegenstanders tegenkomen.
Eenmaal je hem gevonden hebt, opa je vertellen dat zowel Timmy als Reggie
gevangen zitten in de 'Dick Whiftington prison'. Je neemt samen de boot naar het
eiland waar de gevangenis zich bevindt.
Mecc Story 3: Dick Whittington Prison
Reg's
Dilemma
Reggie
zit vastgebonden op de rug van een sonak. Je zal hem moeten bevrijden.
Ga naar links en dood de sea reaperman die bij de smartie shop op wacht
staan. Ga even shoppen in de shop: je kan eventueel een energieschild meenemen.
Dit schild gebruikt wel een deel van de energie die normaal voor je jetpack
voorzien is, maar houdt wel veel schade tegen "its up to you". Ga
daarna op zoek naar de Sonak met Reggie (kijk op je map): hij beweegt in het
rond op het eiland. De Sonak wordt bewaakt voor een patrouille van sea reapermen:
ruim eerst deze patrouille op voor je de Sonak zelf aanvalt. De Sonak is enkel
gevaarlijk wanneer je recht voor hem staat: als je hem de kans geeft om op zijn
achterpoten te gaan staan en een sonische aanval te lanceren, is het meestal te
laat. Probeer dan ook steeds achter de sonak te blijven door rond hem te
straten. Op deze manier kan je hem zeer eenvoudig doden.
Borjoyzee
Awaits
Nadat
je Reggie gered hebt, moet je terug naar Borjoyzee (naar de plaats waar je aan
land bent gegaan). Je zal zien dat het aan de smartieshop vergeven is van de
rippers. Ruim het zaakje netjes op en laat je twee kompanen helpen. Je hoeft
niet te nauw te kijken naar je munitie: als je zonder valt, loop je snel even de
smartieshop binnen.
The Reaper Guard Barracks
In
deze missie moeten alle tegenstanders er aan. Ook alle baraks (drie in totaal)
moeten vernietigd worden. Gelukkig krijg je er een extra krachtig wapen bij: het
sniper rifle. Recht achter de smartieshop loopt er een pad omhoog naar een
kloof. Volg dit pad en je komt aan het kamp van de reaper guards. Je kan je best
eerst concentreren op het vernietigen van de drie baraks, want anders worden er
constant guards bijgemaakt. Beveel je twee kompanen om de laatste barak
(helemaal achteraan, vanboven) aan te vallen en neem zelf de eerste barak onder
handen. Je eerste barak krijg je snel stuk door er een vijftal granaten op te
gooien. Vlieg daarna onmiddellijk naar
de tweede barak (links op het verhoogde platform) terwijl je kompanen de andere barak
voor hun rekening aan het nemen zijn. Begin al met je machine gun op de barak te
vuren terwijl je er nog naartoe aan het vliegen bent. Land vlak voor de barak en
draai er een rondje rond terwijl je contant blijft vuren. Gebruikt een health
powerup indien nodig en maak je uit de voeten zodra de barak vernietigd is. Je
moet nu alle overgebleven reaper guars vernietigen. Als je gezondheid nogal laag
is, vlieg je eerst best even terug naar de smartieshop om wat op peil te komen.
Vlieg er dan terug tegenin en vernietig alle guards. Dit is het ideale moment om
je snipers kwaliteiten eens op de proberen. De missie is pas ten einde als de
laatste guard gedood is. Als je ze moeilijk kan vinden, gebruik je de map om te
zien waar ze zich bevinden.
The
Sonak Patrols
Er
komen drie sonak patrols aan wal van het eiland. Je zal ze alle drie moeten
vernietigen.
The
log Launchers
Nu
de brug naar het reaper kamp omlaag is gelaten, kan je verder. Je krijgt nog een
rocket launcher, maar je zal een
ander wapen moeten laten vallen als je deze wil mee nemen (wat toch ten zeerste
aan te raden is). Je kan misschien best je handgun laten vallen. De rocket
launcher heeft een vrij grote blast radius, waardoor hij meerdere vijanden
tegelijk kan doden die in de buurt van de ontploffing staan. Een ideaal wapen om
midden in een reaper guard patrouille af te vuren. Ga door de poort en ga meteen
naar rechts en probeer zoveel mogelijk rechts aan te houden. Je komt dan aan een
wachttoren en een smartieshop aan de zee. Aan de wachttoren staat ook een guard
met een hoorn. Neem je sniper rifle en dood hem zo snel mogelijk. Als je snel
bent geweest, zal je waarschijnlijk links van je in de vallei ook een reaper
guard patrouille zien passeren: vuur er
met je rocket launcher in en maak ze verder af met hetzelfde wapen. Ga daarna
naar de smartieshop en zorg dat je terug munitie hebt voor alle wapens. Recht tegenover de smartieshop loopt een pad omhoog de bergen in.
Volg dit en elimineer de verm die op de bergwand zit. Vlieg over de kloof naar
het volgende plateau waar weer een verm zit. Ruim ook deze op. Als je nu
helemaal recht gaat zodat je de zee ziet, zal je in de verte ook een wachttoren
zien met een wachter met hoorn erop. Neem je sniperrifle en schiet op hem.
Ga terug naar beneden tot je op een breed pad komt. Volg dit naar rechts. In de
verte aan het strand staat ook weer een wachter met hoorn. Gebruik weer je
sniperrifle om hem uit te schakelen. Volg het pad verder naar rechts en dan naar
boven. Je komt dan aan een tweede nederzetting (daar waar je zonet de wachter
met hoorn van de toren hebt geschoten). In deze nederzetting bevinden zich de
log launchers (3 stuks). Van zodra deze vernietigd zijn is je missie volbracht.
Je kan eerst nog een paar guards snipen vanuit je positie in het struikgewas,
maar concentreer je daarna uitsluitend op deze launchers. Beveel je kompanen om
zo'n log launcher aan te vallen en val zelf een andere aan. Blijf bewegen en
gebruik maken van je jetpack. let op: het is niet genoeg om het bovenste
gedeelte van de log launchers te vernietigen: ook de basis van zo'n log launcher
moet ontploffen voordat bij helemaal vernietigd is. Eerder zal de missie niet
eindigen.
Dick Whittington Lift
Loop
naar de lift (beneden) en stap aan boord. Schakel de wachters vanaf afstand uit
met je sniper geweer.
Dick Whittington Prison.
De
oude smartie heeft een speciale bom voor je klaargemaakt om de gevangenispoort
mee op te blazen. Je vindt de bom in de smartieshop. Dit is geen eenvoudige
missie want dit level stikt van de vijanden. Je kompanen lopen je eerder in de
weg dan dat ze je helpen want ze alarmeren je tegenstanders te snel met hun
onbesuisde aanvallen. Beveel ze daarom onmiddellijk om dekking te zoeken in de
nabijheid van de oude smartie en zorg dat ze daar blijven voor de rest van de
missie. Laat de bom voorlopig ook nog voor wat ze is. Ga in ieder geval nog niet naar beneden ! Het eerste wat je moet doen is zo snel mogelijk alle verm
uitschakelen met je sniper geweer. Dit vliegend ongedierte is de enige vijand die je boven op dit plateau kan komen lastig vallen. Dood ze zo snel
mogelijk zodat ze de kans niet krijgen om eieren te leggen. In totaal zijn er
een viertal laat alle andere
tegenstanders ongemoeid totdat je zeker bent dat alle verm gedood zijn. Daarna pak je
de wachters aan die op de toren in de verte staan (twee snipers en twee
hoornblazers). Als je zonder munitie
geraakt, geen probleem: je kan zo vaak de smartieshop
binnengaan als nodig. Daarna schakel je met je sniper geweer de twee sentry uit
die voor de poort van de gevangenis staan. Je ziet er eerst maar een, maar als
je zo ver mogelijk naar links gaat zonder naar beneden te gaan), zal je nog een tweede sentry
zien. Eens beide uitgeschakeld, kan je de guards uitschakelen die voor de
gevangenis staan. Daarna is het tijd om op de rocket launcher over te schakelen.
Er patrouilleren grote groepen guards door de valleien beneden. Probeer een hele
groep tegelijk uit te schakelen door er met je rocket launcher in te vuren. Als
ze te verspreid geraken, maak ze dan een voor een verder af met het sniper rifle.
Ga geregeld terug naar de smartieshop voor gezondheid en munitie. Zorg dat je
alle groepen met bewakers hebt geëlimineerd. Om zeker te zijn, ga je helemaal
links en daarna helemaal rechts zonder naar beneden te gaan. Als je denkt dat je
ze allemaal gehad hebt, ga je naar de smartieshop en stop je de popup bom in je
backpack. Vlieg nu naar beneden en ga naar links via de buitenste vallei. Ruim
eventueel overgebleven guards op. Op een bepaald moment
kom je aan een gebied dat vergeven is van de rippers. Ruim ze allemaal op
voor je verder gaat. Nu ben je klaar om de bom op de deur van de gevangenis te
gaan plaatsen. Wees wel op je hoede voor eventuele guards die je over het hoofd
gezien hebt. Loop tot vlak bij de deur en druk op 'activate backpack
item'. Zo bevestig je de pop-up bom aan de poort. Maak dan als de bliksem dat je
zo ver mogelijk wegkomt zodat je zelf niet het loodje legt bij de ontploffing
want de pop-up bom is wel krachtiger dan de smartie had gedacht.
Mecc Story 4: The Search For Timmy
Torture
Square
In
deze missie moet je weer de poort van een vesting gaan opblazen met een pop-up
bom en ook deze missie is geen makkie. Je zal in totaal drie nederzettingen met
vijanden moeten opruimen voor je aan de poort geraakt. Gelukkig krijg je weer
een nieuw en uitermate krachtig wapen, de 'millennium gun'. Je zal een van je
andere wapens moeten achterlaten. Ik zou in ieder geval zeker het sniper geweer
en het machinegeweer houden. Het snipergeweer is onmisbaar om vanaf grote
afstand vijanden neer te leggen en het machinegeweer heeft zoveel munitie dat
het een perfecte wapen is om grote groepen tegenstanders in close combat mee
neer te knallen. Wanneer je stast, zie je voor je in de verte een aantal reaper
barakken staan. Bestook de eerste met de millennium gun en vuur er tweemaal op.
Vernietig het gebouw dan verder met je handgun. Hierdoor zullen een aantal
rippers op je afkomen. Blijf waar je bent en
knal ze neer met de machinegun. Ga nu een klein beetje dichterbij totdat je de
tweede barakken in het vizier kan nemen en herhaal de procedure. Nader
daarna voorzichtig tot je de misslle sentry ziet staan en vernietig hem
vanaf afstand. Nu kan je verder naar de smartieshop om terug gezondheid en
munitie op te pikken. Gebruik je jetpack niet of je krijgt een raket van een SAM
site op je dak. In de smartieshop kan je het repair gun als backpack item nemen
en er je teammates mee genezen. Als je dit gedaan hebt, ga dan terug de
smartieshop binnen en wissel de repair gun terug om tegen het energieschild (je
zal het nodig hebben). Vervolgens doe je er best aan om de twee SAM launchers te
vernietigen die staan opgesteld op de toppen van de heuvels langs de vallei waar
je verder door moet. Beklim daarvoor de heuvel achter de smartieshop. Vanuit
deze positie kan je ook gemakkelijk de volgende ripper barakken bestoken met de
millennium gun. Zo gauw de rippers op je afkomen, haal je opnieuw het
machinegeweer boven. Wordt het wat te heet onder je voeten, trek je dan even
terug. Eens alle rippers zijn opgeruimd, beklim je voorzichtig de volgende
heuvel en schakel je eerst De Sam launcher uit die op een heuvel bij net water
staat. Van bovenop de heuvel neem je met de millennium gun de reaper guards
barakken onder vuur, maar eerst schiet je met je sniper rifle de verschillende
reaper snipers van hun wachtposten. Bestook daarna de barakken met de millennium
gun tot deze allemaal vernietigd zijn. Opgelet: zorg ervoor dat je de evil raiks
die op wacht staan bij de poort van de vesting, nog ongemoeid laat ! Ga terug
naar de smartieshop wanneer nodig en ruim zo langzaam maar zeker het ganse
reaperguard dorp op. De laatste tegenstanders die overblijven zijn de evil raiks.
Pak ze één voor één aan, want eenmaal je ze beschoten hebt, komen ze achter
je aan. Je moet ze dan ook van de eerste maal zoveel mogelijk schade doen. Dit
kan je best doen via een headshot met het sniper rifle. Stuur daarna meteen je
twee kompanen erop af en blijf de evil raiks bestoken met je sniper rifle vanaf
afstand. Als beide raiks dood zijn neem je een pop-up bom uit de smartieshop die
vlak bij de poort staat en plaats je deze tegen de poort van de vesting. Beveel
eerst je kompanen om zich uit de voeten te maken en zet het dan zelf op een
lopen.
The
Offspring
Je
krijgt het aan de stok met twee wezens van Kabuto. Je kan ze enkel verwonden
door ze te raken op de groene vlek op hun onderbuik. Zorg ervoor dat ze niet de
kans krijgen om je te bespringen en blijf dus voortdurend in het rond bewegen.
Probeer geen munitie te verspillen: schiet alleen wanneer je hun zwakke plek kan
raken. Als je hen ergens anders raakt, heeft het toch geen effect. Stuur in
ieder geval ook je twee kompanen erop af, zodat zij deze reuzen afleiden terwijl
jij hen onder vuur neemt vanaf een afstandje. Eens je ze beide hebt gedood, is
de missie voorbij.
Gordon And Bennett’s Dilemma
Je
moet naar het fort gaan waarin Gordon en Bennett gevangen worden gehouden. Het
ligt echr op een ander eiland. Geruik dan ook de upgrade voor je jetpack die je
in, de smartieshop kan vinden. Maar zelfs met deze upgrade kan je nog niet in
één trek naar het eiland vliegen waar het fort op is gevestigd. Vlieg daarom
eerst naar het eiland dat dichterbij ligt. Je zal er net geraken. Je ziet De
health die de rippers nalaten wanneer ze sterven, zal normaal meer dan voldoende
zijn om je kerngezond te houden. Voor je verder gaat naar het eiland met het
fort op, vlieg je eerst terug naar de smartieshop op het vorige eiland om
opnieuw munitie op te pikken. Vlieg daarna terug naar het middelste eiland en
probeer vanaf daar zoveel mogelijk snipers, SAM launchers en turrets uit te
schakelen. Vlieg daarna verder naar het eiland met het fort. Er staat een
smartieshop waar je je kan bevoorraden. Je kan nu best even je jetpack upgrade inruilen
voor een schild. Probeer weer zoveel mogelijk vijandelijke snipers
te doden met je sniper rifle en val daarna de reaper barakken aan met je
millennium gun. Pas op voor de SAM launchers ! Eens je alles hebt opgeruimd, ga
je in de smartieshop opnieuw je jetpack upgrade halen en vlieg je het ford
binnen door de ingang halverwege de toren. De Meccs tonen zich weer eens niet
van de slimste en worden gevangen.
Mecc
Story 5: The Battle
The
Charger
Je moet een flink beest een charger neerleggen. Dit is een zeer korte missie aangezien ze is afgelopen van zodra je de charger hebt gedood. Reken eerst af met de rippers voor je je toelegt op de charger. De techniek is eenvoudig. Blijf gewoon stilstaan en laat de charger op je afstormen. Van zodra hij zijn bek opent, schiet je een voltreffer in zijn muil (de enige plaats waar hij kwetsbaar is) en zet je onmiddellijk daarna een stapje opzij. Je moet hier dus echt de matador uithangen. Op deze manier kan je de charger zeer gemakkelijk verslaan. Als de rippers zijn uitgeschakeld, kan je best je kompanen het bevel geven om ergens te gaan schuilen zodat het enkel tussen jou en de charger te doen is. Dan is het veto eenvoudiger om hem je te laten aanvallen met zijn bekl open. Geraak je zonder munitie voor je sniper geweer, schakel dan over op je machine gun.
The
Battle
Dit
wordt een missie van lange adem ! Je moet zelf een basis opbouwen, resources
ontginnen en een vijandelijke basis opblazen met een pop-up om. Om te starten,
moet je een aantal smarties gaan verzamelen in het smartie dorp. Schakel eerst
de SAM launchers uit met je sniper rifle en schiet ook de sniper rechts van zijn
toren. Nader het dorp en schakel de rippers uit. Zorg dat je minstens drie
smarties te pakken krijgt. Je teammates zullen er ook eentje nemen als jij er
naartoe loopt. Je hebt tevens automatisch tien stukken vimp vlees. Keer terug
naar je basis en land op het smartie platform om de smarties in je basis te
droppen. Iets verder is er ook een vimp punt om het vlees in de oven te stoppen
zodat de smarties te eten hebben en ze kunnen werken. Een stuk verderop is een 'build
pad'. Als je daar gaat opstaan, kan je kiezen wat je wil bouwen. Je moet
dan wel smarties toekennen aan het werk zodat zij het gevraagde bouwwerk
maken. Bouw alle structuren en gebouwen die je kan. Telkens je een nieuwe
structuur gebouwd hebt, krijg je weer extra opties. Check geregeld de oven of er
nog genoeg vlees is, zoniet moet je meteen weer op vimp gaan jagen om vlees te
verzamelen zodat het bouwen kan verder gaan. Van zodra je een gift shop kan
bouwen, kan je eindelijk je gezondheid terug opladen en munitie bekomen.
Ondertussen belagen de reapers je basis. In het begin komen ze druppelsgewijs,
maar na verloop van tijd komen ze gewoon aan de lopende band. Zorg dat ze je
basis niet beschadigen. Met de repair gun kan je desnoods de beschadigde
onderdelen en gebouwen terug herstellen. Je kan zeer veel bouwen tot zelf
turrets en SAM launchers toe. Eigenlijk is dit allemaal niet nodig want het
enige doel van de missie is om de vijandige basis aan het andere eind van de
kaart op te blazen. Wat heb je daar voor nodig ? Inderdaad, een pop-up bom. En
hoe bekom je een pop-up bom ? Door een level 2 giftshop te bouwen. Blijf dus
bijbouwen en je basis verdedigen tot je een level 2 giftshop hebt kunnen bouwen.
Belangrijk detail: zorg dat de reapers Borjoyzee niet kunnen meenemen of je
verliest het spel. Als je de boodschap krijgt dat hij gekidnapt is, ga er dan
onmiddellijk achteraan. Je zal zien dat het verdedigen van je basis totdat je
een level 2 giftshop hebt, geen eenvoudige
zaak is. De tegenstanders komen op den duur zo snel en zo talrijk dat er gewoon
geen houden meer aan is, als je er het loodje bij neerlegt, en je kiest 'retry
mission', dan begint alles van voor af aan, maar je basis staat er wel al meteen
zoals ze was toen jij stierf. Het domste wat je kan doen, is dan ook je basis
met hand en tand te verdedigen wanneer de tegenstanders echt massaal beginnen te
komen. Op deze manier zal je hele basis bijna in puin zijn geschoten tegen het
moment waaop je zelf sterft met als gevolg dat je helemaal opnieuw moet
beginnen. Wanneer je voelt dat de tegenstanders te talrijk worden en de
aanvallen zich te snel beginnen op te volgen, kan je veel beter met open armen
naar de vijand lopen en je laten afmaken terwijl je basis nog heel is. Op deze
manier start je dan met een reeds vergevorderde en nog in perfecte staat
verkerende basis, terwijl je voor de eerste tijd weer even gerust bent omdat er
nog maar zeer weinig aanvallen van de reapers komen. Eens je een pop-up bom
hebt, kan je je gaan concentreren op het vernietigen van de basis van de reapers.
Ga eerst op verkenning en vernietig eerst alle ondersteunde gebouwen en
wapentuig, want rond het gebouw dat je moet opblazen met je pop-up bom staan
turrets, SAM launchers, reaper en ripper, barakken enz...
Ruim heel de boel op en ga dan terug om de pop-up bom te halen. Plaats de
bom helemaal achteraan in de linkse
ingang en maak je meteen uit de voeten. Het kan zijn dat het met de eerste bom
niet lukt: blijf het proberen totdat de basis het begeeft. Dit is meteen het
einde van de missie en het einde van de Mecc campagne.
De
Sea Reaper missies
Bij
de meeste zal de overschakeling van de Meccs naar Delphi de Sea Reaper wat
tegenvallen. De Meccs waren zeer makkelijk te bedienen en hadden effectieve
wapens en in de eerste missies zal je deze dingen missen want het rond bewegen
met Delphi is niet zo handig en haar wapens zijn op het eerste zicht
moeilijker te hanteren. De wapens zien er een beetje raar uit, maar je zal hier
evenzeer een Sniper wapen tegenkomen of een wapen met
onbeperkte munitie. Na een tijdje is het spelen met Delphi eigenlijk
minstens even leuk want je kan tal van Spells gebruiken en met de Turbo kan je
nog sneller bewegen dan met
de Jet Pack van de Meccs. Het verschil is echter dat je de Turbo lockt op een
plaats en bij het activeren zal je worden gekatapulteerd naar deze plaats. Het
doel ligt vast en er is geen enkele manier om af te wijken van het traject. De
Turbo vereist een beetje oefening, zeker bij het vliegen naar een doel dat zich
ongeveer op dezelfde hoogte bevindt. Omdat je de Turbo moet 'locken' op een punt
in het landschap, overschiet je het doel al makkelijk met enkele meters of maak
je niet meer dan een bokkensprongetje. Bij het beklimmen van een berg of het
vliegen naar een doel dat hoger is gelegen, kom je exact uit op het ingelegde
eindpunt. In de Reaper Missies zitten er ook 3 waarbij je moet builden en uit
ervaring van de Meccs weet je dat dit geen makkelijke taak is. Maar je kan met
de Spells meer doen hier.
Delphi's Story 1
Yan, The Samurai
Als
protégé van Yan begin je aan een intensieve training. In deze eerste missie
moet je een smartie gaan redden en terugkeren naar Yan. Om te begingen moet je
door de Gate en deze herken je aan het rode licht. Op de kaart zie je waar de
Smartie zich bevindt en op weg hier naar toe zal je worden belaagd door Rippers
en Reapers. Je kan deze het best overmeesteren met je Sword maar denk eraan je
vijanden van opzij of langs achter te belagen. Op die manier kom je nooit in hun
vuurlijn terecht. Denk eraan dat je Delphi kan regenereren door je onder te
dompelen in diep water en neem de tijd om volledig te herstellen. Een Smartie
staat immers gekend om zijn grenzeloos geduid! Werk ook een beetje met de
Standard Bow, al was het maar om te besluiten dat dit de enige en laatste
keer is geweest. Wanneer je de Smartie bereikt, zal Delphi hem door middel van
een Floating Bubble achter zich aanslepen. Je kan nu door de vallei terugkeren
naar Yan en van hem een beloning in ontvangst nemen. Yan vraagt je om nog een
Smartie te gaan halen en deze keer doe je dit met behulp van de Bubble spell,
een soort van 'tracktor beam" waarmee je Smarties
vanaf afstand kan vangen. We gaan door de Gate en gebruiken de Hellfire
Bow om de Reaper Guards in de torens uit te schakelen. Doe dit door in te zoomen
want door de beperkte munitie van dit wapen moet je zorgen dat elk schot telt.
Wie op weerstand stuit, kan zich gaan
helen in het water. Gebruik je map om Delphi in de juiste richting te sturen. De
Rippers die je tegenkomt, dood je met het Sword
en de Barracks in de verte vernietig je vanaf afstand met de Standard Bow of de
Hellfire Bow. Let op de Reaper Guards en gebruik al je resterende Hellfire munitie om deze kerels te vloeren. Wie nog gezond is, kan
zich ook bewapenen met het Sword om deze job te klaren. Vervolg je pad en
wanneer je de Smartie ziet, kan je hem met de Bubble Spell naar je toe trekken.
Keer terug naar Yan, met de Smartie op sleeptouw, om ditmaal de Turbo als
beloning te krijgen.
The Power of Turbo
Het doel van deze missie bestaat erin om tot bij Yan te raken die zich op de top van een hoge berg bevindt. Deze missie is al iets moeilijker want je zal hier Evil Reapers of 'Raiks" tegenkomen die niet alleen snel zijn, maar ook spells kunnen casten. We gaan weer door de Gate en we zijn op onze hoede want in de buurt van het startpunt van deze missie staan een paar Rippers op de loer. Nadat we ze hebben laten kennismaken met de terreur van Delphi's zwaard, kunnen we de Shop bezoeken om vervolgens wat te gaan oefenen met de Turbo skill. Na het richten van het mikpunt, zal dit groen worden zodat je de Turbo kan inschakelen. Op deze manier kan je op korte tijd grote afstanden overbruggen, zowel verticaal als horizontaal. Speur, op weg naar Yan, het landschap af naar Raiks. Je zal er zeker enkele vinden. Het beste wapen om deze Raiks te doden is de Sniper Bow, maar je moet wel weten dat een Raik meestal meer dan één schot zal nodig hebben vooraleer hij toegeeft. Denk aan het diepe water! Wie de Raiks heeft overmeesterd, zal de Reaper Barracks en zijn Guards nog moeten vernietigen. De Barracks pakken je aan met de Hellfire Bow en met de resterende munitie van de Sniper Bow pakken we de Guards aan. Nu is het nog kwestie van de Turbo te gebruiken om Yan te begroeten op de heuvel. Hij geeft je weer een cadeau.
Yan's
Peace Mantra
Je
training wordt plots onderbroken wanneer je Yan zijn huis moet gaan vrijwaren
van aanvallende Reaper Guards maar vooraleer je voet zet naar het huis, gebruik
je de zoom functie om enkele Evil Reapers te vinden. Schakel hen uit met de
Sniper Bow. Gebruik de Turbo om je naar de Smartie Shop te begeven. Deze staat
in de buurt van Yan zijn huis en nadat je in de Shop je Health op peil hebt
gebracht en de nodige waren hebt aangekocht, beweeg je in de richting van het
huis. Net dicht genoeg om het targetting systeem te laten locken op de Reaper
Guards. Blijf op afstand want deze meute is te groot om zomaar te lijf te gaan.
We richten onze crosshair op de grond voor de Guards en gebruiken dan de Fire
Wall Spell. Het meermaals aanwakkeren van zo'n vuurtapijt onder de schenen van
de Guards zal het grootste deel van hen doden en zij die overblijven, kan je
afmaken met de Hellfire Bow. Keer indien nodig enkele malen terug naar de Shop
om munitie bij te halen of om je gezondheid op peil te krijgen. Yan geeft
ditmaal géén beloning.
Delphi's Story 2
The
Lost Reaperski
Dit
is de eerste uit enkele build missies die je met Delphi tot een goed einde moet
brengen en deze vertoont veel gelijkenissen met de build missie van de Meccs.
Het doel van deze missie is om met de hulp van enkele Smarties een basis op te
bouwen om uiteindelijk de vijandelijke Barracks te kunnen vernietigen met de
Tornado Spell. Je eerste taak is echter om enkele Smarties te vinden en deze aan
het werk te zetten. Deze Smartie Workers vind je in het dorp aan je
linkerkant. Gebruik je bubble om een smartie te vangen of loop er gewoon op af.
Denk er steeds aan dat Yan kost wat kost moet worden beschermd dus blijf, nooit
te lang weg van je basis. Als de Reapers hem kidnappen en naar hun basis
brengen, kan je wel inpakken. Een verstandige Delphi gebruikt zoveel mogelijk
haar Turbo als het erop aankomt om grote afstanden te overbruggen. Zet je eerste
Smartie op de Pad en wanneer de Persuader is opgebouwd, kan je hier de eerste
Vimp Souls ingooien. Om je basis te kunnen bouwen, moet je natuurlijk
zorgen dat er genoeg Souls in de Persuader terecht komen. Wanneer je een
tweede Smartie gaat zoeken om daarna een workshop te bouwen, dood je
eveneens enkele Vimps. Eens de
The
Reaperski
In
deze missie moet je de basis van de vijand binnendringen om een Reaperski te
stelen. De basis bereik je via een pad dat leid door de bergen en deze opdracht
is vrij moeilijk want de basis wordt bewaakt door Reapers met Jet Packs die niet
makkelijk zijn om uitte schakelen. De Turrets en Barracks zijn vanaf afstand
makkelijk te vernietigen met de SniperBow maar voor de vliegende Reapers kan je
je beter beroepen op een spell of wachten tot hij zich even op vaste grond
neerzet. Zodra je de Reaperski op de pier hebt bereikt, is deze missie echter
ten einde. Wie deze missie wil overslaan, kan zich een weg naar de pier Turbo'
en.
The
Reaperski Escape
De
vijandige basis waaruit je Reaperski hebt gestolen, is omringd met ijsbergen en
je zal door middel van Turbo Pickups hierdoor moeten rammen of ze moeten
doorbreken met de Rocket Pickups. Je gaat hier voornamelijk leren hoe je de
Reaperski bedient. Dit vaartuig kan je best vergelijken met een jetski. Het ding
verliest zijn snelheid zodra je een scherpe bocht inzet en dit is ineens de
beste manier om tot een abrupte stop te komen wanneer dit nodig is. De bedoeling
is eigenlijk om op snelheid te blijven en zeker in de race missies die hier
volgen. Je zal merken dat de efficiëntste manier om een bocht te nemen is, door
deze iets van tevoren in te zetten, zoals je het met een jetski zou doen. Over
het parours liggen Turbo Pickups, Rocket Pickups en Homing Pickups en vooral de
Turbo Pickups zullen nuttig blijken. Met de Rocket Pickups krijg je vijf
raketten die je kan afvuren maar afgezien van de ijsmuren, zijn er weinig doelen
die je hier makkelijk mee kan raken. De Homing Pickup is natuurlijk beter want
deze kan zijn doel zoeken en een koers hier naartoe blijven volgen. Alleen kom
je deze Pickup niet zoveel tegen. Oefen in deze missie in het oppikken van de
Pickups en probeer al vanaf afstand de Turbo eruit te halen. Over de loop van
het parcours tussen de ijsbergen zal je in dit level een portie Rippers, Reapers,
Turrets en Barracks voorgeschoteld krijgen. Maar laat je hierdoor niet afleiden,
je opdracht is immers te ontsnappen uit de basis en van zodra je over de ramp
door de laatste ijsmuur bent gereden, is deze taak volbracht. We willen je
echter niet onthouden om ten minste één keer te proberen de vijanden te
overmeesteren want zo leer je met de Rockets omgaan. Deze missie is kort wat het minder erg maakt om ze enkele malen opnieuw te
spelen.
Delphi's Story 3: The Reaperski Racer
Pre Race Warm-Up
In
deze missie wordt er nog niet geracet; wat we hier moeten doen is de omgeving
zuiveren van vijanden. We moeten al meteen beginnen met het vernietigen van
Turrets en Reaper Guards in de directe omgeving om vervolgens naar de Smartie
Shop te zwemmen. Hier nemen we de nodige ammunitie en heal je Delphi moest dit
nodig zijn. Als je de tocht vervolgd, kom je nog meer vijanden tegen die je met
de Sniper Bow aanpakt. Keer regelmatig terug naar de Smartie Shop om meer
munitie te halen en je gezondheid op peil te houden. Je zal alle
Reaper Guards moeten doden om deze missie uit te spelen en soms zal je moeten
terugvallen op Hellfire munitie.
Reaperski Race 1, 2 en 3
In deze missies is de opdracht simpel: win de Reaperski Races. Hiervoor moet je een parcours afleggen met Gates waardoor je moet passeren. Het is een race dus je moet ook nog eens zien de tegenstanders achter te laten en bij het missen van drie Gates, is de opdracht mislukt. Een Gate die op een lastige plaats ligt en waarvoor je veel bochten moet maken, kan je zo omzeilen. Neem voor de rest elke Gate in de race en sla er nooit eentje over om bv je tegenstander voor te blijven. Hij moet net zoals jij door dezelfde poort! Tijdens de Pre-Race krijg je al een voorsmaakje van wat je te wachten staat in de drie volgende races. Het enige verschil tussen de races is het parcours dat is uitgelegd. Tijdens de races komt het vooral op stuurmanskunsten aan maar we hebben toch enkele tips. Concentreer je vooral op de Turbo Pickups want hier behoud je niet alleen je voorsprong, het is de ideale manier om weer aan kop te raken wanneer je een beetje bent teruggevallen in de race. Je kan proberen om met de Rocket of de Homing raket je opponent uit het water te knallen maar het is al moeilijk om raak te schieten en bovendien zal hij er dikwijls niet eens zoveel hinder van ondervinden. Wanneer men achter licht, haalt men zijn schade in door enkele Turbo's te activeren. Het lijkt misschien aanlokkelijk en het is zeker spectaculair maar gebruik zo weinig mogelijk Turbo's in de bochten. Het activeren van de Turbo gaat de achterkant van je Reaperski in het water drukken met als gevolg dat de opgeleverde snelheidswinst wordt opgeheven door de verhoogde wrijving. Deze power up is enkel effectief op rechte stukken of om na stilstand weer op gang te komen. Onthoud waar de pickups zich bevinden want ze liggen in de volgende ronde op dezelfde plaats. Wanneer je bij het aanrijden van een Turbo merkt dat je nog enkele Turbo's in voorraad hebt, kan je deze best opgebruiken. Er staat toch een maximum van vijf op het aantal Turbo's dat je kan dragen dus wanneer je er nog één in je bezit hebt, zal je bij de volgende Pickup terug op vijf staan. Probeer ook om je bochten zo effectief mogelijk te nemen. Dit wil zeggen dat je moet trachten steeds snelheid te houden dus zet je bocht iets van tevoren in in plaats van te wachten tot het laatste moment om vervolgens zo'n abrupte beweging te moeten maken dat de Reaperski tot stilstand komt. Wie toch komt stil te liggen in het water, gebruikt zijn Turbo om direct weer op snelheid te komen. Ook in het water is er een ideale lijn die je kan volgen, dus neem de bochten altijd aan de binnenkant tenzij dit niet anders kan omwille van een Gate. Op sommige plaatsen kan je even over het land rijden om een stukje af te snijden. De Reaperski kan zich ook voortstuwen over het vasteland, zij het een beetje trager dan op het water, maar dit verschil is goed te maken door de Turbo in te schakelen.
Delphi's Story 4: The Reaper Fleet
Missie 1. Sappho's Fleet
Delphi
wordt een beetje agressiever en heeft het plan om Sappho's vloot te doen zinken.
In deze tweede build missie zal je buiten de vloot, die je met gewoon wapentuig
kan vernietigen, ook nog een Tornado Spell moeten gebruiken om vijandige
Barracks te verwoesten. We beginnen weer zoals in de vorige build missie met het
verzamelen van Smarties en Vimp Souls. Hou rekening met de defensie van je basis
en blijf zeker in het begin nooit te lang weg. Ook hier moet je zien dat Yan
niet wordt gekidnapt. Op weg naar je eerste Smartie Worker dood je de wachter in
de toren met je ingezoomde boog. Je eerste Smartie bouwt een Persuader en deze
blijf je voeden met Vimp Souls. Probeer ook nu weer minstens voor vier Smarties
te zorgen en bouw als eerste een Workshop, een Spell Shop, de Shield Generator
en een Command Center. Hou er rekening mee dat je
tussendoor wordt belaagd door Reapers en Rippers en houd je aan de
hoofdregels. Verlaat nooit je basis tijdens een aanval! Vervolgens zorg je voor
de Force fields, een Level Two Spell Shop, de Level Two Force Fields en pas
wanneer je het laatste gebouw, het Party House hebt gezet, zal je in de Level
Two Spell Shop de Tornado Spell kunnen ophalen. De Party Shop brengt ons ook de
Power-Up Bow, een wapen dat een groep van Homing Rockets kan afvuren en daarmee
uiterst geschikt is om een groep Reapers het zwijgen op te leggen. Eens alle
gebouwen zijn gezet, gaan we een beetje werken aan de defensie van onze basis.
In het Party House kunnen we een Hellfire en een SAM Turret bouwen. Klik
vervolgens op een Smartie Worker en neem deze mee naar buiten. Je kan de Turret
nu op de gewenste locatie zetten. Bouw Turrets van beide types want je zal ook
worden aangevallen door Jet Pack Reapers. De SAM Turret pakt de vijanden in de
lucht aan en de Hellfire is dan weer meer geschikt voor de gronddoelen. Eens de
basis voldoende is beveiligd, neem je de Mini Shop en de Tornado Spell mee uit
het Party House en gaan we als eerste de Naval Fleet te lijf. Zet je Mini Shop
in de buurt van de Fleet zodat je hier regelmatig je nodige munitie en je health
kan gaan aanzuiveren. De vloot zal je moeten vernielen met de verschillende
soorten munitie uit je Bow en eens deze taak is volbracht, kunnen we de Baracks
gaan verwoesten. Hiervoor gebruik je dezelfde tactiek als voordien. Ga via de
deur in het midden naar binnen en cast de Tornado spell. Loop direct terug naar
de Mini Shop om je te bevoorraden met een nieuwe Tornado Spell. Mocht de eerste
poging mislukt zijn, dan moet je de Spell nog een tweede keer uitvoeren.
Delphi's Story 5: Queen Sappho
The Great Reaperski Race
De
finale Reaperski race vindt plaats in het hol van de leeuw. Gebruik de Turbo
Spells om je tegenstanders voor te blijven en zorg dat je als eerste eindigt.
Deze race is zeker niet makkelijker dan de vorige want de omgeving is
bezaaid met Reaper Guards die je proberen uit het water te knallen. Als je deze
race wint, kom je in het Secret Palace
van Sappho.
Sappho’s
Palace
Deze
laatste builing missie is qua tactiek vrijwel identiek met de vorige. Ditmaal
moet je een basis opbouwen die bestaat uit een Persuader, een Workshop, een
Shield Generator, de Spell Shop, een Command Center, Forcefields, Level Two
Spell Shops en level Two Forcefields om als laatste het Party House te kunnen
zetten. Je begint zoals steeds met het verzamelen van Smartie Workers en Vimp
Souls en denk steeds aan Yan en je basis wanneer je hieraan begint. Dood de
Reaper Guards en de Rippers op ruime afstand van je basis met de Sniper Bow en
gebruik zoveel mogelijk de Turbo om snel van de ene plaats naar de andere te
geraken. Onthoud ook dat je nog steeds gebruik kan maken van de Bubble Spell om
de Smarties te vangen. Zodra je basis rechtstaat, ga je de basis weer omringen
met SAM en Hellfire Turrets en zodra deze rechtstaan, kan je de Mini Shop
oppikken en de Tornado Spell. Nu is het weer de kwestie van in Sappho's Barracks
te geraken om daar de Tornado Spell los te laten. Ook hier plaats je de Mini
Shop in de buurt van de Barracks om een tweede poging mogelijk te maken.
The
Hunt for Sappbo
In
deze korte missie moet je Sappho's Secret Volcano Lair vinden en dit is niet
echt moeilijk. Neem een kijkje op de kaart en ga dan vanuit het startpunt
rechtdoor naar de grote vulkaan. In het midden van de vulkaan bevindt zich de
ingang van de Secret Lair.
Volcano
Rendezvous
Delphi
blijft vastberaden in het plan om haar moeder te doden. In Delphi's laatste missie vindt de confrontatie met
haar moeder plaats en dit loopt uit op een zwaar gevecht want de Sappbo is een
geduchte tegenstander. Zij kan een aardig stukje spell casten en beseft ten
volle dat dit een gevecht is op leven en dood. Als Sappho beweegt, moet je niet
proberen om ze te beschieten. De kans dat je raak schiet, is miniem en door het
gebruik van haar spells kan je het niet permitteren om lang stil te blijven
staan. Maak
gebruik van de Turbo om uit haar buurt te blijven en schiet pas wanneer Sappho
stilstaat. De Sniper Bow zal het meeste schade toebrengen.
De
Kabuto missies
Net
toen je het spelen met Delphi gewoon begon te worden, zal je de volgende
hoofdstukken moeten spelen met een Kabuto. De rest van het verhaal zal je dus in
vogelperspectief kunnen spelen want Kabuto zal al snel boven de bergen
uitgroeien. Het spijtige is een beetje dat je met Kabuto bijna gedwongen wordt
om in 3rd person view te spelen want het scherm dat je ziet wanneer je in 1st
person view speelt, is omringd door het gebit van Kabuto. Het zal even wennen
zijn om in 3rd person view de kleine tegenstanders te kunnen zien, laat staan er
eentje te grijpen. Bovendien wordt je zicht dikwijls bemoeilijkt door de
reusachtige torso van Kabuto zelf. Maar ook het spelen met Kabuto zal je gewoon
worden en na een tijdje is het zelfs leuk om je tegenstanders de lucht in te
schieten of met enkele slagen een vijandig gebouw te vergruizen.
Kabuto's Story 1: Birth of a Giant
Attack
of the Evil Smarties
De
laatste slechte daad van Sappho was het loslaten van de Giant Kabuto, maar haar
zonden zijn vergeven want direct daarna stierf ze. Al één probleem minder voor
Delphi en om het laatste kwaad op de planeet, de Kabuto, te overwinnen, gebruikt
ze een kristal om zichzelf om te toveren in een Kabuto. Voordat je de andere
Kabuto kan bevechten, heb je echter nog een lange weg af te leggen. Je zal
Kabuto moeten voeden zodat hij kan groeien en sterker zal worden. In het Smartie
Village kom je Evil Smarties tegen die de andere Smarties terroriseren. Je kan
deze oppakken met de rechtermuisknop en ze vervolgens met de linkerknop
oppeuzelen. Op de map zie je waar deze Evil Smarties zich schuilhouden en
eens ze ontdekt zijn, zullen ze vluchten in een huis. Geen probleem want Kabuto
kan dit huis in stukken slaan om alsnog de Evil Smartie te kunnen pakken. In de
rechterhoek van je scherm kan je de afmetingen van Kabuto aflezen en eens deze
"meter' vol is, zal je sterk genoeg zijn om de houten poort te verwoesten
en de missie te beëindigen.
The
Way Out
Je bent nog niet sterk genoeg want in deze missie is het een stenen poort die je weg versperd. Gebruik nogmaals de map om de Evil Smarties te vinden en jaag hen uit hun huisjes. Eet er zoveel mogelijk op en wanneer je gewond raakt, kan je Reapers en Rippers opeten om Kabuto te regenereren. De eventuele Barracks die je tegenkomt, maak je met de grond gelijk. Kabuto kan trouwens rennen en tijdens zo'n spurt kan hij extra lange sprongen maken, zijn vijanden in de lucht stampen of Smarties grijpen. Wanneer je het lopen staakt, zal het enkele seconden duren vooraleer je een nieuwe spurt kunt beginnen. Als het metertje in de rechterhoek weer gevuld is, kan je Kabuto de stenen poort laten indrammen. Wandel nu naar het Portal en ga hierdoor.
Kabuto’s Story 2: Coming of Age
A Monster Comes of Age
In
deze laatste stap van het groeiproces zal Kabuto zich het volwassen stadium
moeten vol vreten om zijn volle afmetingen te bereiken. Dit keer zal de
tegenstand nog iets groter zijn en het is belangrijk dat je de Health van Kabuto
in het oog houdt. Een regelmatige voeding van Reaper Guards en Rippers houdt je
in goede staat. Natuurlijk vernietig je ook de Baracks en je zal zien dat dit
een eenvoudig werkje is wanneer je Kabuto zijn volle lengte heeft bereik. Kabuto
kan dan Attacks uitvoeren waarmee je een gebouw met een paar klappen kan slopen.
Oefen met deze Attacks voordat de metalen deur breekt en de missie afsluit.
Monster
Motherhood
Door
nog meer Evil Smarties te eten, kan Kabuto nu eieren leggen en zorgen voor een
Offspring. Leg beide eieren in de buurt van je startpunt en beveel je baby
Kabuto's zich te voeden met de Vimps. De Reaper Guards en de Rippers pak je
voorlopig zelf nog aan en eens de groeilevels van je Offspring op peil zijn, ga
je met hen op pad. Omdat je onderweg naar de Gate nog enkele vijandige troepen
en Barracks zal tegenkomen, is deze missie mooi om je Offspring te leren
commanderen en gezamenlijke aanvallen in te oefenen. Maak de Barracks zo snel
mogelijk kapot en eet de Reaper Guards en Rippers om gezond te blijven. Stap
door de Portal om een einde te brengen aan deze missie.
Kabuto's Story 3: Smash and Burn
The
Kabuto Canyons
Je
moet je Offspring inzetten om je te helpen in de strijd. Terwijl jij de Turrets
en de Barracks voor jouw rekening neemt, laat je hun zich bezighouden met de
Reaper Guards. Je zal een donkerbruine muur tegenkomen die er een beetje raar
uitziet. Doorbreek deze. Kijk op je map en volg de rivier naar het nabijgelegen
objective. De geheime ingang naar de Canyons ligt achter
een muur die je ook zal moeten breken om het level te kunnen beëindigen.
Kabuto
Volcano
Bij
het starten van dit level beuk je in op de Sniper Tower en dood je ineens de
Reapers die erop staan. Aangezien dit in de vorige missie een goede tactiek
was, laat je ook dit keer de Offspring het aanpakken terwijl jij de
Turrets en de Barracks vermorzelt. Hou zoals steeds je gezondheid in het oog.
Als je de weg vervolgt, kan je naar rechts en kom je meer vijanden tegen of naar
links waar je nog wat Evil Smarties
vindt. Het maakt niet uit welke je kiest want je zal door een breekbare muur
moeten waar elk van deze paden naartoe leidt. Dit is
niet de enige muur waar je door moet breken want er volgen er nog.
Commandeer je leger om de Rocket Troops die je tegenkomt, te doden. Je komt even
later aan de vulkaan uit en door deze aan te vallen, zal hij in stukken vallen.
De brokstukken kan je oppikken om naar de Reaper Barracks te gooien en dit blijf
je doen totdat de Barracks volledig zijn vernield.
Magnifying
Glass 1
Kabuto
wordt toch nog uitgerust met een soort van wapen wanneer we in deze missie op
zoek gaan naar een reuzenkristal. We beginnen al in volle actie in
een gebied dat is bevolkt door Reapers. Jouw Kabuto vernielt de Turrets,
Towers en Barracks en je kompanen zet je aan tot het doden van bewegende
doelwitten. Wanneer je de Giant Crystal hebt gevonden, moet je deze in stukken
slaan en één van de Shards oprapen. Nu moet Kabuto een weg vinden
naar de Crystal Gate om deze met de Magnifying
Glass te vernietigen. Dit wapen lijkt een beetje op een snipergeweer want
je kan inzoomen op je doel om het vervolgens te verbranden. Natuurlijk kan je
dit ook gebruiken op andere doelen dan de Crystal Gate.
Exit
Portal 1
Alvorens
we het eerste Gate kunnen inbeuken, moeten we eerst de Reaper Barracks
vernietigen. Ga dan de trap op een beetje verder en baan je een weg door het
volgende Gate. Loop in het Portal om de missie te beëindigen.
Kabuto's
Story 4: The last Reaper Fortress
Magnifying
Glass 2
In dit level moet Kabuto een tweede Crystal Gate vernietigen maar deze keer is de tegenstand groter dan voordien. Ook deze Crystal Gate zal moeten worden verbrand door de stralen van een Magnifying Glass dus we gaan op zoek naar een Giant Crystal om dat kapot te slaan. Wanneer je zware tegenstand ondervindt, moet je wat Evil Smarties eten en zorgen voor enkele eieren. Je Offspring zal snel groeien wanneer ze zich tegoed kunnen doen aan de vijanden. Op weg naar de Giant Crystal kom je Reapers Barracks tegen. Gebruik de Volcanic Rock om deze te bekogelen. Laat je Offspring de Reaper Guards aanvallen en richt je aandacht op de Turrets en Barracks. Eet af en toe een Reaper om terug wat Health te krijgen. Eens je aan de Giant Crystal komt, kan je deze verwoesten en het Magnifying Glass aan je inventory toevoegen. De Crystal Gate vind je aan de oostelijke zijde op de map. Vernietig deze Gate door het Magnifying Glass te gebruiken en het level is ten einde.
The Last Reaper Base
Je
einddoel is Kabuto's lsland maar voordat je hier kunnen geraken, moet je deze
korte, zware missie nog doorstaan. Je moet een weg door de Reaper stad zien te
banen om tenslotte de lron Gate te bereiken. We steken de brug over en hebben
een uitzicht over een vallei die vol staat met Reaper bolwerken. Blijf op
de rand staan terwijl je de Offspring laat aanvallen. Je Kabuto blijft voorlopig
wachten en verrast elke Reaper Guard die zijn kopje boven de helling laat
uitsteken. Als de Offspring al het een en ander heeft vernietigd, meng je je in
het gewoel en probeer je zoveel mogelijk met Adrenaline Attacks te werken om de
grootste Barracks te verwoesten. Je zal op zware tegenstand stoten dus probeer
dit zo snel mogelijk te doen. Als je de Steel Gate kan doorbreken, zit dit level
erop.
Exit
Portal 2
Dit
is een redelijk makkelijk level want het is er zo weer eentje waar je evengoed
door kan sprinten, wat je trouwens kan bij veel levels waar men een bepaalde
plaats moet zien te bereiken. Maar dat doe je natuurlijk niet !
Kabuto's Story 5: Citizen Kabuto
Je
moet in het centrum van Kabuto's lsland zien te geraken en in je tocht hier naar
toe, laten we een spoor van vernieling achter. We beginnen met het opeten van de
Raiks en een beetje verder vernielen we de Barracks en eten we de Rippers op. Na
het doorbreken van de muur, vervolgen we onze weg langs het pad dat naar de
stenen muur leidt. In het dorp zet je de Offspring in om de Reaper Guards aan te
vallen en vernietig je de Barracks. Aan het einde van het pad vinden we een
stenen muur waar log Launchers voor staan. Breek door de stalen deur en ga door
naar de volgende missie.
Kabuto’s
Sewers
Volg het pad naar de Barracks en de Log Launchers en breek alles af. Je Offspring kan helpen bij het aanvallen van de Reaper Troops en wie zich wil bewapenen, moet de omgeving eerst eens onderzoeken. Je vindt hier een Giant Crystal waaruit je een Magnifying Glass kan maken en Volcanic Rock. Wie de stalen deur achter de Log Launchers kan doorbreken, gaat naar de volgende missie.
Climb
to the Big Fight
Je
bevindt je in een soort van rioolsysteem en zal een weg hieruit moeten vinden om
Citizen Kabuto te gaan bevechten. Loop op de ramp en volg de kant van de muur
voorbij de log launchers. De Barracks die je tegenkomt, kan je laten voor wat ze
zijn want eens je de rand van de arena bereikt, kan je het finale gevecht met
Kabuto aangaan. Gebruik om het level te beëindigen de laatste poort.
Defeat
Kabuto!
Het
finale gevecht blijkt één grote grap te zijn want na het verslaan van Kabuto
wordt de aftiteling onderbroken om het plot een nieuwe wending te geven.
Delphi
is terug haar gewone zelf en zal tezamen met Yan en Baz de torenhoge Kabuto
moeten verslaan. Je speelt nu weer met de Mecc en beschikt enkel over het
Standard Pistol en de RPG, Net zoals zijn Offspring heeft Kabuto maar één
zwakke plek, een plaats op zijn buik die bovendien nog moeilijk te bereiken is.
Het veiligste ben je in een van de bunkers. Hiervan zijn er drie en in een
bunker ben je veilig voor vallende stenen of de slagen van Kabuto. Pas op: hij
kan je nog steeds oppakken maar door voldoende te bewegen, zal hem dit niet snel
lukken. Gebruik de RPG om op de gevoelige plek te schieten en probeer een beetje
vooruit te maken. Als dit te veel tijd in beslag neemt, zal Kabuto op zoek gaan
naar vulkanisch materiaal en dan wordt het de kwestie van met je Jet Pack de
brokken te ontwijken tot Kabuto terugkeert naar de Arena. Eens Kabuto is
verslaan krijg je de laatste filmpjes.
Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Cheats
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
NL Oplossingen
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves