06-05-2005

 

Udoiana Raunes

 

Deze gratis avonturen games die je hier kunt downloaden (Deel 1 werkt niet in XP)

Belangrijk is dat je goede vragen stelt aan een karakter om iets in het spel te activeren, bv een plaats op de map.

Als je achter "praat (1,2,3 of 4)" ziet staan dan stel die vragen in die volgorde (of als je alles wilt vragen kan dat ook).

Gebruik/combineer "use" - Praat met "talk to" - Ga naar "walk to" - Pak op "pick up" - Geef "give" - Kijk naar "look at" - Trek/duw "pull", Losmaken/ontkoppel "detach" - Open.  

 

Udoiana Raunes Deel 2

 

Wilhelm-Hausenstein-college

 

Secretariaat kantoor van de school:

Je hebt een zweep "whip" in je inventaris. Praat met Wile E. Bauer (3) en je krijgt een schoolreferentie papier "school admonition".

Praat met de secretaresse (2/2).
Als de secretaresse bukt, trek je links aan het geld "money" dat vastgeplakt zit aan de balie.
Geef het geld aan de secretaresse om het te wisselen in een munt "coin".
Gebruik de munt met het kopieerapparaat (copier), gebruik het schoolreferentie papier met het kopieerapparaat (geest komt praten).

Praat met de secretaresse (1/1),( belangrijk dat ze over Nepal praat).
Pak het potje met "Valium" links uit het geopende kastje "".
Gebruik de valium Wile E. Bauer.
Pak de sleutel uit zijn jasje "key", (goed richten met de cursor op de sleutel in zijn jasje, en als hij zijn arm beweegt pak dan snel de sleutel). 

Gebruik de sleutel, rechts op de uitgang deur en verlaat het kantoor.

Gang

Pak een punaise "nail" van het prikbord.

Pak een boek uit de vuilnisemmer "book".

Praat met de rechtse man (proletarian,3).

Open de deur van het Schaffer's kantoor (office).

 

Schaffer's kantoor

Praat met Alois Frank (1/1/2/3/2) en je krijgt een "VIP" kaart.
Pak de aansteker die op de TV ligt "lighter".
Verlaat het kantoor (links).

 

Gang

Praat met de Intellectuele (4/4/3/3/1)
Ga links (achter de Intellectuele) naar het vliegveld (airport).

Je ziet nu een map, ga naar:

 

Nepal

Geef de VIP kaart een de ober (waiter).
Pak links de emmer als de ober niet naar je kijkt "bucket".
Praat met Dr. Karin Plodeck (4/2).
Ga naar het vliegveld (rechtsachter).

 

Kreta (Crete)

Pak rechtsachter een stukje van een schop "piece of schovel".
Praat met Dr. Buhmann (1) en je krijgt een schroevendraaier "minoic screwdriver".
Praat met Dr. Buhmann (4)
Ga naar het vliegveld (links).

 

Amazone
Praat met de papagaai (pepperbird,4/3)
Ga door de grotingang (cave) naar het vliegveld.

 

Egypte

Pak de stok "wooden staff".
Ga naar het vliegveld (links).

Caribische Eiland (isle).

Combineer/gebruik de stok met het stukje schop in je inventaris "schovel".
Gebruik de schop met de X markering.
Combineer/gebruik de zweep met de emmer "draw device".
Gebruik de emmer met touw in het gat (hole) en doe dat 10x. Je pakt 10 voorwerpen uit het gat maar er zijn maar 2 voorwerpen die je gebruikt in het spel, een vis "deep sea fish" en de kop van de albatros vogel "albatross head".
Duw tegen de palmboom en pak de schatkist "treasure chest".

Ga naar het vliegveld (achter de palmboom).

Nepal
Geef de schatkist aan Dr. Karin Plodeck en je krijgt een vreemde schooldiploma van steen "strange orderstone"
Bekijk die steen in je inventaris en het is een pizza.
Praat met Dr. Karin Plodeck (1) en je krijgt een gedeelte van de echte schooldiplomasteen "SOS".

Ga naar het vliegveld.

 

Egypte

Ontkoppel (detach) de stok van de schop.
Bekijk het Egyptische Astronomie boek in je inventaris. Je ziet een afbeelding met symbolen. Bekijk de tegels in de piramide en je moet op de tegels stappen die overeenkomen met de volgorde van de afbeelding in het boek. Het is moeilijk de tegels en de afbeelding te onderscheiden, dus save je game want stap je verkeert dan is het afgelopen.

 

Stap op de middelste tegel bij de ingang, schuin rechtsonder (onder is richting beeldje, boven is richting uitgang), rechts, schuin rechtsonder, schuin linksboven, onder, schuin linksonder,onder, schuin linksonder, schuin rechtsboven en schuin linksonder naar het beeldje.
Gebruik de vis met de albatros kop in je inventaris, gebruik de punaise met de snavel (bill) van de albatros, gebruik de albatros schaar (scissors) met de stok.

Gebruik een stok met het beeldje "idol" en pak de parel "pearl". 

Verlaat de piramide door op de goede tegels te stappen (dezelfde tegels): schuin rechtsboven, schuin rechtsonder, schuin rechtsboven, boven, schuin rechtsboven, links, schuin linksboven, links, schuin rechtsboven en links de piramide uit.  

 

Kreta

Geef de parel aan Dr. Buhmann.
Praat met Dr. Buhmann (1/1/1/2/2/1/4).
Gebruik de schoolsteen die je van Dr. Buhmann hebt gekregen met de andere die je in je inventaris hebt.

Ga naar het vliegveld.

Amazone
Praat met Henry Raunes, Sr. (2/3)
Ga door de grotingang (cave) naar het vliegveld.

Nepal
Praat met Dr. Karin Plodeck (2/1) en je krijgt een Nepal nationaal drankje  "drink".
Ga naar het vliegveld.

Amazone

Praat met Henry Raunes, Sr. (2/4)
Gebruik het drankje met je aansteker in je inventaris. 
Ga naar de TV in het huis.
Gebruik de schroevendraaier met de TV.
Gebruik de aansteker.
Pak het draadje uit de TV (3 resistors, niet belangrijk).
Praat boven in de boom met Heinz Schaffer (2).
Ga links op het einden van de tak staan en wacht tot de tak breekt en je weer op de grond staat.
Pak de steen die onder de boom in het water ligt, maar de steen drijft weg.
Praat met Henry Raunes, Sr.
Ga door de grotingang naar het vliegveld.

Wilhelm-Hausenstein-college

Gang:
Open deur van Schaffer's kantoor.

Schaffer's kantoor

Pak het postpakketje "parcel" uit het vakje aan de rechtskant van het postkastje (partitions).

Praat met Bernhard Jablonski (3/1/1/4/1) en je krijgt een "adapter".

Ga via de gang naar het vliegveld.


Amazone

Gebruik de adapter met de antenne contact (antenna socket) rechtsboven de TV in de wand.

Geef het postpakketje aan Henry Raunes, Sr.
Praat met Henry Raunes, Sr. (2/1/2/2/3)
Gebruik/combineer de schoolsteen die je krijgt van Henry Raunes met de 2 andere die je al gecombineerd hebt.

Einde

 

Udoiana Raunes 3 - in search for Indiana Jones IV

 

 

Praat met de Kikker. Blijf doorvragen tot je alle dialogen gevraagd hebt. 

Als je Quoooaak! gebruikt op de kikker dan kan je ook de kikkertaal spreken. 

Gebruik weer de Quoooaak! om normaal te praten. 

Pak achter de kikker van de boom een Noot

Ga rechts van de kikker staan en loop richting bos. Een man hangend aan een strop komt voor je hangen.

Praat met de Fan. Pak de kikker en je pakt zijn Ogen

Ga rechts naar het vliegveld. Op de map naar:

 

Wroclaw.

Praat met Pole en met Steven Spielberg.

 

Wyoming:

Geef de noot aan de eekhoorn en pak zijn Tand

Praat met Harrison Ford en met de vreemde Indiaan. 

 

Skywalker Ranch:

Praat met George Lucas. Praat met Robot R2D2. Ga door alle dialogen en hij geeft je de Sleutel van de geheime kamer. 

Open rechts in het scherm de deur met de sleutel en ga de bibliotheek in. 

Praat met Jeff, Jeffrey en Jeb. Iedere script schrijver heeft zijn eigen boekenplank

 

Jeff - Boekenplank 2 - Action scène - Tunisia

Jeffrey - Boekenplank 3 - Adventure scène - South Africa

Jeb - boekenplank 1 -  Love scène - Alaska. 

 

Pak uit boekenplank 3 een Groene kaart

Combineer de 3 scrips met elkaar en je hebt de Indy4 screenplay script.

Geef het Indy script aan George en hij gaat naar de set in Tunesië. 

Zie langs de robot op het groene doek iets liggen. Pak het en je hebt geld

Gebruik de tand op het klepje van de batterij compartiment in de Robot.  

 

Tunesia

Loop het vreemde huis in en je onderzoekt automatisch het huis:

Je pak uit het huis een Chewbacca Vacht, Lichtstick en een PDA computer.

Ga naar Wroclaw. In de achtergrond achter Pole klik je op het vreemde raam.

Het is een winkel, praat met de verkoper en koop een Batterij (klik het geld op de verkoper). De batterij is leeg.

 

Skywalker Ranch:

Plaats de batterij in het compartiment van de robot. Gebruik het stukje vacht op de robot en pak de opgeladen batterij.

Plaats de volle batterij in de PDA.

 

Wroclaw.

Praat met Pole en met Steven Spielberg.

Geef de groene kaart aan Pole. Hij geeft je een Albatrosschaar en Pillen

Ontkoppel (Detach) de Albatrosschaar en je hebt een Albatrossnavel en een Spijker.

Geef de PDA aan Steven en hij is klaar om naar de set te gaan. 

Praat met alle karakters: Kikker, Fan en alle personen en vraag: 'wat belangrijker dan geld is'.

 

Wyoming:

Praat met de Indiaan, stel de laatste vraag, dan 'het antwoord is...' geef een antwoord maar alle zijn fout.

Blijf dit doen tot er bij het antwoord dialoog 'dit Item is verkeerd' er bij zit en geef dat als antwoord. 

Ga dan de ranch in maar je weet niet wat je er moet doen. 

Toon/geef Harrison Ford de vacht en de lichtstick. Praat met Ford tot hij in slaap valt (1-2-1)

Gebruik de pillen in de cocktailbeker, maak hem wakker, praat met hem en hij gaat naar de set als Sean Connery met de film mee doet.

Ga naar Londen die nu op de map staat.

 

Londen

Praat met Sean en met het Blondie.

Praat weer met Sean: (4-3). Spring (walk) dan 3x in de Thames.

Pak de Rubberen eend. Toon de eend aan Blondie. Bekijk de eend, prik de eend lek met de spijker en je pakt er een Foto en een Ring uit.

 

Wroclaw.

Toon Pole de foto, geef hem de ring en hij gaat naar Londen. 

Praat in Londen met Blondie en Pole.

 

Wyoming:

Praat met Ford en zeg dat Sean met de film mee doet. Ga de Ranch in en je pakt er zijn outfit uit en wat andere Items:

Pizza, Salami, beker met een drankje, Kop van een Albatros, Vis, Parel en zijn Hoed.

Geef de hoed aan Ford en hij gaat naar de set in Tunesië. 

 

Tunesia

Praat met iedereen en zeg tegen George dat hij met de film kan beginnen. Ze starten met de opnames van de film. 

Praat met George, geef de Zweep aan Indiana Jones. Scène.

Pak het Hart uit de hand van Mola, geef het hart terug aan Indiana en Einde Film

 

it document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

©GameSolves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Forum

http://pub24.ezboard.com/bgamesolves

Henk

Free Web Hosting