Gast

De kwade Clown heeft de magische klok, die vertier en plezier in het pretpark brengt, stilgezet. De carrousel is verlaten en het hele park is veranderd in een donkere en huiveringwekkende plaats waar de handlangers van de clown de bezoekers de stuipen op het lijf jagen. In dit adventure is de speler de kleine geest GAST, de huisbewaarder van het pretpark. GAST moet de kwade clown verslaan om de magische klok weer te laten tikken. Praat met de bewoners van het pretpark en los hun griezelige raadsels op. Verzamel zo sterren om de nachtmerrie van het pretpark te verdrijven. Kinderen kunnen op hun eigen manier door dit mooie, geheimzinnige pretpark dwalen en zullen iedere keer weer andere raadsels vinden.

Wie vliegt of loopt er mee?
GAST gaat op ontdekkingstocht in het duistere park, waar niet alleen gevaren en raadsels verborgen zijn, maar ook nog handlangers van de kwade clown ronddwalen. Deze handlangers hebben echter hulp nodig: een elfje wil haar vleugels terug, een vleermuis moet bloed drinken en een vogelverschrikker wil vrij zijn. In het park kunnen kinderen hier en daar voorwerpen vinden om deze personages te helpen, waarvoor ze weer andere voorwerpen terugkrijgen. Soms ook lopen of vliegen verschillende figuren met GAST mee, waardoor ze andere handlangers zullen ontmoeten. Hoe zo’n ontmoeting afloopt, is elke keer weer spannend…

Veel vrijheid
Het is niet mogelijk om alle opdrachten in het spel verborgen zitten in ιιn sessie op te lossen, omdat het resultaat van bepaalde acties invloed heeft op andere situaties. Het is daardoor heel leuk om het avontuur vaker te spelen en dan te kiezen voor een andere actie. Verder is er veel te verkennen, zeker voor kinderen die wat experimenteren. Zo kunnen ze een plant een keer groeimest geven, wat ze in staat stelt om een wolk te bereiken, maar wat gebeurt er als ze de plant later nog eens wat mest geven? Af en toe schrikt GAST van een enge gebeurtenis of van een bepaald figuur. Elke keer wordt hij daardoor iets meer bevreesd. Alleen door iets te eten of drinken kan hij zijn angst laten verdwijnen, waardoor kinderen het spel kunnen voortzetten. Als kinderen raadsels oplossen, verdienen ze sterren, waarmee ze het eindspel kunnen spelen. Met hoeveel sterren ze dit eindspel willen aanvangen, kunnen ze zelf beslissen, hoewel ze er in de praktijk minimaal vijftien nodig zullen hebben.

Forum Gamesolves

Oplossing

Scene 1 : The Gateway
• Haal de groene linker hendel over om het tentakel platform te activeren.
• Kijk uit voor de tentakels, als ze je raken het kost je scare punten.
• Sommige karakters kunnen worden verwond door de tentakels.
• Haal de groene rechter hendel over om de tentakel te deactiveren. Je verdient 1 “award” ster.
• Pack het slime item op dat overblijft na het pletten van de tentakels.
• Het Vlooien karakter zal je laten schrikken, hij verteld je zijn zoektocht en zal je gaan volgen.
• Ga links en ga naar Scene 22, ga naar links en ga naar Scene 16, ga naar de camera en ga
naar Scene 11.

Scene 2 : The Pumpkinfield
• Je zult schrikken van de Pompoen. Het kost je scare punten.
• De Vogelverschrikker zal je laten schrikken en je zijn zoektocht vertellen. Het kost je scare punten.
• Als je het Kraai karakter hier brengt zal hij schrikken en het veren item achterlaten zodra hij vlucht naar zijn nest op het dak.
• Neem het Rat karakter hier mee naartoe en hij zal de Vogelverschrikker losmaken. Je verdient1 ster.
• Breng het Spook karakter hier en hij zal samengaan met de vogelverschrikker en uit het spel verdwijnen. Je verdient 2 sterren. Je scare punten worden verminderd met 22.
• Gebruik branch on fire item op de vogelverschrikker om hem te vernietigen. Je verdient 1 ster. Je “scare” punten worden verminderd met 11.
• Gebruik het veer item om de vogelverschrikker te kietelen.
• Plant het seed item in het hoopje grond dichtbij de Vogelverschrikker om een bonenstaak te laten groeien.
• Klik op de bonenstaak om hem te beklimmen en toegang te krijgen tot scene 15.
• Gebruik de plant growth item op de Bonenstaak zodra die volgroeid is om nog een bonenstaak op de andere te laten groeien. Klik hierop om toegang te krijgen tot een bonus level.
• Gebruik plant poison item om de bonenstaak te vernietigen.

Scene 3 : The Ravenous Plant
• Het Ravenous Plant karakter zal je laten schrikken en je zijn zoektocht vertellen. Het kost je scare punten.
• Pak het cherry item uit het bosje.
• Gebruik het cherry item om het Plant karakter te voeden.
• Pak het seed item dat door het Plant karakter is uitgespuugd op.
• Gebruik het apple item om het Plant karakter te voeden.
• Pak het seed item dat door het Plant karakter is uitgespuugd op.
• Gebruik het worm item om het Plant karakter te voeden.
• Gebruik het cheese item om het Plant karakter te voeden.
• Gebruik het fish item om het Plant karakter te voeden.
• Gebruik het flea wings item om het plant karakter te voeden.
• Neem het Dark Tinkerbell, Rat of Bat karakter hier mee naar toe en de Ravenous Plant eet ze op.
• Als de Ravenous Plant het Flea karakter op eet komen het flea wings item te voorschijn, pak dit item op.
• Als de Ravenous Plant het Bat karakter op eet komen het bat wings item te voorschijn, pak dit item op.
• Gebruik het plant poison item op de Ravenous Plant om hem te doden. (de plant gaat ook dood als hij slaapt). Je verdient 1 ster. Je scare punten worden verminderd met 11.
• Gebruik het plant fertilizer item om het Plant Karakter te voeden. (telt voor twee keer voeden).
• Gebruik het feathers item op het plant karakter om slime item te produceren. Pak dit item op.
• Als de Ravenous Plant drie dingen is gevoerd gaat hij slapen. Je verdient 1 ster.
• Plant het seed item in hoopje grond aan de linkerkant om een bonenstaak te laten groeien.
• Klik op de bonenstaak om er in te klimmen en toegang te krijgen tot, Scene 15.
• Gebruik het plant growth item op de bonenstaak als hij volgroeid is, om nog een bonenstaak op de andere te laten groeien. Hiermee krijg je toegang tot het Dreamland Bonus level.
• Gebruik het plant poison item op de bonenstaak om hem te vernietigen.

Scene 4 : The Appleoak
• Het Dark Tinkerbell karakter zal je laten schrikken en je en je zijn zoektocht vertellen. Het kost je scare punten.
• Pas op voor de wortels aan de rechterkant van de eik, het kost je scare punten als je ze raakt.
• Sommige karakters kunnen worden beschadigd als ze de wortels aanraken.
• Gebruik de lit branch item op de wortels om ze te vernietigen. Je verdient 1 ster.
• Pak het apple item op.
• Plant het seed item in het hoopje grond dichtbij de camera om een bonenstaak te laten groeien.
• Klik op de bonenstaak om er in te klimmen en toegang te krijgen tot “the Dreamland”, Scene 15.
• Gebruik het plant growth item op de bonenstaak als hij volgroeid is, om nog een bonenstaak op de andere te laten groeien. Hiermee krijg je toegang tot het Dreamland Bonus level.
• Gebruik het plant poison item op de bonenstaak om hem te vernietigen.

Scene 5 : The Final Ride Entry
• Klik op het houten bord zonder dat je de drie sterren er op plaatst, VO verteld je dat je drie sterren op het houten bord moet plaatsen om de laatste rit te mogen voltooien.
• Klik op de hendel zonder dat je de drie sterren hebt geplaatst. VO verteld je dat je drie sterren op het houten bord moet plaatsen om de laatste rit te mogen voltooien.
• Als je een ster hebt, kun je die op het houten bord plaatsen.
• Plaats drie sterren op het houten bord om de hendel te activeren.
• Haal de hendel over om de laatste rit te activeren.
• Ga in het wagentje zitten.
• Klik op de laatste rit ingang om de rit te starten.

Scene 6 : The Pound
• Pas op voor de octopus tentakels die uit het water komen, het kost je scare punten als je ze aanraakt.
• Gebruik de branch item op het water lily item in het water om het te bereiken en op te pakken.
• Als je het lit branch item op het water lily item gebruikt, zul je hem vernietigen en zal het lit branch item veranderen in het branch item.
• Gebruik het glass jar item op het water om er het glass jar with water item te maken.
• Gebruik het emerald item op het oog van het octopus standbeeld om de lift naar het laboratorium te openen. Je verdient 1 ster.
• Klik op de deur in de pilaar beneden het octopus standbeeld om de lift te nemen naar Scene 7

Scenes 7 : The Lab
• Gebruik het glass jar item op de tap en plaats hem eronder.
• Activeer de insect schakelaar door er op te klikken, maak hem groen en haal de hendel over om het glass jar with insect growth item te produceren.
• Activeer de insect en skull schakelaar door op ze te klikken, maak ze groen en haal de hendel over om het glass jar with insect poison item te produceren.
• Activeer de leaf schakelaar door er op te klikken, maak ze groen en haal de hendel over om het glass jar with plant growth item te produceren.
• Activeer de plant en skull schakelaar door er op te klikken, maak ze groen en haal de schakelaar over om het glass jar with plant poison item te produceren.
• Neem de lift naar Scene 6.

Scene 8 : The Carousel
• Gebruik het silver key item op het slot om de hendel te activeren.
• Haal de hendel over om het carousel te starten.
• Pak de ster die wordt geproduceerd nadat het carousel is gestopped. Je verdient 1 ster.
• Ga terug richting de camera om naar Scene 21 te gaan.

Scene 9 : The Graveyard
• Het Raaf karakter zal je laten schrikken en je zijn zoektocht vertellen. Het kost je scare punten.
• Gebruik het branch item op een van de lantarens om er het lit branch item van te maken.
• Klik op de kelderdeur om Scene 10 te bereiken.

Scene 10 : The Crypt
• Het Ghost Karakter zal je laten schrikken en je zijn zoektocht vertellen. Het kost je scare punten.
• Gebruik het shiny key item op het slot naast het Ghost karakter om hem te bevrijden, hij zal je gaan volgen. Je verdient 1 ster.
• Gebruik het lit branch item op de fakkelhouder aan de wand om de kelder te verlichten. Je verdient 1 ster.

Scene 11 : Hill pathway
• Pas op voor vallende stenen, als je geraakt wordt kost het je scare punten.
• Pas op, loop niet te dicht langs het ravijn want je verliest scare punten als je erin valt.
• Kijk op het bord om je te helpen met het zoeken van de weg.

Scene 12 : The Bat cave
• Het Bat Karakter zal je laten schrikken en je zijn zoektocht vertellen. Het kost je scare punten.
• Pak het shiny emerald item op.
• Aan de linkerkant is een achterdeur naar scene 46.
• Het Kat karakter gaat niet mee naar het park en zal hier op je wachten.

Scene 13 : The Flea’s house
• Klik op de deur van het kleine huisje om naar binnen te kijken.
• Pak het garlic item op.
• Loop niet te dicht aan de kant van de heuvel want je kan naar scene 61 vallen en scare punten verliezen.
• Neem het Flea karakter hier mee naar toe om zijn zoektocht te beλindigen.

Scene 14 : The Haunted House Exterior

• Pas op voor vallende stenen, het kost je scare punten als je geraakt wordt.
• Loop niet te dicht aan de kant van de heuvel want je kan vallen en scare punten verliezen.
• Klik op de deur om het spookhuis binnen te gaan.

Scene 15 : The Dreamland
• Pak de ster op. Je verdient 1 ster.
• Als je het plant growth item op de onderkant van de bonenstaak gebruikt, groeit de bonenstaak nog verder en leidt hei naar de Extended Dreamland Bonus level.

Scene 16 : Path
• Kijk op het bord om je te oriλnteren.
• Ga onder het vallende water staan om het op te vangen. Je scare punten worden verminderd.
• Pas op voor de vallende tak, Het kost je scare punten als hij je raakt.
• Vleermuizen vliegen rond.

Scene 17 : Path
• Kijk op het bord om je te oriλnteren.
• De tweede keer dat je de scene binnengaat vliegen er vleermuizen rond.

Scene 18 : Path
• Kijk op het bord om je te oriλnteren.

Scene 19 : Path
• Kijk op het bord om je te oriλnteren.
• Pas op de vallende boom, Het kost je scare puneten als de boom je raakt.

Scene 20 : Path
• Kijk op het bord om je te oriλnteren.
• Ga onder het vallende water staan om het op te vangen. Je scare punten worden verminderd.

Scene 21 : Path
• Kijk op het bord om je te oriλnteren.
• Ga onder het vallende water staan om het op te vangen. Je scare punten worden verminderd.
• Vleermuizen vliegen rond.

Scene 22 : Path
• Kijk op het bord om je te oriλnteren.
• Pak het branch item op.
• Ga onder het vallende water staan om het op te vangen. Je scare punten worden verminderd.

Scene 23 : The Haunted House Main Hall
• Bekijk het filmpje de eerste keer dat je naar binnen gaat.
• De vallende kandelaar zal je laten schrikken. Het kost je scare punten.
• Pak het black rose item op.
• Gebruik het branch item op het vuur in de haard om het lit branch item te maken.
• Gebruik het water jar item op het vuur in de haard om het uit te maken.
• Open de haard om de geheime doorgang naar scene 55 te vinden.
• Ga aan de andere kant van de doorgang naar buiten om naar scene 23 te gaan.
• Gebruik het shiny key item op de deur rechts van de trap om hem te openen.
• Het Kat karakter gaat niet het park in. Hij wacht hier op je.

Scene 24 : Hall
• Pas op voor de clowns hand die je kan grijpen vanuit het schilderij. Het kost je scare punten als hij je raakt.

Scene 25 : The Pitfall
• Pas op, onder het kleed is een luik waar je in zal vallen als je eroverheen loopt. Het kost je scare punten.

Scene 26 : The Dining Room
• Pak het glass of blood item op.

Scene 27 : Stair Up

Scene 28 : Hall

Scene 29 : The Lounge
• Het Kat karakter zal je laten schrikken en je zijn zoektocht vertellen. Het kost je scare punten.
• Gebruik het branch item op het vuur in de haard om het lit branch item te maken.
• Gebruik het water jar item op het vuur in de haard om het uit te maken.
• Open de haard om de geheime doorgang naar scene 55 te vinden.
• Ga aan de andere kant van de doorgang naar buiten om naar scene 23 te gaan.
• Gebruik het Use the glass jar item op het water in het aquarium om het glass jar with water item te maken.
• Gebruik het lit branch item op het water in het aquarium om het een branch item te maken.

Scene 30 : Fire Place
• Gebruik het branch item op het vuur in de haard om het een lit branch item te maken.

Scene 31 : Hall
• Gebruik het shiny key item op de deur om hem open te maken.

Scene 32 : The Squeeze Room
• Het middelste gedeelte van deze kamer is beschreven onder Scene 59.

Scene 33 : Hall
• Gebruik het shiny key item op de deur om hem open te maken.

Scene 34 : The Library
• Lees de kaart in het boek.
• Het Rat karakter zal je laten schrikken en je zijn zoektocht vertellen. Het kost je scare punten.

Scene 35 : Hall
• Gebruik het shiny key item op de deur om hem open te maken.
• Haal de hendel over om de ladder te voorschijn te laten komen.
• Klik op de ladder om naar Scene 45 te klimmen.

Scene 36 : The Axe hall
• Pas op voor de bijlen van de ridder, het kost je scare punten als ze je raken.

Scene 37 : The Mirror Room
• Het kost je scare punten als je je eigen reflectie vervormde reflectie in de spiegel ziet en
dichtbij genoeg bent.
• Neem het “Dark Tinkerbell” karakter hier mee naar toe, ze zal schreeuwen als jij scare punten
hebt verloren door de spiegels. Haar schreeuw zal de spiegels doen barsten. Je scare punten
worden verminderd.

Scene 38 : The Piano Room
• Speel op de piano en luister totdat de melodie eindigt. Je scare punten worden verminderd, je verdient 1 ster.

Scene 39 : Windows Room

Scene 40 : Hall
• Gebruik het shiny key item op de deur om hem te openen.

Scene 41 : Stair down

Scene 42 : Falling boulders
• Pas op voor vallende rotsten, het kost je scare punten als je geraakt wordt.

Scene 43 : The Guillotine
• Het Headless man karakter zal je laten schrikken en je zijn zoektocht vertellen. Het kost je
scare punten.

Scene 44 : The Cave Corridor
• Pas op voor vallend hout, het kost je scare punten als je geraakt wordt.

Scene 45 : Hall

Scene 46 : The Spider Cave
• Het Spider karakter zal je laten schrikken en je zijn zoektocht vertellen. Het kost je scare punten.
• Gebruik het insect poison item op het spin karakter om hem te vernietigen. Je verdient 1 ster.
• Gebruik het worm item om het spin karakter te voeren. Je verdient 1 ster.
• Gebruik het lit branch item om het Spin karakter te vernietigen. Je verdient 1 ster.
• Breng het Bat of Flea karakter hier en het Spider Character zal ze opeten
• Wanneer het Spider karakter gevoed is, kun je langs haar lopen.

Scene 47 : The Aqua Room
• Haal de hendel over om de water tank te legen. (hierdoor wordt ook het aquarium in scene 29 geleegd)

Scene 48 : The Observatory
• Bekijk de donkere hemel door op de telescoop te klikken.
• Verdien sterren door het panel op de telescoop aan te passen aan de sterrenkaart onderaan de trap.
• 360 graden, 270 graden. Boven, onder, top, onder, onder. Je verdient 1 ster.
• 45 graden, 180 graden. Boven, onder, onder, onder, boven. Je verdient 1 ster.
• 360 graden, 90 graden. Boven, onder, boven, boven, boven. Je verdient 1 ster.

Scene 49 : The Roof
• pas op voor bliksemflitsen, het kost je scare punten als je geraakt wordt.
• Als het Crow karakter iets van je gestolen heeft, vind je het hier achter het nest.
• Als het Crow karakter eerder in het spel gevlucht is, vindt je hem hier.

Scene 50 : The Library Upstairs.
• Pak het cheese item op.

Scene 51 : Observatory downstairs
• Kijk op de sterrenkaart. De kaart geeft Gast hints over hoe je de sterrenkijker in scene 48
goed kan gebruiken.

Scene 52 : The Haunted House entry
• Het Ghost karakter gaat het huis niet binnen en zal hier op je wachten.

Scene 53 : Batcave Entry
• Loop niet te dicht langs de kant want als je valt kost het je scare punten.
• Het Ghost karakter gaat niet naar binnen en zal hier op je wachten.

Scene 54 : Path

Scene 55 : Fire place secret pathway.
• Pak de ster. Je verdient 1 ster.

Scene 56 : Side way of plaza
• Kijk op het bord om je te oriλnteren.
• Kijk in de put.
• Gebruik het branch item op het silver key item in de put om hem op te pakken.
• Gebruik het silver key item in het huis om deuren open te maken.

Scene 57 : Side way of plaza
• Kijk op het bord om je te oriλnteren.

Scene 58 : Park Entry Gate
• Spel start scene.
• Klik op de poort om er achter te komen dat deze afgesloten is.

Scene 59 : Squeeze Room
• Pas op voor bewegende muren, het kost je scare punten als je geraakt wordt.

Scene 60 : Intro
• Bekijk het intro filmpje. Je kunt het filmpje overslaan door op de spatiebalk te drukken.

Scene 61 : Landing scene.
• Ga onder de druppel water staan om hem op te vangen. Je scare punten worden verminderd.

Scene 62 : Aquarium Krashed Room
• Pak het fish item op.

Scene 63 : Extended dreamland
• Pak de ster van de eerste wolk. Je verdient 1 ster.
• Pak de ster van de tweede wolk. Je verdient 1 ster.
• Pak de bonus ster uit de lucht. Je verdient 1 ster.

Scene 90 : The Final Ride
• Alle karakters die in het spel zijn vernietigd of waarvan de zoektocht is afgerond, komen niet voor in de laatste rit.
• Hoe lang de laatste rit duurt hangt af van hoeveel scare punten Gast heeft. De lengte van de laatste rit varieert:

  1. 0 scare punten, 105 sec.
  2. 1-19 scare punten, 90 sec.
  3. 20-39 scare punten, 75 sec.
  4. 40-59 scare punten, 65 sec.
  5. 60-79 scare punten, 55 sec.
  6. 80-99 scare punten, 45 sec.

• Als je tegen een karakter of lichtbol botst verlies je een ster.
• Als je al e sterren kwijt bent verlies je het spel.

Scene 91 : The Final Ride finish arrival
• Pak de sterren. Je verdient maximaal 2 sterren.
• Ga de deur van de Clock Work Clown kamer binnen.

Scene 92 : The Clock Work Clown Room
• Gooi sterren naar de Clown wanneer het lijkt of zijn energie afneemt.
• Als je hem raakt verliest hij energie.
• Als de Clown zijn energie kwijt is heb je gewonnen.
• Als je alle sterren kwijt bent verlies je het spel.

Scene 93 : Outro
• Bekijk het outro filmpje. Je kunt het filmpje overslaan door op de spatiebalk te drukken.

The Henchmen Guard Room (Voor de Clown confrontation)
• Gooi sterren naar de karakters om ze te vernietigen voordat ze bij je zijn. De karakters die hier te voorschijn komen zijn degenen die je niet hebt kunnen kwijt raken in het spel.
• Als je het laatste karakter hebt geraakt ga je naar de Clock Work Clown kamer.

GameSolves

NL Forum
Henk

Free Web Hosting