11-06-2023

 

Geistfrei GmbH - Spiritless Ltd.

 

Hoort u soms krassende, schrapende of rommelende geluiden? En je weet zeker dat het noch ratten, noch termieten, noch steenmarters zijn – en zeker niet je buurman met zijn vrouw?
Dan heb je misschien een poltergeist in huis. Maar raak niet in paniek.
Het meest professionele ghostbusting-bedrijf is hier om je te helpen!
Wij, de bekende Spiritless Ltd., zullen elke kwaadaardige geest uit elk huis elimineren.
"Geesteloos Ltd." is een raar verhaal dat zich afspeelt in een door monsters bezette wereld, waarin vervelende geesten waarschijnlijk deel uitmaken van je dagelijkse wereld.
Charles Stone is een ghostbuster die voor Spiritless Ltd. werkt en Hank als zijn baas heeft, die nauwelijks in staat is om het bedrijf te runnen.
Als er een klacht wordt ingediend over een defecte spookval op kantoor, stuurt Hank zijn beste (en enige) medewerker erop uit om de defecte machine in een oud herenhuis in de buitenwijk te repareren.
Zodra hij arriveert, beginnen de problemen.
Steam

Website + Demo

 

 

 

Spelmenu - "Esc" toets/geestpictogram linksonder in het scherm.

Open in het spelmenu 'Game menu' voor opslaan, laden en instellingen.

Rechtermuisklik op hotspots opent een actievenstertje - praten, kijken,pakken....

Inventaris - Onderkant scherm.

Inleiding - Handleiding

Kantoor
Kijk naar de kapotte klok.
Open het pakket van Hank.
- Krijg verpakkingsafval (waste), computer, gomsnoepjes (gummy) en computerspullen (stuff).
Combineer in de inventaris de computerspullen met de gloednieuwe computer.
Zet dan de geïnstalleerde computer op het bureau van Hank.
Leg de verpakkingsafval in de lege prullenbak (trash can).
Eet de gomsnoepjes in je inventaris (rechtermuisklik - mondpictogram).
Praat met Hank - hij geeft je een smartphone die je gebruiken kan als spelmenu!
Kijk op het prikbord (pinboard) en pak de autosleutel (car key).
Verlaat het prikbord.
Neem de ​​overvolle prullenbak.
Verlaat het kantoor.

Hoofdstuk 1: The Bachelor Complaint

 

Hal
Praat met conciërge Koslowski.
Neem de kartonnen dozen (cardboard boxes), om ze op te ruimen.
Ga naar buiten.

Buiten
Kijk naar het hangslot (padlock) aan het hekwerk (fencing).
Ga terug naar binnen.

Hal
Neem de post uit de brievenbus (mailbox).
Open (hand/moersleutel pictogram) de post, krijg een paperclip, krant en brief.
Lees de klachtenbrief (complaint letter) en krant (newspaper).
Neem achter de ​​stevige bezem (sturdy broom).
Ga daar door de deur naar de kelder.

Kelder
Druk op de lichtschakelaar (light switch).
Praat met geest Lewis - janitor (after death).
Neem het spaarvarken in het rek (piggy bank).
Neem het gevallen ​gebroken spaarvarken en krijg munten (almost immeasurables riches).
Neem de blik muurverf (wall paint).
Kijk naar de poster.
Neem de ​​koevoet (crowbar).
Verlaat de kelder.

Hal
Praat met Koslowski en vraag om het hangslot te openen.
Gebruik de muurverf op de pas geschilderde muur (freshly painted wall).

Buiten
Ledig de overvolle prullenbak in de vuilnisbak (gabage can) achter het geopende hekwerk. Gebruik de munten in het kauwgomballenautomaat (gumball machine) en krijg een kauwgombal. Kauw op de kauwgombal in je inventaris, om kauwgom te krijgen (chewed gum).
Combineer de kauwgom met de koevoet.

Kantoor
Praat met Hank:
- Zeg dat je de prullenbak geleegd hebt, post gekregen hebt en vraag om de autosleutel.
Kijk op het prikbord en neem de ID-kaart van het bureau (agency ID card).

Buiten
Gebruik de koevoet/kauwgom op het afvoerrooster (drain).
Gebruik de koevoet in de geopende afvoer.
Combineer de bezem met de kauwgom.
Gebruik de bezem/kauwgom in de open afvoer.
Gebruik de paperclip in de inventaris, om het te buigen.
Combineer de gebogen paperclip met de bezem/kauwgom.
Gebruik de bezem met haak in de open afvoer, en je hebt de autosleutel terug.
Gebruik de autosleutel op Forest de bedrijfswagen (company car).
Filmpje...

 

Hoofdstuk 2: This Very Day
 

Auto
Charles rijdt naar het herenhuis van Dr. Bachelor - de automotor kookt...
Bij aankomst voor de ingang pak je de stapel stenen (pile of stones).
Kijk naar het sprankelend iets (sparkling something) en pak dan de munt (3-cent-coin).


Ga naar de poort van het herenhuis en door de poort naar de binnenplaats.

Herenhuis - Binnenplaats
Ga rechts naar de schuur.
Pak de ​​kleine tuinhark (small garden rake) en fles (bottle).
Ga schuur binnen.
Kijk naar de poster.
Praat met de tuinman/conciërge, Koslowski.
- "Ik vind je poster met de zeemansknopen leuk".
Neem het touw (rope).
Geef touw aan Koslowski.
Geef krant aan Koslowski.
Neem de handzaag (saw) en blik muurverf.
Ga naar de binnenplaats.

Gebruik de fles op de waterfontein, om het te vullen met water.
Ga naar de voordeur van het herenhuis.
Praat tegen een kat
Neem de tuinschaar (garden shears).
Ga naar de schuur.

Gebruik buiten voor de schuur de gevulde waterfles op de groene tomaten plant.
Neem dan de plant met rijpe rode tomaten.
Gebruik de handzaag op de takvork van de boom (branch fork).
Ga naar de binnenplaats
Gebruik de waterfles op de waterfontein, om weer te vullen met water.
Ga naar de poort.

Poort
Gebruik de 3 cent munt op de deurintercom.
Gebruik tuinschaar op de kabel in de deurintercom, om de kabel te nemen (cable).
Ga naar de auto.

Auto
Gebruik de gevulde waterfles op de kokende automotor (boiling engine).
Praat met knaagdier, A.C Ampere.
Kijk naar de motor (engine compartment).
Neem de ​​ventilatorriem (fan belt/pantyhose).
Combineer pantyhose met de takvork en krijg een schepnet (landing net).
Open metalen klep (flap) van de lantaarnpaal.
Gebruik kleine hark op de straatverlichting/lantaarnpaal (street light).
Gebruik tuinschaar op de geopende elektra (opened electrics) van de lantaarnpaal.
Gebruik kabel met schroefklem op de geopende elektra.
Gebruik autosleutel op de auto kofferbak (trunk).
Pak de gereedschapstas uit de kofferbak (toolbag).
- Krijg een moersleutel (wrench), en een advertentie flyer.

Herenhuis - Binnenplaats
Gebruik de schepnet in de waterfontein, om de rode haring eruit te nemen (red herring).
Ga naar de voordeur van het herenhuis.
Combineer touw met rode haring.
Gebruik touw met vis op de boomtak (branch), links van het herenhuis.


Gebruik de deurklopper (door knocker).
- Zeg tegen de butler dat je Charles Stones van Spiritless Limited bent.
Filmpje...


Hoofdstuk 3: A Repair with Drawbacks

 

Dr Bachelors Herenhuis - Binnen

Zolder
Na het gesprek met Dr. Bachelor ga je naar de zolder.
Open de kist en neem de schedel (skull).
Kijk naar de krassen (scratch marks), op de onderkant van de geestenval (ghost trap).
Kijk naar de foutmelding op de bovenkant (error display).
Kijk naar het statuslampje (status light) - je belt Hank...
Kijk naar het kapotte kijkvenster (broken inspection window).
Gebruik de moersleutel op de onderhoudsklep (maintenance flap).
Kijk in het geopende onderhoudsgebied (open maintenance area).


- Je schrijft op de flyer wat je moet doen, om de geestenval te repareren.
Verlaat de zolder.
Open op de overloop de linkse deur, naar de slaapkamer.

Slaapkamer
Praat met Charlene.
Open links de deur, naar de badkamer.
Open de spiegelkast (mirror cabinet).
Pak dan de XXL tube tandpasta op de vloer (thoothpaste).
Pak de twee handdoeken (two towels) aan de muur en handdoek aan de wastafel.
Open de badkamerkast en neem er ook twee handdoeken uit.
Verlaat de badkamer en probeer de slaapkamer te verlaten.
- Charlene ziet dat je de tandpasta gestolen hebt.
Ga terug naar de badkamer.
Leg de tandpasta terug in de spiegelkast.
- Charlene komt in de badkamer en geeft je de sleutel van de berging.
Open in de slaapkamer het dressoir (dresser) en neem de twee handdoeken eruit.
Neem schip-in-fles op het dressoir.
Combineer de schedel met schip-in-fles en krijg een kurk (cork).
Verlaat de slaapkamer en ga beneden naar de binnenkomst hal.
Gebruik de bergingsleutel op de gesloten deur, links van het ladekastje.

Berging
Gebruik de lichtschakelaar - is kapot.
Neem handveger en blik (hand brush & dustpan).
Ga terug boven naar de slaapkamer.

Slaapkamer

Ga naar de badkamer en zie dat Charlene er niet is.
Ga beneden naar de hal en ga door de opendeur naar de eetkamer.

Eetkamer
Praat met Cook.
Neem de ​​suikerpot (sugar bowl) en je laat het vallen.
Gebruik handveger en blik op de gestrooide suiker op de vloer.
Ga rechtsachter door de deuropening.

Bibliotheek
Praat meerdere keren met Doctor Bachelor.
Pak een peer (pear) uit de ​​fruitschaal - je neemt een hap uit de waspeer.
Pak luciferdoosje (matchbox).
Combineer de ingebeten waspeer met de schedel, om er een gaatje (hole) in te maken.
Gebruik (hand/moersleutelpictogram) op de stapel handdoeken in je inventaris, om ze aan elkaar te knopen, en een lange handdoektouw te krijgen.
Gebruik je tuinschaar op de bladwijzer (bookmark) aan het boek die Doctor Bachelor leest (bookmark). Combineer deze lint/bladwijzer (ribbon) met de waspeer/gaatje en krijg een zelfgemaakte kaars (candle).
Ga naar de binnenkomst hal en verlaat het herenhuis door de voordeur.

Binnenplaats
Ga naar de waterfontein.
Gebruik de kurk op de stenen waterspuwer (gargoyle).
Gooi de geopende schip-in-fles in de waterput (well).
Gebruik de lange handdoektouw (long towel rope) op de stenen waterspuwer.
Gebruik de schepnet in de inventaris om het uit elkaar te halen.
Daal in de nu droge waterput aan het geïmproviseerd touw (makeshift rope).

Waterput
Combineer het luciferdoosje met de zelfgemaakte kaars, voor licht in de waterput.
Open de pumpmaster-5000.
Neem een ​​uraniumstaaf (rod).
Neem de ​​brandende kaars terug en klim uit de waterput.
Ga herenhuis binnen.

Berging
Combineer het luciferdoosje met de zelfgemaakte kaars, voor licht in de berging.
Open de wasmachinedeur.
Gebruik de moersleutel op het kijkvenster van de wasmachine.
Neem je ​​brandende kaars terug.
Verlaat herenhuis en loop naar de poort.

Poort
Probeer het pakketje uit de brievenbus te nemen, en praat dan met de vleermuis.
Toon de ID-kaart van het bureau aan de hyperventilerende Bat Ex-bezorger.
Pak pakketje uit de brievenbus.
Open het pakketje in je inventaris en krijg een reservelamp (spare lamp).

Auto
Kijk naar de automotor.
Praat met AC Ampere.
Vraag over de halsketting (necklace).
Blijf dan doorvragen over zijn bougie/halsketting totdat hij je de bougie geeft (spare plug).

Zolder
Gebruik de moersleutel op het kapotte kijkvenster van de geestenval.
Gebruik het kijkvenster van de wasmachine op de opening van de geestenval.
Gebruik muurverf op de krassen.
Gebruik uraniumstaaf op open onderhoudsgebied.
Gebruik bougie op open onderhoudsgebied.
Gebruik reservelamp op de lampfitting (lamp socket).
Filmpje... geestenval werkt!!!

 

Hoofdstuk 4: Bolognese a la Bachelor

 

Zolder
Gebruik de aan/uit schakelaar (power switch).
Praat met de geest - Gnubbel!

Schuur
Probeer Koslowski goed wakker te krijgen!

Keuken
Ga in de binnenkomst hal naar de eetkamer en links de deur naar de keuken.
Praat met Cook en wacht op instructies - ze geeft je een recept.
Neem de pak koffie - "Ik heb het nodig om iemand wakker (awake) te krijgen".
Gebruik de rijpe rode tomaten op de snijplank (cutting board).
Leg dan de gesneden tomaten in de kookpot.

Schuur
Gebruik de pantyhose op het koffiezetapparaat.
Gebruik de pak koffie op het koffiezetapparaat.
Gebruik het koffiezetapparaat.
Gebruik de suiker op de handveger/blik op het koffiezetapparaat.
Combineer de sterke rubberen band met de takvork en krijg een katapult (slingslot).
Combineer de kleine steen met de katapult.
Geef de tuinschaar aan Koslowski.
Verlaat de schuur.
Neem buiten een bloem (arm-eating flower).

Binnenplaats
Gebruik geladen katapult op het vogelhuisje (bird house).


Ga dan naar de voordeur van het herenhuis.
Neem hier het vogelvoer op de grond (bird feed).

Berging
Geef bloem aan Charlene.
Neem de was (laundry) uit de wasdroger en je pakt er een kleine sleutel uit.

Eetkamer
Neem de olijfolie.
Gebruik kleine sleutel op de kast.
Neem de ​​fles rode wijn uit de kast.
Ga boven naar de overloop

Overloop
Praat met Butler Wilbur - vraag naar het serviceboekje (service booklet).
Als hij in de geheime kamer is, ga dan naar de slaapkamer.

Slaapkamer
Kijk naar het kunstwerk (artwork) - schilderij tegen de muur.
Gebruik de schedel op de ogen van Mona Lina, om gaten in de muur te maken.

Overloop
Praat met Butler Wilbur - vraag naar het serviceboekje.
Als hij in de slaapkamer is, kijk dan door de gaten in de muur.

- Je ziet dat Wilbur naar de pot onder het bed kijkt.

Slaapkamer
Neem de "soepkom" onder het bed.
Noteer het nummer - het verandert elke spel!!

Overloop
Kijk naar het schilderij.
Voer het nummer in dat je zojuist gevonden hebt.
Ga de geheime kamer binnen.

Studeerkamer

Open de bureaulade en je neemt er zelfklevende etiketten uit (adhesive labels).
Pak de kruidengids (herbs guide) op de boekenplank.
Gebruik de schedel op de boulimia patiënt (skelet).
Gebruik het luciferdoosje op het uitstekend muurgedeelte (protruding wall section).
Neem de schedel terug.
Gebruik de schedel op het uitstekend muurgedeelte.
Open geheime verstopplaats (secret hiding place) en neem het dagboek eruit (diary).
Gebruik de zelfklevende etiketten op de typemachine.
Gebruik de typemachine.
Gebruik de wijn op de typemachine.
Gebruik de typemachine en selecteer:
- "Food for all skins and furs - organic is our business."
- "Sunflower oil - cold pressed suns from flowers."
Krijg een gedrukt zelfklevend etiket (printed label).
Gebruik gedrukt etiket op de oliefles.

Zolder
Geef het dagboek aan Gnubbel Superspinatus en praat met de geest.
Kijk naar het dagboek in de inventaris.

Ga buiten naar de voordeur
Gebruik de kruidengids op de potplant.
- Krijg een Maxxinium Artemisia-idealoso-nonsensis.

Keuken
Gebruik vogelvoer in de kookpot.
Gebruik gelabelde olijfolie in de kookpot.
Gebruik wijn in de kookpot.
Gebruik Maxxinium Artemisia-idealoso-nonsensis in de kookpot.
Gebruik het dagboek op de snijplank, om het open te snijden en krijg een metalen plaat.

Bibliotheek
Gebruik de vleugelpiano.
Gebruik de metalen plaat op de fabrikantplaat (manufacturer's plate).
Beweeg de muiscursor over de 'Classroom" plaat en de letters "SR" lichten op.
Speel het woord "SECRED" op de piano.


Druk op de "S" van de 'Classroom" plaat dan "EC" op de pianotoetsen, dan "R" van de 'Classroom" en dan "ED" op de pianotoetsen.
Probeer het geheime lab binnen te gaan.
Filmpje...

Hoofdstuk 5: Endgame

 

Logeerkamer
Pak de ​​oude fotoalbum op de vloer (spelmenu).
Pak de hoge hoed.
Gebruik de hoed van de tovenaar in je inventaris (magician's hat).
- krijg een konijn (rabbit) en handschoenen (gloves)
Gebruik het konijn in je inventaris, om de batterijen eruit te nemen.
Neem de kunstdruk tegen de muur (art print).
Pak de bedkussen op (cushion) en pak dan de kleine siersleutel eronder.
Gebruik de siersleutel (decorated) op de kast en neem de kleerhanger (coat hanger).
Gebruik de kleerhanger in je inventaris, om het te buigen (bent hanger).
Neem het bedlampje (bedside).
Open het nachtkastje.
Kijk in de lade van het nachtkastje en je neemt er pillen uit (medicines).

Badkamer
Open het medicijnkastje en neem de tapeverband (bandage).
Neem de Blowermaster-3141.5.
Neem de ​​zachte handdoek.
Neem de toiletketting (flush chain).

Logeerkamer
Combineer de kunstdruk met de handdoek.
Gebruik de ingepakte kunstdruk met de gesloten deur.
Combineer de ingepakte kunstdruk met het bedlampje.
Gebruik "The Roar" kunstposter op de gesloten deur.
Gebruik de gebogen kleerhanger op de gesloten deur.
Neem de kunstposter onder de deur terug en krijg de sleutel erop.
Gebruik de sleutel op de gesloten deur en verlaat de logeerkamer.
Ga op de overloop naar de slaapkamer van Dr. Bachelor.

Slaapkamer
Gebruik de siersleutel op de kast en neem het laken (old bed sheet).

Zolder
Luister en praat met Gnubbel in de geestenval.
Gebruik het laken op de roestige spijker (nail) in de balk en krijg een laken met gaten.
Combineer je handschoenen op het laken/gaten.
Combineer dan de toiletketting met laken/gaten/handschoenen en je hebt een spooklaken.

Eetkamer
Kijk naar de kast en neem 3 borrelglaspiramides (shot glass pyramid).
Ga naar de bibliotheek en daar naar het geheime lab.

Geheime laboratorium
Gebruik in de gang de mysterieuze schakelaar en ga het lab binnen.
Neem de zaklamp (flashlight).
Gebruik 1 borrelglas op de bijtende slijmplas op de vloer (corrosive slime puddle).
- Ga je nu naar een andere kamer, krijg je een geëtst borrelglas.
- Ga je dan daarna naar een volgende kamer barst het borrelglas.
- Je moet als laatste bijtende slijm overhouden in een borrelglas.

Bibliotheek
Combineer de nu geëtst borrelglas met slijm met 1 leeg borrelglas.

Eetkamer
Combineer geëtst borrelglas/slijm met het lege borrelglas.

Keuken
Open koelkast/vriezer.
Plaats geëtst borrelglas met slijm in de koelkast/vriezer.
Neem een ​​kartonnen rol (cardboard roll).
Combineer kartonnen koker met de Blowermaster-3141.5.
Combineer tapeverband met de föhn (hair dryer).
Open koelkast/vriezer en neem het bevroren slijm in borrelglas.
Combineer borrelglas met bevroren slijm met de föhn.

Eetkamer
Kijk naar de kast.
Neem weer 3 borrelglaspiramides.
We gaan de borrelglas slijm handelingen herhalen!!

Geheim lab
Gebruik 1 borrelglas op de bijtende slijmplas.

Bibliotheek
Combineer geëtst borrelglas/slijm met 1 leeg borrelglas.

Eetkamer
Combineer geëtst borrelglas/slijm met het lege borrelglas.
Kijk naar kabinet.
Neem 3 borrelglaspiramides.

Binnenkomst hal
Combineer geëtst borrelglas/slijm met 1 leeg borrelglas.

Overloop
Combineer geëtst borrelglas/slijm met 1 leeg borrelglas.

Zolder
Combineer geëtst borrelglas/slijm met het lege borrelglas.
Gebruik borrelglas met bijtend slijm op Gnubbel in de geestenval.
Praat met Gnubbel Superspinatus.
Open het onderhoudsgebied (maintenance area) van de geestenval.
Neem de ​​uraniumstaaf, en de bougie (spark plug) eruit.

Overloop
Gebruik de batterijen op de draadeinden in de muur (wire ends).
Combineer dan de opgeladen batterijen met de zaklamp.
Combineer de zaklamp (ingeschakeld) met het spooklaken.
Combineer de uraniumstaaf met de föhn/slijm.

Binnenkomst hal
Gebruik het spooklaken.


Praat met de Ultimate Ghost Trap.

- "Huuuuuuu, ik cuuuuuuurse yoooou".
- Kies vervolgens een willekeurige optie.
Gebruik de gepimpte föhn (pimped), geladen met bijtend slijm op de Ultimate Ghost Trap.

Geheim lab
Praat met Charlene maar ze geeft geen krimp.
Praat met de Slijmspuwer (Slime spewer).
"You're a smart guy, aren't you?"
"...That your work for Spiritless Limited is much better appreciated than for Spiritless Inc."
"I'm sure my boss Hank pays you at least three times less than your current employer!"
"The damn house is on fire!"

Einde

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting