Spelmenu - Tandwiel
linksboven in het scherm of Escape toets.
Inventaris - Buidel
rechtsboven in het scherm of TAB toets.
In de
Steam uitgave kan je 20 prestaties verdienen, door speciale
handelingen uit te voeren (deze handelingen hebben geen invloed op
het verloop van het verhaal). De meeste (19) prestaties krijg je automatisch in het verhaal.
Proloog
Castle Wrinklewood
Tondbert is in het kasteel op zijn zolderkamertje.
Hij heeft een 'te doen lijst', potlood en gouden munt in zijn
inventaris.
Kijk altijd naar alle hotspots (rechtermuisklik). Onderzoek ook
alles in de inventaris.
Onderzoek/gebruik/actie/pak - probeer ook alles uit op alle hotspots
(linkermuisklik).
Open en kijk in de garderobe kast (wardrobe). Pak een dartpijl
en het touw (rope).
Onderzoek het roestige vloerluik (rusty hatch) - is afgesloten.
Tondbert schrijft dan in zijn 'te doen lijst', wat hij moet doen.
Kijk dus regelmatig in de 'te doen lijst'.
Gebruik het touw op het kapotte raam.
Klim dan door het raam en via het touw naar beneden.
Loop naar de vogel, Lil' Birdy - ze vliegt naar het kasteel.
Ga door de deur in het kasteel.
Loop in de hal naar de bewakers. Je wordt naar buiten gegooid.
Neem buiten de linker laars aan de rechterkant (boot).
Praat voor de kasteelpoort met de bewakers Ervin en Hobbs.
Ga zuid. Je komt op de stadskaart.
Rechtermuisklik op de actieve locaties, voor informatie over de
locatie.
Ga naar de stadspoort.
Town Gates
Kijk rond en praat met de bewaker, Barric.
Ga op de kaart naar het stadsplein.
Town Square
Neem je rechter laars naast de fontein.
Praat met de moordenaar (assassin).
Geef hem je gouden munt (gold coin) (Assassin's Greed presatie).
Onderzoek de fontein om een andere gouden munt te vinden.
Praat met Hires Muscle en de fruitverkoper in de fruitkraam - Froot IV Salers (stall).
Toon of zeg dat je een gouden munt hebt en krijg een froot
(fruit).
Onderzoek de paarse froot in je inventaris en krijg het net erbij.
De tuinman (gardener) heeft het te druk.
Girtrude wil alleen maar kussen. Zie de broek op haar tafel.
Links is de Drunken Monk pub. Je bent niet gekleed om naar
binnen te gaan.
Zie ook de winkel van Sam. Verlaat het stadsplein en ga op de kaart
naar de velden.
Paddy Fields
Zie de pad (toad). Gebruik het net op het kleine bruggetje (bridge).
Verlaat het veld en ga terug naar het veld.
Loop naar de pad tot hij in het net gevangen zit.
Pak dan de pad en het net.
Town Square
Gebruik de pad op Girtrude en pak dan de broek (trousers).
Je neemt losgeld uit de broek (loose change).
Geef wat losgeld aan de fruitverkopers om een Medusa Root te kopen.
Gebruik de Medusa wortel op jezelf. Tondbert voelt zich nu wat
beter.
Town Gates
Praat met Barric. Kijk naar het welkomstbord.
Zie eronder een
gebruikelijke plaats (usual place).
Klik erop en je neemt de sleutel van de amnestie kist.
Gebruik deze sleutel op de amnestie kist in het wachterhokje.
Je neemt er je doublet uit - borstrok.
Paddy Fields
Kleed jezelf aan - klik een kledingstuk op Tondbert: broek, doublet,
2 laarzen.
Castle Wrinklewood
Ga door de kasteelpoort het kasteel in.
Praat in de hal met de klerk - zie het kasteelregister.
Ga verder in de hal en passeer de bewakers, Knuckles en Bub.
Act I - Royal Blood
Je ontmoet koning, Theodore in de troonzaal. Zie een lang filmpje.
Prinses, Theremin is gekidnapt. Je gaat haar zoeken.
Lover's Walk
Je gaat naar de filmset, waar de prinses een filmopname had.
Praat met Bertwick over alles.
Ga naar het stadsplein. Praat met Hendrick.
Ga naar de stadspoort en probeer de stad te verlaten.
Ga naar de klerk in het kasteel en vraag naar de DLC.
Hij moet een identiteitskaart van je hebben.
Ga naar het stadsplein. Ga nu links in de
pub.
Town Square - Drunken Monk
Praat met de dronken magiër (Mage). Selecteer:
-
What brings you to Wrinklewood?
- 'Wat brengt je naar Wrinklewood?'
-
A thousand follow?
- 'Duizend volgen?'
-
Talk to me... -
'Praat met mij...'
-
A thousand follow?
- 'Duizend volgen?'
-
Stopped who? - 'Wie stopte?'
-
So what did your apprentice do exactly?
-
'Wat deed je leerling precies?'
Hij geeft je een eng boek. Lees het enge boek in je inventaris (creepy
book).
Zie een map in het enge boek.
Neem links op de hoek van de bar in de verloren voorwerpen doos (lost property) de
sleutel van je zolderkamer (attic key).
Je kan met de barman en andere gasten praten als je wil.
Castle Wrinklewood
Ga achter in de hal naar de bewakerskamer (guard's quarters).
Ga daarin via de ladder naar je zolderkamer.
Je hebt de zoldersleutel, zodat je dus het vloerluik kan openen.
Gebruik het enge boek op het kapotte raam. Je vergelijkt de map in
het boek met het uitzicht dat je ziet.
Er valt een bibliotheekkaart uit het boek (library card).
Ga terug beneden naar de hal. Loop naar de 2 bewakers.
Links achter Knuckles is de trap naar de troonzaal (throne room).
Ga achter bewaker Bub rechts de trap op naar de kasteelbibliotheek (library).
Geef de bibliotheekkaart aan de bibliothecaresse (bookkeep).
Praat met haar en toon het enge boek aan haar.
Loop naar links en klik 2x op de ladder achter boekenkast "D".
Je verplaats de ladder en je pakt het 'rituele proces" boek.
Ga achter door de deur naar de studeerkamer (study room).
Praat met adviseur/fotograaf Pembleton. Selecteer:
-
King Barrington himself!
- 'King Barrington zelf!'
-
In the Throne Room!
- 'In de troonzaal!'
-
Because they'll cut off your head if you don't!
- 'Omdat ze je hoofd afhakken als je dat niet doet!'
Hij gaat dan naar de troonzaal. Pak de
lege filmstrip en klik snel op de
plankenkast (shelf).
De kast valt voor de deur, zodat Pembleton niet terug in de kamer
kan komen.
Ben je te laat en
hij is wel terug in de kamer, praat dan opnieuw met hem, zodat hij
weer naar de troonzaal gaat. Onderzoek de camera, druk op de knop en gebruik de lege filmstrip op
de filmspoel (reels). Trek aan de hendel (lever) en klik op de schakelaar (switch).
Ga uit de close-up en druk op de voetschakelaar op de vloer (footswitch).
Je neemt dan de
belichte film uit de camera (exposed film).
Gebruik de belichte foto in de ontwikkelvloeistof (developing
solution) op de vloer.
Gebruik dan de wazige foto (blurry) in de fixeervloeistof (fixer
fluid).
Spoel dan de plakkerige foto (sticky) af met water in de wasbak (sink).
Je hebt dan een perfecte
valse identiteitskaart (fake ID).
Open het vensterblind (shutter) aan de rechterkant en verlaat de
studeerkamer.
Ga het kasteel in en
toon de valse identiteitskaart aan de klerk.
Hij geeft je
een Wildlands DLC contract.
Ga naar de stadspoort.
Geef het DLC contract aan de bewaker, Gareth.
Hij opent de stadspoort.
Je kan het koninkrijk verlaten,
opreis naar het betoverd bos.
Act II - The Great Outdoors
Wildlands
Frozen Horse
Zie een bevroren paard met een bevroren kar en handelaar.
Ga naar rechts of links en ga op de kaart naar Gap Tours.
Cap Tours
Zie een katapult. Je kan de katapult gebruiken om over de afgrond
(The elder scar) geschoten te worden. Zie de landingspot aan de
overkant (rode kruis).
Je gebruikt de katapult voor 7 munten, maar helaas zonder helm.
Je komt terug en de katapult is kapot. Je moet het repareren.
Praat met de man in het hokje.
Ga op de kaart naar het betoverd bos (rechtsonder).
Deadwoods - Cave
Ga naar links en praat met de visser.
Loop iets naar rechts en dan beneden naar het beekje (stream).
Spring over het beekje. Ga 2x naar links en ga de grot in.
Praat met het meisjes/binnenhuisarchitect (interior decorator) en
de Woodland Trol.
Neem de ladder. Ga terug naar het begin van het bos en naar
de kaart.
Ga op de kaart naar de grote worm.
Wrinkleworm
Klik op het touw waaraan de dappere ridder hangt (knight).
De ridder valt in de kuil. Loop naar rechts, zodat je ongeveer boven
de ridder staat.
Gebruik dan de ladder om de ridder te redden.
Klik snel op de linkermuisknop, maar we vallen samen in de kuil.
Droom!: Het is donker. Ga het bos in en loop naar de grot.
De grot is verwoest en staat in brandt.
Verlaat het bos.
Ga naar het begin van het bos. Hier zie je twee vreemde zwarte figuren.
Ga daarna op de kaart naar de brandende Cap Tours.
Keer terug naar de kaart.
Deadwoods
Je zit in de worm. Steek de dartpijl in de etterende wond (festering
sore).
De worm spuugt je uit. Je komt in het enge bos. Zie rechtsonder de
kaart van het enge bos.
Ga naar de top van het enge bos en noteer onderweg de spinnenwebben (webs).
De kaart geeft ook aan welk gebied een web heeft.
Je start bij de 'Dank web".
Ga Noord - Rechts - Noord - Noord - Rechts. Rechts - Noord - Links - Rechts en Noord.
Hier is de grote spin.
De spin heeft de ridder in zijn web gevangen.
Je moet de grote spin naar de worm leiden - onderkant kaart.
Klik onderweg op de web, zodat de spin naar die web gaat:
Ga links en klik op de 'Icky web' - de spin komt.
Ga rechts, zuid en klik op de 'Sticky web'.
Ga 2x links en klik op de 'Creepy web'.
Ga 2x zuid en klik op de 'Gross web'.
Ga links, zuid en klik op de 'Dank web'.
Ga links en de worm eet de spin.
Neem de gifklieren van de spin op de grond (venom glands).
Ga terug naar de top van de kaart naar de ridder.
Red de ridder. Filmpje.
Nadat je de ladder hebt gepakt, verlaat je het enge bos in het
zuiden.
Gebied waar de worm de spin opgegeten heeft en daar zuid.
Deadwoods - Cave
Ga naar de grot en ga naar binnen. Geef de ladder terug aan het
meisje.
Neem een kop hete hutspot uit de stoofpot (stew).
Frozen Horse
Reis naar het bevroren paard in het midden van de kaart.
Gebruik de hete hutspot op de benodigdheden (supplies), om het
ijs te smelten.
Neem een rode verfpot, tandwielen en schroefsleutel.
Praat met de handelaar (merchant).
Ga naar de grot in het bos (deadwoods).
Geef de rode verfpot aan het meisje. Neem dan de lege verfpot.
Ga naar Cap Tours. Repareer de katapult met je schroefsleutel.
Je zet je helm op (verfpot) en je wordt dan over de afgrond
geschoten.
Mountains
Pak het kompas van de dode avonturier en ga naar het noorden.
Ga de sneeuwvelden in (snow fields).
Kijk op je kompas voor de richtingen - rode pijl richting.
Ga noord, links en rechts richting de bergen.
Zie een bevroren ridder.
Ga rechts van de boom en neem de rugzak (packsack).
Daaruit neem je graankorrels (cereal oats) en een mooie dolk (dagger).
Loop verder naar rechts en noord in de berg. Je komt in een grot.
Zie de enge ingangpoort (creepy door) van de grot.
Zie op de grond 3 drukplaten (pressure pad).
Geef wat graankorrels aan de geit (goat) en hij zal je volgen.
Ga terug naar de bevroren ridder.
Gebruik de geit (pictogram in je
inventaris) op de bevroren ridder.
Sleep het lichaam naar de ingang van de grot en leg het op een
drukplaat.
Leg wat graankorrels op een andere drukplaat, zodat de geit erop
gaat staan.
Ga zelf op de
laatste drukplaat staan om de poort te openen.
Ga de grot in.
Loop naar de prinses en probeer haar los te maken met
de dolk. Filmpje.
Act III - Guardian Duty
Space station
Agent Starborn heeft een pistool en communicatieapparaat in
zijn inventaris. Zie de
schildwachtrobot (sentry).
Loop maar de rode laserstraal om de 'lockdown' te activeren. De
stroom wordt uitgeschakeld.
De deur sluit en laserstraal werkt niet meer.
Start het verwerkingproces (processing).
Voer een burger ID in (citizen), maar dat gaat niet goed.
Je neemt regelmatig contact op met het hoofdkwartier (HQ). Je kan
dan alles aan je medewerkers vragen.
Kijk en gebruik het toegangspaneel achter je (access panel).
Verwijder de 4 schroeven (klik erop).
Klik op de 3 schakelaars en klik dan op de poort aan de bovenkant,
om de draden daarin aan te sluiten.
De deur gaat weer open.
Schiet dan een kogel naar buiten door de
geopende deur.
De schildwachtrobot gaat dan door de deur naar buiten.
Loop weer naar de rode laserstraat om de l'ockdown' te activeren,
zodat de deur sluit.
Ga naar rechts en klik op de verzegelde liftdeur (elevator).
Loop naar links.
Je wordt gevangen genomen en opgesloten in een cel.
Praat met de glimmende robot (shiny).
Gebruik je communicatieapparaat in je inventaris (rechtermuisklik).
Vraag je door te verbinden met Rugratt.
Vraag haar over de robot (droid). Om de gesprekken te stoppen zeg je
"never mind".
Praat met de glimmende robot en zeg dat hij zich moet omdraaien
(look out behind you).
Neem weer contact met Rugratt en vervolg je gesprek over de robot.
Praat opnieuw met de robot en zeg dat je enkele vragen
hebt (i have a question...).
Gebruik alle dialoogopties. De robot wordt oververhit en valt op de
grond.
Pak het wapen en gebruik het wapen op het paneel (panel), om de cel
te verlaten.
Ga links in de lift en gebruik de liftbediening (elevator controls).
Ga naar de onderzoeklaboratorium (research labs)
Onderzoek de beveiligingsdeur (security door) - het heeft een
handscanner.
Ga terug in de lift en terug naar celblok A.
Sleep de neergestorte robot naar de lift. Je hakt via de liftdeur zijn arm
af.
Pak de arm en ga weer naar de onderzoeklab.
Klik op de beveiligingsdeur, je gebruikt de arm op de handscanner en
opent de deur.
Ga de onderzoeklab in en je wint het gevecht tegen de robot.
Gebruik binnen de werkende terminal (links).
Klik op 'ReleaseCell.DX' en log uit (return).
Zie links de rode energiecel (power cell).
Ga rechts en controleer de kapotte terminal en groene energiecel.
Klik op de blootliggende draden om van de arm af te komen.
Neem dan
de groene opgeladen energiecel.
Vervang de rode cel door de geladen groene energiecel - klik op de
rode energiecel en dan op de houder (socket), om de groene erin te
plaatsen.
Gebruik weer de terminal.
Klik op Tank1 en op "assign.DX".
Log uit (return).
Gebruik de lopende band (belt system).
Klik meerdere keren op een klep (valve) tot je uit de glazenpot
valt.
Na de oproep van het HQ loop je naar de energiekristal.
Gebruik na het gesprek met de informant de console.
Gebruik weer na de HQ oproep en gesprek met de informant de console.
De vreemde machine werkt. Je steelt de kristal en vlucht in de lift.
Maar dat gaat ook niet goed. De lift zakt naar de bodem en je valt
neer.
Je wordt wakker in de ziekenboeg. Lees het briefje op de vloer (note).
Neem vier gekleurde capsules uit de 'MediGun station".
Ga rechts naar de brug.
Klik op de 'Navigational H.U.D ' en praat met de AI.
Ga rechts naar de gang. Draai 2x aan het rode klepwieltje (valve).
Plaats dan capsules op de deur van de techniek lab, B-157.
Gebruik weer het klepwieltje om het vuur hoger te zetten.
De deur wordt open geblazen en de generaal valt eruit.
Onderzoek de generaal en je legt hem in de ziekenboeg.
Neem weer capsules uit de 'MediGun station".
Klik op het 'MediTech-station" en selecteer de rode en blauwe
capsule, om ze erin te plaatsen.
Klik weer op het 'MediTech-station" om de lege capsule erin te
plaatsen.
Klik weer op het 'MediTech-station" en selecteer de groene en
paarse capsule.
Ga naar de brug en gebruik de centrale lift (lift access controls).
Je komt bij het kristal - teleporter.
Gebruik de terminal om de teleporter te activeren.
Loop continue naar rechts totdat je bij de teleporterplaat komt (plate). Ga
erop staan.
Tondbert: Geef wat graankorrels aan de geit en leg wat graankorrels
op een drukplaats, zodat de geit erop gaat staan. Ga op een
andere drukplaat staan. Klik dan op Agent Starborn om naar hem
over te schakelen.
Ga op de derde drukplaat staan. Ga de grot in.
Tondbert: Bevrijdt tenslotte de prinses met je dolk.
Einde