01-08-2008
14-05-2015

Zak McKracken Between Time And Space

27 juli 2009, 11.45pm - directe vlucht Memphis - Zürich:
Wazig en ongeschoren is Zak McKracken aan boord van een Russisch vliegtuig. Het is vriezend koud.

Het enige wat Zak heeft om zich warm te houden is een oude stoffige deken en hij neemt de laatste slok koffie uit zijn thermosfles.

Plotseling schudt het vliegtuig en de motoren vallen uit. Het vliegtuig schijnt zich in een luchtzak te bevinden en zweeft roerloos door de lucht.

Terwijl Zak door het venster naar buiten kijkt, ziet hij plotseling een schaduw van achter dat zijn hoofd raakt.

28 juli 2009, 7.30am - 13de Avenue, San Francisco:
Het geluid van zijn wekker wekt Zak. Hij kan zich slechts vaag herinneren wat er vorige nacht gebeurd is.

Niets herinnert hem aan de reis van gisteren, maar hij kan de buil op zijn hoofd nog voelen.

Zak kan zich ook niet herinneren wat hij in dat vliegtuig deed, of waar hij naar toe ging.

 

Je bent Zak McKracken, reporter van de "National Infiltrator".

Een nieuw opwindend avontuur begint om de Caponian  gangsters tegen te houden.

Officieel is er door LucasArts nooit een vervolg uitgebracht op Zak McKracken.

Verschillende fans hebben daarom zelf het heft in handen genomen om een vervolg te maken op het geliefde spel.

De eerste die werd uitgebracht was: The New Adventures of Zak McKracken door LucasFan Games.

 

Download Gratis spel

Klik op een hotspot om het opdrachtvenstertje te openen:

- onderzoek/kijk (look), nemen (pick up), praten (talk), gebruiken (use), open/sluit (open/close), duw/trek (push/pull).

Doe dit hierboven ook zo met de voorwerpen in je inventaris.

Om voorwerpen uit de inventaris te gebruiken, klik je erop en gebruik het dan in het speelscherm.

Druk op de spatiebalk toont alle hotspots in het scherm.

Spelmenu - escape toets

 

Intro: Gangster vliegtuig

Je hebt een koffiemok en gele potlood in de inventaris.  Probeer de handscanner van de deur te gebruiken. Pak van de kist het zeildoek (tarp). Open het rechter deurkastje (cabinet) en pak de hendel (lever). Plaats de hendel in de gleuf van het mechanisme naast het luik (hatch). Probeer aan de hendel te duwen/trekken - het klemt. Open de lage kartonnen doos (box) aan de linkerzijde. Kijk in de geopende doos en je pakt er een tube vaseline uit. Gebruik de vaseline (jelly) op de hendel en trek aan de hendel - het luik gaat half open. Open het zekeringkastje (fuse box). Onderzoek de rommel (junk) op het kastje en je pakt een zekering tussen de rommel. Gebruik de zekering in het zekeringkastje - het luik is nu helemaal open. Probeer in het gat te springen. Gebruik het zeildoek in de inventaris om er een parachute van te maken. Gebruik dan de parachute in het gat om het vliegtuig uit te springen. De gangsters komen binnen en kunnen je net tegenhouden. Scène.

 

San Francisco

 

Appartement

Je wordt wakker in je bed. Was dit een droom of was het echt gebeurd? Je kan nu kiezen om het spel in de Wimpy/gemakkelijke of harde/moeilijke versie te spelen - het verschil zijn wat handelingen. Ze worden beide beschreven in de oplossing. Je pakt je dagboek (diary) en lees het dagboek in de inventaris. Open de 2 lades van het nachtkastje en onderzoek de lades - het is te donker. Trek aan het koortje van de bedlamp - de gloeilamp (bulb) is defect. Draai de kapotte gloeilamp eruit. Open de deur en ga naar de woonkamer. Gebruik de TV en zie een reclamespotje over hondenvoer. Pak de afstandbediening (remote control/ ligt er alleen in de harde versie). Kijk naar de muurtelefoon en luister naar het bericht van je moeder. Open het sleutelkastje en pak de brievenbus sleutel. Zie een telefoonnummer op de koelkast. Open de zitkussen van de gele bank (seat cushion) en je pakt een botermes (knife). Gebruik het botermes in de jampot in de keuken. Open het keukenkastje onder de spoelbak (sink) en pak de wasverzachter (softener/harde versie). Verlaat de woning. Je ziet regelmatig tussenscènes van het ruimteschip.

 

13th Avenue - Straat

Open de brievenbus (mailbox) met de brievenbus sleutel. Je pakt een prentbriefkaart van Annie uit Waikiki. Links is de bakker. Druk 3x op de bel (buzzer).

De bakker schiet met koekjes en je pakt slappe koekjesbrij in de makkelijke versie en harde kruimelkoekjes in de harde versie.

Bekijk het busbordje. Ga de haarstudio/kapper binnen (barbershop).

 

Haarstudio

Als kapper, Stanislav uitgepraat is over zijn pruiken, vraag je alles aan hem. Kijk en pak van het tafeltje het kapperstijdschrift (magazine). Bekijk het in de inventaris om een taxitelefoonnummer te ontdekken. Gebruik de telefoon. Vraag aan Stanislav of je de telefoon gebruiken mag. Schuif (push) de groene pruik omhoog en pak de gloeilamp onder de groene pruik (green wig/in gemakkelijke versie is gloeilamp te zien). Pak de haak (hook)van de klerenhanger, aan de onderkant van het scherm. Ga terug naar je appartement.

 

Appartement

Ga naar de slaapkamer. Draai de nieuwe gloeilamp in de bedlamp en trek aan het koortje. Kijk in de bovenste lade van het nachtkastje en je pakt speelkaarten. Onderzoek de speelkaarten (card game) in de inventaris en krijg je bankpasje. Onderzoek het bankpasje (cashcard) - je hebt er genoeg dollars opstaan. Ga naar de woonkamer. Gebruik de harde kruimelkoekjes (cookies) in de spoelbak (harde versie). Open de waterkraan. Gebruik de wasverzachter in de spoelbak. Pak de slappe koekjesbrij uit de spoelbak. Gebruik de muurtelefoon om een taxi te bestellen. Ga naar buiten, stap in de taxi en ga naar het National Infiltrator bureau.

 

Bureau

Er is een boom door je bureau gevallen of is het een kunstwerk!. Ga naar binnen. Praat met de secretaresse, Debbie en met Jerry. Zie de bril (glasses) van de secretaresse. Pak de aansteker (lighter) op het kastje. Kijk in de prullenmand (wastebasket) van de secretaresse, krijg een krantenartikel en lees het in je inventaris. Probeer het snijmes te pakken, als Jery het mes op het bureau legt en een andere krant pakt. Je moet het snijmes teruggeven. Verwissel dan het snijmes met het besmeurde botermes. Pak de vissenkom met Sushi. Verlaat het bureau. Neem de taxi naar de luchthaven (airport).

 

Luchthaven

Verplaats de kussen op de zitbank en pak dan de kapotte cassette (tape).  Zie onder in het scherm een kaartjesautomaat (ticket). Gebruik je bankpasje op de kaartjesautomaat en koop (buy) een vliegticket naar Honolulu - Klik op Next of Previous om de locaties te selecteren. Ga de automatische opende deur door om in het vliegtuig te stappen.

