17-01-2016

 

You.Me.Heaven

 

Tova was vele jaren geleden een gemeen verwend meisje op school. Op een dag klopt een vreemde schaduw op haar deur en neemt haar mee terug in haar slechte verleden.
Bezoek de angstaanjagende Kasteel Death Spider. Ontmoet veel vreemde personages en pestkoppen.

Speel het spel steen, papier en schaar tegen een boze tovenaar.

Er zijn drie verschillende eindes in het spel, afhankelijk van de gemaakte keuzes in gesprekken en akties.

 

Het spel kan je op de website ook gratis downloaden voor je iOS-apparaat (iPad, iPhone) in de App Store.

En voor Android in Google Play.

Je moet Java geïnstalleerd hebben op je computer om het spel te spelen in Windows, Mac of Linux.

Je kunt Java hier downloaden.

Download gratis spel: You.Me.Heaven

 

Deel I - De toekomst ...?
 

Woning
Praat met het echtpaar, Tor en Tova. Kijk naar de kalender en het venster.
Praat opnieuw met het echtpaar. Ga links naar de keuken/eetkamer.

Klik op de koelkast (fridge) en neem de cola fles, komkommer en de zilveruitjes uit de koelkast.
Gebruik cola fles op het fornuis (stove) - klik op het fornuis, klik op ' add ingredients' en selecteer cola.
Kook dan de cola op het fornuis om gedestilleerde cola te krijgen - klik op het fornuis, en selecteer 'cook'.

Ga terug en gebruik de gedestilleerde cola op het slot van de gesloten deur.
 

Loop door de gangen en open de gesloten gekleurde deuren met de cola.

Ga naar de gang met de blauwe wezens. Pak de robotarm. Pak de sneeuwbol in een andere gang.

Ga terug door de groene deur naar de woning -  ga door de paarse deur en dan door de groene deur.

Gebruik de robotarm op de gereedschapkist (toolbox), op de plank boven het echtpaar en krijg een moersleutel.
Verlaat de woning en ga naar de blauwe kamer (ga door een oranje deur).

 

Gebruik de moersleutel (monkey wrench) op de droogkast (drying cabinet).
Set de temperatuur in de droogkast onder nul (turn left).
Gebruik de sneeuwbol (snow globe) in de droogkast.

Pak dan de sneeuwbol uit de droogkast om een modelwoning te krijgen.

Pak het space city model, cassetterecorder en cassettebandje.
Zet de modelwoning op de kruk (stool). Ga naar de woning.

 

Praat met het echtpaar over het raam uitzicht.
Combineer in je inventaris het cassettebandje met de cassetterecorder.
Kijk naar de cassetterecorder en verhoog de toonhoogte (raise pitch).
Speel het cassettebandje af in de kamer met het echtpaar. Ga naar de keuken.
Neem de lege fles vlekkenmiddel (stain remover), en bakpoeder (baking powder) uit het keukenkastje (lockers).
Pak wat zouten drop uit de schaal op de eettafel (liquorice).
Kijk (klik op) naar de lege fles vlekkenmiddel (in je inventaris).

Noteer de ingrediënten om het vlekkenmiddel zelf te maken.

Klik op de pan op het fornuis en leg bakpoeder, zouten drop, zilveruitjes en komkommer in de pan.
Kook de ingrediënten op het fornuis, om een volle fles vlekkenmiddel te krijgen.
Gebruik het vlekkenmiddel op de kalender. Praat met het echtpaar over de kalender en de huidige datum.
Verlaat de woning. Filmpje.

 

Deel II - Mr. Schaduw komt langs
 

Woning
Pak in de woonkamer het briefje (note) op de vloer en lees het briefje.
Kijk naar de vreemde scheurtjes in de muur. Neem een vergrootglas uit de ladekast.
Kijk naar de boekenkast. Duw op de boeken met titels die beginnen met de letters G - A - M - E.

Krijg dan een dikke kaars en rietjes. Ga rechts naar de keuken en open de deur naar de berging.

Pak de rode kleurstof (red dyre). Klik op de boeken en pak het Klingon woordenboek.

Ga terug naar de keuken. Gebruik de Klingon woordenboek op de koelkast om rode hete chili peppers te krijgen.
Leg de kaars, rode kleurstof en chili peppers in de pan op het fornuis en neem dan een dynamietstaaf uit de pot.
Ga links naar de woonkamer en plaats het dynamiet in de muurscheur. Ga terug naar de berging.

Draai de lamp naar de vloer tot er een lichtspot op de vloer zichtbaar is.

Leg een rietje (straw) en de lichtspot en gebruik dan het vergrootglas erop om een brandend rietje te krijgen

Verlaat de berging. Kijk naar het rietje in je inventaris, en steek een nieuw rietje aan. Ga naar de woonkamer.
Gebruik het brandende rietje op de dynamietstaaf in de muur. Ga in de geheime kamer (secret room).
 

Pak de koevoet (crowbar). Ga naar de berging.
Open de gesloten krat (crate) met de koevoet en krijg een vreemde foto.
Ga naar de geheime kamer. Hang de foto tegen de muur aan hanger 2 (picture hanger).
Lees de aanwijzing tegen de muur (sign). Draai de 4 foto's zodat ze een doolhof vormen.

Draai de eerste foto zodat er een pad omhoog gaat, en de laatste foto een pad naar beneden.
Verlaat de geheime kamer door het vloerluik (Klik op het vloerluik. Gaat het niet open, heb je de doolhoffoto's niet goed gedraaid).

 

Deel III - Het nieuwe meisje

School

Pak de magneet tegen het opbergkastje. Ga links en praat met Dorothea.
Pak de slinger (pendulum) op de vloer. Onderzoek de slinger om het koordje te krijgen (string).
Gebruik het koordje op de magneet om een ​​magneet aan een touwtje te krijgen. Verlaat de school.

Gebruik de magneet met touwtje op het rooster (grate) om een magisch kijkgaatje te krijgen.
Ga in de school. Geef het magisch kijkgaatje (peephole) aan Dorothea.
Ga rechts en praat met de rockstar en bodybuilder.

Ga door de groene deur achter de rockstar om naar de leegte te gaan (void).

Verlaat de school en ga rechts. Praat met de zaag man.

Selecteer eerst wat dialogen en dan selecteer deze dialogen als ze erbij komen:

"Kill me with what?", "But that is a... garden saw?" en "Wouldn't it feel better with a cooler weapon?".
Pak daarna de zaag (saw). Ga door de paarse deur, naar de rode kamer.

Pak de kurkentrekker (cork screw), instructie folder (manual) en fotocamera.

Verlaat de kamer, ga links, ga door de oranje deur terug in de school.

Ga door de paarse deur terug naar de normale wereld.


Ga rechts. Praat met Scaly Fox en vraag om een ​​broodje met pompoenpitten (pumpkin seeds).
Kijk naar het broodje en pel (peel) de geroosterde pompoenpitten.
Ga naar de rode kamer in de leegte. Gebruik de geroosterde pompoenpitten in de klok.
Gebruik de klok, spoel de tijd terug, om normale pompoenpitten te krijgen.

Ga terug naar de normale wereld. Ga links naar de opbergkastjes (locker).
Gebruik de pompoenpitten op je gesloten opbergkastje. Verlaat de school.
Ga rechts. Pak de kapotte ladder. Ga rechts. Pak de fles.

Probeer de fles met de kurkentrekker te ontkurken. Ga in de school.

 

Praat met de bodybuilder en vraag hem om de fles te ontkurken.
Gebruik de zaag op het kleine boompje achter Dorothea, om een ​​stok te krijgen.
Ga naar de leegte. Ga rechts. Gebruik de ladder op de klok.

Gebruik de stok op de ladder, om het te repareren.

Klim op de ladder en draai de klok terug. Ga terug naar de normale wereld.

Praat met Scaly Fox en vraag om een glas water.
Combineer het glas water met de lege fles in je inventaris, om het water in de fles te gieten.
Geef het lege glas terug aan Scaly Fox. Giet het water in je opbergkastje.

Maak een foto van je opbergkastje - klik op het opbergkastje en selecteer je fotocamera.

Ga naar de rode kamer in de leegte. Gebruik de foto van je opbergkastje in de klok.
Draai de tijd vooruit. Ga terug naar je opbergkastje en neem je fietssleutel uit het openstaande opbergkastje.
Verlaat de school. Ga 2x rechts naar je fiets en naar de pestkoppen.

Deel IV - Kasteel Dead Spider

 

Kasteel

Praat met de duivel en engel rechterwezens over alles. Verlaat de kamer.

Neem buiten de stok op de grond. Ga 2x rechts. Neem het luciferdoosje op de grond,

Praat met de droevige pop (doll) over alles. Ze geeft je een kaart naar het kasteel van de kwade tovenaar.
Kijk naar de kaart (map) om de richtingen naar het kasteel van de boze tovenaar te weten.

Ga rechts. Zie een horrorvogel. Kijk naar de deur van het kasteel, en draai de tegels in dezelfde richting als op de kaart.
Noord, West en Oost. Ga in het kasteel. Pak de zwarte roos en Cyaan orchidee.

Ga door de deur en praat met de boze tovenaar (warlock).

Je moet een toverhoed en toverboek hebben. Verlaat de kamer en kasteel.

 

Ga 2x links en trap naar beneden (climb stairs). Pak de radio. Ga links.

Praat met Tor en krijg een universele afstandsbediening.
Kijk naar de afstandsbediening in je inventaris, om te ontdekken dat het geen batterijen heeft.
Praat met Tor over het postorderbedrijf (mail order).
Praat met Tor over hoe hij het kan overleven (survive), om zonnebloempitten te krijgen.
Pak de witte lelie (lily). Ga links en pak de roze toverhoed .

Kijk naar de rode verfplas, 'falu rd-color'. Ga 2x rechts en deur onder de trap door.

Praat met de goblin. Pak de lijmpot (glue) en karton doosje (cardboard box).
Verlaat de kamer en trap omhoog. Ga rechts naar de horrorvogel.
 

Gebruik de lijm op de muur (wall) onder de horrorvogel.
Gooi de zonnebloempitten op de grond (sunflower seeds).
Verlaat de vogel en ga terug. Pak de veer. Ga naar de goblin.

Gebruik de zwarte roos in de ketel (cauldron).
Gebruik de veer (feather) in het zwarte water in de ketel, om een veren pen te krijgen.
Gebruik dan de witte lelie in de ketel om het water wit te maken.

Neem een kladpapiertje uit de kist op de vloer.

Gebruik het kladpapiertje (scrap paper) in het water om en wit velpapier te krijgen.

Gebruik de orchidee in de ketel om het water cyaan te maken.
Gebruik de toverhoed in de ketel, om het cyaan te maken.

Combineer het kartonnen doosje met de stok en krijg de 'Dala horse trap' valstrik.
Ga naar Tor. Geef hem de veren pen en witte papier om een postorder bestelling te krijgen.

Ga naar de goblin. Geef hem de postorder bestelling, en vraag hem om er een ​​papieren postvliegtuig (origami) van te maken.
Ga naar Tor. Geef hem het postvliegtuig, om de batterijen te krijgen (gaan automatisch in de afstandbediening).
Ga naar de kamer met de duivel en engel. Ga naar buiten en verstop de radio in de bosjes.
Ga naar de engel en duivel. Gebruik de afstandsbediening om de radio te activeren.

Pak dan het toverboek. Ga naar de kamer met de boze tovenaar.
 

Speel het Steen, papier, schaar spel maar je zal niet winnen.

Kijk in de koelkast om een magisch ijsje te nemen. Ga naar de droevige pop.

Gebruik het magisch ijsje op de grill om folie te krijgen. Combineer de folie met de toverhoed.
Ga terug naar de tovenaar en speel het Steen, papier, schaar spel opnieuw, om een cadeaubon te winnen.
Ga naar de engel en duivel. Geef de cadeaubon (gift) aan de rechterwezens.
Praat met de rechterwezens en krijg een botte schaar (blunt scissors).
 

Ga naar de droevige pop. Praat met de pop.
Zeg dat je een schaar hebt, maar de schaar is te bot om een plukje haar te krijgen.
Ga naar de locatie waar Tor staat - links, trap naar beneden en naar links.
Gebruik de botte schaar op de bank, om de schaar scherp te maken.
Ga terug naar de pop. Zeg dat je een scherpe schaar hebt, om een haarlok te krijgen.
Ga naar de goblin en pak een kladpapiertje uit de kist.
Praat met de goblin over origami, en vraag hem om een ​​papieren meisjes pop te maken.
Combineer dan de haarlok met de papieren meisjes pop om een babypop te krijgen.
Ga naar Tor en links naar de rode verfplas op de grond.
Onderzoek de rode verf. Zet de valstrik (dala horse trap) op de grond.
Klik op de valstrik en gebruik de babypop in de valstrik. Ga rechts en terug.
Gebruik je luciferdoosje (matches) op het Dala paard om zijn as te krijgen.
Ga naar de engel en duivel. Geef het Dala paard as aan de rechterwezens.

Deel V - Terug naar school

School
Praat met Dorothea. Verlaat de school.

Er zijn drie verschillende eindes in het spel, afhankelijk van de gemaakte keuzes.

Slecht einde
1. Als je als Tova speelt - altijd ontkennen dat je iets verkeerd gedaan hebt, en volhouden dat je vals beschuldigd bent.
2. Als je als het nieuwe meisje speelt - je nooit verzetten tegen de pestkoppen en altijd doen wat je gezegd wordt.

Grafsteen einde (normaal einde)
1. Als je als Tova speelt - wanneer mensen vragen, niet ontkennen dat je iets verkeerd gedaan hebt.
Je kan je acties een paar keer ontkennen, maar als je het vele malen doet, krijg je het slechte einde.
2. In de laatste scène op de school, vertel niet aan Dorothea dat "I want to se things right...".

Perfecte einde
1. Als je als Tova speelt - nooit ontkennen dat je iets verkeerd gedaan hebt - altijd bekennen.
2. Je moet met Mr. Shadow praten en zeggen: "... guess, I've done a few stupid things..." en

"What have I done!? I'm sure we can settle this!".
3. Als je als het nieuwe meisje speelt - niet toegeven aan de pestkoppen!
4. In de laatste scène op de school als je als Tova speelt, en je spreekt met Dorothea:

selecteer dan zeker in het dialoogvenster: "I want to set things right...".
5. In de laatste scène op de school, verlaat de school door de deur naar de leegte, en niet door de gewone school deur.
 

Einde

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting