Deel I - De toekomst ...?
Woning
Praat met het echtpaar, Tor en Tova.
Kijk naar de kalender en het venster.
Praat opnieuw met het echtpaar.
Ga links naar de keuken/eetkamer.
Klik op de
koelkast (fridge) en neem de cola fles, komkommer en de zilveruitjes uit de koelkast.
Gebruik cola fles op het fornuis (stove) - klik op het fornuis, klik op ' add
ingredients' en selecteer cola.
Kook dan de cola op het fornuis om gedestilleerde cola te krijgen - klik op het fornuis, en selecteer
'cook'.
Ga terug en gebruik de gedestilleerde cola op het slot van de gesloten deur.
Loop door de
gangen en open de gesloten gekleurde deuren met de cola.
Ga naar de gang
met de blauwe wezens. Pak de robotarm. Pak de sneeuwbol
in een andere gang.
Ga terug door de
groene deur naar de woning - ga door de paarse deur en dan door de groene
deur.
Gebruik de robotarm
op de gereedschapkist (toolbox), op de plank boven het echtpaar en krijg een
moersleutel.
Verlaat de woning en ga naar de blauwe kamer (ga door een oranje deur).
Gebruik de moersleutel
(monkey wrench) op de droogkast (drying cabinet).
Set de temperatuur in de droogkast onder nul (turn left).
Gebruik de sneeuwbol (snow globe) in de droogkast.
Pak dan de
sneeuwbol uit de droogkast om een modelwoning te krijgen.
Pak het space
city model, cassetterecorder en cassettebandje.
Zet de modelwoning op de kruk (stool). Ga naar de woning.
Praat met het echtpaar over het raam uitzicht.
Combineer in je inventaris het cassettebandje met de cassetterecorder.
Kijk naar de cassetterecorder en verhoog de toonhoogte (raise pitch).
Speel het cassettebandje af in de kamer met het echtpaar. Ga naar de keuken.
Neem de lege fles vlekkenmiddel (stain remover), en bakpoeder (baking powder) uit
het keukenkastje (lockers).
Pak wat zouten drop uit de schaal op de eettafel (liquorice).
Kijk (klik op) naar de lege fles vlekkenmiddel (in je inventaris).
Noteer de ingrediënten
om het vlekkenmiddel zelf te maken.
Klik op de pan op het fornuis en leg
bakpoeder, zouten drop, zilveruitjes en komkommer in de pan.
Kook de ingrediënten op het fornuis, om een volle fles vlekkenmiddel te krijgen.
Gebruik het vlekkenmiddel op de kalender.
Praat met het echtpaar over de kalender en de huidige datum.
Verlaat de woning. Filmpje.
Deel II - Mr. Schaduw komt langs
Woning
Pak in de woonkamer het briefje (note) op de vloer en lees het briefje.
Kijk naar de vreemde scheurtjes in de muur.
Neem een vergrootglas uit de ladekast.
Kijk naar de boekenkast.
Duw op de boeken met titels die beginnen met de letters G - A - M - E.
Krijg dan een dikke kaars en rietjes.
Ga rechts naar de keuken en open de deur naar de berging.
Pak de rode kleurstof
(red dyre). Klik op de boeken en pak het Klingon woordenboek.
Ga terug naar de
keuken. Gebruik de Klingon woordenboek op de koelkast om rode hete chili peppers
te krijgen.
Leg de kaars, rode kleurstof en chili peppers in de pan op het fornuis
en neem dan een dynamietstaaf uit de pot.
Ga links naar de woonkamer en plaats het dynamiet in de muurscheur.
Ga terug naar de berging.
Draai de lamp
naar de vloer tot er een lichtspot op de vloer zichtbaar is.
Leg een rietje (straw)
en de lichtspot en gebruik dan het vergrootglas erop om een brandend rietje te
krijgen
Verlaat de
berging. Kijk naar het rietje in je inventaris, en steek een nieuw rietje aan.
Ga naar de woonkamer.
Gebruik het brandende rietje op de dynamietstaaf in de muur.
Ga in de geheime kamer (secret room).
Pak de koevoet (crowbar). Ga naar de berging.
Open de gesloten krat (crate) met de koevoet en krijg een vreemde foto.
Ga naar de geheime kamer. Hang de foto tegen de muur aan hanger 2 (picture hanger).
Lees de aanwijzing tegen de muur (sign). Draai de 4 foto's zodat
ze een doolhof vormen.
Draai de eerste foto
zodat er een pad omhoog gaat,
en de laatste foto een pad naar beneden.
Verlaat de geheime kamer door het vloerluik (Klik op het vloerluik. Gaat het
niet open, heb je de doolhoffoto's niet goed gedraaid).
Deel III - Het nieuwe meisje
School
Pak de magneet tegen het
opbergkastje.
Ga links en praat met Dorothea.
Pak de slinger (pendulum) op de vloer. Onderzoek de slinger om het koordje te krijgen (string).
Gebruik het koordje op de magneet om een magneet aan een touwtje te krijgen. Verlaat de
school.
Gebruik de magneet met touwtje op het rooster (grate) om een
magisch kijkgaatje te
krijgen.
Ga in de school.
Geef het magisch kijkgaatje (peephole) aan Dorothea.
Ga rechts en
praat met de rockstar en bodybuilder.
Ga door de
groene deur achter de rockstar om naar de leegte te gaan (void).
Verlaat de
school en ga rechts. Praat met de zaag man.
Selecteer eerst wat dialogen en dan selecteer deze dialogen als ze erbij komen:
"Kill me with
what?", "But that is a... garden saw?" en "Wouldn't it feel better with a cooler
weapon?".
Pak daarna de zaag (saw). Ga door de paarse deur, naar de rode kamer.
Pak de
kurkentrekker (cork screw), instructie folder (manual) en fotocamera.
Verlaat de
kamer, ga links, ga door de oranje deur terug in de school.
Ga door de
paarse deur terug naar de normale wereld.
Ga rechts. Praat met Scaly Fox en vraag om een broodje met pompoenpitten
(pumpkin seeds).
Kijk naar het broodje en pel (peel) de geroosterde pompoenpitten.
Ga naar de rode kamer in de leegte. Gebruik de geroosterde pompoenpitten in de klok.
Gebruik de klok, spoel de tijd terug, om normale pompoenpitten te krijgen.
Ga terug naar de
normale wereld. Ga links naar de opbergkastjes (locker).
Gebruik de pompoenpitten op je gesloten opbergkastje. Verlaat de school.
Ga rechts. Pak de kapotte ladder. Ga rechts. Pak de fles.
Probeer de fles met de kurkentrekker te ontkurken.
Ga in de school.
Praat met de bodybuilder en vraag hem om de fles te ontkurken.
Gebruik de zaag op het kleine boompje achter Dorothea, om een stok te krijgen.
Ga naar de leegte. Ga rechts.
Gebruik de ladder op de klok.
Gebruik de stok op de ladder, om het te repareren.
Klim op de ladder en draai de klok terug. Ga terug naar de normale wereld.
Praat met Scaly Fox
en vraag om een glas water.
Combineer het glas water met de lege fles in je inventaris, om het water in de
fles te gieten.
Geef het lege glas terug aan Scaly Fox.
Giet het water in je opbergkastje.
Maak een foto van je opbergkastje - klik op het opbergkastje en selecteer je fotocamera.
Ga naar de rode
kamer in de leegte. Gebruik de foto van
je opbergkastje in de klok.
Draai de tijd vooruit. Ga terug naar je opbergkastje en neem je fietssleutel uit
het openstaande opbergkastje.
Verlaat de school. Ga 2x rechts naar je fiets en naar de pestkoppen.
Deel IV - Kasteel Dead Spider
Kasteel
Praat met de duivel en engel rechterwezens over alles. Verlaat de
kamer.
Neem buiten de stok op de grond. Ga 2x rechts. Neem het
luciferdoosje op
de grond,
Praat met de
droevige pop (doll) over alles. Ze geeft je een kaart naar het kasteel van de kwade
tovenaar.
Kijk naar de kaart (map) om de richtingen naar het kasteel van de boze tovenaar te weten.
Ga rechts. Zie
een horrorvogel. Kijk naar de deur van het kasteel, en draai de tegels in dezelfde richting als op de
kaart.
Noord, West en Oost. Ga in het kasteel. Pak de zwarte roos en Cyaan orchidee.
Ga door de deur
en praat met de boze tovenaar (warlock).
Je moet een
toverhoed en toverboek hebben. Verlaat de kamer en kasteel.
Ga 2x links en
trap naar beneden (climb stairs). Pak de radio. Ga
links.
Praat met Tor en krijg een universele afstandsbediening.
Kijk naar de afstandsbediening in je inventaris, om te ontdekken dat het geen
batterijen heeft.
Praat met Tor over het postorderbedrijf (mail order).
Praat met Tor over hoe hij het kan overleven (survive), om zonnebloempitten te krijgen.
Pak de witte lelie (lily). Ga links en pak de roze toverhoed .
Kijk naar de rode verfplas, 'falu
rd-color'. Ga 2x rechts en deur onder de trap door.
Praat met de goblin.
Pak de lijmpot (glue) en karton doosje (cardboard box).
Verlaat de kamer en trap omhoog. Ga rechts naar de horrorvogel.
Gebruik de lijm op de muur
(wall) onder de horrorvogel.
Gooi de zonnebloempitten op de grond (sunflower seeds).
Verlaat de vogel en ga terug. Pak de veer.
Ga naar de goblin.
Gebruik de zwarte roos in de ketel (cauldron).
Gebruik de veer (feather) in het zwarte water in de ketel, om een veren pen te krijgen.
Gebruik dan de witte lelie in de ketel om het water wit te maken.
Neem een
kladpapiertje uit de kist op de vloer.
Gebruik het
kladpapiertje (scrap paper) in het water om en wit velpapier te krijgen.
Gebruik de orchidee in de ketel om het water cyaan
te maken.
Gebruik de toverhoed in de ketel, om het cyaan te maken.
Combineer het
kartonnen doosje met de stok en krijg de 'Dala horse trap' valstrik.
Ga naar Tor. Geef hem de veren pen en witte papier om een postorder
bestelling te krijgen.
Ga naar de goblin.
Geef hem de postorder bestelling, en vraag hem om er een papieren
postvliegtuig (origami) van te maken.
Ga naar Tor. Geef hem het postvliegtuig, om de batterijen te krijgen (gaan
automatisch in de afstandbediening).
Ga naar de kamer met de duivel en engel.
Ga naar buiten en verstop de radio in de bosjes.
Ga naar de engel en duivel. Gebruik de afstandsbediening om de radio te
activeren.
Pak dan het
toverboek.
Ga naar de kamer met de boze tovenaar.
Speel het Steen, papier, schaar
spel maar je zal niet winnen.
Kijk in de koelkast om
een magisch ijsje te nemen.
Ga naar de droevige pop.
Gebruik het magisch ijsje op de grill om
folie te krijgen.
Combineer de folie met de toverhoed.
Ga terug naar de tovenaar en speel het Steen, papier, schaar spel opnieuw, om
een cadeaubon te winnen.
Ga naar de engel en duivel. Geef de cadeaubon (gift) aan de rechterwezens.
Praat met de rechterwezens en krijg een botte schaar (blunt scissors).
Ga naar de droevige pop. Praat met
de pop.
Zeg dat je een schaar hebt, maar de schaar is te bot om een plukje haar te krijgen.
Ga naar de locatie waar Tor staat - links, trap naar beneden en naar links.
Gebruik de botte schaar op de bank, om de schaar scherp te maken.
Ga terug naar de pop. Zeg dat je een scherpe schaar hebt, om een haarlok te krijgen.
Ga naar de goblin en pak een kladpapiertje uit de kist.
Praat met de goblin over origami, en vraag hem om een papieren meisjes pop te maken.
Combineer dan de haarlok met de papieren meisjes pop om een babypop te krijgen.
Ga naar Tor en links naar de rode verfplas op de grond.
Onderzoek de rode verf. Zet de valstrik (dala horse trap) op de grond.
Klik op de valstrik en gebruik de babypop in de valstrik. Ga rechts en terug.
Gebruik je luciferdoosje (matches) op het Dala paard om zijn as te krijgen.
Ga naar de engel en duivel. Geef het Dala paard as aan de rechterwezens.
Deel V - Terug naar school
School
Praat met Dorothea.
Verlaat de school.
Er zijn drie verschillende eindes in het spel, afhankelijk van de gemaakte keuzes.
Slecht einde
1. Als je als Tova speelt - altijd ontkennen dat je iets verkeerd gedaan hebt, en volhouden dat je
vals beschuldigd bent.
2. Als je als het nieuwe meisje speelt - je nooit verzetten tegen de pestkoppen en altijd doen wat
je gezegd wordt.
Grafsteen einde (normaal einde)
1. Als je als Tova speelt - wanneer mensen vragen, niet ontkennen dat je iets verkeerd
gedaan hebt.
Je kan je acties een paar keer ontkennen, maar als je het vele malen doet, krijg je het slechte
einde.
2. In de laatste scène op de school, vertel niet aan Dorothea dat "I want to se things right...".
Perfecte einde
1. Als je als Tova speelt - nooit ontkennen dat je iets verkeerd gedaan hebt - altijd bekennen.
2. Je moet met Mr. Shadow praten en zeggen: "... guess, I've done a few stupid things..." en
"What
have I done!? I'm sure we can settle this!".
3. Als je als het nieuwe meisje speelt - niet toegeven aan de pestkoppen!
4. In de laatste scène op de school als je als Tova speelt, en je spreekt met Dorothea:
selecteer
dan zeker in het dialoogvenster: "I want to set things right...".
5. In de laatste scène op de school, verlaat de school door de deur naar de leegte, en niet door de
gewone school deur.
Einde |