 

Vliegtuig naar Honolulu

Je bestelt een kopkoffie bij de stewardess, maar je krijgt geen koffie als je derde klas vliegt. Ga naar het toilet in het achtergedeelte. Het alarm gaat af. De stewardess komt en vertelt over het nieuwe systeem. Ze verkoopt je voor $100 een nacht pispotje en noten (in de makkelijke versie heb je de noten al gekregen). Praat met de passagiers. Open de handbagagekastjes (overhead compartment) boven de passagiers. Pak de deken (blanket) uit een kastje. Kijk naar de koffer (suitcase) van de Arabier. Het heeft een cijferslot. Kijk naar de Arabier - zijn baard is vals. Kijk naar zijn baard. Trek aan zijn baard en zie een nummer op zijn wang - 1138. Open zijn koffer - 1138. Pak dan het groene lichtgevende object uit de geopende koffer. Open de magnetron (microwave). Gebruik het lichtgevende object in de magnetron (harde versie). Sluit de magnetron. Gebruik de magnetron en pak het gesmolten object uit de magnetron. Praat met de stewardess en krijg een slaappil. Ga terug naar het toilet. Combineer het lichtgevende object met de deken. Doe de lamp boven de spiegel aan. Gebruik de deken met het lichtgevende vloeistof op de lamp om het licht op de deken te versterken (harde versie). Bekijk de afvalemmer onder de spiegel. Onderzoek de afvalemmer tot je een ontstopper vindt (plunger/harde versie). Gebruik de ontstopper in het toilet en pak het blikje (can) met noten uit het toilet. Praat met oma. Druk op de slaappil in de inventaris om het tot poeder te verpulveren. Combineer het slaapmiddelpoeder met de noten (peanuts) en geef deze noten aan oma. Sluit (blindeer) alle venster. Gebruik de deken om de stewardess te laten schrikken en je pakt de warme koffie met je beker.

 

Honolulu - Hawaï

Pak de krant van het tafeltje en lees de krant. Verlaat de luchthaven. Bekijk alles en  probeer naar het strand te lopen. Praat met de Cabana jongen.

Op het strand kan je niets doen omdat je geen lid van de club bent. Zie de hoed met veer van de jongen. Ga terug naar de luchthaven en koop een vliegticket naar Mexico.
 

Mexico

 

Opgraving

Zie in de hal van de luchthaven een stukje steen (stone) tegen de muur, naast de telefoon (harde versie). Verlaat de luchthaven en je rijdt naar een piramide in de woestijn. Ga links naar de opgraving (excavation)). Pak drie beenderen (bones) van de hoop en een schedel (skull). Zie op de verhoogde plank een breekijzer liggen - je kan er niet bij (makkelijke versie). Schop/druk tegen de latten (rack) en pak het breekijzer (crowbar) op  de grond. Druk de stoel van het graafwerktuig naar voren en pak het breekijzer (harde versie). Pak het rode zandschepje (shovel). Gebruik het breekijzer op het rolluik (blinds) achter het graafwerktuig. Open het eerste hulp kistje en pak de rol plakband. Combineer het plakband (sticky tape) met de kapotte cassette om het te repareren. Combineer het potlood (crayon) met de cassette om de band op te rollen. Ga de grotingang in (cave).

 

Scout camp

Je komt bij de scout camp en zie de padvinders achter het afgesloten hek. Zie de slinger (crank) bij de waakhond. Pak de kei (stone) op de grond (harde versie). Ga onder in het scherm, naar een openplaats in de jungle. Pak van het skelet de koekjestrommel en het handgeraamte. Open de koekjestrommel en krijg een kakkerlak. Hier zijn vele zijpaden. Je komt altijd terug in de openplaats. Ga iets naar links en pak het stukje tegel met tekening (stone tablet)- In de gemakkelijke versie is er geen stukje tegel. Ga terug naar de opgraving.

 

Opgraving

Werp de kei in de kuil (in de gemakkelijke versie kan je de kuil (pit) gebruiken of bekijken). Gebruik het breekijzer op het plantenmonster. Praat met de 2 archeologen - Verwijzing naar Parijs. Ga terug naar de luchthaven (harde versie). Gebruik het breekijzer op het stukje steen, naast de telefoon en krijg een tweede stukje tegel met tekening. Combineer de 2 stukje tegels met elkaar en krijg een tegel/tablet met een ankerkruis tekening . Ga naar de piramide.

 

Piramide

Ga (use) over de trap (stairs) naar de top van de piramide. Zie een standbeeld op een sarcofaag. Zie rechts van het standbeeld een verbleekte tekening, in de muur (markings). Je moet het kruis kopiëren met je potlood. Zie aan de linkerzijde een ankerkruis (makkelijke versie - harde versie zie de tegel in de inventaris). Teken dit kruis na aan de rechterzijde. Gebruik het potlood op de verbleekte tekening. Teken het kruis (afbeelding op de tegel) en druk op de steen rechtsonder. Als je het goede kruis getekend hebt opent de muur. Ga de donker tempel in. Gebruik de aansteker op de offerschaal/object. Gebruik de koekjesbrij in de steenvorming hete opening vóór/onder het standbeeld (stone cavity) om een koek te bakken. Pak de grote koek met het zandschepje. Open de vreemde vloertegel (plate), aan de linkerzijde en je pakt een U-vormige steen. Het kristal/artefact kan in de gemakkelijker versie gepakt worden en in de harde versie, gebruik je de afstandsbediening op de hoofddecoratie (headdress) van het standbeeld om het kristal te pakken. De gangsters hebben je gevonden. Ze pakken het kristal af en sluiten de deuren. Druk op beide fakkels (torch) en links opent de metalenplaat. Kijk naar het vreemde krabbelschrift (scribble). De schrifttekens kan je niet lezen. Gebruik de U-vormige steen in de opening onder de offerschaal en de deur opent weer. Ga terug naar de scout camp.

 

Scout kamp

Geef de grote koek aan de waakhond en pak de slinger. Gebruik de slinger op de windas (winch) en draai de poort open. Praat met de 3 padvinders. Gebruik de muziekcassette in de cassettespeler (Hi-Fi), naast de filmprojector. Probeer het ei te pakken en een veer valt op het nest. Duw tegen de pijp onder het vogelnest. Probeer de veer te pakken tot de veer uit het scherm vliegt. In de gemakkelijke versie kan je de veer meteen pakken. In de gemakkelijke versie ga je naar de openplaats in de jungle en pak daar het nest. In de harde versie ga je naar de opgraving en pak het nest op het graafwerktuig. Ga naar de luchthaven en daar kan je de veer pakken. Combineer het vogelnest met de veer en krijg een hoed met veer. Koop een vliegticket naar Honolulu
 

Honolulu - Hawaï
Geef de hoed met veer/vogelnest, aan de Cabana jongen en je mag nu op het strand. Praat met Annie. Ruil het boek van Annie tegen de krant.

Verwissel de zonnebrandolie tegen de tube vaseline van de slapende Jacques, de echtgenoot van Annie. Scène.

Pak na de tussenscène de tube vaseline weer terug (of niet, is niet belangrijk). Ga naar de luchthaven en koop een vliegticket naar Parijs.

Parijs
Op de luchthaven pak je de snor (mustache) van de poster tegen de muur (in de gemakkelijke ligt het op het tafeltje). Verlaat de luchthaven. Ga restaurant, Le Pecheur binnen. Praat met de kelner (waiter) en gasten - Help Dr.Levy. Verlaat het restaurant en ga rechts naar de zijstraat (alley). Kijk door het gat in het keukenraam. Gebruik de kakkerlak (cockroach) in het venstergat. De kok gaat achter de kakkerlak aan en probeert het te vangen in de voorraadkamer. Ga de keuken binnen. Sluit de deur van de voorraadkamer met de kok erin en blokkeer de deur met gebruik van het breekijzer. Gebruik de pispot (chamber pot) in de soepketel om het te vullen met soep (soup). Pak uit het half geopende kastje de wekring elastiek (rubber). Schuif het krukje voor de deur en pak dan boven de deur de zilvervis van de muur. Verlaat de keuken. Klop/gebruik buiten op de keukendeur. Praat met de kelner. Zeg dat je ervaring opgedaan hebt in Lefty's bar. Je moet je  bewijzen dat je een goede kelner bent door een dienblad met servies te kunnen bedienen. Je laat het vallen en de kelner ruimt de scherven op. Ga snel het restaurant aan de voorzijde binnen. Gebruik de snor om het op je gezicht te plakken om er als een Franse kelner uit te zien. Gebruik het omgangvorm boek (dat je van Annie gekregen hebt/good manners) op de middelste gast. Serveer/geef de soep. Scène  - De kelner is uitgeschakeld. Is de kelner eerder terug klop dan weer op de keukendeur, om het servies weer te laten vallen en snel terug naar het restaurant. Is de kelner uitgeschakeld ga je terug naar binnen en praat weer met Dr.Levy - Verwijzing naar Schotland. Ga naar de luchthaven en koop een vliegticket naar Schotland.
 

Schotland
Ga naar het meer van Loch Ness. Praat met de visser. Combineer de klerenhaak met het snijmes om een vishaak te krijgen.

Geef de zilvervis aan de visser en krijg de hengel. Ga naar de luchthaven en koop een vliegticket naar San Francisco.

 

Noordpool (deze situatie kan eerder of later voorkomen?)

Door een noodlanding kom je op de Noordpool. Pak de ski's. Drink de hete koffie om je op te warmen. Loop wat naar rechts.

Gebruik de ski's op het beekje (creek). Druk op de sneeuwpop en pak de kerosinekannen. Ga terug naar het huisje.

 

San Francisco
Bureau: Combineer de vishaak met de hengel.

Gebruik de hengel met vishaak  op de bril van Debbie om het zo van haar hoofd te hengelen.

Mexico
 

Piramide - Tempel

Gebruik de bril op de geschrifttekens (scribble) van de linker vreemde tekening. Praat dan tegen de rechter metalenplaat. Pak de 2 schedels uit het geheime vakje. Je hebt al een schedel bij de opgraving gepakt, dus je hebt nu 3 schedels. De schedels verschillen van grootte. Zie de verschillende grote van de piramides op de tekening boven het geheime vakje. Plaats de schedels terug in het geheime vakje en op grote als op de tekening en op volgorde ?: kleine links, middel grote rechts en grootste in het midden. Pak de langwerpige schedel (elongate). Combineer het snijmes met de langwerpige schedel om het uit te hollen en krijg een Caponian schedel. Combineer de Caponian schedel met de wekring elastiek en je kan het nu gebruiken als een Caponian masker, alleen er ontbreekt nog iets.

 

Schotland

Geef de hengel met grote haak aan de visser en praat met de visser- verwijzing naar Zwitserland.

Gebruik het snijmes op de harige vis om het haar ervan af te snijden (harde versie).

Vlieg terug naar de haarstudio in San Francisco.

San Francisco
 

13th Avenue - Haarstudio

Kijk naar de poster in de haarstudio, onder tegen de balie. Praat met Stanislav en koop een pruik.

Beantwoord de volgende vragen aan Stanislav hoe de pruik moet worden: 

  • ik ben ouder dan je denkt (4)

  • ik heb een belangrijke positie  (5)

  • Elvis  (2)

  • Mythische gebieden (1)

  • Cadillac (3)

  • Klassiek zwart (4)

Je loopt de haarstudio uit en je gaat terug, om te vragen of de pruik klaar is, die je besteld hebt. Helaas heeft hij geen zwart haar meer. Geef het vishaar aan Stanislav en krijg de pruik (harde versie). In de gemakkelijke versie krijg je de pruik meteen. Ga naar je appartement. Gebruik de pruik (hairdo) in de jampot. Combineer de pruik/jam met de schedel/wekring en het Caponian masker is compleet voor gebruik. Op naar Zürich. Je gaat naar de luchthaven en stapt in het gangster vliegtuig. 
 

Gangster vliegtuig

In het vliegtuig gebruik je de koffiebeker op het luchtrooster (ventilation slot), boven de handscanner. Nu doe je alle handelingen zoals je dat eerder in het vliegtuig gedaan hebt. Pak van de kist het zeildoek. Open het rechter deurkastje en pak de hendel. Gebruik de hendel in de gleuf van het apparaat naast het luik. Gebruik de vaseline (die je al in de inventaris hebt, anders pak je er een uit de lage doos) op de hendel en trek aan de hendel - het luik gaat half open. Open het zekeringkastje. Onderzoek de rommel op het kastje en je pakt een zekering tussen de rommel. Gebruik de zekering in het zekeringkastje - het luik is nu helemaal open. Gebruik het zeildoek in de inventaris om er een valscherm van te maken. Gebruik dan het valscherm om door het gat het vliegtuig uit te springen. Scène.  
 

Zürich

Je landt in een tuin met een groot hek. Tijdens de sprong ben je wat inventaris voorwerpen verloren. Pak de kapotte gieter. Zie een tuinslang op de grond liggen en een verroeste machine (tijdmachine). Duw tegen de boom en pak de kastanje (chestnut) op de grond. Open de kastanje om de stekels te verwijderen van de kastanje. Ga verder de tuin in. Zie de termieten op de struik en vleesetende plant tegen het houtenschuurtje. Je kan er ook tegen praten. Pak de kauwgom (gum) tegen het bordje. Gebruik de kauwgom om het fijn te kauwen en combineer dan de gieter met de kauwgom om het gat in de gieter te dichten. Volg het tuinpad naar de rand van het bos (forest). Praat met de tuinman. Pak de handschoenen (vraag het netjes aan de tuinman) en pak wat zaadjes uit de zak. Ga terug naar de tuin. Pak het windrad (pinwheel) - Je verwijdert het rad van  het bamboestokje. Combineer de handschoen met het bamboestokje. Gebruik het dan op het net geschilderde groene bankje en krijg groene handschoenen. Gebruik het snijmes (cutter) op de groene handschoenen om de duimen ervan af te snijden. Het mes breekt  - lemmet. Pak de zak met kunstmest, (fertilizer) bij de struik met de termieten. Combineer het kunstmest met de gieter. Ga naar de tuinman. Geef de groene duimen aan de tuinman. Scène. Je vermomt je als Fransman met de snor. Duw tegen de tuinman en pak het houtenoog op de grond . Geef de kastanje dan aan de tuinman. Ga terug.

 

Gebruik het struikgewas (scrub), rechts van het houtenschuurtje (harde versie). Draai de waterkraan open (in makkelijke versie is de kraan al open). Ga naar de tuinslang bij het hek (verplaats de muiscursor naar de linkerkant voor de pijlcursor, om naar de andere kant van de tuin te gaan "walk to spot of crash"). Gebruik de gieter/kunstmes op het lekgaatje in de tuinslang, om het te vullen met water. Ga naar de tuinman. Zie onder in het scherm een aarde hoopje met een kleine plantje erin geplant (patch of land). Gebruik de gieter op het aarde hoopje en alle planten gaan groeien in het omgeploegde veld. Graaf/open in de aarde en pak een grote pinda dop. Geef de pinda aan de vleesetende plant tegen het houtenschuurtje en weg is de vleesetende plant (eerst de snor van je gezicht verwijderen, door het Caponian masker op te zetten (gebruik in je inventrais), en dan het masker afzetten?). Pak links bij de hak/maal machine (chaff cutter) een Y-vormige tak (branches). Gebruik het houtenoog in de maalmachine en pak het mahonie zaagsel. Gebruik het mahonie zaagsel op de termieten en ze vreten een gat in het houtenschuurtje. Ga door het gat in het schuurtje.

 

Gangsters/Caponian verblijfplaats

Pak de zeem (chamois) op het vat. Pak links van het vat de blauwe dart pijl en onder bij de bloembak een rode dart pijl

Schop/duw tegen de cola Loca automaat en pak het blikje cola. Neem de  groene dart pijl rechts van de Loca automaat.

Gebruik het Caponian masker/schedel om het op te zetten en ga naar de voorzijde van het huis. 

 

Laboratorium

Pak de verroeste stang van de trap (ligt in de makkelijke versie op een plank/iron bar). Druk dus op de spatiebalk als je iets niet kan vinden. Duw de grote plantenpot opzij voor de vreemde machine en pak het kleine klimplantje uit de pot (is in de gemakkelijke versie meteen te zien). Ga terug naar buiten. Gebruik het klimplantje (creeping plant) op het geturfde aarde, voor het open venster. Gebruik dan de gieter erop en klim dan via het gegroeide klimplantje door het venster naar binnen. Gebruik/werp de 3 dart pijlen op het dartbord tegen de kast -  zet eerst het masker af. Bekijk de aantekeningen (plans) tegen de wand. Pak de schroevendraaier (screwdriver) bij het satellietenapparaat. Druk op de schakelaar van het satellietenapparaat. Scène. Zet het masker weer op. Stap in de teleporter om je naar het ruimteschip te laten beamen. 

 

Ruimteschip

 

Controlekamer

In de gemakkelijke versie krijg je geen vragen. In de harde versie vertel je een sterk verzonnen verhaal: 1-1-3-4-4-4-4. Trek of gebruik het gordijn en zie een grote reageerbuis met een monster. Gebruik de schakelaar (switch) op het paneel. In de gemakkelijke versie op het kleine knopje drukken en pak dan de bezem (in de harde versie is dat niet). Ga achter door de veiligheidsdeur. 

 

Gang

Open onder in het scherm aan de rechterkant het rooster/verblinding (sheathing). Gebruik de bamboestok op het groene slijm, om het door te prikken.

Pak het groene slijm en combineer het slijm met het geraamtehand. Ga door de deur aan de rechterzijde naar de slaapkamer van Elvis. 

 

Slaapkamer Elvis

Open de kast en pak een mobile speelgoed uit de kast. Hang/gebruik het mobile speelgoed aan de haak boven het bed van Elvis en draai de mobile. Open het gordijn aan de rechterzijde. Schuif de Elvis kostuums opzij tot je een fopspeen (pacifier) kan pakken. Gebruik de fopspeen op 'The King'. Gebruik dan de jukebox en draai de juiste muziek -  Lullaby (druk op de rode knop en ga uit de close-up). Pak dan de sleutel, op de borst van Elvis. Zet het portret van Elvis tegen de muur op de grond en zie een brandkast. In de gemakkelijke versie is de brandkast open en kan je het blauwe kristal pakken, anders later in de harde versie. Verlaat de slaapkamer. Open op de gang de andere deur aan de linkerzijde met de sleutel  - gebruik de sleutel in het vreemde slotmechanische links van de gesloten deur. 

 

Machinekamer

Gebruik rechts van het stralingskanon de slijmerige geraamtehand op de handscanner. De laserstralen bij de gevangene zijn nu uit. Pak het langwerpige voorwerp naast de gevangene - glazenbuisje. Open links de klep van de metalenplaat (box) en druk op de groene knop om de machine uit te schakelen. Pak het roze kristal uit het stralingskanon. Verlaat de kamer en ga achter in de gang terug naar de controlekamer. Gebruik de teleporter in de controlekamer om je terug te beamen. Ga naar het laboratorium.  

 

Zürich

Sluit de laboratorium deur en pak de kabel - in de gemakkelijke versie ligt het op de grond. Ga naar buiten. Ga door het gat in de schutting, terug naar de plaatst waar je geland bent. Ga links in de tuin naar het andere gedeelte van de tuin. Gebruik de cola op de tijdmachine om het te reinigen. Gebruik de stang op de tijdmachine, om het als hendel te gebruiken. Open de kap (hood) bovenop de machine. Plaatst het roze kristal in de tijdmachine en sluit de kap. Zet het masker af en duw (push) de hendel omhoog.

 

Toekomst

Pak de oogbol van het Caponian's lijk (harde versie). Combineer de schroevendraaier met de zeem.

Gebruik dan de schroevendraaier/zeem op de klep (lid) van de bom. Pak het explosieve apparaat (explosive device)

Pak links de paddenstoel (mushroom) Ga links naar de tijdmachine en terug naar het heden.

 

Ruimteschip

Alleen voor de harde versie. Zet eerst het masker op voor je in de teleporter stapt.

Ga naar de slaapkamer van Elvis. Gebruik de oogbol op de brandkast en pak het blauwe kristal.

 

Zürich

Ga terug naar de tijdmachine.  Zet het masker af.

Trek (pull) de hendel omlaag en je gaat nu naar het verleden. 

 

Verleden

Gebruik Sushi (vis in de vissenkom) in het vijvertje (pond) om Sushi uit te zetten in het vijvertje. Praat met het kleine meisje. Pak het elastieken haarbandje, (scrunchie) voor het huis. Combineer het haarbandje met de Y-vormige tak om een katapult te krijgen. Gebruik de katapult (slingslot) op de pop, als het meisje de pop boven haar hoofd houdt. Pak de pop. Pak bij het vijvertje de vingerhoedskruid (foxglove). Leg de zaadjes in het vogelhuisje om de vogel naar het vogelhuisje te lokken. Gebruik dan het blauwe kristal op de vogel, om zijn kracht over te dragen. Je hebt nu controle over de vogel. Vlieg door het open dakraam. Pak de sleutel en geef de sleutel buiten aan Zak. Vlieg boven naar het nest in de boom aan de rechterzijde. Druk op de eierschalen en pak dan de rode lijsterbessen (berries). Geef de bessen aan Zak. Gebruik Zak om terug te keren naar Zak. Open de huisdeur met de sleutel en ga naar binnen. Pak de brief op de tafel. Lees het onderzoeksrapport van Audrey. Zet de lege vissenkom onder het vreemde apparaat. Gebruik de rode lijsterbessen, paddenstoel en vingerhoedskruid in het apparaat en gebruik dan het apparaat. Pak de vissenkom met het gif. Combineer het gif met het glazenbuisje (tube). Ga terug naar de tijdmachine.

 

Zürich

Ga naar de tuinman. Geef hem de pop en pak dan de schop (shovel). Ga naar het laboratorium - voor je binnen gaat zet eerst het masker op. Gebruik de schop op het modder hoopje voor de trap - in de gemakkelijke versie gebruik je de bezem. Open de deksel en pak het object/detonator. Combineer de kabel met de detonator en dan met het explosieve apparaat en je hebt een bom.

 

Ruimteschip

Gebruik het glazenbuisje met het gif in de open schacht (open slot), in het paneel van het reageerbuis monster - het monster is dood.

 

Zürich

Gebruik de bom in het laboratorium. Scène van de explosie. Na de lange eind scène nog wat logische vragen over het avontuur beantwoorden (harde versie).

Antwoorden: 3,4,4,1. Daarna de aftiteling niet afbreken, want er volgt nog een na-spel. 

 

Na-spel

Oma en Annie bellen. Annie is jarig en je moet een verjaardagstaart bakken voor Annie. Slaapkamer: Pak uit de onderste la van het nachtkastje een condoom. Woonkamer: Pak uit de plankenkast de lemmet (in gemakkelijke versie heb je het al). In de keuken uit de middelste lade een kookboek vinden en lezen. Pak onder de spoelbak het extra sinaasappel spoelmiddel flesje. Pak uit de koelkast boter en leg het boter in de schaal, in de magnetron. Sluit de magnetron, gebruik de magnetron, open het en pak het gesmolten boter. Pak de brievenbussleutel uit het sleutelkastje. Open buiten op straat de brievenbus met de sleutel. Pak en open het pakketje en krijg een passer. Combineer de passer met de lemmet. Gebruik de lemmet met passer op het raam van de bakker. Pak de taartbodem. Combineer de taartbodem met het gesmolten boter en sinaasappel spoelmiddel. Woonkamer: Gebruik de taart in de oven. Waar is die condoom dan voor nodig? Ga naar buiten, ga rechts van het appartement en trap omhoog. Zie het verrassende naspel of voorspel :) 

 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
Forum NL
Henk 

Free Web Hosting