21-02-2017

 

The Tale of Lonkey Island

 

De jonge Grisush Thriftweed landt op het Caribische eiland Miele en wil brandweerman worden!

Maar nadat hij slaagde voor de 3 oefeningen, de zombie piraat ElChoco ontvoert de gouverneur van het eiland.

Natuurlijk zal onze held, de gouverneur redden ...
Dit verhaal klinkt erg vertrouwd, maar ook heel vreemd voor je? Je hebt gelijk!
Het verhaal van Lonkey Island is een parodie op de klassieke avonturen van LucasArts.
Alles is zeer vergelijkbaar, maar ook heel anders dan in de originele games.
Download gratis spel

 

Oplossing

Part 1: First Mission

Part 2: Have a nice cruise

Part 3: Lonkey Island

Part 4: Pinky Island

Part 5: All’s well that ends well

 

 

F5 - Spelmenu
Onderzoek alle hotspots en praat met iedereen over alles.
Praat altijd met karakters over alles, zodat er nieuwe gesprekopties bijkomen.
Kan je niet verder of iets niet doen, dan ben je iets vergeten te vragen.
Je kan ook met de rechtermuis op hotspots en karakters klikken voor een actie.

 

Miele Eiland

Je wilt brandweerman worden! Blinker zei dat je met de piraten moet praten.
Loop links over de loopbrug naar de AGS Bar. Open de deur en ga naar binnen.
Praat met de half dronken piraat met de rode jas naast de deur.
Hij zegt dat de chef-kok bang is van darten.
Praat met de echte dronken piraat (really drunk) met de zwarte jas.
Praat verder naar links met de sobere piraat.
Neem (pick up) dan de dartpijlen uit het dartbord.
Loop verder naar links en praat met de drie 'ignorant looking' piraten aan de lange tafel.
Als je zegt dat je een ​​brandweerman wil worden moet je ze drie dapperheid tests tonen (trials).
Open de deur aan de linkerkant en ga naar de keuken.
De kok zegt dat je niet in de keuken mag komen.
Loop naar de ingangdeur, pak de bierpul (mug) op het tafeltje en verlaat de bar.

Loop buiten links naar de boogdoorgang (archway).
Open rechts van de boogdoorgang de huisdeur, en praat binnen met Canonball.
Zeg over je dapperheid test (courage) en hij zal je vragen om het monster achter de deur te verjagen.
Trek (pull) aan de hendel (lever) om de deur te openen en zie een andere stalendeur.
Duw (push) op de hendel op de stalendeur en zie een derde gepantserde deur zonder hendel.
Open de deur aan de linkerkant en praat buiten met Canonball.
Hij kan zich niets herinneren over de derde deur, maar denkt dat het iets te maken heeft met een zeemeeuw.
Dit is een verwijzing naar Monkey Island 1. Loop naar links en je stapt op een losse plank.
Dit heeft het mechanisme geactiveerd om de derde deur te openen.
Ga terug naar binnen en open de kleine deur. Pak het monster - hamster.
Ga terug naar Canonball. Praat met hem en hij zal de piraten over je dapperheid vertellen.
Verlaat het huis en loop rechts naar de bar.


Kijk buiten naar de kratten (crates) en je vindt een een pannenlap (potholder).
Loop rechts van de bar naar de zee. Gebruik je bierpul op de zee om het te vullen met water.

(klik eerst op 'pick up', dan op de bierpul om het dan te gebruiken in de zee).
Ga in de bar. Canonball vertelt over je dapperheid tegen de drie piraten achter de lange tafel.
Nog twee te gaan. Open links de keukendeur en gebruik de dartpijlen op de deuropening.
De kok verlaat de keuken. Ga in de keuken. Pak de lap vlees (meat) op de werktafel.
Kijk naar de doos (box) onder de werktafel en je pakt een blikje instant grog.
Gebruik de pannenlap op de stoofpot (stew) en krijg een rode haring (Red Herring).
(klik dus eerst op 'pick up', dan op de pannenlap om het dan te gebruiken op de stoofpot).
Combineer (use) in je inventaris de instant grog met de bierpul met water om een grog te maken.
Verlaat de keuken en geef (give) de grog aan de drie 'ignorant looking ' piraten.

Een andere dapperheid is gedaan. Verlaat de bar. Loop naar rechts en zie een kat, op het dak.
Gebruik de rode haring op de kat en hij zal je volgen.
Ga terug naar de keuken in de bar. De kok is blij zijn kat weer te zien.
Dapperheid 3 is gedaan. Je bent nu officieel brandweerman. Verlaat de bar.

Part 1: First Mission

Klaus zegt dat de gouverneur in gevaar is. Je krijgt je eerste opdracht. Je moet hem volgen.
Loop links door de boogdoorgang. De rare man op straat (weird guy) vertelt je de weg.
Loop rechts onder de andere boogdoorgang naar de stad. Volg de weg naar rechts.
Ga verder onder de grote boog door en volg de klifpad naar het landhuis van de gouverneur (mansion).
Buiten voor het landhuis staat de sheriff. Praat met hem - je moet een identiteitskaart tonen.
Ga terug naar de AGS Bar. Praat met de drie 'ignorant looking' piraten over je identiteitskaart (ID).
Ze geven je de ID kaart op een bierviltje. Verlaat de bar en loop terug naar het landhuis.
Praat met de sheriff en toon hem je ID - nu wil hij een brandweergereedschap zien.
Loop terug en onder de grote boog door.

Open in de stad de winkeldeur (store) links van de kerk en ga naar binnen.
Pak rechts het brandblusapparaat (fire extinguisher) en praat met de winkelier (stuffkeeper).
Vraag hem voor de prijs van het brandblusapparaat.
Je hebt geen 200 munten, dus je moet het terugzetten.
Pak weer het brandblusapparaat. Druk nu op de bel op de balie.
De winkelier zal je begroeten. Druk weer op de bel en hij zal je waarschuwen.
Druk op de bel totdat de winkelier je de winkel uitschopt. Je hebt dan het brandblusapparaat.
Loop terug naar het landhuis van de gouverneur.
Toon je ID en de brandblusser aan de sheriff en je mag in het landhuis.

Loop de trap aan de linkerkant op, open de slaapkamerdeur en ga naar binnen.
Kijk naar de spiegel en iemand vraagt om hulp. Je moet Klaus vinden.
Verlaat de slaapkamer en loop de trap af. Verlaat het landhuis en loop terug naar de stad.
Ga rechts van de kerk (church) naar de gevangenis (passage/jail).
Praat met Klaus achter de tralies. Hij wil pepermunt. Verlaat de cel en ga naar de winkel.
Praat met de winkelier en vraag om pepermunt. De prijzen zijn gestegen. Je hebt meer geld nodig.
Kijk naar de kluis (safe) op de bovenverdieping en vraag over de kluis aan de winkelier.
Hij geeft natuurlijk niet de cijfercombinatie. Verlaat de winkel.

Ga onder de boog door aan de linkerkant. Open de deur rechts van de rare man en ga naar binnen.
Zie voodoo dingen. Neem het voodoo kookboek op de tafel (old book/cookbook).
Zie dan een heilige graal/kelk eronder (grail). Kijk ernaar, Indiana Jones komt binnen en neemt de graal mee.
Volg Indy helemaal terug naar Blinker. Praat met Blinker voor een ​​routebeschrijving door het bos.

Ga dan noord naar het bospad (forest path).
 

Volg Indy weer door het bos naar een brug met een Troll. Je mag de brug over als je een raadsel oplost.
Na een fout antwoord, ga je terug naar Blinker. Vraag hem over het raadsel, maar hij kan je niet helpen.
Loop terug naar het landhuis. Loop daar verder naar rechts, naar een grot (cave).
Ga de grot in en je ontmoet een draak. Praat met de draak - hij heeft honger.
Geef de lap vlees aan de draak en vraag hem over het raadsel. Hij zal je dan een antwoord geven.

Zegt de draak niet het antwoord voor het raadsel , vraag je dat aan alle andere personen.
In mijn spel gaf de kok het antwoord?

 

Verlaat de grot en ga naar de winkel in de stad.

Vraag de winkelier over het raadsel. Hij weet het antwoord niet, maar er komt een andere cijfer bij hem op.
Noteer de eerste 3 cijfers en het cijfer dat bij hem opkomt (cijfer dat bij hem opkomt is per spel verschillend).

Vraag de winkelier om iets te kopen (buy) en koop iets dat hij niet heeft, zoals een hoekige hamer.
Hij gaat dan zoeken in de achterkamer. Open dan de kluis op de bovenverdieping.
De cijfers die de winkelier gaf waren 4, 2, 3 en het cijfer ? dat bij hem opkwam en klik dan op 'enter'.
Je neemt een zwarte rubberen eend en een kredietkaart uit de kluis.
Is de winkelier terug en je hebt de kluis niet geopend, koop je weer iets raars en probeer het opnieuw.

Praat daarna met de winkelier en zeg dat je iets wil verkopen (acquire).
Verkoop zijn eigen rubberen eend (duck) en hij zal er 3 munten voor geven (pieces of eight).
Koop dan de pepermunt van de winkelier en verlaat de winkel.

Ga naar de gevangenis. Geef een pepermuntje aan Klaus.
Klaus zal dan zijn plannen vertellen en hoe je hem uit de gevangenis kan krijgen.
Verlaat de gevangenis en loop onder de boog door aan de linkerkant.
Open achter de verkoopster (saleswoman) de kantoordeur van de sheriff  en ga naar binnen.
Je wordt begroet door een aantal hondjes. Zie achter de celsleutel hangen.
Verlaat het kantoor en ga rechts naar het steegje (alley) achter de verkoopster.
Gebruik de instant grog poeder op de achterdeur van het kantoor van de sheriff.
Gebruik dan de brandblusser op de deur om er een gat in te branden.
Ga naar binnen en neem de celsleutel aan de muur.
Ga terug naar de gevangenis in de stad.
Gebruik de celsleutel op de celdeur om Klaus te bevrijden.
 

Nu moet je een kaartje zien te krijgen voor naar Lonkey Island.
Ga eerst in de cel en pak de worteltaart (carrot cake).
Gebruik (use) de worteltaart om het op te eten en krijg een lepel (spoon).
Verlaat de cel en links onder de boog door.
Praat op straat met de verkoopster, Kate en ze zal je een cruise catalogus geven.
Vraag om een kaartje naar Lonkey Island. Ze heeft nog een kaartje maar die kan je niet betalen.
Ze accepteert geen creditkaart. Ga naar de keuken in de bar.

 

Praat met de kok en vraag of hij het antwoord van het raadsel weet.
Hij zegt het antwoord 'The Man' (als hij het antwoord niet geeft vraag het dan aan alle andere karakters).

Verlaat de bar en ga rechts verder naar Blinker op de top van de berg.

Loop noord naar het bos en verder noord in het bos. Ga dan links om terug te keren naar de trol.

Je hebt nu een antwoord! Zeg: 'The man' en je mag de brug over.
Volg het pad naar links naar een informatie bord (sign) met graffiti op de grond.
Lees de plaquette links van het informatie bord.
Gebruik je lepel op de 'X' op de grond om de heilige graal op te graven.
Loop terug naar de brug. Neem nu de gele bloemen (yellow flowers).

Ga naar de AGS Bar. Open de keukendeur en gebruik de dartpijlen op de deuropening.
De kok verlaat de keuken. Ga in de keuken en pak weer een lap vlees. Ga naar de winkel in de stad.

Vraag aan de winkelier weer iets vreemds, zodat hij naar de achterkamer gaat.
Open dan weer de kluis met dezelfde cijfercode: 4, 2, 3 en het cijfer ? dat bij hem opkwam.
Je neemt er weer de zwarte rubbereend uit. Verlaat de winkel en ga nu rechts naar de kerk.

 

Loop naar het altaar en praat met de priester.
Kijk links naar het altaar (kom) met borrelende vloeistof.
Gebruik de heilige graal in het altaar. Later verschijnt er een zwerver.

Praat met de zwerver (wanderer). Hij komt uit de gilde van wevers.
Geef na het gesprek de rubberen eend aan de zwerver en pak dan zijn kromstaf (crook).
Verlaat de kerk, ga naar het landhuis en ga rechts terug naar de grot.

Combineer in je inventaris de gele bloemen met het vlees om het te vergiftigen.
Geef dit vlees aan de draak en hij zal in slaap vallen.
Gebruik dan de kromstaf op het stro om het in goud te veranderen. Pak wat goud (gold).
Verlaat de grot en loop naar de stad. De sheriff voor het landhuis sluit je op in de cel.
Neem in de cel de koevoet (crowbar) naast het skelet.
Duw rechts tegen de zwakke baksteen en zie een vreemde machine met een muntslot.
Schuif een munt (pieces of eight) in het slot om de celdeur te openen.
Verlaat de cel en gevangenis. Ga naar de steeg achter Kate.
Gebruik de koevoet op de kantoordeur van de sheriff en ga naar binnen.
Neem de gekke gekleurde envelop. Open de envelop in je inventaris.
Je hebt al je spullen terug! Ga naar Kate in de straat.
Praat met Kate en koop een ticket naar Lonkey Island

Part 2: Have a nice cruise

Cruisschip
Na het inchecken ga je links naar je cabine, maar deze slaapcabine is niet wat je verwacht.
Verlaat de slaapcabine. De sheriff komt binnen en krijgt een Vip-behandeling.
Praat met de receptionist. Vertel hem over je cabine en over een ​​Vip-behandeling.
Toon hem je ID kaart. Je kan geen Vip-behandeling krijgen.
Praat dan weer met hem en blijf zeuren over een Vip-behandeling tot hij je een servet geeft (serviette).
Kijk in je voodoo kookboek in je inventaris om het recept voor een voodoopop te vinden.
Je kan misschien de sheriff uitschakelen met een voodoopop! Je moet de ingrediënten verzamelen.
 

Ga weer links naar de slaapcabine. Gebruik de koevoet op de kist rechts van de slapende man.
Kijk erin en je neemt er een pop (doll) uit (of er ligt niets in of iets anders?).
Ga door het luik (hatch) beneden naar de vrachtruimte (cargo).
Pak het lange touw (rope) op het vat onder de haak.
Kijk naar de vaten (barrels) aan de rechterzijde en je ontdekt Blinker.
Praat met hem en hij zal je wat buiskruit geven (gunpowder).
Open de kist (chest), kijk erin en je neemt er een monocle uit (of iets anders of niets).
Open de koffer (suitcase) achter in de vrachtruimte en kijk erin (kan zijn dat hier de pop in ligt?).
Ga de ladder op en verlaat de slaapcabine. Ga naar het bovendek (upper deck) via de trap aan de linkerkant.
Praat met de wakkere toerist zittend op het kanon - hij heeft honger en heeft een houten been.
Ga achter de mast door het luik beneden naar de bar. Praat met de barkeeper - je krijgt geen drankje.
Kijk naar de piano en de folders op de piano. Neem een folder (​​flyer).
Kijk in je inventaris naar de folder - vandaag gratis tosti's.
Praat weer met de barman en bestel een gratis toast.

Ga naar het bovendek en geef de toast aan de toerist op het kanon.
Hij valt dan in slaap. Gebruik het touw aan de voorkant (nozzle) van het kanon.
Gebruik dan het touw om beneden naar de keuken/kombuis te klimmen.
Pak het mes (knife) op de tafel. Pak de kookschort (suit) aan de haak links van de deur.
Verlaat de keuken door het raam en via het touw (use rope).
Gebruik je mes op de houten been van de piraat op het kanon om het been (leg) eraf te zagen.
Gebruik de touwladder tegen de mast om naar het kraaiennest te klimmen.
Praat met de scout - hij wil graag een telescoop.
Combineer de monocle met de houten been en geef de geïmproviseerde telescoop aan de scout.
Pak de piratenvlag (jolly Roger). Klim naar beneden en ga door de deur links van de trap, naar de receptie.

Ga naar de slaapcabine. Gebruik de kookschort om het aan te trekken.
Verlaat de slaapcabine en de receptionist zegt dat je naar de Vip-cabine van de sheriff moet gaan.
Open de deur aan de rechterzijde boven de trap en ga naar de Vip-cabine.
Praat met de sheriff en vertel hem over de gratis toast.
Hij gelooft je niet dus geef hem de folder. Hij wil dat je het gaat halen.
Zeg dat hij moet betalen als hij het niet persoonlijk ophaalt.
Hij verlaat dan zijn cabine. Doorzoek dan snel de cabine.
Open de rechter en linker lade van het bureau, kijk erin om een ​​kleine sleutel te vinden.
Gebruik de sleutel op de kast aan de linkerkant. Kijk in de kast en je neemt er een sok uit.
Kijk onder het bed en je vindt een toupetje.
Het kan zijn dat deze spullen willekeurig in de cabine liggen en dus op een andere plaats.
Ondertussen zie je de sheriff de toast nemen met peper erop. Verlaat de cabine.

Ga naar het bovendek (je kleedt je automatisch om) en door het luik beneden naar de bar.
Gebruik het buskruit op het pepervaatje om de inhoud te verwisselen.
Ga naar de slaapcabine en beneden naar de vrachtruimte.
Praat met Blinker en vraag om meer buiskruit.

Ga naar de slaapcabine en trek je kookschort weer aan.
Ga naar de Vip-cabine van de sheriff.

Zeg dat de tosti's bijna op zijn, en moet opschieten als hij er nog een wil.
Hij zal er een gaan halen, ervan proeven, en spuugt het uit.
Ga naar het bovendek en onder naar de bar.
Gebruik het servet op de spuug (body liquid) tegen de muur om wat te nemen.
Ga de trap op, gebruik het touw aan het kanon om naar de keuken te gaan.

 

Je hebt alle ingrediënten dus leg de toupet, vlag, servet met spuug en sok in de pot op het fornuis.
Leg dan de pop in de pot. Je moet de pot opwarmen.

Open het klepje (hatch) en leg de cruise catalogus in het vuur.
Voeg de pepermunt toe in de pot en als laatste wat buskruit.
Gebruik de koevoet op de pot om de Sheriff Voodoopop eruit te vissen.
Ga beneden naar de vrachtruimte. Praat met Blinker en vraag om meer buskruit.
Ga naar de slaapcabine om de kookschort aan te trekken. Ga dan naar de Vip-cabine van de sheriff.
Gebruik de dartpijlen op de voodoopop om de sheriff uit de cabine te krijgen.
Nu heb je je eigen Vip-cabine! Gebruik het bed om wat uit te rusten.

 

Verlaat de Vip-cabine en ga naar het bovendek. Je bent bij het eiland en je moet naar het eiland.
Gebruik het touw om naar de keuken te gaan. Pak de vergiet (colander) op de plank.
Gebruik de kredietkaart in het vuur van het fornuis, om het in brand te steken.
Gebruik snel het touw om weer omhoog te klimmen.
Neem het touw terug aan het kanon.
Combineer in je inventaris het mes met het touw om een kort stukje touw te krijgen.
Gebruik het kleine stukje touw op de achterkant van het kanon.
Gebruik het buskruit op het mondstuk (nozzle) van het kanon.
Gebruik de brandende kredietkaart op het touw/lont.
Gebruik het vergiet als helm om weggeschoten te worden naar het eiland.
Doe dit allemaal snel voordat het vuur van de kredietkaart uitgaat.

Part 3: Lonkey Island

Beach
Gebruik de brandblusser op je, om het vuur te blussen.
Kijk naar de roeiboot in het water en je ziet dat er geen peddels meer zijn.
Kijk naar het bordje tegen de boom en kijk dan naar de boom.
Neem dan de gevallen citroen (lemon). Loop naar links en praat met Klaus.
Hij vertelt over de navigator die je door de jungle en Pinky Island kan navigeren.
Je moet naar zijn hut (shack). Praat met Clara als je wil. Praat met Canonball.
Pak zijn bierpul (mug) als hij die op de grond zet.
Loop noord naar de jungle. Je komt op een overzichtkaart.
Ga in het midden richting de hut (shack).

Barrier
Je stopt bij een bewaker (guard) met een slagboom (barrier).
Praat met de bewaker - je hebt een pasje van de overheid nodig.
Loop terug naar de jungle en ga op de kaart naar het hotel aan het strand.

Hotel
Lees het bordje naast de poort, open de poort (gate) en loop naar het hotel. Zie een tuinman.
Open de hoteldeur en ga naar binnen. Praat met de conciërge (Bad Bruno) achter de receptie.
Probeer de trap op te lopen, maar Bad Bruno zal je stoppen.

Je moet een goede reden hebben om verder te mogen.
Geef hem de juiste antwoorden op zijn vragen om naar de bovenverdieping te mogen.
Praat met hem en zeg dat je hier voor een opleiding bent "education" en hij wil weten wie je wilt bezoeken.
Kijk naar het portretschilderij bij de trap en noteer de naam.
Zeg weer tegen Bruno dat je hier voor een opleiding bent en zeg de naam op het schilderij.
Je mag dan naar de bovenverdieping.


Kijk op de gang naar het schilderij en neem de peddel (paddle).
Open de deur aan de rechterkant en ontmoet Gaybrush.
Praat met hem/haar - hij kan niet naar de party vanwege het gebrek aan make-up.
Kijk naar het tijdschrift (magazine) op het bed en je neemt er een postorderkaartje uit.
Kijk naar het postorderkaartje (order card) in je inventaris en zie dat het voor een beauty set is.
Je moet alleen de gegevens invullen. Verlaat de kamer.

Ga rechts naar de trap en beneden naar de party kamer.
Je bent niet welkom zonder een uitnodiging, maar vraag of ze de muziekvolume zachter willen zetten.
Als ze vragen waarom, zeg je dat je de stilte nodig hebt (silence).
Dreig dan de politie te bellen en je bent van harte welkom.
Neem de groene fles (bottle) op de tafel. Praat met het varkenfiguur (pig) links bij de trap.
Blijf haar beledigen tot haar varkenmasker op de vloer valt.
Pak het kapotte masker en je pakt de rode ballon in het masker.
Ga terug naar de gang op de bovenverdieping en kijk naar het bordje (sign) aan de linkse deur.
Op het bordje staat 'niet storen'. Gebruik het bordje om het bordje om te draaien.
Nu is te lezen 'kamer schoonmaken'. Gebruik de bank (couch) en het zal piepen.
Bruno komt kijken, ziet dat de kamer schoongemaakt moet worden en gaat in de kamer.
Ga snel beneden naar de receptie. Neem het potlood (pencil) op het sleutelbord.
Verlaat het hotel, ga door de poort en zuid naar het strand.


Combineer het potlood met de postorderkaart en dan de ingevulde postorderkaart met de lege fles.
Gooi de fles in zee. Ga terug naar het hotel en ga naar binnen.
Bruno zegt dat er een pakket voor je aangekomen is.
Gebruik je koevoet op het pakket om de beauty set eruit te nemen.
Ga boven naar Gaybrush. Geef hem de beauty set en hij gaat naar de party.
Open de lade aan de linkerkant, kijk erin en je vindt een pasje. Ga terug naar het strand.

Ga links, achter naar de jungle en op de kaart naar de slagboom/hut.

Shack
Geef het pasje aan de bewaker, maar het is niet de juiste.
Gebruik de ballon in het kanon aan de rechterzijde.
Vraag aan de bewaker over het kanon en vraag of hij het kanon af wil schieten.
Vraag door tot je kan zeggen dat we onder vuur staan (under attack).
Hij zal het kanon afvuren en ziet daarna niet goed meer.
Geef na het tussenfilmpje weer je pasje en nu mag je doorgaan.
Ga naar de hut in het midden op de kaart en open de deur.
De navigator heeft een kater. Hij geeft je een recept om zijn kater te verhelpen.
Kijk naar het recept in je inventaris, om te zien wat je nodig hebt.
Verlaat de hut en naar de kaart. Ga op de kaart links naar het pretpark.

Carnival
Ga rechts, praat met de drie bekende piraten toeristen over de rat in het circus.
Loop naar links en praat met ​​Sasquatch - het is een echte 'bigfoot'.
Je trekt in het gesprek een haar (hair) uit zijn vacht, en hij zal je niet bijten.
Ga in Steve's free T-shirt winkel. Praat over de shirts. Koop de 'modest' T-shirt.
Verlaat de winkel en ga rechts naar de souvenirwinkel (gifts).
Praat met George Weasel en pak een stinkbom - je zal automatisch betalen.
Neem de peddel tegen de muur achter de papegaai. Verlaat de winkel en het pretpark.
Ga op de kaart naar het circus bij het strand.

Circus
Ga in de tent en praat met de directeur. Hij vertelt over de rat.
Verlaat de tent en ga naar de jungle.
Ga op de kaart naar de driespong waar het water door de bergen stroomt.

Bifurcation
Het is hier warm! Gebruik de voetafdrukken (footprints) in de bergwand, om op de berg te klimmen.
Kijk naar het kunstwerk (artwork) - je kan het als katapult gebruiken!
Duw (draai) het kunstwerk helemaal om en trek er dan tweemaal aan, om het te richten.

Pak de rotssteen (rock) op de grond. Gebruik de voetafdrukken verder naar de top van de berg.
Praat met de Lady (waarzegster) voor wat hints over je zoektocht.
Vraag of je op de katapult mag schieten en ze zal je een rotssteen van papier geven.
Je legt het op de grond. Verwissel het dan met je echte rotssteen.
Duw dan tegen de rotssteen en via de katapult raakt het de circustent.
Loop het pad terug naar de kaart en ga naar de circustent.

Circus
Ga in de tent en pak de rat.

Carnival
Ga rechts in het casino. Gebruik de rat in de Wak-a-rat spel.

Gebruik dan het spel en raak de rat drie keer met de hamer.
Als je gewonnen hebt, kijk naar het luikje en je hebt een rubberkip gewonnen.
Verlaat het casino en het pretpark en ga op de kaart naar het visrestaurant.

Ball of Twine
Klim op de ladder en gebruik de rubberkip op de kabel om naar het visrestaurant te glijden.
Praat met Willi - hij wacht op zijn lunch. Hij heeft iets belangrijks te doen, maar kan hier niet weg.
Zeg dat je hem kan helpen, omdat je een brandweerman bent. Je moet naar de Lady op de bergtop.
Pak de chilisaus op het andere tafeltje. Stap in de lift om naar buiten te gaan.
Loop naar links en ga op de kaart naar de driesprong.

Bifurcation
Klim weer naar de bergtop en praat met de Lady. Zeg dat Willi je gestuurd hebt.
Ze zal je een voodoo tas (bag) geven. Ga beneden naar het water.
Kijk en open de voodoo tas in je inventaris en je neemt er een liefdesbom uit.
Leg (combineer) de stinkbom in de voodoo tas.

Ball of Twine
Beklim de ladder en gebruik de rubberkip op de kabel.
Geef de voodoo tas met stinkbom aan Willi.

Hij geeft je de sleutel van zijn winkel, om lucifers te halen.

Carnival
Gebruik de sleutel op de deur van Willi's winkel. Open de deur en ga naar binnen.
Neem het luciferdoosje (matchbox) op de tafel en neem rechts wat brandhout (firewood).
Verlaat de winkel en ga naar de souvenirwinkel (gifts). Koop een andere stinkbom.
Verlaat de winkel. Gebruik links van de souvenirwinkel een munt in de muntslot van de horrorkast.
Praat met de schedel, maar je bent er niet bang voor. Misschien niet zijn juiste baan?
Blijf praten met de schedel Myrtle over andere banen, totdat hij besluit met je mee te gaan.
Je neemt dan Myrtlel uit de horrorkast.

Ball of Twine
Geef het luciferdoosje aan Willi.
Hij heeft er maar een nodig, dus de rest mag je houden.

Hotel
Loop naar het hotel en zie dat de tuinman er niet meer is.
Ga naar binnen en boven naar de kamer van Gaybrush.
Leg het brandhout in de open haard (fire place) en steek het aan met je lucifers.
Het brandalarm gaat af en het feestje beneden zal eindigen.
Gebruik je brandblusser op het vuur om het alarm te stoppen.
Verlaat de kamer en ga rechts naar de party kamer.
Neem de sigaret op de vloer en de fles wodka op de tafel. Verlaat het hotel.
Leg buiten op het Engelse gazon (lawn) de stinkbom en steek het aan met je lucifers.
De tuinman zal dan naar het gazon komen. Loop rechts aan de achterkant van het hotel.
Gebruik je mes op de interessante plant om er een hennepblad van te nemen (hemp leaf).
Ga terug naar de voorkant, ga door de poort en zuid naar het strand.

Beach - Volcano
Gebruik je peddels op de roeiboot in de zee.

Peddel dan naar het strand aan de rechterkant onder de vulkaan.
Ga in de jungle en klim in de vulkaan. Ga in het spookschip (ghostship).
Je wordt gevangen genomen en naar een kamer gebracht.
Kijk en klik op het gloeiende ding in de muur en je ontdekt Berthold.
Praat met hem over de halsketting en zijn vriendin.
Op het einde zal hij je zijn voodoo halsketting (necklace) geven.
Gebruik de halsketting en je wordt onzichtbaar. Open de deur en verlaat de kamer.
Erna kan je niet zien! Loop naar rechts en praat met Erna.
Verwijder (use) de halsketting om je nek en geef de halsketting aan Erna.

Ze zal je niet meer lastig vallen. Open rechts de deur en ga in de hut van kapitein LeFred.

Hij heeft het druk. Kijk naar de schatkaart (map) tegen de muur. De 'X' ontbreekt.
Gebruik je potlood op de schatkaart om de plek te markeren. Kijk weer op de schatkaart.
Als de kapitein naar de schatkaart kijkt, neem je de motorzaag naast hem (chainsaw).
Verlaat de hut en loop naar het luik aan de linkerkant van de mast.
Ga naar beneden en ga in de slaapcabine door de passage aan de linkerkant.
Weired Al zal je stoppen. Praat met hem, maar hij zal je niet doorlaten.
Klim rechts op de ladder en ga links naar je kamer.

Praat met Berthold en vertel hem over Al.
Berthold wil iets dat er gevaarlijk uitziet.
Geef hem de kettingzaag en hij zal voor Weired Al zorgen.

Speel als Berthold:
Praat met Al en vertel hem over fysica (physics).
Blijf praten over fysica tot Al in slaap valt.

We spelen weer als Grisush.
Verlaat de kamer en ga beneden terug naar de slaapcabine.
Ga nu links door de passage. Zie hier de huisdieren van Al.
Iedereen is dronken of stoned behalve één rat bij de kom (bowl).
Giet de wodka in de kom tot de rat omvalt.
Kijk naar de gloeiende doos en gebruik je koevoet om het te openen.
Kijk in de doos en je neemt er een moersleutel uit (wrench).
Zie rechts een grote bad met griesmeel.
Neemt wat van dat kleverige griesmeel (semolina).
Ga boven naar het dek en verlaat het spookschip.
Verlaat de vulkaan en ga naar het strand. Gebruik de roeiboot.

Roei helemaal rondom het eiland naar het andere strand aan de noordkant van het eiland.

Village
Loop naar de jungle en op de kaart naar het dorp.
Maar je komt niet zo ver, omdat je een driekoppige aap tegenkomt.
Kijk naar de driekoppige aap. Combineer de wodka met de hamster.
Gebruik dan de hamster op de driekoppige aap om tegen hem te vechten.
Het beste is om de frisse adem vechttechniek te gebruiken (fresh breathing).
Je hebt misschien meerdere pogingen nodig om de aap te verslaan.
Als het je lukt kan je doorgaan naar het dorp.


Loop naar de rechterkant naar een hut met een enorme stenen hoofd.
Pak het plastic fruit, dat uit een tomaat, ui en banaan bestaat.
Kijk naar de banaan om te zien dat het een echte is.
Probeer het dorp te verlaten en je wordt gevangen genomen door de inboorlingen.
Ze zullen je opsluiten in de hut. Neem de ananas (pineapple) op de grond.
Gebruik je koevoet op de losse vloerplank. Daar is Blinker weer.
Praat met Blinker - hij is hier voor een strip show.
Je moet een dame creëren. Pak de botten (bone) uit de kom in de hoek.
Gebruik de botten om een ​​lichaam (body) te creëren.
Combineer de tomaat en ui met het lichaam om er een vrouw van te maken.
Geef deze combinatie aan Blinker. Gebruik het gat in de vloer en verlaat het dorp
 

Ga dan op de kaart terug naar het dorp. Zoek in de hutten tot je een fles wijn vindt.
Loop naar de deur van de hut bij het stenen hoofd. De deur is gesloten.
Als je weer het dorp wil verlaten word je weer begroet door de inboorlingen.
Praat met de inboorlingen, en zeg dat je ze alles zal geven. Maar wat moet je geven?

Combineer in je inventaris de kromstaf (crook) met de T-shirt, om het groen te maken.
Geef dan de groene shirt aan de inboorlingen. Ze laten je nu gaan.
 

Keer terug naar het dorp. Loop naar de hut bij het stenen hoofd.
De deur is nu niet gesloten. Open dus de deur en ga naar binnen.
Maar als je verder naar binnenloopt, waait de deur dicht.

Ga door het gat in de vloer weer naar buiten. Ga terug naar de hut bij het stenen hoofd.

Open de deur, ga naar binnen en gebruik de schedel Myrtle op de deur als een deurstop.
Pak dan de 'monkey head' sleutel en verlaat de hut door de deur.
Verlaat het dorp, ga terug naar het strand en in de roeiboot.
Roei naar het zuidelijke strand van het eiland.

Carnival
Ga links naar de Sasquatch. Geef hem de kleverige griesmeel. Het zal in je hand bijten.
Verlaat het pretpark, ga naar het strand, gebruik de roeiboot en roei onder naar het schip.

Cruisschip
Ga door het luik achter de mast, beneden naar de bar.
Praat met de barkeeper. Hij kan een kater drankje voor je maken.
Zeg dat je alle ingrediënten hebt, geef ze aan hem en hij zal 'The Hangover' middel geven.
Ga terug naar het eiland. Ga naar de jungle en op de kaart naar de hut van de navigator.

Shack
Ga naar binnen en geef het katerdrankje aan de navigator.
Vraag hem over Pinky Island. Hij is niet de navigator maar kent wel de navigator.
Deze navigator leidt je altijd in de verkeerde richting. We moeten dit in gedachten houden.
De man kan je naar de navigator brengen als je hem in een drinkwedstrijd kan verslaan.
Je moet een aantal grappige belediging (insult) uitspraken leren.
Oefen met hem wat beledigingen. Daarna moet je op andere personen oefenen.
Verlaat de hut en ga op de kaart naar de ontmoeting plaats onder de Ball of Twine.

Baiting-place
Van de man aan tafel kan je een aantal grappige beledigingen voor de wedstrijd leren.
Daag hem dus uit en zorg er voor dat je de beledigingen krijgt.
Heb je er een, verlies het spel en herhaal het proces om meer beledigingen te leren van andere mannen.
Hier zijn enkele beledigingen. Hoe meer je er hebt, hoe makkelijker het is om de man in de hut te verslaan.

Blijf het proberen ook als je ze niet allemaal hebt, want je kan misschien winnen met die je hebt?

Heb je problemen download dan een save game van het winnen van de 'insult' : agssave.129 ="30: win belediging".

 

You drink like a dairy farme: How appropriate, you drink like a cow.
Cowards like you I prefer for breakfast: I see, that’s the cause why you’re so fat.
Do you have a seasick or are you drunk already: Why? You are the one who hangs over the ships rail.
Is there really a bigger looser than you?: Sure, he’s just sitting towards me.
Should I visit you later in hospital?: Hell no, I would have to bear with your face twice.
I will drink you under the table with ease: Well, luckily I needn’t bear with you there.
You remind me of someone, who vomits from apple spritzer: He must have taught you how to drink.
Do I have to explain you how to drink right?: Do you want me to get bored from you gibberish.
Will your mother cry if you come home drunked?: Have you ever done this before?
This booze will rip your liver in thousand pieces: I haven’t know you were able to count so much.
I always drink everything on ex!: I see, that’s how you handle your lovesickness.
Ugh! What’s this ugly thing at the table about?: This is only your reflection in the mug.

 

Heb je hem verslagen valt hij dronken neer op de vloer.
Gebruik je koevoet op het vloerluik naast hem en ga naar beneden.
De navigator is hier maar ziet er niet fris uit.
Pak het hoofd (head) van de navigator en ga terug naar boven.
Je moet een manier vinden om het hoofd te laten spreken.

Bifurcation
Het is warm hier? Gebruik de hennepblad in de zon om het te drogen.
Combineer dan de gedroogde hennepblad met het mes, om het in stukjes te snijden.
Combineer dan de hennepstukjes (cannabis) met de sigaret en je hebt een joint.
Ga op de kaart naar de open plek aan de linkerkant.

Clearing
Ontmoet Hannibal. Je mag niet op het terrein.
Praat met hem en zeg dat je een vrouw (woman) voor hem zal vinden.
Na het gesprek sta je weer op de kaart.
 

Beach
Clara heeft geen zin om met je te praten.
Gebruik de liefdesbom (love bomb) op haar en steek het aan met je lucifers.
Clara zal je nu volgen. Ga naar de jungle en terug naar de open plek.

Clearing
Clara en Hannibal worden verliefd en ze vertrekken.
Ga links naar het grote apenhoofd met een hek eromheen.
Kijk naar de totempalen voor het hek waarvan er een, een 'neus' (nose) heeft.
Als je aan die neus trekt opent de poort in het hek, maar als je loslaat sluit de poort weer.
Gebruik de moersleutel op de neus, zodat de poort nu open blijft.
Loop naar de gigantische apenhoofd. In de grond zijn een aantal figuren.
Neem de kleinste figuur, gemaakt door 'made by Lemonhead'. Kijk naar het apenhoofd.

De neus is verstopt. Gebruik de 'monkey head' sleutel op de neus. De mond opent en ga naar binnen.

Loop naar de tunnel aan de linkerkant. Combineer de lucifers met de joint.
Combineer dan de aangestoken joint met het hoofd van de navigator.
Praat met het hoofd. Blijf smeken tot het hoofd je zal helpen. Hij weet de weg naar Pinky Eiland.
Gebruik het hoofd en hij zal je de weg wijzen, maar vergeet niet: 'hij leidt je altijd in de verkeerde richting'.
Loop dus in de tegenovergestelde richting. Als je het hoofd gebruikt neem je het in je hand.

Controleer dan elke tunneldoorgang en deuropening, kijk naar het hoofd in je hand naar de richting waar hij naar kijkt. Ga dan door de tegenoverliggende tunneldoorgang of deuropening tot je het einde van het doolhof bereikt.

 

In mijn spel was de route: Start tunnel - Noord rechtse deurdoorgang, dan Rechtse tunneldoorgang (waar je uit kwam), Noord deurdoorgang, Linkse tunneldoorgang, Noord linkse deurdoorgang en Noord deurdoorgang.

Beklim de trap naar de uitgang.
 

Part 4: Pinky Island

Beach
Je komt op het strand. Ga links naar een distilleerapparaat (grog distillery).
Kijk ernaar - het werkt niet. Open het vat onder de papegaai Polly en je neemt er drie crackers uit.
Maar de papegaai wil ze niet. Praat met de kluizenaar Herbert (Hermit). Ga rechts in de jungle.

Pond
Zie een visvijver (pond) en een kist - je kan de roestige kist niet openen.
Ga pad linksonder naar het fort.

Fort
Het is geen echte fort. Hier is een kanon en een opgehangen man aan een boom.
Duw tegen het kanon om een ​​andere cracker te vinden. Ga terug naar de visvijver.

Pond
Gooi de vier crackers in de visvijver en je hebt wat inkt van de inktvis ontvangen.
Ga rechts terug naar het strand.

Beach
Gebruik de inkt (ink) op het distilleerapparaat, om het te repareren.
Pak de tumbler/glas naast het vat. Combineer het glas met alcohol (wijn of wodka).
Ledig het glas in de trechter (funnel) - bovenkant distilleerapparaat.
Zet dan het lege glas onder het tapkraantje (spigot) van het distilleerapparaat.
Draai (use) aan het tapkraantje, om het glas te vullen en pak dan het glas met de grog.
Mogelijk moet je het proces herhalen om een ​​goede grog te krijgen!

Pond
Gebruik de grog op de verroeste kist om het te openen.
Je neemt er een bananenplukker uit.

Fort
Gebruik de bananenplukker op de tas aan de opgehangen man om het te nemen.
Herbert zal komen. Praat met Herbert en hij wil weten waarom hij weg moet gaan.
Zeg dat hij hier niet met gekruiste benen kan zitten (cross legged).

Zeg dan dat hij dat moet doen om te kunnen rijmen (rhyme).
Zeg dan dat je niet zo goed kan rijmen op deze plek.
Als hij je uitdaagt, zeg dan dat je een sinasappel bent (orange).
Herbert verlaat het fort. Neem dan de tas met de bananenplukker.
Je neemt een goudvis, gekleurde pillen, lege injectiespuit en een Madonna figuur uit de tas.

Beach
Gebruik de Madonna figuur op de rots (porky rock) naast het distilleerapparaat om het te breken en krijg een onbekende substantie. Het lijkt op crack. Geef deze substantie aan Polly en de papegaai zal je dankbaar zijn.
Ga in de jungle en terug naar het strand. Polly rookt nu een pijp.
Luister naar zijn dans: 'Polly makes party' en noteer de danspassen (richtingen).
In mijn spel was dat: Links, Rechts, Rechts, Links, Stap Terug en Stap Vooruit!
Ga in de jungle en ga nu bij de visvijver noord (pad linksboven) verder in de jungle.
Hier begint de richtingen! De aanwijzingen zijn willekeurig. Maar op de kruisingen zijn altijd 4 paden.
Tel de uitgangen met de klok mee op het punt waar je staat (je staat altijd op elk kruispunt op pad 4).
De paden zijn dan: Links=1, Vooruit=2, Rechts=3, Terug=4.
In mijn spel was dat dus: Links (1), Rechts (3), Rechts (3), Links (1), Stap Terug (4) en Stap Vooruit (2).

 

Eenmaal door de jungle, kom je bij een dinosaurus. Herbert komt.
Hij zegt dat je het roze konijn moet volgen. Maar er is geen roze konijn.
Gebruik je gekleurde pillen en je ziet een roze konijn!
Volg het konijn naar het fort van ElChoco.

Fortress
Loop naar het fort. Kijk en gebruik de stenen voetstuk (pedestal).
Ziet eruit als een puzzel. Maar er ontbreekt een schijf.
Pak de kleine stenen schijf (small stone disc) op het voetstuk.
Ga uit de close-up van het voetstuk.
Gebruik je goudvis op alle skeletten totdat je een middelgrote schijf vindt.
Gebruik weer het voetstuk. Leg eerst de middelgrote schijf op het voetstuk en dan de kleine schijf.
Kijk in je voodoo kookboek naar een recept met een hoeveelheid ingrediënten. Het derde ingrediënt leest hij niet.

Draai de kleine schijf naar de juiste hoeveelheid en het ingrediënt symbool op de middelgrote schijf en grote schijf naar het noorden. Rechtermuis klik op de symbolen en Romeinse cijfers om de betekenis te lezen.

In mijn spel had je voor een 'Mojo recept' voor drie porties nodig:
2 pond... (Romeinse cijfer = kleine schijf  II), 1/2 L bier (=bierpulsymbool (mug) - middelgrote schijf ) en een symbool op de grote schijf ?? Druk dan op de grote knop in het midden. Dit moet de poort van het fort openen. Gebruik dus voor het derde symbool ?? alle symbolen tot je de juiste hebt!

Part 5: All’s well that ends well

Fortress
Na het lange gesprek met de gouverneur, word je met ElChoco aan een touw opgehangen.
Praat met ElChoco. Vraag over het redden van het universum en je hoe je een voodoopop moet maken.
Vraag ook of hij je naar beneden kan krijgen en dat kan hij.
Kijk rond. Neem het bordje - schild tegen de muur (sign).
Neem de pan op de blaasbalg. Verlaat de kamer (exit).
 

Hier in de gang staat een frisdrankautomaat en bierautomaat.
Gebruik de drankapparaten maar je moet er eerst een munt inwerpen.
Ga terug naar ElChoco. Vraag om een ​​munt. Hij spuugt er een uit, maar valt in de voodoo oven.
Gebruik de pan op de gong links in de hoek, om het iets te draaien.
Vraag opnieuw een munt aan ElChoco, maar nu valt de munt door het grillrooster (griddle).
Pak nu de groene ballon en het zal laten leeglopen. Gebruik de lege ballon op de blaasbalg (bellows).
Duw op de blaasbalg totdat de ballon knalt en het grillrooster raakt.
Dit zal de munten nu tegenhouden. Praat met ElChoco en vraag weer om een ​​munt.
Deze keer kan je de munt opvangen. Herhaal dit totdat je 3 (chocolade) munten hebt. Verlaat de kamer.

Gebruik een munt in de Popsi automaat, koop een Popsi en neem het blikje (can) uit de automaat.
Neem de munt uit de inventaris met 'pick up' want als je 'use coin' gebruikt eet je de munt op:)
Je kan dan nieuwe munten vragen aan ElChoco.

Gebruik de Popsi om het op te drinken tot je een leeg blikje hebt. Het lege blikje is $ 0,25 waard.
Gebruik een andere munt op dezelfde machine, maar koop nu een ​​Miranda blikje.
Neem het ​​Miranda blikje. Ga rechts naar de keuken.
Praat met de kok - hij heeft dorst en hij zal je wegsturen.
Ga terug naar de keuken en deze keer kan je het Miranda blikje aan de kok gegeven.
Als hij dit Miranda blikje niet wil, praat je met hem en vraag wat voor soort drankje hij wil.
Koop dan een nieuw ander blikje tot hij het drinkt.
Je kan maar een blikje mee dragen, dus drink eerst het blikje in je inventaris leeg.
Je kan altijd weer drie munten aan ElChoco vragen. In mijn spel dronk hij Popsi.

Heeft de kok ervan gedronken mag je in de keuken komen. Ga de trap op aan de rechterkant.
 

Word je gevangen genomen door de gouverneur, word je weer opgehangen.
Praat met ElChoco om je te bevrijden en ga verder met je avontuur. Save regelmatig.


Ga verder naar rechts aan de voorkant van de gang (front corridor) en hier is Klaus. Hij zal je niet meteen zien.

Gebruik snel je pan op de dinosaurus schedel boven de ingang om de kooi te verhogen. Nu zal Klaus zich omdraaien. Gebruik dan weer je pan op de dinosaurus schedel om Klaus in de kooi te vangen. Pak de mastersleutel tegen de muur aan de rechterkant. Ga terug naar de gang.

Loop dan naar de achterkant van de opening - naar de richtingbordjes (guideposts). Ga daar links naar de lange gang (back corridor). Zie skelet muurschilderijen tegen de muur. Loop 2x verder naar links door andere kamers tot je bij de tweede opening komt. Ga dan rechts aan de voorkant naar de martelkamer. Zie een vreemde gevaarlijke kist met tanden. Gebruik snel de mastersleutel op de kist om zijn mond te sluiten (lukt dat niet meteen ga je terug en gebruik dan de sleutel). Neem de teddybeer op bed en open de ijzeren dame (Iron Maiden). Neem de fles laxeermiddel eruit.

 

Verlaat de martelkamer. Loop naar de linkerkant aan de voorkant naar een opslagruimte. Zie vele dozen en een van hen kan je openen. Kijk in de doos en je neemt er dynamietstaven uit (Bio TNT). Verlaat de opslagruimte. Loop naar de achterkant, dan naar links en verder totdat je bij de derde opening komt. Ga naar rechts aan de voorkant waar Steve is. Hij verkoopt nu emaillen potten. Praat met hem maar je kan hem niet betalen. Vraag over de kwaliteit (good condition) en hij zal je een flesje polijstmiddel geven (polish). Vraag over een andere manier van betalen en als hij vraagt ​​wat, geef hem een leeg blikje. Om het te kunnen betalen zou je 1296 lege blikjes moeten hebben. Verlaat Steve. Zie op de gang aan de linkerkant demons en een vreemd apparaat (device). Ga terug naar de drankautomaten in de gang links van de keuken (gang achter de demons, verder door, opening links naar de keuken en links naar de gang).

Gebruik een munt en koop een Popsi Lie en neem het blikje. Combineer het laxeermiddel met de injectiespuit en dan de injectiespuit met het Popsi Lie blikje. Combineer het polijstmiddel met het schild (sign) om het spiegelend te maken. Wacht op de gouverneur. Geef haar dan de gespiegelde schild en ze zal haar haar borstelen. Ze gooit de borstel op de grond en hangt je weer op. Vraag ElChoco om je weer te bevrijden en loop terug naar de drankautomaten. Pak de haarborstel (hairbrush) en wacht weer op de gouverneur. Deze keer geef je haar de Popsi Lie met laxeermiddel. Ze zal je weer ophangen, maar moet naar het toilet. Vraag ElChoco om je weer te bevrijden.

 

Vraag weer choco munten en zeg dat je er meer nodig hebt. ElChoco zal je er genoeg geven. Verlaat de kamer en kijk in de afvalbak (wastebin). Neem de gebruikte tampon van de gouverneur. Gebruik de munten in de drankautomaat om genoeg blikjes te kopen. Je loopt automatisch naar Steve om de pot te kopen. Loop naar links en praat met de twee demonen. Vraag over het teleportapparaat en ze kunnen je helpen als je de verzen van het skeletten lied kan oplossen. Dit is weer willekeurig. Maar de skelet schilderijen in de gangen geven het antwoord.

Dit was mijn combinatie:

  1. Head to rib

  2. Hip to arm

  3. Arm to head

  4. Hip to arm

  5. Rip to leg

Na de juiste antwoorden kan je geteleporteerd worden.
Ga naar het landhuis van de gouverneur.

Miele Island: Mansion
Neem het breekijzer (crowbar) op de vloer. Kijk in de open muurkluis (safe).
Je neemt er een papier uit maar een zeemeeuw pikt het uit je hand.
Ga links en zie de zeemeeuw bovenop de trap.
Gebruik je kromstaf (crook) op de zeemeeuw om het papier te nemen.
Je hebt dan een leeg vel papier (sheet).
Ga de trap op naar de slaapkamer van de gouverneur.
Kijk naar het omkleedscherm (cubicle) en je neemt een ​​beha (bra).
Verlaat de slaapkamer en stap beneden in de teleporter (warp rift) om terug te keren naar het fort.
 

Fort
Loop achter de demonen, links verder tot de opening en naar de keuken.
Gebruik het breekijzer op de fornuisdeur (stove door) om deze te openen.

Leg het papiertje in het fornuis. Druk op de aanknop (stove control) aan de rechterkant.
Gebruik dan daarna het breekijzer op het fornuis om het papiertje eruit te nemen.
Lees in je inventaris de tekst op het papiertje.
Ga de trap op aan de rechterkant en achter in de opening rechts om terug te gaan naar de demonen.
Vraag om je naar de begraafplaats te laten teleporteren.

Cemetery
Nu je de juiste tekst op het papiertje hebt, zoek je naar die crypte (grote crypte achter de 3 kleine graven).
Gebruik het breekijzer om naar binnen te gaan en je komt er met een verrot been uit (putrid leg).
Gebruik de teleporter om terug te keren naar de demonen. Tijd om een ​​voodoopop te maken.

Fort
Ga naar ElChoco. Vraag hem voor een munt en verlaat de kamer. Gebruik de munt in de rechtse grogautomaat en koop en blikje Mercury coke en vergeet niet het blikje eruit te nemen. Ga naar de keuken. Zet de pot op het fornuis aan de rechterkant en zet de teddybeer erin. Voeg de beha en de haarborstel toe in de pot. Dan het verrotte been en de tampon. Nu heel voorzichtig! Zet het Mercury coke blikje erin en druk op de knop aan de linkerkant! Leg de dynamietstaven (bio-tnt) in de pot en wanneer alles klaar is, druk weer op de knop aan de linkerkant om het fornuis uit te schakelen. Neem de pot van het fornuis en je hebt je teddy voodoopop. Nu de voodoopop martelen.

Er zijn verschillende manieren om dat te doen:

  • Ga naar ElChoco. Gebruik de voodoopop in de brandende kaars.

  • Ga naar ElChoco. Gebruik de voodoopop in de voodoo oven met borrelende vloeistof.

  • Wacht op de gouverneur en steek de naald (injectiespuit) in de voodoopop.

  • Geef het laxeermiddel aan de voodoopop.

  • Ga naar de demonen. Ga daar in de voorzijde naar rechts. Leg de voodoopop in de kist (box) van Steve.

  • Ga naar de martelkamer. Zet de voodoopop in de ijzeren dame.

  • Gebruik het breekijzer op de fornuisdeur en zet de voodoopop erin. Druk op de knop aan de rechterkant.

Einde

GameSolves
Forum NL

Free Web Hosting