23-05-2016

 

Terror Within Hawk Manor

 

 

Jemma Wilson een jonge aankomende makelaar van de firma Vanguard Realty, heeft de opdracht gekregen voor de verkoop van Hawk Manor, een vervallen oud herenhuis met een niet aangename geschiedenis.
Jemma's moeilijke baas, Ellen B. Wolford, beschouwt haar als een ​​risico voor het bedrijf als gevolg van Jemma's hoornvliestransplantatie operatie.

Dus de kans om Jemma te kunnen ontslaan, krijgt ze van Mz. Wolford de opdracht voor de verkoop van Hawk Manor omdat zij ervan overtuigd is dat het oude herenhuis nooit verkocht kan worden.
Tijdens de beoordeling van de schade aan het oude herenhuis, en reparaties die nodig zijn om het oude huis op de markt te brengen, ervaart Jemma vreemde gebeurtenissen die plaatsvinden in het oude herenhuis.

Kan je Jemma helpen de Terror Within Hawk Manor te verkopen.

Download gratis spel

 

Spelmenu (exit) + inventaris - koffer rechtsonder in het scherm
Opslaan - F5
Laden - F7


Er zitten wat foutjes in het spel. Sla het spel regelmatig op.

Kan je niet verder laad het spel en volg de oplossing, dan moet je het kunnen uitspelen.

De maker van dit spel heeft het spel teruggetrokken, maar je kan het nog op de link hierboven downloaden.


VanGuard
Je begint in Jemma's kantoor.
Je hebt een brochure van het Hawk herenhuis in je inventaris en je appartementsleutel.
Pak het geld, mobiele telefoon, en de sleutel van het herenhuis (Hawk Manor) op je bureau.
Draai naar rechts, dan 2x naar links en verlaat het kantoor door de voordeur.
Ga op de kaart naar het herenhuis.

Hawk Manor
Open de poort en loop naar de voordeur.
Klik op het alarmtoetsenbord en toetst de code in: 36215 (in de brochure).
Gebruik de sleutel van het herenhuis op de voordeur en ga naar binnen.
Draai in de gang naar rechts, en ga door de deur naar de woonkamer.
Draai links. Neem het plakbriefje (note) op de tv. Pak de krabber (scraper) onder de stoel.
Draai links en kijk naar het tussenfilmpje. Pak de bezem. Gebruik de bezem op het as in de open haard.
Gebruik je mobiele telefoon, om Ellen te bellen (klik de praatpictogram op de mobiele telefoon in je inventaris).
Klik op de Teddybeer - filmpje. Draai links en verlaat de woonkamer.
Ga vooruit, draai rechts en ga naar de eetkamer.

Draai links. Neem het verborgen briefje achter de kast (kindertekening).
Draai links. Kijk naar het metalen voorwerp in de dicht gemetselde open haard (rechtsonder).
Probeer het te pakken - je hebt een gereedschap nodig.
Draai links en verlaat de eetkamer. Ga vooruit en rechts naar de keuken.
Draai rechts en pak de schroevendraaier. Draai links.

Open de lade en neem het mes. Ga terug naar de eetkamer.
Gebruik het mes op het metalen voorwerp op de open haard om een box sleutel te krijgen.
Ga naar de gang en op het einde van de gang de trap omhoog naar de bovenverdieping.

Draai 2x rechts en ga in de meisjeskamer.
Gebruik de krabber op het behang.
Draai links. Open de kastdeur.
Draai links en verlaat de meisjeskamer.
Ga op de gang vooruit en in de jongenskamer.
Gebruik je schroevendraaier op de losse vloerplank.
Klik op de medaillon en open de medaillon.
Pak de dagboeksleutel (diary). Draai rechts.
Open de kastdeur. Pak het verscheurde briefje op de grond.
Draai rechts en verlaat de jongenskamer.

Ga vooruit en ga in Bobby's kamer.
Gebruik je schroevendraaier op de ring ingeklemd in de muur onder het venster.
Pak na het tussenfilmpje de verscheurde foto op de vloer.
Plak de fotostukjes in de lijst en krijg een foto.
Ga in je inventaris en klik de foto op je mobiele telefoon.
Het telefoonnummer is niet meer in gebruik. Verlaat de kamer.

Klik op de gang boven in het plafond op de zolderluik.
Pak het papiertje op de vloer, onder de laddertrap - A4.
Klik op de laddertrap, om naar de zolder te klimmen

Pak het papiertje op de jurk van de paspop - D3. Open de doos op de vloer.

Klik op voorwerpen om ze opzij te leggen tot de doos sluit.
Je hebt dan een brandende lucifer en hangslotsleutel uit de doos genomen.
Gebruik de hangslotsleutel op het hangslot van de hutkoffer, om het te openen.
Klik op het boek en lees het verhaal als je wilt.
Klik op de verscheurde dagboekbladzijde en plak de knipsels weer aan elkaar.
Pak ook de olielamp bovenkant uit de hutkoffer.
Draai links, rechts en verlaat de zolder.

Combineer in je inventaris, de A4 en D3 papiertjes met elkaar - AD papiertje.
Ga dan op de gang verder vooruit, draai rechts en ga naar de de kamer van Belle.
Draai links. Probeer de kastdeur te openen. Draai links en verlaat de kamer.
Ga vooruit naar de badkamer. Klik op de spiegel.

Neem het wattenstaafje (qtip) uit het spiegelkastje.
Draai rechts en verlaat de badkamer.

Draai rechts, 2x vooruit en ga naar de meisjeskamer.
Draai links en open de kastdeur. Klik het AD papiertje op de vloertegels.
Gebruik de schroevendraaier op een vloertegel. Neem het dagboek.

Combineer in je inventaris de dagboekpagina met het dagboek.
Combineer dan de dagboeksleutel met het dagboek en lees het dagboek.
Verlaat de kamer. Ga naar de jongenskamer.
Pak de schetser (sketcher basement) achter het dressoir.
Ga beneden naar de begane grond.
Verlaat het herenhuis door de achterdeur.
 

Garden
Draai in de tuin naar rechts en vooruit.
Probeer de schuurdeur te openen.
Draai rechts en ga naar de garage.
Open de grote kist aan de linkerkant.
Verwijder de planken en pak het houten paardenhoofd.
Sluit de kist. Draai rechts. Open het linkse opbergkastje (locker).
Pak de olielamp onderkant. Sluit de deur.
Open het middelste opbergkastje.
Pak de koevoet (crowbar) en oliekan.
Draai rechts om de garage te verlaten.

Draai links naar schuur.
Gebruik de koevoet op de schuurdeur.
Gebruik in de schuur het paardenhoofd op het hobbelpaard.
Filmpje. Draai rechts. Pak uit het rek de olielamp lont (wick) en blikopener.
Gebruik de blikopener op het tonijnblikje (tuna), linksonder in het rek.
De agressieve kat is nu rustig. Draai rechts en verlaat de schuur.
Ga terug in het herenhuis.

Hawk Manor

Draai in de gang rechts naar de kelderdeur (voor de trap).
Gebruik de olielamp onderkant (bottom) op de kelderdeur.
Gebruik de olielamp lont op de olielamp.
Gebruik de oliekan op de olielamp.
Gebruik de brandende lucifer op de lont in de olielamp
Gebruik de olielamp bovenkant op de olielamp. Neem de olielamp.

Gebruik de brandende olielamp op de kelderdeur. Ga naar de kelder.

Pak de verscheurde dagboekpagina op de vloer en plak ze weer aan elkaar.
Combineer deze dagboekpagina met het dagboek.
Combineer dan weer de dagboeksleutel met het dagboek, om het te lezen.
Open de krat (crate). Klik op de voorwerpen in de krat tot je een ronde kapotte plaat pakt.
Repareer de ronde plaat. Je hebt ook een lap (rag) en plastiek zak uit de krat genomen.
Draai rechts. Gebruik de lap op de spiegel. Draai rechts en je schrikt.
Draai links en verlaat de kelder.

Ga naar de keuken. Draai links en draai de waterkraan open.
Gebruik het wattenstaafje (qtip) in het water en krijg een nat wattenstaafje.
Draai links om de keuken te verlaten.
Ga naar de eetkamer (onder in het scherm om terug door de gang te lopen).
Draai links en rechts naar de eettafel.
Gebruik het natte wattenstafje (qtip) op de bloedvlek op de vloer,
Combineer het bloedmonster met de plastic zak.
Verlaat het herenhuis door de voordeur.
Ga op de kaart naar het politiebureau.

Police
Praat met Walt. Draai rechts, om het politiebureau te verlaten.
Ga op de kaart naar het huis van Rita.

Rita
Praat met Rita. Klik op het theeservies.
Klik op de theebladeren in deze volgorde: druppel, tasje, kraai, huis, botten.
Als je op het juiste theeblad klikt, zal Jenny dat zeggen "that's it".
Klik dan op de theebladeren in het boek en je krijgt een theekaart met de resultaten.
(Blader naar de andere bladzijde om de andere theebladeren te zien).
Klik dus op de theebladeren: Bladzijde 1 - Drops, Purse, Crow, Bladzijde 2 - House, Bones.
Toon deze kaart aan Rita om een ​​gesprek te beginnen.
Verlaat Rita (onder in het scherm).
Ga op de kaart naar Jemma's appartement.

Apartment
Praat op de gang met de secretaresse (secretary).
Neem de brief. Draai links.
Gebruik de appartementsleutel op de deur en ga naar binnen.
Lees de brief van het advocatenkantoor in je inventaris - slecht nieuws.

Volgende dag
Gebruik je mobiele telefoon in je inventaris (klik dus de praatpictogram op de mobiele telefoon) en bel Ellen (klik op haar afbeelding). Bel het advocatenkantoor (praatpictogram op de afbeelding). Verlaat je appartement.
Ga op de kaart naar het advocatenkantoor.

Lawyer
Praat met de advocaat, Susan. Pak de envelop van je oom.
Draai rechts om het kantoor te verlaten.

Apartment
Klik in de gang op de bloemen en klik op het kaartje.
Ga naar binnen (gebruik je appartement sleutel).

Ga naar de woonkamer (klik onder in het scherm).
Open de envelop van je oom (op het salontafeltje).
Lees de brief - klik aan de onderkant van de brief tot je een foto ziet.
Klik dan op deze foto. Draai links.
Klik op de "write" knop op het computerscherm
Klik op de brief. Bel Earl.
Beantwoord de oproep van Walt en klik na het gesprek op de "OK" knop.
Pak het ontslag faxbericht (resignation). Klik op het computerscherm.
Klik op Yoohoo, om op het herenhuis te zoeken.
Je krijgt een krantenartikel. Bel de Doctor voor een afspraak.
Volgende dag: Verlaat het appartement.

VanGuard
Draai rechts en ga naar het kantoor van Roland.
Geef Roland de ontslagbrief (resignation) om een gesprek te beginnen.
Verlaat het kantoor. Praat met Ellen.
Na het gesprek ga je terug naar je kantoor.
Pak de bloemen en klik op het kaartje.
Draai rechts, links en praat met Roland.
Draai na het gesprek met Roland en Earl naar links.
Verlaat het gebouw en ga op de kaart naar de Occult winkel.

Other Faith
Lees het Ebs bord. Ga in de Occult Store.
Draai rechts. Pak een leeg flesje.
Pak het Oude Boek. Draai 2x links.
Pak een tijschrift (magazine).

Draai naar de verkoopster.
Geef haar geld en verlaat de winkel.

Apartment
Je leest automatisch in het tijdschrift.
Blader door het tijdschrift. Ga onder naar de woonkamer.
Ga rechts naar de keuken. Open het keukenkastje.
Pak de zaklamp en schoonmaakspullen (Cleaning Supplies).
Sluit het kastje. Open de lade. Pak het mes en tangetje (tongs).

Hawk Manor
Gebruik de herenhuissleutel om naar binnen te gaan.
Ga naar eetkamer (tweede kamer in de gang).
Draai links. Gebruik de schoonmaakspullen op de kast (Hutch).
Klik op de kast, om de kast te verplaatsen.
Probeer in de verborgen kamer te gaan, maar het is te donker.
Gebruik de zaklamp in de verborgen kamer en ga naar binnen.
Gebruik de schroevendraaier op de losse plank (links) aan de muur.
Pak het kleurboek. Gebruik het mes op de tekening en neem dan de sleutel van Belle's kast.
Ga naar de gang en verlaat het herenhuis.

Rita
Praat met Rita.

Apartment
Klik op de faxknop om naar het bericht van de Doctor te luisteren.
Filmpje. Verlaat je appartement en ga op de kaart naar de Doctor.

Doctor
Praat met de Doctor.

Hawk Manor
Bij binnenkomst geeft Rita je een ouijabord.
Ga met Rita naar de eetkamer. Draai links, rechts.
Zet het ouijabord op de eettafel. Klik op het bord.
Ga op de kaart naar het ziekenhuis.

Hospital
Ga op de gang naar de opslagruimte (storage).
Pak de labjas en je trekt de jas aan.
Je hebt er ook een papiertje uit genomen (old note).
Verlaat de opslagruimte en ga tegenover naar de registerkamer (records).
Praat met de verpleegster. Verlaat de kamer en het ziekenhuis (exit in de gang).

Police
Praat met Walt.

Rita
Praat met Rita. Ze geeft je het telefoonnummer van George.

Apartment
Bel George op je mobiele telefoon. Verlaat je appartement.
Ga op de kaart naar het kantoor van George.

George
Praat met George. Hij geeft je een gedicht.
Verlaat zijn kantoor. Ga op de kaart naar de kreek.

VG Creek
Gebruik de lege fles op de kreek, om het half te vullen met water.
Ga links naar de zwanenvijver (Swan Pond).
Gebruik de fles op de vijver, en nu is de fles gevuld met gecombineerd water.

 

Apartment
Ga naar de keuken. Zet de fles met gecombineerd water op de vensterbank.
Lees het Oude boek. Open de keukenkast. Neem hamer, houtskool, zout, koffiemolen.
Open de lade. Neem papieren zak, lepel, beitel, borstel.
Gebruik het papiertje uit de labjas (old note) op het aanrecht (counter top).
Je ziet dan het papiertje, houtskool, koffiemolen, papierenzak en zout op het aanrechtblad liggen.
Gebruik de beitel (chisel) in je inventaris op het houtskool.
Gebruik de hamer op de beitel. Klik op het houtskool, om het in de zak te leggen.
Gebruik de hamer op de zak. Klik op de zak, om het door de koffiemolen te malen.
Klik op de lepel met houtskool, om het over het papiertje uit te smeren.
Gebruik dan de lepel in je inventaris op het zout. Gebruik de borstel op het papiertje.
Je kan nu een code lezen.

Hospital
Ga naar de registerkamer (records). Ga vooruit.
Controleer de archiefkast - je hebt een sleutel nodig.
Draai rechts naar de opbergkastjes.
Gebruik de code in de inventaris op het combinatie slot.
Draai het slot: links, rechts, links, rechts.
Kijk (neem) naar de map van Bobby. Neem de bureausleutel.
Draai rechts en links naar een bureau.
Gebruik de bureausleutel (desk) op de bureaulade en open de lade.
Klik op de doos en paperclips en neem dan de sleutel van de archiefkast.
Draai links naar de archiefkast. Open de archiefkast met de archiefsleutel.
Open de lade. Klik op de map van Belle. 

Klik op Phil's, Heavy Early's en StarLite's map, als je wilt.
Klik op de map van Jemma. Je neemt je dossier met je medische gegevens.

Apartment
Lees in de keuken het gedicht in je inventaris. Noteer de regels.
Gebruik het gedicht op het gecombineerd water op het vensterbank.
Kies de juiste gedichtregels. Als je dat goed gedaan hebt sta je bij de computer.
Je hebt dan heiligwater/wijwater in je inventaris (navaho pure).
Pak het politierapport uit het faxapparaat.

Hawk Manor
Praat met George. Draai naar de trap.
Gebruik het heilige water op de onderste trede van de trap, waar Tody overleden is.
Gebruik de olielamp op de kelderdeur, om naar de kelder te gaan.
Draai 2x naar rechts. Gebruik het heilige water op Bobby's plaats (vloer).
Ga naar de eetkamer. Draai links en rechts naar de eettafel.
Gebruik het heilige water op Belle's plaats (bloedvlek op de vloer).
Draai naar de open haard. Gebruik het zout op Belle, om George te helpen.
Ga naar de bovenverdieping en naar de kamer van Belle (laatste kamer op de gang).

Gebruik Bell's kastdeursleutel op de kastdeur. Klik op de lichtschakelaar.
Pak het verscheurde briefje en plak de knipsels weer aan elkaar.
Gebruik de schroevendraaier op een losse tegel.
Gebruik de tang (tongs) op het kistje, om het te nemen.
Gebruik de box sleutel op het kistje.
Neem de envelop en papieren (medische gegevens van Belle).
Lees het dagboek. Draai rechts.
Kijk naar de medische gegevens van Belle in de inventaris.
Gebruik de schroevendraaier op het slot.
Beantwoord de oproep van George op je mobiele telefoon.
We staan in de eetkamer. Toon de medische gegevens van Belle aan Rita.
Gebruik het zout op Belle's spot op de vloer. Selecteer de juiste namen.
Beweeg de cursor naar de linkerkant van het scherm om het spel te beëindigen.

Einde

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting