Gast
De kwade Clown heeft de magische klok, die vertier en plezier in het pretpark
brengt, stilgezet. De carrousel is verlaten en het hele park is veranderd in een
donkere en huiveringwekkende plaats waar de handlangers van de clown de
bezoekers de stuipen op het lijf jagen. In dit adventure is de speler de kleine
geest GAST, de huisbewaarder van het pretpark. GAST moet de kwade clown verslaan
om de magische klok weer te laten tikken. Praat met de bewoners van het pretpark
en los hun griezelige raadsels op. Verzamel zo sterren om de nachtmerrie van het
pretpark te verdrijven.
Kinderen kunnen op hun eigen manier door dit mooie, geheimzinnige pretpark
dwalen en zullen iedere keer weer andere raadsels vinden.
Wie vliegt of loopt er mee?
GAST gaat op ontdekkingstocht in het duistere park, waar niet alleen gevaren en
raadsels verborgen zijn, maar ook nog handlangers van de kwade clown ronddwalen.
Deze handlangers hebben echter hulp nodig: een elfje wil haar vleugels terug,
een vleermuis moet bloed drinken en een vogelverschrikker wil vrij zijn. In het
park kunnen kinderen hier en daar voorwerpen vinden om deze personages te
helpen, waarvoor ze weer andere voorwerpen terugkrijgen. Soms ook lopen of
vliegen verschillende figuren met GAST mee, waardoor ze andere handlangers
zullen ontmoeten. Hoe zon ontmoeting afloopt, is elke keer weer spannend
Veel vrijheid
Het is niet mogelijk om alle opdrachten in het spel verborgen zitten in ιιn
sessie op te lossen, omdat het resultaat van bepaalde acties invloed heeft op
andere situaties. Het is daardoor heel leuk om het avontuur vaker te spelen en
dan te kiezen voor een andere actie. Verder is er veel te verkennen, zeker voor
kinderen die wat experimenteren. Zo kunnen ze een plant een keer groeimest
geven, wat ze in staat stelt om een wolk te bereiken, maar wat gebeurt er als ze
de plant later nog eens wat mest geven?
Af en toe schrikt GAST van een enge gebeurtenis of van een bepaald figuur. Elke
keer wordt hij daardoor iets meer bevreesd. Alleen door iets te eten of drinken
kan hij zijn angst laten verdwijnen, waardoor kinderen het spel kunnen
voortzetten.
Als kinderen raadsels oplossen, verdienen ze sterren, waarmee ze het eindspel
kunnen spelen. Met hoeveel sterren ze dit eindspel willen aanvangen, kunnen ze
zelf beslissen, hoewel ze er in de praktijk minimaal vijftien nodig zullen
hebben.
Oplossing
Scene 1 : The Gateway
Haal de groene linker hendel over om het tentakel platform te activeren.
Kijk uit voor de tentakels, als ze je raken het kost je scare punten.
Sommige karakters kunnen worden verwond door de tentakels.
Haal de groene rechter hendel over om de tentakel te deactiveren. Je verdient
1 award ster.
Pack het slime item op dat overblijft na het pletten van de tentakels.
Het Vlooien karakter zal je laten schrikken, hij verteld je zijn zoektocht en
zal je gaan volgen.
Ga links en ga naar Scene 22, ga naar links en ga naar Scene 16, ga naar de
camera en ga
naar Scene 11.
Scene 2 : The Pumpkinfield
Je zult schrikken van de Pompoen. Het kost je scare punten.
De Vogelverschrikker zal je laten schrikken en je zijn zoektocht vertellen.
Het kost je scare punten.
Als je het Kraai karakter hier brengt zal hij schrikken en het veren item
achterlaten zodra hij vlucht naar zijn nest op het dak.
Neem het Rat karakter hier mee naartoe en hij zal de Vogelverschrikker
losmaken. Je verdient1 ster.
Breng het Spook karakter hier en hij zal samengaan met de vogelverschrikker en
uit het spel verdwijnen. Je verdient 2 sterren. Je scare punten worden
verminderd met 22.
Gebruik branch on fire item op de vogelverschrikker om hem te vernietigen. Je
verdient 1 ster. Je scare punten worden verminderd met 11.
Gebruik het veer item om de vogelverschrikker te kietelen.
Plant het seed item in het hoopje grond dichtbij de Vogelverschrikker om een
bonenstaak te laten groeien.
Klik op de bonenstaak om hem te beklimmen en toegang te krijgen tot scene 15.
Gebruik de plant growth item op de Bonenstaak zodra die volgroeid is om nog
een bonenstaak op de andere te laten groeien. Klik hierop om toegang te krijgen
tot een bonus level.
Gebruik plant poison item om de bonenstaak te vernietigen.
Scene 3 : The Ravenous Plant
Het Ravenous Plant karakter zal je laten schrikken en je zijn zoektocht
vertellen. Het kost je scare punten.
Pak het cherry item uit het bosje.
Gebruik het cherry item om het Plant karakter te voeden.
Pak het seed item dat door het Plant karakter is uitgespuugd op.
Gebruik het apple item om het Plant karakter te voeden.
Pak het seed item dat door het Plant karakter is uitgespuugd op.
Gebruik het worm item om het Plant karakter te voeden.
Gebruik het cheese item om het Plant karakter te voeden.
Gebruik het fish item om het Plant karakter te voeden.
Gebruik het flea wings item om het plant karakter te voeden.
Neem het Dark Tinkerbell, Rat of Bat karakter hier mee naar toe en de Ravenous
Plant eet ze op.
Als de Ravenous Plant het Flea karakter op eet komen het flea wings item te
voorschijn, pak dit item op.
Als de Ravenous Plant het Bat karakter op eet komen het bat wings item te
voorschijn, pak dit item op.
Gebruik het plant poison item op de Ravenous Plant om hem te doden. (de plant
gaat ook dood als hij slaapt). Je verdient 1 ster. Je scare punten worden
verminderd met 11.
Gebruik het plant fertilizer item om het Plant Karakter te voeden. (telt voor
twee keer voeden).
Gebruik het feathers item op het plant karakter om slime item te produceren.
Pak dit item op.
Als de Ravenous Plant drie dingen is gevoerd gaat hij slapen. Je verdient 1
ster.
Plant het seed item in hoopje grond aan de linkerkant om een bonenstaak te
laten groeien.
Klik op de bonenstaak om er in te klimmen en toegang te krijgen tot, Scene 15.
Gebruik het plant growth item op de bonenstaak als hij volgroeid is, om nog
een bonenstaak op de andere te laten groeien. Hiermee krijg je toegang tot het
Dreamland Bonus level.
Gebruik het plant poison item op de bonenstaak om hem te vernietigen.
Scene 4 : The Appleoak
Het Dark Tinkerbell karakter zal je laten schrikken en je en je zijn zoektocht
vertellen. Het kost je scare punten.
Pas op voor de wortels aan de rechterkant van de eik, het kost je scare punten
als je ze raakt.
Sommige karakters kunnen worden beschadigd als ze de wortels aanraken.
Gebruik de lit branch item op de wortels om ze te vernietigen. Je verdient 1
ster.
Pak het apple item op.
Plant het seed item in het hoopje grond dichtbij de camera om een bonenstaak
te laten groeien.
Klik op de bonenstaak om er in te klimmen en toegang te krijgen tot the
Dreamland, Scene 15.
Gebruik het plant growth item op de bonenstaak als hij volgroeid is, om nog
een bonenstaak op de andere te laten groeien. Hiermee krijg je toegang tot het
Dreamland Bonus level.
Gebruik het plant poison item op de bonenstaak om hem te vernietigen.
Scene 5 : The Final Ride Entry
Klik op het houten bord zonder dat je de drie sterren er op plaatst, VO
verteld je dat je drie sterren op het houten bord moet plaatsen om de laatste
rit te mogen voltooien.
Klik op de hendel zonder dat je de drie sterren hebt geplaatst. VO verteld je
dat je drie sterren op het houten bord moet plaatsen om de laatste rit te mogen
voltooien.
Als je een ster hebt, kun je die op het houten bord plaatsen.
Plaats drie sterren op het houten bord om de hendel te activeren.
Haal de hendel over om de laatste rit te activeren.
Ga in het wagentje zitten.
Klik op de laatste rit ingang om de rit te starten.
Scene 6 : The Pound
Pas op voor de octopus tentakels die uit het water komen, het kost je scare
punten als je ze aanraakt.
Gebruik de branch item op het water lily item in het water om het te bereiken
en op te pakken.
Als je het lit branch item op het water lily item gebruikt, zul je hem
vernietigen en zal het lit branch item veranderen in het branch item.
Gebruik het glass jar item op het water om er het glass jar with water item te
maken.
Gebruik het emerald item op het oog van het octopus standbeeld om de lift naar
het laboratorium te openen. Je verdient 1 ster.
Klik op de deur in de pilaar beneden het octopus standbeeld om de lift te
nemen naar Scene 7
Scenes 7 : The Lab
Gebruik het glass jar item op de tap en plaats hem eronder.
Activeer de insect schakelaar door er op te klikken, maak hem groen en haal de
hendel over om het glass jar with insect growth item te produceren.
Activeer de insect en skull schakelaar door op ze te klikken, maak ze groen en
haal de hendel over om het glass jar with insect poison item te produceren.
Activeer de leaf schakelaar door er op te klikken, maak ze groen en haal de
hendel over om het glass jar with plant growth item te produceren.
Activeer de plant en skull schakelaar door er op te klikken, maak ze groen en
haal de schakelaar over om het glass jar with plant poison item te produceren.
Neem de lift naar Scene 6.
Scene 8 : The Carousel
Gebruik het silver key item op het slot om de hendel te activeren.
Haal de hendel over om het carousel te starten.
Pak de ster die wordt geproduceerd nadat het carousel is gestopped. Je
verdient 1 ster.
Ga terug richting de camera om naar Scene 21 te gaan.
Scene 9 : The Graveyard
Het Raaf karakter zal je laten schrikken en je zijn zoektocht vertellen. Het
kost je scare punten.
Gebruik het branch item op een van de lantarens om er het lit branch item van
te maken.
Klik op de kelderdeur om Scene 10 te bereiken.
Scene 10 : The Crypt
Het Ghost Karakter zal je laten schrikken en je zijn zoektocht vertellen. Het
kost je scare punten.
Gebruik het shiny key item op het slot naast het Ghost karakter om hem te
bevrijden, hij zal je gaan volgen. Je verdient 1 ster.
Gebruik het lit branch item op de fakkelhouder aan de wand om de kelder te
verlichten. Je verdient 1 ster.
Scene 11 : Hill pathway
Pas op voor vallende stenen, als je geraakt wordt kost het je scare punten.
Pas op, loop niet te dicht langs het ravijn want je verliest scare punten als
je erin valt.
Kijk op het bord om je te helpen met het zoeken van de weg.
Scene 12 : The Bat cave
Het Bat Karakter zal je laten schrikken en je zijn zoektocht vertellen. Het
kost je scare punten.
Pak het shiny emerald item op.
Aan de linkerkant is een achterdeur naar scene 46.
Het Kat karakter gaat niet mee naar het park en zal hier op je wachten.
Scene 13 : The Fleas house
Klik op de deur van het kleine huisje om naar binnen te kijken.
Pak het garlic item op.
Loop niet te dicht aan de kant van de heuvel want je kan naar scene 61 vallen
en scare punten verliezen.
Neem het Flea karakter hier mee naar toe om zijn zoektocht te beλindigen.
Scene 14 : The Haunted House Exterior
Pas op voor vallende stenen, het kost je scare punten als je geraakt wordt.
Loop niet te dicht aan de kant van de heuvel want je kan vallen en scare
punten verliezen.
Klik op de deur om het spookhuis binnen te gaan.
Scene 15 : The Dreamland
Pak de ster op. Je verdient 1 ster.
Als je het plant growth item op de onderkant van de bonenstaak gebruikt,
groeit de bonenstaak nog verder en leidt hei naar de Extended Dreamland Bonus
level.
Scene 16 : Path
Kijk op het bord om je te oriλnteren.
Ga onder het vallende water staan om het op te vangen. Je scare punten worden
verminderd.
Pas op voor de vallende tak, Het kost je scare punten als hij je raakt.
Vleermuizen vliegen rond.
Scene 17 : Path
Kijk op het bord om je te oriλnteren.
De tweede keer dat je de scene binnengaat vliegen er vleermuizen rond.
Scene 18 : Path
Kijk op het bord om je te oriλnteren.
Scene 19 : Path
Kijk op het bord om je te oriλnteren.
Pas op de vallende boom, Het kost je scare puneten als de boom je raakt.
Scene 20 : Path
Kijk op het bord om je te oriλnteren.
Ga onder het vallende water staan om het op te vangen. Je scare punten worden
verminderd.
Scene 21 : Path
Kijk op het bord om je te oriλnteren.
Ga onder het vallende water staan om het op te vangen. Je scare punten worden
verminderd.
Vleermuizen vliegen rond.
Scene 22 : Path
Kijk op het bord om je te oriλnteren.
Pak het branch item op.
Ga onder het vallende water staan om het op te vangen. Je scare punten worden
verminderd.
Scene 23 : The Haunted House Main Hall
Bekijk het filmpje de eerste keer dat je naar binnen gaat.
De vallende kandelaar zal je laten schrikken. Het kost je scare punten.
Pak het black rose item op.
Gebruik het branch item op het vuur in de haard om het lit branch item te
maken.
Gebruik het water jar item op het vuur in de haard om het uit te maken.
Open de haard om de geheime doorgang naar scene 55 te vinden.
Ga aan de andere kant van de doorgang naar buiten om naar scene 23 te gaan.
Gebruik het shiny key item op de deur rechts van de trap om hem te openen.
Het Kat karakter gaat niet het park in. Hij wacht hier op je.
Scene 24 : Hall
Pas op voor de clowns hand die je kan grijpen vanuit het schilderij. Het kost
je scare punten als hij je raakt.
Scene 25 : The Pitfall
Pas op, onder het kleed is een luik waar je in zal vallen als je eroverheen
loopt. Het kost je scare punten.
Scene 26 : The Dining Room
Pak het glass of blood item op.
Scene 27 : Stair Up
Scene 28 : Hall
Scene 29 : The Lounge
Het Kat karakter zal je laten schrikken en je zijn zoektocht vertellen. Het
kost je scare punten.
Gebruik het branch item op het vuur in de haard om het lit branch item te
maken.
Gebruik het water jar item op het vuur in de haard om het uit te maken.
Open de haard om de geheime doorgang naar scene 55 te vinden.
Ga aan de andere kant van de doorgang naar buiten om naar scene 23 te gaan.
Gebruik het Use the glass jar item op het water in het aquarium om het glass
jar with water item te maken.
Gebruik het lit branch item op het water in het aquarium om het een branch
item te maken.
Scene 30 : Fire Place
Gebruik het branch item op het vuur in de haard om het een lit branch item te
maken.
Scene 31 : Hall
Gebruik het shiny key item op de deur om hem open te maken.
Scene 32 : The Squeeze Room
Het middelste gedeelte van deze kamer is beschreven onder Scene 59.
Scene 33 : Hall
Gebruik het shiny key item op de deur om hem open te maken.
Scene 34 : The Library
Lees de kaart in het boek.
Het Rat karakter zal je laten schrikken en je zijn zoektocht vertellen. Het
kost je scare punten.
Scene 35 : Hall
Gebruik het shiny key item op de deur om hem open te maken.
Haal de hendel over om de ladder te voorschijn te laten komen.
Klik op de ladder om naar Scene 45 te klimmen.
Scene 36 : The Axe hall
Pas op voor de bijlen van de ridder, het kost je scare punten als ze je raken.
Scene 37 : The Mirror Room
Het kost je scare punten als je je eigen reflectie vervormde reflectie in de
spiegel ziet en
dichtbij genoeg bent.
Neem het Dark Tinkerbell karakter hier mee naar toe, ze zal schreeuwen als
jij scare punten
hebt verloren door de spiegels. Haar schreeuw zal de spiegels doen barsten. Je
scare punten
worden verminderd.
Scene 38 : The Piano Room
Speel op de piano en luister totdat de melodie eindigt. Je scare punten worden
verminderd, je verdient 1 ster.
Scene 39 : Windows Room
Scene 40 : Hall
Gebruik het shiny key item op de deur om hem te openen.
Scene 41 : Stair down
Scene 42 : Falling boulders
Pas op voor vallende rotsten, het kost je scare punten als je geraakt wordt.
Scene 43 : The Guillotine
Het Headless man karakter zal je laten schrikken en je zijn zoektocht
vertellen. Het kost je
scare punten.
Scene 44 : The Cave Corridor
Pas op voor vallend hout, het kost je scare punten als je geraakt wordt.
Scene 45 : Hall
Scene 46 : The Spider Cave
Het Spider karakter zal je laten schrikken en je zijn zoektocht vertellen. Het
kost je scare punten.
Gebruik het insect poison item op het spin karakter om hem te vernietigen. Je
verdient 1 ster.
Gebruik het worm item om het spin karakter te voeren. Je verdient 1 ster.
Gebruik het lit branch item om het Spin karakter te vernietigen. Je verdient 1
ster.
Breng het Bat of Flea karakter hier en het Spider Character zal ze opeten
Wanneer het Spider karakter gevoed is, kun je langs haar lopen.
Scene 47 : The Aqua Room
Haal de hendel over om de water tank te legen. (hierdoor wordt ook het
aquarium in scene 29 geleegd)
Scene 48 : The Observatory
Bekijk de donkere hemel door op de telescoop te klikken.
Verdien sterren door het panel op de telescoop aan te passen aan de
sterrenkaart onderaan de trap.
360 graden, 270 graden. Boven, onder, top, onder, onder. Je verdient 1 ster.
45 graden, 180 graden. Boven, onder, onder, onder, boven. Je verdient 1 ster.
360 graden, 90 graden. Boven, onder, boven, boven, boven. Je verdient 1 ster.
Scene 49 : The Roof
pas op voor bliksemflitsen, het kost je scare punten als je geraakt wordt.
Als het Crow karakter iets van je gestolen heeft, vind je het hier achter het
nest.
Als het Crow karakter eerder in het spel gevlucht is, vindt je hem hier.
Scene 50 : The Library Upstairs.
Pak het cheese item op.
Scene 51 : Observatory downstairs
Kijk op de sterrenkaart. De kaart geeft Gast hints over hoe je de
sterrenkijker in scene 48
goed kan gebruiken.
Scene 52 : The Haunted House entry
Het Ghost karakter gaat het huis niet binnen en zal hier op je wachten.
Scene 53 : Batcave Entry
Loop niet te dicht langs de kant want als je valt kost het je scare punten.
Het Ghost karakter gaat niet naar binnen en zal hier op je wachten.
Scene 54 : Path
Scene 55 : Fire place secret pathway.
Pak de ster. Je verdient 1 ster.
Scene 56 : Side way of plaza
Kijk op het bord om je te oriλnteren.
Kijk in de put.
Gebruik het branch item op het silver key item in de put om hem op te pakken.
Gebruik het silver key item in het huis om deuren open te maken.
Scene 57 : Side way of plaza
Kijk op het bord om je te oriλnteren.
Scene 58 : Park Entry Gate
Spel start scene.
Klik op de poort om er achter te komen dat deze afgesloten is.
Scene 59 : Squeeze Room
Pas op voor bewegende muren, het kost je scare punten als je geraakt wordt.
Scene 60 : Intro
Bekijk het intro filmpje. Je kunt het filmpje overslaan door op de spatiebalk
te drukken.
Scene 61 : Landing scene.
Ga onder de druppel water staan om hem op te vangen. Je scare punten worden
verminderd.
Scene 62 : Aquarium Krashed Room
Pak het fish item op.
Scene 63 : Extended dreamland
Pak de ster van de eerste wolk. Je verdient 1 ster.
Pak de ster van de tweede wolk. Je verdient 1 ster.
Pak de bonus ster uit de lucht. Je verdient 1 ster.
Scene 90 : The Final Ride
Alle karakters die in het spel zijn vernietigd of waarvan de zoektocht is
afgerond, komen niet voor in de laatste rit.
Hoe lang de laatste rit duurt hangt af van hoeveel scare punten Gast heeft. De
lengte van de laatste rit varieert:
Als je tegen een karakter of lichtbol botst verlies je een ster.
Als je al e sterren kwijt bent verlies je het spel.
Scene 91 : The Final Ride finish arrival
Pak de sterren. Je verdient maximaal 2 sterren.
Ga de deur van de Clock Work Clown kamer binnen.
Scene 92 : The Clock Work Clown Room
Gooi sterren naar de Clown wanneer het lijkt of zijn energie afneemt.
Als je hem raakt verliest hij energie.
Als de Clown zijn energie kwijt is heb je gewonnen.
Als je alle sterren kwijt bent verlies je het spel.
Scene 93 : Outro
Bekijk het outro filmpje. Je kunt het filmpje overslaan door op de spatiebalk
te drukken.
The Henchmen Guard Room (Voor de Clown confrontation)
Gooi sterren naar de karakters om ze te vernietigen voordat ze bij je zijn. De
karakters die hier te voorschijn komen zijn degenen die je niet hebt kunnen
kwijt raken in het spel.
Als je het laatste karakter hebt geraakt ga je naar de Clock Work Clown kamer.
GameSolves
NL Forum
Henk